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MUGENについて語るスレpart385
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
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・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
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・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・うっお―――っ!! 任天堂―――っ!! イングとナルホド君DLC許可しろ―――っ!
つうかちょっと前にも話題になったけど
格ゲー主人公ってリュウみたいなタイプ少ないよな
はぁとなんか、意外とリュウの後継者だと思うけども、それぐらいしか思いつかん
>>196
いやキャラコンセプトはすげー良かったと思う
ただ「このへんで仲間割れしてもらわないといけないからちょっと荒れてもらおう」みたいな感じで
あいつシナリオの都合でコロッコロ性格変わるんだもんよ、ひとりの人間じゃないみたいだったよ
個人的には前半のロンゲモードの方が好みだったな
疲れたイオンさん背負って歩いたり意外といいところあったし
後半のルークはなんか別人みたいでなあ…
イオン様が男だなんて信じない……
ただの馬鹿から「アホだけど根はいい奴」ポジションにまで成長したのに急に酷くなったからな
>>200
ハンゾウはモロにリュウだと思う
でもシンクは男っぽいよな
宣伝
SBRその1でござります
リュウの素直、天然という性格は
むしろヒロインに多そうなタイプの気もする
可愛いなこのキャラ→なんだ男かよ→でもやっぱ可愛いな→もう男でもいいや
>>202
あんなかわいい子が女の子なわけがないだろう。
真主人公だし、大谷ボイスだし。
でも俺はナタリア一択なのでな。
>>200
覇王丸
>>203
あれはたしか英雄って言葉に目がくらんでひどくなったってどこかにあったような
お前はカイルか
アニメ版を見てて俺は悪くねぇを考察して行き着いた結論は
「人間、普段の信用獲得は大事だな」だった
>>207
その言葉だけ見ればそうだが
リュウの性格はそういうことじゃないだろw
途中でティアかアニスか、みたいな選択肢が出たから
「シンフォニアみたいにキャラ個別EDあり!?」とワクテカして
その後の選択肢を全てアニス寄りにしたってのに
結局恋愛フラグ立たないってどういうことだよクソッ
>>211
英雄にならなきゃまた囚われの生活になるんだから
英雄目指すしかなかったんだよ
格ゲーに限らず、リュウタイプの主人公は少ないんじゃないだろうか
>>206
ギリギリ間に合ったな。乙
【MUGEN】作品別トーナメント2010 part.31
アカツキ勢見てて思ったけど、皆一芸特化って言葉が似合うよな
鼎二尉の当て身、アドラーの設置飛び道具、アカツキの神風、ムラクモの地雷
アカツキは本当は神風じゃなくて接近戦なんだろうけど、うまくコンボが繋がらないから神風頼りって感じで見えちゃう
>>206
作品内だけでチーム組むんじゃなかったのね
勘違いしてたわ
V.G.の武内 優香なんかはモロにリュウ。
wikiには「ぶっちゃけ リュウが女性化してエロゲーに入ったらこうなった」って書かれてるし
覇王丸は似てるようでちょっと違うかなあ
ノリのいいあんちゃんって感じだからテリーに近い
>>213
アニスのキャラは好きなのに途中からコンセプトがわからなくなってくるのがなぁ
そういえばイズコはアニスボイスだな
ワーヒーのハンゾウや豪血寺の大山礼児はまさにリュウそのものだな
あとは、アンディもなかなか近いものを持ってるんじゃなかろうか
>>219
ケン(聡美)もさくら(珠緒)もいるしな
>>206
やぁんの人乙
一芸特化で尚且つ簡単に減るコンボが無いアカツキは個人的にどのキャラ使っても楽しく感じる
相手にしても もしかしたらいける、なんて思ってしまう 負けっぱなしだけど
part1来たってことはそろそろwikiに項目が出来るんだろうかねえ
ttp://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1392440.html
なんやねんコレは一体…
>>227
こち亀でこんなのやってたな
>>221
ガチ腹黒だったが、丸くなった主人公に上手い具合に許されてそのままEDという印象しかない…
つうか藤島テイルズの製作陣はロリをあからさまに優遇しすぎや!
アカツキやゾルのテーマかっけえなあ、サントラ買うか
戦え軍人くんで紙に描いたファミコンコントローラーで妄想マリオ3やってるネタがあったけど
まさか吉田戦車も現実に似たようなものが作られるとは思ってもみなかっただろうな
>>226
前作りたいと言ってた人がいた気がしたからその人に任せたい
ページ作ってる途中で被った時の悲しみの背負い具合は半端無い
>>206
乙、そういやOPで台無しへのリンクもあの顔文字もなかったから過去として葬ったのかと思ったら全くそんなことはなかったな
てか前作リンクとかふつーOPに貼るでしょw
・・・本当は向こうにレスしようとしたんだけどまた規制か\(^o^)/
>>227
なんて発想……!
>>229
そんなロリ優遇か…?
まあコレットが幸せならそれで良いけど
コレットはロイドの嫁
セルシウスは俺の嫁
BASARAの筆頭と幸村はリュウとケンを意識してると聞いた
>>231
あるある
出場チームの表のレイアウトを弄って見やすくしたら
その間にコメントされてたとかIEが落ちたとか
>>227
最近のバンダイはマジでおかしい(良い意味で)
俺はムラクモの曲(タイトルしか書いてないけど合ってるはず)が好きかな
ていうか早苗さんムラクモパッチの動画で惚れてサントラ買ったクチだけど
>>227
SFCのスト2を散々やりこんで飽きてきた頃にやった目隠しプレイを思い出したw
なれたら、声だけでもそれなりに戦えるんだよなww
アドラー隊長はBGMと一緒に俺のMUGENでボスを務めてます
そういえば最近動画でLOMの曲を結構聞くな
やっぱみんな気に入っているんだろうか 特にDarkness Novaが好きだから嬉しいんだけど
ちと聞きたいんだけど、がに股で横歩きで移動するキャラって誰か居る?
ハクメンさんみたいな
越前?
レイの後ろ歩きとかどんな感じだったっけ・・・
個人的には「衛兵」を推す
若ギースとか
隊長BGMはやたら格好いいのにCPUが弱いからなあ・・・
あと塞のBGMはwikiに書かれるほど胡散臭いな
>>245
ゾルは自分も好きだな
あと「毒花」とか「戒律」も良いね
がに股で横歩きっつったら超魔界村のラスボス系統くらいしかすぐには出てこないなぁ
守矢が似たような構えだったと思うからそれ参考にしたら?
記憶違いだったらすまん
ガニ股つったらちちびんたリカしかありえん
アカツキのBGMは良いよねえ。ゾルのテーマが背景と合わさって好きだ
最近買ったのでは2002UMとアカツキとアルカナ2のサウンドは良かったなあ
しかし昔のSNKのサントラみたいに一番最後にキャラ毎のボイスコレクションとかあれば隊長の声とか助かるのに
基本的に声だけとか誰得だったからか、最近は全然ないな
格ゲーのBGMならメルブラの青子先生戦が好き
主題歌のメロディ流用するのはアニメなんかではよくある手法だけど、上手く使われると結構燃えるよね
02UMのアレンジ曲は凄い良かった、予告ムービーに使われてたESAKAの時点で既に大満足だった
だけど何故オロチチームのメドレーでシェルミーだけはぶられていたのか…
>>253
アビスのアッシュ戦とか曲が好きだった
因縁の戦いとかライバルの決着、恩師との決闘みたいな盛り上がる場面で
良アレンジされたメインテーマ曲を使われると感動する
使い古された単純な手法だけどまさに王道って感じだな
>>252
いや最近は権利的な問題が大きいみたい
ゲーム内の一時利用しか認めないように最近はなってるんだとか
確かKOFMIAの時に聞いたな
>>253
サビの部分が特に好きだなぁ
グラップラーSHIKIとかが一撃必殺を決めるたびに良い気分に 負けるけど
2002UMの曲は既存の曲と追加曲のどちらも満足したよ
PS2のドラゴンボールのEDのシーンで歌が入ってなかったりPSPの海腹川背で無音ムービーを見せられたり
え?
海腹川背はPSPで出てないじゃん
出てないよ、あれは海腹川背なんかじゃないもの
長曾我部元親のテーマだな
もちろんwithアニキコールで
原作ゲーでアニキコールされながら戦うと異常にテンション上がる
ああそうか、あれは海原川背だったね
ラスボスでOPの曲とか強敵が出たときに前作のトラウマ曲アレンジとかは熱いな
DSでは出たよな。勘違いしちゃいけない
ゴエモン3でvs未来インパクトの時に前作のインパクト戦の音楽がかかったときは
子供ながらに感動したもんだ
空の境界もfateも映画化されたってのになぜ月姫だけ映像化しねぇ!
もうメディアミックスの漫画が両方終わっちまうぞ!
そういやラスボスでOPの曲を流すってのを始めてやったゲームってなんだろ。自分が知ってる限りじゃソニックアドベンチャーなんだが
一応アニメ化してるじゃない
黒歴史扱いされてるけど
>>265
漫画版はFateよりデキ良いから我慢するんだ
あれは月女臣だ。勘違いしてはいけない
ttp://vision.ameba.jp/watch.do?movie=889
禍忌さん原作だと5ゲージなんだな。
MUGENだと3ゲージになっているけど。
>>267
真ゲッターがなんだって?
よく似た名前の人がいっぱいいるけど全部別物ですよ
自分のことが嫌いだったとかいう変な人が主人公じゃ月姫の話は成立しないんで
真ゲッター月女臣はオモシロカッタナー
月姫早くアニメ化しないかなー
漫画版はクオリティ高いな。作者が原作ファンなんだったか
ぶっちゃけメディアミックスしまくってその悉くがアレなFATEよりマシだと思う
禍忌さんのBGMは無駄にカッコイイ
初代アルカナのsave a futureが好きだ
初代のサントラを買うべきか、ボイス目当てで2のサントラを買うべきか‥‥
uncoは格ゲーとしての出来がアレだっただけでキャラゲーとしてはそこそこだったんじゃないか?
uncoはキャラが型月になったAC北斗と言えばわかりやすいと思う
信者搾取ゲーとしては大成功
家庭用売り上げは初週ではBB以上だからな
タツカプのラスボス最終形態のBGMがいいな、え?あれは格ゲーの音楽じゃない?
動画でしか見たことなくて曲も単体で聞いたことないが風雲STBの邪頭戦のBGMが好きだ、ちゃんと聞いてみたいな
>>249
何故がに股+魔界村でレッドアリーマーが出ない
格ゲーの音楽じゃないといえば
KOF2002UMのイグニスの曲
特定キャラというか犬っころの無双っぷりも北斗っぽいな。
闘劇09優勝者が最後までアーチャーで切符取れなくて
最後から2つめの予選で犬使って本戦出場、そのまま優勝しちゃったのは最高のネタだった。
明らかに合ってない音楽といえば
ロックマンX5の零空間ステージラストの音楽がパラパラみたいな音楽になってたりね
>>268
漫画版Fateって評判悪いの?
毎月楽しみにしてるんだけど、それは俺が原作未プレイだからかな
SNKはボス曲でクラッシック多い?
クラウザーさんも格ゲーの音楽じゃないな
最近はCAVE曲に嵌まってるわ
なかなかテンション上がる曲が多くていい
アンコが北斗ってあんなバグゲーと一緒にするなよ・・・
>>286
それはどっちをバグゲーといってるんだ
>>282
その前のZEROステージが5で一番のお気に入りだったもんだからパラパラが流れたときには吹いた
>>287
聞かないと分からないレベルって認識なのか
>>283
アクションがヘタすぎる、なんでこんなやつに描かせるんだと
連載当初から本スレで総スカン。
俺は1話を読んだ時点で切ったのでそれ以降は知らない。
昔よりよくなってるのかな?
>>289
流石にそんなに、バグはなかったと思う……
まあ、ランサーの機体フリーズバグとかあるけど……
ただ、いろいろと性能がバグってるキャラが多いってだけで……
そういう意味でのバグゲーじゃない?
そういえば、アルカナのエルザ通常技のみのは公開されたっぽいけど……
wiki作るのは止めた方が良いんだろうか……
なんか隠されてるっぽいし……
>>266
俺の知ってる分だと、第2次スーパーロボット大戦G。95年6月発売。
多分もっと前にもあると思う。
>>284
2002UMでもオリゼロとかはそうだよな
だがイグニス、なぜお前はあんなRPGボスみたいなテーマに、かっこいいけどさ
>>285
クラウザーもクラシック、天草もクラシック。
>CAVE
怒首領蜂のボス、エスプのボス、デススマのボスとボス曲がいいよね。
グラディウス系を動画でみるけど、全体的にシューティング曲は格ゲーに合うのが多い。
Fateの格ゲーつーとHDフォーマットの方が思い浮かぶ
イグニスとオリゼロのテーマはあんま好きになれなかったがクリザとクローンゼロのは良かったな
02UMのBGMはかなりいいと思うけどね、でもやっぱり96が一番好きだ
何かFate勢にUCから格ゲー初める人(しかも相当上手い)が多いんだがこは何事ぞ
正直初めてやるにはハードル高すぎる気がしてならないんだがやはり愛なのだろうか
>>287
流石に北斗だろうよ、少なくともFateでバグが戦術になってるようなもんはないし、
当然ながらバグだらけでも無い。
キャラ差はそりゃあるけど北斗ほど酷くも・・・無い、はず。
最大の問題はやぱし操作難易度だよなー、ぶっちゃけ鬼風とか
バスケや戦国陸上の何倍かムズイのに火力としては微妙でしかもそれがアサ次郎の最大火力コンだという・・・
旧SNK時代の新世界はクラシック的な音に一定のこだわりを持ってたっぽい
何せ本物のオーケストラに依頼してサントラ出してるぐらいだし
餓狼やサムスピのオーケストラアレンジはもったいないぐらいの出来だった
>>290
アーチャーの顔がどんどん四角くなっているように感じる