MUGENについて語るスレpart370


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■MUGENについて語るスレpart370

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1 名前: no name :2009/12/25(金) 21:32:03 ID:BHfTwskT

MUGENについて語るスレpart369
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1261539717/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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http://loda.jp/mugennico/
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
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701 名前: no name :2009/12/28(月) 01:47:13 ID:PzG0sSPI

>>698
あれって受付猶予何フレくらいなんだろね。
先行入力はしてるけど確認してからだと結構ガードされるし、自分も上級者には程遠いのかも

702 名前: no name :2009/12/28(月) 01:49:07 ID:jqa2XrPk

>>701
見てからっていうより音で判断したほうがなんとなく確認しやすい気がする。
俺だけかな?

703 名前: no name :2009/12/28(月) 01:50:12 ID:j+fC2CMB



単発火力や技の食らい判定を差っ引いても高性能だと思うがな。
通常技のほとんどがキャンセル可能だったり斜J中Kがめくりやすかったり。
まあ総合性能は同氏の豪鬼ほどじゃないが。

704 名前: no name :2009/12/28(月) 01:51:56 ID:PJLZLFPi

>>700
実際原作でも小説版でも白虎と玄武の影の薄さと別に居なくても感と来たら
でも翁の弟子って嘉神と示源の二人ともやたら乱舞打ち上げの威力が他キャラより高いんだよね
なんか秘訣があるんだろうか

705 名前: no name :2009/12/28(月) 01:52:27 ID:M/qFylnd

>>687
中足足刀よりもブロからの反撃や状況に応じた技の使い方かな、個人的には
刺しあいさえしなければ自分の強み押し付けられるタイプだし、割り込みも昇龍で十分
その辺含めて大抵の技に使い道あるのはやはり強いと思う。
あとはまぁシステム多いのがやはり強いよなー、SCで隙消し出来るしエクセル割り込みも出来るし避けも前転もある

706 名前: no name :2009/12/28(月) 01:54:06 ID:VcBleV6K

判定といえばオロチは立ち状態だと足元無敵なんだな。
浮いてて実際に足元無敵があるキャラは鳥みたいな非人間型キャラを除けば珍しいな

707 名前: no name :2009/12/28(月) 01:57:42 ID:SjNZIqAi

オロチは足元無敵なのにミズチときたら

708 名前: no name :2009/12/28(月) 01:58:54 ID:lVzONxvs

白虎はアーマーとコマ投げでAI戦なら活躍するかもしれぬ

709 名前: no name :2009/12/28(月) 02:01:06 ID:Xxxk3RcY

>>664
原因判明
攻性防禦の時間管理に使われているvar(4)のVarSetのトリガに
ガードステートが含まれていないために起こるようです
応急処置として各体勢の攻性防禦ステート冒頭のvar(4) = 40を設定しているVarSetに
trigger5 = prevstateno = 130 (屈131、空中132)
を追加してやると発動するようになりました

710 名前: no name :2009/12/28(月) 02:01:34 ID:0uwVHRCS

でも立ちで足元無敵って格ゲーのシステム的にどうかって思うよね。
下段攻撃に厚さがないキャラに立ちガー安定とか。

711 名前: no name :2009/12/28(月) 02:02:50 ID:2GEGgeL9

最近だとちょっと違うけど諏訪子のしゃがみが足元無敵だっけ
てんこちゃんの地震が当たらないとかなんとか

712 名前: no name :2009/12/28(月) 02:04:25 ID:lVzONxvs

チンゲンサイの寝っぱ最強とどっちがマシだろうね

713 名前: no name :2009/12/28(月) 02:04:35 ID:5UAN0Ds+

オロチは基本的にCPU前提だから許されるんであって、
対戦で選択可能なキャラで足元無敵は・・・鳥こっち見んな。

714 名前: no name :2009/12/28(月) 02:04:47 ID:M/qFylnd

KOF96には寝てる構えの判定が薄すぎてテリーの2Dが当たらないキャラがおったなぁ
まぁゲーム的にも大問題だった訳だが

>>707
まぁプレイヤーキャラだしw

715 名前: no name :2009/12/28(月) 02:07:18 ID:PzG0sSPI

>>703
ブロ、ヒット確認、カウンターから状況に応じた拾い、的確な避け
↑これが的確にできるプレイヤースキルがあるなら相当強いと思う。
動画でも、だいたいここからごっそりコンボ入れてるね

こう見ると、待ちに傾いてるねぇ
対AI戦だと基本的にガン待ち戦法が通用するからよく使われるのかも

716 名前: no name :2009/12/28(月) 02:09:50 ID:0uwVHRCS

ミズチといえばバトコロの画像あがってきたが綺麗になってたな。
HD化は背景だけだろとか言ってスマンカッタ。

717 名前: no name :2009/12/28(月) 02:10:07 ID:x9aPW1uB

あとどれだけコンボゲーが進化しても混みたいな高性能全画面はプレイヤーキャラには搭載されないな。
VSシリーズは全画面みたいな技のオンパレードだからともかくやはり全画面技は今でも反則なのか

718 名前: no name :2009/12/28(月) 02:11:59 ID:Zczy2LWc

基本リュウは攻めるキャラじゃなくて
相手の攻めに判定が強い通常技や昇竜で対応する守りのキャラだしなあ
Pots氏リュウは通常技が弱体化してるのもあって、なおさらシステムに頼りがちになる

719 名前: no name :2009/12/28(月) 02:12:23 ID:cjHeeoft

オレイカルコスのブレイズとかロイヤルフレアとか

720 名前: no name :2009/12/28(月) 02:15:10 ID:5UAN0Ds+

全画面は見てからガード余裕かつ削りを小さくしておかないと、
ぶっぱで事故死しやすいのがねぇ。下手しなくても台パンされかねん。

721 名前: no name :2009/12/28(月) 02:19:09 ID:y5RTXxu4

>>709
おお!直った!
どうも有難うございます。次の更新でたぶん直ってます。

722 名前: no name :2009/12/28(月) 02:20:00 ID:Zczy2LWc

>>717
クーラは…
あとほとんどロマン技だがDIOとか長森の時止とかも

723 名前: no name :2009/12/28(月) 02:20:25 ID:xUKkkMlL

オレイカルコスさんは兎も角として、ロイヤルフレアは普通に使えるな。
ついつい飛翔してしまい涙目になることもしばしば。
足元無敵というと聖ソルのガードモーションは靴底無敵だからスラへスカせるってネタが有ったな。

724 名前: no name :2009/12/28(月) 02:21:01 ID:j+fC2CMB

実用に耐えるのは裏花京院の真半径20mとシエルのセブンスくらいか
鉄雄とか裏クリスのはロマンだしなあ
ファイナルサイコは全画面と言っていいのかどうか

725 名前: no name :2009/12/28(月) 02:21:09 ID:M/qFylnd

>>716
これかな
ttp://xbox360.cngba.com/xbox360_xw/2009122086443.shtml
中々キレイになって良い感じだね
94Reboutみたくのっぺりしたようなのでもないし

726 名前: no name :2009/12/28(月) 02:21:17 ID:0uwVHRCS

ストキャラって時点でさしあいに弱い部分を用意されてるだけで
不利はそうとうデカくなる。KOFのガン攻めキャラなら青ボックスが
多少前にでてもMUGENじゃ何とかなりそうだけど。

727 名前: no name :2009/12/28(月) 02:21:42 ID:+6FpcfYx

ロイヤルフレアは出が遅いし霊力切れるし高性能とはちょっと言いがたい

728 名前: no name :2009/12/28(月) 02:21:46 ID:/XR2ZhrY

クーラのは飛び道具当たったら全画面だからロック技みたいなもんだろう

729 名前: no name :2009/12/28(月) 02:22:47 ID:fUs7dYh4

>>684
アナブラの当身に関しては動画内でもとっくに怪しいどころか鬼畜と
認識されてるし怪しい性能とか今更という感じ。
でもAkagik氏のアナブラは自分からガンガン接近してコンボや投げやら
狙ってくるからそんな当身だけって感じはしないな、
実際動画でもほぼ当身を使わずに活躍してるのちょくちょく見るしね。
わざわざ積極的に接近するあたり戦法としては有情なんじゃないかね。
あと氏のアナブラでも弾速の遅い飛び道具や攻撃のタイミングがズレる
攻撃には対応できないところにAIの限界(?)を感じる。

730 名前: no name :2009/12/28(月) 02:23:58 ID:0uwVHRCS

>>725
それそれ。色数も増えてるのかオーディンスフィアみたいに綺麗に見える。
・・・ええいユウキを映せ。

731 名前: no name :2009/12/28(月) 02:24:05 ID:1hNFsGoa

>>727
飛翔って言ってるんだから緋の話でしょ
ちらつかせるだけで相手の行動しばれる良い5コスよ

732 名前: no name :2009/12/28(月) 02:25:32 ID:7VKWZcuY

クーラのはXIなら全画面とは違う気がする
ガードされたら出ないし

733 名前: no name :2009/12/28(月) 02:26:02 ID:M/qFylnd

>>721
HM氏かな?出来ればkamekaze氏のk-guileのさっき書いたのもちょい確認してもらえると助かる
どうやら時間停止が上手くいかずにガイルの攻撃を食らってしまうみたい。ゾルで今確認しました。

734 名前: no name :2009/12/28(月) 02:26:41 ID:Xxxk3RcY

>>721
あとデバッグモードでワーニングが出てますね
sffに 5030,50、5031,50、5032,50 が含まれていないのと
expression truncated to integer : player ELEKTROSOLDAT (56) in state 150 : -10.000000
整数でないといけない所に少数が入ってますよという意味だそうです

735 名前: no name :2009/12/28(月) 02:28:01 ID:ZXZp+ZRz

超強力な全画面は結局ボスでないと許されないって事なんだな

736 名前: no name :2009/12/28(月) 02:30:49 ID:0uwVHRCS

全画面判定って言っても上空や背後に判定あっても大して意味無いしなぁ。
それより出の早いビーム超必のほうがよほど同じシチュにおいて強力だったりする。
K9999の全画面よりは、力が勝手に!のほうが強いし。

737 名前: no name :2009/12/28(月) 02:35:18 ID:w3Yvb3YM

メカヒスイのAADはある意味全画面じゃね?

738 名前: no name :2009/12/28(月) 02:36:07 ID:cjHeeoft

それこそタッグ戦でもないとね

739 名前: no name :2009/12/28(月) 02:37:29 ID:M/qFylnd

>>730
良く見たら絵もえらい書き換えてるね、アテナとかほぼ別人のようなw
しかし、雰囲気的にもしかするとKOF12で使った技術流用してるのかもね
塗り方とかそんな感じがする、そういう意味では無駄ではなかったとry

740 名前: no name :2009/12/28(月) 02:39:46 ID:aPl9AZBl

起き上がりにディレクション気にせずぶっぱなせるというのは割と大きいんじゃね>背後とか

741 名前: no name :2009/12/28(月) 02:40:10 ID:utm5Y1Rf

上で挙げられてる混は発生が早くて即死もありうる超威力だが
そんな技をプレイヤーが持ってるわけないしな。
持ってたらバランス崩壊ってレベルじゃないや

742 名前: no name :2009/12/28(月) 02:41:49 ID:y5RTXxu4

>>734
報告どうも有難うございました
どちらも無事解決しました

>>733
キャラ持ってないので解らないので詳しい状況を教えてくれたら幸いです

743 名前: no name :2009/12/28(月) 02:45:48 ID:1hNFsGoa

効果範囲がフィールド全体という意味ではザ・ワールド系統も全画面と言えるかも
本家はロマン技だがメイドのはクソ技よな

744 名前: no name :2009/12/28(月) 02:49:38 ID:0uwVHRCS

MUGENオリジナルで全体攻撃もってるのって誰がいるだろう?
D4クーラのは本家とちがって純粋な全体攻撃だったね。
>>739
手作業なのかな。
ほたるがイイ感じだけど、これMUGEN移植は無理なんだろうか。

745 名前: no name :2009/12/28(月) 02:49:51 ID:W+q9iiUR

デカラビア制作来てるね
やっべすげー可愛いわ

746 名前: no name :2009/12/28(月) 02:53:33 ID:Xxxk3RcY

>>742
お疲れ様です。仕上がりましたらまた送ってくださいませ

ところで、どなたですかwikiの赤レンに骨董屋云々の記述を書き足した方は
音速が速いにもほどがあるでしょうw

747 名前: no name :2009/12/28(月) 02:56:25 ID:1CHxgXO2

>>744
ベール=ゼファー 、セーラームーン、セーラーヴィーナスの3人は思いついた

748 名前: no name :2009/12/28(月) 02:56:26 ID:+6FpcfYx

>>743
どのサクヤのことかわからんがクソか?

749 名前: no name :2009/12/28(月) 02:56:38 ID:jQcuwQ3/

綺麗になったのは嬉しいけど問題は効果男が改善されたか、
ボスミズチ、ボスNEO−DIO、真獅子王が使えるかどうか、ヒットストップはどうか
ここらへんが気になる

750 名前: no name :2009/12/28(月) 02:59:22 ID:t1l4AwGP

>>748
萃夢想とかでは強い、と言いたいのではなかろうか。
そうすると、ザワールドあたりをロマン技と言ってるあたりが違う気もするけど。
リターン考えるとロマンも何もないし。

751 名前: no name :2009/12/28(月) 02:59:59 ID:4lrMpCqK

wiki内を「全画面」で検索すると…

752 名前: no name :2009/12/28(月) 03:00:20 ID:1hNFsGoa

>>748
MUGENではどうか知らんが芋の世界は三大チートスペカの一角

753 名前: no name :2009/12/28(月) 03:03:05 ID:+6FpcfYx

>>752
萃夢想でつよいのは遅くするほうだと思ってた
MUGENじゃ霊力無いから止める方はまるで役に立たないんだろうな・・・

754 名前: no name :2009/12/28(月) 03:03:05 ID:y5RTXxu4

>>746
どうも。今年中には送らせて貰います
たぶん次はムラクモ様あたりを送らせて貰いますね

755 名前: no name :2009/12/28(月) 03:06:50 ID:M/qFylnd

>>742
基本的には防壁を取ったモーションがそのまま潰される感じです。
動画の方が分かりやすいのでちょいうpしてみました。
ttp://loda.jp/mugennico/?id=990.mp4
こんな感じです。

756 名前: no name :2009/12/28(月) 03:10:48 ID:7VKWZcuY

全画面トナメは面白かったなぁ

757 名前: no name :2009/12/28(月) 03:36:31 ID:y5RTXxu4

>>755
時間停止処理が行われる前に反撃部分が完全に潰されちゃってますね
正直言うと作者もビックリです。何コレ?
単発とか多段とか属性とか、そういう問題じゃ無いですね多分
よろしければ相手キャラの処理がどうなってるか教えてもらえませんか?

758 名前: no name :2009/12/28(月) 03:44:47 ID:M/qFylnd

>>757
何分技術的なことは全く詳しくないのでちと自分は補足できないです、すみませんorz
氏のサイト自体はkamekaze mugenでググったらすぐ出ます、なんつか丸投げで申し訳ないです。
しかしということはこれはガイル側の問題ということで良いんでしょうかね?

759 名前: no name :2009/12/28(月) 04:07:07 ID:y5RTXxu4

>>758
サイト見つかりました。
で、中身見てみたんですけどこのキャラは大抵のHitdefの項目に
trigger1 = !movecontact
が入ってます。要するに『攻撃が当たらない限り判定が発生し続けるよ』と言うことです
そして、攻性防禦には無敵がありません
だから攻撃を受け止めても残った判定に直撃たる。ということだと思います

760 名前: no name :2009/12/28(月) 04:08:48 ID:Xxxk3RcY

>>757>>758
どうやらガイルの攻撃の記述が原因ぽいです
このガイル、HitDefのトリガがtrigger1 = !movecontactとなっているのですが
KFMの弱パンチのトリガをこれにしてみたところ同様の現象を確認しました

761 名前: no name :2009/12/28(月) 04:13:25 ID:y5RTXxu4

反撃部分に無敵が無いのはどうしようもないので、こればっかりは対処できないです。申し訳ない

762 名前: no name :2009/12/28(月) 04:14:20 ID:j7j7RHhb

>>757
ぱっとみたとこ、どうもHitDefのトリガーからしてリバーサル取られたあとにまたHitDefが発生してるみたいね
補正か何かのための処理だと思うけど、おそらくこれが原因
トリガーが基本!movecontactだから、!MoveReversedも加えてもらうとなくなるんじゃないかなあ
ビンゴならこりゃアカツキキャラ側じゃどうしようもない、無敵つけるわけにもいかんしね
多分打撃相殺判定持ったキャラに対しても貫通すると思う

・・・俺が作ってるキャラも相殺持ちじゃねーか!

763 名前: no name :2009/12/28(月) 04:20:42 ID:M/qFylnd

>>759>>760
なるほどそういうことですか、わざわざ確認して頂いて有難うございます。
ブロなら普通に攻撃受け止めてあと食らわないので、
それの原理使えばいけるのかなーとちと思ったんですが、まぁ無理なんだろうなぁ・・・

764 名前: no name :2009/12/28(月) 04:24:46 ID:RFBMdzcX

>>739
キャラセレ絵は今のおぐらになってるね
わざわざほぼ同じ構図で描き直すとは気合入ってるなぁ

765 名前: no name :2009/12/28(月) 04:25:00 ID:CsRzyF6p

hitdefのトリガーに!movecontactなんて方が異常なのに
そんなのにわざわざ対応させる必要はないと思うな。

766 名前: no name :2009/12/28(月) 04:30:02 ID:j7j7RHhb

ブロがやってるのは食らいぬけだからな
当身判定部分をヘルパーの食らい判定にして、本体はその部分を削った食らい判定に
んでヘルパーがオーバーライドしたらそれに反応して反撃・・・とすればできるかもしれんな
・・・俺だったら諦めるが。P2StateNo付いた攻撃とれなくなるし

767 名前: no name :2009/12/28(月) 04:34:36 ID:y5RTXxu4

>>763
ブロッキングが大丈夫なのは、たぶん条件がHitOverride(攻撃を受けたときに任意のステートに移行する)になってるからじゃないでしょうか
もしそうなら、リコイルやジャストディフェンスなどは出来ると思います
当身だとこのトリガーを使うのは厳しいので対応は無理臭いですね
まあ、MUGENだし仕方ないです。こればかりは

768 名前: no name :2009/12/28(月) 04:44:27 ID:M/qFylnd

なるほど、色々と難しいんですなぁ
ともあれ問題自体は解決?して良かったです。
・・・自分も何が原因なのか把握出来るぐらいにはcns勉強せんとなぁ・・・

769 名前: no name :2009/12/28(月) 04:57:30 ID:y5RTXxu4

>>768
原因は解りましたが、解決はこっち側じゃ無理ですね
そもそも攻性防禦というシステムが相手を知ってないと上手く機能しないシステムなんで
まあ、そこはMUGENだし仕方ないの精神で

770 名前: no name :2009/12/28(月) 04:59:58 ID:osFval8C

>>765
hitdefのトリガーに!movecontactって、
「一回の通常技で二回攻撃判定が発生するけどそのうち一回しかヒットしない」
って処理でそこそこ見られるもんじゃないの?

771 名前: no name :2009/12/28(月) 05:19:38 ID:WF4DQwhb

hitdefって出た時点でhitdef内のvarを使ってる式が固定されるんだっけ

772 名前: no name :2009/12/28(月) 05:33:43 ID:CsRzyF6p

>>770
そういうときもanimelemtimeとかpersistent = 0と併用して、
それぞれ攻撃判定が一回だけ出るようにするもんじゃないかなあ。

773 名前: no name :2009/12/28(月) 05:44:24 ID:SjNZIqAi

要は処理の仕方の問題ってことなのか
1Lの水を100ccのカップで10回すくうか、
1000ccのカップで1回すくうか、みたいな

774 名前: no name :2009/12/28(月) 05:50:20 ID:CsRzyF6p

>>772書いた後で気づいたけど、自分の>>765の言い方がそもそも悪いね。申し訳ない。
毎フレーム新しく攻撃判定を出し続けるのが変という事です。

775 名前: no name :2009/12/28(月) 06:08:10 ID:MGeaIKrH

最近アカツキが年寄りキャラにされてるのを見たが、50年間冬眠してたんだからその間意識ないわけだし体も意識も若いままな訳だよな?
なんで爺さん扱いなんだろ。
それとアドラーってあれどんな周期で冬眠してたんだろ? 不律と比べると若そうだが・・・
気になって気になって仕方ない

776 名前: no name :2009/12/28(月) 07:42:37 ID:o1qrLDRr

>>640
乙です!
ところで、対応しているまるるんのバージョンは、いつのものになっているでしょうか?
何故か、これまでに公開されたまるるんのAIは、現在、Inverse氏のサイトで公開されて
いるもの(2002/12/11更新)よりも1年半以上も古いバージョン(デフォルトAIなしのもの)
に対応したものとなっていましたので……。

777 名前: no name :2009/12/28(月) 08:08:09 ID:jDm7DKwL

>>775
浦島太郎だからロリババァと同じような扱いが出来るからかな?

778 名前: no name :2009/12/28(月) 08:17:19 ID:+6FpcfYx

つまり基本永久凍土で寝てるあの人も・・・

779 名前: no name :2009/12/28(月) 08:24:34 ID:fBu2RRiC

まぁ同世代の不律が紛れもない爺だし、本人の時代を感じさせる言動も関係あるかと

アドラーもムラクモよりかは遅く冬眠から覚めたらしいけども

780 名前: no name :2009/12/28(月) 08:29:26 ID:3pwheO/K

>>770
!movecontact&&!movereversedのが良いだろうね。
もしかして防壁はreversaldef使ってるのかな?

キャラによっては普通の「特定の時点で1回だけhitdef」でもいいんだけど、
カウンター判定とかコンボ補正とかあるキャラはそれだとちょっと違っちゃうんだよね。

781 名前: no name :2009/12/28(月) 09:03:53 ID:j+fC2CMB

アカツキジジイ理論だとDIOはどうなるんだよ

782 名前: no name :2009/12/28(月) 09:13:39 ID:PJLZLFPi

爺じゃねぇのそりゃ
肉体的にもジョセフの爺さんのだしな

783 名前: no name :2009/12/28(月) 09:21:53 ID:hnVQLnHd

神依も婆さんだな

784 名前: no name :2009/12/28(月) 09:37:20 ID:ZMb7XvrO

>>735
G「全画面など必要有りませんな」
G「全画面など必要有りませんね」
G「全画面ナド必要ナイ」

785 名前: no name :2009/12/28(月) 10:36:29 ID:GDgB89A6

アカツキの登場人物はメインキャラは年齢と外見が一致しないほうが多いわけだし
クローンだったり冬眠してたり転生したりで
年寄りキャラってのもなんか変な感じはするけどねえ

786 名前: no name :2009/12/28(月) 10:50:44 ID:PNGqAXB4

>>711
あれは見た目通りだろ

787 名前: no name :2009/12/28(月) 10:58:16 ID:zaP+jTtb

前のスレの流れに便乗してベノム作ってるんだけど
スパイダーセンスをどんな技にしようか悩んでるんだ
出来れば意見をいただきたい
1、時止め
2、自分と相手を低速に(演出のみの技)
3、相手を低速にして自分の防御を下げる(他にも効果は付けるかも)
自分が考えてるのはこの3種類なんだけど他に何かあるかな?

788 名前: no name :2009/12/28(月) 11:02:18 ID:GDgB89A6

マリアさん仮公開きたな

>>787
その中だと3かなぁ
他だとなんだ、ゲージ使用の当身とか?
で、相手の攻撃を華麗に避けてる感じで反撃

しかしベノム増えるのは素晴らしいな……シンビオートパニッシャーもスコーピオンベノムも来たし
ベノム系列あとアンチベノムだけか

789 名前: no name :2009/12/28(月) 11:11:11 ID:ChxAhV93

>>787
華麗なカウンター

790 名前: no name :2009/12/28(月) 11:16:42 ID:SjNZIqAi

>>787
スパイダーセンスついてるスパイディだと3の技だったな

791 名前: no name :2009/12/28(月) 11:21:25 ID:zaP+jTtb

>>788 >>789 >>790
どうもありがとう
スパイダーセンス(超必版)を3にして
スパイダーセンス(必殺版)をゲージ消費の当身技にしてみます

アンチベノムにはp2nameやauthornameを使って
「スパイダーセンス完全無効化」を付けて欲しいなw

792 名前: no name :2009/12/28(月) 11:38:43 ID:5192cEx1

そういやハイスピードベノムって居たよな

793 名前: no name :2009/12/28(月) 11:43:18 ID:zaP+jTtb

>>792
たしか防御が下がって常に歩きがダッシュになって
技の発生が早くなった隠しキャラだったかな

一回攻撃受けたら終るような紙だった憶えが

794 名前: no name :2009/12/28(月) 11:48:48 ID:HxJoWQwb

通常のベノムの3割だかだな
mugen風に通常を100とすれば30
mugenでもまず見ない清々しい紙だ

795 名前: no name :2009/12/28(月) 12:07:46 ID:OgvOboPG

ピッピカーーチュwwwwッウwwwwwwwww
ピカチュウ?ピカピカ?ピカチュウwwwwwwwww

796 名前: no name :2009/12/28(月) 12:11:04 ID:3F9cN3Mj

オーキド「ここに三人の格闘家がおるじゃろ?」

797 名前: no name :2009/12/28(月) 12:15:33 ID:1hNFsGoa

三つ巴になってるようでいて一人カワイソスなキャラが混じってるのか

798 名前: no name :2009/12/28(月) 12:17:36 ID:SjNZIqAi

リュウ、テリー、京
さくら、アルフ、K'
アレク、ロック、アッシュ
こんな感じかな

799 名前: no name :2009/12/28(月) 12:21:02 ID:FKYNmDO2

>>647
アナブラの当身失敗後の隙ってwikiによると原作のCPUボスだと
喰らい判定が足元にしかなくなるらしいっすね。
LV12以上限定とかでもその辺の再現予定とかはないですかね?
現状一部の相手だと当身失敗が多くて当身後の隙が致命的になってたりするんで。

800 名前: no name :2009/12/28(月) 12:33:39 ID:t1l4AwGP

>>798
せんせー、カプコンとSNKしか(ry
はぁと、ソル、シオ・・・志貴

でもこれ、はぁと選んだらライバルというかさーたんがリアルファイト挑んでくる気が・・・。
というかオーキドの身が危険。

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