MUGENについて語るスレpart361


■MUGENについて語るスレpart361

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1 名前: no name :2009/12/06(日) 00:48:26 ID:2SoeDdGu

MUGENについて語るスレpart360
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1259768496/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、↓の人にフォロー要請。
・10分音沙汰無かったら960あたりがフォロー
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・でかけりゃいいってわけじゃないのは知ってるが、だからといってなさ過ぎるのは味気ない

401 名前: no name :2009/12/06(日) 22:33:19 ID:b8iIaq77

ワラEXのなにが強いって、お供のカラスだよな。
あれがいるおかげで、発動から無敵しかし終了時隙だらけの回転の隙けしができる
固めにもつかえる
あとは、超性能のゼイネストと。終了前に行動可能になるADってところかな
判定とか発生やらも強化されてるけど、まぁその辺は細かいことだ
実際にH氏の原作風触ったあとに使うと強すぎて笑えるぜ

402 名前: no name :2009/12/06(日) 22:33:32 ID:V/O2k+kV

じゃあ夢の国のネズミーさんは、どのあたりなら寛容なの?・・・っと。

403 名前: no name :2009/12/06(日) 22:33:55 ID:E4kScCH9

死体でG・・・骸はGウィルスの実験体だったんだよ!

404 名前: no name :2009/12/06(日) 22:35:14 ID:GTxeDOsY

しかしいまだにバカキャンが投げしか出来ないわ。
あれ難しいな

405 名前: no name :2009/12/06(日) 22:35:35 ID:eP/uMk48

>>383
めくり判別はP2Dist Xでもいけるね、でもFacingとPos Xと結局同じか

>>388
アーマー貫通で打撃投げとは……恐ろしい
前に某動画でアナブラの当て身がマリンスペシウム光線で破られてたのを思い出した
あれも飛び道具に対してはアーマー処理の応用なんだよね
QOHとPBは、確かに旧餓狼シリーズとMOWみたいなもんとも言えるかも

406 名前: no name :2009/12/06(日) 22:36:55 ID:E4kScCH9

>>402
版権料メッチャ払えば寛容です
そうでなければ夢の国行きです

407 名前: no name :2009/12/06(日) 22:38:01 ID:Y/BM/yC7

ワラキアexが普通に大会出てるのって弾幕トナメシリーズくらいなのかねぇ

408 名前: no name :2009/12/06(日) 22:38:52 ID:zUevD7yA

ミッキーが死神13の声で「夢の世界から逃れる事は出来ない!」って言うのを幻視した

409 名前: no name :2009/12/06(日) 22:40:24 ID:+hPiOIgg

>>400
昔はポケモンのエロ画像(自作)をサイトに置くだけでも危険ってレベルだったんだぜ?

410 名前: no name :2009/12/06(日) 22:41:30 ID:jIswlUe1

ミッキーのマジカルアドベンチャーシリーズは面白いよね

411 名前: no name :2009/12/06(日) 22:42:32 ID:Up5TLN9m

任侠天狗道は獣交尾だけアウトだろ

412 名前: no name :2009/12/06(日) 22:42:39 ID:H3jaT6Kx

夢の国は例えばチケットプレゼント!みたいな軽いやつでも許可が必要です。

413 名前: no name :2009/12/06(日) 22:42:49 ID:iQeWuBma

というかレイス氏のワラキアは通常版の時点で卍の硬直が異常に短かったり必殺技の火力がおかしかったり補正が異常に緩かったりAD後に再行動可能だったりするしなあ
EX独自の強みって言ったらやっぱりカラスとゼイネだろうか
教授設置後の鹿とかkfm召喚も中々にいやらしいけど人操作で教授使いこなすのは無理だしなあ

414 名前: no name :2009/12/06(日) 22:43:48 ID:gi0x/jSu

>>402
Welcome to Tokyo Destiny Land!!が台詞だけになるくらい危険だ

415 名前: no name :2009/12/06(日) 22:44:00 ID:s82hdYzS

2002年ごろ、キングダムハーツが発売された時は
数多のスクウェア系のサイトのお絵かき掲示板で
「ディズニーキャラは書かないでください(版権が厳しいので)」
とか警告がよく書かれていたのを思い出す。

416 名前: no name :2009/12/06(日) 22:44:25 ID:+hPiOIgg

でも夢の国の版権料は安いらしい、子供限定で

417 名前: no name :2009/12/06(日) 22:45:04 ID:Up5TLN9m

>>412
でも1回スクエニのゲームの地図のデザインか何かパクって問題になったよね

418 名前: no name :2009/12/06(日) 22:47:24 ID:E4kScCH9

>>405
相手が高空だとpos Xとenemynear(var(Z)),pos Xがぴったり同じでもp2bodydist Xは-20ぐらいあったりするからpos Xの方がいいんですよ
ちなみに式にするとこう
trigger1 = Facing = 1&&pos X > enemynear(var(Z)),pos X
trigger2 = Facing = -1&&pos X < enemynear(var(Z)),pos X
これで右向き左向き両方対応。Zは死体識別用varの略。

419 名前: no name :2009/12/06(日) 22:47:53 ID:1HfsbX0R

ところで無双の人、援軍はやっぱりくのいちですか?

420 名前: no name :2009/12/06(日) 22:47:57 ID:8wnx7n9o

亀だけど、けんしんさまの性別の話でアマ公の性別が「わんこ」なのを思い出した

>>402
普通にネズミー関係のイラストを使ってる海外のファンサイトがあったりして
ネタで言われてるほど厳しくはないらしい

・・・と、どこかで聞いた

421 名前: no name :2009/12/06(日) 22:48:28 ID:9ps7/ULX

>>387
キャラの性能がよすぎて見ていてあまりハラハラしないってのもあるだろうな
対戦相手に珍しいキャラが色々出るけどまったく本領を発揮できないまま一方的に倒されたりするし

422 名前: no name :2009/12/06(日) 22:48:51 ID:e8a5KpWd

>>403
地舐めのGっぷりは見事だと思う
でも4Aキャンセル地舐め投げとかマジやめろよ

423 名前: no name :2009/12/06(日) 22:49:10 ID:s82hdYzS

>>408
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           /     ヽ     l::::::ノ_/__ |:::::l,/  l::l 「夢の世界から逃れる事は出来ない」
          l       _       /`フ::::: ̄`ヽ< ∠く
            l    ̄|          〈:::::::::::......:::/ _   l
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424 名前: no name :2009/12/06(日) 22:50:01 ID:yp+n4a5x

FF11地図の盗用とか懐かしいな

425 名前: no name :2009/12/06(日) 22:55:15 ID:FgE9AVZS

>>387
逆に布教動画だから伸びないんじゃないか
AI入ってない相手をボコった結果を普通に上げれるとこから察せるように
相手の見せ場は一切気にしてないようだから対戦相手目当てにも見に行かないし

426 名前: no name :2009/12/06(日) 22:55:44 ID:+VrHiFBy

デフラグってまったくしてないと撮影時の重さに関係したりするの?
最近なんかカクカクとまるようになったんだが・・・

427 名前: no name :2009/12/06(日) 22:55:45 ID:8l6q1X8s

>>420
版権にここまで厳しいネズミーは日本だけ

…って誰かが言ってた

428 名前: no name :2009/12/06(日) 22:55:50 ID:2SoeDdGu

そもそもでずにーもアトランティスとかライオンキングとか微妙にオマージュ的なことをしていたような…

429 名前: no name :2009/12/06(日) 22:56:08 ID:+N2d9sOk

>>402
サウスパークで最近ネタにされまくってたなw

430 名前: no name :2009/12/06(日) 22:56:34 ID:AWQtuamn

>>419
ああ、いや信之お兄ちゃん(!?)
言うな、本編での参戦が絶望的だからmugenなら夢を見ていいじゃないかorz
デザインは小十郎辺りを青くして、声は関俊彦を

431 名前: no name :2009/12/06(日) 22:56:45 ID:eP/uMk48

>>418
あ、P2BodyDistでなくてP2Distです
P2BodyDistと違ってキャラの幅を考慮せず、座標のみの差を返してくれるから同じになるんですよ
死体判別とかPlayerヘルパー無視とか画面端で引っかかってるのを反映とかするのに便利だから、Posの方が結局使えますけどね

432 名前: no name :2009/12/06(日) 22:58:32 ID:s82hdYzS

そういえば、様々な作品のパロディーを頻繁に取り入れるザ・シンプソンズも
こんだけ長い間放送しているのにディズニーには手を出してないな。

433 名前: no name :2009/12/06(日) 23:00:27 ID:8l6q1X8s

>>425
いつぞやのアレは完全にこちらのミスなんです申し訳ない
別に布教動画をそこまで伸ばす気はないよ 急に伸び出したらなんか悪いことしたのかとか
こっちが不安になるし エコノミーになると酷い画質になったりするし

まぁタタリ祭は伸びて欲しいなー、とか思ったりしやがるけど…
正直いつ始められるか分かんない

434 名前: no name :2009/12/06(日) 23:02:04 ID:8EUDVM/a

そういや、MUGENコミュって動画埋まったらどうなんの?

435 名前: no name :2009/12/06(日) 23:02:10 ID:WzXnhHHc

まぁ作られたキャラが見られるだけでありがたい

436 名前: no name :2009/12/06(日) 23:05:42 ID:G1f1i2Mz

‥‥オワルトデゼニ

437 名前: no name :2009/12/06(日) 23:06:12 ID:iQeWuBma

前回のタタリ祭りは最初っから追っかけて全部見てたけど、一日に二つも三つもあげられると見る方も大変だったなあw

438 名前: no name :2009/12/06(日) 23:06:16 ID:E4kScCH9

>>431
おー成程、p2distは盲点でしたなあ
今度試しに使ってみますか

439 名前: no name :2009/12/06(日) 23:06:46 ID:5x56GUVk

>>430
ということは幸村か?
十文字槍のドットは我旺さんが使いまわせそうだな

440 名前: no name :2009/12/06(日) 23:07:04 ID:+hPiOIgg

そういえばレティできたみたいね

441 名前: no name :2009/12/06(日) 23:07:46 ID:q1r0NtR+

>>428
あれがオマージュ?
ははは何を言ってるんだねキミは。
真実とは衆人の認めた事実のことを言うのだよ、オリジナルだアレは。
ましてそれ以下のものであるはずがないさ!



なんて世の中だろうね。

442 名前: no name :2009/12/06(日) 23:09:26 ID:pO3fS42k

>>429
さすがサウスパーク。俺達にできない事を平然とやってのけるッ!

443 名前: no name :2009/12/06(日) 23:10:24 ID:TJtBcP5T

ワラキアEX布教の人はむしろ
「ワラキアEXを色んなキャラで倒す」という方向して見たらどうか。
いやAIどれくらい強いのか分からんが、そちらのが色んな意味で布教になる気はする

444 名前: no name :2009/12/06(日) 23:11:36 ID:AWQtuamn

>>439
ええ、まぁ1仕様の奴を作ってたんですが…
basaraの奴と出来が違いすぎて3仕様に作り直そうかなと
すでにがおうさんのを使ってました

445 名前: no name :2009/12/06(日) 23:12:24 ID:nvQzcri5

人操作動画は伸びない傾向があるけど、他の動画がワラキアexの人が動画を上げすぎている余波を食っているような気がする
ワラキアex動画で「人操作動画とはこういうものなのか」と思われてしまって影響が

446 名前: no name :2009/12/06(日) 23:13:16 ID:8l6q1X8s

>>443
俺ワラキア以外だとネコカとMBパチュリーしか扱えないんですけど…
あと厨プレイの影ディオと花京院

>>445
ごめん

447 名前: no name :2009/12/06(日) 23:13:51 ID:eP/uMk48

プレイヤー操作動画は、初見の相手と戦った時の動画も取って見比べてもらうのも面白いかもね
途中いい勝負になってきた頃の動画とかも挟んで
ある程度以上の相手と戦うと、初戦は必ずボッコボコにされるから困る

448 名前: no name :2009/12/06(日) 23:19:59 ID:8pfGOr27

というより遊撃の人気がダントツなので
プレイヤー操作は遊撃だけ見ればいいやーみたいな
まあトナメ動画もそうだけど

449 名前: no name :2009/12/06(日) 23:20:34 ID:zsrAtrEk

「自分が勝つまで戦うのをやめない動画」がそんな感じだな
あのシリーズはよかった

450 名前: no name :2009/12/06(日) 23:20:36 ID:b8iIaq77

あぁ、その形式のは面白いよなぁ
ずいぶん前だが、ケンでトキFast8に挑んでた動画とかあったが、あれは面白かった
俺もあぁいうのはあこがれるし、がんばれば編集できなくもなさそうなんだが
一本の動画に大抵対戦相手が一人、さらに何十試合も録画しなきゃならんからHDの消耗とかが激しそう
あと、編集にかかる時間が尋常じゃなくなると、いろいろ難しいものがある

451 名前: no name :2009/12/06(日) 23:20:46 ID:+VrHiFBy

デフラグまったくしてないとmugenが重くなって撮影もままならん
って童顔の妹が言ってたけど本当?

452 名前: no name :2009/12/06(日) 23:21:01 ID:Eb3zQGli

>>430
信之お兄ちゃん!
嫁が無双で出ている夫の中で唯一のNPCになってしまった
信之お兄ちゃんか!
・・・いやまあ大好きな武将なんですけどね

453 名前: no name :2009/12/06(日) 23:22:03 ID:AWQtuamn

>>452に細川忠興がSATUGAIしにいきました

454 名前: no name :2009/12/06(日) 23:22:48 ID:+mZvlbRH

>>402
実は言うとミッキーはもう既にMUGEN入りしている、
魔法使いミッキーとキングダムハーツミッキーの2種類

455 名前: no name :2009/12/06(日) 23:23:15 ID:4dW+ZvGG

うんこマンの動画見てるとやっぱインパクトって大事だなーと思う

456 名前: no name :2009/12/06(日) 23:24:31 ID:r+WYxFzo

なんていうか「プレイヤー操作=うp主とAIとの戦闘」ってなってる気が
格ゲーのように人間同士の対戦はMUGENでは凄く僅かなのね…

457 名前: no name :2009/12/06(日) 23:25:48 ID:KZH2blfU

定期的に見れる人vs人は友人宅にて〜ぐらいしかないのかな

458 名前: no name :2009/12/06(日) 23:26:09 ID:Eb3zQGli

>>453
ガラシャさん3でリストラされちゃったし・・・
ギンちゃんに存在食われて出るわけ無いと思っていた
宗茂さんでちゃったし・・・

459 名前: no name :2009/12/06(日) 23:26:20 ID:8EUDVM/a

プレイヤー操作の動画を暇つぶしに上げてみようかと思ってランセレ回したらデフォAIのKFMに負けてしまったでござるの巻

バングさえ使えたら…悔しいっ!
豪鬼にJ4BとかJ4Cはねーよwwwww

460 名前: no name :2009/12/06(日) 23:26:20 ID:zUevD7yA

友人と潰しあいシリーズは好きだ
色々と凝ってて楽しめる

461 名前: no name :2009/12/06(日) 23:28:17 ID:eP/uMk48

そっか、対戦相手の人数が減っちゃうデメリットもあるか
HDの寿命は心配だけど、普通でも倒せるまで何回も撮りなおすんだろうから負担はそんなに変わらない
……んじゃないだろうかと素人が言ってみる
でもやっぱり同じ事考える人はいるもんなんだなー

462 名前: no name :2009/12/06(日) 23:28:19 ID:2SoeDdGu

バングの強みって基本的に人間にこそ有効なタイプのものじゃないのかねえ
CSみたいに基本スペック自体が高くなってりゃ別だけど

463 名前: no name :2009/12/06(日) 23:30:06 ID:8EUDVM/a

>>462
俺の予想が正しければ2B>双>ディレイ2B>双で緊急受身するやつ以外はハメハメできそうなんだ

464 名前: no name :2009/12/06(日) 23:30:30 ID:eX5HiiKE

プレイヤー操作だと相手の実力が解らないと勝ってもそれが凄いのか何なのか解らないからな
うんこマン氏の動画がインパクトあるのも割と知られてる強キャラを相手に無双したりするからだし
だから対戦相手を知ってもらうって意味で>>447は良い方法だと思うね

465 名前: no name :2009/12/06(日) 23:31:54 ID:b8iIaq77

う〜ん、総録画数はそんなに変わらんと思うが
編集するまで、負け試合のファイルもストックしとかないとなると
俺はアマレココで録画してるんだが、2~3分の動画で1G
それが50試合分だとそれだけで50Gにもなる
さすがに、動画一本のためにHD50G占有はきついぜ……

466 名前: no name :2009/12/06(日) 23:33:19 ID:eP/uMk48

相手の強みとか持ち味を知ってもらえるって点では、ハヤテの人のNotトーナメントの形式もいいよね
自分が操作する立場でうp主の応援もできるし

467 名前: no name :2009/12/06(日) 23:34:04 ID:WzXnhHHc

人VS人は面白いなwww

468 名前: no name :2009/12/06(日) 23:35:58 ID:GTxeDOsY

>>433
俺個人としては別に布教動画が悪いとか言うつもりは無いんだ。そう取られたらごめん。
ただ、ワラキアexといい勝負が見たいんだよ

469 名前: no name :2009/12/06(日) 23:36:25 ID:+b1RJzeX

流石に150分もストックいらねーだろw 15分動画でも10本分に相当するぞ50Gなら

470 名前: no name :2009/12/06(日) 23:36:28 ID:b8iIaq77

でも、なかなか人VS人の試合撮れる人っていないけどな
二人とも格ゲーが趣味である
MUGENに理解がある
集まって対戦できる程度の距離にいる
それを動画にしてUPしようとする根気がある

正直、ハードルが高すぎる

471 名前: no name :2009/12/06(日) 23:38:42 ID:ed8iSVQO

人vs人だったらこんなのがある



472 名前: no name :2009/12/06(日) 23:39:45 ID:8pfGOr27

遊撃の人とかも1試合10本だったっけ

473 名前: no name :2009/12/06(日) 23:39:51 ID:eP/uMk48

そうか、未圧縮の動画だとサイズでかいからねえ……
書き込み速度も必要だから外付けには直接書けないし、いちいち移動するのも面倒か

人操作の動画を友人と撮ってみたいけど、友人が持ちキャラを複数持たないタイプだから厳しい
しかも改変や調整を繰り返した友人専用カスタムで、製作者の人が海外だから許可も取りにくいキャラだし
そういうのだと、見る方もイマイチ面白くないよね

474 名前: no name :2009/12/06(日) 23:39:53 ID:b8iIaq77

編集のときに負けた瞬間だけ連続していれたりして笑いを取ったりするだろう?
負け試合もいれる形式の倒すまでやる動画つくるなら、最低30試合分くらいはいると思う

475 名前: no name :2009/12/06(日) 23:40:08 ID:NnrsznR5

>>470
その4つは満たしているけど
PCのスペックが録画ソフトとMUGENの同時起動に追いつかないという罠

476 名前: no name :2009/12/06(日) 23:40:52 ID:AWQtuamn

>>458
誰が誰の援軍とか想像すると楽しいです

烏賊=KGとか三成=左近とか清正=正則とか甲斐姫=くのいちとか

ん?五右衛門は…

477 名前: no name :2009/12/06(日) 23:41:41 ID:H0aWwXWs

遊撃は一種のストーリーみたいになってる気がする
勝った後も鰤の人が勝ったんじゃなくて部長や副部長が勝ったみたいな感じだし

>>471
伝説のgdgdトナメじゃないか

478 名前: no name :2009/12/06(日) 23:42:01 ID:ThTD+/aj

ワラキアEX布教動画はまったく見てないんだけど
「世界の新着動画で紹介されてコメントが酷いことになってる」ってここに書いてあったから見に行って
初っ端がパチュリーVSジボルだったから「は? これの何処がワラキアEXの布教? タイトル詐欺じゃん」と思った

479 名前: no name :2009/12/06(日) 23:42:18 ID:8l6q1X8s

>>468
いい勝負ったって…その定義は人それぞれだし
個人的にこれはなかなかの良勝負と思ったって、赤の他人からしたらパターンじゃんとか言われるかも知んない
AI戦じゃないからキャラによって対策が立てられるところがプレイヤー操作だし

なお個人的ないい勝負はネロ・カオスとかそこらへん

480 名前: no name :2009/12/06(日) 23:43:37 ID:8pfGOr27

>>478
ブリジットの遊撃の旅ディスってんのかコラ!

481 名前: no name :2009/12/06(日) 23:44:07 ID:G+6SXbuF

討つ者の人も結構ストーリー要素取り入れてるしなあ
>>446
よし、まずは力骸とかACカイとかのお手軽キャラあたりから練習してみようか
>>459
代わりに攻撃力と機動力高めでGP技持ちなみさき先輩で・・・ダメ?w

482 名前: no name :2009/12/06(日) 23:44:31 ID:Eb3zQGli

>>476
五右衛門さんには阿国さ・・・
・・・突忍でよくね?
あと政宗さんも地味にひとりぼっちな件について

483 名前: no name :2009/12/06(日) 23:44:34 ID:pO3fS42k

ヒューゴー使ってギガスで逆転する展開なら大抵は良い勝負といってもらえる

484 名前: no name :2009/12/06(日) 23:44:42 ID:GTxeDOsY

>>479
ぶっちゅけコンボ精度上がってぶっぱ率下がるといいかなぁなんて
ごめん・・・
なんかこいつ基準でとかいうのない?俺はmisobon_ism氏AI入りのPots氏リュウなんだけど。
あと使ってるライフバーなんなんだぜ

485 名前: no name :2009/12/06(日) 23:46:19 ID:5x56GUVk

>>482
本田でいいな五右衛門は
政宗は孫市さんに銃でも撃ってもらえば良い

486 名前: no name :2009/12/06(日) 23:46:29 ID:b8iIaq77

というか、ハメは卑怯だろ。面白い試合は云々とかよく言われるけど
超反応でコンボミス&コマンドミスなしのAIに
ハメも、パターンもAI殺しもなしで戦って勝てっていうのは
結構ひどいもんがあるよな
1F超反応ってのは、ぶっちゃけ対人戦でいう必ず当たる読みみたいなもんだし
ヒット確認もミスらない。
そんな相手に正直、正攻法だけで勝てるとは思えん

487 名前: no name :2009/12/06(日) 23:48:07 ID:AWQtuamn

>>482
すまない、阿国さんは4で出るであろう山中鹿介の予定なんだ
>>485
稲をディスらないでください
元親と元就は適当にモブでも出せばよろし

488 名前: no name :2009/12/06(日) 23:50:51 ID:8l6q1X8s

>>484
ぶっぱしてこその人操作じゃあ(ry
まぁ確かにパチュリーのコンボ精度は低いわな あれはどうにかしたい
基準って何の基準だい?いい勝負ができる基準ならモヒカン氏のサウザーとか江戸川インポ氏のネロとかそこらへん
あとライフバーはニコロダで公開してる非想天則アクトレスアゲインライフバーとかいうの
音声は適当に組み合わせて作った

489 名前: no name :2009/12/06(日) 23:51:59 ID:2SoeDdGu

AI戦はいかにパターンの裏をかくかって戦い方で良いと思うんだけどね
大体商業ゲームの高レベルCPUでも同じような攻略するじゃないの

490 名前: no name :2009/12/06(日) 23:52:34 ID:GTxeDOsY

>>488
ハッスルダンスは・・・もう・・・
基準はそれで合ってますぜ。江戸川氏ネロとか勝ったことないわあ。

491 名前: no name :2009/12/06(日) 23:53:03 ID:Eb3zQGli

>>487
元親さんは鉄甲船の砲撃援護とか反骨つながりで魏延さんとか

鹿介さんはストーリーにとてもからめにくいような・・・

492 名前: no name :2009/12/06(日) 23:53:40 ID:q1r0NtR+

>>480
だってそれは布教じゃないだろ。タイトルにブリジットとはついてるが
既におなじみだったりするのもあるし

>>486
それらとやったことがある人にはわかるだろうけどね
猶予の少ないところを正確に繰り返すのは人操作としては見所だけど
そこらへんよく知らない一見さんとかはただ作業ゲーみても面白くないだろう

どっちも言葉のベクトルやその説明が足りないからだと思うよ
最終的にパターンしかないとしても、それに至る過程を挟んだり、
そのパターンがどうして有効か、あるいは難しいかってのをちょっと解説字幕入れたりすると違うんじゃないかな

493 名前: no name :2009/12/06(日) 23:55:00 ID:wemw/5RN

まぁ持ちキャラ次第で選択肢はある程度広がるんじゃないかな

相手によってはブロ差し込む以外にないとか本気であるから困る

494 名前: no name :2009/12/06(日) 23:55:24 ID:oCEqL/Tm

討つ者の人とかはパターン化してひたすらリコイルしてたのが面白かった
というかリコイル精度がすごい
超反応AIはパターン作るしかないわな
こっちは同じ精度で動けるわけがないんだし

495 名前: no name :2009/12/06(日) 23:55:37 ID:KZH2blfU

>>478
最近のプレイヤー操作はメイン+サブを何人かってタイプが多いよ

496 名前: no name :2009/12/06(日) 23:56:07 ID:lpF3h9XY

>>492
俺からすればワラキアex以外使ってるのもおなじみだけどな
普段からみてないのが大きいのかも知れんが

497 名前: no name :2009/12/06(日) 23:56:12 ID:9iSrlk7y

>>489
そういうのって強さがある程度知られてるからじゃないんかね

いくら強くてもマイナーなのを出してパターンで倒しても
それ単体じゃ全然見るとこないわけだし

498 名前: no name :2009/12/06(日) 23:57:18 ID:8pfGOr27

>>492
おなじみならいいというならワラキアも別によろしいのでは?
別にワラキアを出してないわけじゃあるまいに
知らない人が遊撃見てブリジットじゃないじゃねーかと言われても困るでしょ

499 名前: no name :2009/12/06(日) 23:59:22 ID:0pgdz0wx

http://f38.aaa.livedoor.jp/~yuka/index.html

宣伝です。みしまこのAIを更新しました。ギリギリ何とか12/6に。
4日前に気づいて586氏の方を更新しようとして明らかに間に合わないので今日になってこっちを……
とかやってたら結局ギリギリの更新。7日になってた去年よりはいいけど。

それと、M3氏のアルルのAIを仮公開してみてました。
ギリギリすぎてAA探す必要があったことを忘れててトップにだけ置いてます。
簡易……ですが、よかったらどうぞ。

500 名前: no name :2009/12/06(日) 23:59:33 ID:H0aWwXWs

>>494
討つ者のゴンザレス戦は真似できる気がしない
リコイル的な意味で

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