MUGENについて語るスレpart370


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■MUGENについて語るスレpart370

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1 名前: no name :2009/12/25(金) 21:32:03 ID:BHfTwskT

MUGENについて語るスレpart369
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1261539717/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、↓の人にフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・もし運良く生き延びて戦争が終わったらさ。
・必ずこのコロニーに帰って来るよ。会いに来る、約束だ。
・これでお別れだ。じゃあなアル。
・元気で暮らせよ。クリスによろしくな!

2 名前: no name :2009/12/25(金) 21:32:09 ID:D/j5PzkD

     _人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
     > メリーゆっクリスマ・・・ってもう終わるじゃねーか! <
      ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
     _,,ー''':::::::::::::::::::::::`-.、            /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::>⌒ヽ
γ⌒<::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\           /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::!:/ 弋__ノ
弋__ノ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\        /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l
   /^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^ヽ    /^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~^~ヽ
    ゝ,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_ノ   .ゝ,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_ノ
    i'  ´/  /! ハ  ハ  !  i ',   i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
    i ´ ,' | / .!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ   レリイi (◯),  、(◯)::::| .|、i .||
   `!  !/レi' (◯),  、(◯) レ'i ノ     !Y!""  ,rェェェ、 ".::::「 !ノ i |
   ,'  ノ   !'"   ,rェェェ、  "' i .レ'      L.',.   |,r-r-|   .::::L」 ノ| |
    (  ,ハ    |,r-r-|   人!        | ||ヽ、 `ニニ´ .:::::,イ| ||イ| /
   ,.ヘ,)、  )>,、_`ニニ´_,.イ  ハ      レ ル` ー--─ ´ルレ レ´

3 名前: no name :2009/12/25(金) 21:33:23 ID://w77Iie

ズェイ… !
     /      __ _ ニハ_
  (◇\) __ ̄ ̄ ̄    /( ◇≡
    \ )    ̄ ̄ ̄    ─|v-v三
    >\     ̄ ̄  ̄  =/-ゝ‐

              /  ;  / ;  ;    コクウジン…>>1乙!!
          ;   ,/.,//  / ヒュンッ
             / ,  /  ,
            ,   /  /
           //    ´
         : /   / 
         /  /;  ;,
    ニ ノ.=_
    (◇ )ヽ  ニ≡            ; .: ダッ
     v-v|─三    三          人/!  ,  ;
   = < \三‐    ―_____从ノ  レ,  、

4 名前: no name :2009/12/25(金) 21:34:16 ID:ZWuybMed

 . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
        Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄

乙 俺ここに居座っていいかな?
本編じゃまるで居場所が無いんだ…

5 名前: no name :2009/12/25(金) 21:37:40 ID:LQ00FynO

>>1乙と散れ…!!

6 名前: no name :2009/12/25(金) 21:37:56 ID:uT5qXWnw

        // /::/: : : : : : : : : : : : : : : :、: : : : \/―-、: : : : ヽ
        //  /:,/::/ ,: : : : : : : : : : : : : : ::ヽ:--==l: : : : :ヽ: : : :
         /イ ,///: ://:://::i: |: :i: : i::ヽ: :、:\: : ヽ; /|: : : : : : :ヽ: :
         ///: :// / :l: :|: h: l、::ト、: :ヽヽ :|:: : ::|::/l: : :i: : : : : ヽ:
          // ,': /:{: i:|: :ハ_l;;ハヽヽヾ\::ヽ::j:: : ::|: /l:: ::|: : : : : : :',
          V |: li ::Vi:l: lィヘ  V /i ̄`iヽlj:j: : //::/::j: :::|. : : : : : : ',
             l: |l ::iヽヽ{ {:::::l     l、_:::j /jリノへヽ:/l: : :l:. : : : : : : : ・・・うん、問題ないみたいだね
           ',:|ヽ::|::lヽl弋ン    `ー' /イ: ::|ノ// |: :::l:.: : : : : : :  >>1乙お疲れ様 
           l| ヽ|ヽゝl  、       j: :::jノ/  .l: : :l::: : : : : : :
                 ヽl:ヽ  - ‐      /j:://   !: : :l::: : : : : : :
                |: :liヽ、      イ//‐l、    |::::::::l::::. : : : :
                l: :リ  ` ー‐r '´-// / T 、 |::::::: |:::::..: : : :
 __________V     ,イ「冂 '" /  |:::::`ー-、:l:::::::::: : :
 V三三三三三三三三三VA_//.| ,ハ  ,/   ト、:::::::::::::::`ー--
  V              VA::::::/ |/∧ヽ /   j ヽ:::::::::::::::::/
  V              VA::/  |V V/   /    \::::/
   V              VAl  l⌒ヽ/  /    i  /Y   __
   V              VA,  l   / /     | ,/ /  /r⌒

7 名前: no name :2009/12/25(金) 21:40:29 ID:elZdFKJi

     .  _∧_
      ヽ/`´ `iフ
      <)  (>
      ヾ~ヾ~/  、        ,
      .././    |;ヽ    / |
      /./    |;, |彡三ミ| ,;|   ,.,
     /ミノ i\,--、|;, |三三| ,;|,--//
     (___) /::::  /l;, `'''''''´,;/ヽ:  ヽ
     \ ヽ!ヽ, .:i  i;,____,;| `!;;. ,;|
        `ー-^-:;;;;;<二|| O ||二>l;;;;イ、 <これは>>1乙ではなくドラゴンぎりだ。
           ̄ゝ;;;;|`- -'|;;;;;/シ    勘違いしたければ私を倒してゆくがいい。
             ヽニニ / シ 
        _    `r-i'⌒)´~  _
      =ニ..:::i==i~/ヽ_>ン´!==!::...ニ=
         ̄ ./  三Oi ' ヾ.、  ̄
          /  /‐┬‐`ヽ_ Yヽ
        /   三. \ヽ< ̄ーヽゝ
         i   ,三    \ ~゙‐<ノ}
        .| ./=||二二二フ-,--λ} ノ
         ゙! 三 . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ノ
         `'   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

8 名前: no name :2009/12/25(金) 22:22:40 ID:ZWuybMed

こんな時になんだが、作業用(キャラ製作のときとか)BGM何にしてる?
自分は特撮系のOP流してる

9 名前: no name :2009/12/25(金) 22:24:11 ID:8/SH61eL

アニソン、エロゲソングを垂れ流しだなぁ。

10 名前: no name :2009/12/25(金) 22:26:08 ID:yQlOWGa4

ケツドラムやファ楽器などを

11 名前: no name :2009/12/25(金) 22:26:11 ID:SVAVRaPm

ラジオ聞いてる

12 名前: no name :2009/12/25(金) 22:29:58 ID:XrxlN7W2

>>8
「チルノ絵日記」のオープニング

13 名前: no name :2009/12/25(金) 22:31:39 ID:ZWuybMed

thx やっぱ皆何か流してないと
モチベ上がらないか

14 名前: no name :2009/12/25(金) 22:32:32 ID:dEH5DZv8

>>8
ニコ動のTRF大会とか
実況と音声だけで動画を脳内再生しながら作業してる

15 名前: no name :2009/12/25(金) 22:33:18 ID:oxK+4oAn

脳内で勝手に流れるから困らない

16 名前: no name :2009/12/25(金) 22:34:02 ID:/dMyTplc

最近はアリコレ聞いてるけどテンションが上がりすぎるなコレは

17 名前: no name :2009/12/25(金) 22:40:01 ID:T1AtVzhc

最近は延々と谷山浩子のアルバムリピートしてる

18 名前: no name :2009/12/25(金) 22:53:12 ID:F2ggbYMy

この2曲を



19 名前: no name :2009/12/25(金) 23:00:49 ID:j42wfPD8

         _  ――- __
      ヽ ̄7 o。  ヽ.    ̄'ー、
       ゞ/i   i、  ハ\ヽ\\\   このきら様がじきじきに
         | | !トイ」Y |v斗、j 〉) ヽ ヽ  メリークリスマス
          |   ゙ヘ弐! !!j\\
          ∨ ゙゙゙\ー ' ゙゙ノヽ \\
      r-ヘ. `ー゙‐゙‐ァゝr '´ヽ-ヽ-ヽ-ヽ   ついでに>>1
      レ-‐ヘ , ヘヘ-、 トヘ、
        \./   Yゝー'.:',',ヽ
       / /V`| |`!.:.:.:.ii i \
      / イ〒廾fEヨ.:!.:.:.:.:} ト、  ヽ
     \ \」 | | 「:|.:.i:.:.:.:.lヘ./  /
       \ \」レ'/.:.:.l:.:.:.:.l:.ト  /
        └、 ヽ'.:.:.:.:.l:.:.:.:l.:.j /
          `) ,`'、.:l.:.:.:.:.l:.:ィ
            {ノ/ !ノ.:i.:.:.:.:.:.i.:.:.i
         /´ ̄`ヽ.: ̄`7ヽ.:!
           /      j , ノ   `i
         ,′    /´7    |

20 名前: no name :2009/12/25(金) 23:01:20 ID:7mDxuAqh

最近なぜか北斗の拳のザコがひでぶ!していくシーンの動画を作業用BGM代わりに聞いてる俺ってw

21 名前: no name :2009/12/25(金) 23:12:22 ID:WCwR2kYF



中毒になった…

22 名前: no name :2009/12/25(金) 23:15:14 ID:3rE4JiW9

もっぱらデスクリムゾンのOPデモの曲ばっかり聴いてるな
越前ボイスが脳内再生されてきたら末期

23 名前: no name :2009/12/25(金) 23:15:39 ID:yQlOWGa4

脳から来るぞ!気をつけろ!

24 名前: no name :2009/12/25(金) 23:15:55 ID:cUdkBIML

ようこそ金朋地獄へ・・・

25 名前: no name :2009/12/25(金) 23:22:15 ID:Vs+ROsZ2

知っていようと<アンジュ>の>>1乙はとめられない。今度は、風穴をあけてあげるわ。

>>16
わいどにょに突っ込んだらテンション上がって止まらないから他の作業が進まない……

26 名前: no name :2009/12/25(金) 23:24:08 ID:pN3YrWvK

>>1
でも、0080ネタは涙腺刺激するからやめろw

27 名前: no name :2009/12/25(金) 23:34:32 ID:FEbJfyse

>>20
ケンシロウがモヒカンを作業する際に流れるBGMか

基本キャラに関係ある曲を聴いてモチベ維持してる
たまにメタスラのBGMとかアニメ北斗の聖帝マーチとか

28 名前: no name :2009/12/25(金) 23:37:41 ID:GEDaX15G

>>1
サンタがビッチでもいいじゃない 性夜だもの
http://loda.jp/mugennico/?id=988

29 名前: no name :2009/12/25(金) 23:41:48 ID:F2ggbYMy

>>27
おまじない☆DA







30 名前: no name :2009/12/25(金) 23:47:42 ID:1m1uP2P0

>>14
自分以外にもそういう人いたんだ...
普通に見ると時間があれだからな

別府市のキャラって空ガ可能か不可能か設定出来るけど、
同時に自分の攻撃が空ガ可能か不可能かも決めるんだけど、ここの住人の方達はどっちにしてますか?

31 名前: no name :2009/12/25(金) 23:52:51 ID:BGXwk55D

いわゆる作業用BGMとかは全然ダメだな
とにかく音が流れてると集中できない
作業しているときは無音に限る

32 名前: no name :2009/12/25(金) 23:54:51 ID:hN7CU0Qu

>>30
不可能派
そっちの方が最近のKOFっぽいしな

33 名前: no name :2009/12/25(金) 23:55:51 ID:ji1GU48P

>>1
さて正月公開に向けてキャラの続き作るか

34 名前: no name :2009/12/26(土) 00:02:24 ID:aC7hF7nT

前スレの1000は23:54なんだ。使い切ってから移ろうよ。

BGMはパワポケかアニメを裏で垂れ流し、水曜日はSZBHだぜ

35 名前: no name :2009/12/26(土) 00:02:47 ID:WzWhy3zQ

>>33
1000での「公開宣言」は、その日のうちに有言実行するもんですぜ?
と言ってみるテスト

(もう日付変わってるけどw)

36 名前: no name :2009/12/26(土) 00:10:29 ID:INTHJefv

最近何を聴いても聴かなくても
アフラックのまねきねこダックの歌が勝手に脳内再生されるから困る
うるせえええええ何が猫とアヒルが力を合わせてだ!

37 名前: no name :2009/12/26(土) 00:11:10 ID:SfWqsOfH

ゆっくりワロタ
AAパターンほんと多いなw

BGMはロキノン系ばっか垂れ流してるな
他には時々東方インストとか

38 名前: no name :2009/12/26(土) 00:11:19 ID:yHVDRxAT

>>1

そういや前スレでマリリンの話出てたから聞いてみたいんだけど
俺アカツキ原作の方は動画で見たことしかないんだけどさ
アカツキの3ゲージの強さって確かヒット数が多いから
コンボに組み込んでもダメージがあんまり落ちないから火力が高いって部分だったよね
それならマリリンの方も100ヒットなんだから同じことが言えそうだと思うんだけど何が違うの?

39 名前: no name :2009/12/26(土) 00:12:56 ID:zq4WRPOV

ゼEROを作業用BGMにしている自分は末期だな
電波的ももうすぐ終わりか‥

40 名前: no name :2009/12/26(土) 00:13:06 ID:CzGog7aV

素の火力が低い
同人版だと高いからマグ郎と二強だった

41 名前: no name :2009/12/26(土) 00:13:56 ID:+VzqviJe

>>36
フェリシア「猫と聞いて」
ダック・キング「アヒルと聞いて」

42 名前: no name :2009/12/26(土) 00:15:32 ID:wAeMLB4f

詳細キボンヌ

http://sukima.vip2ch.com/up/sukima000157.gif

43 名前: no name :2009/12/26(土) 00:16:33 ID:TIx+jS18

>>38
威力はそんな変わらないハズ
ただリーチとかには差があったような

44 名前: no name :2009/12/26(土) 00:16:57 ID:XnyqlgUN

言わなければ(ry

45 名前: no name :2009/12/26(土) 00:17:00 ID:IzuSvswi

>>42に作為的なものを感じた

46 名前: no name :2009/12/26(土) 00:17:46 ID:zq4WRPOV

>>41
アヒルキャラってmugenにどれだけいるかな

>>42
‥‥?
なぜここで聞こうと思った

47 名前: no name :2009/12/26(土) 00:18:51 ID:rbMXqEvV

ダックハント

48 名前: no name :2009/12/26(土) 00:19:53 ID:+dlHPYtm

ゴレンジャーのエンディング曲

49 名前: no name :2009/12/26(土) 00:21:44 ID:yHVDRxAT

>>40
ゲージ技の性能はそのままだけど
基本性能が緋の文から非の文になったような感じなんかな

50 名前: no name :2009/12/26(土) 00:31:01 ID:+ww3IcWf

>>46
ムースとか?あれアヒルだっけ?ガチョウだっけ?

51 名前: no name :2009/12/26(土) 00:31:06 ID:zY6ux4w7

>>42
なぜここでww





とりあえずごちそうさまでしたm(_ _)m

52 名前: no name :2009/12/26(土) 00:35:22 ID:IJnLLhEg

こんばんは。


【MUGEN】新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 part50
を宣伝していきます。
おかげさまで50本目となりました。今後ともよろしくお願いします。

ジョインジョイントキィ 
ジョインジョインアミバァ

53 名前: no name :2009/12/26(土) 00:40:25 ID:RP+cEg8E

>>42
おっぱい祭りのせいでその絵は師範が浮かんできてウボァ

54 名前: no name :2009/12/26(土) 00:42:24 ID:3+RqISfc

>>42
これどらごんか?

55 名前: no name :2009/12/26(土) 00:49:57 ID:cGY/UrrZ

しおり→サイトで知ったがk氏がまたパクったのか
相当お怒りの様子で諏訪子を無期限公開停止だってさ
昨日の内に落とせてよかった

56 名前: no name :2009/12/26(土) 00:55:20 ID:SfWqsOfH

学習しない糞害人だからkohakuには何言っても無駄

57 名前: no name :2009/12/26(土) 00:57:27 ID:Z12aQ61m

ムースはアヒルだがMUGENにいたのか

格ゲーの性質上暗器使いって少ないな
レイレイと梅喧くらいしか思いつかないや
あとMUGENじゃないけどストWのヴァイパー

58 名前: no name :2009/12/26(土) 00:58:58 ID:RQXLf3lQ

あいつに氏なんてつける必要ないわ

59 名前: no name :2009/12/26(土) 00:59:30 ID:pRTEQLIb

>>50
そもそもアヒルとガチョウの違いが分からない
フォアグラはアヒルだっけガチョウだっけ

60 名前: no name :2009/12/26(土) 01:01:44 ID:BgMuk6qd

忍者なんてほとんど暗器使いじゃないか

61 名前: no name :2009/12/26(土) 01:01:50 ID:JLrYZOzf

1度や2度なら国・文化の違いだからしょうがないと擁護も出来るが、
こう何度も問題起してると悪質としか言えないよなぁ

62 名前: no name :2009/12/26(土) 01:02:04 ID:+ww3IcWf

>>57
居たけど今はもうDLできないんじゃないかなムース
子供の頃にやった爆裂乱闘編では鷹爪拳にお世話になりました
あと強攻撃の暗器のクソ強い判定

63 名前: no name :2009/12/26(土) 01:02:24 ID:jdfMeETO

フォアグラはガチョウだよ

64 名前: no name :2009/12/26(土) 01:05:19 ID:rbMXqEvV

アンキモ!アンキモ!アンキモ!

65 名前: no name :2009/12/26(土) 01:07:47 ID:yHVDRxAT

山岡さん最初のうちは「フォアグラとか(笑)」みたいな感じだったのに
海原雄山と和解したときの献立って「家でトリフとか喰おうぜ」みたいなあんまり最初の美食家と変わらない感じになってたよな

66 名前: no name :2009/12/26(土) 01:09:22 ID:RQXLf3lQ

>>65
あのマンガは8割嘘だから本気にしたらあかん

67 名前: no name :2009/12/26(土) 01:10:38 ID:INTHJefv

らんまでフォアグラといえば、
物の怪のようなフランス人美食家が出てくる話があったなw

あ、ムースはアヒルらしい

68 名前: no name :2009/12/26(土) 01:10:41 ID:a7YAuYJ7

マリリンの3ゲージは始動が対空風味だからコンボにしにくいのよね
アカツキみたくどこからでも大火力とはいかないし
あとは結構コンボ火力の底上げにゲージ技結構使うイメージ
何からでもSCでそれなりに拾ってくれるし

69 名前: no name :2009/12/26(土) 01:13:47 ID:yHVDRxAT

お、たくし上げの人のやつ新しいの来てる

70 名前: no name :2009/12/26(土) 01:15:41 ID:3eFN3CDA

料理漫画っていったらジャンだな
ジャンなら格ゲーキャラになっても違和感ないな

71 名前: no name :2009/12/26(土) 01:15:53 ID:+ww3IcWf

>>67
グルメデフォアグラですね懐かしい

72 名前: no name :2009/12/26(土) 01:16:46 ID:rbMXqEvV

>>67
格闘ディナーだっけ?
ナイフもフォークも動かさずに頭の上に置いた食い物を舌伸ばして食うやつ

73 名前: no name :2009/12/26(土) 01:18:46 ID:gWv1rszd

この流れ・・・美食戦隊薔薇野郎の出番か

74 名前: no name :2009/12/26(土) 01:20:44 ID:WewNtWjP

>>67
大きなお口の人ですね、わかります。

75 名前: no name :2009/12/26(土) 01:22:53 ID:PjXp2prf

>>70
同意だ。
でも手を出すって意味ではキリコの方が武闘派っぽい気がしないでもない
あと料理は身体張って守る奴だから何で攻撃させたものやら
掴んで料理食わせる投げキャラになるんだろうか?

76 名前: no name :2009/12/26(土) 01:23:30 ID:T2C0p/09

ドーピングコンソメスープでいいじゃん。

77 名前: no name :2009/12/26(土) 01:23:44 ID:jnL8GbJL

>>75
料理食った相手のライフが回復しそうだなw

78 名前: no name :2009/12/26(土) 01:25:46 ID:yHVDRxAT

秋山に恨みを持つ奴が差し向けてくる妨害を利用したり
あくまで料理するための火力で相手が勝手に死ねばいい

79 名前: no name :2009/12/26(土) 01:42:46 ID:KW7k+pp9

五行とかほとんど能力バトルものの住人だったな

80 名前: no name :2009/12/26(土) 01:43:03 ID:j3zj3y8Z

クッキングファイター好の出番だな

81 名前: no name :2009/12/26(土) 01:52:56 ID:uI+uB2Rf

あ〜あ、クリスマスも終わったな。というわけで宣伝〜
【MUGEN】ワラキアで強キャラ達と戯れてみたPart23【プレイヤー操作】


え?クリスマスなにやってたのかって?
……ユメミルクスリっていいゲームだよね、弥津紀ルートサイコーっす

82 名前: no name :2009/12/26(土) 01:55:40 ID:gw7RVoFR

たくしあげの人の動画見て気づいたんだけど、エルクゥってwikiに画像ないよね
ニコで見たOPではかなりカッコよかったんだけどああいう画像はないのけ?

83 名前: no name :2009/12/26(土) 02:00:03 ID:XC1GaBTV

なんだか不律のダウンロードパスがどこにあるかわからないんですが・・・
目欄ってどこですか?

84 名前: no name :2009/12/26(土) 02:00:44 ID:QTwEeSlz

みんなの心の中さ

85 名前: no name :2009/12/26(土) 02:03:38 ID:jnL8GbJL

>>83
目欄は目欄だよ!ゆっくり理解してね!

86 名前: no name :2009/12/26(土) 02:13:13 ID:cGY/UrrZ

レスする前にググれよ冬厨
やべ、釣られた

87 名前: no name :2009/12/26(土) 02:17:34 ID:XC1GaBTV

ごめんなさい、調べてきます。

88 名前: no name :2009/12/26(土) 02:18:22 ID:WzWhy3zQ

sage覚えるまでここに来るな

89 名前: no name :2009/12/26(土) 02:25:08 ID:DVBXfsz5

5様BBやってたのか〜

90 名前: no name :2009/12/26(土) 02:44:19 ID:CwPbc99y

夜分遅くに失礼します、sektです
諸事情によりKohaku氏製キャラのAI全てを明日から無期限公開停止とします
詳細はブログの方で、最新版が欲しい方はお早めにどうぞ
ttp://overrise.blog11.fc2.com/

91 名前: no name :2009/12/26(土) 02:51:01 ID:7OsIiM80

仕方ないね

92 名前: no name :2009/12/26(土) 02:53:49 ID:RQXLf3lQ

いい決断。乙

93 名前: no name :2009/12/26(土) 03:03:58 ID:gw7RVoFR

流石にこう何度も続くとなると…
良い決断だと言わざるを得ない

94 名前: no name :2009/12/26(土) 03:06:29 ID:T2C0p/09

この件をwolf氏が知ったらchinaでは彼のキャラを紹介するのやめるかもね。前もつっこみいれてたし。

95 名前: no name :2009/12/26(土) 03:09:59 ID:jawav5MJ

アカツキってやっぱり潜水艦から浮上したら泳いで戻ってきたんだろうか?
不律が小舟で海渡ったなら肉体が若いアカツキならそれくらいはできるよな……

96 名前: no name :2009/12/26(土) 03:11:21 ID:QtyDN5hS

ムラクモがダカダカっと水上歩行してる姿が浮かんだ

97 名前: no name :2009/12/26(土) 03:39:03 ID:LYGughQ6

>>90
今回ので懲りてくれるといいんだがねー

無理か

98 名前: no name :2009/12/26(土) 03:57:26 ID:rzyKPrs2

それで昨日ずっとHP繋がらんかったのか
24日に行っとけばよかったなぁ

99 名前: no name :2009/12/26(土) 04:15:47 ID:Du8g6jX+

宣伝です。


ティンと来たタッグトナメ、之にて終了でございます。

100 名前: no name :2009/12/26(土) 05:00:56 ID:fQEgwmsK

泥棒にもルールがあるんだよなww

101 名前: no name :2009/12/26(土) 05:28:47 ID:JnmTa7od



なんとういう・・・!( ̄Д ̄;)

102 名前: no name :2009/12/26(土) 05:54:45 ID:ZOiFa+7B

失礼します、大会動画の宣伝をしたく参上いたしました。
【MUGEN】冬休みだよ!ダンジョンアタックサバイバル:1【大会】


タッグを組んだキャラ達がサバイバルをダンジョンに見立て最速踏破を目指す大会動画となっております。
参加キャラクター数(確か)三桁以上!
選手同士が直接対決せずに雌雄を決するまったく新しい試合形式が君を待つ!!(誇大広告)
よろしくお願いいたします。

>>101
なん……だと……!?
魔人學園とか俺得動画過ぎるぜ……(ゴクリ

103 名前: no name :2009/12/26(土) 08:04:32 ID:5aGOUta0

>>102

やっぱりブロン子の人かw
魔人學園は未プレイだけど九龍妖魔學園紀は大いにハマったなぁ

104 名前: no name :2009/12/26(土) 08:07:10 ID:FSNUVE+3

>>102
乙、だがおまけの人氏AIか・・・

105 名前: no name :2009/12/26(土) 08:54:28 ID:SfWqsOfH

>>102
タイトルとサムネで作者特定余裕でした
乙乙

106 名前: no name :2009/12/26(土) 10:05:57 ID:/n3TtGq4

やっぱ問題がおきたキャラは何らかの解決するまで使わないのが無難だよな?
こっそりkohaku天子にミズハスボイスを追加して動画にしようかとか考えていたんだがね...。

107 名前: no name :2009/12/26(土) 10:08:19 ID:XwDkKYaR

http://cid-19c2d7091d8210f9.skydrive.live.com/browse.aspx/MUGEN
オリゼロのAIが一通り完成しました。
まだ自分では満足いかない点が多々あるけど、今から実家に帰るので。

108 名前: no name :2009/12/26(土) 10:20:26 ID:h4fCCwkU

シャグナ・クンプの限定公開だが、外人連中は気がついてるのかな
chinaとか見てもクーラとティピクルの今年か書いてないけど

109 名前: no name :2009/12/26(土) 10:20:47 ID:pWn0K+oB

>>106
わざわざ火中の栗を拾いに行くことはない

110 名前: no name :2009/12/26(土) 10:22:08 ID:z8m9cX0d

>>106
使わない方がいいと思う。氏の場合今回が初じゃないし。
というか同じ問題を繰り返してるわけだし。
>>102,>>107
乙です。

111 名前: no name :2009/12/26(土) 10:25:48 ID:+J1m0wOj

でもkohaku氏にとっては
動画で使われなかろうとAIが公開停止されようと
大して痛手にならない気がするんだよな・・・

112 名前: no name :2009/12/26(土) 10:26:22 ID:/n3TtGq4

>>109,>>110
うん、そうだな。ありがとう。
彼のアレンジの仕方はホント好きなんだけど。こればっかりは庇いきれないよなぁ。

113 名前: no name :2009/12/26(土) 10:27:44 ID:1CEStUga

kohaku空にはおりんりんがストライカーで出るけど・・・・・
公開してから使用許可を取りに行くなと

114 名前: no name :2009/12/26(土) 10:30:45 ID:5qzJ7Xro

日本人ならメール送るなりなんなりでガンガン叩いて叩き潰してやれば済む話なんだがな。
外人はほんと厄介だわ。ああいうの放置しとくと製作者様のやる気削ぐことや下手したら
活動停止を招くことにもなるし。

115 名前: no name :2009/12/26(土) 10:36:35 ID:L9sZldU0

がいやがさわぐことじゃないよー

116 名前: no name :2009/12/26(土) 10:37:39 ID:1CEStUga

自分が心配なのは「技を表現する方法が一種類しかないとき」がなぁ

まあ、そんなことはありえないからいいんだがw(ないよね?
仮になったとして「自分の記述盗んだから公開停止しろ」って言われたら・・・やる気無くなるわ

神経質なのもどうかと思うね 俺は

117 名前: no name :2009/12/26(土) 10:38:29 ID:/n3TtGq4

>>115
全くもってそのとうりでございますorz

118 名前: no name :2009/12/26(土) 10:44:16 ID:gw7RVoFR

しかしwikiから一斉にkohaku氏キャラの記述が削除されるとちょっと怖いな

119 名前: no name :2009/12/26(土) 10:45:34 ID:5qzJ7Xro

>>116
流用許可を取りに行けばいいじゃない。
bugya氏は悪咲氏に記述流用許可頼んでちゃんともらえてるぞ。

120 名前: no name :2009/12/26(土) 10:47:07 ID:1CEStUga

>>115 >>119
そうだねスマソorz

121 名前: no name :2009/12/26(土) 10:47:26 ID:/n3TtGq4

>>118
他のニュースサイトにも乗っちゃってるから
ここ消しただけでとどうにかなるとは思えんのだがなぁ。
(他も同じような処置を取ったのならともかく。

122 名前: no name :2009/12/26(土) 10:52:02 ID:5qzJ7Xro

まあ確かにまったく製作者もキャラの存在も知らないけど偶然記述が同じになっちゃって(そんなことあり得ないと思うが)、
それで盗作指摘されて叩かれたんならへこむがなぁ。
今回はそうじゃない真っ黒黒助だし。

123 名前: no name :2009/12/26(土) 11:07:04 ID:IL4IhJ9M

積んでるwwwwww

124 名前: no name :2009/12/26(土) 11:08:49 ID:1CEStUga

・・・・あ〜話題変えよっか
正月が似合いそうなキャラ誰よ?とか正月予定ある?とか
ギースとか霊夢とか舞織とか・・・・・きりねぇなw

フード付きの服着てサーセン箱の前に居ると金がホイホイ・・・・

125 名前: no name :2009/12/26(土) 11:10:03 ID:pRTEQLIb



謎ジャムの反応いろいろあって面白いなw
これmugenのキャラには搭載されてるんだろうか

126 名前: no name :2009/12/26(土) 11:11:04 ID:/n3TtGq4

家が神社のかがみんとか

127 名前: no name :2009/12/26(土) 11:12:21 ID:IL4IhJ9M

誤爆(^O^)

128 名前: no name :2009/12/26(土) 11:16:01 ID:1CEStUga

>>125
食べてみたい・・・でも・・・うーん
食べる仕草を誰かが描けばあるいは

>>126
やんでれVerが居たねそう言えば

129 名前: no name :2009/12/26(土) 11:16:03 ID:hCU8Uzyu

沢庵和尚タッグだな

理由は言うまい

130 名前: no name :2009/12/26(土) 11:16:48 ID:pgtuySJd

正月より前に年末キャラだろう
蕎麦でタクマとか紅白歌合戦であか姉とかイノとか

131 名前: no name :2009/12/26(土) 11:17:11 ID:kjRTHtRj

誕生日が一月一日の不知火舞とか

132 名前: no name :2009/12/26(土) 11:19:38 ID:hCU8Uzyu

>>130
煩悩の塊キャラVS巫女軍団、108番勝負というのはどうだろう

そういや3Dには多いけど、2Dで金的キャラっているっけ?
いるなら、除夜の鐘のごとく108回ほどゴーンゴーンと・・・・・

133 名前: no name :2009/12/26(土) 11:22:22 ID:1CEStUga

>>132
お・・・お前は男の敵だ―――――!(@皿@)

134 名前: no name :2009/12/26(土) 11:22:51 ID:4DNZ9UAq

>>129
あじのもとのもとが必要だな

135 名前: no name :2009/12/26(土) 11:24:08 ID:8Bznl4qC

>>132
まことの正中線五段突きの一発目が金的っぽい

136 名前: no name :2009/12/26(土) 11:26:42 ID:gw7RVoFR

邪ディオのパニッシュメントとか金的じゃね?

137 名前: no name :2009/12/26(土) 11:27:17 ID:5ZQWnQlA

投げで股間つかんでいるように見えるキャラならいくらでも

138 名前: no name :2009/12/26(土) 11:30:38 ID:iUE/0/W+

ストームブリンガー!も玉握ってるね。

139 名前: no name :2009/12/26(土) 11:32:21 ID:yHVDRxAT

まこと以外全部金的狙いって言うか「そう見えるだけ」じゃねーかw
まあ女キャラもいるんだから金的狙う技ってのもそう無いよなあ
香澄が持つ予定あったんだっけそういえば

140 名前: no name :2009/12/26(土) 11:35:04 ID:NA4kc3Em

そんな香澄は見たくないなぁw
あと、バルバトスもつかんだとき
相手の金玉つかんでるように見える。

たまには実機も触るかということで
ゲーセンで月華2やってるんだけど
刹那って初心者向け?

141 名前: no name :2009/12/26(土) 11:35:15 ID:yXgzVKNr

藤原ゆうきは完全に急所を狙ってるよね

142 名前: no name :2009/12/26(土) 11:35:28 ID:JXp4E+ty

はかないものだ・・・

143 名前: no name :2009/12/26(土) 11:37:09 ID:NrylP7kj

buyon氏右京の開始イントロで、シャルロットが右京の金的を蹴り上げてなかったっけ

144 名前: no name :2009/12/26(土) 11:56:07 ID:a7YAuYJ7

>>140
色々と大振り

145 名前: no name :2009/12/26(土) 11:57:23 ID:+ww3IcWf

>>140
狙うことと覚えることは少ないんで初心者向けの弱キャラ

金的と言えば羅刹ナコじゃね?こんなもんなの?

146 名前: no name :2009/12/26(土) 11:58:39 ID:SS78e6eV

巫女で金的と云えばナコルr(ry

まぁ必須スプライトの腹部座標を股間部にすればいいんですよ

147 名前: no name :2009/12/26(土) 11:59:32 ID:hRnE1kem

やってしまったと言わざるを得ない

>>140
色々と大振りだから最初は楽だけど対戦でやるには心もとない
もし対戦視野に入れるなら覚醒後楓かな

148 名前: no name :2009/12/26(土) 12:01:24 ID:+ww3IcWf



これだな

149 名前: no name :2009/12/26(土) 12:07:32 ID:PItq/xRe

金的と言えばジョニー・ケイジのダイヤモンドクラッシャーだろう
多分あれが2D格闘初の金的攻撃。
しかも女性に対しては効果が無いというおまけつき
ttp://www.geocities.jp/ctwdx083/page095.html

150 名前: no name :2009/12/26(土) 12:08:07 ID:zuqA57ax

流石に目潰しするキャラはいないよね・・・?

151 名前: no name :2009/12/26(土) 12:09:18 ID:hCU8Uzyu

こいつの使い道はまだあるぜーっ!!

152 名前: no name :2009/12/26(土) 12:10:27 ID:yHVDRxAT

毒霧って基本目つぶし攻撃と違うの?

153 名前: no name :2009/12/26(土) 12:20:07 ID:NA4kc3Em

目潰しはアナザーアンノウンでもやらないらしいね。

名前で選んだんだが
刹那は確かに大振りだった。
たぶん、対人やる機会はないだろうけど
楓にしようかな。

154 名前: no name :2009/12/26(土) 12:21:27 ID:INTHJefv

はおおーっ爆烈拳!

155 名前: no name :2009/12/26(土) 12:22:24 ID:veexiUBS

3Dだけど板垣餓狼伝のゲームに指を使った目潰しあったような
軽くだったけど

156 名前: no name :2009/12/26(土) 12:23:33 ID:JXp4E+ty

へぇあぁ〜目が〜目がぁああ〜

157 名前: no name :2009/12/26(土) 12:24:35 ID:1UJUof8l

指の目潰しはガチで失明するからな

158 名前: no name :2009/12/26(土) 12:25:21 ID:piYSH6Ju

>>153
ま・・まさか・・まさか木の葉をつかう・・とは

159 名前: no name :2009/12/26(土) 12:26:13 ID:JXp4E+ty

砂をかけるだけのザキさんマジ紳士

160 名前: no name :2009/12/26(土) 12:26:24 ID:KImA8lPP

ホンフゥで種馬108回使えばいいじゃない

161 名前: no name :2009/12/26(土) 12:27:50 ID:PItq/xRe

>>157
そう考えると悟空はかなり鬼畜だな
じゃん拳チョキで普通に目つぶししてたし

162 名前: no name :2009/12/26(土) 12:35:31 ID:zq4WRPOV

>>125
製作中だがTODのリリスがその動作を搭載していた

163 名前: no name :2009/12/26(土) 12:39:40 ID:hW3TrkN+

香澄は殺掌陰蹴の字面を見てもらえばわかると思う
あとこの裏話
http://kofaniv.snkplaymore.co.jp/character/index.php?num=kasumi

164 名前: no name :2009/12/26(土) 12:39:53 ID:yHVDRxAT

斗貴子さんとかmugenにいないんだろうか
あの人ガチンコだから技の一つ一つが即殺目的だよな

165 名前: no name :2009/12/26(土) 12:43:32 ID:pRTEQLIb

D4長門作ってたひとのwipiにあった気がシたけど今どうなってるんだろうな

166 名前: no name :2009/12/26(土) 12:44:11 ID:eAfZgzjF

gu氏のキャラがダウンロード出来ないんだけど何かあったのかな?
右クリで保存しても中に何も入ってない

167 名前: no name :2009/12/26(土) 12:57:54 ID:PItq/xRe

スカドラなら割と良くある
しばらくしてから又DLしにいったら良いかと

168 名前: no name :2009/12/26(土) 13:05:26 ID:eAfZgzjF

ありがとう、また今度DLしにいってみるよ

169 名前: no name :2009/12/26(土) 13:09:43 ID:8Bznl4qC

裏シェルミー練習したいが立ち回り方がよくわからん
むげつのらいうんが主軸っぽいが設置的な技なに同時に攻められないから攻め主体ではいけないし
守りにもあまり向いた性能してるとは思えないし
逃げつつゲージ溜めて一発狙う感じ?

170 名前: no name :2009/12/26(土) 14:23:26 ID:INTHJefv

どのバージョンかにもよるけど
とりあえず02UM掲示板に良いまとめがあったから参考になるんじゃね
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48855/1251231137/56-57

171 名前: no name :2009/12/26(土) 14:24:52 ID:47BSwTUc

>>125
ケンシロウとかなら毒入りパンの反応ができそうだな

172 名前: no name :2009/12/26(土) 14:30:56 ID:T2C0p/09

>>125
ドラクエの双子の女の子のほうが搭載していたっけ。
なぜか色々マイナーなのに対応してるんだよな。

>>169
あの技、設置ってより相手が動きたい所や飛び込みたい所において動きを封じる。
ふっとばしキャンセルでも出せる。近づかず離れずチクチクとダメージを
とっていく。機動力があるギルティとか相手じゃ厳しいだろうなあ。

173 名前: no name :2009/12/26(土) 14:38:07 ID:dKK4xjGr

結局最初から最後までアフロゲーだったな

174 名前: no name :2009/12/26(土) 14:44:24 ID:Fn4yJkbd

ヨハンの新AIどのVerに入れても分身起こしまくりだな。

175 名前: no name :2009/12/26(土) 14:46:29 ID:4DNZ9UAq

>>171
み……水……

176 名前: no name :2009/12/26(土) 14:52:23 ID:hkzbrx/D

>>174
自分も確認したから報告しようかな。

177 名前: no name :2009/12/26(土) 14:54:30 ID:f5tmBZFa

パソコンのやりすぎで、目からオプティックブラストが出そう

178 名前: no name :2009/12/26(土) 15:13:58 ID:+OiVuFJ9

>>177
そうなったらまずは画面から離れなさい。
そして、出そうとしてみなさい。

179 名前: no name :2009/12/26(土) 15:16:06 ID:yV7onWTn

>>177
そのままディスプレイにぶっ放してしまっても知らないぞ?

180 名前: no name :2009/12/26(土) 15:19:22 ID:piYSH6Ju

そして飛び出る空裂眼刺驚

181 名前: no name :2009/12/26(土) 15:25:20 ID:cGY/UrrZ

パソコンは悪くない
やりすぎたお前が悪いのだ

182 名前: no name :2009/12/26(土) 15:34:11 ID:vy7KVpt3

クウガ新しいのきてたのな

183 名前: no name :2009/12/26(土) 15:35:00 ID:+OiVuFJ9

>>114
今回の問題を起こしたのはkokaku氏だが、やってるのはなにも彼だけじゃないよ。
自分が調べた限りでは最低でも6ヶ所で水影氏のキャラパクりを把握してる。
ちなみに一つはフランス、一つはアラブ首長国、一つはブラジル。
後はみんなアメリカのサイト。

中にはそのkokaku氏のを更にパクったような二次無断転載も普通に見受けられた。
何度かそのことを注意したが、どこからも「何が悪いの?」みたいな返事が返ってくる。

184 名前: no name :2009/12/26(土) 15:41:02 ID:X2O4SSd8

>>245
ギャルゲーの日本一強時代は終わりを迎えつつある
まだ粗削りだがこういうゲームが海外でも出されるようになったんだからな
ttp://www.katawa-shoujo.com/
ttp://ppgcom.blog12.fc2.com/blog-entry-2741.html#m2741

この現実から目を背けいつまでも「日本以外のギャルゲーはカス、日本こそが世界一」と言う考えを捨てないのはコリアン並みに愚か

185 名前: no name :2009/12/26(土) 15:41:20 ID:zq4WRPOV

バレッタ新しいのきてたのか

186 名前: no name :2009/12/26(土) 15:41:31 ID:NrylP7kj

前にここで誰か言ってたなー、無断転載のことについてだったと思うけど
外国人は「こんないいキャラ、一部しか存在を知らないなんて勿体無い! もっと色々な人に知らしめよう!」って
好意でやってるってやつ、それ思い出した

187 名前: no name :2009/12/26(土) 15:42:09 ID:X2O4SSd8

誤爆

188 名前: no name :2009/12/26(土) 15:42:25 ID:9FoAf4uX

>>171
くっ、この痛み… 誰がこんなことを?

189 名前: no name :2009/12/26(土) 15:42:53 ID:8Bznl4qC

>>170,172
thx
相手の行動にあわせて攻撃を置いておく感じで立ち回るのかな

190 名前: no name :2009/12/26(土) 15:45:54 ID:QHseRzTR

>>184
それの元ネタは日本の同人誌だけどな
誤爆乙

191 名前: no name :2009/12/26(土) 15:48:32 ID:rbMXqEvV

>>184
KENJIでどうしても空手健児を思い出してしまう

192 名前: no name :2009/12/26(土) 15:49:58 ID:m0GZuoRV

>>186
悪咲氏みたくフォーラムに顔出して言い切らんと聞いてくれんのかな
少なくとも悪咲氏の無断転用は見ないよね
>>189
そんな感じだな
空中必殺技も割と使えるけど、それも置いとく系の技だし
だからAI戦だと殆ど対応されかねないからキツイんだよねぇ

193 名前: no name :2009/12/26(土) 15:57:40 ID:T2C0p/09

>>186
んな認識が世界中で通ってるわけがない。
アーカイブ化の動きに反対して抗議的な停止活動をはじめたのは
海外の製作者のほうが先だったでしょ。
pots氏もそのうちの一人じゃないっけ?

194 名前: no name :2009/12/26(土) 15:59:22 ID:yHVDRxAT

02UMでは初めて6Aっていうまともな攻め手が出来たからかなりマシになったんだけど
AIにはごく普通の中段って効果薄いしね…

195 名前: no name :2009/12/26(土) 16:00:35 ID:56eC7ood

しかしあの人の抗議の仕方はアーチェ時代から変わっとらんなぁ…
りどみで愚痴ったりサイトに書いたりせず直接コンタクトとれば速いのに

196 名前: no name :2009/12/26(土) 16:03:28 ID:dKK4xjGr

フォーラムでのPOTS氏の出現率は異常

197 名前: no name :2009/12/26(土) 16:08:30 ID:kplbwCDQ

>>195
コンタクトで解決じゃ同情してもらえないじゃない

198 名前: no name :2009/12/26(土) 16:09:19 ID:3WG0D5/T

>>195
そこまで怒ってはないんだろう
サイトの文章の内容は「そう決めてたから公開停止」って感じだし
こちらとしては迷惑だが律儀なんだな

199 名前: no name :2009/12/26(土) 16:11:45 ID:T2C0p/09

>>195
直接じゃあ晒せないってことでは。

200 名前: no name :2009/12/26(土) 16:15:06 ID:cGY/UrrZ

ゼロほたるの事は棚上げしてますがね

201 名前: no name :2009/12/26(土) 16:33:49 ID:fQEgwmsK

とりあえず企業から無断転載してることを恥じろよ

202 名前: no name :2009/12/26(土) 16:35:27 ID:QtyDN5hS

まただよ(笑)

203 名前: no name :2009/12/26(土) 16:42:38 ID:Plr7uXol

データを違法に使用してる以上CNS使われようが何されようが強制力は無いものと考えた方が妥当
文句言うのは自由だけど

204 名前: no name :2009/12/26(土) 16:45:43 ID:z8m9cX0d

>>102を見て思ったけど、
サバイバル形式の大会動画って他に何かある?

205 名前: no name :2009/12/26(土) 16:51:41 ID:JXp4E+ty

サバイバルモードを使った、って意味なら他には記憶にないなあ
単に負け抜けの生き残り方式という意味ならならたくさんある

206 名前: no name :2009/12/26(土) 17:00:59 ID:C9jIbVqp

「○人組んで運動会」の人の大会では
競技の一つがサバイバル形式だった

207 名前: no name :2009/12/26(土) 17:16:46 ID:rbMXqEvV

あいつは人を殴った、だから俺達はあいつを殴ってもかまわない

208 名前: no name :2009/12/26(土) 17:23:11 ID:WhvH/7Tu

>>203
なるほど
ということは、キャラのスプライトを全部ただの矩形画像に変えたダミーキャラを作れば良いんですね!

209 名前: no name :2009/12/26(土) 17:26:06 ID:METK+cyk

>>208
そしてそれを無意味に3Dにして、ぬるぬる動くキャラを愛すべき馬鹿が作るわけですね、わかります

210 名前: no name :2009/12/26(土) 17:26:28 ID:RQXLf3lQ

企業じゃない奴が権利とはどうこうと言えたもんじゃいけどな

211 名前: no name :2009/12/26(土) 17:35:57 ID:ADPhFgXS

文句があるなら本人に直接言えよwwwwwww
低学歴だから英語できないってか??wwwwwpgr

212 名前: no name :2009/12/26(土) 17:38:51 ID:dKK4xjGr

やはりオリキャラ最強だな

213 名前: no name :2009/12/26(土) 17:39:36 ID:GAG0NAXp

I do can speak English 

214 名前: no name :2009/12/26(土) 17:40:43 ID:3eFN3CDA

>>211
BOY♂NEXT♂DOOR

215 名前: no name :2009/12/26(土) 17:40:52 ID:CzGog7aV

英語を喋る土管とは新しい

216 名前: no name :2009/12/26(土) 17:42:38 ID:EJyVLERL

>>174 >>176
おまけの人氏のに入れても分身するみたいだ

217 名前: no name :2009/12/26(土) 17:43:06 ID:Qa3GVSGV

Eigo ha tokui desu!

218 名前: no name :2009/12/26(土) 17:44:43 ID:3UuvruuV

この流れに便乗?して

俺も別府氏のKOFキャラの小ジャンプと空中ガード不可の記述参考にしてキャラ作ってるけど
公開する前に許可取ったほうがいいかな・・・
でもいきなり初見の人に「キャラのCNS参考にさせてください」って言われたら
気を悪くするかもしれないし
でも自分で書いたやつはことごとくエラー出すし(特に空ガ不可)
この2つの参考記述なんてどのサイトにも載ってないし・・・

219 名前: no name :2009/12/26(土) 17:45:34 ID:CzGog7aV

そんなことよりお前ら
クローンアンヘル使ってみたけど天道の成否判定結構ゆるいな
二段目リーチ短いからなかなか繋がらん事で連続技にし難くしとるんかね

220 名前: no name :2009/12/26(土) 17:48:21 ID:xGbloV+4

I'm Raiden !

ぷふぅ・・・やっぱり英語の勉強は格ゲーに限るわねぇ

221 名前: no name :2009/12/26(土) 17:50:10 ID:HJ7fjVSw

ちょっと忘年会行ってくるぜ
土産はなにがいい?

222 名前: no name :2009/12/26(土) 17:50:35 ID:RQXLf3lQ

>>221
全裸写真

223 名前: no name :2009/12/26(土) 17:51:31 ID:1CEStUga

>>218
本人がcnsについて何も書いてなければ
「参考にさせてもらいました」とリドミに書いておけばいいと思うよ
キャラと作者名書いてさ
気になる時は本人に聞くと言いよ

空ガ不可ってそんなに難しかったっけ?

224 名前: no name :2009/12/26(土) 17:52:36 ID:56eC7ood

>>197-199
でもこれ(サイトの文章)だと
「英文で長々抗議するのもメンどくせぇし俺が公開やめればいいわな
 こっちが被害者なのになんでそこまで手間かけにゃならんのよ」
って受け取られても仕方ない気がするけどなぁ

せめて
「何度連絡取っても馬の耳なんで仕方なく一旦公開停止します」
って感じならまだ印象もいいんだけど…

まぁ、それはそれとしてクンプえろいよクンプ

225 名前: no name :2009/12/26(土) 17:52:53 ID:Ou9IGkgz

空ガ不可ってただ属性弄ればいいだけじゃね?

226 名前: no name :2009/12/26(土) 17:53:01 ID:Qa3GVSGV

>>218
空中ガード不可なんて
常時監視ステートでNoAirGuardすればいいんじゃないの?
とりあえずCNSの記述はコピペしなければよほど特殊じゃない限り気にしなくておk
確認した方がベストだけど、知らんぷりでベター

227 名前: no name :2009/12/26(土) 17:53:03 ID:+OiVuFJ9

>>221
俺芋焼酎で

228 名前: no name :2009/12/26(土) 17:56:08 ID:1CEStUga

>>218
hitdefの
guardflagにAを入れなければ空中ガード不可になるはず

特殊な方法だったら・・・スマンわからない

229 名前: no name :2009/12/26(土) 17:56:20 ID:3UuvruuV

>>223,225
「自分が空ガ不可になる」ってことね

空ガの記述CNSで消してCMDのガード時の条件で
自分が空中にいる場合何も起こらないようにしたら
攻撃食らったとき地面に埋まったりした

230 名前: no name :2009/12/26(土) 18:00:10 ID:z8m9cX0d

>>221
おにゃのこのメアド

自分が空ガ不可ってガード以降条件を弄るだけでいいんじゃないの?

231 名前: no name :2009/12/26(土) 18:01:56 ID:1CEStUga

>>221
敵将の首で

>>229
空中ガードのステートに移ったら
0Fで落下ステートに・・・・とはいかないか
たぶん∞ループで落ちるよな

232 名前: no name :2009/12/26(土) 18:03:44 ID:T2C0p/09

AssertSpecialのNoAirGuardを小ジャンプに入れるだけじゃね。
スト3キャラとか通常ジャンプでも搭載してると思うんだ。

233 名前: no name :2009/12/26(土) 18:03:52 ID:HJ7fjVSw

>>231は無双スレ住民と見た そして俺もだ! いってきます

234 名前: no name :2009/12/26(土) 18:05:49 ID:1CEStUga

>>233
残念!違う!そして逝ってらっしゃい

235 名前: no name :2009/12/26(土) 18:06:08 ID:RQXLf3lQ

面白くないと言う意見は全てアンチ扱いしてんだからそりゃ大絶賛ゲームになるわw

236 名前: no name :2009/12/26(土) 18:07:05 ID:Rib9/1Dr

>>221
等身大ニプトラ

237 名前: no name :2009/12/26(土) 18:07:27 ID:RQXLf3lQ

ここはFFスレじゃないだと!?

すいません誤爆です

238 名前: no name :2009/12/26(土) 18:09:06 ID:vy7KVpt3

>>235,237
FF興味無いけどゲハでやれ

239 名前: no name :2009/12/26(土) 18:10:30 ID:yV7onWTn

Fatal FuryとFinal Fightの話したいなら誤爆でもない

240 名前: no name :2009/12/26(土) 18:11:34 ID:yHVDRxAT

そういやアルカナ3になってシステム大幅変更したり
全体的にキャラもアルカナもアッパー調整してるみたいだけど
ニプトラときら様少しは相性良くなったの?

241 名前: no name :2009/12/26(土) 18:13:11 ID:cHgHmg8/

誤爆には触れてやるな
あれマジで恥ずかしいから

しかしゲハのせいなのか普通のゲーム動画にまで箱だの妊娠だの言う奴が増えた

242 名前: no name :2009/12/26(土) 18:20:33 ID:SS78e6eV

敵将と云われても李典しか思い浮かばない

243 名前: no name :2009/12/26(土) 18:27:15 ID:iIhm8qf5

>>239
Fighters Factoryだろ、一番関係あるのは

244 名前: no name :2009/12/26(土) 18:27:42 ID:T2C0p/09

クンプみたいにセルフパクりするのが最強。
誰も傷つかない!みんな幸せ!

245 名前: no name :2009/12/26(土) 18:29:17 ID:1UJUof8l

フー・ファイターズの話は…駄目ですねわかります

246 名前: no name :2009/12/26(土) 18:30:29 ID:9v7UjQns

ファンタスティックフォーの話になってもいいじゃない

247 名前: no name :2009/12/26(土) 18:30:52 ID:T2C0p/09

ここまでファイトフィーバーなし。
空手先生がお怒りだぞ。

248 名前: no name :2009/12/26(土) 18:31:31 ID:vy7KVpt3

Face Fuckについてはどうですか

249 名前: no name :2009/12/26(土) 18:32:40 ID:yHVDRxAT

>>245
洋楽BGMでトーナメントとか開けばいいじゃない
BGMに合うかどうかは別として
ジョジョの方のFFは格ゲーにあんまり向いてなさそうだな
再現難しい技はないけど全体的に地味だ

250 名前: no name :2009/12/26(土) 18:49:13 ID:W88wt2+d

http://cid-e3e0523a6bc9a56b.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
ニコロダのup5184

サキエルのAIパッチ更新しました
眠れ、永久に!の超必や緊急回避の使用頻度を設定する項目を搭載
その他、構成変化によりAI常時起動設定が個別から一括になりました

文字ばかりの簡易版ですが動画もうp


251 名前: no name :2009/12/26(土) 18:52:21 ID:AtKJcV4E



神気発勝職人久々に見たわ

252 名前: no name :2009/12/26(土) 20:02:25 ID:Du8g6jX+

>>251
連続で上がっていますな


4人フルボッコとかありえんw

253 名前: no name :2009/12/26(土) 20:29:32 ID:yHVDRxAT

>>250
乙です

クリスマスにはいつも通りの速度で翌日以降に伸び悩むとはいかなることか

254 名前: no name :2009/12/26(土) 20:42:44 ID:aC7hF7nT

腰に来てるんだろう

255 名前: no name :2009/12/26(土) 20:47:37 ID:LYGughQ6

サービス業だとそうなったりするよね

256 名前: no name :2009/12/26(土) 20:57:24 ID:6HYSM6Tk

ギルドでCVSディージェイが公開、CVSTホークが更新されているね。
Tホークは、悪咲氏のCVSリュウと良い勝負をする程度のAIの追加されたので、
AI戦はともかく、対戦相手としては結構よさそう。

257 名前: no name :2009/12/26(土) 20:59:56 ID:nRUWhj3O

スト4、さらにmugenですらスルーされるソドムさんかわいそうです。

258 名前: no name :2009/12/26(土) 21:01:55 ID:yHVDRxAT

スパ4がヒットしてハパ4が出ることになったらロレントふごと一緒にマッドギア勢として出てくるさ

259 名前: no name :2009/12/26(土) 21:24:21 ID:dKK4xjGr

ビシャモンとシルバーサムライで十分

260 名前: no name :2009/12/26(土) 21:48:54 ID:HJ7fjVSw

こちらスネーク、忘年会から帰宅した
これから無双キャラの小ポトレとけんしんさまの製作を再開する
土産は後だ

261 名前: no name :2009/12/26(土) 21:54:04 ID:WhvH/7Tu

まさか土産として結婚報告がされるとはこの時スレ住人の誰も想像していなかった・・・

262 名前: no name :2009/12/26(土) 21:56:48 ID:dKK4xjGr

誰もお前なんか待っちゃいないって>>263が言ってた。

263 名前: no name :2009/12/26(土) 21:57:45 ID:1CEStUga

な・・・なんだってー!>ΩΩΩ

264 名前: no name :2009/12/26(土) 21:57:50 ID:RQXLf3lQ

台無し涙目

265 名前: no name :2009/12/26(土) 21:58:46 ID:8MexAncI

>>264
規制であっちに書けない時は動画スレのとか付けないと突如イミフな事を言い出す人にしか見えないから注意だぜ

266 名前: no name :2009/12/26(土) 22:04:12 ID:3eFN3CDA

卍丸にAIできたし出番増えるかな

267 名前: no name :2009/12/26(土) 22:05:29 ID:kplbwCDQ

ペペと愛してるよコンビが組めるな

268 名前: no name :2009/12/26(土) 22:21:17 ID:nRUWhj3O

>>260
ちょっと!ガラシャはあれほどいらないって言ったでしょ!
何回目だと思ってるのよ、もう!

>>261
いや、第一子かもしれない。

269 名前: no name :2009/12/26(土) 22:22:44 ID:xpD2RcLd

卍丸とか言われても
たいていの人は伊達や酔狂でこんな頭をしてるわけではない人を思い浮かべるんじゃ

270 名前: no name :2009/12/26(土) 22:23:48 ID:9v7UjQns

伊達や酔狂でこんな頭をと言われると分の悪い賭けは嫌いじゃない人を思い浮かべるんだが

271 名前: no name :2009/12/26(土) 22:24:24 ID:DrWfw6sq

遠回しにそんなマイナーキャラ知らねーよとか言うなよ

272 名前: no name :2009/12/26(土) 22:25:41 ID:aC7hF7nT

じゃあそう言って欲しいのか

273 名前: no name :2009/12/26(土) 22:27:06 ID:3eFN3CDA

>>270
俺もキョウスケしか思い浮かばない

274 名前: no name :2009/12/26(土) 22:28:18 ID:HJ7fjVSw

>>268
大佐、任務了解した カワイイ!ポトレを作ってやる

>>271
幽遊白書のキャラをもっと動画で見たいんだが…

275 名前: no name :2009/12/26(土) 22:29:56 ID:9v7UjQns

ってそうか、卍丸先輩のことか
卍丸ってだけ言われると思い浮かばんかったぜ……

276 名前: no name :2009/12/26(土) 22:31:02 ID:CzGog7aV

誰だっけ
なんか聞き覚えあるような気がする>卍丸+伊達や酔狂

277 名前: no name :2009/12/26(土) 22:31:57 ID:9BjbRIC+

卍丸は有名なキャラだろ、天外2の主人公だし

278 名前: no name :2009/12/26(土) 22:35:20 ID:m0GZuoRV

天外真伝で開幕刀投げ超必ばっかやってた記憶が蘇るなぁ卍丸

279 名前: no name :2009/12/26(土) 22:36:00 ID:EAvvamgE

ブロントさんと天子さんが同タイミングで更新されたことによる
不意だまXmasプレゼントで俺の喜びが有頂天になった
この感動はしばらく収まることをしらない

追撃のグランドヴァイパかっけぇし色々追加されてたり
性能がガッツリ変わっててもうこれ新キャラだ状態だな

280 名前: no name :2009/12/26(土) 22:37:57 ID:hdXRlZ/K

卍丸は正直地味だからなあ
どっちかっていうと地味なキャラのAIを作る事が多い俺でもAIを作る気になれんかった

281 名前: no name :2009/12/26(土) 22:40:55 ID:dKK4xjGr

かといって天外の他のキャラがハ出というわけでわなく・・

282 名前: no name :2009/12/26(土) 22:42:44 ID:LYGughQ6

Kohaku氏の早苗DL不可になったっぽいが

水影氏は諏訪子だすのかね
正直出さない方がいいと思うのだが

283 名前: no name :2009/12/26(土) 22:42:47 ID:7qIlpEoL

不律に大ポトレが無いのはβ版だからでしょうか?

284 名前: no name :2009/12/26(土) 22:45:20 ID:+ww3IcWf

確かに大ポトレ無いねぇ
言うとおりβ版だからじゃない?
最終特別攻撃も無いしそれと一緒に正式版に期待ってことで

285 名前: no name :2009/12/26(土) 22:50:05 ID:yHVDRxAT

そういや最終の血しぶきどうするんだろ
サムスピから持ってくるのかな?
アケ版の紅葉も結構好きだけどどうしようもないしね

286 名前: no name :2009/12/26(土) 22:56:26 ID:iBDw3dQr

>>280
でも年齢別トナメで極楽太郎がAIなしで大暴れしてたから
ちゃんとしたAIが入ったら天外真伝キャラはかなりの強豪なのでは

287 名前: no name :2009/12/26(土) 23:02:07 ID:QTwEeSlz

不律の最終って戦車にやったら血の代わりに火花飛び散ってたっけ?うろ覚えだが

288 名前: no name :2009/12/26(土) 23:05:14 ID:CzGog7aV

>>287
試したら火花出てた

289 名前: no name :2009/12/26(土) 23:07:42 ID:1UJUof8l

>>283
大ポトレは素材拾えば5分で出来るから自作しチャイナ

290 名前: no name :2009/12/26(土) 23:12:20 ID:SS78e6eV

バ火力、常時ゲージ回復、全て0F投げ、ガードされても与ダメ1/4、BS完全無敵、
空ガ後は着地まで空中無敵、着地後の投げ無敵etc

とりあえず天外の有用そうな部分

291 名前: no name :2009/12/26(土) 23:18:14 ID:FNnmd1XH

マジレスすると
フライ級から15・も体重を増やしてタイトルをとってしまうんだから疑われるのはしかたないんだけど
もしヤバい薬を使い続けてのキャリアであればとっくに副作用が出ていてもおかしくない。
心臓や腎臓、肝臓などにダメージが出やすいステロイド等を使って
高いレベルの瞬発力と持久力を要求されるボクシングを世界レベルで続けられるとは思えない。

僧坊筋や三角筋の異常な筋肥大も見られないし極度の肌荒れや顔の変形もない。
まあ、ナチュラルなんじゃないかな。

292 名前: no name :2009/12/26(土) 23:18:50 ID:yHVDRxAT

年末の格闘技あたりかしら

293 名前: no name :2009/12/26(土) 23:19:19 ID:RQXLf3lQ

今日は誤爆が多いな

294 名前: no name :2009/12/26(土) 23:19:50 ID:Fw5/WcJj

GACHI2の年末スペシャル楽しみだのう

295 名前: no name :2009/12/26(土) 23:33:34 ID:9FoAf4uX

上がってた

【MUGEN】 Plasma Waltz 05 【ストーリー】

296 名前: no name :2009/12/26(土) 23:43:37 ID:4fa2OS7r

天外UはSFCと同期で本数もけっこう出たのに
こうも知らない言われるあたり、当時のCD-ROMユーザーの年齢層の高さがうかがえるというか

297 名前: no name :2009/12/26(土) 23:46:24 ID:m0GZuoRV

そもそもPCエンジン所有者なんて同級生にはおらんかったなぁ・・・
何故かネオジオ持ってるリッチ小僧は二人もいたがw

298 名前: no name :2009/12/26(土) 23:48:40 ID:yHVDRxAT

RPGはやったことないが真伝の方は何回か文具屋の前に置いてある筐体でやったなあ懐かしい
絹で延々と武器投げるしかできなかったけど

299 名前: no name :2009/12/26(土) 23:50:05 ID:hCU8Uzyu

天外1は面白かったんだけどなぁ・・・

ラス前のあの欝っぷりが良い

300 名前: no name :2009/12/26(土) 23:54:49 ID:1CEStUga

>>298
ネオジオ持ってたw

突然だが「カプエス2」のシステムを積んだベノム(蜘蛛男)を作ろうと思うんだがどうだろうか?

スプライト手に入れたは良いが
いまいちモチベーションが上がらないから
制作宣言でもしてモチベをupしたいんだが
・・・スパイダーマンでもおkよ

301 名前: no name :2009/12/26(土) 23:55:38 ID:73hsJ1Ri

PCエンジンは桃伝2しかやった記憶が無いなぁ。
なんでボードゲームの続編は出す癖に本家RPGは全く作られないんだ。

302 名前: no name :2009/12/26(土) 23:56:08 ID:CzGog7aV

モーション足りてるのか

303 名前: no name :2009/12/26(土) 23:58:32 ID:RQXLf3lQ

>>301
多分今出したら「桃電血迷ったか」とか言われそう。RPGだったって事を知ってる人のほうが少ないんじゃないか。ぷよぷよみたいに

304 名前: no name :2009/12/26(土) 23:58:57 ID:1CEStUga

>>302
う・・・・じゃあ「カプエス2風」で・・・どうしようもない時は
絵を改変してだましだまし行きますかのう

マヴカプの分は全部ある・・・・はず

305 名前: no name :2009/12/26(土) 23:59:49 ID:QTwEeSlz

>>300
がんばれ、ベノムは好きだから楽しみだ、あの舌と涎だらだら出してるニュートラルモーションもいい
名前似てるあれがいるGGのシステムのベノムとか妄想したことあるが
北斗とかと違ってGGアレンジってあんま見ないな、ロマキャンとかめんどくさいんだろうか

306 名前: no name :2009/12/26(土) 23:59:55 ID:zuqA57ax

近所にPS2版カプエス2がかなり安く(自分基準)売ってあったが
財布を忘れていたので買えなかった

で、明日にでも財布持って買いに行こうと思ってるわけだが
アケ版やDC版と大きい違いあったっけ
RC削除は知ってるんだけど

307 名前: no name :2009/12/27(日) 00:00:23 ID:GBU+uTi3

>>301
そりゃ、桃鉄は独自の需要があるからさぁ

308 名前: no name :2009/12/27(日) 00:00:34 ID:yYwn/4w8

カプエス風は避けとゲージ溜めに使えるモーションがないと面倒よな

309 名前: no name :2009/12/27(日) 00:01:51 ID:IUyUh8b0

避けとゲージ溜めくらいなら改変でいけるべ

310 名前: no name :2009/12/27(日) 00:02:55 ID:fFkStMLp

>>300
ほう!俺はすごく欲しいぞそれ

ベノムは今だ完璧なキャラも作られてないし
ベノムのドット絵はMVCの中でもトップクラスとよく言われてるから需要あるんじゃね?

311 名前: no name :2009/12/27(日) 00:05:29 ID:s4FaM4xm

H氏のネロの「創世の土」に使われてるスプライトの元ネタって多分ベノムだよな

312 名前: no name :2009/12/27(日) 00:05:52 ID:ZGWweMNi

>>286
おまけの人AIの極楽やオロチ丸はとっくに凶キャラだよ
まあ、大会には出せないんですけどね

313 名前: 300 :2009/12/27(日) 00:11:30 ID:IUyUh8b0

よしゃーじゃあ頑張って作るぞい
だが、今日は寝る!
ノシ

・・・・性能はGルガと五分くらいでいいよね?

314 名前: no name :2009/12/27(日) 00:15:34 ID:EhmLTtbE

葱塩氏が見てるなら報告
ヨハンの新AI、アースドラゴンのエフェクトはバグるわヨハンが分裂するわでまともに動かねえ・・・
んで理由を考えていたのだが、どうにもdefのcommonのところを弄り忘れているようだ

315 名前: no name :2009/12/27(日) 00:15:41 ID:0PkoW5H0

>>300
「カプエス風」にするならかなりリーチ長い技多いからその辺の調整をどうするかだね
悪咲氏コマンドーみたく、リーチ長い技は必殺技にして新たに短い技のドット打つとかもありだけど。
後はダッシュや前転、避けをどうするかぐらいか

316 名前: no name :2009/12/27(日) 00:16:08 ID:/F6woKm6

悪咲氏のハヤトも性能高いしな
まー基準は同じ出身のジルやコマンドーと互角程度じゃなかろーか
CVS2アレンジは大好物だから楽しみじゃのう!

317 名前: no name :2009/12/27(日) 00:16:26 ID:/AB6WIVq

>>313
Gルガって、プレイヤーかCPU仕様で大分違うと思うが...

>>306
キューブル版だったら、確かPグルにスーパーキャンセルが追加されてるよ。
mugenやり始めるまで、全グループにスーパーキャンセルは普通にあると思ってたな。

318 名前: no name :2009/12/27(日) 00:16:54 ID:c29bPtdy

>>300
カーネイジ作ろうz(ry

319 名前: no name :2009/12/27(日) 00:19:23 ID:adZCTVlk

CvS2アレンジといえば
親衛隊が見つけにくいな

>>306
GCの奴しか持ってないが、特に大きな違いはない
RCは残ってたような‥‥

320 名前: no name :2009/12/27(日) 00:19:45 ID:EhmLTtbE

・・・あれ?ここだと思ったのに駄目だ
ここがバグの元じゃないのか

321 名前: no name :2009/12/27(日) 00:20:12 ID:p8uJTuuI

とりあえずベノファンの異常判定・リーチは削除な。
何なのアレ。
チームとして使いやすくなかったのが救いだけど。

322 名前: no name :2009/12/27(日) 00:22:44 ID:dJBtjHg2

ベノムってランモーションがすっごく間抜けになりそう

323 名前: no name :2009/12/27(日) 00:24:40 ID:FJtgZ0k+

Wikiにランブルローズって見えて「おお、また3Dから新たな挑戦者が!」と思ったらガンダムローズだった
メカオンチですみません

ところで俺のクラリーチェはいつMUGEN参戦するんだ

324 名前: no name :2009/12/27(日) 00:26:58 ID:s4FaM4xm

何を迷う必要がある!作成するんだ!

325 名前: no name :2009/12/27(日) 00:31:56 ID:yYwn/4w8

2,6PC版とか出ないかなあ
つでにクラリスCHがこっち向かないバグ修正して

326 名前: no name :2009/12/27(日) 00:34:02 ID:adZCTVlk

3になってさらに見づらくなったような

327 名前: no name :2009/12/27(日) 00:38:05 ID:FJtgZ0k+

ここのWikiに書くための原稿なら作成している
技術力ないからこういうことしかできない

MUGEN参戦したら爪が画面端から端までになりそうだな

328 名前: no name :2009/12/27(日) 00:41:38 ID:rEPE9owb

時間が無いならしょうがないけど技術力なんて後からついて来るもんだよ
やってみなきゃ永遠に0だよ

329 名前: no name :2009/12/27(日) 00:42:20 ID:g8DDn7AL

足りない分はスコーピオンベノムの噛み付きモーションとか参考にしたらどうかね
ベノムは愛されてるからなあ……アレンジキャラ多いしな

今、アンチベノム(初代ベノムの現在の姿)作ってる人もいるしな

330 名前: no name :2009/12/27(日) 00:42:43 ID:Dm35sD2W

>>323
エロいキャラが増えなくて残念だった

331 名前: no name :2009/12/27(日) 00:45:51 ID:yYwn/4w8

クラリーチェはAI戦だと爪よりも4Cの方が重要になるんじゃないかと予想

332 名前: no name :2009/12/27(日) 00:49:58 ID:UMvHrhlc

CHが重要

333 名前: no name :2009/12/27(日) 00:50:51 ID:qKHWkvAH

クリティカルハート時にスローになるか、これが最も重要

334 名前: no name :2009/12/27(日) 01:05:18 ID:a/fAe+TQ

ウルベノムとかもあるしな、ベノムってかウルヴァリン改変だが

335 名前: no name :2009/12/27(日) 01:07:40 ID:Xk8zM4Im

やばいsage忘れてた

>>317,319
ありがとう!
今CvSキャラのアレンジ作ってるから色々参考にしたかったんだけど
PS2でも問題ないみたいですね
RCはまぁ使わなければ何の問題も無いですし

336 名前: no name :2009/12/27(日) 01:17:50 ID:g8DDn7AL

>>334
シンビオートって設定がおいしいからなー。
ウルベノム、あれすげぇ出来いいんだけどなぁ。
イントロとか必見なのだが。

あとブラックベノムとか。

337 名前: no name :2009/12/27(日) 01:21:55 ID:u5U2QpGk

クラリスもいいけどエルザもよろしく!

338 名前: no name :2009/12/27(日) 01:25:04 ID:QdNi4/X1

>>281
天外は当時の事を考えると演出は地味じゃないよ。ただ古い(95年)だけで
むしろかなり派手な方だったんじゃないかな

339 名前: no name :2009/12/27(日) 01:32:04 ID:yYwn/4w8

エルザはボーイッシュの部分だとゼニアがいるし銃ぶっ放すのはペトラがいるし
「これ!」って部分がちょっと弱いんだよな 性能的にも素直な準スタンダードって感じだし

340 名前: no name :2009/12/27(日) 01:36:44 ID:Gi5RNd4L

ゼニアはボーイッシュではないだろ、牙刀とかみたいな冷徹なタイプ
まあ可愛いモノ好きだけど

341 名前: no name :2009/12/27(日) 01:38:04 ID:FCp1ofRC

常識人は貴重・・・でもないか?アルカナじゃ

342 名前: no name :2009/12/27(日) 01:39:02 ID:QdNi4/X1

ゼニアはボーイッシュヘアーじゃない。超人ロックヘアーだ

343 名前: no name :2009/12/27(日) 01:42:17 ID:GBU+uTi3

島村ジョーヘアーはエルザだろ?

344 名前: no name :2009/12/27(日) 01:42:33 ID:kSzP4mV+

組んでる相手もほとんどアークだから水準高めだよな

345 名前: no name :2009/12/27(日) 01:43:29 ID:VhJL51Hd

ベノムで真に需要があるのは原作再現だと思う

346 名前: no name :2009/12/27(日) 01:44:10 ID:QdNi4/X1

エルザだよ何誤字ってるの俺恥ずかしい…こういう時連投規制って辛いね
>>344
書きこんだ瞬間間違ってるのに気づいてオアアーッてなったよ

347 名前: no name :2009/12/27(日) 01:44:17 ID:Yp160RbM

エルザといえばやっぱりあんぱんだよ
完成したら七夜とあんぱんチームも作れるよ
でも、立ち絵がおばあちゃんっぽく見えるから、初見はださっと思いっ切り言ってしまった

アルカナ2キャラ製作してる人ってどのぐらいいるんだろう?

348 名前: no name :2009/12/27(日) 01:45:25 ID:yYwn/4w8

どこの誤爆だろ

>>341
ちょっとずれてる部分はあるけど基本はまともな人結構いない?
あ、でもペトラがヴァイスに「一般的な言い回し」としてお嬢様言葉を教えてたのは笑ったが

349 名前: no name :2009/12/27(日) 01:46:52 ID:dZypf5wB

無意味な生涯に失望しながら死ねとかハートフル過ぎるセリフ吐くゼニアが大好きです

350 名前: no name :2009/12/27(日) 01:48:57 ID:qKHWkvAH

たまらんね

351 名前: no name :2009/12/27(日) 01:51:06 ID:yYwn/4w8

3だとリーゼとの絡みが強化されてたからきちんとしたハートフル度が上がってた気がする
ていうかラスボスのメンタル面がハードなだけで3でもアルカナがすさまじくアルカナだったことに安心して良いのかなんなのか

352 名前: no name :2009/12/27(日) 01:51:44 ID:pe0Dktvb

早くえこちゃんを地獄へ突き落として7つの傷付けたいお(;ω;)

353 名前: no name :2009/12/27(日) 01:53:04 ID:a/fAe+TQ

ラスボスがロボットでヒャッハーと思ったらなんかアクションゲームだったでござるの巻
ロールシャッハみたいな名前のはともかくプレイヤーキャラ化は絶望的だなぁ

354 名前: no name :2009/12/27(日) 01:53:40 ID:yYwn/4w8

あ、ラスボスじゃないなあの子
中ボスだ

355 名前: no name :2009/12/27(日) 01:56:32 ID:FCp1ofRC

一目惚れしてなずなを触りたいが近くのゲーセンには置いてない・・・
これは・・・基盤を買えと言うことなのか・・・
>A「アルカナハート3」eX-BOARD SET ・・・248000円(消費税・送料込み/代引き手数料別)
たか・・・安・・・微妙な値段だ・・・

356 名前: no name :2009/12/27(日) 01:57:56 ID:GBU+uTi3

>>348
きら様だって精神面はまともだからな

それ以外の部分の割には

357 名前: no name :2009/12/27(日) 01:59:30 ID:dJBtjHg2

どうせならクルクスをもっとデカくして連射可能かつ、
逆側にロケットランチャーもつければよかったんだよ

358 名前: no name :2009/12/27(日) 02:00:54 ID:FCp1ofRC

シャルラッハロートとか言われても俺にはRULILURAしか思い出せませぬ

359 名前: no name :2009/12/27(日) 02:01:29 ID:kZjUuofd

シャルはバージョンアップで使用可能かタイムリリースか
バージョンアップで頼子の安全儀式多段技もある程度防げるようになんないかなあ

360 名前: no name :2009/12/27(日) 02:02:55 ID:dZypf5wB

>>351
EDとかはよかったね
3はカズくんが思わぬ収穫、なにあのイケメン落書き

牙刀とゼニアって似てるような気がしないでもないし、そうでもない

361 名前: no name :2009/12/27(日) 02:03:38 ID:0PkoW5H0

>>355
ゲーセン的には新作+本体付きにしては割と安めな方かな
他のサイト見たらロムだけだと20万だった

362 名前: no name :2009/12/27(日) 02:07:18 ID:Gi5RNd4L

近所にアルカナハート3置いてないんだよな
すっごいもBBCTも撤去されて涙目なのにさらに格ゲー台減るとか勘弁

363 名前: no name :2009/12/27(日) 02:09:01 ID:S/7JNEy9

まあシナリオのノリはともかくシステムはかなり変わったけど
特に今までもかなりゲージ使うゲームだったのにさらにそれが加速したってのがすごい
あのゲージで一番得してるのって誰だろ
超チャージ使いまくりなのと乱舞超必が優秀なペトラあたり?

364 名前: no name :2009/12/27(日) 02:16:24 ID:0PkoW5H0

>>362
自分はアルカナ3は来たがBBCSが県内に無いorz
たまに何か情報キタと思ったら真北の京都で大会やるYOというダウン追い打ちというね

365 名前: no name :2009/12/27(日) 02:18:04 ID:FCp1ofRC

>>364
京都の更に北の滋賀にはアルカナどころかまともなゲーセンすら・・・
HAHAHA

366 名前: no name :2009/12/27(日) 02:19:04 ID:jutFfvbe

うちの地元ではアルカナの存在は完全に抹消されてるからな・・・

367 名前: no name :2009/12/27(日) 02:29:00 ID:qKHWkvAH

未だに初代の初期バージョン「だけ」ある。ある意味貴重

368 名前: no name :2009/12/27(日) 02:33:44 ID:NhLndf8F

アルカナはなぁ。
上手い人とやると文字通り何も出来ずにフルボッコで
稼動当初は上手い人しか居ないからなかなか出来ないんだよな。
対戦台なのに片方の台にだけ人座ってて後はギャラリーだけ、とか。

369 名前: no name :2009/12/27(日) 02:34:21 ID:yTpEa/vH

ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~tsuyoshishiki/
更新のご報告〜
ジミーと幸村とカイ更新しました。
ジミーはエフェクトとか自作してがんばりますた。しょぼいかもしれないけど気にしない!
12Pはちょいとアレ過ぎる気もするけど、ガンブロウが格好いいから
気にしない!
そして某ヨハンさん強すぎだろjk・・・と改めて思った。

俺がゲーセン衰退とか格ゲー衰退とか実感できないのは、きっと地元の環境が良すぎるせい。
次回のじょにお杯とか参加してみようかしら。チラ裏

370 名前: no name :2009/12/27(日) 02:41:37 ID:S7yNW4Xd

>>365
ゲーセン自体はいくつかあるじゃないか
湖西側には殆ど無いけどな

371 名前: no name :2009/12/27(日) 02:42:04 ID:Zik77+z1

>>359
サウンドテストに選択台詞があったからタイムリリースだろうと言われてるが

372 名前: no name :2009/12/27(日) 02:44:22 ID:p8uJTuuI

アルカナは、後に出るキャラほど好きじゃないのが増えるから困る・・・
あ、初代マンセーしてるわけじゃないよ?
キャラが悪いとは思わんし。

>>368
それシリーズものなら、どのゲームでも普通っしょ。
システムが大きく変わったならともかく。
めげてちゃダメよ、めげてちゃ。
BASARAXなら、めげる方をオススメするが。

373 名前: no name :2009/12/27(日) 02:48:36 ID:FJtgZ0k+

エルザは間違いなくリヒターやラルフとコンビ組まされる
武器的に考えて

374 名前: no name :2009/12/27(日) 02:51:43 ID:lqYNSfTG

>>358
ttp://fx.104ban.com/up/src/up11195.png
大掃除してたらちょうど現物が出てきた
2002年3月ってもう8年近くも前なのか・・・

375 名前: no name :2009/12/27(日) 02:59:27 ID:v3lKDvVB

光る鞭・十字架・聖水・杭だもんな
どう考えても元ネタは悪魔城ドラキュラ

376 名前: no name :2009/12/27(日) 03:02:30 ID:FCp1ofRC

>>370
湖北にいい所無いかな
近所のパチンコの付属品のゲーセンに置いてるのカプエス2とかメルブラとかBB(前世代の)とかKOF2002(UMではない)ぐらいしか無いんだけど
食指をそそりませぬ

377 名前: no name :2009/12/27(日) 03:24:08 ID:9mVyx4Ey

>>374
ミリアルデブリッツとか居たっけ
プリムラとか可愛かったな懐かしい

378 名前: no name :2009/12/27(日) 03:35:15 ID:6WZvWy71

PPPの方ですか

379 名前: no name :2009/12/27(日) 03:53:11 ID:rPCxZac3

アカツキAI更新しました
http://cid-0ed0cd50727d58fd.skydrive.live.com/browse.aspx/MUGEN

>>369
更新乙です、バグ見つけたので報告
ジミーのヒートドラゴン弱版の4派生が色々とバグってます
多分アニメの設定ミスじゃないかと

380 名前: no name :2009/12/27(日) 04:16:54 ID:rbOd8Qvn

失礼します、大会動画の宣伝をしたく参上いたしました。
【MUGEN】冬休みだよ!ダンジョンアタックサバイバル:2【大会】


よろしくお願いいたします。

381 名前: no name :2009/12/27(日) 04:39:39 ID:/Q9ytQEX

某キャラ製作者が某AI職人のアンチ動画作っててワロス
さすが海外は動きが派手だわ

382 名前: no name :2009/12/27(日) 04:42:30 ID:v3lKDvVB

やあドク、デロリアンの調子はどうだい

383 名前: no name :2009/12/27(日) 04:53:46 ID:UMvHrhlc

いろはの項目のいろはのライバル
胸があるミュカレみたいだな

384 名前: no name :2009/12/27(日) 05:05:33 ID:/Q9ytQEX

>>382
かなりいい感じらしい、おかげで数スレ前の状態のまま飛んでくることができた

385 名前: no name :2009/12/27(日) 05:14:49 ID:oNJDK4Xp

ニート運送氏が活動再開
WIPにアニキが追加されましたね

386 名前: no name :2009/12/27(日) 05:30:34 ID:/24sGZj1

>>368
3から本格的にアルカナ始めようと思い、稼働日に上手い人たちにまじって10戦くらいしてきたぜ
もちろん1ラウンドもとれなかったけどな!
事前に技性能とかを調べておいたから、読みさえ当たればそれなりに当てることができた
1か月後くらいには1勝くらいできるようになりたいな…

387 名前: no name :2009/12/27(日) 06:57:06 ID:OhO0PDm7

パラセって仮に入ったとしても無敵時間が長くないからせいぜい狂下位だと思う
攻撃性能は凄まじいが当身はないしアステカみたいな感じか

388 名前: no name :2009/12/27(日) 06:59:59 ID:ItGkZk2H

>>381
キャラ製作者がたまたま動画職人でもあった不幸だな
普通なら自サイトで愚痴る程度で済んだんじゃないか

389 名前: no name :2009/12/27(日) 07:52:30 ID:B4yyPwu8

宣伝させてもらいますね
N日その48話

390 名前: no name :2009/12/27(日) 08:03:31 ID:THRn6wmo

カットインでドロっち特定余裕でした
ヴァネッサを作ったようですな

391 名前: no name :2009/12/27(日) 08:32:08 ID:vFS+vSUk

シェルミー触ってて気がついたけど、MAXシェルミーフラッシュのフィニッシュがストライカー風になってるのな

392 名前: no name :2009/12/27(日) 08:32:23 ID:foMb9xz/

>>380
うぽつー
待ってたぜ!

393 名前: no name :2009/12/27(日) 08:35:36 ID:vFS+vSUk

フラッシュじゃねえ、カーニバルだった…

394 名前: no name :2009/12/27(日) 09:49:50 ID:NpeJZFHy

>>387
ダッシュが完全無敵+隙なし、永久はキャラ限定なしな時点でさされば終了だし根性値は異常な上
CPUもせいぜい60%しか使いこなせてないからどうなるか分からない。
後当身技はちゃんとある。CPUの使用頻度が最低レベルだからない様に見えるだけ。

395 名前: no name :2009/12/27(日) 09:53:55 ID:vTvIUPsS

アルカナ3といえば今回の日替わりトップの人のコメントで笑った

ttp://www.examu.co.jp/ex-blog/index.php?blogid=1&archive=2009-12-25

396 名前: no name :2009/12/27(日) 10:01:32 ID:/AB6WIVq

>>389
ライフが数字で表示されてるけど、これって多分作者の自作(改変)かな?

>>387
パラセはきたねぇ花火とか、相手が上昇する技が多そうだから動画に出すには、ステージの高さ調整がめんどくさそうだな

397 名前: no name :2009/12/27(日) 10:02:21 ID:GBU+uTi3

>>395
何を言ってるのかわからねえw

398 名前: no name :2009/12/27(日) 10:13:02 ID:qufzqYp3

絵心でえこなのかー

399 名前: no name :2009/12/27(日) 10:35:46 ID:hP0rEF4X

>>369
乙乙
羨ましい環境だ・・・

>>380
乙ー
早いなw

400 名前: no name :2009/12/27(日) 11:11:59 ID:FCp1ofRC

>>395
何を言ってるんだこれはww

401 名前: no name :2009/12/27(日) 11:15:09 ID:adZCTVlk

エルザか‥‥アンパンマン辺りと組ませたらどうだろうか

402 名前: no name :2009/12/27(日) 11:19:33 ID:6WZvWy71

あとは009とか

403 名前: no name :2009/12/27(日) 11:20:11 ID:gvTf7VF/

リゼルグとかー

404 名前: no name :2009/12/27(日) 11:22:04 ID:FCp1ofRC

>>401
味方が捕食される側ってのはどうなんだそれ

405 名前: no name :2009/12/27(日) 11:59:36 ID:uFcxB3DG

2次元が初恋じゃダメですか!?

406 名前: no name :2009/12/27(日) 12:06:39 ID:BGmvbtl/

>>385
兄貴でたらルビィと組んで欲しい

407 名前: no name :2009/12/27(日) 12:20:14 ID:yYwn/4w8

そういやオクラみたいに「援軍が最初からMAX」みたいな措置があれば
兄貴も大将できるレベルなんだっけ
援軍呼ぶのにかかるプロセスがめんどいけど呼べれば恐ろしく強いとかなんとか

408 名前: no name :2009/12/27(日) 12:21:48 ID:CiQHId89

そういや結構前にどっかでトウカのドット描いてる人いたな

まーエルザはシスター枠でもあるので組み合わせには困らない

409 名前: no name :2009/12/27(日) 12:43:49 ID:Aki+EylU

ソッコーでぶっ壊されて終わりじゃないの?

410 名前: no name :2009/12/27(日) 12:44:13 ID:XBjXI/RS

エルザは安産型だろうな

411 名前: no name :2009/12/27(日) 13:01:38 ID:E3NJDsVJ

ストーリー動画の出演率調査が来てたが、
イングリッド、アレックス、高嶺響辺りが
上位30位にも入ってないのは意外だった。

412 名前: no name :2009/12/27(日) 13:04:05 ID:tvCthakY

その3人はストーリーじゃなくて大会が多いんじゃないの?

413 名前: no name :2009/12/27(日) 13:07:58 ID:dZypf5wB

>>411
ストーリーだとその3人はそこまでではないからな
逆にストーリーだと多いのが七夜とか

414 名前: no name :2009/12/27(日) 13:08:15 ID:FCp1ofRC

ストーリーは七夜とか咲夜とかの独壇場な印象がある
逆に大会じゃあんまり見ない連中だが
どっちにも出てるのはDIOやルガかな

415 名前: no name :2009/12/27(日) 13:15:58 ID:iAiqJJoR

>>404
いわゆるメンチ・哀愁のボレロ

416 名前: no name :2009/12/27(日) 13:18:03 ID:NWeR9C1C

>>534
まずは13:00から初代大会
ハンターとセイヴァーはその次

ttp://www.ustream.tv/channel/sakamotosan

417 名前: no name :2009/12/27(日) 13:22:18 ID:NWeR9C1C

誤爆

418 名前: no name :2009/12/27(日) 13:25:45 ID:ivP9DXWS

なんで七夜と咲夜がストーリーで異常なまでの人気だったのか未だに謎だが
考えても答えが出ることもなさそうなので気にしないことにした

419 名前: no name :2009/12/27(日) 13:28:05 ID:kSzP4mV+

七夜は没個性な見た目の学生だからじゃないの
咲夜は…ブランドー一家とリュウ咲くの影響だろうか

420 名前: no name :2009/12/27(日) 13:33:48 ID:0PkoW5H0

>>416
おお、初代大会とかやってたのか
誤爆でも有難うw

421 名前: no name :2009/12/27(日) 13:34:06 ID:WDfhMRN7

>>409
よく知らんが援軍量産体制はオクラ喰えるレベルって聞いたが
そんなにあっさり終わるほどヌルいの?

422 名前: no name :2009/12/27(日) 13:35:54 ID:ki1VNA2S

ロマンキャンセルの「ロマン」って何処のことなの?

423 名前: no name :2009/12/27(日) 13:37:42 ID:yYwn/4w8

「俺の考えた最強コンボ」が再現できる感じのロマンじゃね?
最終的にみんな同じことするのは気にするな
オリジナルコンボがオリジナルじゃなくなるのと一緒だ

424 名前: no name :2009/12/27(日) 13:38:37 ID:BW/sWu+R

ロマキャンのネーミングセンスは正直恥かしい

425 名前: no name :2009/12/27(日) 13:38:56 ID:0PkoW5H0

カッチの火力ぱねえんだなw
しかしこの性能でこのシステムでこの速さって改めて考えると初代やばいなw

>>421
結構ぶっ壊すのには時間かかる
ただまぁ全体攻撃や貫通飛び道具が無いゲーム性だから、
そういう技振られたらすぐ破壊されかねない感はあるな

426 名前: no name :2009/12/27(日) 13:46:32 ID:gvTf7VF/

人気作の後追い的な人選が多くなるのは、
気に入った作品の文体や技法を真似するのと同じようなもんかね

427 名前: no name :2009/12/27(日) 13:48:47 ID:yYwn/4w8

初代の話ってあまり聞いたこと無いけど実況でなんかビクトルよりザベルの方が弱いみたいな話が出たような
初代ザベルってそんな悲惨だったの?

428 名前: no name :2009/12/27(日) 13:50:20 ID:GBU+uTi3

>>419
>七夜は没個性な見た目の学生だからじゃないの
改変キャラ作るんじゃないんだから、別に見た目なんて何だっていいわけで、
言動がカッコイイ(ネタな意味で)キャラってとこが大きいと思うなー

咲夜さんについてはわしにもわからん……
東方キャラだし元々人気はあるけど、それだけじゃ唯一のものじゃないしな
先駆者の影響ってのも確かに有り得そうだ

429 名前: no name :2009/12/27(日) 13:51:15 ID:E3NJDsVJ

七夜の様な見た目普通な割に戦闘にも馴染みやすいキャラは、
ストーリー動画に多い「半端な異世界」と視聴者との触媒役、
視聴者の代弁者役としては使い易い。

430 名前: no name :2009/12/27(日) 13:53:42 ID:NdwWfjR0

遠野「…」
いや、まあこいつも出番はある方だけど。

431 名前: no name :2009/12/27(日) 14:02:10 ID:ki1VNA2S

>>423
なるほど、「ロマンを出すためのキャンセル」なのね。
「ロマン(=コンボ)をキャンセル(中断)」するなら
むしろサイクバーストに名付けるべきだろ、と思ってたわ

432 名前: no name :2009/12/27(日) 14:03:17 ID:GBU+uTi3

>>430
俺が見た目を少々軽視したのはそのへんが理由
七夜のキャラが気に入られてるからホイホイ起用されるんじゃね? と
(動画内でのキャラ付けはまた別になってくるわけだが)

>>424
スーパーだのハイパーだの超だのMAXだのの方が恥ずかしいよ!
という理屈はどうだろう

433 名前: no name :2009/12/27(日) 14:03:57 ID:ep6/SbY7

骸は大会では裏が人気だがストーリーだと表しか見ないな

434 名前: no name :2009/12/27(日) 14:05:10 ID:FCp1ofRC

見た目没個性というか普通ってのが結構大事っぽいな
視聴者とかが自己投影する場合も

435 名前: no name :2009/12/27(日) 14:05:49 ID:yYwn/4w8

サスカッチは初代から強かったんだなあ

436 名前: no name :2009/12/27(日) 14:06:01 ID:yTpEa/vH

>>379
乙です。
そしてホントだ・・・報告マジで感謝しますです。

ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~tsuyoshishiki/
ってことで再び更新。
いい加減数が増えすぎてたのでレイアウトとか変えてみる。html手動で打つのって面倒くさいよねw

>>385
ktkr

>>399
嘘みたいだろ・・・
BASARAが2台以上、アクセントコア6台、青リロゼクスイスカスラッシュ1台ずつ、
セイヴァー、スト4、BBその他もろもろが置いてあるんだぜ・・・そこ。

>>423
上級者になってくると人と違う使い方する人もいるけどね。
そしてMrクソルはその最たる例・・・

437 名前: no name :2009/12/27(日) 14:06:26 ID:GBU+uTi3

そもそもキャンセル系システムと超必系システムの名前を比較したのは間違いだっただろうか

>>433
どうやって裏をストーリーに生かせとw

438 名前: no name :2009/12/27(日) 14:06:38 ID:0PkoW5H0

>>434
裏はどう出したもんかなってところだからな、ストーリーだとw
あんな召喚術覚えた経緯考えないといけないとか面倒すぎるw
しかも面子が割とストーリーに出てたりするからその辺も難しいし

439 名前: no name :2009/12/27(日) 14:08:00 ID:ltXK1xX2

>>433
ストーリーで裏使うのはカオス系じゃないと辛すぎるw
表は敵役としてはかなり使いやすい部類。
並キャラだと相手にするの辛いけど

440 名前: no name :2009/12/27(日) 14:09:11 ID:/4kG0f7v

ロマキャンのネーミングは奈須きのこも絶賛してたなw

441 名前: no name :2009/12/27(日) 14:09:44 ID:E3NJDsVJ

>>430
遠野は見た目が七夜とほぼ同じで、七夜ほど戦闘に馴染まないからな。
加えてストーリー上で着け外しの管理が要る「眼鏡」も、
致命的ではないが邪魔なファクターではある。
厨二的(褒め言葉)な台詞回しさせるにも、
七夜のキャラクター性の方が様になるし。
巻き込まれて訳も分からず逃げ回る系の主役なら、
触媒役としても代弁者としても遠野の方が合ってるだろうが。

咲夜はストーリーでは朔やDIOアレンジの出番が多いので、
「十六夜咲夜」の出番としてはある意味水増しされた状態らしい。
(「いぬさくや」は別集計)

442 名前: no name :2009/12/27(日) 14:11:35 ID:FCp1ofRC

>>433
骸がストーリー動画出てること自体わりと珍しい気がする
・・・っと思ったら結構出てるんだな
>>439
タッグ戦にすれば力を大幅に殺げるんじゃね?
主力がリーチの短い4Aだから

443 名前: no name :2009/12/27(日) 14:14:42 ID:eToZ3eJM

>>432
任天堂「ちょっとこっちで話そうか」

444 名前: no name :2009/12/27(日) 14:25:01 ID:gMnt+Mhz

知名度があるウルトラマンといっても、スペシウム超光波と言えば知ってる人しか分かるまい。

445 名前: no name :2009/12/27(日) 14:27:17 ID:L3wp1J4i

どこでもキャンセル
これに勝るひどいセンスはあるまい
ファンがつけた名前だけどそれを正式名称にするとか

実際02UMとか言うほどどこでもキャンセルできないし

446 名前: no name :2009/12/27(日) 14:33:23 ID:Dm35sD2W

>>445
クイックMAXの事とは違うのかソレ

447 名前: no name :2009/12/27(日) 14:35:13 ID:tvCthakY

リアルあべしシステム

いや格ゲーじゃないんだけどさ

448 名前: no name :2009/12/27(日) 14:35:20 ID:pikdgBOM

>>444
警察官なゼットンの方が知られてないと思うぞ

449 名前: no name :2009/12/27(日) 14:35:34 ID:yYwn/4w8

えー、ギリガのが微妙だと思う

450 名前: no name :2009/12/27(日) 14:36:09 ID:gvTf7VF/

>>444
OVAやGB版が存在することを最近になって知った

451 名前: no name :2009/12/27(日) 14:39:50 ID:foVdgQUm

>>447
リアルタイムあべしシステムじゃなかった?
リズム感が異常

パーフェクトガードのよく分からなさもどうかと思う
パーフェクトじゃないし・・・(発生的な意味で)

452 名前: no name :2009/12/27(日) 14:42:14 ID:tvCthakY

>>451
今見直してみるとリアルタイムだった
うろ覚えで物書き込んじゃいけないね・・・

453 名前: no name :2009/12/27(日) 14:43:18 ID:dJBtjHg2

トドメファイナル

「ロマンティック!」とか「リーコイル!」ってSEはマジ勘弁

454 名前: no name :2009/12/27(日) 14:44:37 ID:L3wp1J4i

アークはおしゃれな名称にしようとしてなんか間違ってる感じがする
ダストアタックとかフォルトレスディフェンスとかスラッシュバックとか
グレイヴシュートとかバニシングストライクとか
聞いただけじゃどんなシステムかわからんの多すぎ

455 名前: no name :2009/12/27(日) 14:46:26 ID:fr/UFV2d

凝ったネーミングならジャス学だな

456 名前: no name :2009/12/27(日) 14:47:31 ID:NZF2scXW

>>445
一応マルチキャンセルって言うんだぜ・・・

457 名前: no name :2009/12/27(日) 14:49:25 ID:qKHWkvAH

パチスロのシステムとエロゲのジャンルの奇天烈さは異常

458 名前: no name :2009/12/27(日) 14:49:28 ID:yYwn/4w8

あとはバロックコンボもよくわからんな
芸術的みたいなこと言いたいんだろうか

459 名前: no name :2009/12/27(日) 14:49:50 ID:/4kG0f7v

逆に分かりやすい名前ってのはどんなのだろ
緋想天の「ガード反撃」とか「体力回復」とか?

460 名前: no name :2009/12/27(日) 14:53:02 ID:GBU+uTi3

とりあえず超必殺技はわかりやすい

461 名前: no name :2009/12/27(日) 14:53:17 ID:Dm35sD2W

>>459
ハイジャンプ、移動起き上がり、ガードキャンセル、前転、後転

462 名前: no name :2009/12/27(日) 14:54:32 ID:QSEYSALS

>>459
ジャストディフェンス
ギリギリガード
緊急回避

463 名前: no name :2009/12/27(日) 14:56:27 ID:EMrihx1l

わくわくパワー、ドキドキアタック、ハラハラアタックは初見だと分からないだろうな
そもそもタイトルからしてどういうゲームか想像しにくいしw

464 名前: no name :2009/12/27(日) 14:56:30 ID:L3wp1J4i

ブロッキングとジャストディフェンスはどっちがわかりやすいかね?

465 名前: no name :2009/12/27(日) 14:57:49 ID:fr/UFV2d

直前ガードがわかりやすい

466 名前: no name :2009/12/27(日) 15:02:37 ID:GBU+uTi3

>>464
ブロッキングはどういう防御なのか全くわからない
ジャストディフェンスはジャストにディフェンスするということはわかる
ので後者

467 名前: no name :2009/12/27(日) 15:12:36 ID:gMnt+Mhz

444です。

>>448
かっとびランドは、ギャグ一直線だからね。キュラソ&母のダイエット単行本二巻に載ってる。
450
完全本再販されたぜ。

超闘士知ってる人いてくれて嬉しいぜ。

468 名前: no name :2009/12/27(日) 15:13:47 ID:Xk8zM4Im

弾きは少なくともブロッキングよりは分かりやすい
ガードを弾くのか攻撃を弾くのか分からないかもしれないけど

あとサムスピの武器破壊とか

469 名前: no name :2009/12/27(日) 15:14:32 ID:Dm35sD2W

ブロッキングはとりあえず防御方法な事はわかるし、見て名前いわれれば
一発で覚える。前入れだからジャストディフェンスの名前は使いにくいし
パリィはやや専門用語チックなこと考えればベストな名前チョイスだとは思う。

470 名前: no name :2009/12/27(日) 15:18:12 ID:Aj/kSTPP

サムスピは分かりづらいけど良いネーミングが多いな
怒りとか一閃とか瞑想とか無の境地とか

471 名前: no name :2009/12/27(日) 15:19:42 ID:Em41sKh/

つーかシステムのうちの目立った一つが変わった名前でもむしろ覚えやすいぐらいなんだが
アークのはどれもこれもオサレ志向なネーミングだからなw

472 名前: no name :2009/12/27(日) 15:20:28 ID:aLyRBFn9

メルブラの七夜がキャラ立ちしてしまったおかげで、
志貴の本当の名前としての七夜が忘れられつつあるような気がする今日このごろ

473 名前: no name :2009/12/27(日) 15:22:16 ID:NWeR9C1C

アークにブリーチの格ゲーを作らせるべき

474 名前: no name :2009/12/27(日) 15:22:18 ID:YDNi3+iC

動画禁止のキャラで動画撮っちゃったわ・・・
確認しといてよかった

475 名前: no name :2009/12/27(日) 15:24:27 ID:z7GY/+Br

「デッドアングルアタック」なんかは割とわかりやすいんじゃないか?
いや素直にガードキャンセルって言えよと言われたら返す言葉がないのだが・・・

476 名前: no name :2009/12/27(日) 15:26:01 ID:BW/sWu+R

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org500638.png.html
倒したらちくわ落としてフイタw

477 名前: no name :2009/12/27(日) 15:29:00 ID:JMzj2iFI

ブリーチは既に出来の良い2D格ゲーがあるからなぁ
DSだけどトレジャーだけあって良い出来だったよ

478 名前: no name :2009/12/27(日) 15:32:17 ID:hP0rEF4X

GGはなんで一撃準備とかはまんまなネーミーングなんだろう
そこは格好つけるとこだろ
あとヴェノムの瞬間移動

479 名前: no name :2009/12/27(日) 15:33:21 ID:yYwn/4w8

オロチはあの「衝撃波を出す」とかの方が神々しくて格好良かった

480 名前: no name :2009/12/27(日) 15:34:41 ID:6WZvWy71

>>476
いくら汚くても許す

481 名前: no name :2009/12/27(日) 15:35:06 ID:mw4thjCG

同じシステムに別の名前ついてんのがな〜。
そこは別の会社だからって名前変えんでもええやんと思う。

482 名前: no name :2009/12/27(日) 15:39:24 ID:BmxZOky7

そういやメルティブラッドって日本語に訳すとなんなんだろ
あれだけタイトルの意味がよくわからない

483 名前: no name :2009/12/27(日) 15:40:41 ID:QTjZua+0

とろける血ーズ

484 名前: no name :2009/12/27(日) 15:40:50 ID:/4kG0f7v

「さらさら血液」だったような

485 名前: no name :2009/12/27(日) 15:41:31 ID:a/fAe+TQ

>>476
どういうことなの・・・

486 名前: no name :2009/12/27(日) 15:43:33 ID:GBU+uTi3

>>476
露骨にネタを仕込んでくる……いやらしい

>>481
それは国ごとに言語が違うようなものなんだよ!

487 名前: no name :2009/12/27(日) 15:44:22 ID:QSEYSALS

ギルティをリスペクトして同じような響きのタイトルにしたかったんだっけ?>メルブラ
「メルブラ」より「メルティ」と略して欲しいって開発者の誰かが言ってたような

488 名前: no name :2009/12/27(日) 15:44:32 ID:rKchWl+Y

>>473
鬼才現る 
実際見てみたいな、それ

489 名前: no name :2009/12/27(日) 15:46:03 ID:afszShwr

>>476
ヘルハウッ・・・なっ!!

490 名前: no name :2009/12/27(日) 15:47:06 ID:vkyqvjby

メガクラッシュ
ギガクラッシュ

491 名前: no name :2009/12/27(日) 15:47:16 ID:QTjZua+0

ブリーチはクソ漫画だと思うが砕蜂だけはガチ

492 名前: no name :2009/12/27(日) 15:48:38 ID:NWeR9C1C

ギルティブラッド

493 名前: no name :2009/12/27(日) 15:48:43 ID:YDNi3+iC

>>476
なにこのゲームw

494 名前: no name :2009/12/27(日) 15:49:17 ID:vkyqvjby

デモンブラッド
スマッシュブラッド

495 名前: no name :2009/12/27(日) 15:51:01 ID:NWeR9C1C

張り忘れ

http://supersui.fc2web.com/GGvsMB/index.html

496 名前: no name :2009/12/27(日) 15:51:26 ID:QSEYSALS

アークがBLEACHの格ゲーを作ったら
・コンボゲーになる
・バーストみたいなコンボ脱出システムが付く
・直前で防御したらガード硬直が減ったりする
・人選が微妙
・縦か横に跳ねる

497 名前: no name :2009/12/27(日) 15:52:47 ID:4yc6qZUi

BB最新作はバーストストックできるシステムが実にいいわ
ああいうのはもっと早くやって欲しかったなぁ

498 名前: no name :2009/12/27(日) 15:53:23 ID:b3tqQbwJ

http://two.xthost.info/elword/
改変アナザーブラッドと改変セーラームーン更新です
アナブラさんはいろいろ弄った分バグが怖いので、前のバージョンも当分置いておきます
パッチとか作ってくださってる方も数人いらっしゃるようですし

さて、これでやっと次のキャラに取り掛かれる……はず
萌慧と佐里と乃霧の誰にしようかなあ

499 名前: no name :2009/12/27(日) 15:55:14 ID:6WZvWy71

>>493
「愛佳でいくの」じゃないかな多分
それにしてもこれアリスのみたいに女の子モンスター捕獲できるのな
クイーンズブレイドにも似たようなのあったし最近はやってるのか

500 名前: no name :2009/12/27(日) 15:55:54 ID:qKHWkvAH

キャラゲーを格ゲーにするならトレジャーにお願いしたいところ

501 名前: no name :2009/12/27(日) 15:58:59 ID:IY8KU9AM

ヤタ--!!!
やっと親がプロバイダを変えた。

これで50kBから1400kBに進化したよ…

ニコニコで頻繁に動画が止まること(青線の伸び<再生速度)もなくなるぜ

シークバーで見たくない場面を飛ばすこともできる…
てか今までどんだけの時間を無駄にしてたんだ俺は

502 名前: no name :2009/12/27(日) 15:59:23 ID:yYwn/4w8

>>496
でもBLEACHのゲームってお祭りゲーにでもしないと
「シナリオ的に妥当な人選」と「人気的に妥当な人選」がずれるから
どう選んでも「これは微妙」ってなるよ?

503 名前: no name :2009/12/27(日) 16:00:03 ID:qKHWkvAH

>>495
やっぱスレイヤーかっこいいわ。二次創作とはいえ

504 名前: no name :2009/12/27(日) 16:03:08 ID:QSEYSALS

>>502
シュウ出さなかったりマミヤ出したりするアークの場合、そんな感じのズレ方じゃなくてもっと別方向にズレそうなんだよね
デカキャラ枠でグランドフィッシャーとか出しそうな

505 名前: no name :2009/12/27(日) 16:05:36 ID:UMvHrhlc

KOボイスが皆「なんだと・・・」固定になるのか

506 名前: no name :2009/12/27(日) 16:06:05 ID:YDNi3+iC

>>499
動画作るのに夢中になっててすっかり忘れてたw 明日買ってくるわ

507 名前: no name :2009/12/27(日) 16:12:15 ID:0PkoW5H0

>>499
捕獲はともかく脱衣は20年前の作品である黄金の城からあるから、
流行関係なく男の子ならまず考える要素なんだろうw
>>505
何故か無双5エンパを思い出した。ナンダト!?ナンダト!?

508 名前: no name :2009/12/27(日) 16:22:47 ID:Dm35sD2W

アリスソフトは女の子モンスター捕獲がいちばんエロいからな

509 名前: no name :2009/12/27(日) 16:29:58 ID:SP27NU7G

>>501
良かったな。

俺は光よりのんびり外でもインターネットする派だからEモバイルで十分。

チラ裏だな。

510 名前: no name :2009/12/27(日) 16:31:39 ID:iAiqJJoR

闘神都市でモンスターとインテリアコンプしたの思い出すな
別に捕獲が流行ってるってことはないと思うが

511 名前: no name :2009/12/27(日) 16:32:46 ID:4yc6qZUi

QBは近年まれにみる良SLGだわ

512 名前: no name :2009/12/27(日) 16:32:52 ID:aLyRBFn9

中盤ピエールで後半ゴレムスが鉄板ですよね

513 名前: no name :2009/12/27(日) 16:33:09 ID:fLi7SrAp

>>495
MB側もD4になれば完璧だね

キャラにHP表示ステート追加するのが疲れたw
キャラ選考が一番悩んだ、集めたキャラが俺得すぎて
後誰足せばいいかわからん、いいキャラ知りませんか?
ttp://ccfa.info/cgi-bin/up/src/up2508.txt

514 名前: no name :2009/12/27(日) 16:49:01 ID:VhJL51Hd

MVC2ゴウキとヴェノム需要が有るのは果たしてどちらだろうか

515 名前: no name :2009/12/27(日) 16:50:33 ID:KbB4Khmp

>>513
強〜凶までいて、強さの基準がよく分からないんだけど
麟とか真カズマとか薦めてみる

516 名前: no name :2009/12/27(日) 16:54:48 ID:fLi7SrAp

>>515
3ラウンド取るルールじゃないから余程いかれたキャラでない
限り出せると思ったもので。

517 名前: no name :2009/12/27(日) 17:04:20 ID:s4FaM4xm

>>513
D4になる頃にはタイトル変わってそうだな
売り上げ的には続編きたっておかしくないはずなんだけど(チラッ

518 名前: no name :2009/12/27(日) 17:07:48 ID:6WZvWy71

>>511
アイレンがいたら完璧だった
ってかなぜ使えないキャラを作ったのか

>>513
あずさ、ナコ月、イシュタル、ヒロイントリオ、Kurai Naito氏のガイル

519 名前: no name :2009/12/27(日) 17:16:25 ID:KbB4Khmp

>>516
なるほど、どんな一方的な試合でも40秒で終わるしね
ならペットショップとか、あとは馬の骨氏の七瀬を

520 名前: no name :2009/12/27(日) 17:23:53 ID:E3NJDsVJ

>>513
メルブライング

521 名前: no name :2009/12/27(日) 17:26:30 ID:fLi7SrAp

>>518-519
おk、試してみる。
このルールの弊害は前半gdgdになるのと北斗勢が出れない事(´・ω・`)

522 名前: no name :2009/12/27(日) 17:27:14 ID:bJRi7T+t

>>513
アイアンマン零号

523 名前: no name :2009/12/27(日) 17:40:54 ID:8V6gwPRI

>>496
オサレポイント制を採用するために
最初は力を抑えていて萃夢想みたく任意に強くなるシステムを採用するべき

524 名前: no name :2009/12/27(日) 17:41:30 ID:fLi7SrAp

>>520,522
一瞬何のキャラと思ったがMBイングリッドか、探してみる

525 名前: no name :2009/12/27(日) 17:48:22 ID:ivP9DXWS

アークが非コンボゲーを作ったら?
と思ったらバトルファンタジアが既にあった

526 名前: no name :2009/12/27(日) 17:52:32 ID:69n1vYUs

初詣は春日神社に行きたい
そんでまおりんの袴に頭から突っ込(ry

527 名前: no name :2009/12/27(日) 17:57:06 ID:g8DDn7AL

アルカナ3のラスボスはいつもに増してDQNだったなあ……

528 名前: no name :2009/12/27(日) 17:58:58 ID:BGmvbtl/

>>527
じゅうななさいやYシャツ幼女やジェネラルの再来が
DQNだと…?

529 名前: no name :2009/12/27(日) 18:06:47 ID:IUyUh8b0

DQNて「不良」って意味じゃなかったっけ?

>>526
じゃあ俺はそのすきにサーセン箱に突っ込(ry

530 名前: no name :2009/12/27(日) 18:08:29 ID:g8DDn7AL

>>528
あ、ごめん、自分で書いててなんだがDQNは言葉が悪すぎるな
えーと、ハートフルに言うと……わがまま?

じゅうななさいとかほら、動機はともかく行動自体はアレじゃんか

531 名前: no name :2009/12/27(日) 18:10:51 ID:rEPE9owb

ググれ
しかし息の長い言葉だな・・

532 名前: no name :2009/12/27(日) 18:21:26 ID:o8KKmvsU

言葉が悪いんじゃなく言語センスがずれてるだけだな
最初は知ったばかりの言葉を使いたくてしょうがないタイプかと思った

533 名前: no name :2009/12/27(日) 18:24:45 ID:IUyUh8b0

書き方が悪かったね
別に「教えて」って意味で書いたんではないよ>>529
じゃあ今日はROMるわ ノシ

534 名前: no name :2009/12/27(日) 18:25:53 ID:QSEYSALS

DQNなラスボス相手にペトラが銃撃ってドキューンってかwwwwwwwwwwww

535 名前: no name :2009/12/27(日) 18:28:02 ID:aJq35m+j

お前の発言に胸がどきゅーんと

536 名前: no name :2009/12/27(日) 18:29:05 ID:Qz+8uwZu

ドキューン!だとSTGの名前にはや変わり
何で東亜プランはあんな奇天烈な名前のSTGばかりなのか

537 名前: no name :2009/12/27(日) 18:33:40 ID:ChdxgBAs

ドギューン!!だったorz
こういう時いつも連投規制UZEEEとry

538 名前: no name :2009/12/27(日) 18:35:21 ID:ki1VNA2S

ズキュウウウウウウウウウウウン

.     やった!

539 名前: no name :2009/12/27(日) 18:47:57 ID:8V6gwPRI

>>529
DQNはどっちかというと「非常識」って意味に近い

540 名前: no name :2009/12/27(日) 18:53:03 ID:yYwn/4w8

そういやシャルラッハロートってプレイヤーキャラになったらどんな感じになるんだろ
ガイストの印象が強すぎて本体性能あんまり憶えてないや
バーディーみたいな投げがあったなーくらいで

541 名前: no name :2009/12/27(日) 19:10:34 ID:2f83The9

必殺技の大半があの機械犬動かす技でアルカナのガルフォードと呼ばれたりして

542 名前: no name :2009/12/27(日) 19:17:02 ID:fPxb7Z8c

>>536
究極タイガーとか鮫!鮫!鮫!とかなw
意味がわからんわwww

543 名前: no name :2009/12/27(日) 19:19:47 ID:aD/GPH7A

>>526
博麗神社行って、賽銭入れて
霊夢にツンデレな対応をされたい。

544 名前: no name :2009/12/27(日) 19:22:44 ID:ZGWweMNi

>>543
霊夢「その財布の中身をよこせ・・・全部だ!!」

545 名前: no name :2009/12/27(日) 19:26:46 ID:fLi7SrAp

それってもう犯罪ですよね

546 名前: no name :2009/12/27(日) 19:29:51 ID:NdwWfjR0

>>545
幻想郷では常識に(ry
まあ実際押し込み強盗とか追い剥ぎじみたことはもう既に本編中でもやってるし。

547 名前: no name :2009/12/27(日) 19:33:09 ID:VhJL51Hd

>>513
うんこマンAIのハルク

548 名前: no name :2009/12/27(日) 19:41:27 ID:dpGwtpnF

グリゼラのおっぱいおっぱい

549 名前: no name :2009/12/27(日) 19:50:15 ID:DcqhQXwz

>>513
ニンマスの信長
オダデインはライフ4000なら当たっても生き残れる程度なので動画的にはおいしいと思う

550 名前: no name :2009/12/27(日) 20:00:26 ID:IY8KU9AM

>>513
俺の好きなマシェッタでも入れてやってくれ
タッグ戦以外で出てこなくて困る。
まあその枠の中じゃ即死しそうだが

551 名前: no name :2009/12/27(日) 20:00:45 ID:fPxb7Z8c

>>513
そのメンツの中ではシルヴィとKILLがどうしても見劣りするな
信長は基本性能が今出ている奴の中でも上位だしオダデインが強すぎるから辛いんじゃないかね

552 名前: no name :2009/12/27(日) 20:01:53 ID:sIm9jceq

そういえばCVS2イングやMvCイングは結構見かけるし
MBイングもそこそこ見るけど
GGイングをほとんど見ないな
GGリュウも見ないけど
GGアレンジってジャッジメントくらいしか見かけない気がする

553 名前: no name :2009/12/27(日) 20:06:45 ID:yYwn/4w8

GGイングってころうばに出てなかったっけ

554 名前: no name :2009/12/27(日) 20:14:35 ID:vkyqvjby

GGリュウ‥‥?Ryu reloadedだっけ

555 名前: no name :2009/12/27(日) 20:15:54 ID:BGmvbtl/

CVS風のギルティキャラを見てみたいという声は多そうだ

556 名前: no name :2009/12/27(日) 20:16:12 ID:v3lKDvVB

むかし鬼屋敷で公開してた殺意リュウがGGっぽかった気がする

557 名前: no name :2009/12/27(日) 20:19:20 ID:yfC29Svz

そもそもGGイングって公開停止だから新規で出まくるのはあり得なくね。

558 名前: no name :2009/12/27(日) 20:20:21 ID:3OwDiZXf

>>555
そういやGGキャラを他ゲー風にアレンジってあんまり聞かないな
北斗風メイくらいか?
サムスピ風梅喧とか需要ありそうな気もするが

559 名前: no name :2009/12/27(日) 20:26:50 ID:Dm35sD2W

>>558
アレンジって基本的に要素を足す方向が好まれるからなぁ。
色んなシステムごった煮ぎみのギルティを他ゲー風にアレンジすると
できる事ができなくなるんでおいしくない、と。

560 名前: no name :2009/12/27(日) 20:30:09 ID:vkyqvjby

アルカナキャラをVSシリーズやサムスピのシステムにしたのならあるな
あとCVS風のメルブラのキャラとか

マリオキャラはVSシリーズ風が多いような

561 名前: no name :2009/12/27(日) 20:33:42 ID:+ILj/1RO

リュウはそもそもPots氏製の以外を見ない
AIが弱いからしょうがないが

強さで言えばPots氏製のも微妙だけど

562 名前: no name :2009/12/27(日) 20:34:20 ID:ltXK1xX2

>>559
>ギルティを他ゲー風にアレンジ
これが、『ギルティをギャルゲー風にアレンジ』に見えた俺は吊られていい
ヒロインが鰤、3歳児、姐御、生足X2、快賊と、案外揃ってるのがアレでシャレにならんしw

563 名前: no name :2009/12/27(日) 20:34:54 ID:ryDtxZ1E

>>561
そんなあなたにMVCリュウおまけの人AI

564 名前: no name :2009/12/27(日) 20:35:08 ID:Dm35sD2W

>>513
ドラクエのブラウニーおねがいしたいっす。

565 名前: no name :2009/12/27(日) 20:41:46 ID:KLRFSKUf

>>561
CVS勢(アレンジ含)の中では強い方だと思うけどね。
少なくとも下から数えた方が早いレベルではないのは確かだと思うよ。

566 名前: no name :2009/12/27(日) 20:44:33 ID:THRn6wmo

>>544
お賽銭は任せろー バリバリ

567 名前: no name :2009/12/27(日) 20:51:35 ID:/4kG0f7v

やめ…ないで!

568 名前: no name :2009/12/27(日) 20:52:49 ID:6WZvWy71

>>562
ミリアは未亡人、メイは元気っ子だろう

569 名前: no name :2009/12/27(日) 20:54:35 ID:yYwn/4w8

ABAは彼氏持ちだから…
パラケルスが親友だか悪友だかの枠で出れば問題ないな

570 名前: no name :2009/12/27(日) 20:57:41 ID:48OjsGnp

でも正直、これ以上AIがインフレするとプレイヤー操作ではついていけないとです・・・

571 名前: no name :2009/12/27(日) 20:59:02 ID:Qo95BgMI

>>567
天子「お賽銭は任せろー」バリバリ

セリフも効果音も変わらないのに賽銭箱に要石をブチ込む画しか浮かばない!

572 名前: no name :2009/12/27(日) 21:02:57 ID:DcqhQXwz

強さではノーマルに劣り演出面は豪鬼の二番煎じ感漂う殺意リュウの明日は何処や

573 名前: no name :2009/12/27(日) 21:04:09 ID:K2JBM530

>>513
アルカナ抜けする人1人くらい入れようよ

574 名前: no name :2009/12/27(日) 21:04:47 ID:fLi7SrAp

>>551
シルヴィはボスモードで火力高いし、テストの段階で特定のキャラ
にだけフルボッコはなかった。killはKOF版待ちガイルしてる。
>>549
信長は別枠で検討中wあまりに無理ゲーなら下げてみたりする

最低限小次郎相手にフルボッコされないキャラでないとねw
MBイング(AI最大)なんて40秒で3000取られたw
よっぽど運が無い限り2000以内に収まってる

575 名前: no name :2009/12/27(日) 21:05:53 ID:mw4thjCG

CVSのボス補正かかった殺意リュウとノーマルリュウならどっち強いんだろうね。

576 名前: no name :2009/12/27(日) 21:12:51 ID:7mPpH3Ja

Eゾル、最近のゾルダーテンばっかり見る気が

577 名前: no name :2009/12/27(日) 21:15:16 ID:g8DDn7AL

性能だけで言えばPots氏リュウはそうとうなもんだけどなー

578 名前: no name :2009/12/27(日) 21:17:07 ID:/F6woKm6

Pots氏のキャラはポテンシャルが半端じゃない
misobon氏も結構自重してるよなあ

579 名前: no name :2009/12/27(日) 21:23:16 ID:2lS13oRo

だれか、あまり自重していない作品別トーナメントpart16を作ってください

尖兵のアルカナってずっと使えないの?

580 名前: no name :2009/12/27(日) 21:25:03 ID:mxsS5ABZ

EX上段足刀と電刃の性能が完全にぶっ壊れてるからゲージがあると10割余裕だしね。
ブロと投げ以外完全無敵をいくらでも持続させられる避けなんかもあるし、
ポテンシャルだけだと神豪鬼よりよっぽどえげつないんじゃなかろうか。

581 名前: no name :2009/12/27(日) 21:25:22 ID:PCb0eCk7

>>579
尖兵のアルカナはアフロン氏に許可を得れば使えるはず。
実際にパーフェクトソルジャーは動かないで許可を得た上で使ってたし。

582 名前: no name :2009/12/27(日) 21:25:40 ID:48OjsGnp

バージル動かしてるが、AI程にコンボ使いこなせないなあ・・・
基礎コン1つ2つ覚えりゃ十分戦えるしな

583 名前: no name :2009/12/27(日) 21:27:25 ID:HT7uSX/e

>>582
そこらへんも含めて原作再現、というところか?

584 名前: no name :2009/12/27(日) 21:30:24 ID:48OjsGnp

>>583
バージルはやったことないけれど、普通にプレイするなら確かにコンボはある程度適当でよかったしなあ。
ランク狙うとか動画にするとかなら魅せは欲しいけど。

585 名前: no name :2009/12/27(日) 21:31:28 ID:BGmvbtl/

動画見てるとアカツキ増えてきたな
ネタ要素多いからだろうか?

586 名前: no name :2009/12/27(日) 21:36:43 ID:/24sGZj1

>>583
DMCは上手い人がやるとほんと別ゲーになるからな
エネステ連発しながらコンボ正確に入れるとか、どんな指の動きしてるかわからん

587 名前: no name :2009/12/27(日) 21:38:24 ID:Qo95BgMI

なんか白いポニテのお侍さんが人の造りし悪魔が別ゲーすぎるゼェアとか言ってました

588 名前: no name :2009/12/27(日) 21:39:15 ID:yYwn/4w8

CSになっても力関係変わらなかったの?
ハクメンさん上位キャラに生まれ変わったんじゃなかったっけ

589 名前: no name :2009/12/27(日) 21:44:00 ID:fLi7SrAp

>>573
MVC冴姫使おうと思ったらAIがなかった(´・ω・`)
他の探してみる

590 名前: no name :2009/12/27(日) 21:45:07 ID:WDfhMRN7

MVCアルカナキャラなら頼子使おうぜ頼子

591 名前: no name :2009/12/27(日) 21:46:25 ID:1AVj1wYa

>>548
pixivに投稿されたあの絵を例のソフトに使うと大変なことに。

592 名前: no name :2009/12/27(日) 21:47:02 ID:Qz+8uwZu

>>588
結局飛び道具に相性悪いのはハクメンの仕様(というか、コンセプト?根本?)の問題だから、
例え強くなってもΛさんに相性悪いのは変わってないかな

593 名前: no name :2009/12/27(日) 21:50:21 ID:UY1LesEK

>>589
あれ、kzn氏のAIがなかったっけ……と思ったら引退? してたのな……
となると真琴・ザ・ガンナーやサユリ・バーンシュタインも今はAI無いのか。
残念だな。

594 名前: no name :2009/12/27(日) 21:51:45 ID:g8DDn7AL

>>593
あれ、kzn氏って引退してんの?

595 名前: no name :2009/12/27(日) 21:53:57 ID:4yc6qZUi

>>585
動くAIが揃ってるしキワモノキャラで見てて楽しいってのもあるかもね
ムラクモとかゾルダーテンとか特にそうじゃね

596 名前: no name :2009/12/27(日) 21:54:56 ID:1AVj1wYa

>>594
サイト閉鎖してた気が。
というか本体の方は今公開してたっけ?

597 名前: no name :2009/12/27(日) 21:56:52 ID:DcqhQXwz

戦国ランス格ゲー化しないかなと思いながらドットを眺めてたんだが
これをこのまま動かそうとしたらエフェクトで地獄を見るだろうな

(ラスボスネタバレ注意)
ttp://loda.jp/mugennico/?id=989

598 名前: no name :2009/12/27(日) 22:04:28 ID:fLi7SrAp

kzn氏はサイトも消滅Archive使っても無理でした

599 名前: no name :2009/12/27(日) 22:06:10 ID:FCp1ofRC

>>597
結構わかりやすい魔人な見た目してて良いなザビエルは
格ゲー化したら無敵結界はもちろん無しだけど
それでも通常攻撃単発で強キャラが9割ぶっとぶか即死で
黒の炎で全体に5,6割(弱いと即死)だったし調整難しいとは思うね

600 名前: no name :2009/12/27(日) 22:13:14 ID:6WZvWy71

ランス格ゲー化したら無敵結界どうするんだろうなと思うけどそこは補正でどうとでもなるか
あとランス格ゲーかする時の一番の鬼門はキャラ選じゃないかな
ランスとかシィル、魔想さんとかのメインはいいとしてサブの候補が多すぎる

601 名前: no name :2009/12/27(日) 22:16:59 ID:S7yNW4Xd

>>376
湖北あたりだと長浜ぐらいしか
そこから更に南に行って彦根あたりなら良い所あるんじゃないかな
自分は湖西側住まいなので詳しくは分からないけど

>>592
前作よりは大分マシだろうけどね
あと今回斬ったらバリアが出るから飛び道具に対して強いとも言える
斬るまでが問題だけど

602 名前: no name :2009/12/27(日) 22:20:30 ID:BGmvbtl/

信長?「わぁぁれをさしおいてラスボスとは笑止千ばぁぁぁん!!」

603 名前: no name :2009/12/27(日) 22:22:51 ID:Qo95BgMI

湖北のどの辺なのかは知らんけど、格ゲーやりたいなら草津か彦根か浜大津ぐらいしかまともにできないよ
なんというローカルネタ…

最近Kong氏が復活したみたいだけどMvC2のカプコン側のキャラも作ったりするんだろうか

604 名前: no name :2009/12/27(日) 22:23:47 ID:yJHzGZy6

>>603
アミンゴとソンソンなら作ってるよ

605 名前: no name :2009/12/27(日) 22:25:37 ID:g8DDn7AL

アリス戦記のメンバーでいいんじゃないか
ランスはあんまりエリアル似合わないから、地上戦メインがいいなーとかはあるけど

>>596>>598
あ、本当だ。引退してたのか、やっぱ残念だな引退は

606 名前: no name :2009/12/27(日) 22:27:19 ID:qTwe22Vl

同じゲームの他のキャラはmugen入りしてるのに、
このキャラだけは何故か誰も作らないってやつはまだたくさんいるのかね

餓狼3マリーみたいに

607 名前: no name :2009/12/27(日) 22:28:27 ID:bwM49AxM

>>601
>>603
長浜住まいなんだぜ
そうか彦根か… ありがとう

608 名前: no name :2009/12/27(日) 22:42:11 ID:Dm35sD2W

ルドラサウムで神キャラ

609 名前: no name :2009/12/27(日) 22:42:38 ID:vyps/E4G

>>606
そうそう、AVG2のK3とか・・・
今作ってけどボイス素材がないという

610 名前: no name :2009/12/27(日) 22:52:27 ID:aJq35m+j

>>603
>Kong氏が復活
その情報kwsk

611 名前: no name :2009/12/27(日) 22:54:29 ID:Qo95BgMI

>>610
ガンビットのAI作ってた人がメールかフォーラムかは知らんが返事を貰えたそうな

612 名前: no name :2009/12/27(日) 22:58:44 ID:6PAPMh+y

>>498
更新乙です。
アナブラの当身でたまに物凄く受付時間が短いことがあるんですがこれは仕様でしょうか?

613 名前: no name :2009/12/27(日) 22:59:20 ID:fPxb7Z8c

シルヴィってさ、永久いっぱい火力超高い動き見えない無敵ぎょーさんで鬼畜な強さなんだけどさ
アルティの真ラスボスとしては随分と力不足に思うのは何故なんだろうか

614 名前: no name :2009/12/27(日) 23:00:04 ID:aJq35m+j

成る程dクス

あと、彦根は場所あるけど人気が全く無いよな。

615 名前: no name :2009/12/27(日) 23:03:22 ID:6WZvWy71

>>605
アリス戦記なんでかなみちゃんいないん
ランスの中じゃ数少ないエリアルが似合いそうなキャラなのに
鬼畜王設定ならメナドのストライカーあたりで出てくるかと思ったらそんなことなかし

616 名前: no name :2009/12/27(日) 23:08:17 ID:1AVj1wYa

来てたので宣伝〜


【MUGEN TRPGリプレイ】突撃!隣の暴君宅 第2話【アルシャードガイア】

617 名前: no name :2009/12/27(日) 23:22:13 ID:9lgBZFo8

>>606
TODのフィリアとTOEのチャット
所詮不人気キャラだしまず誰も作らないだろうな

618 名前: no name :2009/12/27(日) 23:24:47 ID:658Ahipx

>>617
チャットは蓬莱氏が作ってたよ

619 名前: no name :2009/12/27(日) 23:30:34 ID:BdlXQXji

>>617
フィリアは人気あるよ!
ただ扱いが不遇なだけだ

620 名前: no name :2009/12/27(日) 23:32:36 ID:ezfnWXAt

チャットとアルカナのドロシーは人気傾向に同じ匂いがするw

621 名前: no name :2009/12/27(日) 23:33:41 ID:yYwn/4w8

チャットってあのモンチッチみたいな幼女海賊だっけ

622 名前: no name :2009/12/27(日) 23:36:00 ID:yfC29Svz

デザインしたいのまたむつみはチャットの造形を気に入ってるって言ってたな。

623 名前: no name :2009/12/27(日) 23:38:17 ID:1AVj1wYa

チャットはエターニアで唯一のカウンター持ちで、
ラスボスを含めた大型の敵をハメ殺せる強キャラ!(キリッ
初期案では関西弁だったらしいけど、そうなってたらどうなってたのやら。
キットニンキテキニハカワラナイダロウケド

624 名前: no name :2009/12/27(日) 23:42:20 ID:yEs/u9Cd

出雲氏のジェダかっこいいなあ。
pots氏風アレンジっていえばいいのかね。
KELN氏のAI入れれば、脳内住民氏AIのBBHと互角ぐらいだし。
またこの二人が活躍するようになるかな。

625 名前: no name :2009/12/27(日) 23:45:39 ID:rc6bKTlY

>>623
パーティキャラで唯一カットインがないしねぇ
でもでも、メルディが出ていないにもかかわらずマイソロ2に出たりしてたよね!

626 名前: no name :2009/12/27(日) 23:47:40 ID:BdlXQXji

まあキャラ萌えにおいて、
セルシウス>>>(越えられない壁)>>>チャットなのは、
流石の俺でも否定のしようがないが…

627 名前: no name :2009/12/27(日) 23:49:27 ID:BGmvbtl/

ちゃっとなのはが魔王に見えた件

628 名前: no name :2009/12/27(日) 23:50:38 ID:Va+OkaIc

コレットの可愛さは異常

629 名前: no name :2009/12/27(日) 23:55:27 ID:lpvYq4+q

旧ロボカイのAI公開ktkr
ロボカイだけでチームが組める
良い時代になったものだ

630 名前: no name :2009/12/28(月) 00:02:41 ID:gVYx1RM2

>>626
第1回人気投票4位は伊達じゃない。
敵役なのにmugenキャラが2体以上いるのなんて、テイルズでは他にバルバトスぐらいしかいないんじゃないか?

>>629
駄目おりじなるのAI更新と同じ日とは一体何の因果かw

631 名前: no name :2009/12/28(月) 00:06:49 ID:1CHxgXO2

>>612
当身の受付時間とは、当身判定が出ている(=攻撃を受け止める事が可能なモーション)時間の事でしょうか?
それでしたら強当身は元々20Fしかありません(弱は50F、中は35F)ので、仕様という事になります

632 名前: no name :2009/12/28(月) 00:07:18 ID:/FZYpFJi

なんだかんだでテイルズはエフェクトのことを考えるとやる気が・・・

633 名前: no name :2009/12/28(月) 00:08:47 ID:raa57iZV

ウケゲ氏のロボカイ3を見てると俺も聖ソルをアレンジしたくなってきたな
まああんなに上手くは出来ないからアッパー調整+アルファだけになるだろうけど…

634 名前: no name :2009/12/28(月) 00:10:35 ID:mTl8DQ7w

αブレードする聖ソルとな

635 名前: no name :2009/12/28(月) 00:12:51 ID:zaP+jTtb

>>634
見てみたいw
てかそれできると攻撃範囲が大変なことに

636 名前: no name :2009/12/28(月) 00:14:06 ID:SjNZIqAi

ダーク聖ソルっていたよね

637 名前: no name :2009/12/28(月) 00:17:51 ID:8iQ5CryV

光と闇が備わって(ry

638 名前: no name :2009/12/28(月) 00:18:52 ID:vzXLlnHt

それよりもノーマルソルに100%ドラインの追加をだね・・・

639 名前: no name :2009/12/28(月) 00:21:14 ID:j7j7RHhb

当身の受付が50Fって・・・結構酷くね?そんなもんか?
まあ取れない攻撃に対してはそれだけ隙が多いってことだが

640 名前: no name :2009/12/28(月) 00:25:06 ID:BYZ9G/HU

Invers氏作まるるんのAIを公開しました。
公開場所:http://wakuwakumugen.web.fc2.com/
動画:

641 名前: no name :2009/12/28(月) 00:26:38 ID:tCFUFRlq

>>640
まるるんktkr!乙です

あとアルフレッドAIが中身ないですよー

642 名前: no name :2009/12/28(月) 00:27:08 ID:piOw0FQk

>>615
居ないなら居ないでかなみらしいからいいじゃないw

>>636
なんかやたら派手なやつだっけ

643 名前: no name :2009/12/28(月) 00:27:10 ID:zaP+jTtb

>>636
使ってみたが目がチカチカしたぞw>暗黒織田ソル

644 名前: no name :2009/12/28(月) 00:28:18 ID:Dpygortk

>>582
ごめんね、ホントはコンボはお手軽にしたかったんだけど
幻影剣絡めると性質上コンボしながらボタンおしっぱにする必要があって。。
cmd弄ってみるのも手だし。
あと両氏のAIがよくやる流星脚空中ヒット×3のあとさらに拾ったり、
弱日輪ヒット後にワープキャンセルしたりっていうのは実は想定外だったりするので
自分でもあそこまでコンボできないですw

645 名前: no name :2009/12/28(月) 00:29:18 ID:X2VWd8GX

>>640
麦ちゃんは俺の幼馴染! 乙です
>>642
出て弄られるからこそのかなみちゃんだろ……

646 名前: no name :2009/12/28(月) 00:30:25 ID:lVzONxvs

>>640
乙です
えこのプロトタイプといっても良いよなまるるんって

647 名前: no name :2009/12/28(月) 00:32:13 ID:1CHxgXO2

>>639
弱当身は吸い込まずにその場で反撃するだけなんで、有効な技や距離が限られます
アナブラの当身自体、隙がでかくてスカったらフルコン確定だしそこまで酷くはないかと
当身なしだと間違いなく最弱に転落するくらいの超一芸特化というのもポイントです

648 名前: no name :2009/12/28(月) 00:33:16 ID:aPl9AZBl

>>641
発生と視認性によるが
持続以外の性能が一般的に使い物になる程度だったら
胡散臭いと言われるくらいの性能にはなるだろうな
逆に釣られたらカモなんだけど

649 名前: no name :2009/12/28(月) 00:35:01 ID:BYZ9G/HU

>>641
ご報告どうも、上げ直しときました

それにしてもわくわく7の大百科が気合入りすぎてて吹いたw

650 名前: no name :2009/12/28(月) 00:38:13 ID:4KBYG0Sz

そういやサンソフトの家庭用ゲーム部門が復活したんだっけ
手に入れた日本テレネット部門が基本になるんだろうけど
またわくわくみたいな格ゲーも作って欲しいな

651 名前: no name :2009/12/28(月) 00:41:00 ID:PzG0sSPI

wikiとか見てて思ったけど、pots氏製のキャラって高性能な部分は結構ピックアップされるけど
CVS原作と比べて、火力が低かったり、溜めが遅かったり、技の発生がやたら遅くなってたり、
くらい判定が攻撃部分まで伸びてたり・・・って地味な弱体化部分はあんま話題にならないね

上の理由から、自分で使う場合は悪咲EXのが使いやすかったりする。
pots氏製のキャラはどっちかというとテクニカルな上級者向けって感じ

652 名前: no name :2009/12/28(月) 00:42:53 ID:j7j7RHhb

>>647
そんなもんか。でもあれ飛び道具も取れるよな・・・
中強もあの性能でその受付はやっぱり怪しい性能に思えるなあ

AIの当身はほぼ完全に狙い撃ちできるのがなんともな
勝つにしろ負けるにしろニコMUGENのAI同士で当身使うのは難しいわ

653 名前: no name :2009/12/28(月) 00:43:09 ID:x9aPW1uB

超アッパーでなくチャージが1Fにつき5%溜まるとかファフが全身無敵かつキャンセルで出せるとか
チャーキャンが5+4FだとかBHBが/とACのいいとこどりとか
要するにアケでこれで出てほしいなあっていう自己満足キャラを作りたいw

654 名前: no name :2009/12/28(月) 00:46:03 ID:01sFp4qY

Pots氏キャラはブロッキングがかなりやりやすくなってるから
強AI相手だとPots氏キャラの方が戦いやすい気がする

655 名前: no name :2009/12/28(月) 00:46:04 ID:vzXLlnHt

ムラクモがタッグで動画に出る場合、殆ど早苗と組む事が多いですが、
実際にタッグを組んで、ムラクモと相性の良いキャラはどれ位いるのでしょうか?

656 名前: no name :2009/12/28(月) 00:47:27 ID:y5IacRWS

>>651
見てるだけだったり原作やってない人だと分かりにくい点が多いと思った
その辺が話題になりにくい理由かも
俺なんかは、悪咲氏のに比べて溜めが遅いぐらいにしか思ってなかったわ・・・

悪咲氏のと比べればと思わなくもないが、それをする人ってどれだけいるだろ

657 名前: no name :2009/12/28(月) 00:48:13 ID:X2VWd8GX

>>651
ありゃ、そんな部分で弱体化されてたのか。

658 名前: no name :2009/12/28(月) 00:48:43 ID:zaP+jTtb

自分のキャラもブロの判定が甘いからな〜
もう少し厳しくしてみようかな

659 名前: no name :2009/12/28(月) 00:53:45 ID:PzG0sSPI

実際リュウとか使ってみたら、攻撃判定が突出してる攻撃がほとんど無いから
牽制合戦はよほどうまく技を振らないと潰されまくる(対人では結構致命的)
悪咲リュウ相手なら、ワンチャンでごっそり持っていかないと性能的にまず勝てない

けど、たまに判定がちゃんとしてるキャラとか技はあるから、意識的に弱体化させてんのかなーと思ってた

660 名前: no name :2009/12/28(月) 01:00:49 ID:M/qFylnd

とりあえずブロやエクセル等付属システムが多く存在すると
それに引っ張られて負けるから悪咲氏Nグルに固定している自分がry
ブロと一部技が強い上にmisobon氏AIが良く使うから目立ってるのかもね
あとまぁやっぱりEXじゃなかったらシステム的にpots氏の方が強いしその辺もあるかも

661 名前: no name :2009/12/28(月) 01:02:11 ID:Zczy2LWc

使ってみればわかるけどなんかもっさりしてるんだよなあPots氏リュウ
小足も連打が遅くなってたり中足が繋がらなくなってたりするし

662 名前: no name :2009/12/28(月) 01:05:07 ID:kA2VwWeS

ところでこの記事を見てくれ。コイツをどうおもう?
http://dps.dengeki.com/2009/12/27/p8977/

663 名前: no name :2009/12/28(月) 01:05:39 ID:osFval8C

性能自体にしろAIにしろ、「格ゲーとして」ってのと「MUGENとして」ってんじゃ
調整基準が大幅に変わってくるよなぁ…
PotS氏リュウ+Misobon氏AIくらいのレベルで、あんまり強くない、とか言われると
格ゲーの調整としては致命的なレベルのモノが必要になってくると思うんだけど
そこはやっぱり「MUGENは格ゲーじゃない」と割り切るべきなんだろうか。

664 名前: no name :2009/12/28(月) 01:06:04 ID:Y4e4wNua

>>655
ドリームタッグトーナメントで戒厳と組んでるけど、なかなか強いよ。
まだ未登場だけど。

HM氏のアカツキキャラ+みきた氏の不律、
ガードポーズ中に攻性防禦しようとすると青く発光するだけで何も起こらないバグがあるね。
AI戦でもそこそこ起こってるけど、修正不能なのかな。

665 名前: no name :2009/12/28(月) 01:06:34 ID:NE/bpHba

>>655
あいつらは相性いいのかな、げんじんしんつながりで組ませてるだけに見えるが
ネタとしては見た目が似てるので戒厳とかゴキブリ移動で骸とか思いつくには思いつくが

666 名前: no name :2009/12/28(月) 01:08:56 ID:piOw0FQk

>>662
公式でQOHか

667 名前: no name :2009/12/28(月) 01:09:08 ID:1CHxgXO2

>>652
まあ、怪しい性能と思われるのもある程度は仕方ないかと思います
たった一種類の異常に強い技だけで上位に入るような、あそこまで極端な性能のキャラは他に類を見ませんから
バランスが近いキャラを挙げるとしたらMOWのB.ジェニーでしょうか……それでもまだ遠いでしょうけど
ひとつの技の性能だけを見ず、全体のバランスを見てもらえれたらと常々思ってるんですが
極端な性能の技があるとどうしてもそこが目立っちゃうんで、なかなか難しいですねえ

668 名前: no name :2009/12/28(月) 01:09:19 ID:zaP+jTtb

>>662
凄く・・・・・暗いです

669 名前: no name :2009/12/28(月) 01:10:01 ID:qp0ZiIb+

ニトクリス強が受付1Fでレメデイウムが発生まで20fだっけ?

670 名前: no name :2009/12/28(月) 01:11:09 ID:kA2VwWeS

>>655
ムラクモは設置と撹乱が強そうだから、近接の鬼とかと組むとタッグの強さは跳ね上がると思う
ただ、タッグを組むならやはり何か共通点やキーワードが欲しいところ。
何気にアカツキとは相性いい気がする。

671 名前: no name :2009/12/28(月) 01:11:19 ID:j7j7RHhb

>>662
はやいとこ今作ってるQOHキャラを完成させねばならぬな
というかこれでQOHにももう一度光を・・・

キャラ自体は8割がた出来上がってるんだがね
そういえばこのスレには同志がもう一人はいたはずだが、あちらの進捗はどうなのだろう

672 名前: no name :2009/12/28(月) 01:11:39 ID:aPl9AZBl

ボスキャラなんてどっか怪しくないと務まらんものよ

673 名前: no name :2009/12/28(月) 01:11:51 ID:1CHxgXO2

×もらえれたら ○もらえたら
推敲し損ねのゴミが変によくある間違いっぽく残ったでござる

674 名前: no name :2009/12/28(月) 01:15:07 ID:M/qFylnd

>>663
明らかに普通の格ゲーなら強キャラだなぁ
多分前々から言われてた問題だけど、実力に合わせた大会に出場出来てないので、
そんなに強くないんじゃないか、というイメージを未だに引きずってる感じ
多分カプエス2とかなら普通にボス性能として
このリュウ+misobon氏AIが出ても割と鬼強とか言われそう類な気がする
>>664
自分も結構確認してるな、というか普通にサバイバルしてる時に
対戦中後退しながら攻勢発動させようとしても出来なくてうぬぬという
あともう直ってるかもしれないけどkamikaze氏の
ガイル相手にゾルで攻勢取ろうとしたら攻勢突き抜けて攻撃してきて食らうw
普通にカウンター取られて吹いたわw

675 名前: no name :2009/12/28(月) 01:15:57 ID:aPl9AZBl

>>670
地雷が強いっつっても真下に置くだけだから
自分からガンガン攻めに行くキャラとの相性はあんまり良くないんじゃね

676 名前: no name :2009/12/28(月) 01:17:16 ID:1CHxgXO2

よく言われてるのを見るけど、強ニトクリスが1Fってのはどこから出てきたのか……
MUGENのアルの強ニトクリスの受付は15F
レメディウムの発生は21F

677 名前: no name :2009/12/28(月) 01:19:13 ID:lVzONxvs

どっちかというと引き込んで戦うタイプでなおかつ地雷ヒットからそのままコンボに直行する感じの?

678 名前: no name :2009/12/28(月) 01:21:26 ID:qp0ZiIb+

>>676
どこからきたのかわからんけどなんか1Fって言われてるんだよね
はじめてみたのどこだったか・・・

プレイしてる人の観ると弱はかなり長そう

679 名前: no name :2009/12/28(月) 01:23:40 ID:1CHxgXO2

あ、レメディウムの発生は準備20Fだから、発生まで20Fという表現でも間違いじゃないか、失礼
弱ニトクリスは後ろに回るだけだから、変わりに受付が長かった気がする
当身の受付なんて、長けりゃ長いほど強いってものでもないけど

地雷は反応して固まるか飛び越そうとしてくるかのどちらかだろうから、崩しが強いキャラとの相性がいいかも

680 名前: no name :2009/12/28(月) 01:24:32 ID:0uwVHRCS

最近はアカツキの話題がすごいな。
とくにムラクモのインパクトが強烈だったんだな。

681 名前: no name :2009/12/28(月) 01:26:03 ID:5192cEx1

対戦車戦用意!は凄いインパクトだった

682 名前: no name :2009/12/28(月) 01:26:09 ID:fkD9EOjH

ハザクーラ強すぎるから、先鋒候補にドルジ氏クーラ入れてみたけど、
こっちもけっこう強いんだけどなぁ…動画では全然見かけない。
時々画面端で、変なコンボ組み込んでるあたりも面白い。
でも、クロウバイツの割り込みあまりしてこないから、
強さ基準に選ぶと、前者になっちゃうんだろうなぁ。
てか、ダイヤモンドシュートをジャンプ降り中に出すのは、
なにか拘りがあるのだろうか…。

683 名前: no name :2009/12/28(月) 01:27:08 ID:1CHxgXO2

×変わり ○代わり
まただよ……
弱ニトクリスの受付は71Fだね

アカツキはみんなキャラが濃いと言うか印象に強く残る感じがする

684 名前: no name :2009/12/28(月) 01:28:33 ID:j7j7RHhb

>>670
地雷に固まってるところを投げるキャラや、地雷で跳ね上がったところを拾っていくようなキャラのほうが相性よさげかも?

>>667
アナブラの場合演出も長いし背景塗りつぶすし(しかも真っ赤)、どうしても目立つね
でもまあ他の性能を見たところで、他に出来ることがないからしょうがないくらいの免罪符にしかならんと思うのよね
しない行動はその行動がないのとほぼ等価なわけで
とはいえ振るだけで死亡フラグ立つような技をあんまり振らせるわけにもいかんのが悩ましいところ

685 名前: no name :2009/12/28(月) 01:30:29 ID:5UAN0Ds+

cnsやairを見てるとねーよwwwとつっこみを入れたくなるキャラがいるのは事実だからなぁ。
元々食らい判定なんてジャギのJAの先端やトキの膝下レベルでも
有用な切り返しになったり散々うさんくさいと言われたりするものなのに・・・。
当たり判定を大きめにするのはまだわからんでもないんだが、
アルカナじゃないんだから食らい判定がスプライトと全く同じかそれより薄いとかもうね。

686 名前: no name :2009/12/28(月) 01:31:25 ID:Y4e4wNua

>>674
kamikazeちゃう!kamekaze氏や!

ムラクモは地雷よりも人間迫砲と鉄甲斬の寸断能力の方が大きい印象
おじいちゃんはサムスピキャラが活躍できてる現状なら大丈夫かな?
タッグの良い相方が思い浮かばないけど

687 名前: no name :2009/12/28(月) 01:32:16 ID:PzG0sSPI

>>674
wikiでやたら高性能って書かれてるから「え?」って思っただけなんだけどね。
原作で猛威を振るってた立強Pとか使い物にならないし、
対悪咲キャラで差し合いゲーとかやると勝てないから・・・

リュウに限れば「中足→ヒット確認EX足刀」ができるかできないかで、
強さがガラリと変わるキャラだとは思う。だから上級者向けに感じるんよな

688 名前: no name :2009/12/28(月) 01:34:11 ID:M/qFylnd

これで同人版買ったりアケ版やってくれれば一番嬉しいんだが
最近そもそも同人版売ってるのかな、せめてサントラだけでもry
しかし公式での同人版のサポート終了したってことは次回作フラグなんだろうか

>>686
おおう、今言われるまでずっと間違えてたぜスマンorz
爺様は侍爺コンビで雲飛と組ませるのも割と悪くないと思う
基本単発通常技でA以外全部ダウンしちゃうから、
コンボ狙いにいくよりは単発系のキャラのが良いかな

689 名前: no name :2009/12/28(月) 01:35:30 ID:jqa2XrPk

割と中足>EX足刀は楽に出来ないか?

690 名前: no name :2009/12/28(月) 01:36:32 ID:0uwVHRCS

>>687
せっかくなので、その部分のこともWikiに書き足してほしい。
そういう目立たないところで性能を設定してるのに、高性能な部分だけ
強調されるのはかわいそうです。

691 名前: no name :2009/12/28(月) 01:36:39 ID:j7j7RHhb

>>686
「どこを見ている」な人とか
じーちゃんつながりも含めて東方不敗あたりかな(いうほどじーさんじゃないけど)
高性能じいちゃんに対抗して高機動じいちゃんで

692 名前: no name :2009/12/28(月) 01:38:06 ID:7VKWZcuY

>>682
ドルジ氏ので投げからフリーズエクスキュージョン繋がるのを知った
しかしどっちのクーラもレイスピンループやってこないんだよなぁ

693 名前: no name :2009/12/28(月) 01:38:17 ID:2GEGgeL9

東方先生は49歳…
病気のせいで老けて見えるけどさ

694 名前: no name :2009/12/28(月) 01:38:30 ID:lVzONxvs

地上高機動ジジイの不律と空中高機動ジジイの雲飛で

695 名前: no name :2009/12/28(月) 01:39:58 ID:elWsP0oX

>>683
Gガンの年齢設定おかしいだけよ
キョウジはアルゴより年上とか

696 名前: no name :2009/12/28(月) 01:40:54 ID:PzG0sSPI

>>689
単純なキャンセルはカンタンだけど、ガードされたらゲージ0.5消費+反確だから、
当たったかどうかヒット確認できるレベルじゃないとキツい。
それを考えると中足→波動安定だけど、それだとこのキャラの強みは半減するって感じ

697 名前: no name :2009/12/28(月) 01:41:37 ID:PJLZLFPi

不律の爺さんは玄武の翁と組ませてコッチジャコンビをやってもらおうと思ったがそもそも俺はMUGENの翁持ってなかった

698 名前: no name :2009/12/28(月) 01:41:59 ID:jqa2XrPk

>>696
いや、ヒット確認自体が。
先に波動コマンドだけ仕込んでおけば楽だしょ

699 名前: no name :2009/12/28(月) 01:46:18 ID:1CHxgXO2

>>684
そうやって突き詰めていくと到達するのが厨忍氏の当身学習実験AIかなあw
うちのAIはできるだけ手を出したりいろんな技を使うようにしたりしてはみてるけど

>>685
その「元々」ってのが時代によって結構違ったりするからね
昔のゲームの判定はだいたいみんな、今の感覚だとその「ねーよ」のレベルだと思う
ヴァンパイアとか餓狼RB2とか
その代わりにシステムの自由度が低かったりするから、やっぱり結局バランスの問題よ

700 名前: no name :2009/12/28(月) 01:46:45 ID:kA2VwWeS

>>697
不律はともかく、高性能じいちゃんとは言えないのが悲しい翁
翁は公開停止になったニャンコロ氏のしかMUGENに居なかったと思う。実際かなりレア
月華勢の四神でも朱雀と青龍は出番多いのに、玄武と白虎の影の薄さときたら……

701 名前: no name :2009/12/28(月) 01:47:13 ID:PzG0sSPI

>>698
あれって受付猶予何フレくらいなんだろね。
先行入力はしてるけど確認してからだと結構ガードされるし、自分も上級者には程遠いのかも

702 名前: no name :2009/12/28(月) 01:49:07 ID:jqa2XrPk

>>701
見てからっていうより音で判断したほうがなんとなく確認しやすい気がする。
俺だけかな?

703 名前: no name :2009/12/28(月) 01:50:12 ID:j+fC2CMB



単発火力や技の食らい判定を差っ引いても高性能だと思うがな。
通常技のほとんどがキャンセル可能だったり斜J中Kがめくりやすかったり。
まあ総合性能は同氏の豪鬼ほどじゃないが。

704 名前: no name :2009/12/28(月) 01:51:56 ID:PJLZLFPi

>>700
実際原作でも小説版でも白虎と玄武の影の薄さと別に居なくても感と来たら
でも翁の弟子って嘉神と示源の二人ともやたら乱舞打ち上げの威力が他キャラより高いんだよね
なんか秘訣があるんだろうか

705 名前: no name :2009/12/28(月) 01:52:27 ID:M/qFylnd

>>687
中足足刀よりもブロからの反撃や状況に応じた技の使い方かな、個人的には
刺しあいさえしなければ自分の強み押し付けられるタイプだし、割り込みも昇龍で十分
その辺含めて大抵の技に使い道あるのはやはり強いと思う。
あとはまぁシステム多いのがやはり強いよなー、SCで隙消し出来るしエクセル割り込みも出来るし避けも前転もある

706 名前: no name :2009/12/28(月) 01:54:06 ID:VcBleV6K

判定といえばオロチは立ち状態だと足元無敵なんだな。
浮いてて実際に足元無敵があるキャラは鳥みたいな非人間型キャラを除けば珍しいな

707 名前: no name :2009/12/28(月) 01:57:42 ID:SjNZIqAi

オロチは足元無敵なのにミズチときたら

708 名前: no name :2009/12/28(月) 01:58:54 ID:lVzONxvs

白虎はアーマーとコマ投げでAI戦なら活躍するかもしれぬ

709 名前: no name :2009/12/28(月) 02:01:06 ID:Xxxk3RcY

>>664
原因判明
攻性防禦の時間管理に使われているvar(4)のVarSetのトリガに
ガードステートが含まれていないために起こるようです
応急処置として各体勢の攻性防禦ステート冒頭のvar(4) = 40を設定しているVarSetに
trigger5 = prevstateno = 130 (屈131、空中132)
を追加してやると発動するようになりました

710 名前: no name :2009/12/28(月) 02:01:34 ID:0uwVHRCS

でも立ちで足元無敵って格ゲーのシステム的にどうかって思うよね。
下段攻撃に厚さがないキャラに立ちガー安定とか。

711 名前: no name :2009/12/28(月) 02:02:50 ID:2GEGgeL9

最近だとちょっと違うけど諏訪子のしゃがみが足元無敵だっけ
てんこちゃんの地震が当たらないとかなんとか

712 名前: no name :2009/12/28(月) 02:04:25 ID:lVzONxvs

チンゲンサイの寝っぱ最強とどっちがマシだろうね

713 名前: no name :2009/12/28(月) 02:04:35 ID:5UAN0Ds+

オロチは基本的にCPU前提だから許されるんであって、
対戦で選択可能なキャラで足元無敵は・・・鳥こっち見んな。

714 名前: no name :2009/12/28(月) 02:04:47 ID:M/qFylnd

KOF96には寝てる構えの判定が薄すぎてテリーの2Dが当たらないキャラがおったなぁ
まぁゲーム的にも大問題だった訳だが

>>707
まぁプレイヤーキャラだしw

715 名前: no name :2009/12/28(月) 02:07:18 ID:PzG0sSPI

>>703
ブロ、ヒット確認、カウンターから状況に応じた拾い、的確な避け
↑これが的確にできるプレイヤースキルがあるなら相当強いと思う。
動画でも、だいたいここからごっそりコンボ入れてるね

こう見ると、待ちに傾いてるねぇ
対AI戦だと基本的にガン待ち戦法が通用するからよく使われるのかも

716 名前: no name :2009/12/28(月) 02:09:50 ID:0uwVHRCS

ミズチといえばバトコロの画像あがってきたが綺麗になってたな。
HD化は背景だけだろとか言ってスマンカッタ。

717 名前: no name :2009/12/28(月) 02:10:07 ID:x9aPW1uB

あとどれだけコンボゲーが進化しても混みたいな高性能全画面はプレイヤーキャラには搭載されないな。
VSシリーズは全画面みたいな技のオンパレードだからともかくやはり全画面技は今でも反則なのか

718 名前: no name :2009/12/28(月) 02:11:59 ID:Zczy2LWc

基本リュウは攻めるキャラじゃなくて
相手の攻めに判定が強い通常技や昇竜で対応する守りのキャラだしなあ
Pots氏リュウは通常技が弱体化してるのもあって、なおさらシステムに頼りがちになる

719 名前: no name :2009/12/28(月) 02:12:23 ID:cjHeeoft

オレイカルコスのブレイズとかロイヤルフレアとか

720 名前: no name :2009/12/28(月) 02:15:10 ID:5UAN0Ds+

全画面は見てからガード余裕かつ削りを小さくしておかないと、
ぶっぱで事故死しやすいのがねぇ。下手しなくても台パンされかねん。

721 名前: no name :2009/12/28(月) 02:19:09 ID:y5RTXxu4

>>709
おお!直った!
どうも有難うございます。次の更新でたぶん直ってます。

722 名前: no name :2009/12/28(月) 02:20:00 ID:Zczy2LWc

>>717
クーラは…
あとほとんどロマン技だがDIOとか長森の時止とかも

723 名前: no name :2009/12/28(月) 02:20:25 ID:xUKkkMlL

オレイカルコスさんは兎も角として、ロイヤルフレアは普通に使えるな。
ついつい飛翔してしまい涙目になることもしばしば。
足元無敵というと聖ソルのガードモーションは靴底無敵だからスラへスカせるってネタが有ったな。

724 名前: no name :2009/12/28(月) 02:21:01 ID:j+fC2CMB

実用に耐えるのは裏花京院の真半径20mとシエルのセブンスくらいか
鉄雄とか裏クリスのはロマンだしなあ
ファイナルサイコは全画面と言っていいのかどうか

725 名前: no name :2009/12/28(月) 02:21:09 ID:M/qFylnd

>>716
これかな
ttp://xbox360.cngba.com/xbox360_xw/2009122086443.shtml
中々キレイになって良い感じだね
94Reboutみたくのっぺりしたようなのでもないし

726 名前: no name :2009/12/28(月) 02:21:17 ID:0uwVHRCS

ストキャラって時点でさしあいに弱い部分を用意されてるだけで
不利はそうとうデカくなる。KOFのガン攻めキャラなら青ボックスが
多少前にでてもMUGENじゃ何とかなりそうだけど。

727 名前: no name :2009/12/28(月) 02:21:42 ID:+6FpcfYx

ロイヤルフレアは出が遅いし霊力切れるし高性能とはちょっと言いがたい

728 名前: no name :2009/12/28(月) 02:21:46 ID:/XR2ZhrY

クーラのは飛び道具当たったら全画面だからロック技みたいなもんだろう

729 名前: no name :2009/12/28(月) 02:22:47 ID:fUs7dYh4

>>684
アナブラの当身に関しては動画内でもとっくに怪しいどころか鬼畜と
認識されてるし怪しい性能とか今更という感じ。
でもAkagik氏のアナブラは自分からガンガン接近してコンボや投げやら
狙ってくるからそんな当身だけって感じはしないな、
実際動画でもほぼ当身を使わずに活躍してるのちょくちょく見るしね。
わざわざ積極的に接近するあたり戦法としては有情なんじゃないかね。
あと氏のアナブラでも弾速の遅い飛び道具や攻撃のタイミングがズレる
攻撃には対応できないところにAIの限界(?)を感じる。

730 名前: no name :2009/12/28(月) 02:23:58 ID:0uwVHRCS

>>725
それそれ。色数も増えてるのかオーディンスフィアみたいに綺麗に見える。
・・・ええいユウキを映せ。

731 名前: no name :2009/12/28(月) 02:24:05 ID:1hNFsGoa

>>727
飛翔って言ってるんだから緋の話でしょ
ちらつかせるだけで相手の行動しばれる良い5コスよ

732 名前: no name :2009/12/28(月) 02:25:32 ID:7VKWZcuY

クーラのはXIなら全画面とは違う気がする
ガードされたら出ないし

733 名前: no name :2009/12/28(月) 02:26:02 ID:M/qFylnd

>>721
HM氏かな?出来ればkamekaze氏のk-guileのさっき書いたのもちょい確認してもらえると助かる
どうやら時間停止が上手くいかずにガイルの攻撃を食らってしまうみたい。ゾルで今確認しました。

734 名前: no name :2009/12/28(月) 02:26:41 ID:Xxxk3RcY

>>721
あとデバッグモードでワーニングが出てますね
sffに 5030,50、5031,50、5032,50 が含まれていないのと
expression truncated to integer : player ELEKTROSOLDAT (56) in state 150 : -10.000000
整数でないといけない所に少数が入ってますよという意味だそうです

735 名前: no name :2009/12/28(月) 02:28:01 ID:ZXZp+ZRz

超強力な全画面は結局ボスでないと許されないって事なんだな

736 名前: no name :2009/12/28(月) 02:30:49 ID:0uwVHRCS

全画面判定って言っても上空や背後に判定あっても大して意味無いしなぁ。
それより出の早いビーム超必のほうがよほど同じシチュにおいて強力だったりする。
K9999の全画面よりは、力が勝手に!のほうが強いし。

737 名前: no name :2009/12/28(月) 02:35:18 ID:w3Yvb3YM

メカヒスイのAADはある意味全画面じゃね?

738 名前: no name :2009/12/28(月) 02:36:07 ID:cjHeeoft

それこそタッグ戦でもないとね

739 名前: no name :2009/12/28(月) 02:37:29 ID:M/qFylnd

>>730
良く見たら絵もえらい書き換えてるね、アテナとかほぼ別人のようなw
しかし、雰囲気的にもしかするとKOF12で使った技術流用してるのかもね
塗り方とかそんな感じがする、そういう意味では無駄ではなかったとry

740 名前: no name :2009/12/28(月) 02:39:46 ID:aPl9AZBl

起き上がりにディレクション気にせずぶっぱなせるというのは割と大きいんじゃね>背後とか

741 名前: no name :2009/12/28(月) 02:40:10 ID:utm5Y1Rf

上で挙げられてる混は発生が早くて即死もありうる超威力だが
そんな技をプレイヤーが持ってるわけないしな。
持ってたらバランス崩壊ってレベルじゃないや

742 名前: no name :2009/12/28(月) 02:41:49 ID:y5RTXxu4

>>734
報告どうも有難うございました
どちらも無事解決しました

>>733
キャラ持ってないので解らないので詳しい状況を教えてくれたら幸いです

743 名前: no name :2009/12/28(月) 02:45:48 ID:1hNFsGoa

効果範囲がフィールド全体という意味ではザ・ワールド系統も全画面と言えるかも
本家はロマン技だがメイドのはクソ技よな

744 名前: no name :2009/12/28(月) 02:49:38 ID:0uwVHRCS

MUGENオリジナルで全体攻撃もってるのって誰がいるだろう?
D4クーラのは本家とちがって純粋な全体攻撃だったね。
>>739
手作業なのかな。
ほたるがイイ感じだけど、これMUGEN移植は無理なんだろうか。

745 名前: no name :2009/12/28(月) 02:49:51 ID:W+q9iiUR

デカラビア制作来てるね
やっべすげー可愛いわ

746 名前: no name :2009/12/28(月) 02:53:33 ID:Xxxk3RcY

>>742
お疲れ様です。仕上がりましたらまた送ってくださいませ

ところで、どなたですかwikiの赤レンに骨董屋云々の記述を書き足した方は
音速が速いにもほどがあるでしょうw

747 名前: no name :2009/12/28(月) 02:56:25 ID:1CHxgXO2

>>744
ベール=ゼファー 、セーラームーン、セーラーヴィーナスの3人は思いついた

748 名前: no name :2009/12/28(月) 02:56:26 ID:+6FpcfYx

>>743
どのサクヤのことかわからんがクソか?

749 名前: no name :2009/12/28(月) 02:56:38 ID:jQcuwQ3/

綺麗になったのは嬉しいけど問題は効果男が改善されたか、
ボスミズチ、ボスNEO−DIO、真獅子王が使えるかどうか、ヒットストップはどうか
ここらへんが気になる

750 名前: no name :2009/12/28(月) 02:59:22 ID:t1l4AwGP

>>748
萃夢想とかでは強い、と言いたいのではなかろうか。
そうすると、ザワールドあたりをロマン技と言ってるあたりが違う気もするけど。
リターン考えるとロマンも何もないし。

751 名前: no name :2009/12/28(月) 02:59:59 ID:4lrMpCqK

wiki内を「全画面」で検索すると…

752 名前: no name :2009/12/28(月) 03:00:20 ID:1hNFsGoa

>>748
MUGENではどうか知らんが芋の世界は三大チートスペカの一角

753 名前: no name :2009/12/28(月) 03:03:05 ID:+6FpcfYx

>>752
萃夢想でつよいのは遅くするほうだと思ってた
MUGENじゃ霊力無いから止める方はまるで役に立たないんだろうな・・・

754 名前: no name :2009/12/28(月) 03:03:05 ID:y5RTXxu4

>>746
どうも。今年中には送らせて貰います
たぶん次はムラクモ様あたりを送らせて貰いますね

755 名前: no name :2009/12/28(月) 03:06:50 ID:M/qFylnd

>>742
基本的には防壁を取ったモーションがそのまま潰される感じです。
動画の方が分かりやすいのでちょいうpしてみました。
ttp://loda.jp/mugennico/?id=990.mp4
こんな感じです。

756 名前: no name :2009/12/28(月) 03:10:48 ID:7VKWZcuY

全画面トナメは面白かったなぁ

757 名前: no name :2009/12/28(月) 03:36:31 ID:y5RTXxu4

>>755
時間停止処理が行われる前に反撃部分が完全に潰されちゃってますね
正直言うと作者もビックリです。何コレ?
単発とか多段とか属性とか、そういう問題じゃ無いですね多分
よろしければ相手キャラの処理がどうなってるか教えてもらえませんか?

758 名前: no name :2009/12/28(月) 03:44:47 ID:M/qFylnd

>>757
何分技術的なことは全く詳しくないのでちと自分は補足できないです、すみませんorz
氏のサイト自体はkamekaze mugenでググったらすぐ出ます、なんつか丸投げで申し訳ないです。
しかしということはこれはガイル側の問題ということで良いんでしょうかね?

759 名前: no name :2009/12/28(月) 04:07:07 ID:y5RTXxu4

>>758
サイト見つかりました。
で、中身見てみたんですけどこのキャラは大抵のHitdefの項目に
trigger1 = !movecontact
が入ってます。要するに『攻撃が当たらない限り判定が発生し続けるよ』と言うことです
そして、攻性防禦には無敵がありません
だから攻撃を受け止めても残った判定に直撃たる。ということだと思います

760 名前: no name :2009/12/28(月) 04:08:48 ID:Xxxk3RcY

>>757>>758
どうやらガイルの攻撃の記述が原因ぽいです
このガイル、HitDefのトリガがtrigger1 = !movecontactとなっているのですが
KFMの弱パンチのトリガをこれにしてみたところ同様の現象を確認しました

761 名前: no name :2009/12/28(月) 04:13:25 ID:y5RTXxu4

反撃部分に無敵が無いのはどうしようもないので、こればっかりは対処できないです。申し訳ない

762 名前: no name :2009/12/28(月) 04:14:20 ID:j7j7RHhb

>>757
ぱっとみたとこ、どうもHitDefのトリガーからしてリバーサル取られたあとにまたHitDefが発生してるみたいね
補正か何かのための処理だと思うけど、おそらくこれが原因
トリガーが基本!movecontactだから、!MoveReversedも加えてもらうとなくなるんじゃないかなあ
ビンゴならこりゃアカツキキャラ側じゃどうしようもない、無敵つけるわけにもいかんしね
多分打撃相殺判定持ったキャラに対しても貫通すると思う

・・・俺が作ってるキャラも相殺持ちじゃねーか!

763 名前: no name :2009/12/28(月) 04:20:42 ID:M/qFylnd

>>759>>760
なるほどそういうことですか、わざわざ確認して頂いて有難うございます。
ブロなら普通に攻撃受け止めてあと食らわないので、
それの原理使えばいけるのかなーとちと思ったんですが、まぁ無理なんだろうなぁ・・・

764 名前: no name :2009/12/28(月) 04:24:46 ID:RFBMdzcX

>>739
キャラセレ絵は今のおぐらになってるね
わざわざほぼ同じ構図で描き直すとは気合入ってるなぁ

765 名前: no name :2009/12/28(月) 04:25:00 ID:CsRzyF6p

hitdefのトリガーに!movecontactなんて方が異常なのに
そんなのにわざわざ対応させる必要はないと思うな。

766 名前: no name :2009/12/28(月) 04:30:02 ID:j7j7RHhb

ブロがやってるのは食らいぬけだからな
当身判定部分をヘルパーの食らい判定にして、本体はその部分を削った食らい判定に
んでヘルパーがオーバーライドしたらそれに反応して反撃・・・とすればできるかもしれんな
・・・俺だったら諦めるが。P2StateNo付いた攻撃とれなくなるし

767 名前: no name :2009/12/28(月) 04:34:36 ID:y5RTXxu4

>>763
ブロッキングが大丈夫なのは、たぶん条件がHitOverride(攻撃を受けたときに任意のステートに移行する)になってるからじゃないでしょうか
もしそうなら、リコイルやジャストディフェンスなどは出来ると思います
当身だとこのトリガーを使うのは厳しいので対応は無理臭いですね
まあ、MUGENだし仕方ないです。こればかりは

768 名前: no name :2009/12/28(月) 04:44:27 ID:M/qFylnd

なるほど、色々と難しいんですなぁ
ともあれ問題自体は解決?して良かったです。
・・・自分も何が原因なのか把握出来るぐらいにはcns勉強せんとなぁ・・・

769 名前: no name :2009/12/28(月) 04:57:30 ID:y5RTXxu4

>>768
原因は解りましたが、解決はこっち側じゃ無理ですね
そもそも攻性防禦というシステムが相手を知ってないと上手く機能しないシステムなんで
まあ、そこはMUGENだし仕方ないの精神で

770 名前: no name :2009/12/28(月) 04:59:58 ID:osFval8C

>>765
hitdefのトリガーに!movecontactって、
「一回の通常技で二回攻撃判定が発生するけどそのうち一回しかヒットしない」
って処理でそこそこ見られるもんじゃないの?

771 名前: no name :2009/12/28(月) 05:19:38 ID:WF4DQwhb

hitdefって出た時点でhitdef内のvarを使ってる式が固定されるんだっけ

772 名前: no name :2009/12/28(月) 05:33:43 ID:CsRzyF6p

>>770
そういうときもanimelemtimeとかpersistent = 0と併用して、
それぞれ攻撃判定が一回だけ出るようにするもんじゃないかなあ。

773 名前: no name :2009/12/28(月) 05:44:24 ID:SjNZIqAi

要は処理の仕方の問題ってことなのか
1Lの水を100ccのカップで10回すくうか、
1000ccのカップで1回すくうか、みたいな

774 名前: no name :2009/12/28(月) 05:50:20 ID:CsRzyF6p

>>772書いた後で気づいたけど、自分の>>765の言い方がそもそも悪いね。申し訳ない。
毎フレーム新しく攻撃判定を出し続けるのが変という事です。

775 名前: no name :2009/12/28(月) 06:08:10 ID:MGeaIKrH

最近アカツキが年寄りキャラにされてるのを見たが、50年間冬眠してたんだからその間意識ないわけだし体も意識も若いままな訳だよな?
なんで爺さん扱いなんだろ。
それとアドラーってあれどんな周期で冬眠してたんだろ? 不律と比べると若そうだが・・・
気になって気になって仕方ない

776 名前: no name :2009/12/28(月) 07:42:37 ID:o1qrLDRr

>>640
乙です!
ところで、対応しているまるるんのバージョンは、いつのものになっているでしょうか?
何故か、これまでに公開されたまるるんのAIは、現在、Inverse氏のサイトで公開されて
いるもの(2002/12/11更新)よりも1年半以上も古いバージョン(デフォルトAIなしのもの)
に対応したものとなっていましたので……。

777 名前: no name :2009/12/28(月) 08:08:09 ID:jDm7DKwL

>>775
浦島太郎だからロリババァと同じような扱いが出来るからかな?

778 名前: no name :2009/12/28(月) 08:17:19 ID:+6FpcfYx

つまり基本永久凍土で寝てるあの人も・・・

779 名前: no name :2009/12/28(月) 08:24:34 ID:fBu2RRiC

まぁ同世代の不律が紛れもない爺だし、本人の時代を感じさせる言動も関係あるかと

アドラーもムラクモよりかは遅く冬眠から覚めたらしいけども

780 名前: no name :2009/12/28(月) 08:29:26 ID:3pwheO/K

>>770
!movecontact&&!movereversedのが良いだろうね。
もしかして防壁はreversaldef使ってるのかな?

キャラによっては普通の「特定の時点で1回だけhitdef」でもいいんだけど、
カウンター判定とかコンボ補正とかあるキャラはそれだとちょっと違っちゃうんだよね。

781 名前: no name :2009/12/28(月) 09:03:53 ID:j+fC2CMB

アカツキジジイ理論だとDIOはどうなるんだよ

782 名前: no name :2009/12/28(月) 09:13:39 ID:PJLZLFPi

爺じゃねぇのそりゃ
肉体的にもジョセフの爺さんのだしな

783 名前: no name :2009/12/28(月) 09:21:53 ID:hnVQLnHd

神依も婆さんだな

784 名前: no name :2009/12/28(月) 09:37:20 ID:ZMb7XvrO

>>735
G「全画面など必要有りませんな」
G「全画面など必要有りませんね」
G「全画面ナド必要ナイ」

785 名前: no name :2009/12/28(月) 10:36:29 ID:GDgB89A6

アカツキの登場人物はメインキャラは年齢と外見が一致しないほうが多いわけだし
クローンだったり冬眠してたり転生したりで
年寄りキャラってのもなんか変な感じはするけどねえ

786 名前: no name :2009/12/28(月) 10:50:44 ID:PNGqAXB4

>>711
あれは見た目通りだろ

787 名前: no name :2009/12/28(月) 10:58:16 ID:zaP+jTtb

前のスレの流れに便乗してベノム作ってるんだけど
スパイダーセンスをどんな技にしようか悩んでるんだ
出来れば意見をいただきたい
1、時止め
2、自分と相手を低速に(演出のみの技)
3、相手を低速にして自分の防御を下げる(他にも効果は付けるかも)
自分が考えてるのはこの3種類なんだけど他に何かあるかな?

788 名前: no name :2009/12/28(月) 11:02:18 ID:GDgB89A6

マリアさん仮公開きたな

>>787
その中だと3かなぁ
他だとなんだ、ゲージ使用の当身とか?
で、相手の攻撃を華麗に避けてる感じで反撃

しかしベノム増えるのは素晴らしいな……シンビオートパニッシャーもスコーピオンベノムも来たし
ベノム系列あとアンチベノムだけか

789 名前: no name :2009/12/28(月) 11:11:11 ID:ChxAhV93

>>787
華麗なカウンター

790 名前: no name :2009/12/28(月) 11:16:42 ID:SjNZIqAi

>>787
スパイダーセンスついてるスパイディだと3の技だったな

791 名前: no name :2009/12/28(月) 11:21:25 ID:zaP+jTtb

>>788 >>789 >>790
どうもありがとう
スパイダーセンス(超必版)を3にして
スパイダーセンス(必殺版)をゲージ消費の当身技にしてみます

アンチベノムにはp2nameやauthornameを使って
「スパイダーセンス完全無効化」を付けて欲しいなw

792 名前: no name :2009/12/28(月) 11:38:43 ID:5192cEx1

そういやハイスピードベノムって居たよな

793 名前: no name :2009/12/28(月) 11:43:18 ID:zaP+jTtb

>>792
たしか防御が下がって常に歩きがダッシュになって
技の発生が早くなった隠しキャラだったかな

一回攻撃受けたら終るような紙だった憶えが

794 名前: no name :2009/12/28(月) 11:48:48 ID:HxJoWQwb

通常のベノムの3割だかだな
mugen風に通常を100とすれば30
mugenでもまず見ない清々しい紙だ

795 名前: no name :2009/12/28(月) 12:07:46 ID:OgvOboPG

ピッピカーーチュwwwwッウwwwwwwwww
ピカチュウ?ピカピカ?ピカチュウwwwwwwwww

796 名前: no name :2009/12/28(月) 12:11:04 ID:3F9cN3Mj

オーキド「ここに三人の格闘家がおるじゃろ?」

797 名前: no name :2009/12/28(月) 12:15:33 ID:1hNFsGoa

三つ巴になってるようでいて一人カワイソスなキャラが混じってるのか

798 名前: no name :2009/12/28(月) 12:17:36 ID:SjNZIqAi

リュウ、テリー、京
さくら、アルフ、K'
アレク、ロック、アッシュ
こんな感じかな

799 名前: no name :2009/12/28(月) 12:21:02 ID:FKYNmDO2

>>647
アナブラの当身失敗後の隙ってwikiによると原作のCPUボスだと
喰らい判定が足元にしかなくなるらしいっすね。
LV12以上限定とかでもその辺の再現予定とかはないですかね?
現状一部の相手だと当身失敗が多くて当身後の隙が致命的になってたりするんで。

800 名前: no name :2009/12/28(月) 12:33:39 ID:t1l4AwGP

>>798
せんせー、カプコンとSNKしか(ry
はぁと、ソル、シオ・・・志貴

でもこれ、はぁと選んだらライバルというかさーたんがリアルファイト挑んでくる気が・・・。
というかオーキドの身が危険。

801 名前: no name :2009/12/28(月) 12:35:32 ID:TnWYaj0Z

アッシュがキモクナーイか

802 名前: no name :2009/12/28(月) 12:37:03 ID:lVzONxvs

主人公とかそれに近いポジションで水や草っていないよなあ
いや、水は蒼月がいたか どちらにせよあまり攻撃的なものじゃないからな

まあポケモンでも草はドマイナーなんですけどね!

803 名前: no name :2009/12/28(月) 12:56:12 ID:D1x7s+XE

ゲーフリ「草タイプが弱くて勝てない?水タイプ使ってください、強いですよ。」

804 名前: no name :2009/12/28(月) 12:56:20 ID:C7xEPyne

>>802
ヒマナッツ「ちょっと表出ろ」

805 名前: no name :2009/12/28(月) 12:56:38 ID:fBu2RRiC

メイン二人が決まった後、その間を繋ぐ為に無理矢理絞り出された属性のようなポジションといえば

806 名前: no name :2009/12/28(月) 12:59:52 ID:i1gSgXXM

初代ポケモンに関してはゼニガメが最後に決まった的なアレだろ

しかしなんで三択なのに2バージョンだったのだろうか……
結局青が出たわけだけど

807 名前: no name :2009/12/28(月) 13:01:56 ID:QLseEW5d

草が弱いって、ジュカは強ポケよ
まあ水ポジのラグはそれ以上だけど・・・

808 名前: no name :2009/12/28(月) 13:04:27 ID:jDm7DKwL

>>802
君に夢あるかなー?

809 名前: no name :2009/12/28(月) 13:06:42 ID:hnVQLnHd

>>806
大ヒットしそうもないソフトを3バージョン出せるほど余裕がなかったんじゃね
結局売れたから青が出たと
当時としては2バージョンでもかなり勇断だったと思う

810 名前: no name :2009/12/28(月) 13:11:04 ID:Ko0+8XvW

つうえきの法則

811 名前: no name :2009/12/28(月) 13:16:03 ID:smggeOBV

初代ポケモンは発売日に買ったなー
当時、友達間の誰よりも先にストーリーを進めてたのに、
突然「シゲル」って名前のポケモン三匹しか持ってない謎のデータに変わってたしまったんで、
それ以来やる気を無くしてしまった……当然、続編も一切やってない
あの事件は「シゲルウィルス」と命名され、友達間で恐れられるバグとなった

今思えば、俺の兄貴が最初のポケモン欲しさに勝手に俺のデータを最初から始め、データをセーブしてしまったのだろう
シゲルの持ちポケモンは「ゼニガメ・ポッポ・ニョロモ」だったがゼニガメがいなく、
何故かニョロモのトレーナーの名前は兄貴の名前だったのだから

812 名前: no name :2009/12/28(月) 13:17:11 ID:4lrMpCqK

>>810
アレは他のキャラがいろいろ制限されてる中で一人だけ無限触手だからな

813 名前: no name :2009/12/28(月) 13:45:08 ID:lVzONxvs

>>810
あれ本格的にバトルが始まったら能力半分放置でチートアイテム使いまくりがメインだったじゃん

814 名前: no name :2009/12/28(月) 13:48:30 ID:PJLZLFPi

ドロヘドロの煙さんのキノコの能力は強かったが菌糸類は草とは別だなありゃ

815 名前: no name :2009/12/28(月) 13:52:30 ID:r9gswY4J

一番有名な植物能力なら蔵馬だと思う

816 名前: no name :2009/12/28(月) 14:27:28 ID:ctarhggv

Dr.高松が頭をよぎった自分は異端

817 名前: no name :2009/12/28(月) 14:34:38 ID:iNz7ymaP

草タイプ単体で強いのっつうとジュカインとかモジャンボとかかな。メガニウムも最近は強くなってきたみたいだけど
複合タイプならキノガッサ・ユキノオー・ルンパッパあたりが上の奴らと比べてもメジャーか

818 名前: no name :2009/12/28(月) 14:34:43 ID:5192cEx1

ベガって名前を聞くと最近はGEAR戦士電童の俺の嫁を思い出して辛い

819 名前: no name :2009/12/28(月) 14:44:45 ID:jDm7DKwL

>>818
ああ、あの最強人妻ですか

820 名前: no name :2009/12/28(月) 14:50:09 ID:4BBuarUa

>>799
ボスアナブラの足元以外無敵っていうのはチェーンコンボがほぼ無いニトロワだから(キャラ限で)通じる事で
mugenじゃ下段始動のコンボは幾らでもあるでゴザル

むしろ失敗時の隙のでかさが堪らんよ・・・
当てて1ゲージ5割だけど
スカルとノーゲージ5割、GGのコンボや1ゲージコンボを食らうと7割消し飛ぶからうかつに振れんでござる
CPU戦じゃ相手が警戒してあんまり関係ないことが多いし、持続と隙のなさを兼ねるとただのチートだが
対人で暴発→フルコンを貰ったときとか、トキやギースをちょっと見習って欲しいと思っちゃう今日この頃

821 名前: no name :2009/12/28(月) 14:56:13 ID:bM6OVpxl

FFでモルボルが弱キャラだったことはないな

822 名前: no name :2009/12/28(月) 15:02:00 ID:odPNxzks

おまけの人氏のAIをシャッハに入れたら
ワイヤー→消毒→なぜかしゃがみ小パン
小パン封印できないかな?

823 名前: no name :2009/12/28(月) 15:02:49 ID:aYqWs9BB

モルボルは草タイプっていうか臭タイプだろw

でもモルボルなら毒混乱を同時付与する技でも持ちそうで怖い

824 名前: no name :2009/12/28(月) 15:07:58 ID:jDm7DKwL

>>822
ワイヤー率を変えるスイッチはあるのは知ってるが小パンの方は知らないな

825 名前: no name :2009/12/28(月) 15:12:46 ID:odPNxzks

>>824 消毒で相手が吹っ飛ぶのにすぐしゃがんで
    小パン乱射するんだけど・・・連絡したほうがいいのかこれ

826 名前: no name :2009/12/28(月) 15:19:19 ID:ZLla7gCa

>>825
おまけの人のAIってあれタッグ用だからじゃないの?
シングル戦だと動きおかしくなるのはそのためでしょ

827 名前: no name :2009/12/28(月) 15:24:09 ID:Cl3lvZv3

草カナは対パラセ要員として活路を見出したんだっけ
花は?ガーデニングは楽しそうだが誰々の花装備が強いみたいな話は聞かないね
3じゃまた事情も変わってるんだろうが

828 名前: no name :2009/12/28(月) 15:40:56 ID:hwRe26RW

決めた
お父さん原作再現系ベノムをつくるぞ

829 名前: no name :2009/12/28(月) 15:41:09 ID:28raXHFB

ライヤーのスイッチ前見たときrandom<Var(X)*1000とかなってたと思った。LVMAX10で
どっちにしろデフォAIが結構優秀なので物足りなければそれに自分で手加えた方がいい。

830 名前: no name :2009/12/28(月) 15:43:25 ID:Kpk7OznL

右下なんだよこれw
http://image.blog.livedoor.jp/jin115/imgs/3/d/3d57edea.jpg

831 名前: no name :2009/12/28(月) 15:46:07 ID:elWsP0oX

>>829
ライヤに見えた

832 名前: no name :2009/12/28(月) 15:47:36 ID:rNi/l1Sy

>>828
お父さん期待

833 名前: no name :2009/12/28(月) 15:48:02 ID:iSyk/ztu

>>825
それってゲージ回収してるんじゃないの?

834 名前: no name :2009/12/28(月) 15:52:17 ID:+6FpcfYx

>>830
チュンリーがアルカナのキャラになってる・・・

835 名前: no name :2009/12/28(月) 15:55:16 ID:FKYNmDO2

>>820
AI戦で飛び込み攻撃や飛び道具(闇払い系除く)を食らうってのは回避できるのでは?
当身の隙に下段からのコンボを喰らうってのはそこまで見ないんで。
今だと対人だけじゃなくAI戦でも失敗時はあらゆる攻撃を喰らいまくり・・・

836 名前: no name :2009/12/28(月) 15:58:13 ID:+6FpcfYx

まぁ普段でてるのはボスモードじゃないしね

837 名前: no name :2009/12/28(月) 15:58:13 ID:1CHxgXO2

>>799
>>820でも言われてますが、キャラによっては効果が薄いので今のところ考えてはいません
効果が高いキャラもいるでしょうけど、それはそれでまた相性の差が余計に広がっちゃいますし
ただでさえ相性ゲーですからね、アナブラさんw
飛び道具等への対処も本当はやりたかったんですが、ヘルパーを増やしすぎたので断念しました
今回の更新で学習機能の働いていなかった部分を直したので、多少マシになってくれるといいんですが

どっちにしろ大火力の相手だと1回の失敗が命取りなんで、学習だけでは対処できないですね……
厨忍氏のAIみたいに、学習した技に対してだけ当身を出すっていうようにすれば別ですけど

838 名前: no name :2009/12/28(月) 16:02:02 ID:RpPIZEM1

ちなみに足元以外といっても
寝たチン以下位の判定しか無かったりする

839 名前: no name :2009/12/28(月) 16:15:33 ID:1CHxgXO2

でもまあ、スイッチ式でデフォOFFなら導入するのもありですかね?
動画への使用は気をつけないとえらい事になりそうですけど
うちは凸されても気にしませんが……やっぱりやめた方がいいかしらん

>>836
普段はだいたいボスで出てると思います、イントロと勝ち挑発の種類を見るに

840 名前: no name :2009/12/28(月) 16:16:13 ID:k03XhT9Q

上の方でリュウの話があったが、格ゲーに触るのも初めてという人向けの超初心者用リュウを作るならどんな性能になるだろう?

841 名前: no name :2009/12/28(月) 16:18:07 ID:cjHeeoft

4ボタン制で弱中強特殊
6特殊で波動拳みたいな

842 名前: no name :2009/12/28(月) 16:18:55 ID:y3GqyBlv

>>840
アカツキ風リュウかな。

久しぶりにボーダーの方のBB目当てにゲーセンに行ったが、アルカナ3もBBCSも面白そうね
しかしデモンブライドと豪血寺のサントラはいつ出るんだよ…

843 名前: no name :2009/12/28(月) 16:19:45 ID:FKYNmDO2

>>837
了解っす、まあ苦手な相手はてんで駄目ってのもらしいといえばらしいですね。
それとは別に最新版で11Pと12Pがゲジマユになりましたが
個人的には自動ゲージ回復カラーがあるといいなあと思ったり。
LV13はゲージ自動回復ですがさすがに性能が特殊すぎるので・・・
要望みたいなのばっかですみません。

844 名前: no name :2009/12/28(月) 16:23:47 ID:elWsP0oX

>>842
いやいや、普通にスト2のリュウじゃない?
超初心者なのにコンボゲーとか論外すぎ、歩きながら昇竜から始めるべき

845 名前: no name :2009/12/28(月) 16:24:57 ID:3str+hbo

>>840
多分スマブラにリュウがでていたら・・・なスマブラ風アレンジが一番な気がする
コマンド簡単、ボタンでガード、超必(最後の切札)も一つとわかりやすい
吹っ飛ばせば勝ちはなくす方向でBが波動拳で上B(復帰用)が昇竜で横Bが竜巻
下Bに何を入れるか迷うがブロッキングあたりを振り当てれば良い

846 名前: no name :2009/12/28(月) 16:26:07 ID:Cl3lvZv3

アカツキはコンボゲーとは言いがたいし
昇竜コマンド無しで出来るお手軽仕様だがなにか勘違いしてないか

847 名前: no name :2009/12/28(月) 16:27:11 ID:pCN1GMwi

>>844
スト2を初心者向けだと本気で思ってるんですかねぇ・・・?

848 名前: no name :2009/12/28(月) 16:27:29 ID:aPl9AZBl

一応コンボゲーだけど
せいぜい目押しJAJBくらいしか難しい操作無いよ

849 名前: no name :2009/12/28(月) 16:27:39 ID:mTl8DQ7w

スト2リュウでいいじゃん
簡単にピヨるのなくせばなおいい
スマブラ風は格ゲーっぽくないから入門的意味で合わない気がする

850 名前: no name :2009/12/28(月) 16:28:51 ID:Brb9XC6w

オートガードに各状況からの最大コンボをしてくれるリュウ

851 名前: no name :2009/12/28(月) 16:30:22 ID:lVzONxvs

「コンボゲーだから初心者に向かない」って理屈もよくわかんないなあ
対戦はともかく弱中強で適当にやらせたり
最低限の基本コンボさせればむしろコマンド無くても戦えたりするのに

852 名前: no name :2009/12/28(月) 16:31:57 ID:Kpk7OznL

とりあえず一時間さわらせりゃあええねん
ゲーム初心者にいきなりDMCやらせてもしばらくやってれば自分でコンボしだすんだから

853 名前: no name :2009/12/28(月) 16:32:20 ID:AdSL3QFZ

スマブラにリュウは居ても違和感無かったかもな
ロックマンとリュウのどちらかは出るかもと思ってたんだがなーw

>>811
俺と一緒にポケモンやろうぜ

854 名前: no name :2009/12/28(月) 16:32:33 ID:pCN1GMwi

そもそもコンボゲーの定義がわからん
コンボのない格ゲーなんてないだろうし

855 名前: no name :2009/12/28(月) 16:33:27 ID:5UAN0Ds+

>>850
勝手にハンドル切ってブレーキ踏んでくれるレースゲームですねわかります。

アカツキもある意味コマンドが特殊なわけだから、
先のことを考えるとプッシュしすぎるのも、と言う気がする。
コンボゲーだろうがなんだろうがいずれコマンド入力はしなきゃならんわけだし。

856 名前: no name :2009/12/28(月) 16:34:01 ID:1CHxgXO2

>>843
了解です、来月最初の更新ででも入れておきます
意見とかはできるだけ取り入れていきたいので、お気になさらず

ボス当身失敗の喰らい判定ってこんな感じかなあ
http://loda.jp/mugennico/?id=991.jpg

857 名前: no name :2009/12/28(月) 16:34:20 ID:xa2ylXvh

いいよもうユンボの無い格等ゲームで

858 名前: no name :2009/12/28(月) 16:35:08 ID:FJA75IXb

>>850
リュウじゃないけどオートコンボは個人的改変で普通に組みこんでるわw

859 名前: no name :2009/12/28(月) 16:35:51 ID:4BBuarUa

>>842
そのまんまリュウじゃない?
ただリュウがわかり易い理由はSFのジャンプは(昇竜のカモだから)弱いってセオリーに支えられてるからmugenだとどうだろ

個人的には奈津美かな簡単対空2C、コンボも比較的わかり易い、崩しもそのまま攻撃に繋げられる中下段があってわかり易い

>>842
軽く触って、しらべたらきら様の簡易モードに吹いた
B、Cきら様ドライバー
A+B、ハルマゲorフラマゲ
B+C、ラスマゲ

ギガスボタン搭載とかマジ自重
デフォカナの上にきら様自体が新システムとかみ合わなくて今はいま一つらしいけど

>>851
コンボゲーはコンボが複雑で初心者は理解不能だと思う
アレクのコンボなんて(飛び込みの強キック)→中キックor中パンチ→弱かEXのフラッシュチョップ位だけど

GGの主役勢のカイ団長もソルもこの3倍位あるし

860 名前: no name :2009/12/28(月) 16:37:16 ID:iSyk/ztu

たしかに昇竜が22ボタンで出るゲームは少ないな

>>857
お前ぶちギレ金剛ディスってんのか

861 名前: no name :2009/12/28(月) 16:37:38 ID:aPl9AZBl

わからんならわからんでいいんじゃないの
割って入ってこなければ問題ない

862 名前: no name :2009/12/28(月) 16:38:51 ID:VSzPFG13

曹操の墓発見とかめちゃんこ驚いた

>>840
基本スト2仕様で真空竜巻と真空波動搭載。コマンドを覚えるのも重要だと思うから、
超必二つはヨガフレイムと逆ヨガコマンドにしてみるとか。

863 名前: no name :2009/12/28(月) 16:40:40 ID:k/VCSRiV

>>860
http://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan050286.jpg
ホント神ゲーだよな

864 名前: no name :2009/12/28(月) 16:40:58 ID:pCN1GMwi

アカツキは昇竜コマンドが無い分初心者向けなのかな
コンボも最大狙わなければ2A→2B→C逆波動だけで同ゲームの他キャラの基礎コン並に減るし

865 名前: no name :2009/12/28(月) 16:41:06 ID:4tvy0OqP

なぜかウィキに載るような「基本コンボ」を想定してるようだが
最初はガトリングやチェーンで適当に弱中強で十分なんすよ
「コンボゲーは初心者に向かない」って奴はここからズレてる

866 名前: no name :2009/12/28(月) 16:44:33 ID:XloDofjX

最初にタツカプやったときはリュウで
弱中3強jc弱中強真空波動ばっかやってたな

867 名前: no name :2009/12/28(月) 16:45:37 ID:M/qFylnd

北斗やFateから格ゲー入る子も居るしな
最大の問題はモチベーションをどうやって維持するのかってとこだね
だからまぁ一番いいのはその人が好きなキャラをずっとやってもらう事さな

868 名前: no name :2009/12/28(月) 16:46:16 ID:bM6OVpxl

リュウってそのままで十分初心者向けじゃね?
格げーというものを知るのに必要な要素がすべて含まれてる。

むしろアナカリスとかそういうキャラを初心者向けにしたらどうなるんだろうか

869 名前: no name :2009/12/28(月) 16:46:39 ID:XloDofjX

>>866
強は余計だった

870 名前: no name :2009/12/28(月) 16:47:10 ID:4BBuarUa

>>865
弱→中→強とサイドワインダーコンじゃ火力が違いすぎてゲームにならんがな・・・
N投げとぶっきらからのコンボも3倍位違うし
コンボゲーってそこまで露骨な妥協コンで戦えるゲームじゃないよ

初心者がそれでも楽しいっていうならかまわんけど

871 名前: no name :2009/12/28(月) 16:47:53 ID:XJrn78Zo

>>856
縦幅がその半分くらいかもしれない
原作で戒厳の2Aとかが当たらなかったような?
出先で確認できなくてごめん

872 名前: no name :2009/12/28(月) 16:50:01 ID:lVzONxvs

>>870
それ言ったら飛び通すとごく普通に半分消えていくようなスト2どうなんの…
ぶっちゃけそんなんほぼ変わらないよコンボゲーもそれ以外も

873 名前: no name :2009/12/28(月) 16:50:38 ID:M/qFylnd

あと差し合いを覚えたいのであれば初代サムの覇王丸超お勧め
コマンドとか難しい技術的な所は全く必要ないし

>>870
正直そういう人らとの対戦はもっと後からでいい
もし本格的に自分が教えるのであれば、ゆるゆると加減しながら何時間か遊んだり、
CPU戦で色々アドバイスしながら教えるとかそういった形になると思う
誰だって最初は妥協コンから始めるもんだしなー

874 名前: no name :2009/12/28(月) 16:51:13 ID:aPl9AZBl

スト2はすぐ同じ事できるようになるだろう

875 名前: no name :2009/12/28(月) 16:52:21 ID:1CHxgXO2

覚える事が少なくて、単発で技を出していけばとりあえず戦える非コンボゲーがいいか
(ストUリュウとか足払いとアッパーと投げだけでも単発がでかいから一応戦える)
やれることが多くて、とりあえず動かしてるだけでも楽しいコンボゲーがいいか
どっちも初心者へアピールできる部分はあるから、両方やってみて合うのを選ぶのがいいんじゃないかね

あと波動コマンドが236じゃなくて26でおkだったりすると出しやすくていいかも
昇龍系が22コマンドってのも兼ね備えたあすか120%アレンジはどうだろう、2ボタンだし

>>871
情報どうも、実際に戒厳で確認してみます

876 名前: no name :2009/12/28(月) 16:53:31 ID:fBu2RRiC

まぁ超初心者がいきなり対戦して
自キャラが延々と空を飛んでるのを見たら心が折れると思うw

877 名前: no name :2009/12/28(月) 16:55:22 ID:r9gswY4J

何やっていいのかわからないからとにかく飛び込んだら全部2Cで落とされても折れるのは変わらんよ

878 名前: no name :2009/12/28(月) 16:56:55 ID:QcG19Z72

そもそもコンボゲーと差しあいゲーは別物と考えてそれぞれの入り口を模索するってんじゃだめなんかね
好みの問題もあるだろうし

879 名前: no name :2009/12/28(月) 16:57:55 ID:u7A3hsGS

斬サムと天サムはまごうことなくコンボゲー

880 名前: no name :2009/12/28(月) 16:57:56 ID:lVzONxvs

初心者狩るのってどちらでもやることって作業だけど
コンボは初心者にとっちゃ「すごいことをしている」に見えるかも知れないが
やること全部潰すみたいなのだと初心者にも作業してるって伝わるからな…
どっちもどっちだと思うよ

881 名前: no name :2009/12/28(月) 16:58:13 ID:M/qFylnd

何だかんだ書いたが>>875と同意見さな。
コンボとか嫌でじりじりとした立ち回りが好きでサムスピやスト2に行くか、
逆にそういったのが地味でつまらんと思って爽快感重視なコンボゲーにいくかはまぁ人による。
まぁ>>876>>877どっちを嫌と感じるかの違いかもw

882 名前: no name :2009/12/28(月) 16:58:16 ID:pCN1GMwi

コンボゲーも差し合いゲーも面白いんだから好きな方やりゃいいんじゃね
でも戦国陸上ゲームと世紀末バスケ部は格ゲー初心者にオススメしちゃだめだなw

883 名前: no name :2009/12/28(月) 17:02:26 ID:PzG0sSPI

1. SFCのスト2ターボ購入 (15年前?)
2. ジャンプ強Kと屈み強Kだけで戦う。
  弱攻撃とか中攻撃とかはおまけで付いてると本気で考えていた。
3. コントローラーグチャグチャを覚える。
  たまに波動拳とか昇竜拳とか出る。うれしい。
4. 3を相手の近く限定でやるようになる。
5. 3を「矢印キーの右下」に限定してやるようになる。
  波動昇竜が出る確率が飛躍的にアップ。うれしい。
6. 勇気を振り絞って、ゲーセンで波動拳を意識的に出す練習をする。
  意外に簡単!波動コマンドで派手な技が出るMVSCに病みつきになる。(12年前)
7. 昇竜コマンドが意識的に出せるようになる。
  隙が少ないKOF庵の弱鬼焼きで友達をボコるのに病みつきになる。(10年前)
8. 近づかれたときに小足を連打するようになる。
  強攻撃以外を使うようになったのは、KOFから。
9. ヤオトメとか、複雑なコマンドが出せるようになる。
10. キャンセルを覚える。強P→前弱P→葵花が安定するまで修練を要した。(8年前)
11. GGに出会う。複雑なコンボを覚えると同時に、ダストを混ぜるとか、
  近づいて投げとか、立ち回り戦略の重要性に気づく。(5,6年前)
12. mugenのデバッグコマンドを色々試すなかで、
  「判定」「発生」の言葉の意味を初めて理解する。(3年前)
13. 攻略サイトを参考に、判定や発生に優れた技で立ち回りを構築するようになる。

自分はこんな感じで上達していったかなー。
12年経って、はじめて中級者以上が何やってるのか理解できるようになったのか・・・
ちなみに3rd上級者とかが裏でやってる駆け引きは未だによくわかりません。

884 名前: no name :2009/12/28(月) 17:02:46 ID:lVzONxvs

BASARAはともかく「やりこまない」「やりこんだ人と遊ばない」なら北斗は別にアリだと思うぞ

885 名前: no name :2009/12/28(月) 17:03:01 ID:smggeOBV

なまじ格ゲーに慣れると、初心者の気持ちが分からなくなるというか……

「強すぎるからダルシム禁止な!」って小学生格ゲー初心者の取り決めごとに首を突っ込み、
「ダルシムはフレームがどうたらで対空攻撃うんたらであれやこれやだから禁止とか馬鹿じゃねーの?」
って言って嘲笑う大人にはならないでくれよ?

886 名前: no name :2009/12/28(月) 17:06:00 ID:M+yh3IFU

俺は途中でVf3Tb挟むことで発生をかなり意識するようになったなぁ

887 名前: no name :2009/12/28(月) 17:06:12 ID:D9Vtcbyz

コンボゲーだとなまじ簡単に繋がるだけに基本すっとばしてコンボを練習してしまったりする。
「コンボ始動技が入れば...!こんな奴に...!」とか思いながら嬲り殺しにされる。

888 名前: no name :2009/12/28(月) 17:07:18 ID:Es16H+xW

そこから立ち回りの重要性に気付く訳ですよ
気付いてもコイン入れてガードするゲームが結構続いたけど

889 名前: no name :2009/12/28(月) 17:09:09 ID:jqa2XrPk

俺はコンボゲー(メルブラ)から入ったからコンボから覚えるな。
MUGENだと
トレモでコンボ練習→出来るようになる→実戦で決められるようになる→どの技を刺せばいいか実戦で判断していく
後はAIが何指してくるか見て判断かな。
PotS氏リュウとかもデフォAI、misobon_ism氏AIとひたすら戦ってたらなんとなく覚えたし。

890 名前: no name :2009/12/28(月) 17:12:11 ID:M/qFylnd

>>883
自分はゲーセン小僧だったから結構違いがあるな、
メストも中1になったら買うようになったし
発生や無敵とか考えるようになったのはKOF97辺りからかのう
96まではとりあえずバリバリバルカンパンチ出せばかつる!とか思ってたり、
RB餓狼のデバッグコマンドで22AorCで潜在だしまくりだぜーとかしてたw
まともに立ち回り考えるようになったのは97で暴走やメンストでサイクに狩られたり、
メストの攻略記事読み始めてからだったなぁ

891 名前: no name :2009/12/28(月) 17:22:53 ID:PzG0sSPI

発生とかフレーム単位だし、判定なんかは普段見えないから、
攻略本とかなにかの画像で視覚的に見て初めて理解できると思う

そう考えると「発生が早い」「判定が強い」とか言われてしっくりくる
格ゲー経験者の方が希少なんじゃないだろうか
説明書でそんなとこまで解説してるゲームも多分ないしなあ・・

892 名前: no name :2009/12/28(月) 17:23:13 ID:GDgB89A6

>>885
その小学生たちに「ダルシム禁止かー、中々見る目があるな」って言ってやるよ

893 名前: no name :2009/12/28(月) 17:23:22 ID:hnVQLnHd

コンボゲーは周囲のレベルが高いと厳しいな
俺なんかはギルティから始めたけど最初のほうは足払い>スタンチャージとダストの2択だけで食っていけたわ
んで段々ディッパーロマキャンとか6HS重ねとか覚えていったり

894 名前: no name :2009/12/28(月) 17:26:16 ID:LDFWRzBW

スト4とかかなり初心者に優しくできてたと思う。
セービングもブロより操作簡単で面白かったしトライアルでコツつかんでやっとサクセースしたときは嬉しかったわ。
まぁうまい人がやると別ゲーになるのはどのゲームも同じ。

895 名前: no name :2009/12/28(月) 17:28:04 ID:gds/iu8+

同じくらいのレベルで競ってくれる、一緒に上達できる人がいる。
これ最強。
…なんだけど、こんな環境に恵まれてる人は中々いない。
格ゲー全盛期ならまだしも今じゃね…。

896 名前: no name :2009/12/28(月) 17:29:57 ID:9y8y0mij

>>885
甥とその友達に待ちおk、当て投げおkで教育してた俺が通りますよ。
バカジャネーノとは言わんかったが、禁止項目を設けると
故意かそうじゃないかに関わらず破った時にケンカ勃発してたからのう。

897 名前: no name :2009/12/28(月) 17:33:58 ID:GDgB89A6

初心者に対して入門用ってんなら、コンボ・差し合いじゃなくてわかり易さだと思うけどね、大事なの
実際のシステムもそうだが、見た目とかもだよ。

例えばだが、ランブルフィッシュとかって実はシステムはシンプルなんだけど
やったことない人難しそうって思うだろ? いっぱい固有システムあるように見えるし。
wikipediaにもそんな感じのこと書いてあるし。あれ、親切なインターフェースにしようと思ったら
見た目がすげー複雑に見えちゃったってだけなんだけど
やっぱ敷居は高く見えるんじゃないかなぁ

898 名前: no name :2009/12/28(月) 17:35:29 ID:0uwVHRCS

対人戦でそこそこのレベルじゃ本当の初心者じゃ
コンボゲーでも刺しあいゲーでも全く勝てなさそう。
年とったせいか、空中コンボが長いゲームは格ゲー知ってても
覚えるのめんどくてあまりやりたくないというキモチ。

899 名前: no name :2009/12/28(月) 17:37:42 ID:9y8y0mij

>>894
でも33Pで昇竜はないわと思ったwつーかそれなら最初から33Pとインストに書いとけとw

900 名前: no name :2009/12/28(月) 17:45:04 ID:lVzONxvs

あの簡易コマンド逆に暴発しやすいからオンオフつけてくれって声もあるみたいね

wikiのアルカナキャラのページ3の情報が少しずつ書き足されてるのか
頼子の簡易儀式はよさげだなあ
やることはそこまで難しいキャラでもないのに儀式だけが露骨に初心者お断り要素になってたキャラだし

901 名前: no name :2009/12/28(月) 17:48:10 ID:9AHYrhVy

>>894
ブロやオリコン並の斬新さは無かったけど、初心者向けって意味ではセービングはそこそこ良いシステムだと思うよ

中級者以上の対戦になると本来の使い方が殆どされなくなるのはどうかと思ったがな
ロマキャンかブレーキングでいいじゃんあれ

902 名前: no name :2009/12/28(月) 17:48:39 ID:zaP+jTtb

見た目が難しそうなコンボ・・・・
レシピ見て無理そうに思ったコンボ・・・・
やってみるとすんなり出来る確率70%

難しいのはとことん難しい

903 名前: no name :2009/12/28(月) 17:49:08 ID:y3GqyBlv

簡易コマンドとか初心者向けモードとか最近のは色々頑張ってるみたいだけど
実際どうなんだろ。ゲーセンで触ってみようって人増えたんかねえ

初心者向け操作とか上手くやらんと上級者を更に磐石にしたりするし

904 名前: no name :2009/12/28(月) 17:54:52 ID:0uwVHRCS

ゲーセン自体に新規はいないから、既存格ゲ中堅プレイヤーに
「めんどくせ」と思わせずにかつ新鮮なキモチでコイン入れさせるのが
重要な気もする。
本当に新規を呼べそうなのはキャラゲーの新作だけど、そんなキャラゲー
新作があんな世紀末なんですもの。

905 名前: no name :2009/12/28(月) 17:55:17 ID:PzG0sSPI

簡易コマンドとか初心者向けモードとか使ってまで、そのゲームやりたいか?ってとこが問題なんだよな
格ゲーとかって、上達目指したり、テクニック磨くのが楽しいのに

906 名前: no name :2009/12/28(月) 18:00:00 ID:M/qFylnd

そういう初心者モードとかより重要なのはモチベーション続くかどうかなんだよな
メーカー側がその辺のサポートすればもっと新規層増えそうなもんだが
FPSとか海外のEスポーツのやり方を真似るとか出来んもんだろうか

907 名前: no name :2009/12/28(月) 18:04:45 ID:0uwVHRCS

あかん。MUGENに移植してキャラばら撒いてる人間の分際で
格ゲーの今後を憂えて見せてるのが何か情けなく感じてきた。

908 名前: no name :2009/12/28(月) 18:04:51 ID:RFBMdzcX

海外の格ゲー人口ってのはどうなってるのか

909 名前: no name :2009/12/28(月) 18:08:32 ID:noGc+4B3

格ゲーの面白さはスポーツと同じだしね。
練習して結果を対戦で確認する。上達に喜びを感じて以下エンドレス。
俺はタバコと音がだめでゲーセン行かないからストWのネット対戦は神だった。
気軽に対戦できる場があれば格ゲー人口はもうちょい復活するかも。
昔CvS2にネット対戦とかあったけど・・・。

910 名前: no name :2009/12/28(月) 18:09:36 ID:8iQ5CryV

>>904
ポストメルブラになれそうなのってなんかあるん?

911 名前: no name :2009/12/28(月) 18:10:12 ID:T86SGneB

幽遊白書2の「LR同時押しで必殺技」は当時画期的だと思った。
(アレが最初かどうかは知らないけど)
格ゲーの醍醐味ってかっこいい必殺技を如何に出せるかも含んでるよね。

912 名前: no name :2009/12/28(月) 18:10:59 ID:M/qFylnd

>>908
スト4が200万売れてるけど、まぁゲーム人口全体から見ればかなり小さめかな
でもまぁでかい大会とか結構やってるし、日本と同じくらいかそれ以上には盛り上がってると思う
ただゲーセンの、に仮定しちゃうとぶっちゃけ
まともにゲーセンが数多くあるのは韓国と日本だけだからどうしようもなかったり

913 名前: no name :2009/12/28(月) 18:11:49 ID:GDgB89A6

まぁMUGENが格ゲーに好影響か悪影響かったら
そら反論色々あると思うけど、全体で見たら確実に悪影響だろうしな
まぁそのへんは気にすんなと

>>901
セビは立ち回りの上で、中級者以上にいっても重要だぞ
セビキャンが目立つのは事実だが、中距離でセビを意識させるかさせないかって
ストWだとけっこう大きい。特に牽制合戦になりがちな組み合わせだと

914 名前: no name :2009/12/28(月) 18:11:57 ID:lVzONxvs

>>911
それに近いアイデアはBBのドライブボタンかな
ジンの5Dとか通常技の見た目してないよね

915 名前: no name :2009/12/28(月) 18:13:13 ID:2syZrCV4

餓狼SP当時はブレイクスパイラルやレイジングストームを出せただけで嬉しかったなぁ

916 名前: no name :2009/12/28(月) 18:14:02 ID:mTl8DQ7w

>>895
そうだよなー
俺は弟と毎日やってたけど上達実感できたわ
片方がリバサ覚える→もう片方も使うようになる
片方が投げ(ry
みたいな感じで

917 名前: no name :2009/12/28(月) 18:18:54 ID:9AHYrhVy

格闘ゲームが完全に無くなることはないだろうけど、ゲーセンから無くなる日はそう遠くないだろうなぁ
ストIIで一世を風靡したカプコンがスパIVでやっちまったわけだし
去年の新作ラッシュなんか殆どが過疎ゲーで、ブームどころかゲーセンに大ダメージを与えただけだったし

>>912
200万って出荷しただけだろアレ
全部捌けたのか?

918 名前: no name :2009/12/28(月) 18:19:04 ID:LxFsOXHq

>>915
強いけどコマンド的に出すのが難しいというのは、今思うと面白いバランスのとり方だったと思う
努力の成果がちゃんと出るってものモチベーションの維持に必要だよね

919 名前: no name :2009/12/28(月) 18:21:02 ID:zaP+jTtb

織田ソルの殺界とかできるようになった時は嬉しかったなぁ
で、今度はデストローイ!狙ってみたり

920 名前: no name :2009/12/28(月) 18:24:06 ID:RFBMdzcX

>>910
昨日公式QOHの情報が>>662

921 名前: no name :2009/12/28(月) 18:38:29 ID:M/qFylnd

>>917
や、捌けたかは分からんけど。つか出荷本数だったのかスマソ

んーゲーセンからは完全には無くならんと思うけどね
今既にアミューズメント系とTVゲーム系に二極化してきてるから、
TVゲーム機系のゲームセンターの1ジャンルとして残るとは思う
てか確実に旧作がずっと残ると思うよ。
特にギルティはほぼネットでやるのは不可能な訳だし、未だに人口は多いし更に新規も入ってる
あと先になくなりそうなのはSTGだから、あれが無くならん限りはとも言えるw

しかし実際問題過疎ゲーにしたのはメーカー側の責任だからなぁ
メーカー側がきちんと作ればスト4みたくちゃんとプレイヤーつくと思うんだが
ゲーセン側の努力も無論いるけどさ

922 名前: no name :2009/12/28(月) 18:41:20 ID:lVzONxvs

完全にはけたかどうかは知らないけど
ある程度がっつり売れなきゃ次回作出させてもらえるほど今のカプコンは格ゲーに優しくないと思うよ

923 名前: no name :2009/12/28(月) 18:41:49 ID:0uwVHRCS

>>910
北斗ってそうなりそうだったんだけど
あれはゲーセンから人が遠のいたと思うw

924 名前: no name :2009/12/28(月) 18:44:56 ID:zaP+jTtb

自分がいつも通ってる所は
マメに小さな大会(言葉変だなw)開いてくれるし
出れなくても試合内容録画したDVD100円で売ってくれるからかなり嬉しい(*´ω`*)

925 名前: no name :2009/12/28(月) 18:46:51 ID:LxFsOXHq

>>921
スト4ってゲーセンではやってるの?うちの周辺じゃ筐体自体無いよ、アルカナ3やデモブラはあるのに

昔格ゲーが流行ってたのはブームだったからで、今見るときちんと作られたとは言い難いゲームもたくさんあった
今はほとんどの格ゲーがきちんとつくられてるよ

926 名前: no name :2009/12/28(月) 18:48:50 ID:0uwVHRCS

>>921
STGと脱衣麻雀は、端っこに追いやられながらも生き残りそう。
格ゲーの問題は、筐体が端っこに追いやられた時に対戦ゲームとしての価値を失ってしまうことだな。プレイヤー視点では。

927 名前: no name :2009/12/28(月) 18:48:51 ID:GDgB89A6

>>917
ストWはの200万本は捌けた数だよ
出荷した数はもっと出てる

だから上層部がとっとと家庭用で続編出せと言い出したわけで

928 名前: no name :2009/12/28(月) 18:51:11 ID:XloDofjX

>>925
クソゲーは勝ちハードに多いのと一緒か

929 名前: no name :2009/12/28(月) 18:52:28 ID:xMDjX5WU

バッファローの下痢を 耳に入れた方がマシなのにな

930 名前: no name :2009/12/28(月) 18:53:50 ID:LxFsOXHq

あーちょっと変な書き方になった
格ゲーは対戦してこそ面白いゲームだから、
一旦ブームが沈静化すればプレイヤーが減って対戦の機会も減って悪循環に陥る
今の方が数は少なくても一作ごとの平均的な出来は昔より優れているのだから、メーカーの責任だけとは言えない

931 名前: no name :2009/12/28(月) 18:54:01 ID:aPl9AZBl

メガドラは海外で売れまくったから洋ゲーとクソゲーが多いんだな
よくわかった

>>925
カード使う専用筐体だからクソ高い(ウン百万)
高すぎて赤字続出
しかもスパWでさらに追い討ちくらう予定

932 名前: no name :2009/12/28(月) 18:55:10 ID:GDgB89A6

>>925
筐体が高いからねえ、ストW。

プレイ人口はそれなりに多いし、格ゲーにしては流行ってただろうけど、売り文句のわりにゃ微妙だなやっぱ
まぁ今の時代は鉄拳の一人勝ちだからなんともね

933 名前: no name :2009/12/28(月) 18:55:25 ID:9AHYrhVy

>>921
まさか一個一個丁寧にレスしてくれるとは思わなんだ
確かに、新作が無くなっても旧作で人気があるやつは置いてくれるだろうな
ストIVは>>922の言う通りにある程度は捌けたのかもしれんね

>>924
録画したDVDを売ってくれるってことはそこそこ大きなゲーセンかい?
ゲーセン側主催でも客主催でもなんでもいいけど、ちょくちょく大会を開くのはいいことだな
モチベも上がるだろうし、他の客もひょっとしたら興味を持ってくれるかもしれないし
だがその顔文字は流行らない

934 名前: no name :2009/12/28(月) 18:57:03 ID:lVzONxvs

ゲーセンではぶっちゃけ過疎もいいとこね
んで今回回収できないまま家庭用のみ新作でしょ?
だから正直格ゲーがどうなろうと「カプコンの格ゲー」には手を出すゲーセンってほぼ無いんじゃないのかなあ

935 名前: no name :2009/12/28(月) 18:57:42 ID:0uwVHRCS

スト4そのものは、ブレイブルーなみに海外で格ゲーの存在感を
しめせた意味ではオッケーだと思う。

936 名前: no name :2009/12/28(月) 18:58:10 ID:osFval8C

2D格闘は、正直システムをどんどん追加していったのが、廃れつつある原因だと思うな。
格ゲーハマってたプレイヤーが、2,3年やってないだけでシステムに追いつけないくらいなのに
そんなところに新規が入ってきやすいわけが無い。
細かいところは、突き詰めれば重要だけど、新規にゃほとんど関係ないことが多いしな。

鉄拳とか、初心者が適当にボタン連打しててもたまに勝てたりする。
あれは凄いもんだ。

937 名前: no name :2009/12/28(月) 18:59:32 ID:M/qFylnd

>>925
確かに作りはそうか、すまん
だとすると本格的にユーザーサポートの問題かね
新しくアーケードで格ゲーを始めた上で継続させるとか、
元から格ゲーに興味あるか周りに友人居ないとどうしようもないしなぁw
この辺をメーカー側でサポートちゅうのは流石に無理あるか

938 名前: no name :2009/12/28(月) 19:01:23 ID:zaP+jTtb

>>933
全然、小さなゲーセンだよ
外から見ると典型的な「不良の溜まり場」みたいな見た目で
ゲーセン側主催だね
ストWは置いてないな
ちなみに鉄拳やってる人が皆無だw

939 名前: no name :2009/12/28(月) 19:03:47 ID:9AHYrhVy

>>938
そうなのか
しかし鉄拳勢が居ないとか珍しいな
格ゲーは何が置いてあるの?

940 名前: no name :2009/12/28(月) 19:04:05 ID:iPQVd0J/

>>618
でもwikiでテイルズキャラの項目作成ラッシュがあった時にも項目が作られてないな
やはり不人気だからか

941 名前: no name :2009/12/28(月) 19:04:11 ID:mdAY56at

格ゲーはSTGと同じく何かしらの付加が無いとダメだろうな
BBは声オタに訴えたりカップリングを妄想出来たりぶるらじで家庭用を売上た

942 名前: no name :2009/12/28(月) 19:05:41 ID:4BBuarUa

>>936
バーチャもGGもBBも初心者お断りだからなぁ
キャラ別に対策してないとあっという間に崩されて死んでるし

スト4は綺麗な分だけ専用筐体で高いし、アカツキなんかはいろんな所で見たけど安かったのかな?

943 名前: no name :2009/12/28(月) 19:07:09 ID:0uwVHRCS

>>941
STGといえばデススマ2はゲーセンに無料サービスで設置させたんじゃ
なかったっけ?
そういう地盤たるゲーセンの負担を和らげる努力必要よね。
まあアップデート無しだと体験版みたいな内容で当初相当不評だったけど。

944 名前: no name :2009/12/28(月) 19:09:20 ID:zaP+jTtb

>>939
GGAC、BBCS、北斗、鉄拳、カプエス2が1セット
メルブラ、アルカナ、KOF、ガンダムVSガンダムが3セット
ストV・・・どれかは忘れたが4セット
このくらい
よく開かれるのはストV、アルカナ、KOF
時々メルブラ

945 名前: no name :2009/12/28(月) 19:15:15 ID:9AHYrhVy

>>944
何その良環境行ってみたい
これでアカツキがあれば神ゲーセンだった

BBは大会開かれないのかい?

946 名前: no name :2009/12/28(月) 19:15:23 ID:kS4l5FVT

アルカナは百合というニッチ層を狙ったのは商業的には上手かったな
最初のインパクトで掴み自体には成功し埋没を防いだ
まあ1のループで客を逃がし、今は百合が足を引っ張っているあたり上手くいかないもんだ

947 名前: no name :2009/12/28(月) 19:17:39 ID:M/qFylnd

>>942
\188,000(税別)
今の格ゲー・・・つか通常のゲームでかつ新作の中では安い方かな、
それなりに金入れてくれれば半年〜1年で償却出来る
ちなみに今度出る怒首領蜂大復活ブラックレーベルが198000円
あとNAOMIだから入れ替えも楽だし、割合空いてる筐体もある。

948 名前: no name :2009/12/28(月) 19:18:02 ID:3F9cN3Mj

そろそろ次スレか
>>950よろしく

949 名前: no name :2009/12/28(月) 19:23:53 ID:dY/L6eVr

デモブラ流行らなくて俺涙目

950 名前: no name :2009/12/28(月) 19:24:08 ID:Q5wMGkDJ

任された

951 名前: no name :2009/12/28(月) 19:26:43 ID:zaP+jTtb

>>945
BBはやってないね〜固定客のいるストやKOFなんかで行く見たい

>>949
やあ、俺 (@∀@)ノ
デモブラ家庭用出ないかな〜

952 名前: no name :2009/12/28(月) 19:27:28 ID:8vb8uVAP

ダスクたん可愛いんだがなあ

953 名前: no name :2009/12/28(月) 19:29:15 ID:Q5wMGkDJ

ほい次スレ
ttp://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1261996108/l50

954 名前: no name :2009/12/28(月) 19:29:30 ID:RrDNgLpq

デモブラは地元じゃ結局見つけられなかった

955 名前: no name :2009/12/28(月) 19:31:11 ID:mTl8DQ7w

>>942
BBは簡易コマンドモード搭載したりで初心者のために頑張ってるぞ
攻撃ボタン連打でコンボしてくれるらしいし
近所にないんで詳しくは知らんが

>>953
乙ー

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1261996108/l50

956 名前: no name :2009/12/28(月) 19:31:52 ID:SZle2d/4

>>953
乙〜
サイク・・・お前だったのか!

957 名前: no name :2009/12/28(月) 19:33:05 ID:cjHeeoft

ていうか「ワンボタンで必殺技」のコンセプトは初心者かなり意識してんぞ
対戦じゃなくまず家庭用でCPUにガチャプレイで遊ぶあたりのことを重視してる感じ

958 名前: no name :2009/12/28(月) 19:34:24 ID:M/qFylnd

ちょい調べたがアルカナ3が198000円なのみると続編としては普通な値段なのかもしれん
そう考えると先祖供養は高すぎて入れられなかったのかも(298000円)
ちなみに空飛ぶKOFは168000円。何か知らんが変に安い、元live向けだから開発費安いのだろうか
間違えて入れるゲーセンとかあるのかは分からん

>>953
乙です〜

959 名前: no name :2009/12/28(月) 19:34:33 ID:BVGCdaqn

ジェネラル(X4)ってほんと最近見なくなったよなぁ・・・

960 名前: no name :2009/12/28(月) 19:35:30 ID:iSyk/ztu

>>953
乙をおごってやらう

絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)が復旧する気配もないんだが
管理人さんは音信不通なんだろうか

961 名前: no name :2009/12/28(月) 19:35:58 ID:0uwVHRCS

>>958
100円設定で3000回プレイしてもらわにゃならんのかぁ。
小さいゲーセンで初日から過疎るようじゃ絶望するな・・・

962 名前: no name :2009/12/28(月) 19:36:18 ID:RrDNgLpq

>>953

963 名前: no name :2009/12/28(月) 19:36:23 ID:SjNZIqAi

BBCSは初心者向けに頑張ってるね
主人公も強キャラになってるし

964 名前: no name :2009/12/28(月) 19:36:43 ID:zaP+jTtb

>>953
サイクの人乙だぜ!
嫁トナメ出ようぜ!サイクで
次回までにベノムが間に合うか不安

965 名前: no name :2009/12/28(月) 19:39:02 ID:M/qFylnd

>>961
一日10クレ入っても300日、ほぼ1年だからなぁ・・・
まだ20万ぐらいなら元取れるか、儲かるか含めて買うかどうか悩む値段だったろうに

966 名前: no name :2009/12/28(月) 19:39:33 ID:Brb9XC6w

たておつ
デモンズソウルだかとデモンブライドがかぶる

967 名前: no name :2009/12/28(月) 19:40:04 ID:9AHYrhVy

>>946
萌えオタ向けの見た目なのに中身は格オタ向けだからな
あの見た目であそこまでシステムが深いゲームはそうあるまいて
萌えオタかつ格オタな層が少なすぎるせいで流行ってるとは言えないけどな!俺は大好きだ!

>>951
そうか残念だ
デモブラは地元に一時期あったが夏休みを越せなかったなぁ・・・
火力が高すぎることと見た目がなんか地味なこと以外は良いゲームだと思うよ
家庭用が出たらもちろん買うさ

968 名前: no name :2009/12/28(月) 19:44:42 ID:0uwVHRCS

デモンブライドは一枚絵がちょっと癖つよかったよね。

969 名前: no name :2009/12/28(月) 19:47:16 ID:2GEGgeL9

アルカナはゲーセンで見かけた時はなんとなく敬遠してたけどmugenで見てちょっと興味湧いたな
近所のゲーセンにはもう置いてないんですが^p^
コマンドが簡単な必殺技っつーと緋想天のスペカは1ボタン発動だったような
アレも使い易くていいよね、GG初めてやった時ソルの基礎コンで挫折したオイラは大変ありがたい

970 名前: no name :2009/12/28(月) 19:48:22 ID:eb6pFHbB

家のレバーじゃなんとも無かったのに
帰省ついでに実家の近くのゲーセンでアーケード回したら
2クレジットで親指に豆が…
どうなってんだ…

971 名前: no name :2009/12/28(月) 19:51:11 ID:k/VCSRiV

アルカナはFULLの失敗がなぁ…
あの所為ですごカナが出てるときもウチの地元ではFULLが稼働してたぜ

972 名前: no name :2009/12/28(月) 19:53:27 ID:PzG0sSPI

23キャラ中8キャラがロリキャラだと・・・

973 名前: no name :2009/12/28(月) 19:57:01 ID:aPl9AZBl

無印…ループループループループルー(ry
FULL…トキィ宮神依
2.0…良ゲー
2.5…帰ってくれあかねとなずな
2.6…良ゲー
3.0…ハイスピード決着ゲーム

974 名前: no name :2009/12/28(月) 19:58:27 ID:xa2ylXvh

タリスマンゲーは2.5?

975 名前: no name :2009/12/28(月) 19:58:36 ID:0uwVHRCS

ロリキャラをすぐに乗り物にのっけちゃうのがアルカナの悪いところ。

976 名前: no name :2009/12/28(月) 19:58:47 ID:dY/L6eVr

今日初めてアルカナ3触ったけど結構面白かったよ
まだなずなでJB振り回して地上の相手に引っ掛けて
チェーンしてシクルゥ突撃後スパキャンってぐらいしかできないけどね

977 名前: no name :2009/12/28(月) 20:00:18 ID:4BBuarUa

>>947
ああ、値段の他にも空いてるのが多いって言うのが理由の一つだったのか

>>969
緋想天は確かにすごい初心者に優しい仕様だったな
シューティングゲーム層にもできる様にって配慮からだろうけど、格ゲー知らなくても全然やりやすいわ

やりたい事が練習しなくてもかなり簡単にできるから上達の感覚もあるし、一方的な展開にも成り難いからモチベーションも保てる

>>973
トキィは無印の方が猛威振るってたと思うでゴザル、FULLじゃそれなりに押さえられてた気が

978 名前: no name :2009/12/28(月) 20:00:27 ID:cjHeeoft

>>973
トキィは無印だ
あと2は儀式儀式イカナイデーとアンジェ無双だった

979 名前: no name :2009/12/28(月) 20:01:56 ID:aPl9AZBl

途中送信
>>973
みたいな感じだって聞いたけどどうなんだろう
っていうか3.0は魔のEFだかABだかで小技から8割9割当たり前とかもうね
ゴッフリさんもEF使えば使うほど強化されるみたいだし

>>974
2.6だったような気がする
2.5で新キャラ調整誤っただろ的な事ばかり聞いてた気がするし

980 名前: no name :2009/12/28(月) 20:03:53 ID:YLlYRWOD

>>979
大嘘ぶっこくな
安全儀式が猛威を振るったのはゲージ効率ぶっこわれてた2無印だ

981 名前: no name :2009/12/28(月) 20:08:24 ID:raa57iZV

2は儀式爪突撃ラリアットゲー

982 名前: no name :2009/12/28(月) 20:16:49 ID:RFBMdzcX

まあ闘劇優勝は違うキャラなんだけど、それに2は一度バグ修正したから正しくは2.1

983 名前: no name :2009/12/28(月) 20:17:25 ID:4BBuarUa

>>979
EFとアルカナブレイズじゃ全然別物だろ
伝聞にしても酷すぎるぞ

相手が火か聖のアルカナ辺りでで3ゲージ(クリティカルハート)、EF、アルカナブレイズが全部入れば9割行くかも知れんが
そんな大判振る舞いを「当たり前」とは言わんぜ

そもそもEF中の3ゲージは生当てなら5割以上減らすものしかないんだ

984 名前: no name :2009/12/28(月) 20:18:13 ID:xa2ylXvh

ああ、そうかトツゲーキとおなじときか

985 名前: no name :2009/12/28(月) 20:18:18 ID:aPl9AZBl

じゃあこうか

1.0…朱鷺宮神依ゲー
1.5…いっくよー他ループゲー
2.1…儀式・爪・ラリアット
2.5…ひっどい!バグかなハート2〜帰ってくれあかねとなずな〜
2.6…調整版
3.0…これから

986 名前: no name :2009/12/28(月) 20:21:56 ID:/XGkzotg

1はこのはもトキと同格なくらい強かったぞ
リリカがひどいのは初代もFULLも同じ
つうかループゲーになったのはホミキャンすると受身不能時間キャンセルという謎仕様のせい
あれないだけで初代は良ゲーになったな、現在の過疎も起因はこれだと思う

987 名前: no name :2009/12/28(月) 20:26:53 ID:sPax+MsP

いまさらながらトキの1F当身ってコマンドを入れた瞬間
当身が受付されるのか、それとも1Fだけ発生モーション挟むのかどっちなんだろう
いや、3F発生の攻撃が2F準備動作あって1F使って攻撃判定がある動作に移るって
解釈してるものだから

988 名前: no name :2009/12/28(月) 20:35:16 ID:LxFsOXHq

アルカナ2.6の大会動画とか見てると良ゲーすぎてビビる
完成度が高いのも続編の足を引っ張りかねなくて困るね

989 名前: no name :2009/12/28(月) 20:35:30 ID:8iQ5CryV

>>987
1F発生だからコマンド完成後即じゃね

990 名前: no name :2009/12/28(月) 20:37:34 ID:5UAN0Ds+

>>987
それは原作なのかMUGENなのか。

いずれにしてもコマンドを入れた瞬間に受付が始まるなら0Fでいい気がする。
と言うかそうしないと0F技が定義できなくなるしね。

991 名前: no name :2009/12/28(月) 20:39:17 ID:wm4f2QZK

>>985
しかしこんなにVerupして本当に儲かってるのかね
バランスが良くなるのはいいんだが

992 名前: no name :2009/12/28(月) 20:39:59 ID:M/qFylnd

>>990なら風邪治る

>>988
ただまぁメーカー側にはそういう考え方して完成度下げる真似はしてほしくないなw
KOFとか98のせいで自らそれを肯定してる節があるし

993 名前: no name :2009/12/28(月) 20:42:25 ID:/XGkzotg

3でも現在キャサリンが詰みゲーになってるから
調整されるかもな

そういやアンジェの突撃って相殺判定異常でそこが強キャラの要因だったけど
MUGENじゃそういうのみないね
あの強力な相殺つけたら、今よりずっと強くなるのに

994 名前: no name :2009/12/28(月) 20:43:22 ID:p+9D3Cyz

1F当身持ってる奴って理論上最強とか言われてるんだろうか
ハクメンさんとか

995 名前: no name :2009/12/28(月) 20:45:10 ID:ZtW2Ekxy

CSの方のハクメンさんってふつうにニ強だっけか

996 名前: no name :2009/12/28(月) 20:46:47 ID:LxFsOXHq

>>991
デモブラが出るまでアルカナ一本だったのに3今まで生き残ってるくらいだから何とかなってるんじゃないだろうか
中小企業は以外と手堅くやってたりする

>>993
MUGENじゃそもそも相殺の再現自体が難しいかと
相殺はあすか120%やメルブラにもあるけど、ほとんど再現されてないよね?

997 名前: no name :2009/12/28(月) 20:47:45 ID:6yZNZLhN

月華も理論だけなら通常攻撃全部読んで弾いて
投げを1Fジャンプで捌ければどんなキャラでも勝てるよ
旧版BBのハクメンさんの理論上ってそういうレベルじゃね?
ザベルやらユダやらと違って

998 名前: no name :2009/12/28(月) 20:48:53 ID:iSyk/ztu

>1000なら諏訪子様だって・・・!

999 名前: no name :2009/12/28(月) 20:49:57 ID:4BBuarUa

>>993
ゴッドフリートはまだしも地上のキャサに江古田が当るのはな・・・・

1000 名前: no name :2009/12/28(月) 20:50:25 ID:ZtW2Ekxy

>>1000なら今年本気出す

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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