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MUGENについて語るスレpart360
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・みんなニコニコできるように。
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・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
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・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・でかけりゃいいってわけじゃないのは知ってるが、だからといってなさ過ぎるのは味気ない
12のクラークはあれで良いと思うが
何時の世も声が大きい連中が得をするからな・・・
Don Drago氏のmugenplus様のアドオン公開されたけど、これ解凍しても中身無くない?
Lhaplusとwinrarでやっても駄目なんだが...
12アテナはマジで誰得だったわ
いやまあ確かに得したって人はいたとは思うけど
「自分はわかってる」
「相手は声がでかいだけのマイノリティ」か
>>780
メインサイトのみでの公開だから、ファイルが壊れている可能性ありますね。
もう一度ダウンロードするか、修復を試してみるとか?
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/255741&key=MUGEN
ライヤ更新、原作の感電システム導入より永久壁コンをできないようにしました。
永久気にしない人は今回の更新無視していいです。
でもまあ、格闘やってそうな体型なのは下の方だけど
>>782
言ってやるなっての
そもそも声がでかい云々の前に声を出す奴が限られてる作品になってるってことから目を逸らしたいんだろ
サイレントマジョリティという名言を知らないのかよ
12クラークと拠点兵長になった無双の劉備って
どっちがマシだろうか
>>770
いや原作のデータ相手ガード時硬直時間が
弱中攻撃:12 強攻撃:20 ってなってて
NHK氏のキャラの相手ガード時硬直時間が(MUGENのガード硬直って確かguard.hittimeだよな)
弱中攻撃:12 強攻撃:18 なわけよ
んで、原作のガード硬直差が
遠立弱:±0 遠立中:-9 遠立強:-7 って感じなんだけど
NHK氏リックのガード硬直差は(技のフレームは原作と同じ)
遠立弱:+2 遠立中:-7 遠立強:-13 になるのよ。(とれーにんぐkfmで調べると)
弱中攻撃は原作とMUGENの仕様の差?で収まると思うんだけど、
強は硬直時間が2F違うにしても、こんな差が出るのはおかしくね、って思うわけ
それとも俺がデータ見間違ってるだけかな・・・・?
ネット掲示板でサイレントマジョリティとか何言ってんだ
>>787
ごり押しの良いわけとして有名なあれですな
>>789
自分の硬直が長いんじゃないか?
>>789
完全再現じゃないといけない理由もないでしょうよ、mugenで
違うかもしれないけど、立ち攻撃がしゃがみガードでスカされて
フレームがずれることはあった。
手動で立ちガードさせたらまともな数値になった
サイレントマジョリティっーと「ふー、ビックリした」を思い出す
なんか魔法少女物っぽい用語だな
>>787
リピートアフタミー
仏の顔を三度までという名セリフを知らないのかよ
攻略サイトが正しいとも限らんし
自分で原作動かして確認した方がいいんじゃね
沈黙の魔女リティ
一昔前のラノベかなんかに出てきそうだな
戦う愛のサイエンスレジェンドですね、わかります
>>793
別に再現にどうこう言ってるわけではないんだがw
前にWinMUGENでもガード硬直半減のバグが残ってるとか訊いた覚えがあるし、
そっち関連かと思ったんだが・・・まぁいいか
>>788
劉備は念願の二刀流を手に入れたからなぁ
クラークみたいに何もかも奪われたってわけじゃない
>>796
お前それ単にマジョって響きだけだろwwww
サイレント魔女☆リティ
なんてネタもあったな
ニコニコや2chってマイノリティの中のマジョリティを目指す場所なんざましょ?
舞乃リティ
サイレンと魔女とティー
ラノベのタイトルっぽいな
まぁ確かにクラークはスマートなのが味なのにそれ消されてるしね、
個人的にはアテナの一枚目みたいな勢いで痩せさせたら問題無かった洋にも思える
というか明らかにラルフ先に作ってクラークはそれ使いまわしてるように見えry
しかしクラークに色々言う人はラルフはそこまで問題無いのだろうか
>>788
拠点兵長はネタになってるしry
あと実質最強クラスになってるのも良いとこだな
>>809
あれはアレでちょっと悲しいがクラーク程じゃない
というかラルフは発表当初からブタゴリラだの倍率1.0のアレックスだの言われてたしな
なんどみても5の周喩と孫策はなれないなぁ
>>808
スターリンで吹いた
ちなみに自分は「2人とももう一回り痩せて欲しかった派」で、
デザイン的には特に問題視はしてなかったり
ていうか一番やって欲しいのは「怒」仕様だぜコンチクショー、スタローンぐらいのマッチョが一番だい
でもそれをやったら完全にランボーになるこの諦念・・・
>>810
ああ、アレクはともかくマッチョすぎとは言われてたな確かにw
>>809
ラルフは元のキャラとか考えるとあんなになっても
クラークほどひどいとは思わない
声が変わってるのと94からの伝統バリバリバルカンが無いのが許せんが
原点回帰をうたっておきながらなんでギャラクティカの方残すんだよ
アレクは案外スマートだぞ
MUGENだと縦に潰れてるけど
アレックスは確かにスマートマッチョ。膨れてないんだよね
だから倍率1.0って言ってるじゃないか
スクショ見たときマジでアレク(縦横比1:1)と見間違ったからな
ただあの二人のボディ変化っぷりは筋トレで体重増えたレオナさんもさぞかしびっくりだったろう
原点回帰を謳ってライデン出すならキングビリー出して幻のイギリスチーム再現くらいすりゃよかったのに
ブラックモアって一瞬影の奴かと思ったら、SBRの雨の奴か
5の雰囲気はすごい好きなんだ
システムさえ良かったらマジで最高だった
影はブラックサバスだよ
このアレックスとかかなりスマート
http://loda.jp/mugennico/?id=946
ああわかった記述ミスだそれ
ガード硬直はguard.hittimeじゃなくてguard.ctrltime
guard.ctrltime省略時はguard.slidetimeの値が参照される
ctrltimeの表記がないからslidetimeで調整してたんじゃないかな
んで強の数値が一律だからミスったまま全部コピペしたんではなかろうか
>>825
それ第五部
>>827
いや、だからブラックモアに似た名前の影関係の能力者は5部のキャラだってことだろ?
>>827
なんか読み間違えてるだろ
>>824
ああなるほど、そういうことね
教えてくれてありがとう
>>828
ああ、そういう事ね。言い直してるのに指摘してたから
>>720
遅レスだが幾ら常時起動でAI動かしても
操作モードじゃ起き上がり復帰や通常動作にCPUモード時との差は出るよ
CPUモードでその差が出るのは判らんケド、起動が遅いのは本体オプションのAIVLが8になって無いとかも影響あったりするのかも
AIヘルパーのワーニングはa氏のコピペだけじゃデフォで出るから、
「Trigger52 = NumHelper(10000)>0」を追記
ヘルパーdefのanim=10000には、本体airから-1,0,0,0,-1だけのNOを探して、10000じゃなくそのNOにする
呼び出しは
trigger1=roundstate<2 && alive && var(59)=0
Trigger1=!ctrl&&stateno=0
にすれば、「全イントロ直後の待機硬直中」にしか出ないから、操作だと一度でも認識すれば以降は起動ヘルパーの呼び出しは無くなる
ところでクラーク見た目の評判クソ悪いけど性能的にはどうだったの?
技の数は激減してるから多彩な攻めを魅せることは無くなってそうだが
スマン、>>720の呼び出しは
trigger1=NumHelper(10000)=0
trigger1=roundstate<=2 && alive && var(59)=0
Trigger1=!ctrl&&stateno=0
だな
みなさんお久しぶりですー。秋葉パッチ更新のお知らせです。
ここでは簡潔に書きますので、詳しくはダウンロードして「り〜どみ〜」を読んでくださいー。
今回の更新内容は、
・AIの修正と、学習機能(ヘルパー)を追加。
・AD/AADの連打処理が今までおかしかったのを修正。
・AAD掴み成功時での攻撃時間をMBACとほぼ見た目同じに変更。
・ましろの根性値処理に対応。
・Hさん作成「レン(MBAA)」のパウダースノウに対応。
あと、ヘルパーのVarを使えるようになったので、いろいろAIの設定をできるようにしてみましたー。
今回の更新で新しく追加された「Akiha-AI_Helper.cns」をテキストなどで開いて変更してください。
最近、ちょっとずつ黒秋葉を動画で見かけるようになって嬉しい限りですっ。
http://page.freett.com/slowstep/index.html
結構前に風見氏AIの咲夜さんの霊力ゲージの位置を治したいとか言ってた奴だけど、
見かけ上治ったと思ってあの後一回も触らなかったら
霊力ゲージの残量で色が変わった瞬間に枠だけ置き去りにゲージが上に飛んで行ってしまうんだが、何が悪いんだろう
>>833
どうやら最弱らしい
それはたぶん色が変わるんじゃなくて
それ以前のゲージを消して、違う色のゲージを同じ場所(弄る前の)に表示してるんじゃないかね
>>833
アルカランクでは最弱だった、でもそこまでキツクは無いと思う
通常技もそれなりに発生早い技や判定強い技あるし、SAB後の起き攻めも結構怖い
ただまぁ他のキャラに比べると相当攻め手には欠けるし火力は足りん。下位キャラでまぁ良いと思う
マチュアと二弱らしいと聞く
>775
aokmaniac13さんから許可貰った?
あと、AIざっとみてみたけどキャンセル条件にvar(2)を使ったほうがいいよ。
それによってアカツキのキャンセルシステムを再現してるんだって。
あと、ダッシュ中に呼吸投げや前転受身とか、技は出来ないよ。
…なんでこんなにうるさく言ったかと言うと、
私が鼎二尉のAIを公開して数日したら、
aokmaniac13さんから「キャンセルシステムが違う」、
「ダッシュ中にジャンプは出来ないから直してくれ」というメールを頂いたからです。
ニュースサイトとかもちゃんとチェックしてるみたいだよ。
>>835
乙ー
>>720
common.cnsの記述を見てて思ったんだけども、
MUGENのランダム処理のせいで40番ステートに来たのか
cnsのトリガーを満たして40番ステートに来たのかは変数で判断させた方がいいんじゃなかろうかと思う。
ランダム処理のジャンプの頻度はけっこう多い上にいつ起こるかわからんから、
それをトリガーだけで処理するのは非現実的かと。
ありゃ、本当に可哀想な状況なのか
まあマチュアも含め技の数に関してはぶっちゃけ枚数が足りない作りかけだからだろうから次回作があれば改善されるだろうが…
>>835
乙ですー
Acey氏の許可もらえたので衝動的にギャラクタスのAIをつくってみた
現状敢えてガード弄ってないので強さ的にはマイルド気味、ぶっちゃけ多段Hit技ぶっぱで乙る
http://cid-82e78a175b30348b.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/Galactus_AI.zip
chinaのニュース見てたら両腕にザクの肩当て付けた(というかマックスター?)
セーラー服の女子高生みたいなのがスクショに写ってたんだが、
これはどんなゲームのなんてキャラなんだろうか
12はひどい部分ばかり目に付くが
炎使えない庵の調理方法や新キャラ状態の鎮が結構おもしろい性能だったり
いい部分もあるんだよな
>>835
乙
>>846
AkagiK氏の更新のニュースで右側にチラッと映るやつ?
何となくオリキャラっぽくも見えるけど、どうなんだろうな
関係無いけどアヴドゥルの炎の探知機って
あの持続で本体が攻撃喰らっても消えないのか・・・
>>847
デザイン抜きにしても未完成部分がいちいち目立つのがつらいが、ゲーム自体はきちんと面白いよ
キャラの性能自体も良く作り込んでると思うし。個人的にはこのままきちんと続編を作り込めば充分良作になると思う
現状じゃ流石に基本的なところで作り込みが甘過ぎだと思うけどね
画面ごちゃごちゃトーナメントが本当にごちゃごちゃしてて面白かった。
>>847
その良い部分が覆い隠される程、悪いところが目立ってしまったからねぇ。
見た目、演出、ゲームシステムと。
KOF12じゃなく、MIみたいなKOFの別系統だったら、コレはコレでと受け入れられたと思うんだけど。
まあ、せめて勝利台詞くらい対人しないでも見せろよとかは思ったな…
これは作り込みとか関係ないと思うし
13にはビリー出るみたいだから期待してるんだがどうなるだろうな
KOFXII系列はなんかこう、商業的にストVと同じ末路を辿りそうな気がする……
>>848
そうそうそれそれ
>>846
画像見てないけど
http://98.to/alicuu/
これのやつかね?
スト4のパクりと言われようがなんと言われようがマキシマムインパクトの続編を作って欲しい
と言うかあんなドット打つんだったら3Dにしてくれって話ですよ
>>854
やー、むしろドットで差別化図らんと新規とれないんじゃねえかな
3Dにするんだったら、やっぱマキシマムインパクトみたいに
システムも3Dに準じた方がいいと思うけどなあ
>>852
うわぁ…なんかリアルにありそうで困る>ストV
13、14で良くなって行くも……って凄いあり得そうだ。
横レスだけど多分オリキャラだと思う。
超神氏のサイトのマイナーゲードットとかでも見ないしね
あっこで紹介されてないのって
マイナーハードの古いゲームぐらいだからね。
あのキャラはドットの大きさやクオリティを見る限りPS以降だろうからそれらは違うだろうし。
>>853
ラリオがいるけど出身このゲームなのか
>>853
ルガールさん何やってんすか
ジャイアンやらパックマン?やらもいるしカオスなゲームだな
>>855
ドット打ち直しで綺麗になるのはいいけどそれでキャラや技数が減るのは本末転倒じゃないかなと思ってさ
グラ、システムは良くなったけどそれ以外はショボくなりました!じゃ結局新規は取れないと思うし
3Dで技追加するのとドットで技追加するのじゃ(それに加えあの本気ドット)相当労力違う(と思う)からその辺含めて3Dが良かったなと
>>852
確かアラド戦記の鳴矢ってキャラだったと思う>右側にチラッと映るの
そっちじゃないならごめんよー
アラド戦記だったのかー。上で適当な事言ってしまった恥ずかしい。
あのネトゲの奴だよね
スカイステージがウケてその勢いでKOFの13、14が盛り上がればッッッ!!!。
スッゲー絶望感です…。
とりあえず、13以降はストーリーを付けて、キャラも増やして演出強化。
システムも初心者から上級者まで楽しめる、シンプルかつ奥の深いものにして、バランスもしっかりすれば…。
こっちもハードル高ぇわー。
>>859
でもマキシマムインパクトを先に世に出しちゃってた以上、
2Dのシステムで3Dのキャラグラを採用する選択肢は取れなかったと思うなあ
下手したらマキシマムインパクトの使い回しと言われかねないし
まあ、それはそれでロックとかビリーの妹とか使ってみたくはあるけども
なんだろう、UMが楽しすぎてつらい
ストEX・・・は2Dが基本か
>>859
リリースまでに充分なボリュームだせなかっただけだよ。
今のクオリティでKOFらしいボリュームになったときに化けるはず!
その前に潰れたら元も子もないけどサム閃を買ってサポートするから
次回作でこんどこそよろしくたのむぜ芋屋!
そういやサム閃今週か、楽しみだ
そもそもKOFMIの続編が出て欲しいと思う自分がry
本当に絶望的なんかな続編・・・orz
ちなみにあれも実質軸移動以外は2Dだからね
>>862
でもまぁその辺が最低のラインだと思うよ、特に3行目
システム等に関しては今回それなりに良く出来てた(無論改善点はあるけど)から、
これを上手い事昇華出来れば良いんじゃないかなと思う
ノベルパートがついたMBAAのPC版まだー
BBCSと非想天則のサントラが待ち遠しい
メルティブラッドアニメ化まだー
月姫のアニメ化がまさかの製作会社倒産でお流れになったんだしやっても良いと思うよ。思うよ
ノベルパートいいよね
シオンに活入れるとことか燃える
ワラキアが答え返したのは最初見たときはビビった。
いろんな意味で
MIシリーズは飛び道具が避けれるのがなー
超火力(トバル2、鉄拳)
スピードが超速い(ソウルキャリバーシリーズのセルバンテス)
ガード不能(鉄拳のビーム、サム閃のドラコ)とかがないと3Dはキツイ
既存KOFキャラのMI風アレンジとかっていたっけ
アフロン氏の京とか?
でも京ってなんか固定使われるの決まってるよね。KUSANAGIはJIN氏のが主流かと思うけど最近の男女タッグでカプエスKUSANAGI使われてるの見たっけな
でもNEGY氏のってAI公開停止されてからかなり間空いてると思うんだけどやっぱり古いのそのまま入れてんのかな?
古い本体に古いAIだろうねぇ。
手っ取り早く手の付けようの無い位強い京となると、修正前悪咲氏EXグルの京なんじゃなかろうか。
今のEXグルと比べても、ゲージの貯まる速度とか基地外みたいに早いしw
真面目な話、大会する人は出来るだけ最新版の更新チェックをしてから、
最新版で撮り始めて欲しいよね、大変だろうけど。バグ修正とかも入ってる時ある訳だし。
大会中の更新はどっちでもいいけどさ。
宣伝
俺のセンスが疑われるなこりゃ