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MUGENについて語るスレpart391
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・乙ればシュナイデン
はい原作動画
っと出来た出来た、作るかどうかは未定だけども
各種データは情報過多過ぎると評判のてんこwikiがあるからどうにかなるけど俺はkfm弄った事すらないのでハードル高い…
試験終わったら考えてみようかなー
>>139
VIPあたりに工作スレ立たねーかな
>>140
スコーピオンのアバンギャルドさにうもれていたが
酔拳使いのじいさんも実はいやに滑らかだなw
>>141
のんびりやればいいさ
2ヶ月も弄ってればそのうち感覚がつかめて簡単になる
・・・こっちは情報がまったくないから全部目算でござる
おもにBASARAだけど
>>142
今はどうなんだろうね
ポケモンのときは楽しかったがw
アフロン氏のハンゾウで遊んでたら対空小パンで10割出来て吹いたwww
このハンゾウは2002UMアレンジだけどNBCキャラって小パン小足の発生がやたら早い気がするなあ…ゲームの仕様上そんな感じなのかしら
>>140
ニュートラルはそうでもないな、しゃがみが異常
ポケモンの時は巨人小笠原に負けてたよね、コイル
http://choujin.50webs.com/minor/martialmasters_scorpion.gif
∩ ∧ ∧
_ ヽ ( ^ω)
/`ヽJ ,‐つ
´`ヽ、_ ノ
`) )
アフロン氏はいつも俺のハートをガッチリキャッチするネタを持ってきて困る
>>137
案外デッキ管理せず運任せでも何とかなったりする
というわけで緋レミリアのAI作ろうぜ!
>>130
☆はブログ作るのに「糸こんにゃく」「糸こん」がダメだった苦肉の策の副産物で、実際は☆いらんのよw
ニコのアカウントネームも☆無いし
まあ理由はともかくその名義を実際使っちゃってるからとやかくは言わないけど
>>144
確かなんかのジャニーズ人気投票で城島一位にするみたいな工作やってた気がする
もう少しで、ちょっとだけ動けるBBのラグナが出来そうなんだが
前スレのログ見てると公開においてなんだか心配になってくるな・・・
>>141
キャラ作成は難しそうな印象があるけど、試行錯誤を繰り返せば十分やれるよ
他の人のキャラを参考にすれば大体意味も分かってくるし
慣れてきたら断然楽しくなってくる
ただしcommon1.cnsだけは理解できない
>>152
マジかw・・・・・
それにしてもツール作る人仕事が速いよな
自分は最速でも1週間かかるから尊敬するのぜ
それは田代砲のことを言っているのか?w
>>154
なんだとこの野郎
ページ作ってくれてありがとう
>>140がすごく面白そうだなぁ。
城島って去年の年末とかじゃなかったか?
シンイーケンは全体的に地味だな
インパクトあるのがスコーピオンとロータスマスターくらいしかいない
>>148
どうしてこうなった
>>153
それでも水影氏のようなレベルになると努力や試行錯誤だけでどうにかなるような代物には思えんぜ
あんなのでなければなんとかなるけどねー
フリーメールじゃ投票できないのかな
だるいな
細かい当たり判定とか見れるようなツールがあっから
それ見て作ってるんでない?
ちなみにメルブラは意外とでかいよ当たり判定
>>148
ドットめちゃくちゃぬるぬるやん・・・
>>153
あれはCSのデータに対してだと思う
だからってCTがいいという事にはならないけど
死んだときの顔がむかつくw
>>140
名前だけ見て初期の格ゲーかと思ってたが意外と動くしかっこいいなw
アシュラブレードみたいな感じだ
しかしこの拳法はホント新しいなw
スト3
ヲザ
だらてん
如意拳
4大ぬるぬる
KOF12・・・
そういやスコーピオンって強キャラなんだろうか
原作まったく知らんが>>140でね使用率が異常に高い気がする
強キャラで人気キャラっぽいね
>>140
ふざけたゲームだな〜と思ったら面白そうでござる
>>164
サイトの方針か知らないけどアンチエイリアス付きで倍角表示してるだけだよ
それにしても足攣らないんだろうか
ようつべにはどんどんブレイブルーのMUGENキャラが登場するだろうね
日本でだけ自粛してもはっきり言って全く無意味だし俺なら気にしない
人気キャラなのかよwwww
ドットとしてはドランケンマスターとマスターファンがクオ高いぜ
134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 14:55:28 ID:KeBaN12o0
>>123
それはあるなー>テンションがうざい
キャラが入った途端wikiに力の入った項目が出来るって点では
アルカナとどっこいなんだが、アルカナ勢は冷静、アカツキ勢は必死って印象がある。
あとアカツキ勢って、性能云々よりネタ押しが激しくね?
アカツキのキャラがMUGEN入りし始めてそれなりに立つけど、格ゲーとしてどんな特徴があるのか未だに知らんし
信者がシステム的にアピールしてるのみたことない。戦車が弱いってぐらい?
でもキャラネタだけは色々覚えたぞw
だそうですので、アカツキ好きな人は頑張ってくださいね。
システムは特に尖った所もなくやりやすい感じだよな
だから特に大きく言う必要もないし
そもそも自分で調べろよといわざるを得ない
アカツキ勢は「やれば面白いのに何で流行らなかった」っていうのがウザイな。
同人ゲー丸出しでやりたいようなヴィジュアルしてないって理解しろよ。
そもそもWIKIに全部書いてあるからいちいちココや動画で説明する方がよけいなお節介だと思うけどなw
言うほど濃くはないしな
キャラ自体は嫌いじゃないから別にいいがファンのごり押しにいらっと来るときはないでもないか
タツカプUASがバランス良すぎて別の意味でやばい
バランス良過ぎても困るがな〜
ゲーム自体のできは良いのにパッとしないからあまり人が居ない
地元のバーチャ使用率0.1%
まあ、世紀末性能でもないと推してもおいしくないからな
性能がしっかり浸透してるキャラの方がよほど珍しい
押し押しについては、二次的な盛り上がりも相応にあってそっちに目が行くから別に気にならない
アカツキに関して言えば触ってみるのが一番分かり易いって気もする
殆どのキャラに言えるけど実際自分で触ってみりゃいいのに
しかし>>176はいきなりどうしたんだ
>>182
バグ発見>崩壊>あれさえ無ければメジャーになれたのに…
ですね、わかります
>>185
見えない敵がいるんだろうよ
性能が頭抜けてるキャラが居た方が盛り上がりはするんだけどゲームバランスは崩れるのよね
キャラのバランスよくて盛り上がる格ゲーって何かないかな
>>185
疲れてるのよ・・・・色々と
>>185
アカツキ信者うざいって書き込みが嬉しかったんじゃないの?
>>182
俺達のバランスはまだ始まったばかりだ
>>179
まぁそこまで言いまくれる完成度って訳じゃないしな
でも俺は続編を待つ
>>187
闘劇種目ですら性能が図抜けたキャラがいないゲームがないんだよな。
北斗やバサラワロスみたいなのは論外だが。
>>185
世の中気に入らない事とか色々あるんだよ
そんな時はこれでも聞いて落ち着こう
ちょい押し方が過ぎることもあるかなあとは思うけれど
今まで割と冬の時代だっただけに「人気が出るかも」ってところで張り切るのはしゃーない
ゲームバランスがよくて流行った格ゲーを俺は知らない
3rdやKOF98もかなりバランスは悪いし
>>145
バトコロの小足って基本4〜5Fだから
別に普通じゃないのか
たぶんKOFのほうが速いんじゃ
>>193
さまざまな面で自重汁w
ヴァンパイアハンターはそれなりにバランス良かったような
まあ流行った時期はドノヴァンもそうとうアレだったが
キャラ差がないと研究が進まない気もする
ペル子パッチマダー?
ゲームバランスってのはいくら頑張っても中々とれないものだから
ゲームバランス取れ過ぎて困るなんて状況は殆ど無いな。
アルカナ2.1はキャラバランス良かったぞ。
アルカナの下駄が長すぎて相対的にキャラ差が微々たる物だったからな!
量産強キャラ使いしか居ない環境よりは
満遍なく色々な使い手が居るほうがいいから
バランスが良いに越した事は無いんじゃないだろうかね
>>201
やっぱり愛だよね!
GGACは割りとバランスいい方だと思う
きつい組み合わせもあるけど
ゲームバランスを語るなら、キャラ数は外せないよ
割と無茶なキャラもいるKOF98や02が良バランスと言われてるのも
あれだけのキャラがいてあのレベルに収まってるのがすごい訳で
上位3−4キャラで対戦ツールとして成立してれば恩の字だとおもうなぁ
アルカナ3はヴァイスはぁとあかねが狩りまくってるの見たんだがそれなりに人はいた
すごカナはあかね無双の時の方が人がいたしバランスは悪い方がいいんじゃね?
それはMVC2の事を言ってるのかw
スマブラってカクゲとかに比べればバランスとかどんな感じなんだろう
MVC2はそういうゲームだと思えばバランス悪くない
大体のキャラが「まだ戦える!」っていうバランスだったら良い方だな
一人だけ抜きん出てるというのが一番マズイかも
しかし96鎮は…
人気キャラで使いやすいキャラが強いと新規にも入り易いんじゃないかなあ
まあヴァイスはきちんと使うならほとんど時固定だからそこまで使いやすいとも言い切れないかも知れないが
>>204
ビターン!
>>209
アイテム無しとかステージ固定とか色々あるんで、一重にバランスがいいと言えない。
というか決められない。
基本的にアイテムなしとか乱戦を考慮しない方向なんだろうけど。
>>210
ようはバランス悪いんだよなw
MVC2って突き詰めるとサンスラ一択じゃないの?
いや今だに何が一番なのかわかっていない
ジャスティンなんかはマトリックスだったはず
>>209
初代1対1アイテム無しに限定するなら、ピカチュウがファルコン以外の全キャラ相手に7:3ダイヤとかそんな感じだったような
一方ファルコンは投げから即死コンボがある
つまりMVC2にアイテムやらステージ落下等を入れればキャラ差などどうでもよくなるわけか
98庵は使いやすい点ではいいのだが、強キャラだから大会とかで庵たくさん見ることになるのがな・・
しかも、葵花(ふんふんはぁー)の性能がいいから炎使いなのに炎使わないでラウンド終わるのもキャラクター性としてアレだな。
スマブラXも最上位の蛇メタ鳥は割と拮抗してると思う
何を言う、庵は基本葵花じゃないか
>>218
八乙女も使わないとは相当レアいな。
バランス取らなくてもいわゆる相性ゲーで全キャラ満遍なく使用させられるってのは見栄えはいいかもね。本質的なバランスは投げ捨てて。
毛利抜いた戦国陸上はだいたいそんな感じだし。
他にもMOW強キャラ群だと、
グラント→カインがつらい。ケビンが厳しい。
ケビン→ジェニーとカインが少しつらい。
カイン→ジェニーがつらい。
ジェニー→グラントが無理ゲー
牙刀→上の4人に5分から微不利
と地味に相性がループしてて面白かったりする。
>>196
nbcは当てて有利な攻撃ばかりだからガーキャンやアドガが無いと延々と固められる。
アスラはそっからガー不をパなしてくるから困る。
スマブラなんかよりISUKAやろうぜ!シリーズ最高バランスだし。
あとやぁんの人はコメントに返信しとけば生きてるってアッピルできると思うよ。
「次点とは別格の性能を持つ最強キャラ」
「強キャラ以上に全く対抗できない中堅キャラ」
このあたりを満たさなければ良ゲーになるかな
要するに、強キャラが突き抜けてしまわなければいいはずだ
絶望感漂うキャラは一人くらいなら居てもまあ……
まあ結局のところバランスってのは面白さの一因ではあるけど
全てじゃないんだよな。
>>213
キャラゲーは基本バランス悪いのが基本ですから
>>223
???「戦士としては二流だな」
>>224 ジャスティスハリケーン!!
MVC2の四強も相性があるんだっけ?
バランスはいらない
勢いと容量だけ考えればいい
そう考えると北斗って北斗キャラじゃなかったら本当のクソゲーだったんだな
キャラゲーはゲームとしてクソっていうのはゲーム業界の常識みたいなもの
ファンアイテムとして良ゲーというのは割とよくある
一番は対戦相手がいることな気がしないでもない
プレイヤー呼び込めるブランドは有利だよなぁ
操作する面白さを維持しつつバランスを保つのは難しいな
自由度を上げすぎると最後にMVCになる気がする
北斗って最初はキャラゲーとしても糞扱いだった
MVC2が4強+αだけバランスがいいと言ってる人間の中に実際どれだけそれがわかってる人間が居るか疑問が有る
相当やり込まないとその域まで行かないし、4強中心の中上級者とガチ上級者の凡キャラなら後者が圧倒する程度のバランスでは有るし
それにしてもZERO2、メンスト、MSHが割と良バランスなのはあまり知られていないんだろうか
>>229
北斗のままでも散々クソゲーといわれたじゃないかwww
まあ実際北斗じゃなかったら誰も目を付けなかったな。
>>229
そりゃそうだろ。世界観とバランス具合がうまくかみ合って一周回って神ゲー(ただし異論は認める)になったんだから
何度も言うけど、北斗はキャスティングが凄いよ、ケンとレイ以外はTV版の声優使っているし
良くできたキャラ格ゲーって言ったらジョジョ一択
バランスはやっぱりアレだけど
XIの調整版はかなりバランス良いらしいがどうなんだろう、何でも判定削除しまくりで出来る事は減ってるみたいだが
>>226
一発逆転の目がある弱キャラは使ってて楽しいな
メインで使う気にはならんが