MUGENについて語るスレpart361


■MUGENについて語るスレpart361

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1 名前: no name :2009/12/06(日) 00:48:26 ID:2SoeDdGu

MUGENについて語るスレpart360
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1259768496/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、↓の人にフォロー要請。
・10分音沙汰無かったら960あたりがフォロー
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・でかけりゃいいってわけじゃないのは知ってるが、だからといってなさ過ぎるのは味気ない

2 名前: no name :2009/12/06(日) 00:48:34 ID:PKFSbvBP

_人人人人人人人人人人人人人人人人_
>   ゆっくり心読んでいってね!!!  <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
       .._____..   ________
      /    ヽr"     "ヽ/(
     ノ   r ============r  )
    (  r"v''ヽ         --.. `ヽ
    /  \/    i      r ハハ
   ∠  .//       人     人  <
   ノノ // r   ノ/⌒ノイノレ' レ ヽ <
  (  ( (  i ノ `(ヒ_]    ヒ_ン ハ ハ  >>1さんロリコン!>>2はさゆりさん!
    ノ ヽヽノ (⊂⊃  ,___, ⊂| \     >>4はミュータント!
     ) ヽ人 ノ, ゝ   ヽ _ン  ノ< ̄"
      ノノヽ ( \>,、 _____, ,.イノ >

3 名前: no name :2009/12/06(日) 00:49:49 ID:ichCA1LO

             _____\
         、___─ ̄   ̄yヽ
        .彡       /   \
         彡彡 ///⌒Y^\ |
         彡彡//───┬|
         | | ━━━━━ | |      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/     ./
          | |  |_   | |    ./ >>1
          \| ー─ |/|  < >>2 ミュータントです! 
          ___| ヽ──イ   |    \  ちょっと幻想入りしてくる

4 名前: no name :2009/12/06(日) 00:53:38 ID:iQeWuBma

>>1
ワラキア!ワラキア!ワラキア!ワラキアぁぁあああわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ワラキアワラキアワラキアぁああぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ズェピア・エルトナム・オベローンたんの金色の髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!カットカットしたいお!カットカット!カットカット!爪爪カットカット!カットカット…きゅんきゅんきゅい!!
MBACのワラキアたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
MBAAも大人気で良かったねワラキアたん!あぁあああああ!かわいい!ワラキアたん!かわいい!あっああぁああ!
家庭版も発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!AAのワラキアなんて強キャラじゃない!!!!あ…Re:ActもAct=Cadenzaもよく考えたら…
ワ ラ キ ア た ん は 強キャラ じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!アトラス院んんんんん!!
この!ちきしょー!やめてやる!!メルブラなんかやめ…て…え!?見…てる?EDのワラキアたんが僕を見てる?
EDのタタリマークが僕を見てるぞ!ワラキアたんが僕を見てるぞ!アケのワラキアたんが僕をカットしてるぞ!!
ボスラッシュのワラキアたんが僕をカットしてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはワラキアたんがいる!!やったよシオン!!ひとりでできるもん!!!
あ、MBAAのワラキアたああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあロア様ぁあ!!ね、ネロー!!アーチャーぁああああああ!!!アルクェイドぉおおお!!
ううっうぅうう!!俺の想いよワラキアへ届け!!三咲町で発生したタタリへ届け!

5 名前: no name :2009/12/06(日) 00:53:51 ID:pWqWZqgz

      `・+。*・     (´・ω・`)
        。*゚  。☆―⊂、  つ  >>1さんおつか〜れ
      。*゚    :     ヽ  ⊃
      `+。**゚**゚       ∪~

6 名前: no name :2009/12/06(日) 00:59:13 ID:H0aWwXWs

知っていようと<アンジュ>の>>1乙はとめられない。今度は、風穴をあけてあげるわ。

7 名前: no name :2009/12/06(日) 01:01:04 ID:m+9B1ods

>>1乙はきみとアンディにまかせる

8 名前: no name :2009/12/06(日) 01:04:43 ID:iD7VyFyo

無論、私は>>1

9 名前: no name :2009/12/06(日) 01:13:51 ID:NaAyjoVK

>>1アナル

10 名前: no name :2009/12/06(日) 01:13:59 ID:iQeWuBma

前スレ>>1000は正直よくやったと言わざるを得ない
しかし大丈夫かなあ、586氏

11 名前: no name :2009/12/06(日) 01:14:40 ID:P8cJGAlc

( ○)<>>1乙フラッシャー!

いつかサイク改変でBH作りたい

12 名前: no name :2009/12/06(日) 01:15:19 ID:Zn7ksjBo

年内未完成に見えた

13 名前: no name :2009/12/06(日) 01:15:23 ID:XAoT+tWC

キャミィとレラの尻こそが至高

14 名前: no name :2009/12/06(日) 01:15:40 ID:uhwLrsfQ

>>9
やwwwめwwwろwww

15 名前: no name :2009/12/06(日) 01:18:18 ID:ydGxtEfs

前スレ>>996
アナル愛好家みんなスカトロ嗜好あると思うな
あとアナル好きと尻好きはまた違う

16 名前: no name :2009/12/06(日) 01:18:22 ID:6s+1QtpA

キャミィの制服ははセクシーすぎるんじゃと思っていたら
おっさんの上司が同じ服着てて「ああ、この人も着ちゃってるなら仕方ない」と変に納得してしまった

17 名前: no name :2009/12/06(日) 01:19:46 ID:SJF03FGY

                     ,.ィレヘ
                   r‐1^    l、  ,.ィ
                   ノ  /   二¨_ノ_,.ィ ,.i
                  ,レ/iレi  / _  ム' ノ
                 / ,r  L∠.__   __/`¨フ
              . / /        _ 人¨_  >\   
              rヘ /〈    __   /   i  \ ゙̄ヽ、7  
              ,kゆト-‐''" 二 ¨ ̄i   ノ ニブヽ ノ! /  >>1気に入ったぞ!見事な屑っぷりだッ!
       ,. -─ 、._ / ノ、 `¨´i'´ rッヽ.  j  i  ー--‐ '"フ  貴様の子孫がその日三発目の精液だとするならば
     /     /.〈  i  ノ  ̄ `ー゙    j -=ニ、¨ ̄/   祖先の貴様は一週間オナ禁をした後の精液ッ!
   , '       / r 、ー'"__         ノ l  ー─…ラ    吐き気を催すほどに濃厚ッ!
 /         ./ ,ノニミヽ、 ヽ \     "´  j/"二ヽ \ミ   
 ヽ、      ノ (:::`ヽ_\\_i  l       / ノ 刀 !、 l
  ./`¨  ̄ヽ./   `'ー一¨´         i  rノィ/、 l┘
  i     /ヽ¨ \             /  L ニノ i \!
  l    /:::::::::',: : : \         /  /:::i l  l  l
.  ',  /:::::::::::::l\: : : :ヽ,,,...  --一'"  /::::::::l l   l N
. _ヽ/::::::::::::::::::! `¨  ̄   /    /:::::::::::::::l ! lV
   ノ::::::::::::::::::::::l:\      /   /::::::::::::::::::::::l トv

18 名前: no name :2009/12/06(日) 01:22:51 ID:e4PJOGtw

>>1
お疲れ様です!

だが、自分は尻よりもおっぱい派。

19 名前: no name :2009/12/06(日) 01:24:37 ID:rfdYferM

天子ちゃんのほっぺたぷにぷにしてやぁんとか言わせたい(キリッ

20 名前: no name :2009/12/06(日) 01:27:13 ID:iQeWuBma

はぁんじゃなかったっけ

21 名前: no name :2009/12/06(日) 01:28:47 ID:FcOWNNhh

  (*´ω`*)<>>1乙 
┌┤´д`├┐
  <・ω・>
   /\

22 名前: no name :2009/12/06(日) 01:29:09 ID:NgKLMIaE

無限流こそ海内無双の>>1乙よ

ところで変につぼに入ったんだが>>17の文面は即興なのか?
もしそうなら僕は敬意を表するッ!

23 名前: no name :2009/12/06(日) 01:29:17 ID:4WBzzZPu

今は動画をアップすると変な機能に載せられる危険があるのか・・・

24 名前: no name :2009/12/06(日) 01:30:05 ID:gi0x/jSu

smilevideo側で生放送に引用しないって設定すればいいよ

25 名前: no name :2009/12/06(日) 01:30:12 ID:+hPiOIgg

>>21
一番上の顔文字ははやらない

26 名前: no name :2009/12/06(日) 01:31:43 ID:+AtajVWZ

    
     /     /     \    \
    /                   i
    | >|<     (__人_)  >|< | 
    丶                   /
これなら流行る

27 名前: no name :2009/12/06(日) 01:34:08 ID:cDgXkJTN

>>23
まあセカチャクに流れれば再生+1500コメ+100はいくけどねえ
嫌なら上げる時一番下に引用しないあるからチェックするといいよ

28 名前: no name :2009/12/06(日) 01:34:18 ID:e4PJOGtw

>>19
あ、衣玖の本性が・・・w

>>26
流行らせるか!!!

29 名前: no name :2009/12/06(日) 01:34:26 ID:4WBzzZPu

>>24
何時の間にそんな機能がついたのね
もう少しで動画できそうだし気をつけよう・・・。
>>26
もっと大きければ流行r・・・流行らないな。

30 名前: no name :2009/12/06(日) 01:35:35 ID:+AtajVWZ

ageてしまった上にずれるとかまじサマソ

31 名前: no name :2009/12/06(日) 01:38:32 ID:ulk4kKWQ

流行らない流行らない顔文字ナンテ流行ラナイ!
骨折レロ骨折レロ流行ラナイナラ骨折レロ!
>>1

32 名前: no name :2009/12/06(日) 01:42:40 ID:G+6SXbuF

乙の力は強大だ。しかしその力は根源に「>>1」に回帰する。
人の身でその力を取り入れれば、後に意識も>>1に引かれ始め
人としての自我や意識が保てなくなる。
>>10
一応忙しいだけではあるみたいだが・・・どうなんだろうな
氏自身のモチベーションが保たれていればいいが
>>23
見る側でも「世界の新着動画のコメントを表示しない」って設定があったはず

33 名前: no name :2009/12/06(日) 01:50:25 ID:fXV+gWXO

ttp://cid-16829cec338d1d3d.skydrive.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b

エス氏のライヤ、ちょっと弄って代理公開。
動画で言っていた勝利カットイン表示時間は修正済み。

34 名前: no name :2009/12/06(日) 01:53:42 ID:8pfGOr27

世界の新着ウザすぎワロタ
今まで細々とやってた、俺の好きな動画が見るも無残な・・・
デフォで世界の新着拒否する設定にしといてほしいなぁ
引用拒否の項目に気付いてないうp主さんもいるかもしれないし

35 名前: no name :2009/12/06(日) 01:55:44 ID:NaAyjoVK

何が悪いってあそこの住人の質が悪すぎて・・・
基本全否定でコメント+自分が知らない動画にもコメントするからイナゴに襲われた畑状態になる

36 名前: no name :2009/12/06(日) 02:00:58 ID:e4PJOGtw

そういえば、「不破師範は今日も逝く」の動画も一時期荒らされてたけれど、それが原因だったんだ。
あのストーリー動画は結構好きなのに・・・。

37 名前: no name :2009/12/06(日) 02:01:29 ID:fSrbcrd4

久しぶりにwikiの影DIO読んで気付いたんだけど、
Orochi Herman氏製作の影DIOって正式な再公開されてたんだね。
今だったらユリポエ氏のレミィとのタッグAIも許可取れるんじゃないかと思うんだけど、どうなんだろ?

38 名前: no name :2009/12/06(日) 02:02:13 ID:iQeWuBma

言われて見に行ってみたら布教動画のコメント欄が酷い事に
非表示機能あるからいいけどさ…

39 名前: no name :2009/12/06(日) 02:03:51 ID:gh8L6p/y

秋葉原に来る一般客の集団という喩えは言い得て妙だったな

40 名前: no name :2009/12/06(日) 02:04:00 ID:XAoT+tWC

>>32
そう設定したとしても、コメントが押し流されるという問題がまだ残ってるんだよな。
生放送で引用されたときのコメントを動画に反映させるかどうかうp主に設定させるような機能を実装予定らしいが、音沙汰無し。

41 名前: no name :2009/12/06(日) 02:04:55 ID:zsYK3tjx

ゲームのカテゴリに登録しなければいいんでないの?
登録しといた所で何かしらメリットあるわけでもないんだし。それとも実はあったりする?

42 名前: no name :2009/12/06(日) 02:04:59 ID:5cfklf46

>>33
乙ですー

>>39
ああ、まさにそんな感じだわ…

43 名前: no name :2009/12/06(日) 02:08:26 ID:P6891U9e

>>39
逆でも言えるだろ
一般の店に来る秋葉系の客

44 名前: no name :2009/12/06(日) 02:09:13 ID:cDgXkJTN

>>41
タグがなかったから「その他」カテゴリに分類されるだけ
どちらにしろ流れる

45 名前: no name :2009/12/06(日) 02:11:30 ID:s9tShH9V

>>43
声の大きさによるんじゃね。
世界の新着で来るのはやたらめったらコメントを流すからタチが悪いんであって、
黙ってスルーしてくれるなら再生数が増えるだけだから別に問題ない。

46 名前: no name :2009/12/06(日) 02:25:56 ID:XAoT+tWC

あまつさえ政治と御三家一緒くたにして紹介するし…。
運営はキチガイとしか思えない。
キチガイなのはチャー研だけで十分だw

47 名前: no name :2009/12/06(日) 02:30:24 ID:UfxUR8+0

世界の新着に載るとどうなるのかと思ってワラキアの人の最新動画を見に行ってみたが、これはひどい・・・。
ワラキアの人乙です。

48 名前: no name :2009/12/06(日) 02:39:54 ID:luLpTIOD

AI作成動画とかが紹介されたらそれこそ
全否定とかされそうで怖い…まあ設定変えればいいんだけどさ。

あ、RYO2005さんのMr.ジョーンズのAI公開しました。
よろしければどうぞ。
ttp://cid-20377197a5eccb56.skydrive.live.com/browse.aspx/NS%20Factory
…グルーヴマスターぐらいさ、
レイドラで超必と呼べるほどのダメージを与えられるのは…

49 名前: no name :2009/12/06(日) 02:44:50 ID:XAoT+tWC

あと、悪の華グランプリのOPもセカチャクにひっかかってしまったらしい。

50 名前: no name :2009/12/06(日) 02:46:26 ID:PuvFdXh2

見事なまでに害しかない機能だな

51 名前: no name :2009/12/06(日) 02:48:20 ID:X96sPLnu

百害あって一利無し、よくもこんなキチガイを運ぶキチガイシステムを

52 名前: no name :2009/12/06(日) 02:52:59 ID:bgeCjVEj

そこまで悪いシステムじゃないぞ
普段見ないような面白い動画を知れるし

嫌ならちゃんと拒否すればいいだけだし
知らなかったとか言われても投稿するときにちゃんと注意書きあるんだから言い訳にならない

53 名前: no name :2009/12/06(日) 02:53:39 ID:gh8L6p/y

ランセレでサバイバル制覇も引っかかってるな
コメ見たらひどすぎワロタ
勝手に見に来てるのに隔離しろとか何様だよw

54 名前: no name :2009/12/06(日) 02:54:11 ID:+hPiOIgg

運営がキチガイだからな

55 名前: no name :2009/12/06(日) 03:02:19 ID:m+9B1ods

まあ発想は面白いと思うよ、発想は

56 名前: no name :2009/12/06(日) 03:03:31 ID:5cfklf46

まあシステムが悪いわけじゃないよな
いわゆるお客様の民度の低さが大誤算なだけで

>>46,48
乙ですー

57 名前: no name :2009/12/06(日) 03:09:14 ID:AfxKRvTJ

新しいシステムをONの状態で追加するのが悪いと思うなぁ

58 名前: no name :2009/12/06(日) 03:14:49 ID:XAoT+tWC

>>56
大誤算(笑)
今まで運営をやっててモラルの低さはわかってたと思うのよね。
それでも性善説で行動を取らざるを得ないのかしら。

59 名前: no name :2009/12/06(日) 03:25:44 ID:OF9jiQbZ

現実に、セカチャクで紹介されて伸びてる動画もあるわけでね。
それなりのメリットはあるし、イヤならOFFにすればいいだけ。
運営からすれば、動画が荒れようがそれはうp主の責任で
しったこっちゃねーって話なんだろ。

60 名前: no name :2009/12/06(日) 03:31:29 ID:HReqP8UU

オフにしてちゃそのまま気付かれないで終わる可能性超大だがな
オンにしててもしばらく気づかれてないんだから

なんにしても「ランキングに乗ったら再生数やコメは伸びるけど荒れる」という状況はあったわけだし
それを認識してたらどういう結果になるかは分かってたようなもんだが

認識してたら、な
システム自体が悪いとは思わんけども

61 名前: no name :2009/12/06(日) 03:33:29 ID:+hPiOIgg

まあ、お客様を相手にする商売ってのは
基本的には性善説で行動しなきゃならんのよ
マナー悪いお客さん相手でも、基本的にはまず口頭注意だからね
基本的にやられるまで手を出せんのよ、両成敗にされちゃうから

62 名前: no name :2009/12/06(日) 03:35:41 ID:P6891U9e

個人ブログが晒されて突然来訪者が増えるようなもんか(炎上か良い反響かはともかく)
まー誰でも見れる状態、コメできる状態ってことは知った上で公開してるわけだからね
選択肢はあるし、あまり文句言うのも筋違いか・・

でもウォッチリストはあまりにも寝耳に水でござった

63 名前: no name :2009/12/06(日) 03:36:10 ID:Gi/X9+LW

一応、機能の宣伝はちょくちょくしてるんだけども
結局のところ確認する人が少ないんだろうね
トップページよりもマイリストからニコニコ見るって人のが多いんじゃないか?
自分もそうだし

64 名前: no name :2009/12/06(日) 03:37:52 ID:+hPiOIgg

>>62
まー、それにしたって世界の新着動画のコメントの
マナーの悪さには閉口するけどなー
反映されるのわかってるくせに喧嘩し始めたりするからね

65 名前: no name :2009/12/06(日) 03:47:01 ID:ichCA1LO

だいたい興味のない動画見ても詰まらんだろ。結局馴れ合いだけだよ、あんなもん

66 名前: no name :2009/12/06(日) 03:47:59 ID:H0aWwXWs

×ポンコツ ○ぽんこつ
これ重要

67 名前: no name :2009/12/06(日) 04:07:11 ID:zHYmovm/

>>63
俺はMUGENのタグ検索(勿論「?sort=f」付き)をブクマして、いつもそこから見てる。

正直、ニコの新機能は追加される度にOFFにしてる印象が。
右上メニュー&マイページはどんどん使いにくくなってくし。

>>60
現状、自分の動画がランキングに載らないのが吉と「本心」で思えるからね、「強がり」じゃなくて。

68 名前: no name :2009/12/06(日) 04:12:21 ID:ThTD+/aj

ランキングには載りたくないけど、もうちょっと伸びてほしいなぁ、と思う
複雑な男心

69 名前: no name :2009/12/06(日) 04:16:08 ID:G+6SXbuF

ランキングに載るのを拒否る機能とか無いのかねえ

70 名前: no name :2009/12/06(日) 04:19:42 ID:XAoT+tWC

>>69
カテゴリタグを付けないっていうのが間接的な対策かな。
それでも毎時ランキングには載るけどね。

71 名前: no name :2009/12/06(日) 04:38:21 ID:FkS2er1t

荒れるって何ぞや
不快なコメントがつくって?
そんなもん我慢せーよ

72 名前: no name :2009/12/06(日) 04:39:26 ID:xjvnXbhz

自分だけ迷惑するならまだしも他人にも迷惑かかるから困るんだよ
ちっとは考えな

73 名前: no name :2009/12/06(日) 04:51:33 ID:HReqP8UU

ただくだらないことで視聴者が言い合いしてるだけならまだかわいいもんだけども
MUGENで言えば不当にキャラや製作者、ゲームタイトル(シリーズ)を貶めたりするのはどうにもね

74 名前: no name :2009/12/06(日) 05:00:12 ID:FkS2er1t

なもんどうしようもないだろうに
どうしようもないんだから気にするだけ無駄

75 名前: no name :2009/12/06(日) 05:11:24 ID:+hPiOIgg

それが1人とか2人ならいいけど、
集団でドバッとコメントされるのが厄介なのよ

76 名前: no name :2009/12/06(日) 05:30:55 ID:XAoT+tWC

ID:FkS2er1tはそういう状況に陥ったことが無いんだろうな。羨ましいぜ…

77 名前: no name :2009/12/06(日) 05:40:13 ID:FkS2er1t

そういう状況に陥ったことが無いというのは気持ちの問題だけどね

78 名前: no name :2009/12/06(日) 05:51:50 ID:KZH2blfU

アレンジ栞が公開されとる。
東方風美汐は再公開しないのかなぁ。

79 名前: no name :2009/12/06(日) 06:00:19 ID:pRFWh4m4

ひっそりと楽しんでた動画にクズみてぇなコメントが連発されると、残らずくたばれって思うぜ。
世界の新着とかくだらねぇことしてくれたもんだ。

80 名前: no name :2009/12/06(日) 06:25:00 ID:xjvnXbhz

コメント反映しなくても再生とマイリストが反映されるだけでいいのにね
馬鹿なのかな

81 名前: no name :2009/12/06(日) 06:27:08 ID:36ENwvxj

視聴者が完全に元動画じゃなく「世界の新着という動画」にコメする感覚だからああなる
元動画にコメント残る仕様さえ無ければ悪くない機能なんだけどなあ

82 名前: no name :2009/12/06(日) 06:35:51 ID:KZH2blfU

……プレーヤーのコメントタブに「世界の新着動画」のコメントを表示しないってオプションあるんだけど、これも知られてない?

83 名前: no name :2009/12/06(日) 06:43:13 ID:X2adl2su

また馬鹿な客の馬鹿なクレームかよ。運営も大変だな、馬鹿の手綱を握らなきゃいけないんだから。

84 名前: no name :2009/12/06(日) 06:43:24 ID:H3jaT6Kx

MUGENで言えばキャラ・AI製作者を叩くコメはしないって暗黙あるけど
ランダムで見せられた世界の新着はそんなこと知らないからな
しょうがない。

85 名前: no name :2009/12/06(日) 06:47:51 ID:XAoT+tWC

>>82
丁度50件前に同じ内容のレスがあるってのにそれはない。
つか50件も遡れないようだと愚痴ってるセカチャク視聴者と同レベルだぜw

>>83
手綱握るどころか焚きつけてるから文句言われてるわけでして…

86 名前: no name :2009/12/06(日) 06:57:42 ID:xjvnXbhz

>>83
えっ

87 名前: no name :2009/12/06(日) 07:06:24 ID:H3jaT6Kx

>>86
馬鹿な客 : 世界の新着否定派
馬鹿なクレーム : コメ反映すんな
運営も大変だな : うp側も見る側も拒否設定できるのにな
馬鹿の手綱を握らなきゃ : 拒否のやり方広めないといけないんだから

88 名前: no name :2009/12/06(日) 07:08:34 ID:KZH2blfU

同レベル言われても、別に愚痴ってる人たちがどうだこうだ言う気もないので……
それよりジャギュタ速すぎ俺涙目なんですがどうすればいいんですかこれ

89 名前: no name :2009/12/06(日) 07:14:22 ID:XAoT+tWC

>>87
拒否しても根本的な解決にはならないんだけどね。
このまま悪評が広まれば、どんどん拒否するうp主が増えていってセカチャクは機能しなくなる。
根本的な解決策は↑でも言われてるけど、「元動画にコメントを反映しないこと」
こうすれば動画うp主や普段その動画を見てる人たちは不快にならずに済むし、
セカチャク視聴者側も気にせずコメントできる。
双方にとってメリットがあるにも関わらず、未だに実装されてない。
あるのは実装予定という運営側のコメントのみ。

↓以下、プレイヤー操作動画の話でもしてくれ。

90 名前: no name :2009/12/06(日) 07:24:35 ID:q6D59Ttc

人操作だとホルンの無い戦車タンが辛くて堪らないです。攻められると切り返せません。攻め続けることもできません。

ところで自作のオリジナルキャラ作成紹介動画作ってみようと思ったんだけど
なんかその手の動画で面白い動画ってある?
ちょっと参考にしたくて少し検索してみて見たんだが
どれも説明が淡々としててなんか物足りない感じがするんだ。
せっかく動画にするんだから少しは面白い方がいいと思うんだけど・・・

91 名前: no name :2009/12/06(日) 07:32:26 ID:wBkpuDam

>>78
叩かれて引っ込めたようなキャラが欲しいのかよ乞食

92 名前: no name :2009/12/06(日) 07:35:14 ID:H3jaT6Kx

翻訳したら怒られたでござる。

>>90
いぬさくやとかアサギとかの動画は楽しかった気がする。

93 名前: no name :2009/12/06(日) 07:38:24 ID:OqOdKMr2

いつまでこんな空気が続くの……?

人操作でもそこそこの相手と渡り合えるのを鑑みるに、
マミヤさんの性能は悪くない感じがする。やっぱ世紀末がおかしいだけかね。

94 名前: no name :2009/12/06(日) 07:40:11 ID:XAoT+tWC

>>90
[MUGENキャラ紹介] 好きなキャラのプレイレポート作ってみた@リューゲン


この動画がすごく参考になると思う。期待してるぜ。

95 名前: no name :2009/12/06(日) 08:01:33 ID:w0beqKyt

とらのあなに Nitroplus VS. TYPE-MOON ってあったから
ついにきたか! と思ったらカレンダーだったでござるの巻
ttp://www.toranoana.jp/info/etc/091229_nitro_moon/

そもそもニトロワのACすらまだだもんな冷静に考えたら

96 名前: no name :2009/12/06(日) 08:29:14 ID:ThN7UuC7

>>95
原作知らないんだけど、これ見るにモーラって正ヒロインではないの?
どっちかっていうとサブキャラ?

97 名前: no name :2009/12/06(日) 08:45:16 ID:55QgyJZS

sekt氏更新お疲れ様です。毎度の当てにならないバグ報告です。
お空で236が近くだとガード出来ません。
623弱もガード出来ない?感じだと思います。

98 名前: no name :2009/12/06(日) 08:46:31 ID:dHRLAqXF

ニトロワAC版ってドット以外にゲーム性とかは変わるんだろうか
性能が死ぬほどとがってる奴らが居るからあのシンプルさでもなんとなくインパクトあるが
さすがにアケに出すならある程度調整入るだろうし

99 名前: no name :2009/12/06(日) 09:06:26 ID:ThTD+/aj

>>96
うーん……どうだろう、ヴェドゴニアはヒロインの扱いが特殊でなぁ

モーラはOPで一人だけアニメ貰ってるし、様々な媒体で活躍してるし、パッケージにも出てる
しかし幼馴染で同級生で主人公大好き(?)でいかにもメインヒロイン、な香織という少女がいる
更にはストーリーの重要人物であり、全ての始まりであるリァノーンという女性もいる。
まぁこっちはメインヒロインというよりは、トゥルーヒロインと呼ぶべきなのかもしれんが……

え、弥沙子? ああうん、リァノーンとストーリーの大半が被ってなけりゃ、
もう少し人気出たかもしれないね……

100 名前: no name :2009/12/06(日) 09:11:37 ID:w0beqKyt

ニトロワACは情報なさすぎて
そろそろお蔵入りの心配をしなければいけない気がしてきた……
当初の予定の2009年冬とかもう終わっちゃうし

なかなか情報こない理由がPC版に出てなかった殺戮のジャンゴ〜村正までのキャラ参戦!とかだったら嬉しいが まずありえなそうw

101 名前: no name :2009/12/06(日) 09:13:54 ID:Eb3zQGli

>>95
キャラセレのイラストで俺の興奮が青天井
でも月姫勢にネタ成分がたりないのが気にかかる
もし実現した場合ネコかネコカをいれるべきそうすべき

102 名前: no name :2009/12/06(日) 09:14:04 ID:viqALud3

Baby Bonnie HoodのAI来たねw

103 名前: no name :2009/12/06(日) 09:14:37 ID:zW9l/Iv5

制作途中で急遽男キャラも参戦させることになっててんてこまいだとかあったらいいなあ

104 名前: no name :2009/12/06(日) 09:17:48 ID:ok3UtuxK

つい先日アルカディアに載ったし、お蔵入りはまだ無いだろ
あとオールスターってなってたし男も出るかもな

105 名前: no name :2009/12/06(日) 09:20:07 ID:uARMBDQ8

>>101
菌糸類&御大が一番気になるわ

>>104
なん・・・だと・・・?
ちょっと後で買いに行くわ

106 名前: no name :2009/12/06(日) 09:28:12 ID:42uldIBu

>>95
キヌ絵のアルだと…?

107 名前: no name :2009/12/06(日) 09:38:52 ID:XAoT+tWC

【mugen】 型月 VS nitro+ 【全キャラ参戦】


せっかくなのではっておきますね。

108 名前: no name :2009/12/06(日) 09:47:11 ID:TwoyEk+d

キヌ絵のアル可愛すぎワロタw

109 名前: no name :2009/12/06(日) 09:52:42 ID:7j5ufguZ

>>95
秋葉と共演してるのがよりによって西博士かよwwww

110 名前: no name :2009/12/06(日) 09:56:52 ID:gi0x/jSu

マイルストーンは今プロケル作ってるからな
格ゲー初参入だし開発1ラインなんだろ

111 名前: no name :2009/12/06(日) 10:04:08 ID:7tGclkY1

VSシリーズのケンの格好良さは異常。AI作られるべき

112 名前: no name :2009/12/06(日) 10:10:14 ID:3MiKZbMx

初っ端から人任せですね

113 名前: no name :2009/12/06(日) 10:19:28 ID:JbvF3c2D

取り敢えず原作での持ちキャラとしてP操作動画は作りたいなぁメンストケン
…がうんこマン氏より明らかに腕落ちるからなぁ、
永久とか旋風脚とかしか出来んし

114 名前: no name :2009/12/06(日) 10:22:31 ID:psXQLwQe

>>102

115 名前: no name :2009/12/06(日) 11:00:19 ID:2SoeDdGu

ケンはやっぱかっけえわ
スト4だとココリコ遠藤みたいな感じになったりリュウのライバルポジをサガットに奪われ
本人はなんか豚の相手させられてるけど

ルーファス本人は好きなんだけどサガット優遇ばっかりじゃなくてもっとこう…ね?

116 名前: no name :2009/12/06(日) 11:02:49 ID:pWqWZqgz

そう言えばスト4のサガットは2Dのに比べてかなり使いやすかったな
リュウ?オンライン対戦で無双らしいが俺はアーケードすらクリアできん

>>115
ルーファス良いよね

117 名前: no name :2009/12/06(日) 11:07:35 ID:5E5oeg3M

>>115
多分中平漫画の影響なんだろうな、サガットの異常な優遇っぷりは

118 名前: no name :2009/12/06(日) 11:08:13 ID:7j5ufguZ

ルーファスと聞くとVP2しか思いつかない

119 名前: no name :2009/12/06(日) 11:12:32 ID:PBYhAGhL

VP2は音楽は良いと思うけど・・・。

120 名前: no name :2009/12/06(日) 11:13:29 ID:8DyQ9+sT

FFかなんかでルーファウスっていたよね

121 名前: no name :2009/12/06(日) 11:13:43 ID:gi0x/jSu

使いやすいっていうか
波動拳より硬直短い上にコマンドだからソニックに撃ち合いで勝てる上ショット
波動拳並の硬直しかない下ショット
持続当てでガン有利の突進技
発生直前まで上半身無敵で追撃に使えるステップハイキック
移動距離長すぎてスライドアパカが超強いステップローキック
言わずもがな、無敵対空のアパカ
威力高いわ簡単に連続技にできるわで至れり尽くせりなウルコン

これだけ揃って弱かったら他のキャラはどうなってんのというレベル

122 名前: no name :2009/12/06(日) 11:14:35 ID:2SoeDdGu

>>116
あいつ意外とアメリカ受けも良いみたい
こっちで言うところの水木しげる型日本人をゲームに出されたみたいなもんだとおもうんだがそれでいいもんだろうか
でもあの動きのコミカルさとかは3D活かす良キャラだと思う
ダルシムイベントはツボった

>>117
…となると今度はガイに危険信号が? ブログ見る限りほどほどに調整してるみたいだけどちょっと怖い
そしてシステムで喰ってたコーディーの調整が気になるなあ
あいつ多分新キャラの中で唯一「強キャラになるんじゃないか」と言われたことないキャラだぞ

123 名前: no name :2009/12/06(日) 11:15:01 ID:uARMBDQ8

>>117
サガットはいろいろ積み重なって優遇されてる気がする

リュウとケンは同門であって宿命の相手って感じがしないのがなぁ

124 名前: no name :2009/12/06(日) 11:15:52 ID:zMNb+TN/

よつばと!の格ゲーでジャンボ使って遊んでたら夢だったというオチ

125 名前: no name :2009/12/06(日) 11:17:25 ID:2SoeDdGu

>>123
ドラクエ8だ!すげー!

126 名前: no name :2009/12/06(日) 11:21:17 ID:AWQtuamn

もはやどんなジャンルでも格ゲーにできるかもな

127 名前: no name :2009/12/06(日) 11:21:51 ID:s9tShH9V

>>121
なにそのぼくがかんがえたおてがるきょうきゃら

開発は意図して強キャラにしたかったらしいが、度が過ぎるというかなんというか。

128 名前: no name :2009/12/06(日) 11:26:20 ID:j2XOvxqo

遅くなりましたがいっしょにとれーにんぐ更新しました

更新点
・アドガ追加
・ダウン回避追加
・移動起き上がり追加
・屈攻撃、空中攻撃追加
・スペルミス追加、他

他にも盛り込んで欲しい機能があったらどうぞ
こちらに置いてあります
http://www.yakibuta-reimen2.com/

129 名前: no name :2009/12/06(日) 11:27:24 ID:UG6oYVop

でも最強の予定じゃなかったんだよな
たしかブランカだっけ意図してた最強キャラ

130 名前: no name :2009/12/06(日) 11:32:21 ID:fcxwD3bd

ZERO2の時は意図して最強キャラとして作られたガイ
ZERO2Aでも他キャラ全てなんらかの弱体化を受けたのに
一人だけ弱化修正ないどころか
判定強化 無敵時間延長 超必殺追加とこれ以上ないほどの優遇を受けてたな

131 名前: no name :2009/12/06(日) 11:36:11 ID:E2awouQ1

あれ、ガイ最強伝説ってZERO初代じゃなかったっけ
ZERO2はお春さんゲーだったような

132 名前: no name :2009/12/06(日) 11:43:16 ID:fcxwD3bd

>>131
ZERO2Aでものすごい弱体化受けたね

それほど突出して強いわけでもなかったアドンの弱体化には目頭に涙が

133 名前: no name :2009/12/06(日) 11:44:30 ID:7tGclkY1

ZERO2はチュンリー最強だった気がする
ダッシュ無いゲームで一人だけ歩き速度がダッシュしてた

134 名前: no name :2009/12/06(日) 11:49:13 ID:8zj3kYiZ

>>128
乙です
ある程度幅の広いキャラ(?)で距離をCLOSEにすると
ずっと歩きっぱなしになっちゃうのはどうにかならんもんでしょうか?

135 名前: no name :2009/12/06(日) 11:49:45 ID:JwDTZK5i

ガタガタガタガタガタガタ

136 名前: no name :2009/12/06(日) 11:53:48 ID:uARMBDQ8

>>135
げんじんしんさん何やってるんですか

137 名前: no name :2009/12/06(日) 11:53:58 ID:j2XOvxqo

>>134
うーんたぶん解決できると思います
次回更新までに勘考しておきます

138 名前: no name :2009/12/06(日) 11:58:39 ID:jOdbRPQF

サガット、リュウ、豪鬼…中平漫画の影響だろうな

139 名前: no name :2009/12/06(日) 12:01:17 ID:2SoeDdGu

サガットのアニメで露骨な噛ませとしてアドン持ってきたのも中平漫画の影響だったのかな?

140 名前: no name :2009/12/06(日) 12:04:26 ID:XdAkkwFM

>>128
乙です
受身設定をオフにしてても勝手に地上受身をすることがあるみたい
結構多数のキャラで確認 ついでに地面にめりこむことも
それとアドガと地上受身と移動起き上がりは人操作じゃ出来ない仕様?

141 名前: no name :2009/12/06(日) 12:09:57 ID:RHZrE/wD

前歩きがジャンプになる早苗さん
に謝れ!

142 名前: no name :2009/12/06(日) 12:10:25 ID:bgeCjVEj

早苗「!?」

143 名前: no name :2009/12/06(日) 12:10:31 ID:WzXnhHHc

>>128
おつー助かります

144 名前: no name :2009/12/06(日) 12:10:44 ID:uARMBDQ8

>>141
それは諏訪子様じゃないのか?

145 名前: no name :2009/12/06(日) 12:13:33 ID:2SoeDdGu

>>128
乙ですー

>>141
早苗さんが特殊なのは飛翔じゃなかったっけ?
前歩きがあれなのはケロちゃんで

146 名前: no name :2009/12/06(日) 12:14:27 ID:j2XOvxqo

>>140
ちょっと原因わかんないですね
受け身オフの表示と受け身をするかどうかは同じ変数使っているので
有り得ないはずなんですが…たぶん記述ミスなので確認します
後半に関してはその通りです

147 名前: no name :2009/12/06(日) 12:18:39 ID:q6D59Ttc

スーパーヒーロータイム直後に気づいたら二度寝とかよくあることだよね。

>>92>>94
ありがとう、ちょっと見てくる

148 名前: no name :2009/12/06(日) 12:27:36 ID:IcfYiDT9

>>141
バチィ

149 名前: no name :2009/12/06(日) 12:39:54 ID:iQeWuBma

>>142
  .>:.:/.:.\:.∨:.:.:.\>○-、
/:.://.:.:.:/.::.l :}:.|:.:|:.:.{⌒ヽ ○
:./:.:./:.:.:./'7777|:.:|:.:.|\_}人
/:.:.:.::|:.:.:/'//////レ'|:.:.|:.:|:.:.:.:.:.:.|  |  | ||
: /}:.:.|:.//////////|:.:ハ}:.:.:.:.:.:.|  |  | 
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./:.:.}:.:|' f⌒ヽ    }三7) }:.:.:.:| { 
:./|.∧ ヽ   )  /  /イ:./:./ て     ─┬┘
  /:.:.:.:\  ̄  /ミニ7:.//:./ '  {.  ‐─┼─
. /:.:.:/:.:.::.:>ー/=ミ/7^7´ ̄`ヽ.  て   |
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:./ .:. ///:.:.:.:.:./ ノ  \    '、'     ‐┬┘
:.:.:.:./:.| /ニニミ}ト、< !? >.   '、    |
:.:.:.:i:.:(__ノ:./ |:::|  \}   / ̄ ̄ ̄ ̄|
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_/    }丶 }}__/              /
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150 名前: no name :2009/12/06(日) 12:41:32 ID:j2XOvxqo

すいません
>>134>>140の問題を解決しました。たぶん
>>128で落とした方は申し訳ないですけど再DLしてください
簡単な記述ミスとかへこむなぁ
それと起き上がり方法ってGET UP TYPEでいいんだろうか?英語としておかしい気がする

151 名前: no name :2009/12/06(日) 12:46:17 ID:AWQtuamn

バチィがパリィに見える俺って

152 名前: no name :2009/12/06(日) 12:48:39 ID:8wnx7n9o

>>141,142
「出力120%!こいつで立てる奴はいませんよ」

詩音のスタンガン:早苗に対してはガー不で当たると気絶させる
           

153 名前: no name :2009/12/06(日) 12:50:51 ID:RENnwNln

>>151
        |
    \  __  /
    _ (m) _
       |ミ|
    /  .`´  \

     ヾ〃〃ミミミミ
     |  ヾミミミ
     |ト イ / ̄`l  パリィはまかせろー
    ―ヽ_/´ ̄l
 ピコーンC□l丶l丶
     /  (   ) やめて!
     (ノ ̄と、 i
        しーJ

154 名前: no name :2009/12/06(日) 12:54:44 ID:uARMBDQ8

>>152
もはや幻想郷の住人である早苗さんにそんなものは通用しない…

155 名前: no name :2009/12/06(日) 12:56:19 ID:Mp4B6PS0

     ∧_∧ 
     ( ゚ω゚ ) 
   サッ(つol丶l丶
     /  (   ) それは…指輪!
     (ノ ̄と、 i
        しーJ


  \  \  /  /
     ∧_∧ 
 __ ( *゚ω゚ ) これからも俺に任せろー
.     (つol丶l丶
  /  /  (   ) \
     (ノ ̄と、 i
        しーJ


     ∧_∧ 
     ( ゚ω゚ )  宝石の部分だけ外れるのさー
 バリバリ(つol丶l丶
     /  (   ) やめて!
     (ノ ̄と、 i
        しーJ

156 名前: no name :2009/12/06(日) 13:01:13 ID:XdAkkwFM

>>150
修正はやい!これで乙る!
もし余裕があればアドガ等の手動操作にも対応して欲しいです

157 名前: no name :2009/12/06(日) 13:01:48 ID:2SoeDdGu

そういやこれだけスタンガンネタが横行してるのに
東方での電撃使いたる衣玖さんに話が移行してるのって見たこと無いな
やっぱ電気よりもドリルと袖のイメージが強いんだろうか
CTジンといい服の攻撃が異様に強いとなんか釈然としない

158 名前: no name :2009/12/06(日) 13:04:44 ID:AWQtuamn

ガラハドmugen入りしてたっけ?
まぁ間違いなく瞬殺されるだろうけどw

159 名前: no name :2009/12/06(日) 13:05:24 ID:uARMBDQ8

ユダ&おくうの詐欺マントか

160 名前: no name :2009/12/06(日) 13:05:47 ID:fvb15tDw

スタンガン使うゲームってブルーマリーと初代熱血硬派くにおくんくらいしか思うい浮かばないんだけど
実際はどれくらいあるの?

161 名前: no name :2009/12/06(日) 13:06:50 ID:iQeWuBma

>>157
元ネタの同人誌が輪姦モノだしねえ
いや俺は百合も大歓迎だけど

162 名前: no name :2009/12/06(日) 13:08:54 ID:bgeCjVEj

>>157
それは師範に対する宣戦布告ですね

163 名前: no name :2009/12/06(日) 13:09:34 ID:8zj3kYiZ

>>150
おお、素早い対応ありがとうございます
ちょろっと確認した感じだと問題無かったです

164 名前: no name :2009/12/06(日) 13:13:32 ID:RN1ibk4e

現人神
「無論、私は登場作品やスペカの数、老若男女善悪を区別しない」
「皆平等に退治して差し上げる・・・」

165 名前: no name :2009/12/06(日) 13:14:36 ID:PBYhAGhL

コレデ、ドウダ!
デンコーキカンカイホウ!サラバダ!

166 名前: no name :2009/12/06(日) 13:18:49 ID:zsYK3tjx

最近早苗=ムラクモみたいなネタが流行ってるけどきっかけはやっぱりムラクモの存在が知られ始めたからなんかね

167 名前: 165 :2009/12/06(日) 13:21:30 ID:PBYhAGhL

さっきネタをやった自分が言うのもなんだけれど、
個人的に軍服+帯刀つながりで石馬戒厳とのタッグが見てみたい。

168 名前: no name :2009/12/06(日) 13:21:32 ID:SJF03FGY

ムラクモ>アカツキの作品自体

知名度がこうなっているな
レイドラのヨハンやカイザーナックルのジェネラルと同じように

169 名前: no name :2009/12/06(日) 13:23:23 ID:2SoeDdGu

アーイ!の人気が出るかと思ったが蓋を開けてみればムラクモ大活躍だよな
ボスの肩書きとイケメンルックス&ボイスと地雷と歩きのインパクトあたりだろうか

170 名前: no name :2009/12/06(日) 13:24:37 ID:PBYhAGhL

実際アカツキの象徴としては、アーイ!と戦車が多いんだけれどね。

171 名前: no name :2009/12/06(日) 13:27:06 ID:JwDTZK5i

戒厳組ませるならかんぜんしゃだろ・・・実際アーイ!>>ムラクモだと思うがね。

172 名前: no name :2009/12/06(日) 13:28:07 ID:8DyQ9+sT

レイドラとアカツキ電光戦記って主人公同士が同じポジションで定着しそうだよな

173 名前: no name :2009/12/06(日) 13:33:39 ID:jhs4bXXT

>>167


これを思い出した

174 名前: no name :2009/12/06(日) 13:34:04 ID:+hPiOIgg

スタンガンネタってここで初めて見たんだけど、そんなに流行っているのか?
ググってもよくわからんかった。

175 名前: no name :2009/12/06(日) 13:35:06 ID:iQeWuBma

http://dic.nicovideo.jp/a/苗取歌
ニコニコ大百科に載る程度には知名度があるらしい

176 名前: no name :2009/12/06(日) 13:38:04 ID:fDKqambx

とりあえず「作品名 zip」でググればなにか出るかも

177 名前: no name :2009/12/06(日) 13:38:19 ID:XAoT+tWC

>>172
レイドラの場合、AI付くのが遅かったせいもある。
アカツキは既にAIあるしどうなるかねえ。

178 名前: no name :2009/12/06(日) 13:38:36 ID:uARMBDQ8

>>174
あまりいいネタじゃないから
許されると確定した場合だけ使ってね

普通のファンには嫌われてるから

179 名前: no name :2009/12/06(日) 13:39:56 ID:+hPiOIgg

とりあえず>>175見た感じ、あんま流行ってるようには見えなかったw
d

180 名前: no name :2009/12/06(日) 13:44:58 ID:gh8L6p/y

厳しい現実トナメのアカツキはムラクモだけで勝ってたな
MUGENのムラクモはボス性能なのか?

>>150
乙です

181 名前: no name :2009/12/06(日) 13:53:59 ID:AB8LnYq7

BBHの改変自由ってどこに情報あるんだろ

182 名前: no name :2009/12/06(日) 13:56:35 ID:zsYK3tjx

>>177
とりあえず今は未完成だから完成されてからの活躍に期待だね

>>180
ムラクモのボス性能の恩恵って確かゲージMAXくらいしかなかった気がする……

183 名前: no name :2009/12/06(日) 13:58:12 ID:fuHhFVAs

>>180
そもそもムラクモにボス性能は無いはず(ゲージ周りは怪しいけど)
地雷がAI殺し気味なのが活躍の理由かな
ユダの地雷と違って縦の雷全部に判定あるしし、
画面端から出さないように地雷設置するから相手に引っ掛かりやすい

184 名前: no name :2009/12/06(日) 13:59:12 ID:2SoeDdGu

アカツキかっこいいと思うんだけどねえ
ラッシュが強いキャラだから動画映えもするんじゃないかなあ

ああ、でも素直な性能だからラッシュしてもAI戦だと崩せない可能性も高いのか
正面でのラッシュで崩すよりめくりに行ったりする方がいいのかな

185 名前: no name :2009/12/06(日) 14:00:26 ID:8pfGOr27

>>181
リドミ見たら、非商用なら自己責任でどうぞって感じだね

186 名前: no name :2009/12/06(日) 14:02:57 ID:AB8LnYq7

>>185
サンクス
把握した

187 名前: no name :2009/12/06(日) 14:04:54 ID:UfxUR8+0

ムラクモは他のAIよりも反応速度が速いみたいだしね。
あの対空投げは脅威。

188 名前: no name :2009/12/06(日) 14:06:15 ID:SJF03FGY

BBHの潜在能力はMVC2の奴より上らしいけど本当なのかねえ

189 名前: no name :2009/12/06(日) 14:06:44 ID:46IaRPba

投げもそんな強くない作品だしね
まあフォローのきく昇竜や地上中段あるしまだいいんじゃね?
ショートアッパーからのコンボがかっこよくて好きだな

190 名前: no name :2009/12/06(日) 14:24:18 ID:8EUDVM/a

                     ┌────┐
    _______ ./ ̄ ̄ ̄ ̄|         | ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
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.   ヽ (____  ,-′    | ── |  ──     |   l ヽヽ /
     ヽ ___ /ヽ      ヽ (__|____  / /   ̄
     / |/\/ l ^ヽ     \           / /
     | |      |  |      l━━(t)━━━━┥

   カルル・クローバー        ニルヴァーナ

191 名前: no name :2009/12/06(日) 14:25:43 ID:vTAyX5sR

朝食食って二度寝して俺の動画みたらなにこれ
コメント数158ってwww
俺なんか悪いことしたの?

192 名前: no name :2009/12/06(日) 14:27:31 ID:fDKqambx

スレを最初から見直すとわかる

193 名前: no name :2009/12/06(日) 14:28:36 ID:XAoT+tWC

>>191
このスレを頭から読み直してくださればよいかと。

194 名前: no name :2009/12/06(日) 14:30:56 ID:8EUDVM/a

ごばくした

195 名前: no name :2009/12/06(日) 14:31:09 ID:NaAyjoVK

世界の新着拒否をしなかったのはある意味悪いことかもしれない

196 名前: no name :2009/12/06(日) 14:35:06 ID:UL4DoeI/

前回から間が開いたので宣伝しとく

【Mugen】電波的な彼女彼氏他のトーナメント その52.5



つっても、実質今回は決勝戦のルール+キャラ説明程度ですが

197 名前: no name :2009/12/06(日) 14:40:35 ID:s82hdYzS

俺今までBBHが持ちキャラで俺tueeeeeしてたんだけどやっぱり強キャラだったんだな。
BBHのなにが強いって、色んなキャラに対する対応力がヤバイ

198 名前: no name :2009/12/06(日) 14:42:06 ID:SJF03FGY

新AIはそんなに強いのか?

199 名前: no name :2009/12/06(日) 14:42:43 ID:UL4DoeI/

>>191
ワラキアの人乙

Mugenはやっぱジャンル的に考えて新着拒否設定しておくべきなんだろうな。
あんまり表立って宣伝できるものでもないし

200 名前: no name :2009/12/06(日) 14:42:45 ID:fvb15tDw

>>196
最初の紹介のみすず、最近更新されたやつの前バージョンっぽいけど
実際に試合する場合も更新前バージョン使うの?

201 名前: no name :2009/12/06(日) 14:44:58 ID:vTAyX5sR

>>199
うん、今度からそうするわ
しかしいつの間にそんな機能が…俺が動画を上げるときにはそんな設定無かったような…

202 名前: no name :2009/12/06(日) 14:45:31 ID:vaiT0AGn

>>198


こんな感じ。コマ投げがこんなに高性能だとは思わなんだ。

203 名前: no name :2009/12/06(日) 14:46:58 ID:zsYK3tjx

>>201
生放送での引用って部分が動画上げたときに設定できてこれを許可しないにしないと紹介されちゃう

204 名前: no name :2009/12/06(日) 14:48:07 ID:8EUDVM/a

むしろ紹介されたいぐらいなんだがやっぱよろしくないんだな

205 名前: no name :2009/12/06(日) 14:48:35 ID:UL4DoeI/

>>200
AIがねぇ・・・
動画内で説明してる通り、emanon氏のVHのAI使ってるんだが
新バージョンに対応してるいいAIがある様ならそっちに変更するかもしれない。

206 名前: no name :2009/12/06(日) 14:49:25 ID:snj+BEiv

>>201
下の方に「生放送の引用の可否」の所で細かくこそっと書いてある。

207 名前: no name :2009/12/06(日) 14:51:02 ID:s82hdYzS

>>202
ヴァンパイアのころから高性能だったからな。コマンド入力し終わった時にはもう掴んでるし(0フレーム?1フレーム?)
加えてBBHは気絶も付いてくる。

マブカプでは削られたが(あってもどうだって話だが

208 名前: no name :2009/12/06(日) 14:52:02 ID:vTAyX5sR

>>204
再生数とコメント数は伸びるかもしれんがコメの質があまりにも良くないのでお勧めはしない
俺の動画にエコノミーは厳禁だというのに…

209 名前: no name :2009/12/06(日) 14:53:04 ID:UL4DoeI/

>>204
ワラキアの人の動画の1分ぐらいまでのコメントを見てきてから
その発言が言える様なら許可でいいと思うよ

210 名前: no name :2009/12/06(日) 14:56:27 ID:zsYK3tjx

でも人事だからこんな事言えるんだろうけど確実に宣伝にはなってるよな
世界の〜で取り上げられなかったらここまで話題にならなかった訳だし

211 名前: no name :2009/12/06(日) 14:57:54 ID:8EUDVM/a

>>209
OPならそこまで酷くはならないだろう、と思いたい
まあ本編では多分拒否りますけどね

212 名前: no name :2009/12/06(日) 14:58:13 ID:2SoeDdGu

もともとワラキアの人のことを知ってる人が
世界の新着に取り上げられたことについて話題にしてるだけだからなんの宣伝にもなっていないと思うが

213 名前: no name :2009/12/06(日) 14:59:25 ID:XjeaiZns

見る側からすればコメント非表示にできるから
気にはならないんだけどね

214 名前: no name :2009/12/06(日) 15:00:06 ID:NaAyjoVK

>>211
ほかの被災地見てきなさい。OPだろうがEDだろうが一発ネタだろうがテスト動画だろうが酷いなんてレベルじゃないから


ところでサウザーのホウオウコトウカイテンを永久に持続させるのってどこいじればいいかな

215 名前: no name :2009/12/06(日) 15:01:03 ID:RENnwNln

世界の新着動画用動画を上げて運良く取り上げられたら勝利

216 名前: no name :2009/12/06(日) 15:06:42 ID:NaAyjoVK

>>215
確か新着って30秒くらいは絶対流れるからドッキリ映像をうpしまくれば・・・ ダメか

217 名前: no name :2009/12/06(日) 15:11:13 ID:vaiT0AGn

いっそ全編コメント禁止で世界新着にあげるとか……
つーか新機能をデフォでONにするのはやめてほしいよね。

218 名前: no name :2009/12/06(日) 15:11:14 ID:G+6SXbuF

○作は時代を先取りしていたのか・・・!

219 名前: no name :2009/12/06(日) 15:12:00 ID:H3jaT6Kx

世界の新着で100%を目指す動画とかあっても良さそうなんだがなー

220 名前: no name :2009/12/06(日) 15:18:33 ID:+VrHiFBy

個人的には外部AIはそのキャラが持ってる技を意地でも全部使うくらいの意気込みで作ってほしい

221 名前: no name :2009/12/06(日) 15:22:31 ID:bgeCjVEj

水影氏理論ですね
個人的に俺も同意

222 名前: no name :2009/12/06(日) 15:24:21 ID:RENnwNln

まあ作者のスタンスだよね
そのキャラの持つスペックを突き詰めるとか
こんなキャラですよっていうのもかねて技いっぱいにするとかいろいろ
個人的には俺も技いっぱい使ってくれたほうがびゅるる

223 名前: no name :2009/12/06(日) 15:27:24 ID:NaAyjoVK

>>222
射精すんな

224 名前: no name :2009/12/06(日) 15:31:07 ID:s9tShH9V

AIに死に技を振らせるのは度を超すと舐めプレイに見えるから困る。
原作の死に技が超反応のせいでいかれた性能に見えたりするし、振り方も大事だと思うんだ。

225 名前: no name :2009/12/06(日) 15:31:37 ID:vaiT0AGn

>>222
涙腺が決壊しただけかもしれん。なんかこう、感激した感じで。

色々してくる方が人操作で挑む分には楽しい。
強いからって単調だと作業になっちゃうもの。

226 名前: no name :2009/12/06(日) 15:36:12 ID:0pgdz0wx

AIに色々させてみてたら勝手に永久を発見してくれたりするから困る。

……今日中に更新できるかなぁ。

227 名前: no name :2009/12/06(日) 15:40:11 ID:aYt6hzBi

どうでも良いけどマッドマンって人間弾幕の中に入るのかね
精霊の使い捨てぶりが元就思い出した

228 名前: no name :2009/12/06(日) 15:54:00 ID:AWQtuamn

よーしけんしんさまのβ版できたぞー
調整するのでうpはちょっと待ってください

229 名前: no name :2009/12/06(日) 15:58:02 ID:iLqEXtm+

必殺技以上はともかく通常・特殊の死に技は流石に振ってられないと思った
最初はそれも全部使うようにしようと思ってたんだけどなあ
真面目に勝てなくなるからどうにもこうにも

230 名前: no name :2009/12/06(日) 15:59:23 ID:ThTD+/aj

俺屍のキャラとかMUGEN入りしないかなー
4キャラ分の交代制で一人死ぬごとにランダムで遺言が流れる

231 名前: no name :2009/12/06(日) 16:01:02 ID:P1OSxTJz

レベル制とかで強さを求めるのと色々やってくるのが選べれば良いんじゃね?
製作の難度と労力が上がるのが難だが

しかし、俺も完全に死に技と化してる通常技は振らせられなかったなぁ
同じタイミングで使用出来る一部の攻撃とリーチが違いすぎて…

232 名前: no name :2009/12/06(日) 16:06:23 ID:iLqEXtm+

>>230
いきなり殺すとは感心しませんな
せめてランダムで
俺も作ってみたいと思ったことはあるんだがモーションがな・・・手書きなんて無理ス
てかそもそもキャラ作ったこと無いしな
あと奥義に名前が入るのがセンス問われそうだ
数縛り家系の踊り屋で台風一三号とかなっちゃったときはどうしようかと

233 名前: no name :2009/12/06(日) 16:08:27 ID:GTxeDOsY

BBHのAI、メルブラキャラだとまともにコンボ繋がらんなあ。相性出そうね

234 名前: no name :2009/12/06(日) 16:09:12 ID:6s+1QtpA

ジョジョ風システムベルソナキャラとか欲しい
ドットが打てたらなあ

235 名前: no name :2009/12/06(日) 16:16:53 ID:nkj5Lflp

対人戦では適当に死に技を振るといいけどAI戦だとグダる場合もあるんだよな

236 名前: no name :2009/12/06(日) 16:17:07 ID:j2XOvxqo

>>234
全裸の爺さんがスタンドのオールバック眼鏡とか作りたいよな!

237 名前: no name :2009/12/06(日) 16:21:29 ID:oxcQOZCv

全AI更新しました
http://cid-0ed0cd50727d58fd.skydrive.live.com/browse.aspx/MUGEN

>>97
報告ありがとうございます、623Xのガー不を修正しました
236系はガー不を確認できませんでしたが一応修正しておきました

>>220
当てて反確フルコンレベルの技や完全上位版の技があったりすると使わせないかな
空のZロケットダイブとかXフレアとかどこで使わせればいいんだ…

238 名前: no name :2009/12/06(日) 16:21:40 ID:ZeZy+wkF

>>231
ジャンプ弱攻撃なんかはキャラによってはホント使い道無いな…
チェーンや空中必殺があれば何とかなるが、無いと空中の差し合いで使っても空中復帰されて余計喰らうなんてザラだし

239 名前: no name :2009/12/06(日) 16:23:07 ID:EWbh/MQi

適当に色んな技振らないと足元無敵のキャラに小足連打したり
お嬢様をナデナデしたり想定外の事を回避できないからなぁ

240 名前: no name :2009/12/06(日) 16:25:13 ID:vwfPqzK0

当てて反確は止め専用だな

241 名前: no name :2009/12/06(日) 16:27:54 ID:A6bQUgxH

質問なんですが、チープ・ボス・タイプの
アァッーの声の元ネタはこれなんでしょうか?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm201270 〜0:47あたり

242 名前: no name :2009/12/06(日) 16:32:19 ID:iLqEXtm+

>>239
そのあたりは回避しなくてもいいとおもうよ。よ!

まあその程度なら立屈混ぜるだけでも回避できると思うが
ようするにルーチンがカタイんだそれは

243 名前: no name :2009/12/06(日) 16:37:31 ID:8DyQ9+sT

ムラクモのダッシュよろしくキャラに分身付けて一回技を使う度に分身が他の技を使うようにするとかできれば・・・
電光弾撃ちながら地雷設置して抜刀するみたいな感じで

244 名前: no name :2009/12/06(日) 16:43:03 ID:WzXnhHHc

>>234
ペルソナとか人気っぽいのにキャラ作られないよな
中にはドット絵書ける人もキャラ作れる人もいるだろうけど趣味程度に抑えてるのかな

245 名前: no name :2009/12/06(日) 16:45:42 ID:sDL/56Wt



吸血鬼事件宣伝です

246 名前: no name :2009/12/06(日) 16:49:54 ID:vaiT0AGn

>>245
番外編待ってました! 乙っす〜

247 名前: no name :2009/12/06(日) 16:50:54 ID:H3jaT6Kx

アトラスは意外と版権に厳しいから作っても公開してないだけなんじゃないのかな

248 名前: no name :2009/12/06(日) 16:51:44 ID:WzXnhHHc

そうだったのか
MADはあるから大丈夫なのかと

249 名前: no name :2009/12/06(日) 16:52:47 ID:zUevD7yA

キタローがいるじゃないか

250 名前: no name :2009/12/06(日) 17:02:31 ID:/NFK6MQM

キタローとエリザベスの制作動画がある
キタローは順調に進んでるみたいだがベスはやめたのかな

251 名前: no name :2009/12/06(日) 17:27:57 ID:rFac41at

>>247
いやいやいやその理屈はおかしい
消されるぞお前的なキャラだって色々いるし、見た感じプレイ動画上げられる程度ではあるんだろ?

252 名前: no name :2009/12/06(日) 17:29:12 ID:2SoeDdGu

版権とかよく知らないけど豪血寺ってアトラスと違うの?
ドットまるあげの豪血寺ならともかく手書きなら普通にそっちの方がマシだとも思うんだけど

253 名前: no name :2009/12/06(日) 17:30:25 ID:bgeCjVEj

削除動画で一時期P4宣伝だったころあるぐらいだし大丈夫じゃないの

254 名前: no name :2009/12/06(日) 17:31:56 ID:gi0x/jSu

新以前→アトラス一本
新以降→アトラス外注(製作ノイズ、販売SNK)

この場合ドット絵やらの版権はアトラスなんだろうか

255 名前: no name :2009/12/06(日) 17:33:07 ID:H3jaT6Kx

そうなの?大昔の話だがMIDI規制のとき結構本気だったから今でも厳しいのかと思ってたぜ

256 名前: no name :2009/12/06(日) 17:36:58 ID:VVBeSDop

>>237,245
乙です
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/255571
pass:suzaku
嘉神んの本体更新対応完了。目が痛い頭が痛い
更新箇所を探してパッチの方に入れていくのではなく、最新版本体の方にAI用記述を書き込む方法を取ったので間違いなく対応してます
そろそろやっとかなきゃいかんと思ってたから丁度良かったが、めっちゃ手間かかるんであんまこの方法は気が乗らない

257 名前: no name :2009/12/06(日) 17:39:21 ID:VVBeSDop

>>253
訴訟で有名になったディズニーみたいなもんか、あれはガチでヤバいが

258 名前: no name :2009/12/06(日) 17:40:10 ID:RENnwNln

ttp://f13.aaa.livedoor.jp/~mighty/uploader/img/up400.jpg 

259 名前: no name :2009/12/06(日) 17:45:30 ID:8pfGOr27

命が惜しくないようだな・・・

260 名前: no name :2009/12/06(日) 17:50:44 ID:VVBeSDop

>>259
まさか、殺して貰える訳無いじゃないか
一生夢の国の住人にされてしまうに決まってる

261 名前: no name :2009/12/06(日) 17:52:44 ID:AWQtuamn

http://www.sendspace.com/file/d1sg04
けんしんさまβ版公開です。
上記のミラーサイトからお願いします。

262 名前: no name :2009/12/06(日) 17:53:18 ID:2SoeDdGu

>>261
乙です

BASARAもどんどん増えていくなあ

263 名前: no name :2009/12/06(日) 17:57:33 ID:+k8W57p0

>>261
乙ー

当身使いとか永久とか氷結ばかり話題になるが
なにげにこいつ居合いキャラでもあるんだよな

264 名前: no name :2009/12/06(日) 17:59:37 ID:hJKWO42v

けしからんさまβに見えた

265 名前: no name :2009/12/06(日) 18:01:16 ID:G+6SXbuF

>>237>>261

>>263
ジィンキサラギィ風アレンジとか妄想できそうだな

266 名前: no name :2009/12/06(日) 18:02:00 ID:2SoeDdGu

氷結で居合いで公式美形で同性愛疑惑…
あれ、どこぞのHENTAIと被ってね?

267 名前: no name :2009/12/06(日) 18:02:43 ID:AWQtuamn

氷繋がりで雪姉さんやリムルル
居合い繋がりで響や扇奈、ジョニー

いろいろタッグできそうだねけんしんさま

268 名前: no name :2009/12/06(日) 18:05:28 ID:uARMBDQ8

げんじんしんさまに見えた

269 名前: no name :2009/12/06(日) 18:06:57 ID:2SoeDdGu

かぶった…

270 名前: no name :2009/12/06(日) 18:11:53 ID:wemw/5RN

氷結系で美形じゃないヤツ…

271 名前: no name :2009/12/06(日) 18:13:20 ID:ydGxtEfs

よくみるとセイバーとデモンベイン戦えってるwww
気分はグラントマスターですかーwww

272 名前: no name :2009/12/06(日) 18:13:34 ID:6s+1QtpA

鳥とか
あとコキュ〜トスさんって美形なの?

273 名前: no name :2009/12/06(日) 18:13:43 ID:PBYhAGhL

>>256
目も頭も痛い中、更新お疲れ様です。

本体が更新された場合は、いつもその手法でAIの更新を行っているのですか?

274 名前: no name :2009/12/06(日) 18:14:30 ID:GTxeDOsY

キタロー製作中ってマジっすか

275 名前: no name :2009/12/06(日) 18:14:50 ID:H3jaT6Kx

アイスマンディスってんの?

276 名前: no name :2009/12/06(日) 18:14:57 ID:SJF03FGY

>>270
サスカッチとかレジアイスとか

277 名前: no name :2009/12/06(日) 18:16:14 ID:lUSyIE9f

氷男さんは割とイケメンじゃね?

ギアッチョが居れば非イケメン氷使いに推せるな

278 名前: no name :2009/12/06(日) 18:16:41 ID:zUevD7yA

さあふるえるがいい


ほんとに型月vsニトロでないかな……

279 名前: no name :2009/12/06(日) 18:18:21 ID:1HfsbX0R

>>270
北条氏政

280 名前: no name :2009/12/06(日) 18:20:10 ID:ydGxtEfs

ごめん誤爆

281 名前: no name :2009/12/06(日) 18:20:17 ID:GTxeDOsY

>>278
これはいい・・・使いたくなる

282 名前: no name :2009/12/06(日) 18:21:03 ID:I3CgfokU

>>263
戦国ランスの方のけんしんさまと組ませることを真っ先に思いついた

挑発こそ正義トナメがもし、何かの間違いで続編出るとして出場したらどうなるのだろうかw

283 名前: no name :2009/12/06(日) 18:23:13 ID:9zKTVCq3

げんしんじん

284 名前: no name :2009/12/06(日) 18:23:55 ID:UL4DoeI/

>>266
一瞬大蛇丸かと思ったが、あいつは居合じゃなくて弓だったか

285 名前: no name :2009/12/06(日) 18:28:21 ID:49iDoAMG

大蛇丸は同姓同名が多数いるせいで一瞬悩む
MUGENにいるのは天外のだけなのだがスペジェネにもいるから…

286 名前: no name :2009/12/06(日) 18:29:50 ID:8EUDVM/a

ふう、プレミアム登録しなおしたぜ…

Winnie氏はここ見てるんだっけ
連絡取るならメールのがよさげかな

287 名前: no name :2009/12/06(日) 18:30:38 ID:Z5Sm5gQZ

先に型月ファイティングジャムを…

288 名前: no name :2009/12/06(日) 18:33:32 ID:sDbBLXd6

東方×アルカナを……絶対に叶わない夢だな

289 名前: no name :2009/12/06(日) 18:35:54 ID:ydGxtEfs

BASARAMのけんしんは男?

290 名前: no name :2009/12/06(日) 18:36:43 ID:r/pN2L4Y

>>286
見てますよ〜
なんでしょうか?

291 名前: no name :2009/12/06(日) 18:37:52 ID:uARMBDQ8

>>272
兜で顔見えないけど美形って設定がある

292 名前: no name :2009/12/06(日) 18:37:52 ID:3MiKZbMx

>>220
対極がおまけの人氏のAIですね
まぁ人それぞれだが

293 名前: no name :2009/12/06(日) 18:38:49 ID:JwDTZK5i

アルカナ×闘姫伝承だろ・・・

294 名前: no name :2009/12/06(日) 18:38:57 ID:G+6SXbuF

>>266
居合い以外はデモブラの蒼矢っぽくもある
>>289
そのMは無双のMかね?w

295 名前: no name :2009/12/06(日) 18:39:18 ID:Epf+iesZ

これは……!

【Mugen】電波的な彼女彼氏他のトーナメント その52.5



ついにジャギ付きアンジェがサムネになったか。
……ところで、その元ネタだというコラ動画って何だっけ?
あと、wikiにあったあのコメントアウト、折り畳みに格上げかな?

296 名前: no name :2009/12/06(日) 18:42:28 ID:8EUDVM/a

>>290
あ、ども台無しです
何かすげえ言いづらいんですけど
BBB勢のAI更新の目処が立ってたら教えてもらいたいなあ、と思いまして
こないだ更新されたばっかだからまた作業が増えてるかもしれませんが、
目処が立ってたらそれに合わせて大会の準備をしていこうかなあと

前にメールでも言いましたが、急かすつもりはなんにも無いんでゆっくりやってくださいね

297 名前: no name :2009/12/06(日) 18:45:38 ID:2SoeDdGu

>>289
けんしんさまの性別はけんしんさま

298 名前: no name :2009/12/06(日) 18:48:12 ID:r/pN2L4Y

>>296
解かりました。
近いうちに終わらせます〜

299 名前: no name :2009/12/06(日) 18:50:08 ID:E4kScCH9

>>273
いえ、いつもはAIパッチの方に更新箇所を上書きしていくという方法を取ってます
簡単なんですが本体の更新箇所を見逃している恐れがあるので、一回全部修正しようと思ってたんですよ

300 名前: no name :2009/12/06(日) 18:50:27 ID:ydGxtEfs

>>297
じゃ男女ダックではどっちと組めばいいの・・・

301 名前: no name :2009/12/06(日) 18:52:07 ID:2SoeDdGu

>>300
テスタメントとか夢路とかでいいんじゃね?

302 名前: no name :2009/12/06(日) 18:53:02 ID:TJtBcP5T

>>300
同様な人と組めば良いじゃないか
例えばシュマちゃんとか

303 名前: no name :2009/12/06(日) 18:58:39 ID:8EUDVM/a

>>298
師走の忙しい時期なのにすいません
いままで通りのペースで大丈夫なんで、のんびりやってくださいw

304 名前: no name :2009/12/06(日) 19:01:21 ID:uARMBDQ8

最悪グランプリ終わってたのか

この形式いいなぁ

305 名前: no name :2009/12/06(日) 19:02:43 ID:ed8iSVQO

>>301
そういや性別不明の人間キャラてmugenにどれぐらいいるんだ?
ニンマスの蘭丸と夢路ぐらいか?

306 名前: no name :2009/12/06(日) 19:07:00 ID:UL4DoeI/

SUMOUではない、真の相撲キャラが公開されたな・・・
相変わらずあの人の作るキャラは素晴らしいセンスだ

307 名前: no name :2009/12/06(日) 19:14:03 ID:vaiT0AGn

God-Sumouって何のキャラだ? と思ったら紙相撲だったでござる。
紙相撲って英語でなんていうんだろう?
ペーパークラフト・スモウレスリングとか?

308 名前: no name :2009/12/06(日) 19:14:49 ID:JwDTZK5i

>>295 真上にあるじゃねーかよてめーっ!

309 名前: no name :2009/12/06(日) 19:17:05 ID:hJKWO42v

マッスルボマーのブラックウィドウってどうだっけ

310 名前: no name :2009/12/06(日) 19:18:57 ID:2SoeDdGu

>>309
あれはたしか女確定じゃなかったっけ

311 名前: no name :2009/12/06(日) 19:27:45 ID:7GOC9Df/

人外キャラなら性別不明とかぱっと見どっちか分からんのとかいっぱいいるけどな

初めてパピーが女の子と知った時驚いたもんだ

312 名前: no name :2009/12/06(日) 19:42:37 ID:Epf+iesZ

>>308
すまない、本気で見落としていたというか忘れていたというか……。まあ、もともと宣伝のつもりじゃなかったし。

……で、wikiの件はどうしよう?

313 名前: no name :2009/12/06(日) 19:44:10 ID:V/O2k+kV

>>261
かすが「けんしんさまの更新と聞いて、奥義皆伝しながらきました」

>>309
トランスフォーマーかと思って焦ったぜ

314 名前: no name :2009/12/06(日) 19:50:23 ID:ydGxtEfs

ハヤサの人へ
またまたメールの確認を・・・

315 名前: no name :2009/12/06(日) 20:07:44 ID:eP/uMk48

イグニス原作風改変パッチと、青山桃子・戸川めぐみ・白樺羽紗木を更新しました
いずれもちょっとした修正や微調整ですが……
http://two.xthost.info/elword/

イグニスも1つだけ調整を入れてしまいましたので、St-Exupery氏が見ていらっしゃいましたらメールの確認をお願いします

316 名前: no name :2009/12/06(日) 20:27:55 ID:H0aWwXWs

ハヤサ……?

>>307
海外に紙相撲ってあるんだろうか

317 名前: no name :2009/12/06(日) 20:30:07 ID:OF9jiQbZ

ハヤトの人とかハヤサの人とか呼ばれて、
ハヤタの人も大変だな。

318 名前: no name :2009/12/06(日) 20:31:56 ID:SJF03FGY

>>524
ネタバレ注意
782 名前: オシロスコープ(岡山県)[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 10:58:41.04 ID:9zklpVUo
都子はときメモ初心者向けキャラクター

通常、会話の選択肢で好感度が上下したり、女の子によってデート場所に向き不向き(向いてないとデートを断られる)があったり、
狙ってる子以外の子の爆弾も爆発させないように気を配ったりするわけだが
(女の子の不満が爆発すると、主人公の悪評が一気に広がる「爆弾」システムというのがあり爆弾が爆発すると複数の女の子の好感度が下がる)

都子の場合、評価が下がる選択肢がほぼ皆無で、あらゆるデート場所がオールok
一度、好感度が上がるといくらデートをすっぽかそうが好感度が下がらなくなり、爆弾が爆発しても微塵も好感度が下がらない
という仕様で、初心者でも簡単に好感度が上げられる簡単キャラ。

ていうかむしろ好感度が下げられない、全力で喰らいついて振り落とせない(笑)

しかもシリーズの情報屋というお助けキャラの地位を放棄して
女の子達の好感度情報と爆弾情報がストップし他の子の攻略を難しくする事で退路が断たれる(笑)

場合によってはお小遣いの管理を任されてる幼なじみキャラの地位を生かして
主人公への小遣いストップで兵糧攻めの荒技まで繰り出す始末

やっぱ別の意味で上級者向けキャラだわ

319 名前: no name :2009/12/06(日) 20:32:48 ID:xx5TzEvu

ウルトラマンの中の人ですね、わかります

320 名前: no name :2009/12/06(日) 20:33:00 ID:LAfHADAN

ハヤタもハヤトもハヤテもいるのがまたなんとも…
流石ヤマトの人は格がちがった

321 名前: no name :2009/12/06(日) 20:33:23 ID:SJF03FGY

誤爆

322 名前: no name :2009/12/06(日) 20:35:06 ID:iQeWuBma

ここんとこ毎日じゃねえかw

323 名前: no name :2009/12/06(日) 20:35:26 ID:vaiT0AGn

>>318
無印しかやったことないなぁ。
しかもこっちから告白しても伝説の樹の絡まないエンドしかないのが納得いかなくて止めたんだよな。

結局ハヤトの人のままでいいのかな。本人がハヤタの人とかのネタをやってたけど

324 名前: no name :2009/12/06(日) 20:37:18 ID:SJF03FGY

ときメモ4のスレと交互に書きこんでるからたまに誤爆してしまうのよ
本スレは流れが速くてな

325 名前: no name :2009/12/06(日) 20:40:57 ID:HZEx26wk

>>324
こうなったらときメモ4キャラをmugen入りさせるしかないな
2は友達が昔ハマってたけど4となるとかなり別物なんだろうなぁ

326 名前: no name :2009/12/06(日) 20:41:19 ID:9d/MmsHy

ときメモスレ住人もいるのか〜
やっぱこのスレは色んな人が集まってるんだな
他のスレと並列してここ見てる人って結構多いのかな?
ちなみに俺はKOTYスレ

>>311
人外か・・・。シュマゴラスが女の子とか言われてるのって
名前の元ネタが女神だからだっけ?
実際はどうなのか気になるところだ

327 名前: no name :2009/12/06(日) 20:41:33 ID:5PjzShF8

そういえば、ときめもキャラがMUGEN入りした話は聞いた事ないな
ギャルゲどころかエロゲ原作まで普通にいる界隈なのに
手書きや改変キャラでしかMUGEN入り不可能だから仕方ないか

328 名前: no name :2009/12/06(日) 20:44:32 ID:JwDTZK5i

葛根湯氏って呼べば問題ない

329 名前: no name :2009/12/06(日) 20:46:06 ID:AWQtuamn

ときメモだかなんだかしらねえが
無双スレ住人はここにいるのかい?

330 名前: no name :2009/12/06(日) 20:46:47 ID:SJF03FGY

恋姫無双ならノ

331 名前: no name :2009/12/06(日) 20:51:26 ID:Eb3zQGli

>>327
神夫でなんかそれっぽい女キャラがいなかったか?
そんな感じでいけば・・・

>>329

無双OROCHIZに最近はまってますぜ
三蔵法師の曲良いなあ
最近の無双は神曲が多い

332 名前: no name :2009/12/06(日) 20:55:38 ID:WzXnhHHc

ときめもってギャルゲじゃないのか、技とか格闘とかできるの?w

333 名前: no name :2009/12/06(日) 20:56:21 ID:iQeWuBma

ヒント:EFZ

334 名前: no name :2009/12/06(日) 20:56:47 ID:Jpdm0XnV

>>332
EFZが普通に格闘してるのに何を今さら

335 名前: no name :2009/12/06(日) 20:57:22 ID:SJF03FGY

こういうのがある


336 名前: no name :2009/12/06(日) 20:58:10 ID:G+6SXbuF

>>327
世代的に少し古いのもあるんじゃね?
調べてみたら初代が94年で99年>01年>09年って続いてた
>>331
草壁さんならあれはToHeart2だぜ

337 名前: no name :2009/12/06(日) 20:58:54 ID:AWQtuamn

>>331
無双キャラをmugen入りさせたい…が
製作中紆余曲折で1年も経ってしまった

呂布辺りは動画でも受けそうなんだがね

338 名前: no name :2009/12/06(日) 21:00:26 ID:WzXnhHHc

>>334
ギャルゲか?ギャルゲはときメモとラブプラスぐらいしかしらん><

339 名前: no name :2009/12/06(日) 21:02:07 ID:ydGxtEfs

宇宙海賊サラとかもギャルゲに入ってるの?

340 名前: no name :2009/12/06(日) 21:03:50 ID:FVHcT2Xv

>>332
ここ見てみそ。
ttp://senki.kusakage.com/setume/tokimemo.htm

341 名前: no name :2009/12/06(日) 21:04:55 ID:+hPiOIgg

パワポケはギャルゲー(キリッ

>>335
コナミコマンドw

342 名前: no name :2009/12/06(日) 21:05:46 ID:G+6SXbuF

QOHのこと(ry

つーか、ONEやKanonはギャルゲーだけどEFZはギャルゲーじゃねーから
スト2は格ゲーだけど春麗にまかせチャイナは格ゲーじゃねーってのと(ry

343 名前: no name :2009/12/06(日) 21:06:22 ID:SJF03FGY

>>339
あれはエロゲーだろ
そう言えばサラ役の本井えみさんは確かときメモに出演していたはず

344 名前: no name :2009/12/06(日) 21:07:20 ID:ed8iSVQO

えーと…どき魔女は?
あれの戦闘が面白いことを理解してる人はここに何人いる?

345 名前: no name :2009/12/06(日) 21:10:35 ID:5x56GUVk

>>337
ドットかプログラムどっちか苦手な方を有志募ってやってもらうとか
呂布の頭はやっぱりタオの頭が良さそうだな

346 名前: no name :2009/12/06(日) 21:10:42 ID:o1OypZsx

FO3スレ住人ならここに
ケンシロウにVATS追加してぇ…世紀末的な意味で

347 名前: no name :2009/12/06(日) 21:11:54 ID:m+9B1ods

>>344
ここにいるぞ!
こないだ安売りしてて少し哀しくなった

>>341
あれはもっとおぞましい何かだ

348 名前: no name :2009/12/06(日) 21:12:25 ID:AWQtuamn

>>345
出来ればドットをお願いしたい…がそんな
気前の良い御仁がいるだろうか?

349 名前: no name :2009/12/06(日) 21:13:37 ID:2SoeDdGu

呂布ってあれだっけ
ゴキブリとか言われてるんだっけ

350 名前: no name :2009/12/06(日) 21:15:08 ID:q1r0NtR+

最近はQOHが引き合いに出ることも増えてきて嬉しい限り
この流れのまま作ってるキャラの動画撮って上げたいけど
流石にシステムが半分くらいしか出来てなかったり技がガワだけだと難しいのう

351 名前: no name :2009/12/06(日) 21:18:20 ID:ydGxtEfs

呂布はあれですか?あのエロアニメ一騎当千のあの死んでた人

352 名前: no name :2009/12/06(日) 21:18:49 ID:+hPiOIgg

>>347
なんか親切高校あたりから話広がりまくってるよね

っーか12はサブポジ◯バグなんとかして欲しい

353 名前: no name :2009/12/06(日) 21:19:18 ID:FVHcT2Xv

ドットを何とかしてくれるような人を探すより自分で描けるようになる方がまだ早い気はする。
人に頼むと気になった所が出ても失礼で言えないだろうし。

確か無双作ってる人BASARAと並べられるようにD4で作りたいんだったよね。
そうなるとまず絵の練習を1年ぐらいした方がええんじゃないかのう

354 名前: no name :2009/12/06(日) 21:19:41 ID:7j5ufguZ

たった今BBB2の追加キャラのこと知ったよ

絵里香ときなこはまぁわかるが、神威がくるとは思わなかった罠
てっきり豪ちゃんあたりかと思ってたが・・・

356 名前: no name :2009/12/06(日) 21:21:16 ID:eP/uMk48

QOHとかあすか120%とかは相殺の判定を調べるのが大変そうだね・・・
コンボゲーだから連続技補正も調べなきゃいかんし
でも当時やり込んだゲームだから、キャラが増えるのは凄く嬉しい

357 名前: no name :2009/12/06(日) 21:22:26 ID:G+6SXbuF

つまりワーヒーの呂布にタオの頭をつければ良いわけだな
>>346
DS版北斗の拳みたいな感じになるのか
あのタッチペンで秘孔突くゲーム

358 名前: no name :2009/12/06(日) 21:25:06 ID:9zKTVCq3

ムラクモにあの触覚つけたら更にゴキブリ言われるようになるかも

359 名前: no name :2009/12/06(日) 21:25:31 ID:H0aWwXWs

あずさがいればそれで満足です

>>354
学園編の豪ちゃんはまだザコだからじゃない
覚醒したらしたで兵太と若干かぶるし

360 名前: no name :2009/12/06(日) 21:25:54 ID:AWQtuamn

>>353
ああ、D4ね(冷や汗)
あれ書いてみて予想以上に苦労するから
D0に戻そうかと思うんだけど、まずいかな

361 名前: no name :2009/12/06(日) 21:27:04 ID:42uldIBu

無双ならFF11勢みたいにエンパのモーション鑑賞からキャプで作れそうな気がしないでもない
ダウンややられはモデル回転で騙し騙しorOROCHIの格ゲっぽいモードから根性キャプ

362 名前: no name :2009/12/06(日) 21:31:55 ID:ed8iSVQO

>>358
ムラクモは足音を変えるだけで大分改善されると思うんだがな
あのダカダカって音が一番の問題な気がするw

363 名前: no name :2009/12/06(日) 21:32:10 ID:LAfHADAN

>>360
やってて苦痛になる個人制作なんてただの毒だし。無理しないのが一番だよ

364 名前: no name :2009/12/06(日) 21:34:31 ID:Eb3zQGli

無双キャラのシステムはどうする気なんだろう

365 名前: no name :2009/12/06(日) 21:35:52 ID:2SoeDdGu

>>355
タオはかわいいのに上は思った以上にイニシャルGだった…
やっぱ女の子っていいわ

366 名前: no name :2009/12/06(日) 21:36:29 ID:FVHcT2Xv

>>360
何も不味くないと思う。苦痛になったら趣味じゃないよ
D4だと描ききれないと判断したならそれはそれで正しいと思うし。
ドット打ちが大変なのも分かるから

367 名前: no name :2009/12/06(日) 21:36:33 ID:q1r0NtR+

あずさはPBだっつーのよーッ!
さほど大きく変わるわけじゃないが。瑞希はQOHにもいるし
でもニコMUGENじゃ一絡げだよね・・・

>>356
補正はそんなに難しいわけでもなく、書いてるサイトもいくつかあるからいいんだが
受付時間がややっこしい・・・ので後回しDA!
相殺は判定出てくれないので検証勢でもいないと正確なところはわからないぜ、適当だ適当!
あとフレームデータが・・・進行自体は60fpsなのに秒未満の時間表示が100分割だからよくわかんない
無敵時間とか一部だけデータ書いてるサイトあるけど何で調べたんだろう

368 名前: no name :2009/12/06(日) 21:37:00 ID:5x56GUVk

>>360
個人的には別に問題ない
>>361
3D初音ミク作った人がミク同梱で3Dキャラ作り方書いてたね
MikuMikuDance前提だけど

369 名前: no name :2009/12/06(日) 21:39:12 ID:uuPOOI0S

上の方でアトラスの著作権の話題が出てるけど、同人には寛容だからMUGENの手書きキャラならまず問題ないよ
エロや暴力表現には要配慮だけど、原作は大抵RPGだから格ゲー風の暴力表現ぐらいは大丈夫だろうね

370 名前: no name :2009/12/06(日) 21:43:05 ID:nfNCFMP4

アトラスは昔同人(BL)のゲームかなんかを海外の取引先にアトラス製品と勘違いされて
迷惑したからってことで「同人系は同人とわかるよーにせー」って
確か通達を出したんじゃないっけ?

371 名前: no name :2009/12/06(日) 21:44:53 ID:eP/uMk48

PBもたしか副題にQOH付いてるし瑞希続投だしシリーズに含めてよさそうな気もする

原作再現で一番困るのが、触っただけじゃ正確にわからない各種データの検証だね
操作して違和感がない程度に調整して「MUGENアレンジです」って逃げ道も一応あるけど
そのままだと尖り過ぎて大変な事になるゲームもあるし
でも、やるからにはできるだけ再現したいのもまた人情……

372 名前: no name :2009/12/06(日) 21:49:55 ID:uuPOOI0S

>>370
そこは特にMUGENなら問題ないんじゃない?
むしろ動画にそのキャラを使う時に気をつけるべきことかも

373 名前: no name :2009/12/06(日) 22:00:34 ID:AWQtuamn

>>364
BASARAアレンジだけど
援軍の影響で1本勝負に弱いという欠点を改善しようと思う
最初から援軍到着済み、Lv性廃止、そのかわり援軍の性能自重とか

374 名前: no name :2009/12/06(日) 22:00:51 ID:eP/uMk48

>>367
QOH98SEには、某改造ツールでデバッグモードを開放する対応ファイルがある
細かいデータはこれで調べたんじゃないかな

375 名前: no name :2009/12/06(日) 22:05:32 ID:H0aWwXWs

>>367
PBもQOHだった気がするけど
そういえばPBってキャラ作ろうと思ったらキャプするしかないんだっけ

376 名前: no name :2009/12/06(日) 22:08:07 ID:G1f1i2Mz

>>326
ゼロスレとここは何となく似ている

>>369
任天堂も寛容なんだっけ
mugenはどうなんだろう

377 名前: no name :2009/12/06(日) 22:08:40 ID:v+kQFc2g

>>373
そういうのは面白いかも。
性能自重なら単純に援軍複数回行動できなくするだけで結構変わるんじゃないかな。

378 名前: no name :2009/12/06(日) 22:09:58 ID:zUevD7yA

基本的に、金稼ごうとでもしない限りデータ流用でも見逃してくれるのがほとんどじゃないのかな
そういうの使ってるフリゲって結構あるし

379 名前: no name :2009/12/06(日) 22:13:13 ID:vTAyX5sR

>>376
任天堂は商業エログロには厳しいけど
他はそれほどでもなかったかな?それほどでもなければn天堂なんて(ry

それとは関係なくワラキアexの宣伝
ダックドジャース・Squidgit・アレンジ京・アドラー・アルフレッド・世紀末救世車・Rox Howard Clones・Primeusと対戦。
今回はチェック外したから前回みたいなことにはならんはず

380 名前: no name :2009/12/06(日) 22:15:12 ID:WzXnhHHc

任天堂はゼロスーツサムスというキャラを出してるあたり狙ってる

381 名前: no name :2009/12/06(日) 22:15:52 ID:q1r0NtR+

>>374
テキストでどうこうするやつは手に入れたからおおかたそれでやってるんだがねぃ
言ったようにフレーム数と秒数の関係がよくわかんないのよね
うちの環境があんまよくないから秒が飛んでるのが飛ばされてるのかコマ落ちしてるのかさっぱり
しょうがないから秒数の4割減でいってる
それにアーマーの受付は表示されてないからこれがまたわからん
おおよそ攻撃判定消えるまでっぽいから今のところそれで対応するつもりなんだけど

とりあえず関係ない相方巻き込みそうだがヘルパー型アーマー破れる打撃投げは作れた
キムチアーマーだって問題ないぜ
普通の打撃投げはこっちにゃ効かんのがナンだが

382 名前: no name :2009/12/06(日) 22:17:18 ID:9zKTVCq3

>>376
       ,、‐''''´ ̄ ̄``''''-、,
     /          ::::\
    /            ::::::ヽ
    /             :::::::ヽ
    |    -=・=-     ::::::::|
    |              :::::::::|  
    ヽ            :::::::::/
    ヽ           ::::::::::/
     \       :::::::::::::::/
       `''-、、,,:::::::::::,,、、‐''´

2ch規制はいつまで続くんだ・・・

383 名前: no name :2009/12/06(日) 22:19:33 ID:E4kScCH9

>>371
原作再現しようと思ったらキャプツールは必須だよなあ。PS3とかのツールは出るんだろうか
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/255634
pass:suzaku
嘉神んAI更新。同日更新ですみません。休日にやっとかないと年末の残業続きで触れなくなってしまうかもしれないので
めくり判別はp2bodydist X<0よりfacing&pos Xの方が正確だと解った

384 名前: no name :2009/12/06(日) 22:20:31 ID:uuPOOI0S

>>378
こらこらぶっちゃけるなw
そら企業がいちいち個人の活動に対応なんてしてらんないし、今のニコMUGENはその前提がなければ成り立たないけどね

385 名前: no name :2009/12/06(日) 22:20:54 ID:+hPiOIgg

>>373
だったら独眼ちゃんみたいにコマンドで出せるようにしてみるのは?

386 名前: no name :2009/12/06(日) 22:22:30 ID:AWQtuamn

>>385
それもいいですね
手描きキャラとかによくあるストライカー扱いって感じで

387 名前: no name :2009/12/06(日) 22:23:59 ID:GTxeDOsY

思うにワラキアexの人はもうexの布教になってないから伸びないんじゃねえの
あと俺exがどう違うのかワカンネ

388 名前: no name :2009/12/06(日) 22:25:53 ID:q1r0NtR+

よくよく見てみると確かにPBはQOHの続編か
しかしキャラは一通り違うし個人的には別シリーズ扱いしたいなあ
闘神伝の昴とそれ以前みたいな

389 名前: no name :2009/12/06(日) 22:26:27 ID:G+6SXbuF

ゴキブリといえば地舐め滑りのカサカサカサってSEはわざとだろうかw
>>387
カンフーマンのレプリカ呼んだりネロがお供についてるワラキアが
他のと見分けがつかんとな?

390 名前: no name :2009/12/06(日) 22:26:40 ID:E4kScCH9

>>379
一番寛容なのはSNKだったと思う
寛容というか節操が無いというか

391 名前: no name :2009/12/06(日) 22:26:41 ID:andmD/F0

>>344
神判目的で買ったつもりがサバイバルモードにはまったわ

392 名前: no name :2009/12/06(日) 22:28:36 ID:q1r0NtR+

>>390
そこは「人のこといえた義理じゃない」というのが正しい気が・・・

393 名前: no name :2009/12/06(日) 22:28:42 ID:9zKTVCq3

>>389
ぶっちゃけモーションや速度もアレなせいでムラクモ歩きよりGに見えるあれ

394 名前: no name :2009/12/06(日) 22:28:49 ID:3MiKZbMx

>>378
rkrkさんじゃなんだから皆そのぐらい分かってそうだが

395 名前: no name :2009/12/06(日) 22:29:29 ID:E4kScCH9

トキアミバトナメもかなり昔になっちゃったからワラキアexがどういうキャラだったか忘れちゃった人も多いだろうなあ
相方のMB紫は今でも引っ張り凧なのに

396 名前: no name :2009/12/06(日) 22:30:16 ID:ed8iSVQO

>>390
そりゃSNK自体が色んな作品からパク(ry

397 名前: no name :2009/12/06(日) 22:30:19 ID:GTxeDOsY

>>389
・・・本当だ。自然だから違和感なくて普通じゃんとか思ってた。
ナンテコッタイ

398 名前: no name :2009/12/06(日) 22:31:12 ID:E4kScCH9

>>392
そうそうそれそれ、その言葉が思い浮かばなかったんだ

399 名前: no name :2009/12/06(日) 22:32:12 ID:vTAyX5sR

ワラキアexのAIは砲台だし見栄えが良くないのよね

400 名前: no name :2009/12/06(日) 22:32:16 ID:8cbDH8dc

>>379
任天堂はグロは知らないけどエロは寛容だと思うぜ

401 名前: no name :2009/12/06(日) 22:33:19 ID:b8iIaq77

ワラEXのなにが強いって、お供のカラスだよな。
あれがいるおかげで、発動から無敵しかし終了時隙だらけの回転の隙けしができる
固めにもつかえる
あとは、超性能のゼイネストと。終了前に行動可能になるADってところかな
判定とか発生やらも強化されてるけど、まぁその辺は細かいことだ
実際にH氏の原作風触ったあとに使うと強すぎて笑えるぜ

402 名前: no name :2009/12/06(日) 22:33:32 ID:V/O2k+kV

じゃあ夢の国のネズミーさんは、どのあたりなら寛容なの?・・・っと。

403 名前: no name :2009/12/06(日) 22:33:55 ID:E4kScCH9

死体でG・・・骸はGウィルスの実験体だったんだよ!

404 名前: no name :2009/12/06(日) 22:35:14 ID:GTxeDOsY

しかしいまだにバカキャンが投げしか出来ないわ。
あれ難しいな

405 名前: no name :2009/12/06(日) 22:35:35 ID:eP/uMk48

>>383
めくり判別はP2Dist Xでもいけるね、でもFacingとPos Xと結局同じか

>>388
アーマー貫通で打撃投げとは……恐ろしい
前に某動画でアナブラの当て身がマリンスペシウム光線で破られてたのを思い出した
あれも飛び道具に対してはアーマー処理の応用なんだよね
QOHとPBは、確かに旧餓狼シリーズとMOWみたいなもんとも言えるかも

406 名前: no name :2009/12/06(日) 22:36:55 ID:E4kScCH9

>>402
版権料メッチャ払えば寛容です
そうでなければ夢の国行きです

407 名前: no name :2009/12/06(日) 22:38:01 ID:Y/BM/yC7

ワラキアexが普通に大会出てるのって弾幕トナメシリーズくらいなのかねぇ

408 名前: no name :2009/12/06(日) 22:38:52 ID:zUevD7yA

ミッキーが死神13の声で「夢の世界から逃れる事は出来ない!」って言うのを幻視した

409 名前: no name :2009/12/06(日) 22:40:24 ID:+hPiOIgg

>>400
昔はポケモンのエロ画像(自作)をサイトに置くだけでも危険ってレベルだったんだぜ?

410 名前: no name :2009/12/06(日) 22:41:30 ID:jIswlUe1

ミッキーのマジカルアドベンチャーシリーズは面白いよね

411 名前: no name :2009/12/06(日) 22:42:32 ID:Up5TLN9m

任侠天狗道は獣交尾だけアウトだろ

412 名前: no name :2009/12/06(日) 22:42:39 ID:H3jaT6Kx

夢の国は例えばチケットプレゼント!みたいな軽いやつでも許可が必要です。

413 名前: no name :2009/12/06(日) 22:42:49 ID:iQeWuBma

というかレイス氏のワラキアは通常版の時点で卍の硬直が異常に短かったり必殺技の火力がおかしかったり補正が異常に緩かったりAD後に再行動可能だったりするしなあ
EX独自の強みって言ったらやっぱりカラスとゼイネだろうか
教授設置後の鹿とかkfm召喚も中々にいやらしいけど人操作で教授使いこなすのは無理だしなあ

414 名前: no name :2009/12/06(日) 22:43:48 ID:gi0x/jSu

>>402
Welcome to Tokyo Destiny Land!!が台詞だけになるくらい危険だ

415 名前: no name :2009/12/06(日) 22:44:00 ID:s82hdYzS

2002年ごろ、キングダムハーツが発売された時は
数多のスクウェア系のサイトのお絵かき掲示板で
「ディズニーキャラは書かないでください(版権が厳しいので)」
とか警告がよく書かれていたのを思い出す。

416 名前: no name :2009/12/06(日) 22:44:25 ID:+hPiOIgg

でも夢の国の版権料は安いらしい、子供限定で

417 名前: no name :2009/12/06(日) 22:45:04 ID:Up5TLN9m

>>412
でも1回スクエニのゲームの地図のデザインか何かパクって問題になったよね

418 名前: no name :2009/12/06(日) 22:47:24 ID:E4kScCH9

>>405
相手が高空だとpos Xとenemynear(var(Z)),pos Xがぴったり同じでもp2bodydist Xは-20ぐらいあったりするからpos Xの方がいいんですよ
ちなみに式にするとこう
trigger1 = Facing = 1&&pos X > enemynear(var(Z)),pos X
trigger2 = Facing = -1&&pos X < enemynear(var(Z)),pos X
これで右向き左向き両方対応。Zは死体識別用varの略。

419 名前: no name :2009/12/06(日) 22:47:53 ID:1HfsbX0R

ところで無双の人、援軍はやっぱりくのいちですか?

420 名前: no name :2009/12/06(日) 22:47:57 ID:8wnx7n9o

亀だけど、けんしんさまの性別の話でアマ公の性別が「わんこ」なのを思い出した

>>402
普通にネズミー関係のイラストを使ってる海外のファンサイトがあったりして
ネタで言われてるほど厳しくはないらしい

・・・と、どこかで聞いた

421 名前: no name :2009/12/06(日) 22:48:28 ID:9ps7/ULX

>>387
キャラの性能がよすぎて見ていてあまりハラハラしないってのもあるだろうな
対戦相手に珍しいキャラが色々出るけどまったく本領を発揮できないまま一方的に倒されたりするし

422 名前: no name :2009/12/06(日) 22:48:51 ID:e8a5KpWd

>>403
地舐めのGっぷりは見事だと思う
でも4Aキャンセル地舐め投げとかマジやめろよ

423 名前: no name :2009/12/06(日) 22:49:10 ID:s82hdYzS

>>408
          __               ,....-─-、
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      ヽ、:::::::::::::_/::::::::::::/   /        ⌒ ヽ¬−'´
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           l::;, -ー 、::l       |l´::::l l   レヽ l .l:l
           /     ヽ     l::::::ノ_/__ |:::::l,/  l::l 「夢の世界から逃れる事は出来ない」
          l       _       /`フ::::: ̄`ヽ< ∠く
            l    ̄|          〈:::::::::::......:::/ _   l
            ヽ    ヽ       `ー-─ ´ ,/) ./
             \    \、          /  /
              >. .、_、 ヽ.ー-....____/  /
              ヽ: : : : :ヽ  ヽ ̄ヽ丶//.イ
                 ヽ、: :__ヽ `ー- ´/: : : イ
               l  ̄: : : : : 7フ 7: : :`´: :l
                 l: : : : : : / ̄  ̄ヽ: : : :/
               ヽ ___/ 

424 名前: no name :2009/12/06(日) 22:50:01 ID:yp+n4a5x

FF11地図の盗用とか懐かしいな

425 名前: no name :2009/12/06(日) 22:55:15 ID:FgE9AVZS

>>387
逆に布教動画だから伸びないんじゃないか
AI入ってない相手をボコった結果を普通に上げれるとこから察せるように
相手の見せ場は一切気にしてないようだから対戦相手目当てにも見に行かないし

426 名前: no name :2009/12/06(日) 22:55:44 ID:+VrHiFBy

デフラグってまったくしてないと撮影時の重さに関係したりするの?
最近なんかカクカクとまるようになったんだが・・・

427 名前: no name :2009/12/06(日) 22:55:45 ID:8l6q1X8s

>>420
版権にここまで厳しいネズミーは日本だけ

…って誰かが言ってた

428 名前: no name :2009/12/06(日) 22:55:50 ID:2SoeDdGu

そもそもでずにーもアトランティスとかライオンキングとか微妙にオマージュ的なことをしていたような…

429 名前: no name :2009/12/06(日) 22:56:08 ID:+N2d9sOk

>>402
サウスパークで最近ネタにされまくってたなw

430 名前: no name :2009/12/06(日) 22:56:34 ID:AWQtuamn

>>419
ああ、いや信之お兄ちゃん(!?)
言うな、本編での参戦が絶望的だからmugenなら夢を見ていいじゃないかorz
デザインは小十郎辺りを青くして、声は関俊彦を

431 名前: no name :2009/12/06(日) 22:56:45 ID:eP/uMk48

>>418
あ、P2BodyDistでなくてP2Distです
P2BodyDistと違ってキャラの幅を考慮せず、座標のみの差を返してくれるから同じになるんですよ
死体判別とかPlayerヘルパー無視とか画面端で引っかかってるのを反映とかするのに便利だから、Posの方が結局使えますけどね

432 名前: no name :2009/12/06(日) 22:58:32 ID:s82hdYzS

そういえば、様々な作品のパロディーを頻繁に取り入れるザ・シンプソンズも
こんだけ長い間放送しているのにディズニーには手を出してないな。

433 名前: no name :2009/12/06(日) 23:00:27 ID:8l6q1X8s

>>425
いつぞやのアレは完全にこちらのミスなんです申し訳ない
別に布教動画をそこまで伸ばす気はないよ 急に伸び出したらなんか悪いことしたのかとか
こっちが不安になるし エコノミーになると酷い画質になったりするし

まぁタタリ祭は伸びて欲しいなー、とか思ったりしやがるけど…
正直いつ始められるか分かんない

434 名前: no name :2009/12/06(日) 23:02:04 ID:8EUDVM/a

そういや、MUGENコミュって動画埋まったらどうなんの?

435 名前: no name :2009/12/06(日) 23:02:10 ID:WzXnhHHc

まぁ作られたキャラが見られるだけでありがたい

436 名前: no name :2009/12/06(日) 23:05:42 ID:G1f1i2Mz

‥‥オワルトデゼニ

437 名前: no name :2009/12/06(日) 23:06:12 ID:iQeWuBma

前回のタタリ祭りは最初っから追っかけて全部見てたけど、一日に二つも三つもあげられると見る方も大変だったなあw

438 名前: no name :2009/12/06(日) 23:06:16 ID:E4kScCH9

>>431
おー成程、p2distは盲点でしたなあ
今度試しに使ってみますか

439 名前: no name :2009/12/06(日) 23:06:46 ID:5x56GUVk

>>430
ということは幸村か?
十文字槍のドットは我旺さんが使いまわせそうだな

440 名前: no name :2009/12/06(日) 23:07:04 ID:+hPiOIgg

そういえばレティできたみたいね

441 名前: no name :2009/12/06(日) 23:07:46 ID:q1r0NtR+

>>428
あれがオマージュ?
ははは何を言ってるんだねキミは。
真実とは衆人の認めた事実のことを言うのだよ、オリジナルだアレは。
ましてそれ以下のものであるはずがないさ!



なんて世の中だろうね。

442 名前: no name :2009/12/06(日) 23:09:26 ID:pO3fS42k

>>429
さすがサウスパーク。俺達にできない事を平然とやってのけるッ!

443 名前: no name :2009/12/06(日) 23:10:24 ID:TJtBcP5T

ワラキアEX布教の人はむしろ
「ワラキアEXを色んなキャラで倒す」という方向して見たらどうか。
いやAIどれくらい強いのか分からんが、そちらのが色んな意味で布教になる気はする

444 名前: no name :2009/12/06(日) 23:11:36 ID:AWQtuamn

>>439
ええ、まぁ1仕様の奴を作ってたんですが…
basaraの奴と出来が違いすぎて3仕様に作り直そうかなと
すでにがおうさんのを使ってました

445 名前: no name :2009/12/06(日) 23:12:24 ID:nvQzcri5

人操作動画は伸びない傾向があるけど、他の動画がワラキアexの人が動画を上げすぎている余波を食っているような気がする
ワラキアex動画で「人操作動画とはこういうものなのか」と思われてしまって影響が

446 名前: no name :2009/12/06(日) 23:13:16 ID:8l6q1X8s

>>443
俺ワラキア以外だとネコカとMBパチュリーしか扱えないんですけど…
あと厨プレイの影ディオと花京院

>>445
ごめん

447 名前: no name :2009/12/06(日) 23:13:51 ID:eP/uMk48

プレイヤー操作動画は、初見の相手と戦った時の動画も取って見比べてもらうのも面白いかもね
途中いい勝負になってきた頃の動画とかも挟んで
ある程度以上の相手と戦うと、初戦は必ずボッコボコにされるから困る

448 名前: no name :2009/12/06(日) 23:19:59 ID:8pfGOr27

というより遊撃の人気がダントツなので
プレイヤー操作は遊撃だけ見ればいいやーみたいな
まあトナメ動画もそうだけど

449 名前: no name :2009/12/06(日) 23:20:34 ID:zsrAtrEk

「自分が勝つまで戦うのをやめない動画」がそんな感じだな
あのシリーズはよかった

450 名前: no name :2009/12/06(日) 23:20:36 ID:b8iIaq77

あぁ、その形式のは面白いよなぁ
ずいぶん前だが、ケンでトキFast8に挑んでた動画とかあったが、あれは面白かった
俺もあぁいうのはあこがれるし、がんばれば編集できなくもなさそうなんだが
一本の動画に大抵対戦相手が一人、さらに何十試合も録画しなきゃならんからHDの消耗とかが激しそう
あと、編集にかかる時間が尋常じゃなくなると、いろいろ難しいものがある

451 名前: no name :2009/12/06(日) 23:20:46 ID:+VrHiFBy

デフラグまったくしてないとmugenが重くなって撮影もままならん
って童顔の妹が言ってたけど本当?

452 名前: no name :2009/12/06(日) 23:21:01 ID:Eb3zQGli

>>430
信之お兄ちゃん!
嫁が無双で出ている夫の中で唯一のNPCになってしまった
信之お兄ちゃんか!
・・・いやまあ大好きな武将なんですけどね

453 名前: no name :2009/12/06(日) 23:22:03 ID:AWQtuamn

>>452に細川忠興がSATUGAIしにいきました

454 名前: no name :2009/12/06(日) 23:22:48 ID:+mZvlbRH

>>402
実は言うとミッキーはもう既にMUGEN入りしている、
魔法使いミッキーとキングダムハーツミッキーの2種類

455 名前: no name :2009/12/06(日) 23:23:15 ID:4dW+ZvGG

うんこマンの動画見てるとやっぱインパクトって大事だなーと思う

456 名前: no name :2009/12/06(日) 23:24:31 ID:r+WYxFzo

なんていうか「プレイヤー操作=うp主とAIとの戦闘」ってなってる気が
格ゲーのように人間同士の対戦はMUGENでは凄く僅かなのね…

457 名前: no name :2009/12/06(日) 23:25:48 ID:KZH2blfU

定期的に見れる人vs人は友人宅にて〜ぐらいしかないのかな

458 名前: no name :2009/12/06(日) 23:26:09 ID:Eb3zQGli

>>453
ガラシャさん3でリストラされちゃったし・・・
ギンちゃんに存在食われて出るわけ無いと思っていた
宗茂さんでちゃったし・・・

459 名前: no name :2009/12/06(日) 23:26:20 ID:8EUDVM/a

プレイヤー操作の動画を暇つぶしに上げてみようかと思ってランセレ回したらデフォAIのKFMに負けてしまったでござるの巻

バングさえ使えたら…悔しいっ!
豪鬼にJ4BとかJ4Cはねーよwwwww

460 名前: no name :2009/12/06(日) 23:26:20 ID:zUevD7yA

友人と潰しあいシリーズは好きだ
色々と凝ってて楽しめる

461 名前: no name :2009/12/06(日) 23:28:17 ID:eP/uMk48

そっか、対戦相手の人数が減っちゃうデメリットもあるか
HDの寿命は心配だけど、普通でも倒せるまで何回も撮りなおすんだろうから負担はそんなに変わらない
……んじゃないだろうかと素人が言ってみる
でもやっぱり同じ事考える人はいるもんなんだなー

462 名前: no name :2009/12/06(日) 23:28:19 ID:2SoeDdGu

バングの強みって基本的に人間にこそ有効なタイプのものじゃないのかねえ
CSみたいに基本スペック自体が高くなってりゃ別だけど

463 名前: no name :2009/12/06(日) 23:30:06 ID:8EUDVM/a

>>462
俺の予想が正しければ2B>双>ディレイ2B>双で緊急受身するやつ以外はハメハメできそうなんだ

464 名前: no name :2009/12/06(日) 23:30:30 ID:eX5HiiKE

プレイヤー操作だと相手の実力が解らないと勝ってもそれが凄いのか何なのか解らないからな
うんこマン氏の動画がインパクトあるのも割と知られてる強キャラを相手に無双したりするからだし
だから対戦相手を知ってもらうって意味で>>447は良い方法だと思うね

465 名前: no name :2009/12/06(日) 23:31:54 ID:b8iIaq77

う〜ん、総録画数はそんなに変わらんと思うが
編集するまで、負け試合のファイルもストックしとかないとなると
俺はアマレココで録画してるんだが、2~3分の動画で1G
それが50試合分だとそれだけで50Gにもなる
さすがに、動画一本のためにHD50G占有はきついぜ……

466 名前: no name :2009/12/06(日) 23:33:19 ID:eP/uMk48

相手の強みとか持ち味を知ってもらえるって点では、ハヤテの人のNotトーナメントの形式もいいよね
自分が操作する立場でうp主の応援もできるし

467 名前: no name :2009/12/06(日) 23:34:04 ID:WzXnhHHc

人VS人は面白いなwww

468 名前: no name :2009/12/06(日) 23:35:58 ID:GTxeDOsY

>>433
俺個人としては別に布教動画が悪いとか言うつもりは無いんだ。そう取られたらごめん。
ただ、ワラキアexといい勝負が見たいんだよ

469 名前: no name :2009/12/06(日) 23:36:25 ID:+b1RJzeX

流石に150分もストックいらねーだろw 15分動画でも10本分に相当するぞ50Gなら

470 名前: no name :2009/12/06(日) 23:36:28 ID:b8iIaq77

でも、なかなか人VS人の試合撮れる人っていないけどな
二人とも格ゲーが趣味である
MUGENに理解がある
集まって対戦できる程度の距離にいる
それを動画にしてUPしようとする根気がある

正直、ハードルが高すぎる

471 名前: no name :2009/12/06(日) 23:38:42 ID:ed8iSVQO

人vs人だったらこんなのがある



472 名前: no name :2009/12/06(日) 23:39:45 ID:8pfGOr27

遊撃の人とかも1試合10本だったっけ

473 名前: no name :2009/12/06(日) 23:39:51 ID:eP/uMk48

そうか、未圧縮の動画だとサイズでかいからねえ……
書き込み速度も必要だから外付けには直接書けないし、いちいち移動するのも面倒か

人操作の動画を友人と撮ってみたいけど、友人が持ちキャラを複数持たないタイプだから厳しい
しかも改変や調整を繰り返した友人専用カスタムで、製作者の人が海外だから許可も取りにくいキャラだし
そういうのだと、見る方もイマイチ面白くないよね

474 名前: no name :2009/12/06(日) 23:39:53 ID:b8iIaq77

編集のときに負けた瞬間だけ連続していれたりして笑いを取ったりするだろう?
負け試合もいれる形式の倒すまでやる動画つくるなら、最低30試合分くらいはいると思う

475 名前: no name :2009/12/06(日) 23:40:08 ID:NnrsznR5

>>470
その4つは満たしているけど
PCのスペックが録画ソフトとMUGENの同時起動に追いつかないという罠

476 名前: no name :2009/12/06(日) 23:40:52 ID:AWQtuamn

>>458
誰が誰の援軍とか想像すると楽しいです

烏賊=KGとか三成=左近とか清正=正則とか甲斐姫=くのいちとか

ん?五右衛門は…

477 名前: no name :2009/12/06(日) 23:41:41 ID:H0aWwXWs

遊撃は一種のストーリーみたいになってる気がする
勝った後も鰤の人が勝ったんじゃなくて部長や副部長が勝ったみたいな感じだし

>>471
伝説のgdgdトナメじゃないか

478 名前: no name :2009/12/06(日) 23:42:01 ID:ThTD+/aj

ワラキアEX布教動画はまったく見てないんだけど
「世界の新着動画で紹介されてコメントが酷いことになってる」ってここに書いてあったから見に行って
初っ端がパチュリーVSジボルだったから「は? これの何処がワラキアEXの布教? タイトル詐欺じゃん」と思った

479 名前: no name :2009/12/06(日) 23:42:18 ID:8l6q1X8s

>>468
いい勝負ったって…その定義は人それぞれだし
個人的にこれはなかなかの良勝負と思ったって、赤の他人からしたらパターンじゃんとか言われるかも知んない
AI戦じゃないからキャラによって対策が立てられるところがプレイヤー操作だし

なお個人的ないい勝負はネロ・カオスとかそこらへん

480 名前: no name :2009/12/06(日) 23:43:37 ID:8pfGOr27

>>478
ブリジットの遊撃の旅ディスってんのかコラ!

481 名前: no name :2009/12/06(日) 23:44:07 ID:G+6SXbuF

討つ者の人も結構ストーリー要素取り入れてるしなあ
>>446
よし、まずは力骸とかACカイとかのお手軽キャラあたりから練習してみようか
>>459
代わりに攻撃力と機動力高めでGP技持ちなみさき先輩で・・・ダメ?w

482 名前: no name :2009/12/06(日) 23:44:31 ID:Eb3zQGli

>>476
五右衛門さんには阿国さ・・・
・・・突忍でよくね?
あと政宗さんも地味にひとりぼっちな件について

483 名前: no name :2009/12/06(日) 23:44:34 ID:pO3fS42k

ヒューゴー使ってギガスで逆転する展開なら大抵は良い勝負といってもらえる

484 名前: no name :2009/12/06(日) 23:44:42 ID:GTxeDOsY

>>479
ぶっちゅけコンボ精度上がってぶっぱ率下がるといいかなぁなんて
ごめん・・・
なんかこいつ基準でとかいうのない?俺はmisobon_ism氏AI入りのPots氏リュウなんだけど。
あと使ってるライフバーなんなんだぜ

485 名前: no name :2009/12/06(日) 23:46:19 ID:5x56GUVk

>>482
本田でいいな五右衛門は
政宗は孫市さんに銃でも撃ってもらえば良い

486 名前: no name :2009/12/06(日) 23:46:29 ID:b8iIaq77

というか、ハメは卑怯だろ。面白い試合は云々とかよく言われるけど
超反応でコンボミス&コマンドミスなしのAIに
ハメも、パターンもAI殺しもなしで戦って勝てっていうのは
結構ひどいもんがあるよな
1F超反応ってのは、ぶっちゃけ対人戦でいう必ず当たる読みみたいなもんだし
ヒット確認もミスらない。
そんな相手に正直、正攻法だけで勝てるとは思えん

487 名前: no name :2009/12/06(日) 23:48:07 ID:AWQtuamn

>>482
すまない、阿国さんは4で出るであろう山中鹿介の予定なんだ
>>485
稲をディスらないでください
元親と元就は適当にモブでも出せばよろし

488 名前: no name :2009/12/06(日) 23:50:51 ID:8l6q1X8s

>>484
ぶっぱしてこその人操作じゃあ(ry
まぁ確かにパチュリーのコンボ精度は低いわな あれはどうにかしたい
基準って何の基準だい?いい勝負ができる基準ならモヒカン氏のサウザーとか江戸川インポ氏のネロとかそこらへん
あとライフバーはニコロダで公開してる非想天則アクトレスアゲインライフバーとかいうの
音声は適当に組み合わせて作った

489 名前: no name :2009/12/06(日) 23:51:59 ID:2SoeDdGu

AI戦はいかにパターンの裏をかくかって戦い方で良いと思うんだけどね
大体商業ゲームの高レベルCPUでも同じような攻略するじゃないの

490 名前: no name :2009/12/06(日) 23:52:34 ID:GTxeDOsY

>>488
ハッスルダンスは・・・もう・・・
基準はそれで合ってますぜ。江戸川氏ネロとか勝ったことないわあ。

491 名前: no name :2009/12/06(日) 23:53:03 ID:Eb3zQGli

>>487
元親さんは鉄甲船の砲撃援護とか反骨つながりで魏延さんとか

鹿介さんはストーリーにとてもからめにくいような・・・

492 名前: no name :2009/12/06(日) 23:53:40 ID:q1r0NtR+

>>480
だってそれは布教じゃないだろ。タイトルにブリジットとはついてるが
既におなじみだったりするのもあるし

>>486
それらとやったことがある人にはわかるだろうけどね
猶予の少ないところを正確に繰り返すのは人操作としては見所だけど
そこらへんよく知らない一見さんとかはただ作業ゲーみても面白くないだろう

どっちも言葉のベクトルやその説明が足りないからだと思うよ
最終的にパターンしかないとしても、それに至る過程を挟んだり、
そのパターンがどうして有効か、あるいは難しいかってのをちょっと解説字幕入れたりすると違うんじゃないかな

493 名前: no name :2009/12/06(日) 23:55:00 ID:wemw/5RN

まぁ持ちキャラ次第で選択肢はある程度広がるんじゃないかな

相手によってはブロ差し込む以外にないとか本気であるから困る

494 名前: no name :2009/12/06(日) 23:55:24 ID:oCEqL/Tm

討つ者の人とかはパターン化してひたすらリコイルしてたのが面白かった
というかリコイル精度がすごい
超反応AIはパターン作るしかないわな
こっちは同じ精度で動けるわけがないんだし

495 名前: no name :2009/12/06(日) 23:55:37 ID:KZH2blfU

>>478
最近のプレイヤー操作はメイン+サブを何人かってタイプが多いよ

496 名前: no name :2009/12/06(日) 23:56:07 ID:lpF3h9XY

>>492
俺からすればワラキアex以外使ってるのもおなじみだけどな
普段からみてないのが大きいのかも知れんが

497 名前: no name :2009/12/06(日) 23:56:12 ID:9iSrlk7y

>>489
そういうのって強さがある程度知られてるからじゃないんかね

いくら強くてもマイナーなのを出してパターンで倒しても
それ単体じゃ全然見るとこないわけだし

498 名前: no name :2009/12/06(日) 23:57:18 ID:8pfGOr27

>>492
おなじみならいいというならワラキアも別によろしいのでは?
別にワラキアを出してないわけじゃあるまいに
知らない人が遊撃見てブリジットじゃないじゃねーかと言われても困るでしょ

499 名前: no name :2009/12/06(日) 23:59:22 ID:0pgdz0wx

http://f38.aaa.livedoor.jp/~yuka/index.html

宣伝です。みしまこのAIを更新しました。ギリギリ何とか12/6に。
4日前に気づいて586氏の方を更新しようとして明らかに間に合わないので今日になってこっちを……
とかやってたら結局ギリギリの更新。7日になってた去年よりはいいけど。

それと、M3氏のアルルのAIを仮公開してみてました。
ギリギリすぎてAA探す必要があったことを忘れててトップにだけ置いてます。
簡易……ですが、よかったらどうぞ。

500 名前: no name :2009/12/06(日) 23:59:33 ID:H0aWwXWs

>>494
討つ者のゴンザレス戦は真似できる気がしない
リコイル的な意味で

501 名前: no name :2009/12/06(日) 23:59:36 ID:2SoeDdGu

>>492
見てる人にとってはおなじみなのは一緒だよ
世界に自分しかいないタイプの人?

502 名前: no name :2009/12/06(日) 23:59:52 ID:5x56GUVk

>>487
いや、本田ってエドモンドの方指したつもりだったんだが

503 名前: no name :2009/12/07(月) 00:00:22 ID:PZ/7hkY0

遊撃の人はその辺うまいよな

最初は正攻法でやって負ける
二ラウンド目はパターンでハメて勝つ
3ラウンド目はガチ
みたいにやって、うまく相手の面白いところを動画にしてる

504 名前: no name :2009/12/07(月) 00:00:26 ID:EnVJz4vK

>>492
こういう「布教じゃない」っつー意見が多いようならタイトル変えるかもしれん
正直面倒だし変えたくは無いがクレームが来るよりかはマシだし
なんかいいタイトルあるかなぁ

505 名前: no name :2009/12/07(月) 00:01:13 ID:4AVRECQr

>>470
思いのほか対人戦は実行するのが難しいのね…
「MUGEN」のタグがついている動画は30000件以上あるのに
「MUGEN対人戦リンク 」がついているのは現在222件しかないのは仕方ないのか…

506 名前: no name :2009/12/07(月) 00:01:56 ID:FijvYR+2

>>491
元就出たんだから織田の尖兵になったりと色々出来るでしょ<鹿

プレイヤー操作ね、KFMで狂キャラ撃破とかなら盛り上がりそうだ

507 名前: no name :2009/12/07(月) 00:02:22 ID:PZ/7hkY0

俺の動画も最近、サブを4人も投入してしまって
ちょっとタイトルと乖離してきたかもしれん……
でもまぁ、メインだけで延々とやってるよりも、いろんなキャラ使ったほうが見てるほうも面白いだろうし
それに俺の動画はこうやって議論されるほど有名じゃないからいいやw

508 名前: no name :2009/12/07(月) 00:03:11 ID:NQ4YEmwF

>>506
このスレで実行できる人がいそうだなそれ

509 名前: no name :2009/12/07(月) 00:03:15 ID:wqF4CbRR

>>505
そもそも「対人戦リンク」なるタグが存在することさえ知らなかったんだが…

510 名前: no name :2009/12/07(月) 00:03:39 ID:kTScYT1C

うん、だから「布教」っていう言葉のベクトルが強すぎるんじゃないのと
知らない人が見たらなんで?って思うのは自然だと思うよ
せめて1戦目はワラキア使うべきじゃないかな
それに遊撃は投稿者コメントで他のキャラも名前出てるし、外部テキストも充実してる
そのへんの説明が足りなかったら途中のパートから見ても何事だかわからない可能性は高い

511 名前: no name :2009/12/07(月) 00:04:13 ID:GU8PJrSR

>>499
乙です
みしまこは今たくし上げの人のでかなり活躍してるな
けどあの中で7勝は厳しそうだなあ

512 名前: no name :2009/12/07(月) 00:05:29 ID:R3jXd5Hm

ヨハン使ってミジニオン×2と闘ってみたけど
超必殺アースドラゴン使ったら一気に八匹くらいに増えて一斉にレイプされて\(^o^)/
舞織やオクラ以上の数の暴力を見た気がするぜ

513 名前: no name :2009/12/07(月) 00:05:33 ID:LROi6gRo

>>499
乙ー
ありがたく使わせてもらいます

514 名前: no name :2009/12/07(月) 00:06:30 ID:W+UrkPBU

いそうと言うか実際いるしね、KFMで狂キャラ撃破する人w

プレイヤー操作動画は続き物でも途中から見られる配慮があると嬉しいかな
ストーリーや大会を途中から見る人の気持ちはよくわからんけど

515 名前: no name :2009/12/07(月) 00:07:53 ID:CTqm/Tdl

>>507
普ワラの人ですねわかります。
よく動くシェリルが見れたのは嬉しかったし、
人操作にAIがどう対応してくるかを見るのも実は楽しみだったりする。

516 名前: no name :2009/12/07(月) 00:08:20 ID:PZ/7hkY0

あ〜たしかあったなぁ
KFMでSMH撃破の動画が

517 名前: no name :2009/12/07(月) 00:08:58 ID:83IGcbw/

バルバトスとかも打破してなかったっけかあの人

518 名前: no name :2009/12/07(月) 00:09:01 ID:VLuJwWY+

ワラキアEXの人もブログに色々書いてるんだけどな・・・
見てる人少ないのかな

519 名前: no name :2009/12/07(月) 00:13:22 ID:PZ/7hkY0

>>515
特定されたw
見ててくれてありがとうございます
AIなしのキャラの人操作ってやっぱり一定の需要があるようですねぇ

そういえば、キャラ討伐動画なのに説明用に動画の最後にストーリーっぽく紙芝居いれるのは
どうなんだろう、勢いでやっちゃった感はあるんだが、楽しんでもらえてるんだろうか
ちゃんとキャラの解説とかもして一応実用的にはしてるんだが、うざいと思うひともいるんだろうかねぇ

520 名前: no name :2009/12/07(月) 00:15:25 ID:qvFcD9VH

>>492
逆に世界の新着に遊撃の旅がきたら同じことが起きるだろうな…
というか最近になってあそこも部員が増えた事も知ったが

521 名前: no name :2009/12/07(月) 00:15:59 ID:n3gbGGM7

対人戦撮るにしても、お互い少しは練習してないと四人抜きとかよくあって困る
大将だけ頭二つくらいとびぬけてたり

522 名前: no name :2009/12/07(月) 00:18:38 ID:Pt8Ch+YR

>>519
最後なら興味ない人はそこで閉じればいいだけだし、問題ないんじゃないかな
最初とか途中だとスキップするのが面倒って人が出そうだけど

523 名前: no name :2009/12/07(月) 00:20:42 ID:nGbUL3ZW

むしろキャラ的な解説とかは戦ってみての感想が聞きたい
ここで割り込み来るのが痛いとかそんな感じ

524 名前: no name :2009/12/07(月) 00:21:06 ID:wkxhrRfJ

MUGENに通信機能つけるのはできないんかな?
できたらおもろそうだよねー

525 名前: no name :2009/12/07(月) 00:23:06 ID:PZ/7hkY0

私の動画は、戦闘中に編集でコメント差し込んでその辺解説してますよ
一応見ていただいてる人には好評だと思う。コメントを見る限りでは

526 名前: no name :2009/12/07(月) 00:24:41 ID:nGbUL3ZW

>>524
流石に企業から潰されると予想

527 名前: no name :2009/12/07(月) 00:24:52 ID:kTScYT1C

>>520
それは大いにあるな
ただ、遊撃は今は「ブリジットと」って言葉になってるから「ブリジットと(その他で)」という解釈できる余地が若干あるかな

>>518
興味を持ちさえすれば見てくれるだろうけど、その前に「なんだかよくわかんねーや」って思われてしまうと
まずブログとか外部のものは見に行かないと思う

528 名前: no name :2009/12/07(月) 00:25:33 ID:4AVRECQr

>>509
他にも「知らなかった」っていう人は多そう

>>519
動画で使う際にAIの性能や有無など問題無いのがプレイヤー操作の利点ですね!

↑…と書いてから思ったが、格ゲー経験者からは「キャラを自分で操作するなんて当たり前だろ」
とか言われたりするのだろうか?

529 名前: no name :2009/12/07(月) 00:26:17 ID:NjU9xdZ+

>>436
カービィか

530 名前: no name :2009/12/07(月) 00:28:30 ID:k0JoMnmM

  , '⌒ゝ
 ノァ' ”°ヽ
( i 、イハノハ)〉
 `从(l゚ ヮ゚ノハ すぐみつかった…
   ⊂)yil)⊃
    くんi〉
    し'ノ

>>511
これから3勝、というのは厳しいかもですね……と思ったら4時間前に来てたのに今気づいたので見ます。

トキ相手は何かやらかしてて吹いたり。
当身殺しとかは通常技→必殺技が空キャン可能かつ全必殺技に無敵(発生保障とは限らない)の結果なんですが。

531 名前: no name :2009/12/07(月) 00:29:33 ID:vpYHZMAj

>>524
MUGENで、じゃなく「入力したコマンドを相手に送信するツール」で通信対戦とかじゃないと企業が全力出しかねん

532 名前: no name :2009/12/07(月) 00:31:14 ID:1wmiIO8Y

ドラクロ「問題無い。やれ」

533 名前: no name :2009/12/07(月) 00:32:50 ID:OAq73Ycc

tora氏のボブがライン移動中に他作品キャラのいくつかの攻撃があたるようになってるな
ライン移動は餓狼の最大の特徴なのに動画じゃ叩かれることが多いから、こういう試みは嬉しい
使う側でのカスタマイズもやりやすいし

534 名前: no name :2009/12/07(月) 00:36:10 ID:cc1Lp+Bd

ユニバースはライン無視で白羅はライン依存ってのがよくわからない基準だが
クーラのフリーズエクスキュージョンの全画面部分はSkyStageのSS見る限りアリかな
ジャギ様の一撃とかトキのハガンケンとかはどうなんだろう・・・

535 名前: no name :2009/12/07(月) 00:37:43 ID:R3jXd5Hm

ついにラウンドウェイブの時代が来たというわけか

536 名前: no name :2009/12/07(月) 00:41:49 ID:OAq73Ycc

>>534
すべてのキャラに対応させるのは不可能だし解釈も人によってちがうから、各自で追加していくのが良いだろうね
白羅は原作でも厳密には全画面判定じゃなかったとか聞いた覚えが

537 名前: no name :2009/12/07(月) 00:48:47 ID:R3jXd5Hm

http://loda.jp/mugennico/?id=940.png
白羅は実際はこんな判定が左右画面端からものすごい勢いで突っ込んでくる
ゼロの近くにいるとダメージがアップするのはその両方にぶつかるから

538 名前: no name :2009/12/07(月) 00:50:38 ID:GlP793Po

>>499
乙乙

539 名前: no name :2009/12/07(月) 01:00:41 ID:JvJekj+z

>>537
AIが白羅へのガードを途中で解いちゃうのもそこらへんが関係してるのか

540 名前: no name :2009/12/07(月) 01:14:04 ID:4Lsaxvwi

立ち白羅ってガー不じゃなかったっけ?

541 名前: no name :2009/12/07(月) 01:16:22 ID:CTqm/Tdl

>>539
ガードを解くのはattackdistとguard.distの問題の方がでかいと思う。
連ガになってればいいんだが、1フレームでもctrlが有効になるとinguardistが消えてるからガードできない。

542 名前: no name :2009/12/07(月) 01:16:48 ID:BV1eHkK5

何をどうやったらそうなるんだ

543 名前: no name :2009/12/07(月) 01:24:03 ID:T4HUAfxS

if you dont mind can you send me your code of like the combo thingy
like when u do a combo some thing come up like "Dope!"
please
i really need it for my char that is in DMC(Devil May Cry) style

ギルドにこんなPM来たんですがここで言うcodeってなんのことでしょうかね・・?

544 名前: no name :2009/12/07(月) 01:24:53 ID:pH1aAJ+G

プレイヤー操作をしている方に質問をします。
AIを設定できる相手のキャラはなるべくデフォルトの状態にしていますか?
それとも、ある程度の調整は施しているのでしょうか?

545 名前: no name :2009/12/07(月) 01:26:11 ID:BV1eHkK5

操作しないキャラは基本デフォルト
いちいち弄る気になれない

546 名前: no name :2009/12/07(月) 01:27:19 ID:4Lsaxvwi

400キャラぐらい闇鍋でアーケードで遊んでるがさすがに一部キャラは下げた

547 名前: no name :2009/12/07(月) 01:28:20 ID:WxuWSVU4

何も知らずにKONG氏キャラをHARDにして酷い目にあったのは俺だけじゃないはず

548 名前: no name :2009/12/07(月) 01:28:45 ID:PZ/7hkY0

俺は、リドミとか読んでから決めてるな
厨忍氏とかは、11Lv以上はあまり使ってほしくないらしいから10Lvにしてるし
そういうのを書いてないのは最高Lvくらいに設定してるね

549 名前: no name :2009/12/07(月) 01:30:57 ID:BV1eHkK5

>>544
よくわからんけどたぶん
「コンボ表示(SSS!とか)に関連するCNS送ってもらえないか?」
と書いてあるような気がする

550 名前: no name :2009/12/07(月) 01:31:19 ID:ZDu4JLqZ

>>543
多分だけどCNSの記述じゃない?
CNSの記述を流用させてもらってかまいませんか的な意味だと思う

551 名前: no name :2009/12/07(月) 01:31:35 ID:cc1Lp+Bd

>>537
なるほど、しかしよくわからん技だな
元ネタの北斗の拳修羅の国編を見れば少しはわかるんだろうか・・・
>>543
普通はCNSとかAIRとかの「記述」だと思うけど・・・
まず状況がよくわからないんで文面の意味がつかみきれないな
>>544
うちのMUGENだと「超反応or性能改変無しでの最高Lvマイナス1」が基準
例えばa氏のAIならLv9、虻蜂氏のAIならLv6にしてる

552 名前: no name :2009/12/07(月) 01:36:08 ID:U7J5zdie

>>506見たら何故か教授の鹿がお蔵の援軍の如く突っ込んでくる光景が浮かんだ

553 名前: no name :2009/12/07(月) 01:38:11 ID:WxuWSVU4

そういや教授のペットで名前付いてるのってあの鹿だけかな?

554 名前: no name :2009/12/07(月) 01:38:24 ID:4SyAf7y9

こういうのでcodeっつーと記述のことだろうな
sendってのがよくわからんが、マヴカプキャラとかがコンボで表示するアレか
その部分の記述だけ抜き出して送ってくれって意味かなあ?
試合中に表示するのか、試合後に表示するのかもわからんが

555 名前: no name :2009/12/07(月) 01:38:47 ID:U7J5zdie

>>551
北斗原作の白羅は、空中からケンシロウへのダウン追い討ちに使ったらカウンター天将奔烈食らってそのまま吹っ飛んだんで、
どんな技かはよく分からなかったりする

556 名前: no name :2009/12/07(月) 01:42:48 ID:R3jXd5Hm

>>551
元ネタというより、何故かKOFは広範囲の攻撃を作る際に巨大な攻撃判定を二つ作る傾向があるみたいで
オロチの混や鉄雄のてめぇも逝っちまえ!が距離によってヒット数字が変わるのはその巨大な判定が重なってる部分に立ってるからなんだ
どうしてそんな仕様になってるのかは神(SNK)のみぞしるって事だろうけど

557 名前: no name :2009/12/07(月) 01:46:36 ID:IcSX5cA+

>>543
たぶんCNS記述
バージルのコンボのときに出るやつの記述かな?

558 名前: no name :2009/12/07(月) 01:49:29 ID:Ihw6DseL

>>556
あんまり巨大過ぎると予期せぬバグが起こるとか?

559 名前: 543 :2009/12/07(月) 02:05:40 ID:T4HUAfxS

なるほど・・。レス助かりますた。
ランク表示に関する記述を送れってことかなぁ・・
使うのは全然構わないけど、抜き出して送るのは面倒だな・・w英語で解説なんて無理だし。。
ともかく皆様ありがとう

560 名前: no name :2009/12/07(月) 02:07:23 ID:3YoqQ4QN

>>543
もしよろしければ、コンボ時に表示される"Dope!"などの記述を使わせて頂けないでしょうか
私のDMC風キャラに搭載したいのです

意訳してみました
が、2年以上英語に触れてないのでかなりいいかげんな可能性あり

561 名前: no name :2009/12/07(月) 02:07:35 ID:TQOMcSw6

「俺は日本人だ。頼み事をしたいのなら日本語で言え!」

……しかしいざ日本語で書かれると英語よりワケが分からなくなっている罠

562 名前: no name :2009/12/07(月) 02:14:16 ID:ZDu4JLqZ

以前謎の日本語になって送られてきたことあったなw
一旦エキサイトで英語に直した方がまだ理解できたヤツ
結局アレはどうなったんだろうか・・・

563 名前: no name :2009/12/07(月) 02:15:52 ID:WrHb5Iti

出た…クラウザーさんの1秒間に10回レッグトマホーク発言 ほ、本物だ

564 名前: no name :2009/12/07(月) 02:20:58 ID:5sevrafi

友人がレッグトマホークがレイプパワーに聞こえると言い張ってた

565 名前: no name :2009/12/07(月) 02:28:18 ID:1swH4wle

自分も外人に英語でメールしたら日本語でいいよて言われたけど
向こうからみたら訳わからん英語だったんだろうか?w

566 名前: no name :2009/12/07(月) 02:41:07 ID:Rrvp7VuH

つまりウルトラマンと話すために
ジュワワワジュワワ、
ジュワジュワジュジュワワワワワ?
て言ったら日本語でおkって言われたようなもんか

567 名前: no name :2009/12/07(月) 02:42:45 ID:cxT/UWcG

>>553
ぶっちゃけその名前もネタだけどな
ネタ短編でクールトーとかロボも持ってるとかいってるし
まぁメルブラにはお犬さんの出番ないんですけどね
本編じゃ一番でてくるのに

568 名前: no name :2009/12/07(月) 02:43:23 ID:R3jXd5Hm

         ,.、:r‐'''" ̄ ̄~~゙`'':-.、
       ,r'"::::::::::::::::::::::....::: :::.、'-、
     ,r'":::::::::::::::::::::::::...:::::::::. :::.、'-、
    r": . ,r'"''" ̄`/ヽ:-ー''ヾ" ̄`ヽ、 :::ヽ
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   /:゙/::/|  ::  /  ×       |:: :: :|
   |;;::/:^`l ::             / :::: ::|
   /::://::,l _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ::: :: ::: |
  |:::::〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |::::|| ヽ"::::''   ̄´.:;i,  i `'' ̄    r';' } |  | 久々にレッグトマホー
  i    ゙N l ::.  ...:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ |  | レスラーだのがに股歩きだの散々罵られてきた
  /::: :::.|_i"ヽ;:...::/;;;;;゙'''=-='''´;;;;ヾ  /i l::::::| < のが昔の私なんだよな今の私は高性能技を揃えて
 /::: ::::.|:::::| ::゙l  ::´~~'~'~'~'~'~'~~~' ,il" .|'":::::::|. | KOFに舞い戻ってきたから困る
 |:::::::   .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   | :::::::::| \________
/ ::::::   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、:::::::|
    / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \:::::|
   '"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_:|

569 名前: no name :2009/12/07(月) 02:45:56 ID:8wIeq3NO

>>544
とりあえず心折れるまで
超反応の無い最大レベルでやってる。
レベル設定が無いやつも心折れるまでデフォでやるかなあ。

ガルフォードの立ちDにそろそろ折られそうです

570 名前: no name :2009/12/07(月) 02:47:02 ID:fmiP7ewi

>>568
アンタはもうMUGENじゃ ゼットン殺し だ

571 名前: no name :2009/12/07(月) 02:47:12 ID:T4HUAfxS

ゲーム、アニメ、漫画の台詞をそのまま感じられるなんて日本語最高!
と思いつつ、使ってる国が日本だけっていうどうしようもない不便さに悔しさも感じる
さりとて本格的に英語を勉強する気概も無し・・

572 名前: no name :2009/12/07(月) 02:49:48 ID:Kx7xFDaM

>>568
KOFのひょろ体型はないわ

573 名前: no name :2009/12/07(月) 02:50:47 ID:JEiUlrqK

>>571
映画とゲームだと英語も理解できたらなお良しなんだろうなぁ。
英語自体はわかるが、ゲームなんてスラング混じりの早口だろうし。
ああ、逆にゲームで英語覚えればいいのか。

574 名前: no name :2009/12/07(月) 02:53:20 ID:JEiUlrqK

>>572
リアルバウト以外はそれほど太くないんじゃない?

575 名前: no name :2009/12/07(月) 02:53:47 ID:BV1eHkK5

まあ島国だからね
言語のガラパゴス諸島だよ

576 名前: no name :2009/12/07(月) 02:55:29 ID:WrHb5Iti

>>574
96で出た時にガロスペと比較して「痩せすぎ」と言われてた記憶

577 名前: no name :2009/12/07(月) 02:56:41 ID:3S7kEPMy

RBクラウザーさんのクイックアプローチの圧迫感は異常

578 名前: no name :2009/12/07(月) 02:57:01 ID:R3jXd5Hm

餓狼SPや映画餓狼見てたから、KOFのクラウザー見ても多少痩せたくらいにしか感じなかったな
むしろ当初はリアルバウトの肉ダルマっぷりにびっくりしたわ

579 名前: no name :2009/12/07(月) 02:58:59 ID:NyhzOhxn

もはやプロレスラーなんだからあれぐらいの体格はないとな

580 名前: no name :2009/12/07(月) 03:01:07 ID:WrHb5Iti

しかしRBにはプロレス技はほとんどなかったりする

581 名前: no name :2009/12/07(月) 03:07:00 ID:R3jXd5Hm

http://loda.jp/mugennico/?id=941.png
とりあえず比較してみた
KOFドットだけ頭一つ分小さかったので
身長比率同じにしたのが下

582 名前: no name :2009/12/07(月) 03:09:31 ID:mM2R0KX3

おおわかりやすい
問題は身長だったのか

583 名前: no name :2009/12/07(月) 03:09:50 ID:Buc8lQs0

そーいやクラウザーで思い出したけど
VCのガロスペの説明がちょいおかしいttp://game.snkplaymore.co.jp/event/virtual-console/fatalfurysp/index_fatalfurysp_j.html
そもそも公式ストーリーはないはず・・・

584 名前: no name :2009/12/07(月) 03:11:24 ID:WrHb5Iti

>>582
プラス足が異様に細い気がする

585 名前: no name :2009/12/07(月) 03:13:38 ID:R3jXd5Hm

>>582
あとは肌の色とか
左右二人はいかにもゲームのキャラって感じの配色だけど
KOFのクラウザーだけ、なんか現実の人間の色に近いから
他の二つの違う印象与えるんじゃないかな

586 名前: no name :2009/12/07(月) 03:14:43 ID:PX1zW854

真ん中のだけヒゲが目立たないから若く見えるね

587 名前: no name :2009/12/07(月) 03:19:59 ID:3S7kEPMy

こうして比較してみると違いがよく解るな

あとRYO2005さんのジョーンズDLし直そうと思ったら勝手にフォルダが開いた
なんかキャラのURLおかしくなってね?

588 名前: no name :2009/12/07(月) 03:21:02 ID:BV1eHkK5

ゴッチもたまには鎧付けたまま戦ったりしてもいいと思うんだ
というかKOFで凶器使ってる連中がいるんだから鎧くらい付けてても罰は当らんだろう

589 名前: no name :2009/12/07(月) 03:25:24 ID:R3jXd5Hm

98UMでvsガロスペキャラのイントロで後ろ向いててマントがなびいてるシーンカッコいいのに
わざわざこっち振り返って鎧脱ぐからなんかかっこよさ半減してるって感じがするんだよな
しかもあのイントロの時だけ声優違うし

590 名前: no name :2009/12/07(月) 03:37:41 ID:3S7kEPMy

zipの設定が変になってただけだった…

>>589
正面向いたままならなあ

591 名前: no name :2009/12/07(月) 03:52:50 ID:1bzkIHd0

>>589
あのシーン半笑のクラウザーちょっと萌えた

592 名前: no name :2009/12/07(月) 04:15:58 ID:zfe9u8hQ

>>499
今更だが乙乙
美汐誕生日おめ

593 名前: no name :2009/12/07(月) 04:26:46 ID:7vGup5WP

P操作VSAIの話に乗り遅れたが様々なキャラを使う人…
つまりは動画毎にキャラ代えてる人ってあまり居ないんだろか。
自分以外だとうんこマン氏や色々な〜の人辺りしか見んのは
やぱしキャラ固定した方が良いからなんかね

そして今の話題だがJIN氏クラウザーwithコケココ氏AIは
もっと動画に出るべきだとry

594 名前: no name :2009/12/07(月) 06:07:08 ID:gXeSgi0A

非想天則のサントラのジャケットのこいつパイロンじゃね

595 名前: no name :2009/12/07(月) 06:22:38 ID:3YoqQ4QN

レタッチするのも飽きてきたのですよ・・・
これで実は流れてましたとか言われたら泣く
http://loda.jp/mugennico/?id=942

596 名前: no name :2009/12/07(月) 06:26:50 ID:g/WkZN8c

ふつくしい

597 名前: no name :2009/12/07(月) 07:07:44 ID:Kie5UXEv

そいやMBAAキャラのスプライトは海外サイトで拾えたけど、ポトレは入ってなかったっけ。

598 名前: no name :2009/12/07(月) 08:10:09 ID:1O9kuIVe

>>593
俺も乗り遅れたw

>>509,528
大百科作成依頼してこようか

599 名前: no name :2009/12/07(月) 08:44:38 ID:3YoqQ4QN

カットインを作っていたはずなのに・・・
でも妙に良い出来になっちゃったしせっかくなのでうpしてみるです
http://loda.jp/mugennico/?id=943

600 名前: no name :2009/12/07(月) 08:49:08 ID:ki8qvTS+

>>599
赤レンかw

601 名前: no name :2009/12/07(月) 09:57:36 ID:VIK+E6E6

>>593
P操作で毎回キャラ変えたり複数操作したりする場合は大抵原作とかプレイしててあらかじめ操作出来る人だと思うんだけど
その場合原作をプレイしてたゲームのキャラがある程度揃ってたり
出来れば再現度が一定の水準を満たしているのが望ましいと思うんだけど
その辺の条件をクリアするのがなかなか難しいってのが有ると思う
原作での基本的な動作や移動関係の制御もままならないとかだとあんまりやる気は起きないと思うし
AIに関係無く対人でもメジャーな割に殆ど見ないようなキャラはその辺の事情もあると思う
そういった意味ではうんこマンの動画の一番の見所は
使用キャラのそういった部分をほぼ毎回基本的なところから作り変えて
ある部分に有ると思う
動画で見ただけでも自分の持ってるキャラとは全くの別キャラくらいにまで作り変えられてるのが分かるキャラも居るし

そしてPOTS氏のリュウあたりが多いのもやっぱり動かしやすいからだと思う。あと強い

個人的に以外なのがGG、BASARA、原作系KOFキャラのプレイ動画を殆ど見ない事だったり
メルブラもキャラ揃ってるしもっと色々プレイ動画有っても良さそうなに感じる

602 名前: no name :2009/12/07(月) 10:33:26 ID:fU+vm8Ig

原作やったこと有る無い以前にそもそも格ゲーに存在しないキャラがメインの自分もいるよ!

本当はレラカムイルルの方がメインキャラなんだが、
あいつ基本性能高すぎて動画に向いてないから、弱キャラメインになってるな・・・

603 名前: no name :2009/12/07(月) 10:42:59 ID:WxItRftX

>>601
BASARAはともかくGG、KOF、メルブラあたりは原作が一応まだ現役だから、原作でやれって感じになるんじゃね
鰤の人は対戦内容がいいとか、元々鰤自体の人気が高いとか、色んなキャラと戦ってるとか
色々伸びる理由も多いから伸びたんだろうけど

604 名前: no name :2009/12/07(月) 10:50:49 ID:ftthRout

サブキャラってメインと違うタイプの方がいいのかね?
戦法を凝り固まらせないためにも。
さくらメインで、ティセ、ルシェカ、烏鈴がサブかな。
……ロリばっかりだな、サブ。どうしてこうなった。

605 名前: no name :2009/12/07(月) 11:04:55 ID:Ln7vyFnc

>>604
まあ、わざわざ人に見せようと動画作るんなら
飽きさせない工夫はしても損はないんじゃないの

606 名前: no name :2009/12/07(月) 11:43:35 ID:vpYHZMAj

これサムネにしたら絶対伸びるなw
http://blog-imgs-36.fc2.com/b/e/a/beatarai/keita091206-1.jpg

607 名前: no name :2009/12/07(月) 12:01:32 ID:eFB9UT0e

チーム大会にボス戦取り入れようとしてるんだが、
強さ的にはどの程度が一番ちょうどいいんだろう

608 名前: no name :2009/12/07(月) 12:10:51 ID:XRgq6J8a

全開アレクで一勝でも出来たらとか
牛の方のバイソンをタッグでとか

609 名前: no name :2009/12/07(月) 12:11:47 ID:7CnRDIUc

>>607
そりゃボス以外の参加者の強さによるだろう。それがわからんことにはどうしようもない。

610 名前: no name :2009/12/07(月) 12:13:46 ID:eFB9UT0e

>>609
大体並〜強上位くらいかな。
大将はオオアバレッタとかテスタとかボスアンノウンとか、そのへん。

611 名前: no name :2009/12/07(月) 12:14:14 ID:cc1Lp+Bd

筋書きとして最終的に勝てたほうが良いのかどうかも関係するな

612 名前: no name :2009/12/07(月) 12:22:07 ID:eFB9UT0e

勝てたら万々歳、勝てなくてもしょうがないって感じかな・・・。

ありがとう。
とりあえずあんまり勝たれても困るから、ほぼ無理ゲー的な感じでやってみる。
スレ汚しすまんかった。

613 名前: no name :2009/12/07(月) 12:28:33 ID:Y64oI/Sw

とりあえず強い奴出して無理ゲー過ぎたら弱体化とかさせりゃいいんでない?

614 名前: no name :2009/12/07(月) 12:39:58 ID:XOW42wie

豆乳の項目の絵 なにあれカッコイイんだけどなにあれ

615 名前: no name :2009/12/07(月) 12:45:14 ID:8wIeq3NO

>>606
小さくてネタが見えないと思う。

616 名前: no name :2009/12/07(月) 12:51:44 ID:Rrvp7VuH

豆乳といえばジャンプしたときに出る羽パタパタ、あれ普通に連続ヒットでかなりダメージ高いよな

617 名前: no name :2009/12/07(月) 12:56:10 ID:Y64oI/Sw

>>614
製作者の邪悪の化身バレッタ氏が描いた奴。5分で色塗りまで終わらせたらしい

618 名前: no name :2009/12/07(月) 13:04:01 ID:oSYaf5Bu

折角P操作の話題なのに更新されたバルバトス相手に
フルボッコにされていたら乗れなかった
何度もブラストキャリバー食らう舞がかわいそうになってきた

>>606
何この暑苦しい寿司漫画の一コマw

619 名前: no name :2009/12/07(月) 14:15:45 ID:G0+SHWMa

>>618
討つ者の人、楽しみにしてますよ。

620 名前: no name :2009/12/07(月) 14:38:16 ID:W7MGCzZc



UP致しましたので宣伝させて頂きます。
ご視聴/ご意見頂ければ幸いです。

そしてコミュ杯では大変お世話になりました。
しかしそのコミュ杯で実はとんでもないミスがありました。
3位決定戦の大将戦で妖夢のモードがストーリーモードでした!
そりゃ勝てないわー…今更やり直しも効かないので
埋め合わせは第3回をやるならその時に…と考えてます。
申し訳ありませんでした!OTZ

621 名前: no name :2009/12/07(月) 15:24:45 ID:T4HUAfxS

規制解除とは10時間ほどの短い夢だったようだ
ダイ大のダイとか作られてそうなイメージあったけどいないんだね
悟飯改変とかでいけるかなぁ・・

622 名前: no name :2009/12/07(月) 15:36:49 ID:Op33+xzR

MP再現するとしたらかなり大量のゲージMAXから始まって
その後一切ゲージ貯まらないとかならそれっぽいのかな

623 名前: no name :2009/12/07(月) 15:55:26 ID:Il4tFaAO

>>616
ちょっと待て、豆乳の羽根に攻撃判定なんてないぞ。
お前が言っているのはおそらく空中小P連打だろう。
攻撃判定が豆乳の体内にあるのでやたら当てづらい…しかし攻撃力高いという
>>617
5分であれ全部描いたのかwww
そういえば邪バレッタ氏は豆乳もマシェッタも制作発表から完成までの時間が凄い短かったな。

624 名前: no name :2009/12/07(月) 16:12:56 ID:Ln7vyFnc

>>621
>>622
試合中にゲージ(MP)が回復しないとしたらAI作るの大変そうね
ダメージ効率だけじゃなく、ペース配分とか温存をしっかり考えないといかん

625 名前: no name :2009/12/07(月) 16:15:12 ID:+1qUVdcu

ゲージ消費でレオナにシルバーフェザー投げさせるか

626 名前: no name :2009/12/07(月) 16:18:27 ID:n+v11EhQ

ダイ「いてぇよぉー!」

627 名前: no name :2009/12/07(月) 16:18:30 ID:PX1zW854

5分であんな塗りまでこなせるのか、すごいな

628 名前: no name :2009/12/07(月) 16:19:23 ID:wqF4CbRR

>>621
ダイなら今ドット絵板に作っている人がいるみたいだが

629 名前: no name :2009/12/07(月) 16:20:36 ID:1O9kuIVe

お前そういうのは内緒にしてやれwww

630 名前: no name :2009/12/07(月) 16:21:43 ID:JEiUlrqK

ドット絵板、D4が多いな。
D0萌えには辛い時代か。

631 名前: no name :2009/12/07(月) 16:22:34 ID:vpYHZMAj

劣化させればいいじゃない

632 名前: no name :2009/12/07(月) 16:23:54 ID:PX1zW854

別にD4だから偉いみたいなのはないんだから
別に好きなもん作っていいんじゃよ?

633 名前: no name :2009/12/07(月) 16:25:12 ID:T4HUAfxS

ポップを喰らい判定あるストライカーにしてメドローア打たせるか
準備に時間かかって途中で喰らうとおじゃんw

634 名前: no name :2009/12/07(月) 16:36:21 ID:Il4tFaAO

D0よりもD4の方が楽な点も多いから
わざわざD0で作る人が少ないんじゃね?

635 名前: no name :2009/12/07(月) 16:45:13 ID:BV1eHkK5

面積にして1/4で表現しろって事だからな
SNKドットで表情作ったり動きに説得持たせるのってマジ大変

636 名前: no name :2009/12/07(月) 16:54:43 ID:Il4tFaAO

>>627
そもそもいったいどうやってあの雰囲気の絵を描いているのかいつも不思議に思う

637 名前: no name :2009/12/07(月) 17:01:37 ID:/LVLn61H

そういえば人操作でドドリゲスやビックファズ倒すのって殆ど無いね。ビルドさんのしか知らん

638 名前: no name :2009/12/07(月) 17:15:09 ID:Y64oI/Sw

>>636
マシェッタの大ポトレ見てるとFFTとかの絵と雰囲気似てるって常々思う。大好きです

639 名前: no name :2009/12/07(月) 17:39:12 ID:Rrvp7VuH

>>623
今までずっと羽で攻撃してるもんだと思ってたよ……

640 名前: no name :2009/12/07(月) 17:40:08 ID:kNvOLSZU

HitOverrideをaffectteam = Fの攻撃に有効にさせる方法ってありますか?
アーマー付き突撃技を作ったら、自分のヘルパーの味方殺し技に当たって相手の目前で突撃が解除されてしまいました。

641 名前: no name :2009/12/07(月) 17:45:19 ID:oSYaf5Bu

>>637
対魂斗羅戦艦ドドリゲスってギルドでダウンロードできるんだっけ
帰ったら見つけてみるか・・・

642 名前: no name :2009/12/07(月) 17:58:10 ID:5ILWuYaj

イマイチ話題に上がらないこの状況を打破するために作ってみました
「ジェダ=ドーマ アレンジVer」
とにかく使い易さと見栄えの良さを意識して作ってます

http://cid-ddac6b375f6a264d.skydrive.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b
当然ブリスにも裁きにも対応してるよ!

先日BBHのAIも公開されたことだし
ヴァンパイア勢ももっと活躍できればいいんだけど

643 名前: no name :2009/12/07(月) 18:06:48 ID:2Hk4IIP9

>>641
っ現在閉鎖中

644 名前: no name :2009/12/07(月) 18:17:52 ID:H6WKv+l/

同キャラでD0版とD4版が両方MUGENにいるキャラって誰かいたっけ

645 名前: no name :2009/12/07(月) 18:20:33 ID:83IGcbw/

>>642
乙です!
ジェダかっこいいと思うんだけどなあ
エキセントリック誇大妄想美形設置キャラで最近人気沸騰中のムラクモあたりと同性タッグ流行んないかな

>>644
クーラ

646 名前: no name :2009/12/07(月) 18:20:54 ID:W+UrkPBU

>>640
な、なんだってー……それは初耳だ
味方殺しの攻撃がAIには検知不可なのとかを考えると、たぶん不具合なんだろうね
考えられる対処法としてはアーマー記述をヘルパー式に変える、とかだけど
GetHitVar(*)もうまく動いてくれるか心配だなあ

>>642
乙です
ヴァンパイア勢も最近戦力をじわじわと付けてきている感があって嬉しい

647 名前: no name :2009/12/07(月) 18:28:50 ID:JEiUlrqK

>>642
すっごい良いね、スマートだしエフェクト綺麗だし
使ってて気持ちいい。
パッサーレは半端番号だしネーム指定無くてもいい気が。

>>644
絵が違ってもいいならやっぱクーラ思いつくね。

648 名前: no name :2009/12/07(月) 18:34:16 ID:kRc4Eb2v

ちょっと質問なんだが、Airで各画像のtimeを
1、2、1(攻撃判定枠)、2、2、2
と設定していたら発生4F、持続1F、硬直6F、全体動作10Fって認識で合ってる?

これでトレーニングさんに攻撃すると有利フレームの値がデータと1F食い違っちゃうのよね。

649 名前: no name :2009/12/07(月) 18:35:29 ID:cc1Lp+Bd

>>642

早速試してみよう
>>644
アクセル(初代&イグゼクス)とかゆっくり霊夢とか
そういえばKOF94のリメイク版だかもハイレゾだったらしいけど
あれのキャラっていないのかな

650 名前: no name :2009/12/07(月) 18:40:08 ID:WxuWSVU4

>>642
おつかれおつかれ
オイラは大体作品別に分けて登録してるんだけど、レイドラとか月華並に数少ないのよねヴァンパイア
他の二作と違って結構シリーズ出てると思うんだけど何でだろう

651 名前: no name :2009/12/07(月) 18:41:49 ID:tpcggbVB

MORERO氏の元気がなくて困る
大学3年の就活ってこんな時期から始めるもんだっけ?氷河期だからか

652 名前: no name :2009/12/07(月) 18:44:25 ID:mE1EDFS0

>>642
乙乙
Pots氏のモリガンを髣髴とさせるアレンジだね、避け動作が無いけど
AIが付いたらかなり人気が出そう

653 名前: no name :2009/12/07(月) 18:44:48 ID:W+UrkPBU

>>648
フレームの認識はそれで問題ないと思う
有利フレームに関してはガード硬直値と、何Fになると思ってて何Fと計測されたのかがわからないと何とも

654 名前: no name :2009/12/07(月) 18:46:06 ID:8wIeq3NO

           ___ }\ __
           >   `  ` ∠_       _
           ∠ _    _     \      l」}
.           ∠ └ '´  ` ┘  ゝ ヽ__   ノj !
           /  ( ・)} ( ・)  NこLL山彡' ノ   Sorry 悪いが 聞こえないよ。
          {/   (__,_う_    ヽ-{了-┬''´
  r‐r-、     _,{/ / /  ヽ、 \  }┤  |
  E「ヽ  ̄ ̄  W し O  し,  丶    ノ
 └― ‐-  ,,__| | }  `´   し  } 丁´
             レし1      | し'   |
              |  |   {{   |    N
             {  {       |    }

           ___ }\ __
           >   `  ` ∠_       _
          ∠ ┌-、 <丶   \     l」}
.        _  ∠   ̄     ´  ゝ ヽ__   ノj !
    〔[[.し レ、/  ( ・)} ( ・)  NこLL山彡' ノ   耳に バナナが入っててな。
.      { こ/´{/   (__,_う_    ヽ-{了-┬''´
.     }   |_{/ / /  ヽ、 \  }┤  |
.      |  `  W し'^マ ヲ し  丶    ノ
        、 __| | }   `   .し  } 丁´
            レし1       | し'   |
              |  |   {{   |    N
             {  {       |    }

655 名前: no name :2009/12/07(月) 18:52:40 ID:cc1Lp+Bd

>>648
合ってる
ただWINMUGENの仕様とかで、実際にプレイヤーが使うと発生の前に1F挟むことになるらしいけど

そういえばguard.ctrltimeとかって当たった瞬間のFを含むのか
その次のFからなのかどっちなんだろう・・・

656 名前: no name :2009/12/07(月) 18:53:46 ID:lTt2HJno

>>842
おつー
ヴァンパイア勢はドノヴァンがやたら活躍してる動画があったはず
にしても恐キャラタッググランプリのガッツとバージルかっこよすぎる・・・

657 名前: no name :2009/12/07(月) 18:57:58 ID:fU+vm8Ig

>>651
平均的か、今の時代だとむしろ遅いといわれてもおかしくない時期と思う。
うちはそういう人を対象にした写真屋をやってるんだが、
早い人は夏明け、一般的には11月半ばぐらいには開始してる。

658 名前: no name :2009/12/07(月) 19:03:13 ID:IcSX5cA+

>>642
おつおつ
これでジェダチームが作れるようになったな

659 名前: no name :2009/12/07(月) 19:16:43 ID:gXFM1wcN

スト2でガチAI組むと洒落にならんなとkoikoi氏の動画見て思った
ターボ勢もっと参戦しねえかな

12人中居ないの本田だけか

660 名前: no name :2009/12/07(月) 19:17:19 ID:F1mYHxkZ

アニタがいれば凶キャラ枠で人気になるかもしれないな

661 名前: no name :2009/12/07(月) 19:18:20 ID:b4ZYQImh

この流れならzelgadis296氏のドノヴァンAIを宣伝せざるを得ない。
動画で使用してるヴァージョンと同じに更新しました。

http://cid-412029f02b9d9c20.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/mugen

ヴァンパイアは再現系が意外と少ないんですよね。国内製の再現系で公開されてるのってデミトリ、ガロンくらい?
参号氏のアナカリスはAI許可取れそうにないしなぁ・・・。手があいたらヴァンパイアキャラ作りたいなぁ。

662 名前: no name :2009/12/07(月) 19:19:03 ID:83IGcbw/

本田はどうにもなあ
スト2のパワーキャラだとどうしてもザンギの陰に隠れがち

663 名前: no name :2009/12/07(月) 19:21:19 ID:a8tTJodO

スト2本田もいたんだけど公開停止してるからねぇ

664 名前: no name :2009/12/07(月) 19:24:32 ID:8wIeq3NO

肉膜トナメのアイスマンの扱いに泣いた
あと誤爆してすみません

>>661
古めのゲームだとアッパーアレンジが多めだよねえ

665 名前: no name :2009/12/07(月) 19:24:46 ID:H6WKv+l/

原作再現のアニタは今公開されてないんだっけか
ほとんど別物のアレンジアニタが昔ゲジマユに出てたな

666 名前: no name :2009/12/07(月) 19:35:43 ID:Jq8IyoiK

>>642
乙。これはいいジェダだなぁ
>>661
乙乙。zelgadis296氏のドノヴァンは一部未完成らしいけどどの辺が足りないのかな?

667 名前: no name :2009/12/07(月) 19:36:10 ID:kNvOLSZU

>>640で他に困ってる人がいるかもしれないので応急処置について
ヘルパーの味方殺し攻撃をground.type = noneにすれば
Hitoverrideとは関係なく動作を邪魔されることは防げます。
根本的な解決になってない上に敵味方無差別技がどうしようもないことになりますが・・・

668 名前: no name :2009/12/07(月) 19:41:23 ID:W+UrkPBU

その辺の不具合は新MUGENでは直ってるのかな
そのままだったらBBSにでも報告した方がいいかもしれない

669 名前: no name :2009/12/07(月) 19:47:11 ID:kRc4Eb2v

>>653,655
ありがとう、GGWikiには硬直差が
『硬直差』=『ガード硬直』−『持続+硬直−1F』ってあるから
ガード硬直を9Fとすると硬直差が+3Fであってるかな。
トレーニングさんだと+4Fと出るので計算か認識を間違えてるのかと不安だった。

670 名前: no name :2009/12/07(月) 19:48:03 ID:ZusExzje

下の天外キャラとタッグを組ませるなら誰がいいと思う?

自来也
綱手
大蛇丸
戦国卍丸
カブキ団十郎
八雲
カラクリ兵
邪神斎
世阿弥

671 名前: no name :2009/12/07(月) 19:49:16 ID:PXlDrN6n

zelgadis296氏のドノヴァンは空中で剣を戻せない・・

672 名前: no name :2009/12/07(月) 19:49:59 ID:Il4tFaAO

>>638
サガフロ2のコーデリアに似ているといわれるのはやはりあの絵なんだろうか。

そういやサガキャラって地味に結構多い?

673 名前: no name :2009/12/07(月) 19:57:37 ID:JEiUlrqK

>>671
ジャンプ中の剣飛ばしってかなり重要要素だからきついね。
あとキャンセルで必殺技出せない。

674 名前: no name :2009/12/07(月) 20:01:28 ID:K3sLLDws

なぜかダッシュ中に攻撃できなかったような

675 名前: no name :2009/12/07(月) 20:04:21 ID:mE1EDFS0

>>642
画面端で浮いてる相手に小パンを当て続けるだけで永パになるみたいです
http://loda.jp/mugennico/?id=944

676 名前: no name :2009/12/07(月) 20:05:18 ID:JEiUlrqK

>>674
それまた重要要素やね

677 名前: sage :2009/12/07(月) 20:05:58 ID:kiKh4/sY

>>672
自分の持ってるのは最終防衛システムだけだけど、
wikiによるとイフリート、エレン・カーソン、ボクオーンがいるようだ。

678 名前: no name :2009/12/07(月) 20:06:24 ID:W+UrkPBU

>>655,669
MUGENだと、当たった瞬間のフレームは硬直時間とかに数えないみたい
当たった瞬間じゃなく、その次のフレームから各種処理をしてるからなんだろうね
トレーニングさんはお互いのCtrlを監視して差を出してるはずだから、そちらを信用していいと思う

679 名前: no name :2009/12/07(月) 20:07:18 ID:cc1Lp+Bd

ハニワもいるぜ
>>661

パイロンとジェダ・・・
>>675
冥王から拳王にクラスチェンジですね、わか(ry

680 名前: no name :2009/12/07(月) 20:07:21 ID:FijvYR+2

>>634
まじですか
くそっ!D0で書くべきかD4で書くべきか分からねぇ!

681 名前: no name :2009/12/07(月) 20:09:35 ID:AjiII5bG

>>642
乙です
このジェダは個人的にナンバーワンだw

682 名前: no name :2009/12/07(月) 20:11:53 ID:Ln7vyFnc

>>680
どちらかというとD4にはデッサン力、D0にはセンスが要求される

683 名前: no name :2009/12/07(月) 20:16:07 ID:Bv70XDx7

D4が楽ってのは絵が描ける人限定の話では。

684 名前: no name :2009/12/07(月) 20:16:54 ID:JOzCuI2f

>>642
乙乙
これでジェダも結構増えて来たなあ

685 名前: no name :2009/12/07(月) 20:17:44 ID:Il4tFaAO

どちらにしろドット絵には絵の技術は必須だろう。

下絵とかあるならD4のが楽だと思うが。

686 名前: no name :2009/12/07(月) 20:17:51 ID:g+YKflGC

NBC配信決定ktkr
しかもグラフィックがハイデフになってるとか

687 名前: no name :2009/12/07(月) 20:19:53 ID:NyhzOhxn

ユウキをハイデフとか…

688 名前: no name :2009/12/07(月) 20:20:28 ID:P1zt9T2X

>>680
とりあえず初めての人におすすめしたいのはD0。
既存の格ゲーから必須動作を参考にできるのはかなり大きい。
歩きでつまづく人はかなり多いし。

D4挑戦する人も1度はD0やっておいた方が良いと思うよ

689 名前: no name :2009/12/07(月) 20:23:36 ID:JEiUlrqK

>>686
http://www.4gamer.net/games/090/G009000/20091207021/
これか。ハイデフ?まじでか。
倍の解像度どころか4倍の解像度とか俄かには信じられんがなぁ、、、
背景だけならわかるが。

690 名前: no name :2009/12/07(月) 20:24:14 ID:i1DvjDbm

>>670
戦国卍丸はキャプテンキッドで

691 名前: no name :2009/12/07(月) 20:24:37 ID:GlSPZf/z

>>687
逆に考えるんだ アスラもハイデフになる

692 名前: no name :2009/12/07(月) 20:25:21 ID:3MwTZx3m

>>643
帰ってきたらレスを見て悲しみに包まれた・・・。
MUGEN出来ない間もキャラ集めしておくべきだった('A`)

693 名前: no name :2009/12/07(月) 20:29:06 ID:fmiP7ewi

色がハイデフになるだと!?…ふぅ
あと、追加キャラとかないのかな?

694 名前: no name :2009/12/07(月) 20:31:22 ID:wqF4CbRR

>>689
ん?ライブアーケードで配信予定のメタスラは7だったはずだが
結局XXの方を出すのか?
まあ協力プレイとかできる方が面白いだろうなあ

ダウンロード配信ならNBCの問題点だったロードは当然無くなってるよね?

695 名前: no name :2009/12/07(月) 20:31:27 ID:O/Cye8m0

誰か女性オロチの画像のあるサイトアドレス分かりますかね?
KOF公式のインタビューコーナーにあるってwikiにあったけど
そもそもそのインタビューコーナーが見当たらない

696 名前: no name :2009/12/07(月) 20:33:10 ID:1wmiIO8Y

たしかニコMUGENwikiの方にも貼ってあったような

697 名前: no name :2009/12/07(月) 20:34:01 ID:WxuWSVU4

女の人に憑依したオロチの画像ならニコmugenwikiの「オロチ八傑集」の項目にあるよ
というかマジで便利だなgoogle日本語入力
「おろちは」で「オロチ八傑集」が出てくるとは思わなんだ

698 名前: no name :2009/12/07(月) 20:34:23 ID:Y64oI/Sw

>>689
箱○はいいよな、どうせPS3なんか……
スカイステージだけでもいいからPS3で配信してくれないかな

699 名前: no name :2009/12/07(月) 20:36:00 ID:FijvYR+2

D4よりD0の方が素材の改変とかしやすいのかな

700 名前: no name :2009/12/07(月) 20:36:55 ID:2Hk4IIP9

>>649
KOF94Reのキャラクターは今のところ確認していませんね
需要そのものがないのか…ステージもなかったと思います

701 名前: no name :2009/12/07(月) 20:36:59 ID:O/Cye8m0

>>696,697
ありがとう。
八卦衆だったのか・・・オロチの項目見てなかったから・・・
申し訳ないです

702 名前: no name :2009/12/07(月) 20:38:44 ID:QsIYok0s

あの衣装ってどことなくサムスピっぽいよね

703 名前: no name :2009/12/07(月) 20:45:13 ID:bljS2WGu

Kohaku氏魔理沙と空のAIを最新版(12/07/09)に対応しました
http://cid-0ed0cd50727d58fd.skydrive.live.com/browse.aspx/MUGEN

AI起動が遅いのが悩みどころ、ヘルパー式はエラー吐くし常時起動は動作変わるし…
commandの128個制限が無ければもうちょっとマシになるんだが

704 名前: no name :2009/12/07(月) 20:47:08 ID:ki8qvTS+

Google入力で「禍忌」「ゲニ子」「斬紅郎」一発変換できて吹いたw

705 名前: no name :2009/12/07(月) 20:48:43 ID:H6WKv+l/

>>670
戦国卍丸&ソリッド・スネークでドリームミックス……いやなんでもない

706 名前: no name :2009/12/07(月) 20:52:38 ID:7CnRDIUc

>>703
常時起動で動作が変わるとな。起動のトリガーはどんなのを使ってるんでそ。

707 名前: no name :2009/12/07(月) 20:55:52 ID:JEiUlrqK

>>704
カンフーマン関係に一つだけ混じってる「スペースカンフーマン」にワラタ

708 名前: no name :2009/12/07(月) 20:56:24 ID:qvFcD9VH

>>670
カラクリ兵ならお茶麻呂と
カブキ団十郎なら同じ伊達男の筆頭とかどう?

というかMUGENに天外キャラそんなにいたのか

709 名前: no name :2009/12/07(月) 20:57:05 ID:mM2R0KX3

>>704
わるさき→悪咲
あふろんし→アフロン氏

710 名前: no name :2009/12/07(月) 20:57:56 ID:1wmiIO8Y

もう先生とは呼べないな

711 名前: no name :2009/12/07(月) 20:58:29 ID:27rtJ65A

>>700
これだけ見ないとなると抽出も出来んのかも

或いは面倒だし見た目的にあまり変わらないから、
結局抽出しやすいネオジオの方に行っちゃうかかねぇ

712 名前: no name :2009/12/07(月) 21:01:12 ID:83IGcbw/

エクスデス先生とか実力が理解されてもそのまま愛称は定着するパターンも多いから先生は先生でいいんじゃね?
ところでドサイドン先生ってのはどんな感じで名付けられたんだ?
あいつ最初からきっちり強かったよな 水草3倍は痛いけど

713 名前: no name :2009/12/07(月) 21:01:54 ID:FijvYR+2

http://loda.jp/mugennico/?id=945.png
以前作ってた無双幸村の小ポトレを新しく作ってみました
今度はトレモのイラスト(出陣準備に出るあれ)をトレス
大分よくなったかなと… 左に行くほど新しくて、1番右のは比較用です

714 名前: no name :2009/12/07(月) 21:02:32 ID:kRc4Eb2v

せ ん せ い の つ め

いちげきひっさつ!

715 名前: no name :2009/12/07(月) 21:03:02 ID:wqF4CbRR

Reに限らず94仕様のキャラなんてルガールぐらいしか見ないけどね

716 名前: no name :2009/12/07(月) 21:05:35 ID:zfe9u8hQ

>>703
乙乙

717 名前: no name :2009/12/07(月) 21:10:33 ID:sJrdZvjT

>>703
AIとか全然詳しくないのですが、
KELN氏が常時起動+人でも操作出来るAI作ってますが、参考にしてみたらどうでしょうか?

718 名前: no name :2009/12/07(月) 21:10:59 ID:UT/YR3if

>>703
乙です
ところで、バグ報告です
魔理沙をカンフーマスターと戦わせてみたところ、
カンフーマスターがフライングしてしまいます
試しにAI切ってもフライングするので、本体の問題でしょうか

719 名前: no name :2009/12/07(月) 21:11:48 ID:EF8ALaEe

>>701
八傑集が鉄鋼龍になっとるぞ。

720 名前: no name :2009/12/07(月) 21:11:53 ID:bljS2WGu

魔理沙のAIにちと不備があったので更新、お手数かけますが再度DLお願いします

>>706
AI起動トリガーの最後に =1 や =roundstate=2 付けたり
常時起動にすると歩きやジャンプ率が明らかに減るんだよなぁ
Mugen本体のランダム挙動が無くなってるのかな

721 名前: no name :2009/12/07(月) 21:12:45 ID:H6WKv+l/

そういやKOFって94→98→2002と4年置きにリメイクされてるんだな
次はKOF2006のリメイクか……あれ?

722 名前: no name :2009/12/07(月) 21:14:49 ID:QsIYok0s

>>778
アメコミはゴリばっかりとか言うけどこういうのもあるんだぜ
作者のアダム・ウォーレンは大の日本好き

ttp://blogs.yahoo.co.jp/nojob814nobodersno02/GALLERY/show_image_v2.html?id=http://img2.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/8d/77/nojob814nobodersno02/folder/709188/img_709188_10511607_0?1235307307
ttp://blogs.yahoo.co.jp/nojob814nobodersno02/GALLERY/show_image_v2.html?id=http://img2.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/8d/77/nojob814nobodersno02/folder/709188/img_709188_10511607_1?1235307307
ttp://blogs.yahoo.co.jp/nojob814nobodersno02/GALLERY/show_image_v2.html?id=http://img2.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/8d/77/nojob814nobodersno02/folder/709188/img_709188_10511607_2?1235307307
ttp://blogs.yahoo.co.jp/nojob814nobodersno02/GALLERY/show_image_v2.html?id=http://img2.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/8d/77/nojob814nobodersno02/folder/709188/img_709188_10511607_3?1235307307
ttp://blogs.yahoo.co.jp/nojob814nobodersno02/GALLERY/show_image_v2.html?id=http://img2.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/8d/77/nojob814nobodersno02/folder/709188/img_709188_10511607_4?1235307307

723 名前: no name :2009/12/07(月) 21:19:10 ID:5ILWuYaj

>>675
画面端ノックバック付けるの忘れてました
というわけでそこを含めた細部修正

http://cid-ddac6b375f6a264d.skydrive.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b

というか意外と好評でビックリした

実はお遊び要素としてコマンド挑発を入れてます
滅多に見る機会ない絵だから使いたかったんだ・・・

724 名前: no name :2009/12/07(月) 21:19:15 ID:F1mYHxkZ

言わなかったらバレない

725 名前: no name :2009/12/07(月) 21:19:30 ID:P1zt9T2X

講談社wwwwwwwwwwwwwww

絵柄が媚びてなくて良いな。80年代辺りというか

726 名前: no name :2009/12/07(月) 21:19:44 ID:QsIYok0s

誤爆

727 名前: no name :2009/12/07(月) 21:24:28 ID:2Hk4IIP9

>>711
抽出は難しいかもしれませんが、Neowaveのように作る事は可能だと思います
>>715
アテナやアンディの事忘れないであげてください
>>721
KOFMI2?

728 名前: no name :2009/12/07(月) 21:25:02 ID:cc1Lp+Bd

生姜氏に報告、といっても大したことじゃありませんが
・必須スプライト5071.0と5072.0が無い、という趣旨のエラメが出る
・タメバニするとHas No Helper30000のエラメが出る
・相手にめり込むようにダッシュ慣性タメバニすると接触判定の関係かプルンプルンする
やっぱ必殺技無いと大したコンボできないな・・・ガトリングも少ないし
>>723
あとホバーダッシュ(前後両方)でエラメ出てたっぽいです

729 名前: no name :2009/12/07(月) 21:25:21 ID:Ln7vyFnc

>>722
ゆうきまさみっぽい絵だ

730 名前: no name :2009/12/07(月) 21:27:44 ID:iU/cZJcs

>>722
なんという80年代…
海外の人って漢字の意味分かって使ってるんだろうか

まぁそんな事よりワラキアexの宣伝でありんす
影軋間紅摩・DINK SMALLWOOD・ロボカイMK-III・シャオ・カーン・ゴッドルガール(1P、12P)・妹紅(12P)と対戦。

731 名前: no name :2009/12/07(月) 21:28:10 ID:JEiUlrqK

>>722
90年代臭はするけど金髪の子かわええ
あと講談社って何ぞー

732 名前: no name :2009/12/07(月) 21:28:51 ID:fLQXcr6I

>>730
世界ドンマイ

733 名前: no name :2009/12/07(月) 21:30:53 ID:Ln7vyFnc

>>730
知り合いに「俺の名前漢字でどう書くの?」って聞かれて
「弱損(ジャクソン)」て書いてあげたら喜んでたなぁ

734 名前: no name :2009/12/07(月) 21:32:58 ID:Z6uRa/bx

グーグル日本語入力いれて何が一番便利かって
みょメガが一発変換できることだ

うちの動画に出てるので変換する機会が多いけどいつもみょとメガで分けてたし

735 名前: no name :2009/12/07(月) 21:33:52 ID:g+YKflGC

しかしNBC参入当初から発表してたのに出る気配なかったのはグラフィック一新してたからだったとは

736 名前: no name :2009/12/07(月) 21:38:26 ID:P1zt9T2X

XIIみたいに妙なマッツォ化してたらやだなぁ…
アイやシェルミーはむしろもっとムチm(ry

737 名前: no name :2009/12/07(月) 21:39:11 ID:rCuDnGoc

グラフィックもいいけどSE変えてくれよ頼むから
CPU戦のクソ仕様はどうなんだろ
インカム稼ぐ必要ももうないんだよな

738 名前: no name :2009/12/07(月) 21:39:57 ID:QsIYok0s

>>730
スレチだけどアダムは日本語完璧だよ
それもそのはずで日本の専門学校で絵を学んでいたらしいから

ttp://blog-imgs-29-origin.fc2.com/p/p/g/ppgcom/EMPOWERED_3_03.jpg
ttp://blog-imgs-29-origin.fc2.com/p/p/g/ppgcom/EMPOWERED_3_04.jpg
ttp://blog-imgs-29-origin.fc2.com/p/p/g/ppgcom/EMPOWERED_3_05.jpg

ドワーフたん萌えwww

739 名前: no name :2009/12/07(月) 21:39:57 ID:y2qMJq6l

芋屋がグラ一新とか言ってもKOFXIIしか浮かばない

740 名前: no name :2009/12/07(月) 21:42:20 ID:+UsgmWqG

ニコmugenスレに誤爆はない

NBCハイレゾか
ああ‥‥次は、SVCだ

741 名前: no name :2009/12/07(月) 21:42:36 ID:fLQXcr6I

>>734
後は英語とか記号とか途中に記号入ってる系の文字も入ってればいいんだけどね

742 名前: no name :2009/12/07(月) 21:42:47 ID:JEiUlrqK

だからお前ら、グラフィック一新は背景のみハイデフ化くらいと
思っておけってば。携帯機のいくつか発売中止してたくらいだ。
キャラを全部描き直してる余裕なんかSNKにあるわけないってばよ。

743 名前: no name :2009/12/07(月) 21:43:10 ID:wqF4CbRR

KOF12のグラは俺は嫌いじゃないんだがな
背景と大門とクラーク以外は

744 名前: no name :2009/12/07(月) 21:43:30 ID:8vGFpLgw

>>738
これは……

745 名前: no name :2009/12/07(月) 21:44:10 ID:kNvOLSZU

>>738
なんという・・・

746 名前: no name :2009/12/07(月) 21:46:44 ID:FijvYR+2

>>728
けんしんさまのバグでしょうか?
必須スプライトはミスです、修正しておきます
タメバニですけど自分のではエラーはでませんね…
多分AI用なので、消しておきます
プルンプルンはground.frontを3.5くらいにすると多少直りますが
そんなに小さくしていいのでしょうか?

747 名前: no name :2009/12/07(月) 21:47:33 ID:u7F0eCay

クラークは
クラークだけは許されない
02無印はトラブル色々で絵師に罪はないと擁護してきたが
流石に12クラークはノナ死ねと思った
そして異様に技も少なくなってるし
マジあんなんにするなら新キャラと偽って誤魔化した方が遙かにましだった

748 名前: no name :2009/12/07(月) 21:47:34 ID:JEiUlrqK

>>738
これは・・・
ヒーローが自分達がネタにされてるホモエロ同人誌をみて
困惑してるってシーンなのか?

749 名前: no name :2009/12/07(月) 21:49:23 ID:g+YKflGC

>>736
解像度上げるだけだろうからそういう事はないと思うぜw

750 名前: no name :2009/12/07(月) 21:50:21 ID:mM2R0KX3

グラ一新ってKOFXIIみたいになるわけじゃないだろ
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof94/graphics/
これは94→Re94

751 名前: no name :2009/12/07(月) 21:52:04 ID:fmiP7ewi

>>750
京が寿司屋のアンちゃんみたいになってる…

752 名前: no name :2009/12/07(月) 21:55:09 ID:wqF4CbRR

>>750
ドットのジャギが目立たなくなったって感じで
KOF12みたいに影の強調とかするわけじゃないんだね

753 名前: no name :2009/12/07(月) 21:56:15 ID:1wmiIO8Y

やったねユウキちゃん!

754 名前: no name :2009/12/07(月) 21:58:01 ID:wqF4CbRR

ちょっと待て
アニメーションは修正されないのか?
そうなるとユウキはガクガクのまま…

755 名前: no name :2009/12/07(月) 21:58:52 ID:cc1Lp+Bd

>>746
けんしんさまです、書き忘れました
まあ些細なことなので、参考程度にしていただければ
>>750
紅丸もだけど、妙に老けてるような

756 名前: no name :2009/12/07(月) 21:58:55 ID:CP5d9r1M

NBCか…この前友達と対戦したら結構面白かったし
2002UMと一緒に購入してもいいな

757 名前: no name :2009/12/07(月) 21:59:17 ID:mM2R0KX3

>>753
枚数は増えないよ!

758 名前: no name :2009/12/07(月) 22:00:05 ID:Il4tFaAO

ウォーレンってなんだっけ。服が破れるほど弱くなるヒロインとか
エロ漫画ばっか描いてる人だったけか?

こういう誤爆を見るたびに誤爆を装った話題提供に思えてくるな。

759 名前: no name :2009/12/07(月) 22:00:24 ID:mN5/pt7e

一新じゃなく一人ずつ殆ど描き直してるんだよね、最近のSNK作品
KOFも03で結構なキャラが描き直されてたし
サム零とかナコルル1から描き直してるのに全く気付いてもらえなくて、
気合い入れて描き直したスタッフが泣いてたって書いてた

まぁともかくハイデフにするのは単に94reみたくするか、
スパ2XHDぐらいにするような感じじゃないのかな

760 名前: no name :2009/12/07(月) 22:08:50 ID:Rrvp7VuH

常時軌道の為に= 1がないなら付け足してほしいって言われた事あるけど挙動とか変わっちゃうなら止めといた方がやっぱりいいのかな?

761 名前: no name :2009/12/07(月) 22:12:02 ID:FijvYR+2

http://cid-695418d8b33b9048.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public

で、けんしんさまのバグ修正しました
いつものようにどうぞ

762 名前: no name :2009/12/07(月) 22:15:55 ID:KoMbRrC3

>>754
一方アスラはより一層のぬるぬるドットに(ry

763 名前: no name :2009/12/07(月) 22:16:09 ID:NkfiDj28

>>738
こりゃひでえwww中国語とかの同人誌もあるのがなんかリアルだなw

>>747
よく知らんのだが絵描きの人がキャラ造形決めるもんなの?
「こんな風にしてください」とか「もっとこういう感じでお願いします」
みたいに上の人に言われたものを描くだけじゃないの?

764 名前: no name :2009/12/07(月) 22:16:47 ID:pOdtWxOP

つか今NHK氏のリックをGET IN THE RING!!!のデータと見比べてて気づいたんだけどさ、
原作の値とガード硬直の差が2F位しか無くて、実際に弱中攻撃の硬直差は殆ど変わらない筈なのに、
何故か強攻撃だけ不利フレームが倍近くになってんだけどどういうことだコレ

765 名前: no name :2009/12/07(月) 22:17:07 ID:WxuWSVU4

というかkof12のあのキャラデザは社長のゴリ押しで、ノナも反対してたんじゃなかったっけ

766 名前: no name :2009/12/07(月) 22:17:52 ID:KoMbRrC3

>>747
いっつも同じこと言ってないか?

767 名前: no name :2009/12/07(月) 22:20:01 ID:TQOMcSw6

94ってことは……
ハイレゾで、脱衣……?

768 名前: no name :2009/12/07(月) 22:21:07 ID:ki8qvTS+



GOHANトナメの世紀末枠来てた。今回の試合ひっでえなw

769 名前: no name :2009/12/07(月) 22:24:43 ID:3759jzrR

>>738
ウォッチメンで自分のエロ同人で喜んでいたヒーローがいたな

770 名前: no name :2009/12/07(月) 22:26:49 ID:OAq73Ycc

>>764
詳しくは知らんけど、NHK氏は攻略サイトとか見ずに自分で検証してるんじゃない?それで攻略サイトとは違った数値が出てるとか
ヘリオンの判定の解釈も他と違うし

771 名前: no name :2009/12/07(月) 22:29:27 ID:2Hk4IIP9

ノナさん違うと思う…
少し調べてみた。
ttp://hatimaki.blog110.fc2.com/blog-entry-1303.html

口直しはこちらで。
ttp://blog.livedoor.jp/htmk73/archives/1731301.html

772 名前: no name :2009/12/07(月) 22:37:30 ID:wqF4CbRR

一番かわいそうなのは描かされたおぐらえいすけ氏の他にあるまい

773 名前: no name :2009/12/07(月) 22:38:29 ID:cc1Lp+Bd

公式に監修を受けてるはずの攻略本やムックですら
100%信用できるわけではないしなあ
>>761
乙です
>>771
アテナはイラストで見る分には可愛いと思うけどね

そして下のやつ、他人事のはずなのにすごい精神的ダメージを受けるのは何故だろうか

774 名前: no name :2009/12/07(月) 22:38:42 ID:83IGcbw/

12はノナの絵主導じゃなかったか?
上の命令で無理矢理変えられたって話はアテナくらいしか聞かないし

俺もあのクラークは無いと思う
というかなんであのクラークでいけると思ったのかがわからない

775 名前: no name :2009/12/07(月) 22:39:51 ID:rYtr6CNb

ツェペリさん、ジョナサンAI更新
鼎二尉、シシーのAI公開

自分のAIが金クリフに負けるのは妥協じゃないと自分に言い聞かせる今日このごろ
あれ・・・・behind you? なんだこの紙は?

http://cid-6c8c8d7570277f50.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public?uc=6&isFromRichUpload=1

776 名前: no name :2009/12/07(月) 22:41:23 ID:cxT/UWcG

世の中にはどうしてこうなったって言われてる作品で溢れてるのさ
原作での印象的なシーンを悉く無くすか改悪したりしてな

777 名前: no name :2009/12/07(月) 22:45:48 ID:mM2R0KX3

おぐらえいすけ氏のNBC絵は本当に逸品だと思うんだがXIIは上の指示でこうなってしまったか
アテナ初期案の画風で良かったのによォ・・・

778 名前: no name :2009/12/07(月) 22:48:44 ID:ZusExzje

>>690
なぜキッド?右のガーニンっぽいから?

779 名前: no name :2009/12/07(月) 22:50:27 ID:qELxaWad

12のクラークはあれで良いと思うが

何時の世も声が大きい連中が得をするからな・・・

780 名前: no name :2009/12/07(月) 22:50:47 ID:sJrdZvjT

Don Drago氏のmugenplus様のアドオン公開されたけど、これ解凍しても中身無くない?
Lhaplusとwinrarでやっても駄目なんだが...

781 名前: no name :2009/12/07(月) 22:51:33 ID:YCiNR717

12アテナはマジで誰得だったわ
いやまあ確かに得したって人はいたとは思うけど

782 名前: no name :2009/12/07(月) 22:52:02 ID:rCuDnGoc

「自分はわかってる」
「相手は声がでかいだけのマイノリティ」か

783 名前: no name :2009/12/07(月) 22:52:10 ID:2Hk4IIP9

>>780
メインサイトのみでの公開だから、ファイルが壊れている可能性ありますね。
もう一度ダウンロードするか、修復を試してみるとか?

784 名前: no name :2009/12/07(月) 22:52:21 ID:1bzkIHd0

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/255741&key=MUGEN
ライヤ更新、原作の感電システム導入より永久壁コンをできないようにしました。
永久気にしない人は今回の更新無視していいです。

785 名前: no name :2009/12/07(月) 22:52:41 ID:Ln7vyFnc

でもまあ、格闘やってそうな体型なのは下の方だけど

786 名前: no name :2009/12/07(月) 22:53:03 ID:83IGcbw/

>>782
言ってやるなっての
そもそも声がでかい云々の前に声を出す奴が限られてる作品になってるってことから目を逸らしたいんだろ

787 名前: no name :2009/12/07(月) 23:00:33 ID:qNCitGCY

サイレントマジョリティという名言を知らないのかよ

788 名前: no name :2009/12/07(月) 23:04:08 ID:FijvYR+2

12クラークと拠点兵長になった無双の劉備って
どっちがマシだろうか

789 名前: no name :2009/12/07(月) 23:06:45 ID:pOdtWxOP

>>770
いや原作のデータ相手ガード時硬直時間が
 弱中攻撃:12 強攻撃:20 ってなってて
NHK氏のキャラの相手ガード時硬直時間が(MUGENのガード硬直って確かguard.hittimeだよな)
 弱中攻撃:12 強攻撃:18 なわけよ

んで、原作のガード硬直差が
 遠立弱:±0 遠立中:-9 遠立強:-7 って感じなんだけど
NHK氏リックのガード硬直差は(技のフレームは原作と同じ)
 遠立弱:+2 遠立中:-7 遠立強:-13 になるのよ。(とれーにんぐkfmで調べると) 

弱中攻撃は原作とMUGENの仕様の差?で収まると思うんだけど、
強は硬直時間が2F違うにしても、こんな差が出るのはおかしくね、って思うわけ
それとも俺がデータ見間違ってるだけかな・・・・?

790 名前: no name :2009/12/07(月) 23:07:17 ID:Apk7LBMD

ネット掲示板でサイレントマジョリティとか何言ってんだ

791 名前: no name :2009/12/07(月) 23:08:34 ID:4Lsaxvwi

>>787
ごり押しの良いわけとして有名なあれですな

792 名前: no name :2009/12/07(月) 23:12:00 ID:NyhzOhxn

>>789
自分の硬直が長いんじゃないか?

793 名前: no name :2009/12/07(月) 23:13:53 ID:Ln7vyFnc

>>789
完全再現じゃないといけない理由もないでしょうよ、mugenで

794 名前: no name :2009/12/07(月) 23:14:20 ID:VswaI8GO

違うかもしれないけど、立ち攻撃がしゃがみガードでスカされて
フレームがずれることはあった。
手動で立ちガードさせたらまともな数値になった

795 名前: no name :2009/12/07(月) 23:14:24 ID:8wIeq3NO

サイレントマジョリティっーと「ふー、ビックリした」を思い出す

796 名前: no name :2009/12/07(月) 23:15:26 ID:fLQXcr6I

なんか魔法少女物っぽい用語だな

797 名前: no name :2009/12/07(月) 23:16:35 ID:mM2R0KX3

>>787
リピートアフタミー
仏の顔を三度までという名セリフを知らないのかよ

798 名前: no name :2009/12/07(月) 23:17:45 ID:+EA0iy9v

攻略サイトが正しいとも限らんし
自分で原作動かして確認した方がいいんじゃね

799 名前: no name :2009/12/07(月) 23:19:06 ID:83IGcbw/

沈黙の魔女リティ
一昔前のラノベかなんかに出てきそうだな

800 名前: no name :2009/12/07(月) 23:19:12 ID:i1DvjDbm

戦う愛のサイエンスレジェンドですね、わかります

801 名前: no name :2009/12/07(月) 23:19:25 ID:pOdtWxOP

>>793
別に再現にどうこう言ってるわけではないんだがw
前にWinMUGENでもガード硬直半減のバグが残ってるとか訊いた覚えがあるし、
そっち関連かと思ったんだが・・・まぁいいか

802 名前: no name :2009/12/07(月) 23:22:47 ID:MXlqCkEs

>>788
劉備は念願の二刀流を手に入れたからなぁ

クラークみたいに何もかも奪われたってわけじゃない

803 名前: no name :2009/12/07(月) 23:24:33 ID:Il4tFaAO

>>796
お前それ単にマジョって響きだけだろwwww

804 名前: no name :2009/12/07(月) 23:25:45 ID:BV1eHkK5

サイレント魔女☆リティ

なんてネタもあったな

805 名前: no name :2009/12/07(月) 23:27:24 ID:JEiUlrqK

ニコニコや2chってマイノリティの中のマジョリティを目指す場所なんざましょ?

806 名前: no name :2009/12/07(月) 23:28:21 ID:NyhzOhxn

舞乃リティ

807 名前: no name :2009/12/07(月) 23:29:50 ID:vpYHZMAj

サイレンと魔女とティー
ラノベのタイトルっぽいな

808 名前: no name :2009/12/07(月) 23:31:23 ID:TQOMcSw6

http://musashi.nm.land.to/rity/
これか

809 名前: no name :2009/12/07(月) 23:32:47 ID:MqAdli9/

まぁ確かにクラークはスマートなのが味なのにそれ消されてるしね、
個人的にはアテナの一枚目みたいな勢いで痩せさせたら問題無かった洋にも思える
というか明らかにラルフ先に作ってクラークはそれ使いまわしてるように見えry
しかしクラークに色々言う人はラルフはそこまで問題無いのだろうか
>>788
拠点兵長はネタになってるしry
あと実質最強クラスになってるのも良いとこだな

810 名前: no name :2009/12/07(月) 23:34:43 ID:BV1eHkK5

>>809
あれはアレでちょっと悲しいがクラーク程じゃない
というかラルフは発表当初からブタゴリラだの倍率1.0のアレックスだの言われてたしな

811 名前: no name :2009/12/07(月) 23:42:09 ID:FijvYR+2

なんどみても5の周喩と孫策はなれないなぁ

812 名前: no name :2009/12/07(月) 23:42:33 ID:vpYHZMAj

>>808
スターリンで吹いた

813 名前: no name :2009/12/07(月) 23:43:29 ID:MqAdli9/

ちなみに自分は「2人とももう一回り痩せて欲しかった派」で、
デザイン的には特に問題視はしてなかったり
ていうか一番やって欲しいのは「怒」仕様だぜコンチクショー、スタローンぐらいのマッチョが一番だい
でもそれをやったら完全にランボーになるこの諦念・・・
>>810
ああ、アレクはともかくマッチョすぎとは言われてたな確かにw

814 名前: no name :2009/12/07(月) 23:45:03 ID:wqF4CbRR

>>809
ラルフは元のキャラとか考えるとあんなになっても
クラークほどひどいとは思わない
声が変わってるのと94からの伝統バリバリバルカンが無いのが許せんが
原点回帰をうたっておきながらなんでギャラクティカの方残すんだよ

815 名前: no name :2009/12/07(月) 23:46:56 ID:8wIeq3NO

アレクは案外スマートだぞ
MUGENだと縦に潰れてるけど

816 名前: no name :2009/12/07(月) 23:47:57 ID:Bv70XDx7

アレックスは確かにスマートマッチョ。膨れてないんだよね

817 名前: no name :2009/12/07(月) 23:48:19 ID:BV1eHkK5

だから倍率1.0って言ってるじゃないか
スクショ見たときマジでアレク(縦横比1:1)と見間違ったからな

818 名前: no name :2009/12/07(月) 23:48:20 ID:YCiNR717

ただあの二人のボディ変化っぷりは筋トレで体重増えたレオナさんもさぞかしびっくりだったろう

819 名前: no name :2009/12/07(月) 23:48:35 ID:83IGcbw/

原点回帰を謳ってライデン出すならキングビリー出して幻のイギリスチーム再現くらいすりゃよかったのに

820 名前: no name :2009/12/07(月) 23:51:27 ID:tku5pY3z

ブラックモアって一瞬影の奴かと思ったら、SBRの雨の奴か

821 名前: no name :2009/12/07(月) 23:51:44 ID:D01UlxJU

5の雰囲気はすごい好きなんだ
システムさえ良かったらマジで最高だった

822 名前: no name :2009/12/07(月) 23:54:04 ID:BV1eHkK5

影はブラックサバスだよ

823 名前: no name :2009/12/07(月) 23:54:50 ID:y6le78a3

このアレックスとかかなりスマート
http://loda.jp/mugennico/?id=946

824 名前: no name :2009/12/07(月) 23:55:58 ID:+EA0iy9v

ああわかった記述ミスだそれ
ガード硬直はguard.hittimeじゃなくてguard.ctrltime
guard.ctrltime省略時はguard.slidetimeの値が参照される
ctrltimeの表記がないからslidetimeで調整してたんじゃないかな
んで強の数値が一律だからミスったまま全部コピペしたんではなかろうか

825 名前: no name :2009/12/08(火) 00:00:00 ID:T0TLToXp

>>820
それブラック・サバス

>>812
しかしスターリンとかヒトラーとかホントよくネットでネタにされるな。
まあ歴史上でこれほど濃いキャラも少ないからな…

826 名前: no name :2009/12/08(火) 00:00:32 ID:91dafZBS

安価忘れた>>824>>789

827 名前: no name :2009/12/08(火) 00:01:34 ID:6H0/NWyg

>>825
それ第五部

828 名前: no name :2009/12/08(火) 00:02:47 ID:gyIo9NEG

>>827
いや、だからブラックモアに似た名前の影関係の能力者は5部のキャラだってことだろ?

829 名前: no name :2009/12/08(火) 00:04:30 ID:96wNBflh

>>827
なんか読み間違えてるだろ

830 名前: no name :2009/12/08(火) 00:06:11 ID:3xMg0D/v

>>824
ああなるほど、そういうことね
教えてくれてありがとう

831 名前: no name :2009/12/08(火) 00:11:08 ID:6H0/NWyg

>>828
ああ、そういう事ね。言い直してるのに指摘してたから

832 名前: no name :2009/12/08(火) 00:14:19 ID:8aibS1lS

>>720
遅レスだが幾ら常時起動でAI動かしても
操作モードじゃ起き上がり復帰や通常動作にCPUモード時との差は出るよ
CPUモードでその差が出るのは判らんケド、起動が遅いのは本体オプションのAIVLが8になって無いとかも影響あったりするのかも
AIヘルパーのワーニングはa氏のコピペだけじゃデフォで出るから、
「Trigger52 = NumHelper(10000)>0」を追記
ヘルパーdefのanim=10000には、本体airから-1,0,0,0,-1だけのNOを探して、10000じゃなくそのNOにする
呼び出しは
trigger1=roundstate<2 && alive && var(59)=0
Trigger1=!ctrl&&stateno=0
にすれば、「全イントロ直後の待機硬直中」にしか出ないから、操作だと一度でも認識すれば以降は起動ヘルパーの呼び出しは無くなる

833 名前: no name :2009/12/08(火) 00:15:16 ID:gyIo9NEG

ところでクラーク見た目の評判クソ悪いけど性能的にはどうだったの?
技の数は激減してるから多彩な攻めを魅せることは無くなってそうだが

834 名前: no name :2009/12/08(火) 00:20:43 ID:8aibS1lS

スマン、>>720の呼び出しは
trigger1=NumHelper(10000)=0
trigger1=roundstate<=2 && alive && var(59)=0
Trigger1=!ctrl&&stateno=0
だな

835 名前: no name :2009/12/08(火) 00:21:15 ID:1I3BeLd0

みなさんお久しぶりですー。秋葉パッチ更新のお知らせです。
ここでは簡潔に書きますので、詳しくはダウンロードして「り〜どみ〜」を読んでくださいー。

今回の更新内容は、
・AIの修正と、学習機能(ヘルパー)を追加。
・AD/AADの連打処理が今までおかしかったのを修正。
・AAD掴み成功時での攻撃時間をMBACとほぼ見た目同じに変更。
・ましろの根性値処理に対応。
・Hさん作成「レン(MBAA)」のパウダースノウに対応。

あと、ヘルパーのVarを使えるようになったので、いろいろAIの設定をできるようにしてみましたー。
今回の更新で新しく追加された「Akiha-AI_Helper.cns」をテキストなどで開いて変更してください。

最近、ちょっとずつ黒秋葉を動画で見かけるようになって嬉しい限りですっ。
http://page.freett.com/slowstep/index.html

836 名前: no name :2009/12/08(火) 00:24:32 ID:sTov+bBe

結構前に風見氏AIの咲夜さんの霊力ゲージの位置を治したいとか言ってた奴だけど、
見かけ上治ったと思ってあの後一回も触らなかったら
霊力ゲージの残量で色が変わった瞬間に枠だけ置き去りにゲージが上に飛んで行ってしまうんだが、何が悪いんだろう

837 名前: no name :2009/12/08(火) 00:25:59 ID:QrfUzXuY

>>833
どうやら最弱らしい

838 名前: no name :2009/12/08(火) 00:26:02 ID:kAbjJMQc

それはたぶん色が変わるんじゃなくて
それ以前のゲージを消して、違う色のゲージを同じ場所(弄る前の)に表示してるんじゃないかね

839 名前: no name :2009/12/08(火) 00:27:58 ID:F8QBLaMj

>>833
アルカランクでは最弱だった、でもそこまでキツクは無いと思う
通常技もそれなりに発生早い技や判定強い技あるし、SAB後の起き攻めも結構怖い
ただまぁ他のキャラに比べると相当攻め手には欠けるし火力は足りん。下位キャラでまぁ良いと思う

840 名前: no name :2009/12/08(火) 00:30:59 ID:kAbjJMQc

マチュアと二弱らしいと聞く

841 名前: no name :2009/12/08(火) 00:31:02 ID:B3AqNUNY

>775
aokmaniac13さんから許可貰った?
あと、AIざっとみてみたけどキャンセル条件にvar(2)を使ったほうがいいよ。
それによってアカツキのキャンセルシステムを再現してるんだって。
あと、ダッシュ中に呼吸投げや前転受身とか、技は出来ないよ。

…なんでこんなにうるさく言ったかと言うと、
私が鼎二尉のAIを公開して数日したら、
aokmaniac13さんから「キャンセルシステムが違う」、
「ダッシュ中にジャンプは出来ないから直してくれ」というメールを頂いたからです。
ニュースサイトとかもちゃんとチェックしてるみたいだよ。

842 名前: no name :2009/12/08(火) 00:38:57 ID:+ppsU8iU

>>835
乙ー

843 名前: no name :2009/12/08(火) 00:48:18 ID:+8kRcKJA

>>720
common.cnsの記述を見てて思ったんだけども、
MUGENのランダム処理のせいで40番ステートに来たのか
cnsのトリガーを満たして40番ステートに来たのかは変数で判断させた方がいいんじゃなかろうかと思う。
ランダム処理のジャンプの頻度はけっこう多い上にいつ起こるかわからんから、
それをトリガーだけで処理するのは非現実的かと。

844 名前: no name :2009/12/08(火) 00:49:57 ID:gyIo9NEG

ありゃ、本当に可哀想な状況なのか
まあマチュアも含め技の数に関してはぶっちゃけ枚数が足りない作りかけだからだろうから次回作があれば改善されるだろうが…

>>835
乙ですー

845 名前: no name :2009/12/08(火) 00:51:57 ID:3WII/OmU

Acey氏の許可もらえたので衝動的にギャラクタスのAIをつくってみた
現状敢えてガード弄ってないので強さ的にはマイルド気味、ぶっちゃけ多段Hit技ぶっぱで乙る
http://cid-82e78a175b30348b.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/Galactus_AI.zip

846 名前: no name :2009/12/08(火) 01:09:06 ID:kAbjJMQc

chinaのニュース見てたら両腕にザクの肩当て付けた(というかマックスター?)
セーラー服の女子高生みたいなのがスクショに写ってたんだが、
これはどんなゲームのなんてキャラなんだろうか

847 名前: no name :2009/12/08(火) 01:16:43 ID:Jb7Fv9Au

12はひどい部分ばかり目に付くが
炎使えない庵の調理方法や新キャラ状態の鎮が結構おもしろい性能だったり
いい部分もあるんだよな

848 名前: no name :2009/12/08(火) 01:18:18 ID:Mc4JfLDO

>>835

>>846
AkagiK氏の更新のニュースで右側にチラッと映るやつ?
何となくオリキャラっぽくも見えるけど、どうなんだろうな

関係無いけどアヴドゥルの炎の探知機って
あの持続で本体が攻撃喰らっても消えないのか・・・

849 名前: no name :2009/12/08(火) 01:20:12 ID:F8QBLaMj

>>847
デザイン抜きにしても未完成部分がいちいち目立つのがつらいが、ゲーム自体はきちんと面白いよ
キャラの性能自体も良く作り込んでると思うし。個人的にはこのままきちんと続編を作り込めば充分良作になると思う
現状じゃ流石に基本的なところで作り込みが甘過ぎだと思うけどね

850 名前: no name :2009/12/08(火) 01:22:18 ID:mwjFPqnf

画面ごちゃごちゃトーナメントが本当にごちゃごちゃしてて面白かった。

>>847
その良い部分が覆い隠される程、悪いところが目立ってしまったからねぇ。
見た目、演出、ゲームシステムと。
KOF12じゃなく、MIみたいなKOFの別系統だったら、コレはコレでと受け入れられたと思うんだけど。

851 名前: no name :2009/12/08(火) 01:32:36 ID:eLNY8Fx4

まあ、せめて勝利台詞くらい対人しないでも見せろよとかは思ったな…
これは作り込みとか関係ないと思うし

13にはビリー出るみたいだから期待してるんだがどうなるだろうな

852 名前: no name :2009/12/08(火) 01:37:06 ID:kAbjJMQc

KOFXII系列はなんかこう、商業的にストVと同じ末路を辿りそうな気がする……

>>848
そうそうそれそれ

853 名前: no name :2009/12/08(火) 01:41:14 ID:UFemet0k

>>846
画像見てないけど
http://98.to/alicuu/
これのやつかね?

854 名前: no name :2009/12/08(火) 01:45:10 ID:LuUG3lTi

スト4のパクりと言われようがなんと言われようがマキシマムインパクトの続編を作って欲しい
と言うかあんなドット打つんだったら3Dにしてくれって話ですよ

855 名前: no name :2009/12/08(火) 01:48:12 ID:Sj03lX6+

>>854
やー、むしろドットで差別化図らんと新規とれないんじゃねえかな
3Dにするんだったら、やっぱマキシマムインパクトみたいに
システムも3Dに準じた方がいいと思うけどなあ

856 名前: no name :2009/12/08(火) 01:55:41 ID:BwhqvLxQ

>>852
うわぁ…なんかリアルにありそうで困る>ストV
13、14で良くなって行くも……って凄いあり得そうだ。

横レスだけど多分オリキャラだと思う。
超神氏のサイトのマイナーゲードットとかでも見ないしね
あっこで紹介されてないのって
マイナーハードの古いゲームぐらいだからね。
あのキャラはドットの大きさやクオリティを見る限りPS以降だろうからそれらは違うだろうし。

857 名前: no name :2009/12/08(火) 01:56:04 ID:eyR3ASIn

>>853
ラリオがいるけど出身このゲームなのか

858 名前: no name :2009/12/08(火) 02:00:01 ID:Mc4JfLDO

>>853
ルガールさん何やってんすか
ジャイアンやらパックマン?やらもいるしカオスなゲームだな

859 名前: no name :2009/12/08(火) 02:00:46 ID:LuUG3lTi

>>855
ドット打ち直しで綺麗になるのはいいけどそれでキャラや技数が減るのは本末転倒じゃないかなと思ってさ
グラ、システムは良くなったけどそれ以外はショボくなりました!じゃ結局新規は取れないと思うし

3Dで技追加するのとドットで技追加するのじゃ(それに加えあの本気ドット)相当労力違う(と思う)からその辺含めて3Dが良かったなと

860 名前: no name :2009/12/08(火) 02:02:56 ID:1nU7mb/V

>>852
確かアラド戦記の鳴矢ってキャラだったと思う>右側にチラッと映るの
そっちじゃないならごめんよー

861 名前: no name :2009/12/08(火) 02:05:38 ID:BwhqvLxQ

アラド戦記だったのかー。上で適当な事言ってしまった恥ずかしい。
あのネトゲの奴だよね

862 名前: no name :2009/12/08(火) 02:06:17 ID:mwjFPqnf

スカイステージがウケてその勢いでKOFの13、14が盛り上がればッッッ!!!。
スッゲー絶望感です…。
とりあえず、13以降はストーリーを付けて、キャラも増やして演出強化。
システムも初心者から上級者まで楽しめる、シンプルかつ奥の深いものにして、バランスもしっかりすれば…。
こっちもハードル高ぇわー。

863 名前: no name :2009/12/08(火) 02:07:43 ID:ELW98Skz

>>859
でもマキシマムインパクトを先に世に出しちゃってた以上、
2Dのシステムで3Dのキャラグラを採用する選択肢は取れなかったと思うなあ

下手したらマキシマムインパクトの使い回しと言われかねないし
まあ、それはそれでロックとかビリーの妹とか使ってみたくはあるけども

864 名前: no name :2009/12/08(火) 02:08:09 ID:LuUG3lTi

なんだろう、UMが楽しすぎてつらい

865 名前: no name :2009/12/08(火) 02:09:56 ID:9X3nDnJh

ストEX・・・は2Dが基本か

866 名前: no name :2009/12/08(火) 02:17:17 ID:q3oI1sux

>>859
リリースまでに充分なボリュームだせなかっただけだよ。
今のクオリティでKOFらしいボリュームになったときに化けるはず!
その前に潰れたら元も子もないけどサム閃を買ってサポートするから
次回作でこんどこそよろしくたのむぜ芋屋!

867 名前: no name :2009/12/08(火) 02:19:40 ID:ELW98Skz

そういやサム閃今週か、楽しみだ

868 名前: no name :2009/12/08(火) 02:19:42 ID:F8QBLaMj

そもそもKOFMIの続編が出て欲しいと思う自分がry
本当に絶望的なんかな続編・・・orz
ちなみにあれも実質軸移動以外は2Dだからね

>>862
でもまぁその辺が最低のラインだと思うよ、特に3行目
システム等に関しては今回それなりに良く出来てた(無論改善点はあるけど)から、
これを上手い事昇華出来れば良いんじゃないかなと思う

869 名前: no name :2009/12/08(火) 02:22:38 ID:+ySXp01C

ノベルパートがついたMBAAのPC版まだー

870 名前: no name :2009/12/08(火) 02:25:28 ID:Mc4JfLDO

BBCSと非想天則のサントラが待ち遠しい

871 名前: no name :2009/12/08(火) 02:25:31 ID:9X3nDnJh

メルティブラッドアニメ化まだー
月姫のアニメ化がまさかの製作会社倒産でお流れになったんだしやっても良いと思うよ。思うよ

872 名前: no name :2009/12/08(火) 02:38:19 ID:9Hm07VeB

ノベルパートいいよね
シオンに活入れるとことか燃える

873 名前: no name :2009/12/08(火) 04:16:24 ID:mAuopKKo

ワラキアが答え返したのは最初見たときはビビった。
いろんな意味で

874 名前: no name :2009/12/08(火) 04:43:11 ID:W6CAU03P

MIシリーズは飛び道具が避けれるのがなー
超火力(トバル2、鉄拳)
スピードが超速い(ソウルキャリバーシリーズのセルバンテス)
ガード不能(鉄拳のビーム、サム閃のドラコ)とかがないと3Dはキツイ

875 名前: no name :2009/12/08(火) 05:16:54 ID:sW3j4hrj

既存KOFキャラのMI風アレンジとかっていたっけ

876 名前: no name :2009/12/08(火) 05:24:12 ID:uhZ7wchV

アフロン氏の京とか?
でも京ってなんか固定使われるの決まってるよね。KUSANAGIはJIN氏のが主流かと思うけど最近の男女タッグでカプエスKUSANAGI使われてるの見たっけな
でもNEGY氏のってAI公開停止されてからかなり間空いてると思うんだけどやっぱり古いのそのまま入れてんのかな?

877 名前: no name :2009/12/08(火) 06:14:42 ID:HmKBjQ9n

古い本体に古いAIだろうねぇ。
手っ取り早く手の付けようの無い位強い京となると、修正前悪咲氏EXグルの京なんじゃなかろうか。
今のEXグルと比べても、ゲージの貯まる速度とか基地外みたいに早いしw

真面目な話、大会する人は出来るだけ最新版の更新チェックをしてから、
最新版で撮り始めて欲しいよね、大変だろうけど。バグ修正とかも入ってる時ある訳だし。
大会中の更新はどっちでもいいけどさ。

878 名前: no name :2009/12/08(火) 07:01:16 ID:bwHBoDtn




宣伝
俺のセンスが疑われるなこりゃ

879 名前: no name :2009/12/08(火) 07:02:03 ID:92Us2XPt

ギルドのフォーラムで新しいCVST.ホークが公開されているね。
以前からあった怪しげな(コード&画像盗用の意味で)CVST.ホークをベースに
必須画像を追加したり、SF4の技を追加したりしているようだけど、完成すれば
ようやくスタンダードなT.ホークができあがるかも?
作者さんの不足画像提供呼びかけに、メキシカンタイフーンの作者さんが、自分
のキャラのSFFに含まれているから使っていいよとか答えているし、完成する
可能性は結構高そう。
AI作成も歓迎の様なので、AI作成技術があって、スタンダードなT.ホークを出場
させたいと思っている大会作者さんがいたら狙い目かも。

880 名前: no name :2009/12/08(火) 07:33:53 ID:j4rglIQ7

バレッタのAI更新ktkr


881 名前: no name :2009/12/08(火) 07:34:39 ID:WjWgn7rh

今、真の投げキャラ最強トナメでSUMOU対JUDOの試合見てて思ったんだが、このスレって一年のベストバウトとか決めるのか?
まだやってなかったら投票制で決めてみたいんだが・・・

882 名前: no name :2009/12/08(火) 07:35:10 ID:RZZptBY2

旧いAIでも、最新版に対応させてから使ってるのなら気にならないけどね。乱入者氏みたいに。
>>878
オゾンチームなんてどうっすか? O3だけに

883 名前: no name :2009/12/08(火) 08:35:55 ID:HyqiBbkH

古いAIを使うのは結構前からあることだよね
この飛竜も旧AIっしょ?服の色違うしのけぞり中でも弾出てるし

884 名前: no name :2009/12/08(火) 08:45:28 ID:dSWuI0J9

ムラクモ&アカツキ更新しました
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/69605.zip&key=RAIJIN
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/69606.zip&key=KOREDEYOI

残るは戦車キュラ

885 名前: no name :2009/12/08(火) 08:50:34 ID:+ppsU8iU

>>881
面白そうだが、試合数多すぎて票がばらけまくりそうだな
というかもう今年の始めの方とか全然憶えてねえ・・・

886 名前: no name :2009/12/08(火) 09:58:59 ID:BVH12+gS

>>884
乙っす
アカツキ更新キタ、これで勝つる!

あとニコMUGENwikiよ
最新版にはまだ対応していない。とか無茶言うんじゃねえ!

887 名前: no name :2009/12/08(火) 10:05:32 ID:uhZ7wchV

>>883
カプ厨っていうのはどうしてこう他のキャラを踏み台にするような事をするのかが理解できん。過剰反応だろうか?

888 名前: no name :2009/12/08(火) 10:12:49 ID:HyqiBbkH

>>884
更新乙です
アカツキも残りは攻性防禦のみ…… 楽しみにしています!!
ところでアカツキの金て何が似あうんだろ? ゲージMAX神風発動中完全無敵+ガード不能とかかな?

889 名前: no name :2009/12/08(火) 10:19:45 ID:jE5D+Aqj

>>884
乙ですー
アカツキのかっこよさをみんなもっと知るべき

890 名前: no name :2009/12/08(火) 10:27:32 ID:7uyA7jW+

実験改造キャラ 運送超必 3ゲージ魅せコン搭載
up5055.zip (Akira Ex.zip)
のパス教えてください

891 名前: no name :2009/12/08(火) 10:31:09 ID:5NezpdNu

>>887
そこは厨だからしょうがない。
新規キャラやAIの宣伝動画もある意味踏み台と言えなくもないんだが、
宣伝で不愉快にさせたら逆効果だから上げる側は色々考えるもんなんだけども・・・。

892 名前: no name :2009/12/08(火) 10:41:40 ID:vD52nAPs

>>884
アカツキとムラクモをダウンロードしました、
大切に使いますね。

H氏のサイトが何度アクセスしても見れなくなっているのですが、何故でしょうか?
せっかくMBAAのレンが公開されたのに見に行けない・・・。

893 名前: no name :2009/12/08(火) 10:44:09 ID:99OME6XH

>>834>>843
ありがとうございます、参考にさせて頂きます
ダッシュ中にランダム処理のジャンプ制御で立ち>ダッシュ…のループもどうにかしたいところ
挙動自体に問題は無いんだけど見栄えがね…

>>884
更新乙です、アカツキに神風実装されたなら使わざるを得ない
アカツキでちょっと気になった所がいくつかあるので聞いてみる
・壁際の空中ノックバックが無いので6Cから垂直JA>JBでコンボ継続できる、代わりに前JA>JBで裏回る
・神風後の壁バウンドがないので追撃が入らない、2Bや遠Bから神風が繋がらない
代わりに神風の威力が上がっているしどちらも仕様の範疇なのかな?戦車の方も楽しみに待ってます

894 名前: no name :2009/12/08(火) 10:49:53 ID:RmPOU9uz

>>888
+火力増強でその代わり失敗したらライフ1ドットとかどうだろう

895 名前: no name :2009/12/08(火) 10:58:41 ID:Mc4JfLDO

>>888
ブラッドカインを極端にしたみたいな感じで
常に体力が減少する代わりに攻撃力機動力が飛躍的に上昇・・・とか

896 名前: no name :2009/12/08(火) 10:58:58 ID:oFsLOqSC

このページの来訪者数
 本日  692 人
 昨日  1037 人
 累計  112336 人

wikiの栞のページのカウンターが多くてびっくりした。
大分人気が出てきたのかしら。

897 名前: no name :2009/12/08(火) 11:21:08 ID:UFemet0k

>>892
普通に見れるけど・・・、URLが古いんじゃない?KELNさんとかフツノさんとか
のホムペのリンクから飛んでみたら?

898 名前: no name :2009/12/08(火) 11:27:49 ID:dSWuI0J9

>>893
神風の追撃が入らないのと空中ノックバックが無いのは仕様です
というか自分の技量で原作完全再現は出来ないので開き直って性能を意図的に変えてる部分も多く、神風は特にそれが多いです
ただ、前JA>JBで裏回るのは自分でも気にいらんので後々修正するかも知れません

899 名前: no name :2009/12/08(火) 11:55:59 ID:HyqiBbkH

>>898
神風がタッグ時に邪魔されないっていうのは大きいよね、スゴロクで後ろから邪魔されまくったのを思い出すだけで泣けてくる……

900 名前: no name :2009/12/08(火) 13:00:00 ID:vD52nAPs

>>897
どうもありがとうございます。
後で確かめてみます。

今、おもいっきりDONで部屋とYシャツと私の話題があったけれど、
2番の歌詞が地味にヤンデレ入っていたのに気づいたw

901 名前: no name :2009/12/08(火) 13:16:29 ID:w/YxU4om

>>896
ページの来訪者数なんてあったのか…
トップを含めて始めて知ったぜ

902 名前: no name :2009/12/08(火) 13:33:51 ID:iP5+lZHU

リンディスの下ははいてないだろ・・・jk

903 名前: no name :2009/12/08(火) 13:37:26 ID:kWGSGVtU

最近真の投げキャラ、定期的に投げキャラ(ry を見たんだが
コンボゲーでガチガチの投げキャラってきら様とハート様くらいしかいないのかな
さっちんやポチョはあまり投げのイメージがないし

後クラークってorochi氏製以外のもあったんだなプロレスタッグで初めて知った。

904 名前: no name :2009/12/08(火) 13:42:33 ID:vD52nAPs

>>903
ポチョバスのインパクトは強いけど、AIがあまり使わないからね。
ポチョバスしまくるAIというのがあっても良いと思う。

905 名前: no name :2009/12/08(火) 13:48:44 ID:iP5+lZHU

誤爆

906 名前: no name :2009/12/08(火) 13:55:09 ID:5NezpdNu

>>893
ダッシュステートのctrlをAIスイッチが入ってるときだけ無効にして、
技のトリガーにダッシュステートを組み入れるとか。
まぁ早い話が悪咲氏方式という。

907 名前: no name :2009/12/08(火) 14:03:24 ID:Mc4JfLDO

>>896
そもそも相場がわからなかったので
試しにアカツキとシシーとたぬきのページ覗いたら200〜300/日くらいだった
>>903
    |┃
    |┃三        ∧ 
    |┃ .     へ.∧/ |/|∧/|//
    |┃   _ |\.\|  .| |../ / ./7/7
    |┃   \.\ .\|  |/ / ././ ./|_
 ガラッ.|┃   ._|\ \.ヽ ./ / ././ ///
    |┃   ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ
    |┃三. \\| ̄ ⌒ - ⌒ ::: ̄7/7
    |┃.    \|=(  )=(  )= |/ 
    |┃三.    |  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |
    |┃      |   ト‐=‐ァ'   .::::|
    |┃三     \  `ニニ´  .:::/
    |┃      /`ー‐--‐‐―´´\   
    |┃  -‐''「 F′::  `:ー '´  ,.'  フ >ー、
    |┃    ト、ヾ;、..__     , '_,./ /l

908 名前: no name :2009/12/08(火) 14:18:46 ID:uhZ7wchV

>>891
AIの宣伝とかだとこんな感じの動きにしましたとかもっと改善できそうなとこあったら教えて下さいってAI製作者が意見を参考にしたいってのがあるけどさ、
この動画の場合『このタッグ強いよ!! 凄くね!!』って自慢したいだけな気がしなくもない
あとこのヨハンと組ませるなら青子よりもヨハンと同じおまけの人氏AIサキエルの方が強くないか?ってアホな事言ってみる

909 名前: no name :2009/12/08(火) 14:18:47 ID:1EkstirJ

>>907
┃|  三
┃|     三
┃|  三
┃|    三
┃|  三
┃|
┃| ピシャッ!
┃|  ∧∧
┃|  (;  ) 三
┃|⊂    \

910 名前: no name :2009/12/08(火) 14:23:26 ID:dYPuHG4z

>>909
それじゃあ引き戸の方向がおかしい
              三     |┃┃
                     |┃┃
                ∧∧ |┃┃
           三 (   ;) |┃┃ピシャッ!
            /   ⊃|┃┃

911 名前: no name :2009/12/08(火) 14:24:14 ID:HyqiBbkH

そういや今アカツキ電光戦記のキャラって6枠だっけ?
ちょっとしたリーグ戦できるね。現状だと地雷の関係でムラクモがやたら有利だからタッグ戦の方がいいかな

912 名前: no name :2009/12/08(火) 14:26:43 ID:ELW98Skz

コメント一覧とこに出るアルカディアサーガ
っていうネトゲの広告のキャラがナスにしか見えない

913 名前: no name :2009/12/08(火) 14:27:05 ID:q3oI1sux

>>907
更新で更新履歴がTOPにある状態だと通常よりも閲覧数が跳ね上がる。
知名度は当然だけど、更新頻度やリンク数も閲覧数に影響大きかったりする。

914 名前: no name :2009/12/08(火) 14:30:25 ID:aoUTJ70N

あのページビュー数ってロボットも含んでるだろうから、
ぶっちゃけページ間同士のリンク数とか次第で全然変わってくるんじゃないの

915 名前: no name :2009/12/08(火) 14:32:03 ID:kAbjJMQc

F5で増える程度のものだからぶっちゃけ当てにならない

916 名前: no name :2009/12/08(火) 14:32:51 ID:vD52nAPs

>>911
ムラクモの地雷を活用するとなると、相方は戒厳が良さげかな?
後でダウンロードしてこよう。

917 名前: no name :2009/12/08(火) 14:36:55 ID:35IC9DVC

>>912
そう見えるよなw

918 名前: no name :2009/12/08(火) 14:54:06 ID:OAZ1loH5

>>912
よかったおれだけじゃない

919 名前: no name :2009/12/08(火) 14:58:15 ID:aA5+c0dQ

>>912
言われて初めてナスじゃないと気付いた

920 名前: no name :2009/12/08(火) 14:59:21 ID:ynddfBfE

>>912
今見てきて吹いた
もうそうにしか見えねえじゃねえかwww

921 名前: no name :2009/12/08(火) 15:00:32 ID:JkhlhtvY

>>912
なんという俺

922 名前: no name :2009/12/08(火) 15:06:33 ID:twlQOoF9

むしろアカツキ電光戦記で誰が最後に作られるのか(完全者除く)が気になる……

関係ないけどできたので公開。
ウルトラマンタロウ
https://www.webfile.jp/dl.php?i=642609&s=7bb3659ac988959a4a41

あとほぼ全キャラクターのAIを(多少見栄えがいいように)作り替えました、そちらはサイトの方で。

923 名前: no name :2009/12/08(火) 15:22:42 ID:yzbDmA2R

>>922
GJ
他のウルトラマンも期待してる

924 名前: no name :2009/12/08(火) 15:25:09 ID:ELW98Skz

マン、セブン、タロウ、ジャックまで揃ったのかな?
あとはエース以降の作品かな

925 名前: no name :2009/12/08(火) 15:28:43 ID:aA5+c0dQ

エースはタロウの前じゃなかったっけ?

926 名前: no name :2009/12/08(火) 15:29:42 ID:10BRsLa1

昨日上げたジェダ様にオリコン用ゲージ搭載
あと色々微修正

http://cid-ddac6b375f6a264d.skydrive.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b

>>922
乙ですー

927 名前: no name :2009/12/08(火) 15:31:13 ID:ELW98Skz

エース、タロウ、レオの順だったっけ、うっかりしてた

928 名前: no name :2009/12/08(火) 15:37:54 ID:WeUdE9XH

キャラ作成動画に使いやすい、色が単純なステージってありますか?
文字入れを投稿者コメントで代用するつもりなのですが、
カンフーマンステージで撮ったところ床色と文字色で見づらいことになりました。
(白や黒、緑など試しましたがどれも見づらい)
床より下がほぼ単色で、投稿者コメントが映えるようなステージを探しています。

929 名前: no name :2009/12/08(火) 15:39:27 ID:kAbjJMQc

ある程度床が高いステージ使って編集で黒ベタ塗ればいいよ

930 名前: no name :2009/12/08(火) 15:40:14 ID:0GUpa2ST

>>912
IE7proでニコニコの時報やら広告やらを全てブロックしている俺には何も見えない

931 名前: no name :2009/12/08(火) 15:43:13 ID:dYPuHG4z

トレーニングステージが一番いいんじゃないか?
ただハイジャンプ持ちだと対応できないけど

932 名前: no name :2009/12/08(火) 16:00:34 ID:PXSud8lv

MvC2トレーニングステージなかったっけ

933 名前: no name :2009/12/08(火) 16:07:09 ID:WeUdE9XH

>>929,>>931
回答ありがとうございます。
カプジャムトレーニングステージを地面を高くして使ってみます。

934 名前: no name :2009/12/08(火) 17:21:54 ID:UqOeXXqK

MvC2のトレモステージはうんこマン氏の動画を見る限りでは見易いね

基本地面が赤や黒、青みたいに濃いめ、暗いめのが見易いかも

935 名前: no name :2009/12/08(火) 17:22:01 ID:LkUYAM4H

やっぱり天外魔境が分かる人間はいないか

936 名前: no name :2009/12/08(火) 17:26:27 ID:Mc4JfLDO

>>884
アカツキの通常投げがKO不可になってるぜ

937 名前: no name :2009/12/08(火) 17:27:54 ID:4QoPpPbM

アノマロカリスにMUGEN入りのフラグが立とうとは・・・
リハクくらいじゃないと逆に見抜けないなwww

938 名前: no name :2009/12/08(火) 17:29:24 ID:QHsiRjD5

ニワン語でフチつければどのステージでも見やすいと思う。

なんかみんなニワン語使わないね。そこまで難しくのないんだが…

939 名前: no name :2009/12/08(火) 17:30:13 ID:gyIo9NEG

テイガーさんは本当に最近ではまれに見る投げキャラだよなあ
コンボゲーにいて、きら様のようにコマンドが投げだけって訳でもないのに
きちんと本当にコマ投げが選択肢というより生命線になってる希有なキャラだわ
新作での強化でよくあるコマ投げ持ちの打撃キャラになるんじゃないかと思いきや普通に投げっこのままだったし
CS本当にテイガーさんについてはいい調整したなアーク 姫様はちょっと無いけど

三強はまあこれからの研究にもよるけどまだギリギリ目を瞑れる範囲だと思う…

940 名前: no name :2009/12/08(火) 17:45:15 ID:kAbjJMQc

まあ近年まれに見る高威力だし、起き攻めで無敵投げの択できるようになったからね

941 名前: no name :2009/12/08(火) 17:47:23 ID:Fsgse9O9

大魔神カノン・・・
予告映像見た限りではなんか面白そうだ。

942 名前: no name :2009/12/08(火) 17:49:17 ID:+Rl7QlXM

みてれぅおちてる?

943 名前: no name :2009/12/08(火) 17:50:31 ID:gyIo9NEG

>>940
でも近年まれに見るスクリューの威力を誇り起き攻め強いザンギはすっかりバニが戦略の軸になってる打撃キャラになったよな…
どうしてこうなった

ところでスト4ザンギのバニシングとババアのバーニングでバニで略す技が二つあってややこしいんだけど
他にこういうのってあったっけ コンボゲーだとjcとJCで初心者混乱してるみたいだけど

944 名前: no name :2009/12/08(火) 17:51:24 ID:HyqiBbkH

>>916
ムラクモが戒厳と組むなら男女タッグのがいいかな? 最初は柴舟にしようかとも思ったけど

アカツキ キョンor上杉謙信(ランス)
アドラー  KUSANAGIorキャミィ
Eゾル   クローン京orユーニ
鼎二尉   シェルミーorラモン
電光戦車 電光戦車
ムラクモ  柴舟or戒厳

もし自分がやるとしたらこんな感じかな。左が同性右が異性。隊長とEゾルはわりと簡単に浮かんだ
鼎二尉はwikiの幸せ投げのリンクそのまんま引っ張ってきた。アカツキも最初はセイバーにしようかと思ったけどランスの謙信いたの思い出してそっちに

945 名前: no name :2009/12/08(火) 17:51:41 ID:ICyWwExi

アカツキでペルたんだけmugen入り出来ないかもって言われてるけど何でだろ
>>942
いや、俺は普通に使えるけど

946 名前: no name :2009/12/08(火) 17:55:06 ID:HyqiBbkH

>>945
ペルフェクティオはアーケード限定キャラでHM氏は同人版のをキャプチャーして作ってるから同人版にいないキャラは作るのが大変

947 名前: no name :2009/12/08(火) 17:55:06 ID:gyIo9NEG

>>945
ペルフェクティはアーケードのみのキャラだから基盤勢がいないと無理なのさ

948 名前: no name :2009/12/08(火) 17:56:01 ID:kAbjJMQc

>>943
他に近づく手段ないからだよ

>>945
AC基板限定だから

949 名前: no name :2009/12/08(火) 17:56:40 ID:LuUG3lTi

よろしく

950 名前: no name :2009/12/08(火) 17:57:03 ID:af0xDAp8

そろそろ誰かが「アカツキキャラとタッグリーグ」みたいなのを上げる予感

>>903
きら様はよう知らんけど、ハート様は投げキャラじゃないよ
バニコンと永パで殺しにいくタイプだ

951 名前: no name :2009/12/08(火) 17:59:15 ID:ICyWwExi

なるほど、アケ限定だからか

952 名前: no name :2009/12/08(火) 18:01:09 ID:8tItFRL+

・・・ラオウが黒王に乗って暴れん坊将軍のBGMで登場すると言う夢を見た

953 名前: no name :2009/12/08(火) 18:03:30 ID:PwabByHb

>>950
次スレ頼む

954 名前: no name :2009/12/08(火) 18:09:40 ID:S7o3rOrz

ここだ・・・ここで狼(次スレ)を待つ

955 名前: no name :2009/12/08(火) 18:12:08 ID:xBn8ZA+x

>>950は にげだした!

956 名前: no name :2009/12/08(火) 18:13:47 ID:ElfAAEGf

まだわからんぞ

957 名前: no name :2009/12/08(火) 18:14:26 ID:PwabByHb

いやわかる

958 名前: no name :2009/12/08(火) 18:14:30 ID:F1GGpau4

950がいないなら、俺が呂布のような新スレを立ててやる

959 名前: no name :2009/12/08(火) 18:16:05 ID:gyIo9NEG

>>950がいないと確定して、なおかつ>>960をとってからにおし

960 名前: no name :2009/12/08(火) 18:17:11 ID:pM1qeyJt

スプライト抜き出せるようになったし、
アカツキも作る人増えるかもね。

ミュカレがデラレーズになりそうな予感。

961 名前: no name :2009/12/08(火) 18:17:35 ID:ICyWwExi

それじゃ30分までに立たなかったら俺が立ててくるわ

962 名前: no name :2009/12/08(火) 18:18:07 ID:PqTTBR7G

18:30までに反応が無ければ>>958が立てればいいんじゃね

963 名前: no name :2009/12/08(火) 18:19:26 ID:F1GGpau4

>>961
よろしくお願いします

964 名前: no name :2009/12/08(火) 18:23:07 ID:leHuZnJt

色違いミュカレ版のペル子なら出来るよ!るよ!

965 名前: no name :2009/12/08(火) 18:24:07 ID:gyIo9NEG

ペル子は声が好き らーんすねっつ!

966 名前: no name :2009/12/08(火) 18:32:36 ID:ICyWwExi

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1260264715/l50
>>950がいないようだったので立てました
>>963ごめんねごめんね

967 名前: no name :2009/12/08(火) 18:33:35 ID:RtLYo5My

関係ないが以前の肉技リストの中でとりあえず確定ぽいものを
肉バスの項目に「肉技パロディリスト」とか言う感じで入れるのはありかな

>>966
乙です〜

968 名前: no name :2009/12/08(火) 18:34:47 ID:+Rl7QlXM

>>966
乙乙

ペル子たんは声も可愛いよね。
アカツキでは貴重なまともに萌えられるキャラ。
ぶっちゃけ弱キャラだけどそこがまた良し。

969 名前: no name :2009/12/08(火) 18:36:06 ID:S7o3rOrz

>>966
乙でやんす

なのはさんとエース(ネ実)で「これがエースであるか^^タッグ」とか思いついたけど
MUGENのなのはさんの性能ってどの程度のものなんだろう
シールドを除くとよく分からん

970 名前: no name :2009/12/08(火) 18:36:16 ID:gyIo9NEG

>>966
乙ー
ウェイさん強いけど結構地味だからどうなるだろう
見た目ファンキーだけどキャラが薄い…

971 名前: no name :2009/12/08(火) 18:38:30 ID:35IC9DVC

てか何時の間に抜き出せるようになったの

972 名前: no name :2009/12/08(火) 18:40:54 ID:JgQhQdS8

抜き出せるようになったんじゃなくて根性キャプ(背景ごとキャプして後で背景を全部手動で切り抜く)じゃなかったっけ。

973 名前: no name :2009/12/08(火) 18:41:32 ID:gyIo9NEG

>>969
なんかよく見たら凄いIDだな
ちょっと羨ましいようなそうでもないような

974 名前: no name :2009/12/08(火) 18:45:38 ID:pM1qeyJt

HM氏が今も根性キャプなのかは知らないけど
flamedisplayの最新版が対応して、抜き出せるようになってる。

975 名前: no name :2009/12/08(火) 18:48:46 ID:vjJUyLeH

バング根性キャプの人は今どうしてるんだろう

976 名前: 974 :2009/12/08(火) 18:50:44 ID:pM1qeyJt

スペルミスった
framedisplayな。

977 名前: no name :2009/12/08(火) 18:54:19 ID:kXqTxUKD

>>975
Yes氏のしばるつ(バング殿)は手書きだったような
他にいるのかな?

978 名前: no name :2009/12/08(火) 18:55:55 ID:gyIo9NEG

あれ、しばるつの制作日誌で根性キャプやってたと思うんだけど
PSPので作る人ってやっぱり出てくるのかな
アラクネの動きとか面白くて好きだな

979 名前: no name :2009/12/08(火) 19:12:24 ID:gyIo9NEG

8時までに埋まらないとお前らの嫁の髪型がアカツキのウェイさんになる

980 名前: no name :2009/12/08(火) 19:16:01 ID:rmr7Vz2X

やめて!

981 名前: no name :2009/12/08(火) 19:21:50 ID:TL1EJlm4

(0w0)<ウェーーーーイ!!!

982 名前: no name :2009/12/08(火) 19:27:56 ID:nAQQ0yKY

     _、ー'iヽ,_.    /  /
   .< '´ ⌒ `ヾ>、/  /
    i!(((,ハハリ >  /  ┌────────────
   ◯8 ´∀` 8◯へ>   < このスレに埋まれ、アルカナ!
    \    /       └────────────
   _/ __ \_
  (_/   \_)
       lll

983 名前: no name :2009/12/08(火) 19:30:09 ID:5Xq8i9eA

>>979
そんな、俺のルチオが…

984 名前: no name :2009/12/08(火) 19:33:50 ID:kXqTxUKD

香織殿の髪型がウェーイになる・・・だと・・・?


>>978
日誌見てなかったぜorz
最初のころは手書きでなんとかしてみようとか書いてたよね確か

985 名前: no name :2009/12/08(火) 19:34:25 ID:TL1EJlm4

>>979
私の李烈火が…

986 名前: no name :2009/12/08(火) 19:36:53 ID:iP5+lZHU

雪姉さんはどんな髪型も似合うので別に問題ない

987 名前: no name :2009/12/08(火) 19:40:03 ID:Gmi2R13Z

人外が嫁なのに髪の毛生えたらどうしようもないな

988 名前: no name :2009/12/08(火) 19:42:20 ID:5NezpdNu

>>979
おいばかやめろ

ニコmugenwikiにガンダムシュピーゲルの項目ができたみたいなんだが、
むしろ今までなかったのが不思議でならない。
そこそこに再生数のある大会で頑張ってた覚えがあるんだけどなぁ。

989 名前: no name :2009/12/08(火) 19:46:34 ID:jE5D+Aqj

>>979
それってウェイがもともと嫁の人はどうなるんだろうな
逆にジャニーズヘアみたいなことになるんだろうか

990 名前: no name :2009/12/08(火) 19:48:22 ID:Wy6B5jP8

リンディス可愛いよウフフ
これでローティーンって凄まじいよさすが任天堂のギャルゲー

991 名前: no name :2009/12/08(火) 19:53:02 ID:vjJUyLeH

ドット絵板の黄昏風レイチェルかわいいな

992 名前: no name :2009/12/08(火) 19:53:45 ID:DIrbYWXE

FEはカップリングゲーです

993 名前: no name :2009/12/08(火) 19:54:14 ID:gyIo9NEG

こんだけ時間がありゃ余裕だろと思ってなのに 甘かった
埋めねば

994 名前: no name :2009/12/08(火) 19:54:45 ID:ugeBOjqW

任天堂のギャルゲーってポケダンとぶつ森だろ?
最近はHGSSも入ったようだが

995 名前: no name :2009/12/08(火) 19:55:07 ID:bQ8BE19I

>>988
そうなのよ。デビルガンダムにリンクさせとくのは不憫だなあ、と思ったので独立させた次第。
mugen関連の記述も割りと量が多かったし。

>>990
どうにもリンディスって呼称には違和感あるんだよなあ。
序盤からずっと「リン」って呼ばれてたから。
でもこれで、麟、リン・クロサワ、リン・ベーカー、リンディスのおりんりんランドチームが出来るな!

996 名前: no name :2009/12/08(火) 19:55:55 ID:QrwK03tn

>>>979
あと4分で庵の髪型が…あんまり変わらないかも

997 名前: no name :2009/12/08(火) 19:56:01 ID:Wsu3Oks8

>>991
なにそれ見たい

998 名前: no name :2009/12/08(火) 19:57:04 ID:gyIo9NEG

>>994
HGSSってなんかギャルゲー要素あったの?
レッドが異常なカリスマ扱い受けてるのくらいしか知らん

999 名前: no name :2009/12/08(火) 19:57:24 ID:kXqTxUKD

wikiと言えば肉バスに肉技リスト追加してみた
追加修正等あればよろすく

>>1000ならののワさんをちゃんと使えるようになる

1000 名前: no name :2009/12/08(火) 19:58:18 ID:DIrbYWXE

>>995
親しみを込めてリンと呼んでたのにリンディス様って言い出すからね
もう大変だよ

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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