MUGENについて語るスレpart370


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■MUGENについて語るスレpart370

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1 名前: no name :2009/12/25(金) 21:32:03 ID:BHfTwskT

MUGENについて語るスレpart369
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1261539717/
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また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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801 名前: no name :2009/12/28(月) 12:35:32 ID:TnWYaj0Z

アッシュがキモクナーイか

802 名前: no name :2009/12/28(月) 12:37:03 ID:lVzONxvs

主人公とかそれに近いポジションで水や草っていないよなあ
いや、水は蒼月がいたか どちらにせよあまり攻撃的なものじゃないからな

まあポケモンでも草はドマイナーなんですけどね!

803 名前: no name :2009/12/28(月) 12:56:12 ID:D1x7s+XE

ゲーフリ「草タイプが弱くて勝てない?水タイプ使ってください、強いですよ。」

804 名前: no name :2009/12/28(月) 12:56:20 ID:C7xEPyne

>>802
ヒマナッツ「ちょっと表出ろ」

805 名前: no name :2009/12/28(月) 12:56:38 ID:fBu2RRiC

メイン二人が決まった後、その間を繋ぐ為に無理矢理絞り出された属性のようなポジションといえば

806 名前: no name :2009/12/28(月) 12:59:52 ID:i1gSgXXM

初代ポケモンに関してはゼニガメが最後に決まった的なアレだろ

しかしなんで三択なのに2バージョンだったのだろうか……
結局青が出たわけだけど

807 名前: no name :2009/12/28(月) 13:01:56 ID:QLseEW5d

草が弱いって、ジュカは強ポケよ
まあ水ポジのラグはそれ以上だけど・・・

808 名前: no name :2009/12/28(月) 13:04:27 ID:jDm7DKwL

>>802
君に夢あるかなー?

809 名前: no name :2009/12/28(月) 13:06:42 ID:hnVQLnHd

>>806
大ヒットしそうもないソフトを3バージョン出せるほど余裕がなかったんじゃね
結局売れたから青が出たと
当時としては2バージョンでもかなり勇断だったと思う

810 名前: no name :2009/12/28(月) 13:11:04 ID:Ko0+8XvW

つうえきの法則

811 名前: no name :2009/12/28(月) 13:16:03 ID:smggeOBV

初代ポケモンは発売日に買ったなー
当時、友達間の誰よりも先にストーリーを進めてたのに、
突然「シゲル」って名前のポケモン三匹しか持ってない謎のデータに変わってたしまったんで、
それ以来やる気を無くしてしまった……当然、続編も一切やってない
あの事件は「シゲルウィルス」と命名され、友達間で恐れられるバグとなった

今思えば、俺の兄貴が最初のポケモン欲しさに勝手に俺のデータを最初から始め、データをセーブしてしまったのだろう
シゲルの持ちポケモンは「ゼニガメ・ポッポ・ニョロモ」だったがゼニガメがいなく、
何故かニョロモのトレーナーの名前は兄貴の名前だったのだから

812 名前: no name :2009/12/28(月) 13:17:11 ID:4lrMpCqK

>>810
アレは他のキャラがいろいろ制限されてる中で一人だけ無限触手だからな

813 名前: no name :2009/12/28(月) 13:45:08 ID:lVzONxvs

>>810
あれ本格的にバトルが始まったら能力半分放置でチートアイテム使いまくりがメインだったじゃん

814 名前: no name :2009/12/28(月) 13:48:30 ID:PJLZLFPi

ドロヘドロの煙さんのキノコの能力は強かったが菌糸類は草とは別だなありゃ

815 名前: no name :2009/12/28(月) 13:52:30 ID:r9gswY4J

一番有名な植物能力なら蔵馬だと思う

816 名前: no name :2009/12/28(月) 14:27:28 ID:ctarhggv

Dr.高松が頭をよぎった自分は異端

817 名前: no name :2009/12/28(月) 14:34:38 ID:iNz7ymaP

草タイプ単体で強いのっつうとジュカインとかモジャンボとかかな。メガニウムも最近は強くなってきたみたいだけど
複合タイプならキノガッサ・ユキノオー・ルンパッパあたりが上の奴らと比べてもメジャーか

818 名前: no name :2009/12/28(月) 14:34:43 ID:5192cEx1

ベガって名前を聞くと最近はGEAR戦士電童の俺の嫁を思い出して辛い

819 名前: no name :2009/12/28(月) 14:44:45 ID:jDm7DKwL

>>818
ああ、あの最強人妻ですか

820 名前: no name :2009/12/28(月) 14:50:09 ID:4BBuarUa

>>799
ボスアナブラの足元以外無敵っていうのはチェーンコンボがほぼ無いニトロワだから(キャラ限で)通じる事で
mugenじゃ下段始動のコンボは幾らでもあるでゴザル

むしろ失敗時の隙のでかさが堪らんよ・・・
当てて1ゲージ5割だけど
スカルとノーゲージ5割、GGのコンボや1ゲージコンボを食らうと7割消し飛ぶからうかつに振れんでござる
CPU戦じゃ相手が警戒してあんまり関係ないことが多いし、持続と隙のなさを兼ねるとただのチートだが
対人で暴発→フルコンを貰ったときとか、トキやギースをちょっと見習って欲しいと思っちゃう今日この頃

821 名前: no name :2009/12/28(月) 14:56:13 ID:bM6OVpxl

FFでモルボルが弱キャラだったことはないな

822 名前: no name :2009/12/28(月) 15:02:00 ID:odPNxzks

おまけの人氏のAIをシャッハに入れたら
ワイヤー→消毒→なぜかしゃがみ小パン
小パン封印できないかな?

823 名前: no name :2009/12/28(月) 15:02:49 ID:aYqWs9BB

モルボルは草タイプっていうか臭タイプだろw

でもモルボルなら毒混乱を同時付与する技でも持ちそうで怖い

824 名前: no name :2009/12/28(月) 15:07:58 ID:jDm7DKwL

>>822
ワイヤー率を変えるスイッチはあるのは知ってるが小パンの方は知らないな

825 名前: no name :2009/12/28(月) 15:12:46 ID:odPNxzks

>>824 消毒で相手が吹っ飛ぶのにすぐしゃがんで
    小パン乱射するんだけど・・・連絡したほうがいいのかこれ

826 名前: no name :2009/12/28(月) 15:19:19 ID:ZLla7gCa

>>825
おまけの人のAIってあれタッグ用だからじゃないの?
シングル戦だと動きおかしくなるのはそのためでしょ

827 名前: no name :2009/12/28(月) 15:24:09 ID:Cl3lvZv3

草カナは対パラセ要員として活路を見出したんだっけ
花は?ガーデニングは楽しそうだが誰々の花装備が強いみたいな話は聞かないね
3じゃまた事情も変わってるんだろうが

828 名前: no name :2009/12/28(月) 15:40:56 ID:hwRe26RW

決めた
お父さん原作再現系ベノムをつくるぞ

829 名前: no name :2009/12/28(月) 15:41:09 ID:28raXHFB

ライヤーのスイッチ前見たときrandom<Var(X)*1000とかなってたと思った。LVMAX10で
どっちにしろデフォAIが結構優秀なので物足りなければそれに自分で手加えた方がいい。

830 名前: no name :2009/12/28(月) 15:43:25 ID:Kpk7OznL

右下なんだよこれw
http://image.blog.livedoor.jp/jin115/imgs/3/d/3d57edea.jpg

831 名前: no name :2009/12/28(月) 15:46:07 ID:elWsP0oX

>>829
ライヤに見えた

832 名前: no name :2009/12/28(月) 15:47:36 ID:rNi/l1Sy

>>828
お父さん期待

833 名前: no name :2009/12/28(月) 15:48:02 ID:iSyk/ztu

>>825
それってゲージ回収してるんじゃないの?

834 名前: no name :2009/12/28(月) 15:52:17 ID:+6FpcfYx

>>830
チュンリーがアルカナのキャラになってる・・・

835 名前: no name :2009/12/28(月) 15:55:16 ID:FKYNmDO2

>>820
AI戦で飛び込み攻撃や飛び道具(闇払い系除く)を食らうってのは回避できるのでは?
当身の隙に下段からのコンボを喰らうってのはそこまで見ないんで。
今だと対人だけじゃなくAI戦でも失敗時はあらゆる攻撃を喰らいまくり・・・

836 名前: no name :2009/12/28(月) 15:58:13 ID:+6FpcfYx

まぁ普段でてるのはボスモードじゃないしね

837 名前: no name :2009/12/28(月) 15:58:13 ID:1CHxgXO2

>>799
>>820でも言われてますが、キャラによっては効果が薄いので今のところ考えてはいません
効果が高いキャラもいるでしょうけど、それはそれでまた相性の差が余計に広がっちゃいますし
ただでさえ相性ゲーですからね、アナブラさんw
飛び道具等への対処も本当はやりたかったんですが、ヘルパーを増やしすぎたので断念しました
今回の更新で学習機能の働いていなかった部分を直したので、多少マシになってくれるといいんですが

どっちにしろ大火力の相手だと1回の失敗が命取りなんで、学習だけでは対処できないですね……
厨忍氏のAIみたいに、学習した技に対してだけ当身を出すっていうようにすれば別ですけど

838 名前: no name :2009/12/28(月) 16:02:02 ID:RpPIZEM1

ちなみに足元以外といっても
寝たチン以下位の判定しか無かったりする

839 名前: no name :2009/12/28(月) 16:15:33 ID:1CHxgXO2

でもまあ、スイッチ式でデフォOFFなら導入するのもありですかね?
動画への使用は気をつけないとえらい事になりそうですけど
うちは凸されても気にしませんが……やっぱりやめた方がいいかしらん

>>836
普段はだいたいボスで出てると思います、イントロと勝ち挑発の種類を見るに

840 名前: no name :2009/12/28(月) 16:16:13 ID:k03XhT9Q

上の方でリュウの話があったが、格ゲーに触るのも初めてという人向けの超初心者用リュウを作るならどんな性能になるだろう?

841 名前: no name :2009/12/28(月) 16:18:07 ID:cjHeeoft

4ボタン制で弱中強特殊
6特殊で波動拳みたいな

842 名前: no name :2009/12/28(月) 16:18:55 ID:y3GqyBlv

>>840
アカツキ風リュウかな。

久しぶりにボーダーの方のBB目当てにゲーセンに行ったが、アルカナ3もBBCSも面白そうね
しかしデモンブライドと豪血寺のサントラはいつ出るんだよ…

843 名前: no name :2009/12/28(月) 16:19:45 ID:FKYNmDO2

>>837
了解っす、まあ苦手な相手はてんで駄目ってのもらしいといえばらしいですね。
それとは別に最新版で11Pと12Pがゲジマユになりましたが
個人的には自動ゲージ回復カラーがあるといいなあと思ったり。
LV13はゲージ自動回復ですがさすがに性能が特殊すぎるので・・・
要望みたいなのばっかですみません。

844 名前: no name :2009/12/28(月) 16:23:47 ID:elWsP0oX

>>842
いやいや、普通にスト2のリュウじゃない?
超初心者なのにコンボゲーとか論外すぎ、歩きながら昇竜から始めるべき

845 名前: no name :2009/12/28(月) 16:24:57 ID:3str+hbo

>>840
多分スマブラにリュウがでていたら・・・なスマブラ風アレンジが一番な気がする
コマンド簡単、ボタンでガード、超必(最後の切札)も一つとわかりやすい
吹っ飛ばせば勝ちはなくす方向でBが波動拳で上B(復帰用)が昇竜で横Bが竜巻
下Bに何を入れるか迷うがブロッキングあたりを振り当てれば良い

846 名前: no name :2009/12/28(月) 16:26:07 ID:Cl3lvZv3

アカツキはコンボゲーとは言いがたいし
昇竜コマンド無しで出来るお手軽仕様だがなにか勘違いしてないか

847 名前: no name :2009/12/28(月) 16:27:11 ID:pCN1GMwi

>>844
スト2を初心者向けだと本気で思ってるんですかねぇ・・・?

848 名前: no name :2009/12/28(月) 16:27:29 ID:aPl9AZBl

一応コンボゲーだけど
せいぜい目押しJAJBくらいしか難しい操作無いよ

849 名前: no name :2009/12/28(月) 16:27:39 ID:mTl8DQ7w

スト2リュウでいいじゃん
簡単にピヨるのなくせばなおいい
スマブラ風は格ゲーっぽくないから入門的意味で合わない気がする

850 名前: no name :2009/12/28(月) 16:28:51 ID:Brb9XC6w

オートガードに各状況からの最大コンボをしてくれるリュウ

851 名前: no name :2009/12/28(月) 16:30:22 ID:lVzONxvs

「コンボゲーだから初心者に向かない」って理屈もよくわかんないなあ
対戦はともかく弱中強で適当にやらせたり
最低限の基本コンボさせればむしろコマンド無くても戦えたりするのに

852 名前: no name :2009/12/28(月) 16:31:57 ID:Kpk7OznL

とりあえず一時間さわらせりゃあええねん
ゲーム初心者にいきなりDMCやらせてもしばらくやってれば自分でコンボしだすんだから

853 名前: no name :2009/12/28(月) 16:32:20 ID:AdSL3QFZ

スマブラにリュウは居ても違和感無かったかもな
ロックマンとリュウのどちらかは出るかもと思ってたんだがなーw

>>811
俺と一緒にポケモンやろうぜ

854 名前: no name :2009/12/28(月) 16:32:33 ID:pCN1GMwi

そもそもコンボゲーの定義がわからん
コンボのない格ゲーなんてないだろうし

855 名前: no name :2009/12/28(月) 16:33:27 ID:5UAN0Ds+

>>850
勝手にハンドル切ってブレーキ踏んでくれるレースゲームですねわかります。

アカツキもある意味コマンドが特殊なわけだから、
先のことを考えるとプッシュしすぎるのも、と言う気がする。
コンボゲーだろうがなんだろうがいずれコマンド入力はしなきゃならんわけだし。

856 名前: no name :2009/12/28(月) 16:34:01 ID:1CHxgXO2

>>843
了解です、来月最初の更新ででも入れておきます
意見とかはできるだけ取り入れていきたいので、お気になさらず

ボス当身失敗の喰らい判定ってこんな感じかなあ
http://loda.jp/mugennico/?id=991.jpg

857 名前: no name :2009/12/28(月) 16:34:20 ID:xa2ylXvh

いいよもうユンボの無い格等ゲームで

858 名前: no name :2009/12/28(月) 16:35:08 ID:FJA75IXb

>>850
リュウじゃないけどオートコンボは個人的改変で普通に組みこんでるわw

859 名前: no name :2009/12/28(月) 16:35:51 ID:4BBuarUa

>>842
そのまんまリュウじゃない?
ただリュウがわかり易い理由はSFのジャンプは(昇竜のカモだから)弱いってセオリーに支えられてるからmugenだとどうだろ

個人的には奈津美かな簡単対空2C、コンボも比較的わかり易い、崩しもそのまま攻撃に繋げられる中下段があってわかり易い

>>842
軽く触って、しらべたらきら様の簡易モードに吹いた
B、Cきら様ドライバー
A+B、ハルマゲorフラマゲ
B+C、ラスマゲ

ギガスボタン搭載とかマジ自重
デフォカナの上にきら様自体が新システムとかみ合わなくて今はいま一つらしいけど

>>851
コンボゲーはコンボが複雑で初心者は理解不能だと思う
アレクのコンボなんて(飛び込みの強キック)→中キックor中パンチ→弱かEXのフラッシュチョップ位だけど

GGの主役勢のカイ団長もソルもこの3倍位あるし

860 名前: no name :2009/12/28(月) 16:37:16 ID:iSyk/ztu

たしかに昇竜が22ボタンで出るゲームは少ないな

>>857
お前ぶちギレ金剛ディスってんのか

861 名前: no name :2009/12/28(月) 16:37:38 ID:aPl9AZBl

わからんならわからんでいいんじゃないの
割って入ってこなければ問題ない

862 名前: no name :2009/12/28(月) 16:38:51 ID:VSzPFG13

曹操の墓発見とかめちゃんこ驚いた

>>840
基本スト2仕様で真空竜巻と真空波動搭載。コマンドを覚えるのも重要だと思うから、
超必二つはヨガフレイムと逆ヨガコマンドにしてみるとか。

863 名前: no name :2009/12/28(月) 16:40:40 ID:k/VCSRiV

>>860
http://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan050286.jpg
ホント神ゲーだよな

864 名前: no name :2009/12/28(月) 16:40:58 ID:pCN1GMwi

アカツキは昇竜コマンドが無い分初心者向けなのかな
コンボも最大狙わなければ2A→2B→C逆波動だけで同ゲームの他キャラの基礎コン並に減るし

865 名前: no name :2009/12/28(月) 16:41:06 ID:4tvy0OqP

なぜかウィキに載るような「基本コンボ」を想定してるようだが
最初はガトリングやチェーンで適当に弱中強で十分なんすよ
「コンボゲーは初心者に向かない」って奴はここからズレてる

866 名前: no name :2009/12/28(月) 16:44:33 ID:XloDofjX

最初にタツカプやったときはリュウで
弱中3強jc弱中強真空波動ばっかやってたな

867 名前: no name :2009/12/28(月) 16:45:37 ID:M/qFylnd

北斗やFateから格ゲー入る子も居るしな
最大の問題はモチベーションをどうやって維持するのかってとこだね
だからまぁ一番いいのはその人が好きなキャラをずっとやってもらう事さな

868 名前: no name :2009/12/28(月) 16:46:16 ID:bM6OVpxl

リュウってそのままで十分初心者向けじゃね?
格げーというものを知るのに必要な要素がすべて含まれてる。

むしろアナカリスとかそういうキャラを初心者向けにしたらどうなるんだろうか

869 名前: no name :2009/12/28(月) 16:46:39 ID:XloDofjX

>>866
強は余計だった

870 名前: no name :2009/12/28(月) 16:47:10 ID:4BBuarUa

>>865
弱→中→強とサイドワインダーコンじゃ火力が違いすぎてゲームにならんがな・・・
N投げとぶっきらからのコンボも3倍位違うし
コンボゲーってそこまで露骨な妥協コンで戦えるゲームじゃないよ

初心者がそれでも楽しいっていうならかまわんけど

871 名前: no name :2009/12/28(月) 16:47:53 ID:XJrn78Zo

>>856
縦幅がその半分くらいかもしれない
原作で戒厳の2Aとかが当たらなかったような?
出先で確認できなくてごめん

872 名前: no name :2009/12/28(月) 16:50:01 ID:lVzONxvs

>>870
それ言ったら飛び通すとごく普通に半分消えていくようなスト2どうなんの…
ぶっちゃけそんなんほぼ変わらないよコンボゲーもそれ以外も

873 名前: no name :2009/12/28(月) 16:50:38 ID:M/qFylnd

あと差し合いを覚えたいのであれば初代サムの覇王丸超お勧め
コマンドとか難しい技術的な所は全く必要ないし

>>870
正直そういう人らとの対戦はもっと後からでいい
もし本格的に自分が教えるのであれば、ゆるゆると加減しながら何時間か遊んだり、
CPU戦で色々アドバイスしながら教えるとかそういった形になると思う
誰だって最初は妥協コンから始めるもんだしなー

874 名前: no name :2009/12/28(月) 16:51:13 ID:aPl9AZBl

スト2はすぐ同じ事できるようになるだろう

875 名前: no name :2009/12/28(月) 16:52:21 ID:1CHxgXO2

覚える事が少なくて、単発で技を出していけばとりあえず戦える非コンボゲーがいいか
(ストUリュウとか足払いとアッパーと投げだけでも単発がでかいから一応戦える)
やれることが多くて、とりあえず動かしてるだけでも楽しいコンボゲーがいいか
どっちも初心者へアピールできる部分はあるから、両方やってみて合うのを選ぶのがいいんじゃないかね

あと波動コマンドが236じゃなくて26でおkだったりすると出しやすくていいかも
昇龍系が22コマンドってのも兼ね備えたあすか120%アレンジはどうだろう、2ボタンだし

>>871
情報どうも、実際に戒厳で確認してみます

876 名前: no name :2009/12/28(月) 16:53:31 ID:fBu2RRiC

まぁ超初心者がいきなり対戦して
自キャラが延々と空を飛んでるのを見たら心が折れると思うw

877 名前: no name :2009/12/28(月) 16:55:22 ID:r9gswY4J

何やっていいのかわからないからとにかく飛び込んだら全部2Cで落とされても折れるのは変わらんよ

878 名前: no name :2009/12/28(月) 16:56:55 ID:QcG19Z72

そもそもコンボゲーと差しあいゲーは別物と考えてそれぞれの入り口を模索するってんじゃだめなんかね
好みの問題もあるだろうし

879 名前: no name :2009/12/28(月) 16:57:55 ID:u7A3hsGS

斬サムと天サムはまごうことなくコンボゲー

880 名前: no name :2009/12/28(月) 16:57:56 ID:lVzONxvs

初心者狩るのってどちらでもやることって作業だけど
コンボは初心者にとっちゃ「すごいことをしている」に見えるかも知れないが
やること全部潰すみたいなのだと初心者にも作業してるって伝わるからな…
どっちもどっちだと思うよ

881 名前: no name :2009/12/28(月) 16:58:13 ID:M/qFylnd

何だかんだ書いたが>>875と同意見さな。
コンボとか嫌でじりじりとした立ち回りが好きでサムスピやスト2に行くか、
逆にそういったのが地味でつまらんと思って爽快感重視なコンボゲーにいくかはまぁ人による。
まぁ>>876>>877どっちを嫌と感じるかの違いかもw

882 名前: no name :2009/12/28(月) 16:58:16 ID:pCN1GMwi

コンボゲーも差し合いゲーも面白いんだから好きな方やりゃいいんじゃね
でも戦国陸上ゲームと世紀末バスケ部は格ゲー初心者にオススメしちゃだめだなw

883 名前: no name :2009/12/28(月) 17:02:26 ID:PzG0sSPI

1. SFCのスト2ターボ購入 (15年前?)
2. ジャンプ強Kと屈み強Kだけで戦う。
  弱攻撃とか中攻撃とかはおまけで付いてると本気で考えていた。
3. コントローラーグチャグチャを覚える。
  たまに波動拳とか昇竜拳とか出る。うれしい。
4. 3を相手の近く限定でやるようになる。
5. 3を「矢印キーの右下」に限定してやるようになる。
  波動昇竜が出る確率が飛躍的にアップ。うれしい。
6. 勇気を振り絞って、ゲーセンで波動拳を意識的に出す練習をする。
  意外に簡単!波動コマンドで派手な技が出るMVSCに病みつきになる。(12年前)
7. 昇竜コマンドが意識的に出せるようになる。
  隙が少ないKOF庵の弱鬼焼きで友達をボコるのに病みつきになる。(10年前)
8. 近づかれたときに小足を連打するようになる。
  強攻撃以外を使うようになったのは、KOFから。
9. ヤオトメとか、複雑なコマンドが出せるようになる。
10. キャンセルを覚える。強P→前弱P→葵花が安定するまで修練を要した。(8年前)
11. GGに出会う。複雑なコンボを覚えると同時に、ダストを混ぜるとか、
  近づいて投げとか、立ち回り戦略の重要性に気づく。(5,6年前)
12. mugenのデバッグコマンドを色々試すなかで、
  「判定」「発生」の言葉の意味を初めて理解する。(3年前)
13. 攻略サイトを参考に、判定や発生に優れた技で立ち回りを構築するようになる。

自分はこんな感じで上達していったかなー。
12年経って、はじめて中級者以上が何やってるのか理解できるようになったのか・・・
ちなみに3rd上級者とかが裏でやってる駆け引きは未だによくわかりません。

884 名前: no name :2009/12/28(月) 17:02:46 ID:lVzONxvs

BASARAはともかく「やりこまない」「やりこんだ人と遊ばない」なら北斗は別にアリだと思うぞ

885 名前: no name :2009/12/28(月) 17:03:01 ID:smggeOBV

なまじ格ゲーに慣れると、初心者の気持ちが分からなくなるというか……

「強すぎるからダルシム禁止な!」って小学生格ゲー初心者の取り決めごとに首を突っ込み、
「ダルシムはフレームがどうたらで対空攻撃うんたらであれやこれやだから禁止とか馬鹿じゃねーの?」
って言って嘲笑う大人にはならないでくれよ?

886 名前: no name :2009/12/28(月) 17:06:00 ID:M+yh3IFU

俺は途中でVf3Tb挟むことで発生をかなり意識するようになったなぁ

887 名前: no name :2009/12/28(月) 17:06:12 ID:D9Vtcbyz

コンボゲーだとなまじ簡単に繋がるだけに基本すっとばしてコンボを練習してしまったりする。
「コンボ始動技が入れば...!こんな奴に...!」とか思いながら嬲り殺しにされる。

888 名前: no name :2009/12/28(月) 17:07:18 ID:Es16H+xW

そこから立ち回りの重要性に気付く訳ですよ
気付いてもコイン入れてガードするゲームが結構続いたけど

889 名前: no name :2009/12/28(月) 17:09:09 ID:jqa2XrPk

俺はコンボゲー(メルブラ)から入ったからコンボから覚えるな。
MUGENだと
トレモでコンボ練習→出来るようになる→実戦で決められるようになる→どの技を刺せばいいか実戦で判断していく
後はAIが何指してくるか見て判断かな。
PotS氏リュウとかもデフォAI、misobon_ism氏AIとひたすら戦ってたらなんとなく覚えたし。

890 名前: no name :2009/12/28(月) 17:12:11 ID:M/qFylnd

>>883
自分はゲーセン小僧だったから結構違いがあるな、
メストも中1になったら買うようになったし
発生や無敵とか考えるようになったのはKOF97辺りからかのう
96まではとりあえずバリバリバルカンパンチ出せばかつる!とか思ってたり、
RB餓狼のデバッグコマンドで22AorCで潜在だしまくりだぜーとかしてたw
まともに立ち回り考えるようになったのは97で暴走やメンストでサイクに狩られたり、
メストの攻略記事読み始めてからだったなぁ

891 名前: no name :2009/12/28(月) 17:22:53 ID:PzG0sSPI

発生とかフレーム単位だし、判定なんかは普段見えないから、
攻略本とかなにかの画像で視覚的に見て初めて理解できると思う

そう考えると「発生が早い」「判定が強い」とか言われてしっくりくる
格ゲー経験者の方が希少なんじゃないだろうか
説明書でそんなとこまで解説してるゲームも多分ないしなあ・・

892 名前: no name :2009/12/28(月) 17:23:13 ID:GDgB89A6

>>885
その小学生たちに「ダルシム禁止かー、中々見る目があるな」って言ってやるよ

893 名前: no name :2009/12/28(月) 17:23:22 ID:hnVQLnHd

コンボゲーは周囲のレベルが高いと厳しいな
俺なんかはギルティから始めたけど最初のほうは足払い>スタンチャージとダストの2択だけで食っていけたわ
んで段々ディッパーロマキャンとか6HS重ねとか覚えていったり

894 名前: no name :2009/12/28(月) 17:26:16 ID:LDFWRzBW

スト4とかかなり初心者に優しくできてたと思う。
セービングもブロより操作簡単で面白かったしトライアルでコツつかんでやっとサクセースしたときは嬉しかったわ。
まぁうまい人がやると別ゲーになるのはどのゲームも同じ。

895 名前: no name :2009/12/28(月) 17:28:04 ID:gds/iu8+

同じくらいのレベルで競ってくれる、一緒に上達できる人がいる。
これ最強。
…なんだけど、こんな環境に恵まれてる人は中々いない。
格ゲー全盛期ならまだしも今じゃね…。

896 名前: no name :2009/12/28(月) 17:29:57 ID:9y8y0mij

>>885
甥とその友達に待ちおk、当て投げおkで教育してた俺が通りますよ。
バカジャネーノとは言わんかったが、禁止項目を設けると
故意かそうじゃないかに関わらず破った時にケンカ勃発してたからのう。

897 名前: no name :2009/12/28(月) 17:33:58 ID:GDgB89A6

初心者に対して入門用ってんなら、コンボ・差し合いじゃなくてわかり易さだと思うけどね、大事なの
実際のシステムもそうだが、見た目とかもだよ。

例えばだが、ランブルフィッシュとかって実はシステムはシンプルなんだけど
やったことない人難しそうって思うだろ? いっぱい固有システムあるように見えるし。
wikipediaにもそんな感じのこと書いてあるし。あれ、親切なインターフェースにしようと思ったら
見た目がすげー複雑に見えちゃったってだけなんだけど
やっぱ敷居は高く見えるんじゃないかなぁ

898 名前: no name :2009/12/28(月) 17:35:29 ID:0uwVHRCS

対人戦でそこそこのレベルじゃ本当の初心者じゃ
コンボゲーでも刺しあいゲーでも全く勝てなさそう。
年とったせいか、空中コンボが長いゲームは格ゲー知ってても
覚えるのめんどくてあまりやりたくないというキモチ。

899 名前: no name :2009/12/28(月) 17:37:42 ID:9y8y0mij

>>894
でも33Pで昇竜はないわと思ったwつーかそれなら最初から33Pとインストに書いとけとw

900 名前: no name :2009/12/28(月) 17:45:04 ID:lVzONxvs

あの簡易コマンド逆に暴発しやすいからオンオフつけてくれって声もあるみたいね

wikiのアルカナキャラのページ3の情報が少しずつ書き足されてるのか
頼子の簡易儀式はよさげだなあ
やることはそこまで難しいキャラでもないのに儀式だけが露骨に初心者お断り要素になってたキャラだし

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