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設定とか話が格闘ゲームに向いて無い。B級映画の悪い部分を集めて作ったような設定
それで筐体の前で話とか設定なんか分かる筈無いのに変に地味なそういう部分に引っ張られすぎてキャラに制約が掛かる
多くの格闘ゲームの設定や話に後付が多いのはその辺にも理由が有る
ゲーセンで格闘ゲームを遊ぶ上での売りにはならないうえ枷になる部分が大きい
ヴァンパイアだって最初はモンスターの設定だけ存在して特に意味も無く戦うゲームだった
KOFだってただの格闘大会だから色んなゲームの主役が出せたんだ
ジャスティス学園みたいなのは例外