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MUGENについて語るスレpart391
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「次点とは別格の性能を持つ最強キャラ」
「強キャラ以上に全く対抗できない中堅キャラ」
このあたりを満たさなければ良ゲーになるかな
要するに、強キャラが突き抜けてしまわなければいいはずだ
絶望感漂うキャラは一人くらいなら居てもまあ……
まあ結局のところバランスってのは面白さの一因ではあるけど
全てじゃないんだよな。
>>213
キャラゲーは基本バランス悪いのが基本ですから
>>223
???「戦士としては二流だな」
>>224 ジャスティスハリケーン!!
MVC2の四強も相性があるんだっけ?
バランスはいらない
勢いと容量だけ考えればいい
そう考えると北斗って北斗キャラじゃなかったら本当のクソゲーだったんだな
キャラゲーはゲームとしてクソっていうのはゲーム業界の常識みたいなもの
ファンアイテムとして良ゲーというのは割とよくある
一番は対戦相手がいることな気がしないでもない
プレイヤー呼び込めるブランドは有利だよなぁ
操作する面白さを維持しつつバランスを保つのは難しいな
自由度を上げすぎると最後にMVCになる気がする
北斗って最初はキャラゲーとしても糞扱いだった
MVC2が4強+αだけバランスがいいと言ってる人間の中に実際どれだけそれがわかってる人間が居るか疑問が有る
相当やり込まないとその域まで行かないし、4強中心の中上級者とガチ上級者の凡キャラなら後者が圧倒する程度のバランスでは有るし
それにしてもZERO2、メンスト、MSHが割と良バランスなのはあまり知られていないんだろうか
>>229
北斗のままでも散々クソゲーといわれたじゃないかwww
まあ実際北斗じゃなかったら誰も目を付けなかったな。
>>229
そりゃそうだろ。世界観とバランス具合がうまくかみ合って一周回って神ゲー(ただし異論は認める)になったんだから
何度も言うけど、北斗はキャスティングが凄いよ、ケンとレイ以外はTV版の声優使っているし
良くできたキャラ格ゲーって言ったらジョジョ一択
バランスはやっぱりアレだけど
XIの調整版はかなりバランス良いらしいがどうなんだろう、何でも判定削除しまくりで出来る事は減ってるみたいだが
>>226
一発逆転の目がある弱キャラは使ってて楽しいな
メインで使う気にはならんが
投げキャラが好かれるのはまさにそれが理由なんだよな
つまり4でただの強キャラになったザンギは糞と
>>237
遺産の追加キャラと追加技以外は割といい感じなんだって
ほんとだって
>>234
というか初心者と上級者の差が凄いんだよなあのゲーム。難しすぎるww
あんな沢山のデータ管理出来ませんwww画面が見えてない?ww無理スwwしかもキャラ早いw忙しいww
マグニとかストームとか無理wwケーブルでチキンが精々ww
ハヤト使いやすww
実際ゲーセンに置いてあっても4強使ってるやつ殆ど見なかったな。みんなかなりバラけたキャラつかってたよ
そのせいでバランス悪いとは思わなかったな。やたら強い奴には何度挑んでも勝てなかったから
その人が使ってたキャラを強キャラと勘違いしたこともあったさ
秀吉やハート様がいい投げキャラということでよろしい?
良く出来たキャラゲーなら仮面ライダーカブトとか
ザビー3種類もあってびっくり
格ゲーじゃないが
>>237
ガンダムWが仲間に入れて欲しそうな目で見ている
人口が世紀末?まぁね。
投げキャラが強いと理不尽で糞
シューティングが強いと読み合いも起こらず糞
テクキャラが強いとわからん殺しで糞
スタンダードが強いとそればかりになって糞
バランスがいいと過疎
ぶっちゃけどうしようもなくね?
>>244
あれはスライディングゲーすぎるwww
でもヤサ車さんで連続ライダーキックはすばらしい
>>237
あのシステムはよく出来過ぎだな。シリーズ化してもいいくらい。
アヌビスの覚えたぞは当て身として新しい&かっこいいし
スタンド出したりひっこめたりして戦うの楽しいし
デーボで位置を調整しつつ2キャラ操作楽しいし
イギーの食らい判定おおきくしたり小さくしたりとんだりの操作感最高だし
ただあのひたすら長い地上コンボは好きじゃない。
デムは無くても良かった気がしないでもない
>>240
不利なサガ豪鬼戦の上級者の対策は見てて感動するものがあるんだけど自分でやってみるとやっぱ酷いわあれは
>>246
>バランスがいいと過疎
これがダウト
バランスっていうんならシステム面で強力にするとか多様性を持たせるとか
北斗も性能的にゃ全員強いから極論すれば一発入れば逆転は有り得るし、
アルカナも選択如何によってはキャラ差ある程度は埋められる
それほどシステムが充実してなかった昔の格ゲーのキャラ差は色々絶望的だった
スト2とかサムスピとか
一番大切なのはいっしょに楽しめる仲間がいるかだと思うの
>>246
「強でも弱でも大抵のキャラがハマれば鬼畜」なゲームだとある程度均衡も取れて尖ったゲームにもなって最善なんじゃないかなと思う
アクセントコア的な
>>247
スライディングっていってもスライディング事態は威力高くないし
相手倒れちゃうからコンボつなげにくいしでそうでもなかったような
CvSは言われるほどバランスは悪くない
3rdよりも早く廃れたが
>>249
気がというより確実に無かった方が良かったなうん。オリコン系列いいかげんにしろwww
ジュリの風水エンジンはどうなるんだろうな
まあオリコンじゃなくてチェーンコンボみたいだしウルコンは連発できないからかなりマイルドではあるだろうが
>>255
コンボやりにくいキャラでもクロックアップすればいいから
とりあえずスライディング
1対2とかでも相手にクロックアップされたら終わるのでとりあえずスライディング
そんな感じだった記憶が
ACは聖ソルがプレイヤーでもフレイムディストーション使えたら過疎ったんだろうか
>>258
MVC2の四強がお手軽で誰が使っても強いとでも言いたげだが
奴らの操作は他のキャラよりも難しいんだぜ
例えばケーブルとかアシストで上手くフォローしてやらないとすぐ死ぬ
>>259
ところがどっこい発動中もリベンジゲージ加算&発動前の端数保持します
*終了後にモサっと増える
>>259
ん、ジュリのウルコンってオリコンじゃないの?小野Pが「ZEROシリーズのアレ」って言ってたからそう思ってた
俺がエディ使っても弱いしなあ
>>263
…発動中にリベンジゲージ増えてるんなら攻め継続できてないから意味なくね?
というか二発分溜まるくらいだと当身とセビ超活用でもしてなきゃジュリの体力だと瀕死なのでは
>>262
ストームの上下に動きながらゲージ溜めとか出来る気がしない
固めるパーツと崩す技があるかどうかでかなり変わるだろうな
気軽に割れるキャラならそんなに怖くなさそうだ
MVCの海外プレイヤーは人間性能からして違うんじゃないかと思えてくる
マグニとかどうやって動かしてるんだ
ACはラウンドボイスとか声優チェンジとかが少しアレかな・・・
あとスレイヤーをもうちょっと自重しても良かったかも。
>>258
バランスという名の低難易度を求める輩もいるわけですよ。
>>262
というかアシストでフォローせずに勝てるキャラなんてそうそういないだろ。
ケーブルをちゃんとフォローする必要があるほどって、正直中〜上級までいかなきゃ関係ない話よ。
思うに、8人対戦するならキャラの大きさを0.5倍とかにする必要があると思うんだ。
>>252
しかし初代スト2はAIの超反応並みのザンギがいてダルシム以外には負けないって人がいたな
ガイルのしゃがみ中足すかる間合いまで接近されるとガイル積みってレベルだった
そのレベルの人の書いたザンギの対戦攻略の同人ではガイル:ザンギは理論上1:9とか書いてあった
後初代サムスピはほんの一部のキャラの組み合わせだけどうしようもないのがあるくらいで、バランス自体は取れてる方だよ
PVみたいなの見た感じサマソと満月斬混ぜたような技連発でゴリゴリ削ってたような
タイガーニーみたいになってたら困る
>>266
やっと終わったと思ったらすぐもう一回とかウンザリ度MAX
新MUGENでのサイズについては乱入者氏が書いてたね
キャラゲーとしても世紀末にしても北斗とジョジョは似たようなもん。
両方再現度高いしキャラバランスはお察しだし。
BASARAとタツカプそうだな。やることは同じだし。
必殺技だけじゃなくて通常技も結構原作再現してるんだよな<ジョジョ
しかしホルホースを除くスタンドモードが無いキャラが
軒並み下位なのはちょっとどうよと思った
まあシステム上しょうがないんだけどさ…
ダルシムの伸びた腕を吸うザンギ
北斗も結構原作漫画やアニメから引っ張ってきてる通常技多いよね
ユダのバニとかは何であれにしたのか謎過ぎるがw
>>276
鳥「困ったもんだ」
>>273
半月斬だよな?
対空+地を這う飛び道具だと怖すぎる。
>>280
ジョン・フーンの満月斬なのでは
風水ジュリにローズぶつける場合はサテライト安定…
ウルコンはこんな感じの使い分けを目指してるのかな
なあに、MVCのガイルみたいにサマソしたら巨大なソニクブーが何個も飛んでいくわけではあるまい
ダッシュまでのザンギは、無敵技無い相手だと一回投げただけで終わるゲームだったような。
起き攻めボディプレス→中足→ガードの上からスクリューで吸われ続けたような気がする。
あれでも楽しめてたんだから、まあ格ゲーの面白さってのはよくわからんもんだ
ワールドヒーローズとかも相当世紀末だったがアレで人気出たからな。
ウルコンのオリコンやってる最中にリベンジゲージって溜まりようがないと思うんだが、そういう事とは違うのか?
>>284
世の中それができる奴ばっかりじゃないからな
ないならないで普通なもんさ
>>281
フーンは触ったこと無いからKENJIかと思ったサンクス
>>269
MVC2は同時押しとか入力精度が動きに大きく関わってくるキャラが結構居るし、同時押しは死活問題と言ってもいいくらいだと思う
んで海外の大会とかだと使いやすい自前スティック持参が当たり前だからいつも動きが切れる
特にDCのスティックはかなりうんこだからそこはどうにかしないといけない
海外のスティックはボタンが真横一列に近い形で並んでるのが結構有るけどそのタイプだと同時押しはかなりやりやすい
環境的に可能かどうかは置いておいて、仮に同じ腕のプレイヤーが日本のDCスティックと海外の猫ステで対戦したら
猫ステがかなり優勢になるんじゃないだろうか
海外は大会とか基本的に家庭用なんだっけ?
オリコンとストライカーは今までシステムとして成功したのみたことない
KOFは02でストライカーを投げ捨てた。
一方カプコンはスト4でもオリコンを復活させた。
最終的にどうなるかわからんけど、なんでカプコンはオリコンにこだわるのかねぇ。
オリコンをストライカーで止めればいい
>>293
お前頭いいな!!
で、ストライカーは誰が止めるんだ?
>>294
こっちもストライカー出せばいいんじゃないかな
>>294
そりゃもちろん、オリコンがつかえるストライカーで止めるに決まってるだろう
常時発動できるスタンドですね
>>296
その(ry
SF側は乱舞なんてするならオリコンで十分じゃねと思ってそうだが・・・。
ダンは龍虎乱舞使ってるんだよな
>>296
結局駄目なんじゃねぇかwww
ストWはロック式乱舞技結構あるじゃん
無我とか高性能だからみる機会も多い
>>296
それってもうプレイヤー操作の手から外れてますよね
できたので告知
オリコンが使えるストライカーってどう操作するんだろう
しかしいつの間にか2002UMの雛子のランク滅茶苦茶上がっててビビった
最弱ランクだったのが準強って
ゲージを使ってストライカーにタンデムさせる全く新しいスタイル
>>303
ヒント:タンデム
>>303
???「あのぅ・・・一緒にSUMOU、やりませんか?」
ストライカーがさらにタンデムを行うとな。
え、3:1の状況ができるわけ?
もうイスカでよくね
オリゼロはストライカーで乱舞してたぞ、本人は眺めてるだけだったが
ストライカーを呼ぶ全く新しいストライカー
>>310
MUGENでは孫ヘルパーやらひ孫ヘルパーなんて日常茶飯事だな
つまり本体とタンデムを行うストライカーとそれに呼ばれたストライカーの
4:4になればバランスが取れるってわけだな
GONZO氏オロチの解除もヘルパーがヘルパーをどんどん生んでるんだよな
もう何がなんだかw
最後はストライカーに本体を呼ばせれば完璧
そういえばバスターアリスは本体が
コントロール不可中でも竜牙兵動かせたな
>>310
というかMVC2のバレッタがそんな感じか?バレッタ呼んだと思ったら兵士と狩人呼ぶ
コレダーってアシストで赤ちゃんとか呼べたっけ?
>>316
フーバーは呼べるよ。でも役に立たないんだよ
>>316
コレダーアシストはコレダーとファイヤーとキックだからそれは無いけど
ゲージ使う場合ならキャプテンソードとかあるかな
ストライダーを呼ぶストライカー
>>319
茶番は終わりだ
MUGENループww
もうストライカーが本体でいい