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MUGENについて語るスレpart390
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次の人を指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・心まで冷え切ってはいない様ですね
・情熱はいつでも生き物全ての魅力です
いつの間にやらsageが消えていた…
>>722
西暦2000年2月10日 午前7時13分 震度7
完全な情報操作による「平和」は一瞬で崩壊し、
コンピューターで制御されたコンクリジャングルの機能は停止した。
大規模な地殻変動により、その街は大陸から分断され完全に孤立した。
金に狂ったメスブタは意味のない権威にしがみつき、
正義面した悪党は「人の道」を説いた。
「SEX」「犯罪」「ドラッグ」…
そして、いつしかその街は皮肉を込めてこう呼ばれるようになった。
最後の楽園「EDEN」。
そして…時に西暦2010年…。
これが堕落天使のバックストーリー
だから全体的な雰囲気は暗めだけど独特の世界観があって好きだ
なら堕天天使ステージじゃなかったら>>714の改良後のカラーのほうがいいんだろうね。
(むしろ普通のカラーを堕天天使風に変えるスクリプトとか無いものか、もしくはステージエフェクト)
>>678
てめぇプリンをディスってんの?
>>733
ドットはカラーを明るくすると今のゲームに十分ついていける出来
この前、灰児のactファイルを弄ったら見違えるほどになった
そういや歌う方のジョニーはmugen入りしてないのか…と思ったら一応してはいるらしいな
教えてくれた方々、thx
結構歌関係のキャラっているのね
>>737
スマブラプリンどっかに居るよな、遊撃部で見た。
>>731
熱唱琵琶はいいセンスしてるアイテムだな
ああいうBGM変えられるアイテムってのはワクワクするな
問題は2の主題歌が微妙すぎることだが
初代はオーモーイーガだから文句なしなんだがね
>>738
そりゃ付いていけるだろうなぁ。
画風の問題なだけで元々堕落天使のドットって物凄い出来だし
ドット自体は凄いヌルヌルで手間がかかったスプライトだったなだらてんは
十年ほど前、魔界孔が開いた影響でEFZのキャラみたいな一般人も戦えるようになる。
開いた魔界孔は閉じこもるように結界を張り、周辺の人々と隔絶され、やがてそこはEDENと呼ばれ……
というストーリーを考えたことならある。
ハリーステージの背景アニメーションはすごすぎる
というかぬるぬる動きすぎて逆に気持ち悪いときがあるくらいだよね
>>724>>733>>735
作品の背景知らずに見たら明るい方がいいと感じたものの、
作品自体のコンセプトがそうならやっぱり意図的にダークに合わせてたんだろうなぁ。
MUGEN内だと相対的に暗さが目立つかもしれないけど、元作品のカラー(雰囲気)も大事な要素かも、とも思える。
むずかしいなぁ。
KOFにまんまパクられた時はがっかりだったよ
>>749
直ぐ「パクリ」とか脊髄反射のように…
wikiにも同じデザイナーの流用だったって出てるのに
まあSNKだし
SNKだしパクリはしゃーない
堕落天使は雰囲気やドットも特徴的だが
SEもかなり独特だよな
クールの羽を飛ばすSEとか、リアルすぎる関節の破裂音とか
話題が過ぎた後でなんだけど
ドラクロってトンファー使いっぽい動きじゃないか?
つーか堕落天使とKOFの云々ってデザイナーの流用が全部の原因だったの?
>>746
革ジャン着たおっさんかっこいいな。
だらてんで一番好きだわ
超必のグポーンが結構好き
>>719
うっ・・ぎゃぁーっ!!
暴力都市→マッドギア
暗黒・・破邪→ダーク・・はじゃ
です・・よ!!親友に目つぶしは簡単すぎたわねぇ。
元ネタはニコをボンガロで検索すれば見つかるはずなのです!"激視聴"してくれ!
ボンテリとバットガイのボイスパッチ作りたくなってきた
>>746
炎実写そのものじゃねーかw
それよりもそれだけの背景アニメしながらズームインアウトしてる方が脅威
カルロスは鷲塚と組めそうな気がした
いきなりで済まないが、今やってる大会が終わったらこういう大会を開こうと思っているんだが、もし良かったら意見をください。
【MUGEN】奪えばいい!それが全てだ!【コイン争奪】
出場人数:72名、18作品(予定)
ルール:ランセレで4人チームを18チーム組む。
各チームにはレギュラーコイン4枚とスペシャルコイン1枚が支給される。
レギュラーコイン:各種ステータスアップ(例:LIFE+100)
スペシャルコイン:レギュラーコインよりステータスの上昇が大きいなどの特殊な効果がある。
各チームが戦い、勝ったチームが相手のチームからコインを奪う。(奪うコインはランセレで決める)
先鋒から大将の順番はランセレで決める。
各選手には大将になった時効果を発揮するリーダー能力というものが存在する。
大まかにいえばこんな感じ。これなら空気であっても必ずしも不利になるとは限らないし。
ころうばなんかとかぶってる気がするのは気のせいだ、うん。
(コカイン争奪戦に見えたなんて言えない……)
何故にコイン?
>>760
なぜか限定ジャンケン思い出した。
K´やマキシマのキャラデザと灰児の皆殺しのトランペットまんまの
「受けろ!」「このブロー!!」っていう京の台詞じゃないのかね
何故かウィップの嫌いな物に「堕落 天使」とかあったり妙に
堕落天使を意識していたのは事実だと思うが
>>760
チームにコインがあるのか?それとも個人が持っているのか?
そこが分からないのだが...
コカン争奪とな
コカイン争奪戦……
奪い合うチームと、たまにハプニングで来る警察官チーム!
警察に捕まらずに、どれだけのコカインを取得出来るか……!
>>762
別にコインじゃなくてもいいんですけどねww
ただ一番初めに思い浮かんだのがそれであっただけで。
>>765
チームがコインを所持しているもの考えます。
つまり、あるチームがLIFE:+100のコインを三枚、ATK:+10のコインを二枚持っているとしたら、
チームのメンバー全員がLIFE:+300、ATK:+20されます。
>>758
ボンガロって本当にどこに売ってるんだろう
奥技 Amazon!(ニマアッ が、それからのことは・・・?
値段「1円」+配送料「340円」
あ・・?あ・・?
ストレートにコカインだと不謹慎すぎるから小さいカインにすればいい
コインの効果がステータスの増減だけじゃ面白味にかけるような
もっと色々種類があってもいいんでない?
女を奪い合うとかの方が面白そう。
>>770
「恐れ戦け、我が炎の前に」
「夢を見すぎたようだな」
「負け犬に用はない」
妖鬼 ‐疎‐萃香の如く光景が頭に思い浮かんだ。
>>771
初期ゲージマックスとか相手のスペシャルコイン半分の効果を得るとか?
doburoku氏のキャラって改変可?
メールしても返答が来ない・・・。
JOJOのダービー兄の魂のコインでいいじゃない
>>768
コインなら成長量を減らす代わりにもっと枚数を増やした方がインパクトあるんじゃない?10倍くらいに
なんらかの要素が満たされれば多めに奪えるようにしたり
追加でコインが手に入るジャックポットチャンスを作ってみたり
勝利タイムにゾロ目or77が出たらボーナスチャンス、とかどうかな
いっそのことそれっぽいボーナス用の対戦相手を作るとか
コインならば1円玉とか5円玉とかにしてみたら?
っていうかこのスレで出る企画って軒並みお流れになるよね
枯華院争奪戦でどうだろう
>>778
今回の人は割りと具体的に決まってるから大丈夫じゃない?
今までお流れになったのって、会話の中で自然発生した、特に誰がやるとも決まってなかった企画でしょ?
>>769
あって良かったじゃんw
物品そのものの値段より輸送費の方が高いなんてよくあることじゃない
>>771
うん、だからスペシャルコインがその役目。例をあげると
盗賊(thief):勝利時に50パーセントの確率でコインをもう一枚奪う。
賢者(wise):AIレベル:+1、ATK:+20
ただ、AI系は勝敗にもろに関係しそうだから、無闇に操作したくはないのだが
後、リーダー効果で差をつけるかな?これまた例をあげると
DIO:他のチームのメンバーのATK:−20、DEF:−20
自身のATK:+50、DEF:+50
覇王丸:自身のATK:+40
>>768
最大ゲージ増加or減少 、能力− ,力が...コインとか,スペランコインとか?
確か、そこら辺の記述の仕方説明してる方がいたよね?
>>772
それで思いついた
各チームにDIVAが二人いてそれぞれにチームの能力に付加させる能力を持つ
例えば全員ゲジマユとかHP毎秒微回復とかの能力持ってて勝ったら一人奪える
そのチームにDIVAがいなくなったら負け抜け、ある程度チームが絞られたらそいつらでセルハラ
DIVAもみすずみたいなのも入れて逆にチームステータスダウンとかもありみたいな
ころうばと魔改造を組み合わせれば、遺体争奪戦ができるな。
と思ったけど、左腕が消えてタスクが出ないって言ってたジョニィも後で普通に遺体無しでスタンド使ってるな
>>772
闘神都市w
>>784
お梅「わしの出番はこんなときだけか?」
ブリジットとかも入れたいな。
DIVA自身にも戦闘に参加させたい。
ところでDIVAってどういう意味?
カルロスのモーションってまんま牙突なんだな
堕落天使のキャラって他にも何かのパロディ技があったりするのかな
>>781
ボンガロにそれほど価値がないと言いたいのか!
うっおーーーっ!! くっあーーーっ!! ざけんなーーーっ!
>>787
歌姫
らしい。
個人的にはBlood+を思い出すなあ
>>786
闘神大会という動画があってだな
>>773
小さいカインから小さいグラントさんまで創造した
先ほどうpしたactファイルを見直したら何だか出来が悪すぎて情けない気がしてきたので
失礼だけどもう一度上げさせてもらう
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/80219
興味のある人はアカツキのactフォルダに入れて使ってみて
アマゾンの古い中古作品って大体1円じゃね。ドラゴンボールとかでもそうだし
>>787
え、DIVAってそんな認知度薄い言葉なの?
戦ったり、マネージャーだったりとショーを盛り上げてくれるWWEの女性の総称
>>795
その意味の認知度は低いと思うが
大体は女神とか歌姫とかそういう意味だと思うぞ
キャットファイトとかのほうが知られてると思う
>>795
そもそもそれをみんなが知ってると思ってる意味がわからん
まぁブロレス的にはポイズンみたいなのだな
>>796
EBAのチアガールを思い出した俺に隙はなかった
>>789
バットガイ・チップ・キスク「ケケ・・ケケケ」
ボンボンギルティとかいうネタが最近あったがアクセルのビリーポジションが合いすぎてて吹いた。
あとダックなチップ
>>801
なんでチップだけザナフじゃないのん?
アカツキってあの微妙なカクカク感とテカテカ感がいい味出してるような感じ
とあるフリゲにディーヴァという女神がいてだな。
サガフロのボスにもディーヴァってのがいたような。
最近だとミクのゲームのタイトルでよく聞く言葉だね
ごめん全部MUGEN関係ないや
そのフリゲって欝系RPGで敵の体力やたら高くなかったっけ
なにその二刀流
あのゲーム味方いなくてもラスボス倒せるんだね
>>804
無双三段
どの手の話始めると霧ないからなww
グリフォンという名前のモンスターがOOに出てるぜみたいな感じで
闘神と言えば闘神伝は1が一番面白いと思うんだ
1>>2=3>>にとうしんでん>>S>>URA>昴 って感じか
結局闘真伝は買わなかったし・・・仕方ないね
需要無いだろうけど鬱姫完成
作り込んでも腕が追いつかんので動けばいいや程度だが
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up5638.zip.html
>>802
日本人(ジャパニーズ)だからなのです!!
歌といえばメガマリをRock固定というのはどうだろう
流れ完全にぶった切ってしまうんだが
I wanted to ask you if you let me use the codes of the Hdsm from your character for a character I'm updating only those codes would be and nothing else, the sprites I already have them.
というメールが来たんだが、これはキャラのHDSMの記述を使わせてくれってことでいいのか?
HDSMというのがよくわからないんだが
>>807
サガフロに無双三段は無いぞ
>>801
ボンボンアルカナ…は作画が安定しなさそうだから無理か
>>812
魔神三段だったねディーヴァ専用技は
>>809
またこの走りかw
はやってんのか?w
>>814
ベルヴァ「お前マジ見切ってやるわ」
ディーヴァ専用技と思ったら仮面の魔神も使うのか。
モーションは神速三段突きと同じか。
サガフロ響にも搭載されてたなぁ制作中止されたが
敵を突き飛ばし、先回りして突き上げ、切り落とすという流れは好きだな。
>>811
MAX2の事だと思う>HDSM
以前DLした海外産のKOFキャラにこの文字があった。
トンファー使いでレベッカが挙がっていない?
KOFに堕落天使のスタッフがいたと言う話しがありますが、それでもパクリなの?
HDSM → Hなダルシム
>>820
レベッカという固有名詞は上がっていないがダブドラにトンファー使いがいるってレスがあったはず
それはトンファーとロボットを合わせたまったく新しい格闘術…!!
>>817
すんませんState指定でコピペミスしてました
凡ミスすぐる・・・
上げ直し
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up5639.zip.html
momomeno-Hのcns開いてすぐ
State 3000,0のPlaysndPlaysndを直せば動くかと
レベッカつうと○作でみた
イッキューサーンのひとか
トンファーの流れで、武器を持っているのに決して使わないキャラこれは流行るみたいなレスあったけど
ちょっとそんな感じのオリキャラを作ってみたくなったor見てみたくなったわ。
ナックルファイターにそんな感じのオリキャラいたけどww
寄らば斬るとかいいながらパンチとキックしかしないキャラがwwwww
設定としてもなんかかっこよくないか?人傷つけたくないから使わないが抑止力として持つ
or
武器が相棒の形見で汚したくないから使わないみたいな。
>>824
乙です
気になっていたけどやっぱこの走り方かw
ノーリスク昇龍持ちのサウザーと言われた人です
ダブドラはアボボが膨らむのがグロくて苦手だった
サムスピやサングェ=パッサーレは大丈夫なんだがなあ
>>815
歩きモーションの足がドットのパーツ使い回せんので2枚で済ませた結果がこれだよ!
コーヒーケーン
>>830
そういうのわかるよ。月下の直衛示源のうめき声が苦手。
サングェパッサーレは笑えるから平気。
搭載してる手描きキャラっているんかね。王子は搭載してるんだっけ。