MUGENについて語るスレpart360


■MUGENについて語るスレpart360

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1 名前: no name :2009/12/03(木) 00:41:36 ID:jV/SiC5L

MUGENについて語るスレpart359
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1259511581/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、↓の人にフォロー要請。
・10分音沙汰無かったら960あたりがフォロー
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・              \  /
・              ●  ● 
・              " ▽ "

2 名前: no name :2009/12/03(木) 00:41:43 ID:pDNQTSZ6

_人人人人人人人人人人人人人人人人_
> ゆっくり>>1>>2以外の誰かだ!!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
    ヽ:::::::::::::::::::::::::'''ヽ,,
     |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ
     |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__
    _,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7
  _..,,-"::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7
 "-..,,_r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ     ,,,,;;;;;;::'''''''''''''''''''''''
    !イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ ,,,,;;;;;::'''''""
     `!  !/レi'||   ━━━━         MASTER SPARK
     ,'  ノ   !',イ ̄ ̄ _| ̄'フノ  ""'''''':::::;;;;;;;;;,,,,,,
    ノノ  ,  ,ハ|    ,___, |         ""'''''::;;;;,,,,,,
   ( ,.ヘ  、  ) \  ヽ _ン |
     (  )' )|   ヽ──イ'
      __//  |  /   \
   / ̄/ ./   ___─ ̄ ̄ ̄─Y
  ./   | |  __/.___─ ̄ ̄ ̄─ \
 丿  |___|/ __/ /⌒|       .ヽ
/  /__ \| \.|;;;; |         |
|   ./ /|/|   \___|;;;; |         |

3 名前: no name :2009/12/03(木) 00:41:46 ID:bNQCnvag

     _
 「`Y´  ヽ 
└ァ!ミ!ノノ)))〉
 ん| !|^ヮ゚ノ!| あははーっ、>>1さん乙ですよーっ。
   .|く/lつつ
   ノ!|/__il〉 
   ' し'ノ  

4 名前: no name :2009/12/03(木) 00:42:17 ID:FIlxKzzm

             _____\
         、___─ ̄   ̄yヽ
        .彡       /   \
         彡彡 ///⌒Y^\ |
         彡彡//───┬|
         | | ━━━━━ | |      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/     ./
          | |  |_   | |    ./ >>1
          \| ー─ |/|  < 謙虚に>>4  
          ___| ヽ──イ   |    \  新しい身体はまだかァーーーーッ!

5 名前: no name :2009/12/03(木) 00:44:48 ID:vKQMiFkQ

ズェイ… !
     /      __ _ ニハ_
  (◇\) __ ̄ ̄ ̄    /( ◇≡
    \ )    ̄ ̄ ̄    ─|v-v三
    >\     ̄ ̄  ̄  =/-ゝ‐

              /  ;  / ;  ;    コクウジン…>>1乙!!
          ;   ,/.,//  / ヒュンッ
             / ,  /  ,
            ,   /  /
           //    ´
         : /   / 
         /  /;  ;,
    ニ ノ.=_
    (◇ )ヽ  ニ≡            ; .: ダッ
     v-v|─三    三          人/!  ,  ;
   = < \三‐    ―_____从ノ  レ,  、

6 名前: no name :2009/12/03(木) 00:47:38 ID:qYqvbROx

知っていようと<アンジュ>の>>1乙はとめられない。今度は、風穴をあけてあげるわ。

7 名前: no name :2009/12/03(木) 01:14:29 ID:adPzw5ml

( ☆)<もうハクメンAAあったから>>1乙・ザ・タイム!

MUGEN的に考えるとBHとペンタゴンはサイク改変辺りで作れそうな感か
つか手書きにすると普通に劣化MFになりそうなのがMFの凄いところというか

8 名前: no name :2009/12/03(木) 01:33:32 ID:oN4gVT+C

>>1乙バチィ

9 名前: no name :2009/12/03(木) 01:46:04 ID:E6196EX0

>>1乙パンッ

10 名前: no name :2009/12/03(木) 02:12:50 ID:sPwRH27i

>>1
アラジン神乙なんやな

11 名前: no name :2009/12/03(木) 02:13:29 ID:IDiINWx+

>>1乙、活躍は聞いている、よろしく頼む。

12 名前: no name :2009/12/03(木) 02:25:15 ID:e0x8LlZ+

ネ実で作られた方のオメガヤバいな(容量的な意味でも)
環境選ぶキャラだけどクオリティ半端じゃないんで動画にも顔出して欲しいぜ

13 名前: no name :2009/12/03(木) 02:33:15 ID:e0x8LlZ+

ごめん上げてしまった

14 名前: no name :2009/12/03(木) 02:34:19 ID:hSoAg3e8

>>1
ついでに動画が出来上がったので宣伝しとこう
【MUGEN】ワラキアで強キャラ達と戯れてみたPart20【プレイヤー操作】


あぁ、今年も蜜柑の季節がやってきてしまった
収穫きつくてMUGENやる時間が減ってきちまったよ…
動画もこんな時間しか作れないし、眠いぜ眠いぜ眠くて死ぬぜ

15 名前: no name :2009/12/03(木) 07:21:30 ID:SjIDsTn7

>>1
・・・さてロアの画像を抜き出す作業に入るか
弱キャラなんて呼ばせない!! 弱キャラだけど!!
キャラを作る前の大まかな構想を練るのが一番楽しかったりする
これだからキャラ制作はやめられない止まらない

前スレ>>1000
ワラキー主役の動画頑張ってー

16 名前: no name :2009/12/03(木) 07:41:02 ID:sk3mRZhQ

りっぱないちもつ

17 名前: no name :2009/12/03(木) 08:00:07 ID:HGS2wGM8

>>1乙の器を知れ

18 名前: no name :2009/12/03(木) 09:41:52 ID:wPEorwd4

 '⌒l}了ヽ: : /: : : // : : /: : |: : : }: : :ヽ: : \: : : \: : : ヽ
 x-ァ'_/: :/: : : : // -‐/ :‐/|、: :ハ : :|: : }: :\: : : ヽ : : l
  / ノ | : l: : : : /イ: : :/斗=ミト: / -}‐ 、|: /: : : : ヽ: : : l\|
  ,'    | : |:: : : : : |:/〃 f:゚j /  ァ=ミ|/: : : : : : :',: : :|
  |   /: ハ: : : ヾ:|  ヾ  ¨      f゚j } / : : : : ハ : j
  |  ,イ: : : _:`ト\: :\    ....      ¨ リ:/ : イ: :∧l: /
  |/ ∨:./⌒|: : :| ̄人 ヽヽ      ../イ< j:イ : ∨
     ヾ{{ .|: : :| (0::)        │ │  | : : l   >>1さん乙なの
      \ム: :小         __    八: |  | : : |   
         ヘ: :.ヽ \       `´ /l: : : |  | : : |   去年からクリスマスは中止って聞いたけど
          \: \   、. __/ │: :│ / : :,′   本当なの?
     r-=ニニ.土\:_ヽ_/____    /: : :/ /: : /
     ヽ __  ̄`ー──- ニ二≦:/ / :/
   / ̄    ¨二._       ∠、  '´
.  // ̄ ̄`ヽ     ミ=-  _/´  ヽ
  l'´      \        ′    ∧
  |          ∨             ∧ |

19 名前: no name :2009/12/03(木) 10:16:11 ID:BmDFgyOn

クリスマスカラーのユリアン様とギル様が
テリー&マリーとかリョウ&キングとかの公式カップルをふんどし一丁で倒し続けるという
動画を用意しようかと思ったがパレットが面倒なのでやめた

20 名前: no name :2009/12/03(木) 10:20:42 ID:xMNKyr1c

VSシリーズの
リュウ、ケン、ナッシュ、チュンリーだとどれが一番需要有るだろうか
どれも好きなキャラだけに迷う

21 名前: no name :2009/12/03(木) 10:22:41 ID:QgyOqcJ2

>>20
度派手な神龍拳が見れると聞いて

22 名前: no name :2009/12/03(木) 10:27:45 ID:YuHPndaM

おはようございます、宣伝です
【MUGEN】トレモやキャラ作成に便利なキャラ作った【キャラ作成】



こないだここでお知らせしたキャラの紹介動画です
ニコロダでの公開をやめてサイトで公開始めました
特に更新はないので、暇な方かとりあえず説明を見てから使おうという方は
よろしければご覧ください

23 名前: no name :2009/12/03(木) 10:29:34 ID:L9lAcFzM

>>22
すっごい今更で申し訳ないんだけど、下段と中段(空中)の攻撃が欲しい。主にギース様のために。

24 名前: no name :2009/12/03(木) 10:32:03 ID:tnS2JJSA

>>22
これはいいなぁ

25 名前: no name :2009/12/03(木) 10:32:34 ID:8J+lf3L+

>>19
誰作のか言ってくれればパレットぐらい作ってあげるわよ

26 名前: no name :2009/12/03(木) 10:38:12 ID:zN7SrtRc

>>いちもつ

たそがれドットのうつほできたんだ

27 名前: no name :2009/12/03(木) 10:49:25 ID:YuHPndaM

>>23
空中攻撃は発生遅くするの難しいから発生速度普通になるけどいい?
ただ今日は昼からSF映画一人観賞会始めるから更新は明日になります

28 名前: no name :2009/12/03(木) 10:50:13 ID:zZtooPo2

おはようございますそして>>1


【MUGEN】新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 part46
宣伝していきます。
けーねかわいいよね。

29 名前: no name :2009/12/03(木) 10:55:30 ID:mBNsCKiT

>>20
ケン

30 名前: no name :2009/12/03(木) 10:55:47 ID:L9lAcFzM

>>27
問題無いぜ!
ありがてぇありがてぇ。

31 名前: no name :2009/12/03(木) 10:58:35 ID:WlohA11j

>>20
空中竜巻からめて胴着組のなかでは一番使い物になった赤い人で

32 名前: no name :2009/12/03(木) 11:05:20 ID:72clo+xj

>>27
難しいってボタン押したら滞空するってのじゃ駄目なの?

33 名前: no name :2009/12/03(木) 11:16:39 ID:+Zbw9A3r

最近ニコニコの規制厳しいなぁ
動画4個一気に開いただけで多重アクセスエラーとか

34 名前: no name :2009/12/03(木) 11:16:48 ID:YuHPndaM

>>32
ええ、その通りですね
寝ぼけてました。簡単なことですね
なんで難しいと思ったんだろう?

35 名前: no name :2009/12/03(木) 12:06:43 ID:WCn0Of9q

avast先生リアルサイク連発

36 名前: no name :2009/12/03(木) 12:09:23 ID:00A4L9St

>>20
みんな言ってるがケンかねやっぱ
他は再現してるのがあるんだけどケンはアレンジつか別物レベルが多いのよね

37 名前: no name :2009/12/03(木) 12:17:30 ID:4nRQHRwy

>>35
俺のavast先生は無反応だな。

38 名前: no name :2009/12/03(木) 12:26:06 ID:PtLKxyxk

>>39さん、>>40さん頑張ってねぇんですの。

39 名前: no name :2009/12/03(木) 12:29:36 ID:8ov/i1aY

ヤンデレチームにラオウ入れたら怒られるだろうか

40 名前: no name :2009/12/03(木) 12:35:30 ID:hgpqLNSB

うちのAvastも乱舞中
まいったなこりゃ

41 名前: no name :2009/12/03(木) 12:43:02 ID:+Zbw9A3r

>>37
更新するなよ!絶対するなよ!

やっぱaviraが一番いいわ。regファイルを誤検知するけど

42 名前: no name :2009/12/03(木) 12:45:54 ID:sk3mRZhQ

ttp://www.nintendo.co.jp/n08/aglj/chara/01/abira.gif
こいつ?

43 名前: no name :2009/12/03(木) 12:55:31 ID:lWBzM88t

>39
拳王は恋愛要素以外にも色々と病んでるような・・・。
五車星が出てくるまでならシンの方が適任だったんだけどねぇ。

44 名前: no name :2009/12/03(木) 12:57:37 ID:ef+O2AfG

>>35
このスレに対して?

45 名前: no name :2009/12/03(木) 13:35:15 ID:vbrjgO68

>>22
今更だが、移動起き上がりやダウン回避、アドガとかもあったら個人的にうれしい

46 名前: no name :2009/12/03(木) 14:02:15 ID:M+f2heR1

新しく公開されたグーグル日本語入力、
無駄に網羅しててわざわざ辞書入れなくても一発で萃夢想とか変換してくれるのな
解説パート作る時に地味に苦労してたので助かる

47 名前: no name :2009/12/03(木) 14:09:53 ID:ZDuZtE0k

投げって、「statetype = S」だけど、
AIもちゃんと「Statetype = S」にさせた方がいいのか?
「statetype != A」でにしてたら、注意というかバグみたいな感じで報告されたんだけど…。

48 名前: no name :2009/12/03(木) 14:13:46 ID:V85wuKej

StateType = Sでだけ投げが出せるはずのキャラに、StateType != Aで投げを出させるって事?
1Fの違いとは言え、人間操作でできない事をやってるわけだしやめた方がいいだろうね
元々StateType != Aで投げを出せるキャラでやるなら問題ないが

49 名前: no name :2009/12/03(木) 14:15:53 ID:oN4gVT+C

ぶるらじ復活ktkr

50 名前: no name :2009/12/03(木) 14:18:37 ID:lWBzM88t

>>47
製作者サイドからの報告なら従うべきだろうし、
しゃがみ状態の待機ステートでも作ってるなら別だが、そうでなければかまわない気もする。
ランダムでのしゃがみから投げに移る機会なんてそうそうないしねぇ。

ただたかだか2文字の修正なんで、余計なトラブルを起こすぐらいなら直した方が無難だわな。

51 名前: no name :2009/12/03(木) 14:22:36 ID:hgpqLNSB

>>44
なんかあらゆるプログラムに反応するのですよ
保護切らないと常用のエディタが起動できないとか勘弁

52 名前: no name :2009/12/03(木) 14:26:16 ID:ZDuZtE0k

>>48>>50
アドバイスサンクス。
製作者ではなく、AI使ってた人からの報告。
これだと屈み攻撃とかも「statetype != A」だし
ダッシュジャンプもダッシュ中以外でもしてるから修正しなきゃならんな…orz
楽してた罰ですね。わかります…。

53 名前: no name :2009/12/03(木) 14:30:20 ID:N3sPa/RE

投げで思い出したのですが、
ブレイブルーのキングオブテイガーみたいに地上・空中に関係無く、
投げ間合いなら問答無用で相手を掴む投げ技というのは、
MUGENでも再現できるのですか?

54 名前: no name :2009/12/03(木) 14:32:48 ID:sk3mRZhQ

うん

55 名前: no name :2009/12/03(木) 14:37:14 ID:LLV3QiYe

>>52
ダッシュジャンプ以外は俺も思いっきりそうしてるわ

56 名前: no name :2009/12/03(木) 14:37:17 ID:C5WLf/Lf

更新されたミクの特殊やられがめちゃんこ多彩だな
というか特殊やられって色々あるんだな
ブリスとレイの投げぐらいしか知らんかった

57 名前: no name :2009/12/03(木) 14:39:49 ID:PHq/B/PQ

立ちからしゃがみ攻撃とかAIなら普通だと思うんだが。
まぁ製作者のデフォAI記述がすでにそれな俺には関係無いんだけど。

58 名前: no name :2009/12/03(木) 14:51:44 ID:+Zbw9A3r

MUGENに当たり判定が画面全体なキャラっていないかな
無性にコンボを繋げたくてしょうがない

59 名前: no name :2009/12/03(木) 15:03:53 ID:jqV/kJrm

>>58
ゴンザレスさんでも足りないと申すか

60 名前: no name :2009/12/03(木) 15:07:03 ID:Ow4q1s5c

>>58
マシェッタの8Pカラーお勧めだよ!!

61 名前: no name :2009/12/03(木) 15:08:54 ID:+Zbw9A3r

>>59
ああすまん、自分は普通のキャラで相手が当たり判定でかいってことで

Air書き換えでもするか

62 名前: no name :2009/12/03(木) 15:11:59 ID:Ow4q1s5c

>>61
Airの書き換えなんて面倒なことせんでも
cnsでサイズを変えればいい

63 名前: no name :2009/12/03(木) 15:13:09 ID:mTxjv+DP



吸血鬼事件宣伝です

64 名前: no name :2009/12/03(木) 15:22:52 ID:R9uag3Pr

そういやマシェッタの声ってあれ何のキャラなんだろ。豆乳と違って色々混ぜてるわけじゃないよな?

65 名前: no name :2009/12/03(木) 15:37:12 ID:Ow4q1s5c

>>64
スペシャルサンクス見ればだいたい誰から素材もらったかがわかって
どんなキャラの素材かはわかるな。

66 名前: no name :2009/12/03(木) 15:43:56 ID:6ZWLfY3b

「ふふふデカキャラ相手に拡散タイプの技をフルヒットさせれば凄いダメージに」
と思ってやってみたら実際は補正がきつくてあんがいしょんぼりだったりすることってあるよね

67 名前: no name :2009/12/03(木) 15:50:38 ID:+Zbw9A3r

あるある
サイズでかくしたが相手が浮くと判定も一緒に天空に吹っ飛ぶからダメだったぜ
コツコツAirいじるお

68 名前: no name :2009/12/03(木) 15:54:22 ID:M+f2heR1

こつこついじらなくてもAirを開いてテキストエディッタ的なもので一括置換すれば良くないかね

69 名前: no name :2009/12/03(木) 16:08:55 ID:Ow4q1s5c

立ち絵が1枚でやられなども一枚のキャラを使った方がいいんじゃね?
四角い顔のAAってだけのキャラいただろ。あれどうだ?

70 名前: no name :2009/12/03(木) 16:10:43 ID:sk3mRZhQ

   _,,....,,_ _
-''":::::::::::::::::`' 、
ヽ:::::::::::::::::::::::::::::\
 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ
 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7
::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7
r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ
`!  !/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ   
,'  ノ   !'"    ,___,  "' i .レ'    ・・・
 (  ,ハ    ヽ _ン   人!    
,.ヘ,)、  )>,、 _____, ,.イ  ハ

71 名前: no name :2009/12/03(木) 16:16:26 ID:Ow4q1s5c

``ー--┬:, ''"~´フ ソ´`7'' ''"´
     ,に (`゙゙´ノ   f^ヽ
    ,ハ    ,ィ'   ,;-ゝ、
    /ミ`ーt!,_,ィ-‐彡''"^ヽ
    /  ヾ::::::::::::::::r''"  ぃ ;}
   l   t:::::::::::/    ノ /
   l!   `'T7′   / /

72 名前: no name :2009/12/03(木) 16:47:31 ID:WCYS2K0t

>>52
屈み攻撃とかは流石にstatetype != Aでいいと思うよ
それによって通常繋がらないコンボとかできてしまったら
そこだけ自重させればいいだけだし
全てのしゃがみ行動移行に条件づけするとか面倒くさすぎる

73 名前: no name :2009/12/03(木) 17:41:25 ID:Ow4q1s5c

http://mugen.iinaa.net/index-3807.html
ランダムセレクトさんがMUGEN入りしていたとは…
落としてみたらカオス過ぎてワロタ。これ動画に登場させたら凄いエンコ殺しになりそうだな。

74 名前: no name :2009/12/03(木) 17:46:06 ID:FGC7VM7v

そうか、しゃがみ攻撃はstatetype != Aでいいのか・・・
いちいちAIにしゃがませるとかマンドクセって思ってた

75 名前: no name :2009/12/03(木) 17:52:23 ID:PCxhCbw6

>>67
某神キャラ製作者ブログより

メモ帳の置き換えで

検索する文字列:Clsn1[0]
置換後の文字列:Clsn1[0]=-99999999,-99999999,99999999,99999999;

ですべて置き換えしたら1キャラあたり10秒くらいじゃね?

76 名前: no name :2009/12/03(木) 18:04:19 ID:V85wuKej

まあどっちかというと、一度立ち上がらないと立ち攻撃が出ないってのは本体の設定の方が変だとは思う
そんなゲームはニトロワくらいしか知らないんだが、他にもあるのかな……
カンフーマンがそうなってるから、そのまま流用してる人が多いんだろうけど
しゃがみ中にニュートラル+攻撃入力すると何も出ないってキャラもいるし

77 名前: no name :2009/12/03(木) 18:05:29 ID:nDpZ2GZA

銃娘のおまけで本編の優勝者がまた奇跡を起こしてた
まさに大「笑」だな

78 名前: no name :2009/12/03(木) 18:23:02 ID:GOYw8k+w

お忙しいところすいません
最近yy氏承りをいじってて、
スタンドモードとタンデム削除して本体モード攻撃ボタン三つ+スタンドモード攻撃モードボタン三つの系6ボタン式のオナニーキャラを作っているんですが、
スタンドON攻撃でスタプラさんが表示されませんお手数をおかけしますが、
どこをいじればスタンドoff状態(デフォルト状態)でスタプラさんを表示できるのか教えていただけないでしょうか?お願いします

79 名前: no name :2009/12/03(木) 18:27:29 ID:ZDuZtE0k

>>72
それなら「投げ」もいいような気がするんだけどなぁ…。
まぁ、報告されたんだから、修正するしかあるまい。

てか、投げのスカるモーションがないキャラって恐ろしいな…。
範囲内だとこっちの無敵時間中でも、1Fで判定出し続けるから近づけないw

80 名前: no name :2009/12/03(木) 18:38:44 ID:/pTOS+SG

>>78
そこまでするなら一から組んだ方が早くね?

81 名前: no name :2009/12/03(木) 18:41:54 ID:C5WLf/Lf

人様のキャラ弄るのなら自己責任でお願いします

82 名前: no name :2009/12/03(木) 18:43:29 ID:smwj41AI

>>79
人操作用のコマンド条件があるじゃん?
そこに投げはstatetype = Sで屈攻撃はstatetype != Aって書いてあった筈だと思うけど
それを勝手に投げをstatetype != Aにしたって事?

83 名前: no name :2009/12/03(木) 18:43:30 ID:+MvI1DwI

専用スカりモーション無い場合は
普通強パンチ空振りとかすると思うんだが・・・

84 名前: no name :2009/12/03(木) 18:49:13 ID:UR5TD+lj

mugenってプレイヤー同士のタッグ(協力プレイ)できたっけ?

85 名前: no name :2009/12/03(木) 18:53:43 ID:WCYS2K0t

自分も投げもstatetype != Aでいいと思うけどね

>>83
スカりモーションないキャラ結構いるよ
PC操作だと投げ失敗で強パンチになるんだろうけど
AIに使わせるとステートの0に戻ってしまうパターンが多い

86 名前: no name :2009/12/03(木) 18:56:03 ID:a6rgOjof

コマンドの条件なんてものは、とりあえず製作者に聞いてみりゃ一番早い。
何か理由があってstatetype = S にしてるのかもしれないし、なんとなくかもしれない。
まあ大抵の場合は後者だとは思うけど

87 名前: no name :2009/12/03(木) 18:56:04 ID:V85wuKej

真サムまでのモズ落としとストライクヘッズはスカっても何も出なかった
でもこういうのはごく少数だし、人間には判定を出し続けるのは無理だな
やっぱり、そういうのはAIの特権だろう

>>84
対CPU戦のみだけど可能

88 名前: no name :2009/12/03(木) 18:59:56 ID:2LGShPm+

全一クラスの人だと常時仕込みまくって似たような状態だったりして
流石にねーかw

89 名前: no name :2009/12/03(木) 19:03:29 ID:YuHPndaM

>>45
了解しました〜

90 名前: no name :2009/12/03(木) 19:04:59 ID:M+KT5Szp

>>84
TEAMCO-OPが1P+2P VS CPU*2
だった気がする。

91 名前: no name :2009/12/03(木) 19:08:56 ID:8Vb64krg

>>84
できるよーTeamco-OPで。

友達ともたまにやるが色んな人とMUGENで対戦したいなー。贅沢な悩みか
コントローラー4個使ってタッグvsタッグとか出来ないものだろうか

92 名前: no name :2009/12/03(木) 19:09:34 ID:V85wuKej

コマンドだけ仕込み続けて、反応でボタンを押す方法なら近い事は一応できるか
反応や状況確認の速度に限界があるけど
でも、無制限ガーキャンコマ投げで吸える某キャラの性能と合わせれば恐ろしい事になるな

93 名前: no name :2009/12/03(木) 19:10:30 ID:vOVfwoUN

>>87
つか初期SNK作品は大体投げスカリ無いね
その中でもKOF95以前は投げられない状態でキャンセルするとニュートラルに戻る
ラルクラみたく連続技に有用なキャラも居れば、
ガル半蔵みたく必須テクな人もいるね

94 名前: no name :2009/12/03(木) 19:10:37 ID:k5QH8pwk

ヴァルキリーの投げキャラだっけ

95 名前: no name :2009/12/03(木) 19:14:11 ID:UR5TD+lj

>>87,90,91
あ、出来るのね。出来ないなあーと思ってたんだが
どうやらチームアーケードを選択してたみたい。
教えてくれた方々大感謝〜

96 名前: no name :2009/12/03(木) 19:16:27 ID:V85wuKej

>>93
斬サムでできなくなって悲しみに包まれた俺半藏使い
そう言えばKOFも初期はそうだったね、その頃はもっぱら女性キャラ使ってたから忘れてたw

>>94
わかる人いたー
wikiにヴァルキリーやめぐみの項目もできたし嬉しいな

97 名前: no name :2009/12/03(木) 19:18:30 ID:6ZWLfY3b

その仕様のおかげでオロチ編は投げキャラが基本的に強かったよな
その中で最弱クラスだったバイスってほんと恵まれなかったんだな…
通常技って大事だわ

98 名前: no name :2009/12/03(木) 19:22:44 ID:190Etd7Y

>>96
自分もガル使いで哀しかったが、
それ以上に羅刹がかっこよかった+性能ぶっ飛んでたから関係無かry
つか全体的にクソ性能(上方調整的な意味)なのに、
その上にまだキャラがいるってどういう事なのとw

99 名前: no name :2009/12/03(木) 19:24:32 ID:RN45E42b

なんかmugen盛り上がってないなー
主人公連合の新作来ないかしら

100 名前: no name :2009/12/03(木) 19:27:54 ID:YuHPndaM

いや今盛り上がってるだろ
ランキングはいるトナメが5つ以上同時に進行中なんて今まであったっけ?

101 名前: no name :2009/12/03(木) 19:28:21 ID:V85wuKej

投げキャラは特に通常技の性能がモノを言う気はする
何とか暴れを抑え込んで投げなきゃいけないわけだし

>>98
斬サムは全員がぶっ飛んでたからねw
システムもいろいろ詰め込んでて、新しい事をやろうって気概はすごく感じたけど

102 名前: no name :2009/12/03(木) 19:35:31 ID:V7eJDFXQ

SBRが来れば・・・!

103 名前: no name :2009/12/03(木) 19:36:46 ID:EfQkg4XD

>>100
そんなにあったっけ?

104 名前: no name :2009/12/03(木) 19:37:56 ID:BurmkLm5

斬サムは、トレモのマスターズアーツで山ほど永久コンボを紹介してて
もう調整放棄のヤケクソに見えたw

105 名前: no name :2009/12/03(木) 19:38:47 ID:oN4gVT+C

実際グラフィック書き換えに時間とられて調整する時間がほとんど無かったようだし

106 名前: no name :2009/12/03(木) 19:42:44 ID:YuHPndaM

>>103
主ボス、最悪、真の凶、投げキャラ、投げの可能性、ころうば、ペナントくらい?

107 名前: no name :2009/12/03(木) 19:47:21 ID:Ssu96f1E

斬サムはデザイナーもメインプログラマーも総入れ替えでドタドタしてて
そのおかげでスタートの時点でスケジュールが2か月遅れていたそうな……
そのせいか柳生課長も出る予定だったのに出せなかったそうだ。
あとタムタムを何とかしてぶち込もうとしたが駄目だったとも言っていた

しかし閑丸は女だという噂がありますが?という質問に
「どうなんでしょう?」とボカしてる理由はなんなんだろう…
最後の資料集に思いっきり「少年剣士」と書かれてる絵があるのに

108 名前: no name :2009/12/03(木) 19:48:48 ID:bzsvND7R

SS版の天サムはトレーニングモードのSOKUSHI項目を選ぶと即死のお手本見せてくれたな

109 名前: no name :2009/12/03(木) 19:49:44 ID:RN45E42b

斬サムと北斗ってどっちがやばい?

110 名前: no name :2009/12/03(木) 19:50:08 ID:V85wuKej

ああ、やっぱりそうだったのか
新しく入れた要素が軒並みやばい事になってたからなあ
完全無敵の避け、空対空が基本のゲームなのに導入した空中ガード、異様に速い中段の不意打ち
硬直の伸びる背後ヒットに、背後を取れる回り込みや防御崩し(引っ張り)とw
あともう慣れたけど、14連斬はやっぱりサムスピには異質な感じがしたな

111 名前: no name :2009/12/03(木) 19:56:52 ID:oN4gVT+C

あと斬サムと言えばガード硬直中に投げ決まるとか

112 名前: no name :2009/12/03(木) 20:01:20 ID:FuPmRk1n

斬サムは天のβだと思えばいい

113 名前: no name :2009/12/03(木) 20:03:32 ID:3H0fBPv8

零SPのバランスと斬の演出合わさった2Dサムスピの新作出ないかしら

114 名前: no name :2009/12/03(木) 20:07:05 ID:V85wuKej

そうそう、ガード硬直をコマ投げで吸えるのも忘れちゃいかんよなw
サムスピは最初の3Dがアレだったから、3Dで作ると言われただけで拒否感が出てしまう……
ほんと2Dの新作が出て欲しい

115 名前: no name :2009/12/03(木) 20:08:12 ID:wZGRjHMh

演出だけならポリサムもよかった

116 名前: no name :2009/12/03(木) 20:10:25 ID:Ssu96f1E

ポリサムは黒歴史と言われてるけど結構根強いファンがいるんだよな。

117 名前: no name :2009/12/03(木) 20:13:51 ID:BurmkLm5

斬サムでいちばん嫌だったのはリムルルの声だけどね

118 名前: no name :2009/12/03(木) 20:19:16 ID:q2waHTv1

NBCの主人公より気合の入ったドットのアスラもいいけど
サムスピドットのアスラや色も見たいな

119 名前: no name :2009/12/03(木) 20:25:29 ID:GUxnAIBF

ステーキランセレ宣伝。



あとムクロとタバサのAI更新しました。
いろいろ修正したのとタッグだと動き悪くなってたので一応対応させました。
タバサはタッグ用砲台スイッチ搭載。文字通り砲台、酷い。
http://cid-412029f02b9d9c20.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/mugen

120 名前: no name :2009/12/03(木) 20:26:00 ID:aspLbDjQ

>>83
暴発無しで延々投げ判定出し続けるAIがあるらしい
昔聞いた話じゃGGキャラ同士で密着させると
通常投げ(あたり判定無し・全体1F)を延々繰り返して両方何もしてないように見えるとかなんとか
もうそこまで来るとほぼ自動二択だよな

121 名前: no name :2009/12/03(木) 20:26:48 ID:bzsvND7R

アスラ、色は言うまでも無く、羅刹色、ガンダラですら演出で出たのに
未だに2Dにお呼びのかからないユガと半ケツ

122 名前: no name :2009/12/03(木) 20:26:57 ID:nTNLpljA

斬とポリサムのいいとこどりでバランスは零スペなサムスピ出ないかなあ

123 名前: no name :2009/12/03(木) 20:28:30 ID:aspLbDjQ

ユガはしゃーないべ
それより筆持ったハゲに出てほしい
あと関節技主体の羅刹半蔵

124 名前: no name :2009/12/03(木) 20:30:57 ID:bzsvND7R

>>123
既にMUGENにいるじゃないか
水かぶってパンダになってるけど

125 名前: no name :2009/12/03(木) 20:33:29 ID:iTz2gS7H

>>120
投げ仕込みFDだね。一応2Fに1回の間隔で、近距離での投げの確率100%にしてるAI限定だけど・・・って大体そうかw
これはそもそも二択と言うのだろうか

人間なら下段刺さるから、例え秒間30連打できたとしても投げにリスクはあるんだけどね

126 名前: no name :2009/12/03(木) 20:34:25 ID:6ZWLfY3b

サムスピストーリーに最終章があるとしたらやっぱりラスボスはアンブロジァなんだろうか

127 名前: no name :2009/12/03(木) 20:35:47 ID:bzsvND7R

どうだろう
あいつについては一応武士道烈伝で決着ついちゃってるし

128 名前: no name :2009/12/03(木) 20:38:40 ID:J6hmuslA

mugenにアンドリューいてびっくりした
ただモンタナ氏作成で少々時間かかったがなんとか入手

129 名前: no name :2009/12/03(木) 20:41:02 ID:wZGRjHMh

アンブロジァ絡みはもうユガと共に沈んだような気がする

130 名前: no name :2009/12/03(木) 20:43:34 ID:jqV/kJrm

>>121
「2D」でいいならネオポケのサムスピがあってだな……

でも容量の関係で反面はアスラと同じグラだけどな!

131 名前: no name :2009/12/03(木) 20:46:17 ID:bzsvND7R

ネオポケのってアレだろ、ユガがさくらのマイティコンボそのまんまパクってるやつ

132 名前: no name :2009/12/03(木) 20:50:44 ID:mRR5FNQk

>>125
つうか、暴れてようと無視して投げやがるから
無敵時間付いた昇竜ぶっ放しぐらいしか通りそうもねえな

133 名前: no name :2009/12/03(木) 20:51:15 ID:aspLbDjQ

サムスピはもう闇キ皇本体が復活したとかそういうのでいいんじゃないかな

>>125
唐突で悪いがちょっとヴァンパイアの話
通常技が空中ガード不能だから上に判定強い中以上の(近距離/レバー入れ)通常技持ってるキャラは
画面端ならレバー入れて通常技出すだけで
相手が投げられる状態(地上判定)→通常投げ(投げ抜け可)
相手が投げられない状態(空中判定)→空中ガード不能の対空&追撃
の二択が人操作でも自動で成立する

これを自動二択って言うんだけど、
AIなら投げがスカったら無敵技ってアルゴリズム組んでおけば自動二択みたいなことできるよね、というつもりで書いた

134 名前: no name :2009/12/03(木) 20:53:35 ID:BurmkLm5

>>133
スト2ダッシュだかスパ2だかで
リュウがとことこ歩いてくるパターンがあって
投げ範囲に入ると投げでそれ以外には昇龍というのがあったの思い出した。

135 名前: no name :2009/12/03(木) 20:59:34 ID:JenGcBBz

>>38
まさかお前らがムゲフロ使用キャラに出来るとは予想外だった。
貧乳姫以外はナンパされそうだなw

136 名前: no name :2009/12/03(木) 21:01:13 ID:iTz2gS7H

>>133
小耳に挟んだことはあったけど、そういうことなのね。
似たような崩しは知ってるけど、それは2択というより擬似ガー不と呼んでたな〜

そしてそのAIは鬼畜過ぎるだろw

137 名前: no name :2009/12/03(木) 21:03:58 ID:8ov/i1aY

ブウとか扇奈みたいな再生能力持ちのキャラでチーム組んでるんだが、大将が決まらない。
なんかいいキャラいないだろうか。

ちなみに他の大将のレベルはショボンとか漆黒氏ラオウとかそのあたり

138 名前: no name :2009/12/03(木) 21:04:41 ID:YuHPndaM

ああああ>>22だけど、動画見なおしてて今気付いた
max conboってなんだよmax comboだろうが!
恥ずかしすぎて死にたい

139 名前: no name :2009/12/03(木) 21:06:03 ID:aspLbDjQ

前にもライフバーつくりまくってる人が同じ間違いしてたなw
確かストWっぽいライフバーの人だったような気がする

140 名前: no name :2009/12/03(木) 21:06:55 ID:qYqvbROx

>>137
ゴジラ

>>119
乙です

141 名前: no name :2009/12/03(木) 21:06:59 ID:6ZWLfY3b

ルガールは復活が趣味だがアレは再生能力に入るのだろうか

142 名前: no name :2009/12/03(木) 21:08:15 ID:E6196EX0

>>137
ギル

143 名前: no name :2009/12/03(木) 21:09:03 ID:w5wwokmf

>>137
再生と聞いて、ラオウいるのに、ギルを忘れるか

144 名前: no name :2009/12/03(木) 21:13:04 ID:+1J1DXlL

スニゲry
ドロ氏のMAXがラオウと同様の再生機能持ってたな

145 名前: no name :2009/12/03(木) 21:17:41 ID:E+JuIbZt

>>73のランセレさん使ってみた。
目にも耳にも悪いキャラだw

146 名前: no name :2009/12/03(木) 21:18:58 ID:8ov/i1aY

>>143
原作知らんのよね・・・

>>144
ごめん、ゲーム的な意味でじゃなくて設定的な意味でなんだ
歌月しかやってないけど、MAXって再生機能なかったよね確か。

147 名前: no name :2009/12/03(木) 21:20:15 ID:6ZWLfY3b

>>143
どう見てもラオウは「再生持ちチーム」と数えられてないだろ…

148 名前: no name :2009/12/03(木) 21:21:12 ID:5QbfwOam

軋間は滅茶苦茶硬いだけで再生はしないね
目潰れたままだし

149 名前: no name :2009/12/03(木) 21:23:18 ID:aspLbDjQ

設定の話じゃないと思うし、「再生」であって「復活」ではないように思える
ライフが回復する奴というとNBCのボス連中は原作だとバイタルソース分モリモリ回復してたな
mugenでそんなことやってるキャラは見たこと無いが。

150 名前: no name :2009/12/03(木) 21:23:23 ID:eKe/yB9I

ベガは再生というより転生か

151 名前: no name :2009/12/03(木) 21:23:28 ID:J6hmuslA

>>146
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/810.html
ここに書いてある

152 名前: no name :2009/12/03(木) 21:24:11 ID:aspLbDjQ

設定の話だった(´・ω・`)

153 名前: no name :2009/12/03(木) 21:25:25 ID:6ZWLfY3b

他のチームメイトの名前を見てなんで設定じゃなく性能の話だと思ったのか理解に困る

154 名前: no name :2009/12/03(木) 21:25:44 ID:5QbfwOam

秘密結社に伝わる66の奥義の最後だったっけなリザレクション
この設定なんか意味あるのか……

155 名前: no name :2009/12/03(木) 21:28:50 ID:aspLbDjQ

>>153
ブウは見たことないからわからんけど
扇奈は設定上復活した訳でもないただのクローンで
EXモードだとエンハンスでライフ回復するんよ

156 名前: no name :2009/12/03(木) 21:32:02 ID:hrgii+Uu

ウルヴァリンを忘れるなんて・・・
>>154
そもそも他の65の奥義って一体
確かエイジスは含まれてたような気がするけど
>>155
扇奈のエンハンスで回復は原作からじゃないのか?

157 名前: no name :2009/12/03(木) 21:32:33 ID:yOCR6gV0

センナは原作だと超回復能力持ちだな、設定的にも能力的にも
その場で傷が再生していく感じの

158 名前: no name :2009/12/03(木) 21:33:22 ID:00A4L9St

早とちりスマソ
設定面ならウルトラ一族やウルトラ怪獣共はどうだろ

タロウのウルトラダイナマイトは言わずもがな、
セブンも心臓だけの状態から再生したらしいし
アグルとか現状MUGENにいるウルトラ族には再生設定持ちはいないのかな

怪獣に関してはギエロン星獣が粉微塵から再生してたな

159 名前: no name :2009/12/03(木) 21:33:57 ID:wZGRjHMh

ベガって瞬獄喰らっても無傷になる程度には再生もあるんじゃなかったっけ

160 名前: no name :2009/12/03(木) 21:34:12 ID:sYxApPFR

しかし何故に敢えてセルじゃなくブウ

161 名前: no name :2009/12/03(木) 21:34:14 ID:BurmkLm5

>この設定なんか意味あるのか……
「なんか凄い組織のようでカッコイイ」効果

162 名前: no name :2009/12/03(木) 21:34:21 ID:CHHBvhN6

もこたんはありだろうか
あと昔どっかの大会でみた犬夜叉が鬼畜な回復性能を持ってた希ガス

163 名前: no name :2009/12/03(木) 21:37:49 ID:aspLbDjQ

>>156
ギルのSAは全部奥義だったような。
ユリアンの皮膚鋼鉄化もそうだったような気がする

>>156-157
回避0の代わりにターン始めに全回復だっけ
正直扇奈も久那妓もいまいち記憶に残ってないんだよな
俺のヒロインはマゾ忍者だったんで

164 名前: no name :2009/12/03(木) 21:39:09 ID:6qyBB1vo

ID変わってるけど気にしないで

>>156
おお、ありがとう
とりあえず試してみる

>>160
セルはあちこちで出てるから、何となくな…

165 名前: no name :2009/12/03(木) 21:46:22 ID:eKe/yB9I

Google日本語入力
武神獄鎖拳とか豪斬空とか虎咆は一発で出るのに昇竜拳は竜なのね・・・

166 名前: no name :2009/12/03(木) 21:47:19 ID:Gr7PzsPG

wikiの最近作成されたページの戸川めぐみが戸川純に見えてびびった
レーダーマン!!

167 名前: no name :2009/12/03(木) 21:47:55 ID:Fshj2CkJ

>>138
っttp://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=109106.msg1019925#msg1019925

168 名前: no name :2009/12/03(木) 21:48:57 ID:yOCR6gV0

セルの再生能力は元々ピッコロさん吸収したから得たものだったっけ

そういや自己再生・自己増殖・自己進化を持ったアルティメットな機械もいたなぁ・・・
大会には出し辛いっぽいけど

>>163
扇奈も久那妓も序盤からいて強力かつ手間の掛からない
貴重な1軍ユニットなんだから記憶に残ってないってのはヘンだぞww
自分も忍者ヒロインが一番好きだったけどさ

169 名前: no name :2009/12/03(木) 21:49:33 ID:aspLbDjQ

そりゃ誤字が多けりゃ誤字で変換されるさ
ロボット型サーチエンジンに正誤の判断なんて出来んよ

170 名前: no name :2009/12/03(木) 21:56:59 ID:mxpDgERz

>>165
「昇竜」で出るのは「竜」の方だもん
しかたないじゃん

171 名前: no name :2009/12/03(木) 21:58:29 ID:aspLbDjQ

>>168
そりゃ強いっちゃ強いんだけどさ、
序盤はお小遣いくれるし手加減持ちの委員長にかかりっきりで
中盤以降は戦力整ってくるから態々回避0の扇奈使う意義が薄いというか。
久那妓は回避高いからそれなりに使ってたけど、絶対回避の無頼の方をよく使ってた

最終的にヒロイン連中のレベルが悲惨な事になってラスボス倒せなかったのは秘密だ

172 名前: no name :2009/12/03(木) 21:58:57 ID:FGC7VM7v

昇竜拳 の検索結果 約 124,000 件中 1 - 10 件目 (0.08 秒)

昇龍拳 の検索結果 約 232,000 件中 1 - 10 件目 (0.09 秒)
もしかして: 昇竜拳

むむむむ?

173 名前: no name :2009/12/03(木) 22:00:32 ID:eKe/yB9I

>>170
いや、「昇龍」だけなら出るけど「しょうりゅうけん」だと「昇竜拳」
昇龍裂破は両方出るのにさー

174 名前: no name :2009/12/03(木) 22:05:13 ID:VSZN/wDC

この流れでヒーリングファクターを30年前から使い続けるウルヴァリンを忘れるとは感心しませんな

175 名前: no name :2009/12/03(木) 22:08:51 ID:oN4gVT+C

ウルヴァリンって、傷が治る描写は映画でもあったけど
欠損した場合は生えてくるのかね?

176 名前: no name :2009/12/03(木) 22:12:35 ID:5QbfwOam

火葬された骨から復活したこともあるとか

177 名前: no name :2009/12/03(木) 22:12:45 ID:sYxApPFR

確か作者によってはスーパースターマン並みの再生能力なんじゃなかったっけか

178 名前: no name :2009/12/03(木) 22:12:51 ID:bzsvND7R

骨から再生するくらいだしな

179 名前: no name :2009/12/03(木) 22:13:49 ID:RN45E42b

粒子レベルで復活する化け物は…
ってルガールさんがそうでしたね

180 名前: no name :2009/12/03(木) 22:14:32 ID:6ZWLfY3b

ほとんどスーパースターマン(後期)状態だよな

181 名前: no name :2009/12/03(木) 22:14:53 ID:sPwRH27i

ゲームだと肉抉られまくられると骨だけになって走ってたな

182 名前: no name :2009/12/03(木) 22:18:13 ID:ExFpenlo

さっさとおうじゃのつるぎ落とせよこんちくしょう

183 名前: no name :2009/12/03(木) 22:18:22 ID:bzsvND7R

>>179
家庭用97か8のイラストギャラリーで自分のクローンを作ってるような描写があったから
復活したのが元の身体ではないのかもしれんな
95で無くした腕が以降のシリーズじゃ生身になってるし

184 名前: no name :2009/12/03(木) 22:21:26 ID:TLsUjhMZ

戒厳は大儀が成就するまで不死だから再生能力も凄いはず・・・
二トロワの特殊デモで沙耶に食われたらどうなるかってのがあったな。

185 名前: no name :2009/12/03(木) 22:22:01 ID:bzsvND7R

MUGENでは殆ど活躍が無いが
復活王シグマ様のあれは再生というんだろうか

186 名前: no name :2009/12/03(木) 22:22:14 ID:bV1xBRoN

ノヴァ教授を真っ先に思い出すんだが
ここではげんじんしんというのが正解なんだろうなあ

187 名前: no name :2009/12/03(木) 22:23:27 ID:aspLbDjQ

ベガみたいに肉体が代用可能ってだけな気がする

188 名前: no name :2009/12/03(木) 22:24:02 ID:KhsbMR/w

あれ本体がシグマウィルスってウィルスだからねぇ
憑依とかそんなんが近い気がする
え?3でワクチンぶちこまれたって?
細けぇことはいいんだよ!

189 名前: no name :2009/12/03(木) 22:26:03 ID:RN45E42b

??「お館様が溶岩の中でも平気なのは超スピードで再生してるからなのでござるな!!」

190 名前: no name :2009/12/03(木) 22:26:38 ID:7PhnEd6l

>>184
戒厳を食った沙耶が力を得て巨大化、そしてアルに滅ぼされる

191 名前: no name :2009/12/03(木) 22:27:01 ID:6ZWLfY3b

Q-beeは戦闘中に生まれ変わるというか代替わりするけど
個の認識が薄く「女王蜂」としての役割だけが存在すると考えた場合
あれはある意味同一人物というかなんというかと考えてもさしさわりはないんだろうか

192 名前: no name :2009/12/03(木) 22:34:51 ID:jV/SiC5L

教授は?
666の命を全て同時に滅ぼさないと即座に再生するんだよな
あとは三大原理的にデビルガンダムとか、原作での描写的にDIO様とか
というか吸血鬼組は皆再生能力持ちと考えていいのかも

193 名前: no name :2009/12/03(木) 22:35:33 ID:16LJHhG6

突然だが格げーに限らず二丁拳銃の主人公っている?

194 名前: no name :2009/12/03(木) 22:36:10 ID:6ZWLfY3b

アサギ

195 名前: no name :2009/12/03(木) 22:36:27 ID:aspLbDjQ

爆裂天使のジョウ

196 名前: no name :2009/12/03(木) 22:37:10 ID:ExFpenlo

アサギ!アサギ!アサギ!アサギぃぃいいいわぁああああああああああああああああああああああああ!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!アサギアサギアサギぃいいぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!アサギたんの漆黒色の髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
プリニーのアサギたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
二丁拳銃カッコ良いよアサギたん!あぁあああああ!かわいい!アサギたん!かわいい!あっああぁああ!
新シナリオも追加されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!ディスガイアでは主人公じゃない!!!!あ…プリニーもソウルクレイドルもよく考えたら…
ア サ ギ ち ゃ ん は 主 人 公 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!日本一ソフトウェアぁぁあああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!主人公なんかやめ…て…え!?見…てる?東北の片田舎のアサギちゃんが僕を見てる?
東北の片田舎のアサギちゃんが僕を見てるぞ!アサギちゃんが僕を見てるぞ!卑屈なアサギちゃんが僕を見てるぞ!!
プリニーのアサギちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはアサギちゃんがいる!!やったよゼタ!!ひとりでできるもん!!!
あ、主人公になれないアサギちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあフロンんん!!ラハールぅぅ!!マローネぇぇええええ!!!エトナぁぁぁぁあああ!!
ううっうぅうう!!俺の想いよアサギへ届け!!主役に慣れないアサギへ届け!

197 名前: no name :2009/12/03(木) 22:37:30 ID:jOvjQyrX

>>193
アーカード?

あとは自称主人公かな

198 名前: no name :2009/12/03(木) 22:38:09 ID:5QbfwOam

ダンテ

199 名前: no name :2009/12/03(木) 22:38:24 ID:wZGRjHMh

アサ……

200 名前: no name :2009/12/03(木) 22:38:37 ID:bzsvND7R

零児は二丁拳銃だっけか?

201 名前: no name :2009/12/03(木) 22:39:20 ID:8/jJfe73

吸血鬼も結構再生能力高い気がする
3部DIOは脆くなってたけどストレイツォとかバラバラにされても復活したし

202 名前: no name :2009/12/03(木) 22:40:14 ID:tnS2JJSA

>>193
ベヨネッタ、4丁だが

203 名前: no name :2009/12/03(木) 22:41:24 ID:RN45E42b

BASARAの女孫市は5丁拳銃らしい
どうやって扱うんだ

204 名前: no name :2009/12/03(木) 22:41:41 ID:KMZAkrv1

>>193
デモベの九郎

205 名前: no name :2009/12/03(木) 22:42:26 ID:jV/SiC5L

>>203
ナデシコッ!

206 名前: no name :2009/12/03(木) 22:42:39 ID:7PhnEd6l

実際アサギみたいのは主人公じゃないと思う

207 名前: no name :2009/12/03(木) 22:43:16 ID:VSZN/wDC

3部DIOは首以外ジョナサンだしな

208 名前: no name :2009/12/03(木) 22:43:48 ID:qYqvbROx

>>193
まずベルゼブモンが出てきたけど主人公じゃなかった
あとはジャンゴとかボクタイの

209 名前: no name :2009/12/03(木) 22:44:43 ID:jOvjQyrX

>>200
銃の型以外では同時に使わないけどそういやそうだな

210 名前: no name :2009/12/03(木) 22:45:37 ID:VOwqWIuJ

「天使の二丁拳銃」っていうそのものズバリなエロゲーがあってな

211 名前: no name :2009/12/03(木) 22:47:34 ID:wZGRjHMh

片っぽショットガンじゃなかったっけ

212 名前: no name :2009/12/03(木) 22:47:50 ID:PTKrnJXk

キノは2丁・・・かと思っていたらいまや4丁だっけか

213 名前: no name :2009/12/03(木) 22:48:22 ID:SIoiYRCw

>>193
グレイブ

214 名前: no name :2009/12/03(木) 22:48:27 ID:Op0vqL+p

孫一が女なのはいいんだけど、もうちょっと日本人に見えるデザインの方が良かったかな。

215 名前: no name :2009/12/03(木) 22:49:17 ID:Oe3A2leA

>>193
リベリオンのクリスチャン・ベール(役名忘れた)、WA3のヴァージニア、橋の狗木
クーンとT260以外のサガフロ主人公

216 名前: no name :2009/12/03(木) 22:50:28 ID:RN45E42b

>>214
なんか兄貴と絡むとか言われてるんだけど
そんな文章のってたっけ?

217 名前: no name :2009/12/03(木) 22:51:50 ID:5QbfwOam

リーサルドラグーン二丁拳銃兆弾×5のお手軽さは異常

218 名前: no name :2009/12/03(木) 22:51:58 ID:OT5pj6Hx

のび太

219 名前: no name :2009/12/03(木) 22:52:51 ID:6ZWLfY3b

>>193
そういやBBのノエルは主演女優だそうで
ラグナもジンも脇役ですらない観客だとか何とか いやまあ主人公は普通にラグナだろうが

220 名前: no name :2009/12/03(木) 22:54:41 ID:FGC7VM7v

>>192
別に教授は再生してるわけじゃない
単に残機が666あるってだけ

221 名前: no name :2009/12/03(木) 22:55:13 ID:bV1xBRoN

>>203
デリンジャー・メリルについてコメントをひとつ

222 名前: no name :2009/12/03(木) 22:56:37 ID:bzsvND7R

陰陽弾を喰らえ!!

223 名前: no name :2009/12/03(木) 22:56:49 ID:mxpDgERz

>>209
ムゲフロでは二丁拳銃使ってるじゃん
二丁・樹金道

224 名前: no name :2009/12/03(木) 22:56:52 ID:jV/SiC5L

>>220
「この身の半身を断とうが、この首を潰そうが意味はない。
私は一にして666。
私を滅ぼすつもりであるのならば、一瞬にして六百六十六の命を滅ぼすつもりでなくてはな」
らしいですが

225 名前: no name :2009/12/03(木) 22:57:31 ID:5QbfwOam

>>220
獣を殺しても混沌に戻ってネロに帰っちゃうから残機が回復する
だから全力のアルクでも殺しきれないほど防御力が高い

226 名前: no name :2009/12/03(木) 22:59:15 ID:RN45E42b

>>221
…誰?

227 名前: no name :2009/12/03(木) 23:00:08 ID:Gr7PzsPG

codmw2では二丁ショットガンが登場したな。

228 名前: no name :2009/12/03(木) 23:00:20 ID:7PhnEd6l

シャイニングトラペゾヘドロンで何とかしようぜ

229 名前: no name :2009/12/03(木) 23:00:22 ID:EPBvLKZY

カプエスイングAIが帰ってきたから、戦ってみたのだがAI起動こんなに遅かったっけ?
別に常時起動にすればいい話だけど、最初自分が強くなったのか錯覚してしまった。
常時起動後はもちろん、フルボッコにされたけどwww

230 名前: no name :2009/12/03(木) 23:00:39 ID:6ZWLfY3b

そういやBACCANO!の狂言回しアイザックは百丁拳銃の使い手だな
銃持ってないけど

231 名前: no name :2009/12/03(木) 23:00:59 ID:Oe3A2leA

>>221
でもあんだけ持ってても有効活用してた記憶がないんだが>メリル

232 名前: no name :2009/12/03(木) 23:01:52 ID:aspLbDjQ

>>226
トライガンの保険屋(小)
コートの裏がデリンジャーで覆い尽くされてる人

233 名前: no name :2009/12/03(木) 23:03:53 ID:6ZWLfY3b

でこぼこコンビの凹の方か

234 名前: no name :2009/12/03(木) 23:04:59 ID:wZGRjHMh

あれって撃っては捨て撃っては捨て、って事だよな

235 名前: no name :2009/12/03(木) 23:05:15 ID:i4caZWD8

グーグル日本語入力をいれたら、「てーれ」で「テーレッテー」が出てきて笑った
しかし、崩撃雲身双虎掌だろうが発勝する神気也だろうが変換するとか
地味に便利だなこれ・・・
壬無月斬紅郎とか花諷院骸羅とかわざわざWikiで調べなくても変換間違えないし

236 名前: no name :2009/12/03(木) 23:05:52 ID:dBrAOSJ5

トライガン3巻辺りまではむしろミリィの方がヴァッシュとフラグ立ててたじゃないかと
未だにグチグチ言ってる俺。

237 名前: no name :2009/12/03(木) 23:06:10 ID:+Zbw9A3r

>>224-225
あれ強がってんのかと思ってた

まあようするに上からロードローラーで押しつぶせばおkですね

238 名前: no name :2009/12/03(木) 23:06:37 ID:1NwWZjB2

月光仮面とかの白黒時代のヒーローも大抵二丁拳銃じゃなかったっけ
月光仮面はさりげに敵を傷つけずに敵の銃だけを狙って撃つというハイスキルっぷりだし

239 名前: no name :2009/12/03(木) 23:12:10 ID:39h1TVVJ

>>171
基本性能がかなり高いから、意識して使わないようにでもしないと使うと思う……んだが、よほど上手く回ってたのか

>>237
ロードローラーパネェ

240 名前: no name :2009/12/03(木) 23:14:53 ID:8J+lf3L+

むしろ拳銃一丁しか持ってない奴のほうが少ない

241 名前: no name :2009/12/03(木) 23:15:19 ID:ExFpenlo

大事なところで誤字った死にたい
動画コメントを書き込んだところで回線が切れて最初から打ち直しになった死にたい
ウツダシノウ…

メンヘラなこと言ってる場合では無くてワラキアex宣伝
柳生十兵衞三嚴・バルタン星人6代目・Fab・楓・ヤリドヴィッヒ・影紫と対戦。



>>239
亜空間にバラまけば割と大丈夫なんじゃないかと勝手に思うんだ

242 名前: no name :2009/12/03(木) 23:17:24 ID:VSZN/wDC

アーカードと言う完全上位互換がいるのが残念すぐる
666VS1200000
ネイルVSフリーザ様みたい

243 名前: no name :2009/12/03(木) 23:17:36 ID:KhsbMR/w

教授⇒自動で666機まで回復するマリオ
旦那⇒敵キャラ倒すたび一機アップするマリオ

244 名前: no name :2009/12/03(木) 23:17:48 ID:bV1xBRoN

オラオラでネロを殺しきろうと思ったら何ページくらいかかるかな

245 名前: no name :2009/12/03(木) 23:17:50 ID:tnS2JJSA

>>240
片手持ちだとなんか寂しいし
両手持ちは難しいしな

246 名前: no name :2009/12/03(木) 23:19:53 ID:jV/SiC5L

>>242
というか教授のイメージ元がアーカードの旦那だったような

247 名前: no name :2009/12/03(木) 23:20:00 ID:oN4gVT+C

>>244
時止め出来れば、VSチョコラータと同じ程度で済むだろう

248 名前: no name :2009/12/03(木) 23:20:11 ID:RN45E42b

冴羽リョウ「拳銃一丁で余裕でした」

249 名前: no name :2009/12/03(木) 23:22:14 ID:aspLbDjQ

サイコガンで額に風穴開ければあら不思議、どんな奴でも一撃死だ

250 名前: no name :2009/12/03(木) 23:23:08 ID:Qgg2sVvA

googleなんかに頼らずとも、墓標辞書という便利なものがあるというのに…。
意外と知られてないのね。

251 名前: no name :2009/12/03(木) 23:23:13 ID:bzsvND7R

ペガサス流星拳なら7秒、彊条剣ならまばたき7回で終わるのか

252 名前: no name :2009/12/03(木) 23:24:12 ID:eKe/yB9I

ゴルゴに依頼できれば死亡確定だろ。

253 名前: no name :2009/12/03(木) 23:24:17 ID:6ZWLfY3b

ゲイボルグだと一撃必殺になるらしいがあれってどういう理屈なの?
普通に一体だけ死ぬんじゃないの?

254 名前: no name :2009/12/03(木) 23:25:04 ID:hPYk3bZu

QBのゲームの力の入れ方がヤバイ。装備変えたらドットまで変わる。

255 名前: no name :2009/12/03(木) 23:26:04 ID:+Zbw9A3r

よくチョコラータ戦のような見開きをジャンプで出来たよなぁ

>>252
ゴルゴなら666の動物が一直線に並んだ瞬間を狙えそうで困る

256 名前: no name :2009/12/03(木) 23:28:29 ID:KhsbMR/w

>>253
あれエクスカリバーに耐えるような奴にはゲイボルグが強いって言ってるだけ
ぶっちゃけ耐えるだけなら50km程度の森の死徒とかいるしなぁ

257 名前: no name :2009/12/03(木) 23:34:49 ID:aspLbDjQ

>>250
従来→「自由に増改築できる中国語の部屋」
google→「勝手に増改築してくれる中国語の部屋」

よくわかってないけど多分そう。

258 名前: no name :2009/12/03(木) 23:35:30 ID:ftwrZ2wH

アドラーとアカツキもAI来てたのか
アカツキつえーな

259 名前: no name :2009/12/03(木) 23:38:13 ID:rJlHQ+gr

>>253
因果の逆転っつー呪いがあるんだって。
発動すると槍が心臓に刺さったと言う結果が先に来るため、防御不可なんだとか。
ありのまま起こったことを話すと、ゲイボルグが発動したら既に心臓に刺さってた…時止めとかキンクリ(ry
って感じじゃね?やられる方は。

260 名前: no name :2009/12/03(木) 23:39:33 ID:q1GqZruE

拳銃2丁持ってる奴と2丁拳銃は意味合いが違うよね

261 名前: no name :2009/12/03(木) 23:40:10 ID:6ZWLfY3b

アカツキって最強主人公とはいうけど同人版だとビッチとグラサンの方が強かったんだっけ
グラサンのマグロというのが気になるんだがどっかに見れる動画とかある?

262 名前: no name :2009/12/03(木) 23:41:11 ID:VSZN/wDC

心臓ない奴とか心臓破壊されても大丈夫な奴には全くの無力だよね
実際作中では当たることの方が珍しい必中(笑)の槍

263 名前: no name :2009/12/03(木) 23:42:25 ID:qYqvbROx

>>254
そんな力はいってるのかあのゲームw

264 名前: no name :2009/12/03(木) 23:43:20 ID:6ZWLfY3b

>>259
いや、それはわかるんだがそれ言われても普通に一つの生命の心臓がおだぶつになっただけであとの665で生存余裕にしか思えないんだ
>>256の言ってるとおりだと多分なんかの発言が拡大解釈されてる感じなんだろうか

265 名前: no name :2009/12/03(木) 23:43:21 ID:aspLbDjQ

適当に塞動画漁ってれば見れると思うよ

でもアレ地味にマグロじゃない気がする
顔つきとかなんか違う、というかスズキっぽいような…?

266 名前: no name :2009/12/03(木) 23:48:31 ID:rJlHQ+gr

まぁ、普通に刺されれば死ぬ人たちの1対1の戦闘では最強クラスだけど、
他の所は時止めやガォン、テーレッテーとやばいのが一杯あるからなー。
格ゲでは喰らえばまず死ぬ攻撃も普通のダメージで終わるから、格ゲ補正パネェっす。

267 名前: no name :2009/12/03(木) 23:49:19 ID:qm0U6Lv8

中二病の設定に理屈を付けようとしても意味がない

268 名前: no name :2009/12/03(木) 23:51:42 ID:RN45E42b

QB作ってるのスパロボのスタッフらしいよ

269 名前: no name :2009/12/03(木) 23:52:05 ID:6ZWLfY3b

逆にゲーム内だと普通の技なのにコミカライズだとなんか妙に強く描写されてたりとかも

270 名前: no name :2009/12/03(木) 23:52:16 ID:5QbfwOam

どっか公式でネロはゲイボルグに負けるとか言われたわけじゃないんでしょ?
ならなんかの勘違いでしょ

271 名前: no name :2009/12/03(木) 23:52:47 ID:jV/SiC5L

設定的にはゲイボルクよりもエクスカリバーの方がまだ教授には有効な気がするなあ
サーヴァントと死徒って同じくらいの強さだっけか

272 名前: no name :2009/12/03(木) 23:53:24 ID:LfJCwN0t

>>269
パワーダンクですね分かります

273 名前: no name :2009/12/03(木) 23:54:45 ID:vbrjgO68

ネロも直死なら死ぬんだから同じようなもんじゃねーの
劣化版直死みたいな

274 名前: no name :2009/12/03(木) 23:54:59 ID:CHHBvhN6

そもそも戦いなんて相性で決まるジャンケンのようなもの
石はハサミをぼろぼろにするし、ハサミは紙を切り刻むし、
紙は石をそっと優しく包み込む

275 名前: no name :2009/12/03(木) 23:57:11 ID:hPYk3bZu

>>274
たまにチェーンソーとか掘削機で乱入する奴も居るけどなw

276 名前: no name :2009/12/03(木) 23:58:09 ID:mxpDgERz

>>272
実写でも厨技だぜ>パワーダンク

277 名前: no name :2009/12/03(木) 23:58:34 ID:rJlHQ+gr

>>264
あ、ネロのことを言ってたのね。勘違いしてた。
そうなると残機が一個減るだけかも。
ただ破壊された混沌も獣王の巣に戻れば復活するんだっけ?
あーでもゲイボルグ自体に治癒を阻害する呪いがあって、コトミーの心臓を破壊出来たことを考えると混沌も死ぬのかな?

278 名前: no name :2009/12/03(木) 23:59:09 ID:7PhnEd6l

>>275
これも いきものの サガ か‥‥

279 名前: no name :2009/12/04(金) 00:00:06 ID:BPH8iXVk

>>269
波動拳とかもアニメだと凄いことになってたような
やっぱり本来はそれほど凄い技なのだろうか

>>271
基本的に鯖≧祖
ただサーヴァントも数が多いし祖は能力的に変態だらけだから平均とか取りにくいと思う

>>273
直死=即死攻撃
ゲイボルグ=割合攻撃(但しHP分そのままダメージ)
どっちも結果は似たようなものだけど過程が違うから一概には言い切れない

280 名前: no name :2009/12/04(金) 00:00:06 ID:qlfiIJHH

>>273
直死とゲイボルグ全然違いますぜ

281 名前: no name :2009/12/04(金) 00:02:10 ID:qSgS3lAS

>>274
石が紙に突っ込んだら破れるからってグー最強説を曲げなかったアイツのことを思い出した

282 名前: no name :2009/12/04(金) 00:02:32 ID:/xg/Y/G/

こんなに対抗策があるのにいつも自信満々な教授…
まあ原作じゃぽっと出のかませだけどさあ

283 名前: no name :2009/12/04(金) 00:02:55 ID:HFHKflhU

漫画版の豪鬼は色々と人外

284 名前: no name :2009/12/04(金) 00:03:10 ID:zwy8vQfn

うおおコケココ氏のとこでRB2フランコとボブが代理公開されとるー

285 名前: no name :2009/12/04(金) 00:06:01 ID:iPYVyFRg

>>282
違う世界のこと一々考えてる奴なんて普通(ry

286 名前: no name :2009/12/04(金) 00:09:04 ID:l97vnGVt

>>279
>基本的に鯖≧祖
マジ?
ゼルレッチとかアルトルージュとかブリュンスタッドがセイバーに負けるところが想像出来ないんだけど…
それでなくてもリィゾとかワラキアとか倒す方法があるのかすら不明な奴らがいるし

287 名前: no name :2009/12/04(金) 00:09:22 ID:gRJyRKYG

リュウは真空竜巻でビルを粉砕したり昇龍で輸送機を撃墜したりだし
豪鬼は山とか隕石とか大きいもの壊したい病だし

288 名前: no name :2009/12/04(金) 00:13:20 ID:oVIa/tp2

リュウはタツカプのエンディングで今まで豪鬼が担当してたようことやり始めたしな

289 名前: no name :2009/12/04(金) 00:13:35 ID:c9zn/syB

お覇王で衛星キャノンをかき消すとかさ

290 名前: no name :2009/12/04(金) 00:14:04 ID:qlfiIJHH

>>286
同等に戦えるけど鯖のが若干有利とか
というかその人ら登場してすらいないじゃないすか
それにセイバーさんは鞘あれば強いんだぞ!

291 名前: no name :2009/12/04(金) 00:15:10 ID:iPYVyFRg

>>286
平均的の平均がどんなの指すのかはきのこにしかわかんないけどね(棒)
つーかワラキア以外名前しかでてねぇだろ、そいつら

292 名前: no name :2009/12/04(金) 00:15:30 ID:zuKLJb+n

設定は最強なのに何でいつもパイロンはすぐ死んでしまうん?
タツカプとか倒されるためだけに出演なんて悲惨すぎるだろ
しかも台詞ないという

293 名前: no name :2009/12/04(金) 00:16:04 ID:8ocMjjE5

>>261
動画じゃないけどこんな感じ
ttp://loda.jp/mugennico/?id=939.png

ジャンプするとマグロが降ってくる
あとスゴロクかなんかでマグロが降り注いだりする特務かなんかあるんだよね

294 名前: no name :2009/12/04(金) 00:16:42 ID:UUuZ2bri

>>292
しかも断末魔はエフェクトなし檜山ボイス……

295 名前: no name :2009/12/04(金) 00:16:58 ID:MDEhFOzt

そもそもワラキアの殺害は可能
数年に一夜のワラキア発生を1000年間続ければいい

296 名前: no name :2009/12/04(金) 00:17:17 ID:tSoyQLK2

アルクがサーヴァント4〜5人分とかどっかで読んだな

297 名前: no name :2009/12/04(金) 00:20:54 ID:BPH8iXVk

>>286
基本的なだけであって全部が全部そうであるとは限らない
鯖にアサシンやキャスターみたいに戦闘に不向きな奴もいればギルガメッシュのようなおかしな強さの奴もいるように
祖だってリィゾのような戦闘得意っぽい奴もいれば南京錠もいる
それに能力の相性とかもあるしそもそもほとんどの祖の深い設定とか無いに等しいしあまり考えなくてもいいと思う

298 名前: no name :2009/12/04(金) 00:22:00 ID:zuKLJb+n

そもそも続編が出ない(ry

299 名前: no name :2009/12/04(金) 00:22:48 ID:gRJyRKYG

水星のアリストテレスはどーなんよ

300 名前: no name :2009/12/04(金) 00:24:39 ID:qlfiIJHH

MUGENにはウルトラマンいるから平気だろ

301 名前: no name :2009/12/04(金) 00:25:05 ID:MDEhFOzt

>>296
4人分だな
実際やると2体から敗北の可能性が生まれる

バサカで鯖二人分だっけ

まぁギルガメッシュには撃破されるんだけどね

302 名前: no name :2009/12/04(金) 00:25:13 ID:0vr0A9tD

アリストテレスはお前ら宇宙怪獣か何かかって連中ばっかだよなそういえば

303 名前: no name :2009/12/04(金) 00:25:22 ID:zuKLJb+n

アリストテレス

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%86%E3%83%AC%E3%82%B9

304 名前: no name :2009/12/04(金) 00:25:23 ID:KnWAnVhc

タツカプアレクのEDは地味だった
そして地味に人間離れしていく

305 名前: no name :2009/12/04(金) 00:25:40 ID:iPYVyFRg

そーいやシロト氏の動画で会ってたな>隊長とORT

306 名前: no name :2009/12/04(金) 00:27:46 ID:uX+B3Azb

だれか「歩き」をAIに行わせることに特化したハウツーサイト知ってません?
ハウツー系のサイトを見ても、例がダッシュばかりで歩きのサンプルが見つからなくて。
AIスレでも過去に触れられてるけど読んでも理解できなかったので
いまさらむこうで質問するのもどうかと思うし…
「キー押しっぱなし」が条件で解除条件が「キー放す」で、
同ステート内なのに押したキーの種類(左・右)によって行動が変わる
…っていう動作をどこまで改変したら歩いてくれるのかが分からない。
図らずも移動一切無しの待ちキャラが出来上がってしまったorz

307 名前: no name :2009/12/04(金) 00:29:20 ID:ihZa+hx4

型月世界は相性ゲーだって婆っちゃが言ってた

308 名前: no name :2009/12/04(金) 00:30:28 ID:oVIa/tp2

基本的に強くない主人公が相性ゲーで化け物に勝つってパターンだしね

309 名前: no name :2009/12/04(金) 00:31:34 ID:zuKLJb+n

いや主人公が勝てるのはほとんどの敵が油断している+例外

310 名前: no name :2009/12/04(金) 00:32:26 ID:exs/M+HZ

俺はノリ、BGM補正派

311 名前: no name :2009/12/04(金) 00:32:35 ID:lNlQebCn

>>291
鯖の平均的な強さの平均ってのは宝具のランクがBで能力が数値化できるもの、ってきのこが言ってた
この平均的な鯖と戦いになるのが27祖のほぼ全員らしい。中には圧勝する祖もいるんだろうけど

312 名前: no name :2009/12/04(金) 00:33:15 ID:Xqg0HlbW

>>306
悪いけどわざわざ特化して説明することでもないから・・・
AI用の歩きステート作るのが手っ取り早いと思うけどね
ステートに入れてやれば確実に狙った方向に歩くから
ちゃんとAI切れたときに終了するようにしてやらないとKO後歩き続けるけど
ジャンプも同様

313 名前: no name :2009/12/04(金) 00:34:22 ID:fRnBJ475

つまり菌糸類の胸三寸

314 名前: no name :2009/12/04(金) 00:35:33 ID:BPH8iXVk

>>302
他の惑星から来てるからしょうがない
何年か前に冥王星がハブられたけど

>>306
どうしても分からない場合は他の人の記述を参考にしながら説明を読めば良いと思う

315 名前: no name :2009/12/04(金) 00:36:30 ID:YTd0OztP

歩きはH氏のサイトの講座であった気がしたんだけど今見れないな
コモンで使われる20番とは別にAI用の歩きステートを作れば制御出来る

316 名前: no name :2009/12/04(金) 00:41:14 ID:oVIa/tp2

fateの格ゲーはなんつうか設定をうまーく反映してる感じで見る分には面白かった
ちょろっと触るくらいでも面白かった

マジでやりこむなら修羅の道だなあと思った

317 名前: no name :2009/12/04(金) 00:42:02 ID:iPYVyFRg

要するに細けぇことはいいんだよ!

ザ・ワールドとスタープラチナは時を止める原理が違う気がするけど(ry
暗黒の血とか龍の気とか遥けし彼の地(ry
アサギとかさっちんがメインの(ry
ローエングリンから庇って爆散して宇宙にヘルメット(ry
いつまで経っても制作されないアニメ版月(ry



みんなまとめて細けぇことだからいいんだよ!

318 名前: no name :2009/12/04(金) 00:42:54 ID:2yu/u+E3

宣伝させてもらいますね
N日47話

319 名前: no name :2009/12/04(金) 00:44:33 ID:RL87+rDo

みんなまとめてSTMCに踏みつぶされてこいw

320 名前: no name :2009/12/04(金) 00:45:06 ID:ClBNw1lG

>>316
士郎のしょっぱい動きであんな戦えるのは何だかなぁって気もする
凛はまだ拳法っぽい動きしてるからまだしも

321 名前: no name :2009/12/04(金) 00:47:42 ID:4Zayx2N5

士郎はケンに弟子入りすればいいと思うよ

322 名前: no name :2009/12/04(金) 00:48:26 ID:uX+B3Azb

>>312,>>314,>>315
ありがとう。
・・・なるほど、全く別の場所に別のステート作るってことか。
今まで人操作用と併用して組み込む前提でサイトやAIスレを読んでた。
他の人のAIを参考にしていじって見ます。

323 名前: no name :2009/12/04(金) 00:49:02 ID:fRnBJ475

>>315
本当ならコモンステートの20番のみで扱う方法を使うべきだし、紹介するべきだろうけど
専用ステート作る方が実作業も把握するのも楽だし
EnemyNear,StateNo=20なんてトリガーはまずお目にかからないから
別に良いんだろうね

324 名前: no name :2009/12/04(金) 00:55:31 ID:dzni86w4

設定上位が性能でも恵まれるってのはキャラゲーならある程度納得できるしね
豪鬼とかサガットの優遇もまあ…割としょうがないと思われてる部分あるよな

325 名前: no name :2009/12/04(金) 00:56:51 ID:zuKLJb+n

逆にこいつが上位キャラでも誰も得しないってキャラは?

326 名前: no name :2009/12/04(金) 00:59:18 ID:F0QzleA3

アドン

327 名前: no name :2009/12/04(金) 01:00:01 ID:gRJyRKYG

ショーン

328 名前: no name :2009/12/04(金) 01:00:03 ID:dzni86w4

ショーン

329 名前: no name :2009/12/04(金) 01:00:11 ID:zuKLJb+n

言うの忘れたけど例えば原作で人気なのかどうかも不明なセンチネルとか

330 名前: no name :2009/12/04(金) 01:01:10 ID:XwQoWcky

ダン、マミヤ、ジャギ、北斗丸が浮かんだ

331 名前: no name :2009/12/04(金) 01:05:47 ID:IJsyugv5

アドンはスト1時代シャレならんくらい強かったのにw

332 名前: no name :2009/12/04(金) 01:07:02 ID:T14GVGfr

クリリン、ヤムチャ、サイバイマン

333 名前: no name :2009/12/04(金) 01:07:44 ID:QjcH8RPe

アドンは意外と人気あるしかませを嘆かれたりしてるのでそこまで誰得でもない気がする

334 名前: no name :2009/12/04(金) 01:08:51 ID:0gv3pQXF

>>322
前進のトリガー群の最後にvar(0):=1とでも書いて20番ステートに飛ばして、
var(0)=1ならvelsetでconst(velocity.walk.fwd.x)としてみるのはどうだろう。
キーを入れっぱなしなら前進を続ける、っての再現は正直どうやればいいのかさっぱりだけども、
前進と後退を20番ステート内で処理することはできるはず。

335 名前: no name :2009/12/04(金) 01:09:06 ID:is/WqBto

zero時代も普通に強かったよなあいつ
スパ4でもトレーラーみる限り強くなりそうといわれてるな

逆に一切強キャラ臭がしないというコーディーさん…
しょうがないかランクは低くないけどシステムべったりなキャラだったし

336 名前: no name :2009/12/04(金) 01:12:28 ID:7I9MICMv

マグロに気付かずジャンプしちゃってKOされた動画見て吹いたなぁ
普通に自分も気付かず飛んでしまいそうだw
>>325
大門は割と誰も得して無い気がする
強い時は使われるけど弱い時の使用率がアレすぎるキャラが該当するのでは

先に言っておくが雪姉に関してはキャラ愛でカバーし切れない弱さがあるせいだからNE

337 名前: no name :2009/12/04(金) 01:13:22 ID:twYx9G5E

それならチョイも該当するな

338 名前: no name :2009/12/04(金) 01:14:20 ID:Xqg0HlbW

>>323
それはごもっともな意見だと俺も思う。
でもキャラ本体のデフォAIでそういう記述になってることもあるしね
人操作で挑むぶんにはステートがどっちだろうとそも認識できないし
AIから見ても大差ないし(明確に区別されるなら避けステートも認識できて楽そうだが)
何か技の発動条件になるとしても拡張してやればいいだけだし
AIスレのAnimTime=0で目押し振っていいかどうかの話と似てる気がする

記述書くほうとしてはステート20で制御するのは面倒でかなわん

339 名前: no name :2009/12/04(金) 01:14:24 ID:3aspysa1

>>329
センチネルは設定からして強いし実際クソ強かったはず。

340 名前: no name :2009/12/04(金) 01:14:51 ID:NgUn/0E3

ビヨヨン♪

341 名前: no name :2009/12/04(金) 01:16:52 ID:xyYg8UR6

>>325
立ち回りの弱い雛子は・・・いや、やめよう。

自分は一応カニミソには入っているけれど、師範の動画を見すぎたせいかも。

342 名前: no name :2009/12/04(金) 01:17:02 ID:zuKLJb+n

センチネルが強くなって誰が得するんだよ
ファンはあんなプラスティックの塊よりもウルヴァリンやスパイダーマンが強キャラであることを望んでいたはず
アメコミでの人気=強さの法則を見事に外した

343 名前: no name :2009/12/04(金) 01:19:39 ID:fji9RS8X

アメコミでの人気=強さの法則で、強いセンチネルを皆が大好きになるんだろ?

344 名前: no name :2009/12/04(金) 01:21:10 ID:dyQUQWFE

ドマイナーだったシュマゴラスもMVC2までは強キャラだったらしいな

345 名前: no name :2009/12/04(金) 01:21:32 ID:zuKLJb+n

まさに誰得

346 名前: no name :2009/12/04(金) 01:24:02 ID:3aspysa1

>>342
本当にそうならヒーロー殺しが流行ったりしないと思うんだが……
センチネルは映画に出なくてがっかりするファンがいる程度には人気があるらしい。

347 名前: no name :2009/12/04(金) 01:25:37 ID:c9zn/syB

逆に雪姉が弱くなって誰が得する

348 名前: no name :2009/12/04(金) 01:34:05 ID:fXgvnSUr

七夜とかショーンとかみたいに暴れ過ぎたんだよ
〇〇キャラ故に

349 名前: no name :2009/12/04(金) 01:43:57 ID:0gv3pQXF

>>338
120番ステートみたいにchangestateしたフレームで色々処理しなきゃならんステートならともかく、
常時監視ステートで20番ステートの行動を規定すればいいんじゃなかろうかと
前々から思ってたんだが、それだとまずいのかね。

350 名前: no name :2009/12/04(金) 01:44:53 ID:uMZAtMdL

アニタの、場違いな上にウザい強さよりはマシ。

351 名前: no name :2009/12/04(金) 01:52:29 ID:SqKEJuqq

右上のプレミアム会員のカウントダウンまた始めたのか
他の項目削ってまでやることじゃないだろうに

352 名前: no name :2009/12/04(金) 03:15:49 ID:Xjxj77ak

だがアニタが派手に暴れたおかげでドノヴャンが少し注目を取り戻した

353 名前: no name :2009/12/04(金) 06:13:47 ID:dfJgmC3Y

ギルティで人気なカイは/以外はたいして強くないのは何故だ

354 名前: no name :2009/12/04(金) 07:36:09 ID:y5VovLt7

坊やだからさ

355 名前: no name :2009/12/04(金) 08:46:24 ID:q6nnTqnc

大人アニタを一から作るべき。
そしてディーを終焉に導いてほしい。

356 名前: no name :2009/12/04(金) 09:01:30 ID:VF4mMGSK

アニタは人間側の主力みたいな伏線もあるしね
小野ちんがんばって

357 名前: no name :2009/12/04(金) 09:48:29 ID:lWl9OQ5X

中二ワールドの技・武器設定は恐ろしいな
マイナーゲームだけど「概念」を斬る剣なんてのがあった
ついぞどういう事か解らなかった

358 名前: no name :2009/12/04(金) 10:05:53 ID:lNlQebCn

中二って便利な言葉だよな。これに類するキーワードを使わずに同じ意味の文章書けるのかなって思う

359 名前: no name :2009/12/04(金) 10:10:51 ID:uMZAtMdL

中二って言葉が元の意味から広がって乖離してしまってる感も・・・

360 名前: no name :2009/12/04(金) 10:11:21 ID:mND96Ey3

>>358
邪気眼、というのは冗談として
反骨って言い方が妥当なんじゃないかなぁ

361 名前: no name :2009/12/04(金) 10:15:18 ID:C1W6eUl/

今更ながら新MUGEN導入してみたけど、Displaynameの日本語が表示されん
勝利メッセージはちゃんと日本語になってるのに・・・ナズェェダ

362 名前: no name :2009/12/04(金) 10:16:21 ID:uMZAtMdL

>>360
「反骨」に「(笑)」つけた感じですね

363 名前: no name :2009/12/04(金) 10:17:57 ID:xup44XVf

中二病テンプレにある「美味くもないコーヒーを飲む」なんかは「背伸び」かな
>>357
妖夢の迷いを斬る剣の上位互換か

364 名前: no name :2009/12/04(金) 10:23:04 ID:IXcCRnNY

今までで一番よくわからないのは「存在する確率を揺らがせる」四宝剣

365 名前: no name :2009/12/04(金) 10:26:32 ID:Dqmw12+f

本来は「背伸び」の部分が大きかったのが、
あの頃にかっこよかったと思って居て今は恥ずかしく感じるモノなどが
混ざりあった結果汎用性が無駄に高過ぎるものになった気がする

しかし大人アニタは見た目的にどう格闘するのか悩む
手が赤く輝いてたからエリアスみたいなムーヴだすんだろか

366 名前: no name :2009/12/04(金) 10:29:15 ID:GZ3T07zk

>>364
作者にもよくわからんって書かれた武器じゃねぇか
まぁ宝貝は原作準拠にすると大体相手の頭をかち割るって効果らしいけど

367 名前: no name :2009/12/04(金) 10:29:49 ID:Xjxj77ak

じゃあイントロで変な力使っていきなり幼女に若返るとか

368 名前: no name :2009/12/04(金) 10:50:41 ID:IXcCRnNY

それはブリスか裁きの領分だな

369 名前: no name :2009/12/04(金) 10:50:43 ID:QMtOJeQ3

宝貝(原作版)
金鞭(禁鞭):放り投げて敵を打ち据える。
あ・・?あ・・?

雷公鞭:太上老君から特別に授けられた払子の柄に仕込まれている。
     随意に稲妻を走らせ、雷を起こすことが出来る。
     瞬時に、すべて形あるものを焼き尽くし、粉砕し去ることが出来るばかりか、
     その影や魂をさえ、熔かすことが出来た。
こっちの性能は相変わらず

やっぱり封神演義は藤崎版に限るわねぇ

370 名前: no name :2009/12/04(金) 11:05:59 ID:dXQUm7tE

打神鞭なんて「これで叩くとすごい痛い」だしな

371 名前: no name :2009/12/04(金) 12:05:13 ID:IJsyugv5

本人カッコイイつもりだけどダサい物を総じて中二と呼ぶ傾向

372 名前: no name :2009/12/04(金) 12:06:59 ID:GU2SfX15

だっきちゃんたちもマジで色気しか脳のない雑魚だしな
しかもボロ出しすぎ

スパ4売れて格ゲーも悪くないと思わせて
ヴァンパイアのアメコミに人気が出て北米市場が確保できたらヴァンパイアの新作に現実味が出てくるな

とにかくガロンがかっこよければ何も言わない
オルバスが3Dで気持ち悪くなりつつイケメンならさらにいいけどとにかくガロンだ

373 名前: no name :2009/12/04(金) 12:43:28 ID:MDEhFOzt

>>372
ガロンのかっこよさを120%表現してくれればそれで十分だよな

あとフェリシアのかわいさ
シスター服があれば尚いい

374 名前: no name :2009/12/04(金) 12:51:41 ID:uMZAtMdL

アメコミタッチのトゥーンでいくのかな。悪くない。
MUGENでキャラが出にくくなる一方なのは寂しいが。

375 名前: no name :2009/12/04(金) 12:53:11 ID:GU2SfX15

衣装変え系は難しいのかな
ローズのドレス勝利ポーズは無くなってたし
まあコミック色の強いヴァンパイアなら早着替え系の演出もあるかも

問題は顔のモデリングだ…
スト4での女性陣、自分は結構大丈夫だったけどそれでもさくらとローズは微妙だった

376 名前: no name :2009/12/04(金) 12:53:23 ID:PnrAuJas

>>372
そうなれば、デミトリも主役復活まで行かなくても、
威厳あふれる姿で復活してくれるかな?

377 名前: no name :2009/12/04(金) 13:00:13 ID:JK2BJ+1W

>>375
ついでにブリス技も心配になる所だなw

378 名前: no name :2009/12/04(金) 13:13:22 ID:mDmMUFXi

配慮によりスプレンダーラブ削除

379 名前: no name :2009/12/04(金) 14:41:22 ID:IXcCRnNY

ビクトルが待望の強キャラに…
スト4のパワーキャラ優遇を考えるとありえなくもない

380 名前: no name :2009/12/04(金) 14:58:24 ID:xdm/lMRH

ストWのザンギは新規の初心者の心をかなり折ったと思うw
ストUが懐かしくて始めたおっさんとかガイルとザンギの立場逆転に笑っただろうなw

381 名前: no name :2009/12/04(金) 15:09:24 ID:SqKEJuqq

つっても初心者相手ならガイルで余裕だけどな

382 名前: no name :2009/12/04(金) 15:26:12 ID:zuKLJb+n

>>376
デミトリが影薄いとか言われているのは日本だけ
海外のファンの間だとデミトリの地位は高い
特にアメコミではその傾向が顕著だよ

ttp://media.gamerevolution.com/images/misc/image/demitri-maximoff.jpg

383 名前: no name :2009/12/04(金) 15:31:26 ID:ocKkTcO9

海外でのビクトルは?

384 名前: no name :2009/12/04(金) 15:36:42 ID:zuKLJb+n

誰?

385 名前: sage :2009/12/04(金) 16:05:37 ID:OtD1zCIE

>>384
つまんね

386 名前: no name :2009/12/04(金) 16:10:08 ID:fLAh9ssX

海外のヴァンパイアファンの数なんて日本より少ないんだろ

387 名前: no name :2009/12/04(金) 16:12:00 ID:SGn6w2UK

>>382
一瞬だが後方の二人が美青年に見えた

388 名前: no name :2009/12/04(金) 16:13:07 ID:zuKLJb+n

どうかな
海外だと15周年を記念して画集が発売されたりしたけど日本だとさっぱりだし実はあんまり変わらないんじゃないかと思う

389 名前: no name :2009/12/04(金) 16:23:17 ID:pQ8Nk+3V

赤いボールのような自作武器と自分の能力だけで歴代最強のギャラクタスの下僕タイラントに挑み
現実改変機にほぼ匹敵するパワーを持つコスモスをも倒したサノスの事も忘れないであげて

390 名前: no name :2009/12/04(金) 16:54:14 ID:Vg6CdLw7

ヴァンパイアは作品自体が古いだけで、知ってる人には普通に人気あるんじゃないかね
デミトリも出身作品シリーズが古いだk(ry
自分の世代の感覚だけで考えちゃいかんだろう

391 名前: no name :2009/12/04(金) 17:16:21 ID:uMZAtMdL

>>386
さあ、どうだろう。
スト2の海外人気が、スト4製作にカプコンを動かすほどの
ものだったなんて最近まで我々は知らなかったわけだし。
ヴァンパイアも実は凄いのかもしれんですよ。

392 名前: no name :2009/12/04(金) 17:22:35 ID:YC1bnyTm

往年のアクション名作キャラや海外の人気キャラに対して
単に今の世代や周りが知らんっていうだけで人気無いと思うのと同じような感じかね
源平の平景清とか名無しの超戦士、或いはララ・クロフトとかみたく

393 名前: no name :2009/12/04(金) 17:32:41 ID:oVIa/tp2

今でもしつこくモリガンの人気高いけど
キャラの人気だけだとここまで認知されないでしょ
格ゲー全盛期のカプコン純正ゲームだもの 侮りすぎ

394 名前: no name :2009/12/04(金) 17:37:27 ID:c9zn/syB

でも正直モリガンよりリリスの方が世話になった

395 名前: no name :2009/12/04(金) 17:39:41 ID:Xjxj77ak

MUGENで狼キャラ(テリーみたいなのじゃなくて動物的な意味で)
って、ガロンの他に誰かいたっけ

396 名前: no name :2009/12/04(金) 17:41:37 ID:Qfhu7422

>>395
シクルゥ

397 名前: no name :2009/12/04(金) 17:44:12 ID:ukaEokCv

椛……は求められてるのとは違いそうだな

398 名前: no name :2009/12/04(金) 17:46:06 ID:oVIa/tp2

ましろさんは狼の獣人じゃなかったっけ

399 名前: no name :2009/12/04(金) 17:47:24 ID:bCl8/Ho0

フレンダーは…あれは犬か

400 名前: no name :2009/12/04(金) 17:47:58 ID:7k3/6A3w

パピー……は犬か

犬と狼の区別が未だによく分からんのだが
どこで見分けたらいいんだろうか

401 名前: no name :2009/12/04(金) 17:48:01 ID:YC1bnyTm

>>395
犬だがパピー・・・つか狼と限定すると相当少ないような。
セイバートゥースもそれっぽいが狼と言われれば違うだろうし
一応バトルマスターにウルヴァンつう狼男が居たけどMUGENにいるかはわしにも分からん・・・

402 名前: no name :2009/12/04(金) 17:49:36 ID:KnWAnVhc

一応555のたっくんは狼のオルフェノクだよ
まあMUGENじゃその姿にならないけど

403 名前: no name :2009/12/04(金) 17:52:55 ID:uMZAtMdL

セイヴァーから入った自分から見てもデミトリはかなりインパクトあって
カリスマを感じたなぁ。初代からの人にはブリスは許せん派も多かった
ようだ。

404 名前: no name :2009/12/04(金) 17:56:17 ID:oVIa/tp2

ヴァンパイアはネタ技が元から多かったしコミカルなポーズも多かったから
正直ブリスにそこまで注目されてるのがよくわからない
そりゃKOFやストにあの技が出たなら話は別だがヴァンパイアだし

405 名前: no name :2009/12/04(金) 17:59:40 ID:bUuG7ClC

俺もセイヴァーからだけどデミトリが影薄いなんて感じた事はないな
mugenで影が薄いってだけだろう
てかヴァンパイア自体が影薄い気がするmugenでは作られてないキャラが多いから

406 名前: no name :2009/12/04(金) 18:01:54 ID:h/OGPPKY

久那妓も原作なら狼状態あるな

407 名前: no name :2009/12/04(金) 18:06:12 ID:UOc+Ixu0

戦極姫2て…

408 名前: no name :2009/12/04(金) 18:07:56 ID:KnWAnVhc

>>398
正確には狼じゃないらしいけどMUGENキャラは狼技ばかり搭載されている。

409 名前: no name :2009/12/04(金) 18:08:29 ID:igUQ9xvW

ヨハンのアースドラゴンのゲージ技がゲージの無駄とか言われてて吹いたw
やっぱり普段格ゲーやってない層が見てるんだなと再確認。

410 名前: no name :2009/12/04(金) 18:09:29 ID:oVIa/tp2

出し得の塊みたいな技なのになw

411 名前: no name :2009/12/04(金) 18:12:22 ID:L24OxfMK

制圧力ハンパ無いからねぇあの技、拘束力と心理的プレッシャーも凄いし
超反応ばかりなAI相手ならともかく普通の格ゲで通常キャラが持ってたらありえんレベルの技だわw
>>403
確かに初代のイメージからするとブリスは考えられんねぇ

412 名前: no name :2009/12/04(金) 18:14:52 ID:SqKEJuqq

>>407
メーカー勘違いしすぎだろw
恋姫に上手く乗っかれただけなのに。PS2やPSP版がお通夜なんだぞw

413 名前: no name :2009/12/04(金) 18:17:54 ID:WzsfJk8g

ヨハンの追加超必殺を元ゲーでも存在するものと勘違いしてる奴は結構いるのかな、やっぱ
しゃがみ弱パンチがMUGENオリジナル技だってのは言われないと気付かないレベルだと思うけど

414 名前: no name :2009/12/04(金) 18:18:28 ID:i5b1krlM

ひっそりワーガルルモンもMUGEN入りしてたりするんだぜ

415 名前: no name :2009/12/04(金) 18:20:00 ID:gRJyRKYG

ヴァンパイアらしい吸血技とデミトリの主義が合致した結果がまぁああなったと

416 名前: no name :2009/12/04(金) 18:23:12 ID:L24OxfMK

何故sageが消えたのかはわしにもryスマソ

>>413
多分多くの人は気付いてなさそうな感じがするねぇ。確か元ゲだとナイトメアだけだっけ?
割とシャドウドラゴン巨大化や投げ超必はありそうに見えるから困る

417 名前: no name :2009/12/04(金) 18:24:08 ID:oVIa/tp2

立ち回り強化系の超必ってのは軽視されがちなんかねえ

>>413
あれ追加されてたのか
やっぱボスって通常技少なかったりするんだな
KOFのボスとかは空中技がABCDぜんぶ同じモーションだったりするんだっけ

418 名前: no name :2009/12/04(金) 18:28:08 ID:WzsfJk8g

>>417
ヨハンの場合は更に酷くて
しゃがみAと空中ABCはボタン押しても何も反応してくれないという
デュプレックス発動しても「ぬぉ!ぬぉぬぉ!」とか言いながらダメージモーションで高速で突っ込んでいくだけだし
完全にボス専用キャラとして作られたって感じ

419 名前: no name :2009/12/04(金) 18:29:08 ID:NgUn/0E3

・調整に影響を及ぼさないようにした「無くてもいい趣味技」
・使用を前提とした調整を行った「使わないとやってられない必須技」
・調整を無視した、もしくは調整が足りない性能の「ぶっ壊れ技」

このどれかになり易いからな

420 名前: no name :2009/12/04(金) 18:30:08 ID:IfU43a3g

>>417
( ◇)「椿祈!椿祈!椿祈!椿祈!椿祈!椿祈!椿祈!椿祈!椿祈!椿祈!椿祈!椿祈!」フィニッシュ!

( ×)「俊足!限界をぉ!バーング!ふん!そうりゃ!俊足!吼えろぉ!限界をぉ!手裏剣スペシャル!」フィニッシュ!

421 名前: no name :2009/12/04(金) 18:31:45 ID:pQ8Nk+3V

超必版アース撃たれると迂闊に動けんし削られるし微妙にAI殺しの要素もある
おまけにヨハンはやけにゲージが溜まりやすいという
タッグ戦でも役に立つ凄い嫌がらせ技だなw

422 名前: no name :2009/12/04(金) 18:34:19 ID:oVIa/tp2

>>418
それはまあ…
しゃがみモーションがあるだけいいじゃないか

>>420
あれ、BKも実用範囲になったんじゃなかったっけ

423 名前: no name :2009/12/04(金) 18:34:35 ID:kzUCaeTA

立ち回り強化系の技でも自己強化系とその他とで大分違うよね
他に分かりやすいのはダム決壊とかかね

424 名前: no name :2009/12/04(金) 18:37:23 ID:3DfCHeax

>>409
フォントのせいで層が屑に見えた
普段と違うPCだから特に、ね

425 名前: no name :2009/12/04(金) 18:37:39 ID:oVIa/tp2

緋での客観結界は激戦区の3コススペカの中でもトップクラスの性能だったな
あと忘れちゃいけないげんえーじん

426 名前: no name :2009/12/04(金) 19:16:08 ID:buN2Y/nu

超必アースが役に立たない相手ってヨハンの他の技も役に立たなさそうだな

427 名前: no name :2009/12/04(金) 19:18:13 ID:4xPMKeEH

>>403
格好いい男にも茶目っ気が必要‥‥てことなんだろうか
設定的には>>415なんだろうけど

428 名前: no name :2009/12/04(金) 19:18:37 ID:0vr0A9tD

塊天の性能もヤバイが、暴れ馬化したサウザーを扱いこなすのにも結構苦労するんだよなぁ

429 名前: no name :2009/12/04(金) 19:27:27 ID:KnWAnVhc

ミルドレッドといちゃいちゃしてえ・・・

430 名前: no name :2009/12/04(金) 19:29:58 ID:xup44XVf

非想天則のサントラのジャケット噴いた
>>420
ほぼ2匹になるは家庭用発売で研究されて伸びるかなあと思ってたけど
フタを開けてみたら大して変わらなかったな

431 名前: no name :2009/12/04(金) 19:32:17 ID:oVIa/tp2

そういやストWには自己強化系の技ないね
ジュリのウルコンにタイム表記があったからスパWでは出てくるのかな
どうせまことにも丹田あるだろうし

432 名前: no name :2009/12/04(金) 19:34:10 ID:qlfiIJHH

早苗のネタキャラ化さらに加速した

433 名前: no name :2009/12/04(金) 19:34:22 ID:NgUn/0E3

しかしWにはブロッキング無いのに丹田どうすんだろ
幻影陣みたいに停止時間設けて連続技の繋ぎ専用にすんのかね
それともセビ反撃キャンセルセビできるようにするとか?

434 名前: no name :2009/12/04(金) 19:37:38 ID:z/NYD4W/

暇だ…
ちょっと無双してくるか

435 名前: no name :2009/12/04(金) 19:47:21 ID:yeZ/rTNx

>>430
ワロタww
それにしても腋がエロイ

436 名前: no name :2009/12/04(金) 19:48:15 ID:IfU43a3g

>>430
さらしをしていない…だと……?

437 名前: no name :2009/12/04(金) 19:49:49 ID:mIpmX3K3

>>430
非想天則がスタンドみたいだと思ってしまった

438 名前: no name :2009/12/04(金) 19:49:57 ID:arbilK72

>>413
ヨハンの必殺技の無敵とかもひょっとしてmugenオリジナル仕様なのか?
あだむすきー氏のヨハンだとアースドラゴンの発生保障なかったりドラゴンナイトメアが暗転直後に攻撃食らって潰されたりするんだが

439 名前: no name :2009/12/04(金) 19:50:36 ID:SuzSxH3q

>>430
( ・∀・)<エロいな

勝利時の残りタイムに応じた体力回復を
止める方法ってある?

440 名前: no name :2009/12/04(金) 20:02:06 ID:oVIa/tp2

>>430
早苗さんがロボor特撮オタってのはもうほぼ確定なんだろうか

441 名前: no name :2009/12/04(金) 20:03:03 ID:exs/M+HZ

何その男みたいな趣味

442 名前: no name :2009/12/04(金) 20:04:13 ID:SqKEJuqq

北斗無双のガッカリ感が異常な拳について
http://www.gamecity.ne.jp/hokuto/

443 名前: no name :2009/12/04(金) 20:05:36 ID:oVIa/tp2

無双というか…
劣化ベヨネッタ?

444 名前: no name :2009/12/04(金) 20:08:09 ID:C1W6eUl/

>>442
なんか動きもっさりだね
全体的に地味・・・?BGMがないせいだろうか

445 名前: no name :2009/12/04(金) 20:09:32 ID:euo6TJpZ

三兄弟「ケンシロウwwwモヒカン相手に何発かかってんのwwww」

なに壁のステクチャの手抜きっぷり。箱とPS3だろ?

446 名前: no name :2009/12/04(金) 20:10:00 ID:ySThUqyW

もう無双やバサラみたいなの飽きた
そろそろ真・三國無双を初めて遊んだ時のような新しい衝撃が欲しい

447 名前: no name :2009/12/04(金) 20:10:53 ID:WzsfJk8g

>>438
試してみたけど
アースドラゴンに遅めにアースドラゴン重ねると両方きちんと発生するし
ドラゴンスラッシュも腕振り終わるまで完全無敵、ドラゴンナイトメアも光ってる間は完全無敵みたい
シャドウドラゴンは無敵無いけど、エフェクトが少しでも出てたらヨハンがダメージ食らってても勝手に弾が飛んでいってワロタw

448 名前: no name :2009/12/04(金) 20:13:26 ID:exs/M+HZ

コーエーは無双だらけだな

449 名前: no name :2009/12/04(金) 20:19:03 ID:qlfiIJHH

北斗ってわざわざ無双なんてつけなくても最初から北斗無双そのもののような気がする

450 名前: no name :2009/12/04(金) 20:19:49 ID:BeOBT45k

>>445
まあ、強さについてはゲーム補正っていうことで。

これからに期待だね、まだ途中っぽいし。

451 名前: no name :2009/12/04(金) 20:20:18 ID:ORnXdAwY

あだむすきー氏のは原作と若干違う所があるキャラもあるからそこは仕方ない。(尖兵の投げ間合いとか)
後嘉納亮子は前転の無敵時間と削りダメージがないし。

452 名前: no name :2009/12/04(金) 20:20:33 ID:06MwIE+G

ここ数年でコーエーが出した新規タイトルで知ってるのって
オプーナぐらいしかないんだが・・・
開発は別だし

453 名前: no name :2009/12/04(金) 20:24:01 ID:ggEiWgRb

天道は分からんけど三国志11がアレだったし・・・
無双を出していたほうが確実なんじゃね
5でちょっとコケたけど

454 名前: no name :2009/12/04(金) 20:24:59 ID:SqKEJuqq

5とKOF12って何かコケ方が似てる気がする

455 名前: no name :2009/12/04(金) 20:27:25 ID:uMZAtMdL

そろそろ原点回帰してオランダ妻無双とか電気ウナギ無双かな。

456 名前: no name :2009/12/04(金) 20:28:11 ID:ggEiWgRb

>>455
やめてそれ黒歴史

457 名前: no name :2009/12/04(金) 20:30:31 ID:KnWAnVhc

>>442
雑魚ぐらい指先ひとつでダウンさせてほしいな

458 名前: no name :2009/12/04(金) 20:32:26 ID:lilXnBKq

北斗で無双系と言えばやぱしPSのアレだよねー
リアルタイムあべしシステムを無双でも取り入れてくれんだろうか

459 名前: no name :2009/12/04(金) 20:35:42 ID:z/NYD4W/

ここはDOAと組んでおっぱい無双を出せば

460 名前: no name :2009/12/04(金) 20:43:02 ID:KPspSQA9

何故か日本一と組んでアサギ無双という電波を受信した
ガンカタで敵を倒す爽快アクションゲームって感じかw

461 名前: no name :2009/12/04(金) 20:43:20 ID:EKBvbu+N

>>391
だったら月華も餓狼MOWもGG2もアメコミ化して人気出たら
続編作られるのかも
>>457
そうなったらすっごい爽快だな、そっちで出してほしい

462 名前: no name :2009/12/04(金) 20:44:16 ID:NgUn/0E3

団地妻の誘惑無双
間違ってカマの家に訪問すると掘られるんだっけ

463 名前: no name :2009/12/04(金) 20:44:59 ID:uMZAtMdL

>>458
死あたぁで有名だが、あれ充分に無双してたし
ザコ爆死にも異様なこだわりがあったな。

464 名前: no name :2009/12/04(金) 20:45:08 ID:gRJyRKYG

そして次々と爆裂して処理オチ

465 名前: no name :2009/12/04(金) 20:48:30 ID:SqKEJuqq

>>457
走りながら攻撃できてさらにザコは一発で即死。画面からフェードアウトするころにザコ破裂で画面に血飛沫とか

トキのダンジンケンとか無双向きと思うけど使えたとしてもゲージ技なんだろう

466 名前: no name :2009/12/04(金) 20:50:59 ID:Kh4Ye6s7

ケンシロウのゲージ技は当然百裂拳とは思うがボス戦以外使える気がしない
ムービーじゃ雑魚に5発くらい入れてたがそんなん修羅モードにしとけばいいのに

467 名前: no name :2009/12/04(金) 20:53:48 ID:VOV3QVnH

>>460
こんなかんじか……

468 名前: no name :2009/12/04(金) 21:01:09 ID:arbilK72

考えてみるとケンシロウって一気に大勢の敵を倒す技が無いよな
ダンジンケンとかゴウショウハとか千手殺とかみたいなの

469 名前: no name :2009/12/04(金) 21:03:41 ID:6A9yCZyC

>>467
戦闘なげ〜よなこのゲーム
ストIIみたいにターボモードとか導入されればいいんだけど

470 名前: no name :2009/12/04(金) 21:04:19 ID:SqKEJuqq

いちおうゴウショウハとスイエイシンあるから漫画で出てこないだけかな
モヒカンをダッシュでスルーしながら殺したりしてるし

471 名前: no name :2009/12/04(金) 21:05:55 ID:0vr0A9tD

むしろケンシロウは無双する時は技とか無しにひたすら敵を殺していく感じ。

472 名前: no name :2009/12/04(金) 21:09:15 ID:fWjHsQH6

ザコ戦はヌンチャク無双なイメージがある。

473 名前: no name :2009/12/04(金) 21:10:00 ID:0vr0A9tD

あと敵の数が多くなると面倒臭いのか、ヌンチャクやら敵から奪い取った武器やら
そこら辺から適当に拾った鉄柱とかで蹴散らす事も多いな。<ケンシロウ

474 名前: no name :2009/12/04(金) 21:15:26 ID:gRJyRKYG

雑魚一掃に定評のあるレイ氏

475 名前: no name :2009/12/04(金) 21:17:08 ID:Y5IA0T9Q

キース・ジャックターナー・煉クン・庵のほかに男の不良キャラって誰がいる?
崎さんは不良として扱っていいのかどうなのか

476 名前: no name :2009/12/04(金) 21:18:14 ID:8ipZqMYD

ちょっと聞きたいんだが、
リーグ戦で勝ち点システムにしようと思うんだが、
勝者=2ポイント固定で、敗北者側でも1-2で負けた場合1ポイント追加する、っていうルールと
敗者=0ポイント固定で勝者が1か2ポイントに変動する、っていうのは
どっちがわかりやすいというか盛り上がるだろう。

個人的には取得ラウンドがポイントになる、っていう前者と思うんだけど、
どっちがいいのか全く決まらなくて全然動画が勧められないんだ・・・

477 名前: no name :2009/12/04(金) 21:18:25 ID:arbilK72

>>475
草薙条(痛快GANGAN行進曲)

478 名前: no name :2009/12/04(金) 21:21:45 ID:+SFMewa2

>>475
くにおくんシリーズのキャラ

479 名前: no name :2009/12/04(金) 21:22:05 ID:oVIa/tp2

>>475
豪血寺の文ちゃん

480 名前: no name :2009/12/04(金) 21:28:15 ID:tr2rLwBI

>>475
承り君
あと庵は不良とは違うような

481 名前: no name :2009/12/04(金) 21:30:44 ID:F33uXeN/

>>476
わかりやすさなら前者だな
後者だと勝者の取得ポイントにバラツキがでる分
後半になっても逆転の目がありそうだから
個人的には後者を見てみたいが

482 名前: no name :2009/12/04(金) 21:31:13 ID:G83KTZpU

>>457
幽助とか
不良が世界救うとか割と良くあるパターンだよね

で、ワラキアex布教宣伝
真吾&桃子・牙刀・TOUGHREIMU(ノーマル・テレッテ先生モード)・ハルク・Nacht Jaeger(2P)・ReSlayer(2P)・xApelaoxと対戦。

483 名前: no name :2009/12/04(金) 21:31:14 ID:8ipZqMYD

>>475
桑原和真・浦飯幽助

484 名前: no name :2009/12/04(金) 21:37:32 ID:c9zn/syB

マキみたいな女の不良キャラ他誰かいる?

485 名前: no name :2009/12/04(金) 21:39:17 ID:oVIa/tp2

みすずとか
ていうかマキは一応「元」レディースじゃなかったか

486 名前: no name :2009/12/04(金) 21:40:24 ID:VNknRc/A

ブロッケン改変でルーデル作れないかとふと思った
史実でも義足だし

487 名前: no name :2009/12/04(金) 21:40:39 ID:4qA8Y8Fl

413 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 21:28:58 ID:TN3/r2e7
真三国無双2を始めて見た時に何かゲームの歴史が動くと思った
それを作った肥は10年は最前線で戦えると思った
だが10年間全く同じ無双で戦い続けるとは思わなかった

488 名前: no name :2009/12/04(金) 21:42:48 ID:b9VLWRvD

>>486
ルーデルというよりスツーカのキャラになりそうだな。

489 名前: no name :2009/12/04(金) 21:43:50 ID:zuKLJb+n

コーエーが戦極姫2を作れば全て解決

490 名前: no name :2009/12/04(金) 21:44:54 ID:lBNwCBdl

>>475
コーディー、クアンド、シェン辺りか。

491 名前: no name :2009/12/04(金) 21:46:21 ID:7k3/6A3w

霧島翔
あと不良キャラではないけどそれっぽいのがKUSANAGI

492 名前: no name :2009/12/04(金) 21:52:21 ID:oVIa/tp2

>>490
不良中年組かw

コーディーまだ服役してるんだよな
あれも嫌いじゃないがさすがにちょいださいのでアレコスが気になる
多分FF時代の格好だろうけどそれはそれでダサそうだなあ…

493 名前: no name :2009/12/04(金) 21:59:49 ID:fji9RS8X

さくらの頭を春麗に挿げ替えたセーラー春麗がMUGENにいるように
誰かの頭をコーディーに挿げ替えれば昔っぽいコーディーも作れるかな

494 名前: no name :2009/12/04(金) 22:00:15 ID:c/f+ArS5

>>492
元ネタのトム・コーディーなんてコート抜いだら驚くほどだせえぞ。
劇中は基本コートだからまだマシなんだが。

495 名前: no name :2009/12/04(金) 22:01:04 ID:Ew1mP5Ws

>>475
番長も不良の一種(というか不良のリーダーが番長)だし
狼牙とか溝口とかもアリじゃないかなぁ。
後は暴走族のリーダーである霧島翔とか

というか挙げられてるキャラ見て思ったけど大体の不良キャラって硬派だね。

496 名前: no name :2009/12/04(金) 22:01:12 ID:p6J4GDDw

>>487
不覚にもワロタ

497 名前: no name :2009/12/04(金) 22:02:52 ID:zuKLJb+n

そう言えば承太郎も不良だったな

498 名前: no name :2009/12/04(金) 22:03:52 ID:Qfhu7422

>>492
ファー付きジャケットを着せれば大丈夫!

499 名前: no name :2009/12/04(金) 22:03:57 ID:l97vnGVt

>>495
親友の娘を誘拐したりライバルの妹を媚薬漬けにする煉クンは硬派なのかなあ…

500 名前: no name :2009/12/04(金) 22:04:21 ID:4xPMKeEH

ミスX‥‥いや、なんでもない

501 名前: no name :2009/12/04(金) 22:04:54 ID:DsLa0jil

>>493
ブロッケン+ガイル=だが我がドイツの医学薬学は世界一ィィィ!
こっちが先だろJK

502 名前: no name :2009/12/04(金) 22:06:25 ID:IfU43a3g

>>498
コーディー「Are you OK?」

503 名前: no name :2009/12/04(金) 22:07:13 ID:z/NYD4W/

カプコン「コーエーは終わりじゃあ!取り込んでくれるわ!」

504 名前: no name :2009/12/04(金) 22:08:11 ID:zuKLJb+n

それをやるのはスクエニじゃね
そしてタイトーの二の舞にw

505 名前: no name :2009/12/04(金) 22:09:34 ID:gRJyRKYG

ザキさんボディの色かえたらコーディーっぽくなるんじゃね?

506 名前: no name :2009/12/04(金) 22:14:16 ID:EKAXv/P8

>>475
溝口誠、デス13、クラウド(んもぅ)、ソル
とか

507 名前: no name :2009/12/04(金) 22:15:04 ID:Ew1mP5Ws

テリーの書き換えでファイナルファイト服のコーディー作ってる人いたな。

508 名前: no name :2009/12/04(金) 22:15:32 ID:amrU7qv/

さくらボディにコーディーの頭を…

509 名前: no name :2009/12/04(金) 22:15:56 ID:OPwM17dr

宣伝失礼します。


パート9うpしました。
よろしくお願い致します。

510 名前: no name :2009/12/04(金) 22:16:04 ID:z/NYD4W/

無双で衝撃をおこすなら
もうカプコンと仲直りして無双BASARAでも出すしか
ないじゃねー

511 名前: no name :2009/12/04(金) 22:18:06 ID:zuKLJb+n

戦極姫無双を出したらあらゆる意味で衝撃だろ

512 名前: no name :2009/12/04(金) 22:27:41 ID:f2CfZRdO

無双×BASARA(むそうクロスバサラ)か…

513 名前: no name :2009/12/04(金) 22:28:23 ID:rl+NGz56

無双はもう、プレイヤーが雑魚役担当にしたらいいんじゃね?
無双2だったら、弓で苛めれそうだけどwww

514 名前: no name :2009/12/04(金) 22:28:27 ID:z/NYD4W/

>>512
やめてヤンウェンリーな元就が
矢弾幕を張る姿やめて

515 名前: no name :2009/12/04(金) 22:29:41 ID:1uDBbyt2

もう恋姫無双本家でだせばいいのに

516 名前: no name :2009/12/04(金) 22:30:51 ID:ggEiWgRb

>>515
チョウセンのポジが気になる

517 名前: no name :2009/12/04(金) 22:34:39 ID:6SOPTpUL

男をバッサバッサと虜にしていくネオロマ無双がそのうち出る

518 名前: no name :2009/12/04(金) 22:34:59 ID:oVIa/tp2

2Dを3Dに変換すると女キャラの違和感は大きいんじゃないか?
ストだと男キャラは大体よくできてたが女キャラが微妙という意見が頻出してたみたいだし

ああでもタツカプはなんか良かったな みんなかわいかった

519 名前: no name :2009/12/04(金) 22:39:58 ID:igUQ9xvW



子安、子安とよく間違われるからってホントにそうせんでもww

520 名前: no name :2009/12/04(金) 22:44:23 ID:SqKEJuqq

>>516
メニュー画面で「外史を選んでね」なポジションで

軍師はサポキャラになるんだろうか

521 名前: no name :2009/12/04(金) 22:49:44 ID:zuKLJb+n

>>516
こいつだっけ?

ttp://koihimemusou.x0.com.nyud.net/picture/viploader2d428533.jpg

522 名前: no name :2009/12/04(金) 22:50:11 ID:GcXqGHSr

>>519


この辺の音声とかも使ってもらいたいがテンション高すぎるかなw
つか自分で差し替えれば良いか

523 名前: no name :2009/12/04(金) 22:53:25 ID:t5CsJxnO

戦極姫2は既に予約した(`・ω・´)

524 名前: no name :2009/12/04(金) 22:53:36 ID:G83KTZpU

アルカナはもっとOCG化されてもいいと思うんだ

525 名前: no name :2009/12/04(金) 22:54:48 ID:IfU43a3g

>>524
OしりのChiっちゃなGirlとな

526 名前: no name :2009/12/04(金) 22:56:50 ID:7wIpPMVG

>>514
一撃必殺はトールハンマーor氷の塊ですね。わかります

527 名前: no name :2009/12/04(金) 22:57:34 ID:p6J4GDDw

>>525
( ゚д゚)

528 名前: no name :2009/12/04(金) 22:57:51 ID:6dTpeNZP

マーベル無双とか思いついた

529 名前: no name :2009/12/04(金) 22:59:08 ID:ggEiWgRb

>>521
君は何も間違っちゃいない

530 名前: no name :2009/12/04(金) 23:06:04 ID:+SFMewa2

>>526
どっちも一撃とかいうレベルじゃねえw
絶命奥義みたいな試合が終わる範疇だな

531 名前: no name :2009/12/04(金) 23:06:31 ID:oVIa/tp2

>>528
アシスト処刑人ことケーブル様のうねうねビーム地獄が真っ先に想像できた
でもそれよりストームの全方向雷の方がああいうゲームだと向いてるんだろうか

532 名前: no name :2009/12/04(金) 23:09:44 ID:QMtOJeQ3

雑魚敵と言いつつ大量に現れるセンチネル

533 名前: no name :2009/12/04(金) 23:10:41 ID:zuKLJb+n

ハイパーセンチネルフォースで地獄絵図だなそりゃw

534 名前: no name :2009/12/04(金) 23:14:28 ID:ES7dlys2

マーベルアルティメットアライアンスだか無かったっけ?
アイスマンが地獄は熱くて溶けそうだからイヤとか言ってるヤツ

535 名前: no name :2009/12/04(金) 23:32:43 ID:0pq2f6wd

とりあえずサイクロップスで薙ぎ払う

ストームで空飛びまくり

ローガンはどうしようもないな

536 名前: no name :2009/12/04(金) 23:34:15 ID:zuKLJb+n

ウルヴァリンが一番無双らしいだろw

537 名前: no name :2009/12/04(金) 23:35:11 ID:xup44XVf

ローガンは耐久力命ってことで
アイスマンは地面を凍らせて滑ったりとか面白そうだな

538 名前: no name :2009/12/04(金) 23:35:18 ID:OAff3p7O

ジャガーノートで突進無双ですよ

539 名前: no name :2009/12/04(金) 23:36:50 ID:1cSt+7AB

耐久力30倍のプレイヤーキャラを100人のセンチネルでボコるオンライン協力プレイ

540 名前: no name :2009/12/04(金) 23:37:02 ID:zuKLJb+n

ヘッドクラッシュで雑魚をなぎ倒すのは凄く気持ちが良いだろうな

541 名前: no name :2009/12/04(金) 23:39:44 ID:ggEiWgRb

ウルヴァリンは張コウだな

542 名前: no name :2009/12/04(金) 23:43:31 ID:SqKEJuqq

今思うとデッドラのフランクさんはかなり無双向きだと思うんだ

543 名前: no name :2009/12/04(金) 23:44:18 ID:THEdINdF

BBBのページってwikipediaに無かったんだな
てっきりあるもんだと勝手に思っていたw

544 名前: no name :2009/12/04(金) 23:45:53 ID:oVIa/tp2

>>542
タツカプの3ゲージ技見たらデッドラをバイオハザードの無双版と思ったりする人がいたりして

545 名前: no name :2009/12/04(金) 23:48:38 ID:DsLa0jil

>>544
ある意味間違ってないぞ、それw

546 名前: no name :2009/12/04(金) 23:54:19 ID:p6J4GDDw

>>543
そんなに項目必要なほどのものでもないしなー

547 名前: no name :2009/12/04(金) 23:57:16 ID:zuKLJb+n

>>723
今熱いのはときメモ4だろ
コナミ始まったとしか思えない出来

http://blog.livedoor.jp/insidears/archives/52092712.html

548 名前: no name :2009/12/04(金) 23:59:03 ID:SqKEJuqq

>>547
な に が あ っ た

549 名前: no name :2009/12/04(金) 23:59:55 ID:zuKLJb+n

誤爆

550 名前: no name :2009/12/05(土) 00:01:51 ID:855wUSoL

いやBIGBANGBEATってタイトルでページあるぞ
と思ったがwikipediaの方か
BBBはニコmugen界隈以外だと知名度そんなにないような……

551 名前: no name :2009/12/05(土) 00:05:55 ID:c65X8DqF

とりあえず同人ショップで見たことが無い、中古でも無い
発売当時ならあったのかもしれないが
でもEFZやらメルブラやら萃夢想やらは普通に見かけるしなあ

ところでQOHは今どこに売ってますかね

552 名前: no name :2009/12/05(土) 00:06:17 ID:y3ljjilR

D4じゃないキャラの動画取る場合D4よりD1のほうがなんか味があるなぁ

553 名前: no name :2009/12/05(土) 00:07:56 ID:FG4D3s5B

wikipediaは同人ゲーのページとかほとんどなくね
精精東方とかひぐらしか商業に転向したのしかないよ

554 名前: no name :2009/12/05(土) 00:08:41 ID:FaL1Przv

2ndが出たら普通に出回るんじゃないの?
あれって追加パッチじゃなくて新作で売るんだよね?

555 名前: no name :2009/12/05(土) 00:09:05 ID:+9CU6nSp

ひぐらしはともかく東方は商業じゃねえw

556 名前: no name :2009/12/05(土) 00:10:18 ID:ytMFJNoz

>>555
おちけつ

557 名前: no name :2009/12/05(土) 00:10:47 ID:FG4D3s5B

君はもっと落ち着いて一文字一文字目で追うようにした方がいい

558 名前: no name :2009/12/05(土) 00:11:57 ID:aTk0+hSB

右を見ろ→           こっちは左だ馬鹿

559 名前: no name :2009/12/05(土) 00:12:34 ID:AKE6aoRl

>>555
お前はもっとよっちゃんの可愛さを知るべきそうするべき

560 名前: no name :2009/12/05(土) 00:14:05 ID:CtxHmYQS

よっちゃんと言われても駄菓子のイカしか思い出せない
あと世直しマン

561 名前: no name :2009/12/05(土) 00:15:47 ID:xw0miSAT

あーあよっちゃんのーぉすーるめーいかー(あよっと)すーるめーじゃーないーよすーるめーいか
あぁあよっちゃんのーぉ すぅーるめーいーか よっちゃあん!

562 名前: no name :2009/12/05(土) 00:18:04 ID:hu/oA+Pt

東方商業化したら別の絵師でキャラデザインを一新して欲しいな
原哲夫とか

563 名前: no name :2009/12/05(土) 00:19:48 ID:uoc+CcvF

「よ」から始まる名前のキャラは全員よっちゃんでんがな!

564 名前: no name :2009/12/05(土) 00:21:27 ID:u0i1xEvv

>>562
女ばかりなのに一気に漢くさくなる
ふしぎ!

565 名前: no name :2009/12/05(土) 00:21:41 ID:hZVTcNVB

よっちゃん・カスパール…

566 名前: no name :2009/12/05(土) 00:22:06 ID:c65X8DqF

>>562
お嬢の浴室で我慢しなさい
>>563
その理屈だと東方内でも既に妖夢と被ってしまうぞ

567 名前: no name :2009/12/05(土) 00:26:55 ID:IcUL5ZDA

>>551
QOHと聞いてすっとんできました
・・・もう、売ってはないんじゃないかな・・・

俺は初代雫が欲しいんだがどこで(ry
借りただけだったから手元にないんだよなぁ

568 名前: no name :2009/12/05(土) 00:32:04 ID:RTAzveOj

QOHとPB未だに持ってるけどもう今のPCじゃ動かんぜよ(´・ω・`)

569 名前: no name :2009/12/05(土) 00:35:20 ID:NV2Hw5Vs

QOHは中古も扱ってる同人ショップとかならそれなりに置いてた記憶がある
俺は数年前だが追加ディスクも含めて2500〜3000ぐらいで買えたわ

570 名前: no name :2009/12/05(土) 00:37:57 ID:/xNrvuOW

>>547
仮にもギャルゲーブームの立役者になったシリーズだぞ?
始まったも何もあったもんじゃねえ。
スパIVに対して「カプコン始まった」と言ってるようなもんだ。
…アレ?

571 名前: no name :2009/12/05(土) 00:39:57 ID:IcUL5ZDA

>>569
マジか・・・と思って検索かけたらあっさり見つかった
いい時代になったものだ

572 名前: no name :2009/12/05(土) 00:41:42 ID:y3ljjilR

リメイク月姫がでるのと
月姫(同人)が再販されるのと
月姫がアニメ化されるのではどれが一番確立高いかのう

573 名前: no name :2009/12/05(土) 00:42:52 ID:RTAzveOj

再販もアニメ化も既に通った道じゃねーすか

574 名前: no name :2009/12/05(土) 00:42:56 ID:xw0miSAT

メルブラの新作に一票

575 名前: no name :2009/12/05(土) 00:42:58 ID:upPokLpH

アニメ化はもうされてるじゃ…
いや、勘違いだ
なにいってるんだろうねぼくは

576 名前: no name :2009/12/05(土) 00:43:50 ID:fdhKW0WP

唐突で悪いんだけど、自分が出したヘルパーに乗る、とか出来るの?

577 名前: no name :2009/12/05(土) 00:44:19 ID:gPA9Y1+H

今2と平行してリメイクしてるんじゃなかったっけ

578 名前: no name :2009/12/05(土) 00:49:22 ID:zFjfPQOu

>>576
擬似的なら可能
空中に浮く不具合と同じ原理を使ったり、バインド系のステート使かってそれっぽく見せることはできると思われ

579 名前: no name :2009/12/05(土) 00:50:21 ID:IcUL5ZDA

QOHがあるなら雫も、と思ったがリニューアル版しかありゃしねえ
なんて時代だ!

>>576
ファンタズマとかは上に乗れるわけだから、同じようにすれば乗れるんじゃないかな
どうやってるのかは知らんが

580 名前: no name :2009/12/05(土) 00:50:24 ID:xw0miSAT

ヘルパーの上に触れたら画像と当たり判定をズラすとか

581 名前: no name :2009/12/05(土) 00:51:16 ID:hZVTcNVB

リムルルの空中足場みたいな?

582 名前: no name :2009/12/05(土) 00:53:17 ID:fdhKW0WP

>>576
バインド系ってそんな沢山あったっけ?
targetbindしか思いつかないw
それって、ヘルパーの上でしゃがんだり立ったり、立ち攻撃とかできるのかな

>>581
そんな感じだけど、ヘルパーの上では地上にいるのと同じように動きたい
リムは乗るだけで何も出来ないよね

583 名前: no name :2009/12/05(土) 00:54:20 ID:YCECpPWS

>>582
虹裏格ゲーの岩男なんか参考になるんじゃないかい

584 名前: no name :2009/12/05(土) 00:58:51 ID:y1C0hNc7

>>579
雫はDOS版は言わずもがなだけどWin版の方も超先生がやらかしたせいで在庫分は回収がかかったから
問屋経由での中古、新古落ちが期待できないから地道に中古ショップ回りするしかないと思うよ。

そして最近PBの虎の巻を手に入れたので久々にPBやってるけど、ナイトメアあずさが倒せん!

585 名前: no name :2009/12/05(土) 00:59:05 ID:zFjfPQOu

>>582
敵や相方も載せたいと思ったら、マリオ1−1みたいなちょっち面倒で不確実な方法をとるしかないが、
自分だけでいいなら、
ヘルパーと本体の距離と高さを監視して、乗ってると見なせる位置に来たら、-2とか使って、statedef 0の飛ばし
それ以外の位置に来たら、stateno 40に飛ばす

これだけでも、一応、再現可能と思われ

586 名前: no name :2009/12/05(土) 00:59:09 ID:Y+dvp4oh

ヘルパーの上に居る時に、ジャンプのステートじゃなければstatetype = Aにならないようにすりゃ
それだけで可能でないの?
>>578の言うように、空中に浮く不具合と同じ原理でさ

587 名前: no name :2009/12/05(土) 01:05:22 ID:IcUL5ZDA

>>584
そんな事情があったんか
まあ頑張って探すとしよう

>>585
40に飛ばすとジャンプするぞ
普通に落下させるなら50じゃないか?

588 名前: no name :2009/12/05(土) 01:09:09 ID:y3ljjilR

ヒャッハー!AA版レンだぁ!

589 名前: no name :2009/12/05(土) 01:09:41 ID:+9CU6nSp

おっぱいの話かと思った

590 名前: no name :2009/12/05(土) 01:12:21 ID:fdhKW0WP

ヘルパーの上にいたら、って・・・確かdist系で測るんだっけ?
一度上海人形のアリス投げ作ったときに、アリス(ヘルパー)の近くであれば投げれる、っていう
まさにジャストなトリガー組んだ事あるけどもう忘れた・・・。

とりあえず>>585でイメージ沸いたんで何とかやってみます。

591 名前: no name :2009/12/05(土) 01:35:28 ID:+9CU6nSp

>>556-559
いや、あれじゃん
儚月抄はもちろん知ってるけど>>553は同人ゲーの話じゃん
原作STGとか黄昏の格ゲーがwikipediaにあるか、って話でしょ

592 名前: no name :2009/12/05(土) 01:37:43 ID:A/F4ERSD

しかしちぃたま氏はまんぼうのAI更新せんのかのぅ
もう大分放置プレイされてる希ガス

593 名前: no name :2009/12/05(土) 01:37:55 ID:1N1AIvnO

精精東方とかひぐらし、または、商業に転向したのしかないよ

そういうことじゃないの

594 名前: no name :2009/12/05(土) 01:38:11 ID:0NqDJOOu

>>591
全然違うよ
論点が全然違うよ
とりあえず句読点を打って確認して見よう

595 名前: no name :2009/12/05(土) 01:41:59 ID:+9CU6nSp

ああ、「か」ね
おもくそ誤読してたわ

596 名前: no name :2009/12/05(土) 01:45:10 ID:huoqUskP

defファイルが認識されないのって何が原因になるんだろうか?
鳶影氏のCCI氏KUSANAGIのAI何故か登録できないんだよね

597 名前: no name :2009/12/05(土) 01:45:28 ID:/xNrvuOW

なんか今日はドジっこが多いねえ

598 名前: no name :2009/12/05(土) 01:50:25 ID:IcUL5ZDA

>>596
どっかでパス間違えてるんじゃない?
defファイルの中身に問題あったらエラー出るし
自動登録アプリだといくつか認識できないパターンがあった気もする
同じ階層に2つdefがある場合だったっけ

599 名前: no name :2009/12/05(土) 01:59:22 ID:nW3jgYoT

>>596
今ざっと見てみたけどココじゃないの?
sprite = tobikage/kusanagi.sff
sound = tobikage/kusanagi.snd
tobikageファイルの中にsffとsndは入ってない

600 名前: no name :2009/12/05(土) 01:59:34 ID:khd47GCN

>>596
defファイルの説明文とかがコメントアウトされてないとか

601 名前: no name :2009/12/05(土) 02:01:38 ID:huoqUskP

>>598-600
トンクス
一応SFFとSND直してどこにも見当たらないcommon1.cns消したら登録できた

602 名前: no name :2009/12/05(土) 02:04:27 ID:eGHWB2d3

>>601
たぶん入れ忘れだと思うから上げなおされるの待った方が良いと思うよ
その状態で登録するとなんか途中で同じことやり続けて攻撃できなくなるから

603 名前: no name :2009/12/05(土) 02:10:49 ID:nW3jgYoT

あとtobikageファイルの中にairファイルも用意されてるんだけど
使う設定になってないのも奇妙だな

>>601
common1.cnsはmugen本体から読み込みだから消しちゃダメだー。

604 名前: no name :2009/12/05(土) 02:13:28 ID:huoqUskP

>>603
うわ、恥ずかしいorz

605 名前: no name :2009/12/05(土) 02:28:14 ID:It8jaXsI

前も鳶影氏AIファイルの入れ間違いとかあったし、それなりによくあること

すっかり忘れてたが、H氏のキャラ公開停止かあ・・・
七夜とか古いバージョンのまんまだわ・・・まあいいか

606 名前: no name :2009/12/05(土) 02:52:12 ID:eGHWB2d3

とりあえず鳶影氏の掲示板の方に報告してきた方がいいのかな?

607 名前: no name :2009/12/05(土) 03:01:42 ID:khd47GCN

あー、七夜更新し忘れてた
まあ、AA版を待つか

608 名前: no name :2009/12/05(土) 03:04:34 ID:hu/oA+Pt



自分でやってみました。
しかしXPに乗り換えてからMUGENよく止まりました、なぜでしょうかな・・・

609 名前: no name :2009/12/05(土) 03:06:34 ID:0L2JoL0X

え?七夜更新きてたのか?
全く気付かなかった

エフェクト吸い出せないって泣けるなオイ…

610 名前: no name :2009/12/05(土) 04:13:51 ID:BTDNYgQG

H氏のMBキャラの最終更新は091029じゃなかったっけ?
それによると七夜の更新で一番新しいのは-2.cnsで2009/9/12だから多分大丈夫かと。

611 名前: no name :2009/12/05(土) 04:21:30 ID:Y5/8TN4W

>>610
10/29に更新されたのはBBBキャラだけだよ。
更新履歴にもそう書いてある。

612 名前: no name :2009/12/05(土) 04:57:55 ID:It8jaXsI

俺の場合、七夜は1年近く更新してないからなあw
まあ、動画に出す予定もないし、ローカルで使う分には問題ないし

613 名前: no name :2009/12/05(土) 05:34:31 ID:nW3jgYoT

ふと気になったんだが、みなさんキャラとかAIの更新にどれぐらいの頻度で対応してるの?
自分はほぼ毎日chinaとかチェックして更新があったら内容チェックしてその都度入れ替えてるんだけど
結構膨大な数になるし、そこまでする自分が異常なのかと思い始めてきた

614 名前: no name :2009/12/05(土) 05:48:46 ID:BTDNYgQG

>>611
あ、そうでしたね。勘違いしてました。
>>613
自分もほぼ毎日Chinaをチェックしてから、ニコろだや動画のキャラ作成、AI作ってみたを確認してますな。
その次にこのスレと2chを見て、使う分だけ入れ替えたら他はフォルダに仕舞ってます。
時間が掛かるけど、お目当ての動画の読み込みが終わるまでの時間潰しにはなってるので、なんとかやっていけます。

615 名前: no name :2009/12/05(土) 07:29:18 ID:QiDKXuoe

チェック自体は毎日各方面に対してしてるが
ファイル自体は大抵一時保管用のフォルダに溜めてばっかだな
一応その気になった時に更新し易い様にその時点でフォルダ分けはしてるが

616 名前: no name :2009/12/05(土) 07:47:34 ID:5JENZ+pQ

大会用のチーム考えてたらメルブラキャラが妙に多くなってたでござる・・・。


良くも悪くも特徴的なのが多いから、入れやすいんだよなこいつら

617 名前: no name :2009/12/05(土) 08:12:35 ID:JbbfAkXm

>>599-606
今書き込んできたけどエラーの原因が分かってるなら報告してあげなよ
掲示板が設置してあるんだからさ

618 名前: no name :2009/12/05(土) 08:28:01 ID:zquTqx92

>>613
月に2〜3回、ブックマークしてある製作者さんのページを適当に見るくらいだなー。
そもそもキャラ登録数が90くらいだし。

619 名前: no name :2009/12/05(土) 08:42:41 ID:FQQxh+bK

ワールドカップオワタ

MUGENワールドカップみたいな名勝負も見られそうにねえ

620 名前: no name :2009/12/05(土) 08:43:02 ID:lT/Kf2nv

Wカップ・・・・ゴクリ

621 名前: no name :2009/12/05(土) 08:44:39 ID:hZVTcNVB

奇乳はちょっと…

622 名前: no name :2009/12/05(土) 08:45:30 ID:5JENZ+pQ

でかけりゃいいってもんじゃねーんだよ

623 名前: no name :2009/12/05(土) 08:46:46 ID:lT/Kf2nv

キモニメイジテオイテクダサーイ

624 名前: no name :2009/12/05(土) 09:50:15 ID:5JENZ+pQ

wikiのタイラントの項目見てて、
グランドタイラントの存在を今知ったわ。

あれ、コイツかっこよくね?

625 名前: no name :2009/12/05(土) 09:51:58 ID:/6PiMh4t

またのりものかw
しかも今度はのりもの大会の人製作という

626 名前: no name :2009/12/05(土) 10:59:41 ID:E3PikQZX

MUGEN世界ののりものは恐ろしいものが多いな

627 名前: no name :2009/12/05(土) 11:02:35 ID:4S6rIZ2G

>>625
吹いたw

完結編うpしました。宣伝させてもらいます。
MUGEN紳士トーナメント Part3‐ニコニコ動画(9)


乱入者氏ってすげえ!

628 名前: no name :2009/12/05(土) 11:05:35 ID:AN0uAY0s

弾幕トナメの決勝見て思ったけど、遠距離でのガードはしゃがみでなく立ちに徹するべきだな

629 名前: no name :2009/12/05(土) 11:14:18 ID:FQQxh+bK

>>628
ν「スパイクチェイサー」

チェイサーっつったらGレッド
MUGEN入りしないかのう

630 名前: no name :2009/12/05(土) 11:16:09 ID:zquTqx92

下段判定飛び道具、中段判定飛び道具、地震みたいな全画面下段とかもあって
どれが確実とも言えないと思う。
個人的には中段よりは下段が多い印象。

631 名前: no name :2009/12/05(土) 11:20:05 ID:fj2AAP4b

>>628
エディ「ドリルッ!」

632 名前: no name :2009/12/05(土) 11:23:25 ID:BArFlhvC

>>628
なんと健児先生が満月斬を撃ちたそうにそちらを見ている
立ちガードをしてあげますか?

633 名前: no name :2009/12/05(土) 11:24:36 ID:oM1+4HM0

>>632
空中下段鬼畜飛び道具が来るwww

634 名前: no name :2009/12/05(土) 11:27:50 ID:c65X8DqF

>>629
おまえしゃがみガードしてたらここぞとばかりに4Dで崩してくるじゃねーかw

635 名前: no name :2009/12/05(土) 11:34:00 ID:lT/Kf2nv

>>629
Gレッド欲しいな
というか次回作が欲しい

636 名前: no name :2009/12/05(土) 11:37:59 ID:FUgFqVuB

じゃあピョンピョン跳ねつつ1(1P時)を入力し続けるのが一番安全なのか

637 名前: no name :2009/12/05(土) 11:39:26 ID:Zlrtlid4

新作では中距離でガークラと差し込み狙うキャラになったんだっけ

638 名前: no name :2009/12/05(土) 11:39:41 ID:FQQxh+bK

>>634
ν「発生何Fだと思ってるんすかwwwwそれぐらい立ってくださいよwwwwww」

>>635
Gレッドが好きです。でもフレイムニンジャのがもーっと好きです

639 名前: no name :2009/12/05(土) 11:52:09 ID:U9QwOY08

それにしてもせっかく良調整になったのに別キャラになっちゃったからνのいじられ方はこれからも変わらないんだろうな

640 名前: no name :2009/12/05(土) 11:55:04 ID:u0i1xEvv

νのどこをいじるって?

641 名前: no name :2009/12/05(土) 11:57:29 ID:xw0miSAT

νにラグナ人形プレゼントしたい

642 名前: no name :2009/12/05(土) 12:01:21 ID:S9CKgo2K

1日でズタボロに引き裂かれそうな…

ツバキの不憫さばかり言われるけど
ラムちゃんもライチもノエルもなんか微妙に心が痛くなるシナリオ用意されてて
森が準久保級のリョナラーなんじゃないかと思えてきた

643 名前: no name :2009/12/05(土) 12:11:16 ID:Th6+maJ0

テイガー人形(1/1)

644 名前: no name :2009/12/05(土) 12:18:25 ID:U5ZtslxN

νΛといえば2段技でどうみても中段に見えない2段目の蹴り上げは勘弁してほしい
あと上から振り下ろしてくるのに下段のラグナのアレとか

645 名前: no name :2009/12/05(土) 12:20:28 ID:HBQg5Bdo

BBで思い出したけど本当にバング殿は良いキャラでござるの巻


646 名前: no name :2009/12/05(土) 12:27:14 ID:/10uChdo

アラクネ絡みがギャグっぽいけどじみに物語のキーポイント情報混ぜてる気がするんだよな
バングは多分無自覚に核心に近づくトリックスター

647 名前: no name :2009/12/05(土) 12:30:11 ID:YCECpPWS

>>608
ひでえタイトルだなw

648 名前: no name :2009/12/05(土) 12:40:26 ID:kJ8vTaAj

>>644
ハクメンの踏み潰しとかな
ていうかBBはそういうところや判定などが直感的じゃないとは前からちょくちょく言われてるな
下から打ち上げてるカイのダストなんかは普通に中段ぽく感じるんだけど、なんでかなぁ。慣れか

649 名前: no name :2009/12/05(土) 12:46:50 ID:SdombsCM

>>648
世紀末汚物「こいつはどうだぁ〜!」

650 名前: no name :2009/12/05(土) 12:48:27 ID:FG4D3s5B

ハザマに黒幕の臭いがぷんぷんするとかナチュラルに言ってるくらいだからな
たぶん核心に限りなく近付いても重要性に気が付かない間抜けとして扱われるんだろうな
そう思うと結構可哀想な人だ

651 名前: no name :2009/12/05(土) 12:53:37 ID:HBQg5Bdo

テルミからはジェダと同じにおいがする

652 名前: no name :2009/12/05(土) 12:53:58 ID:xw0miSAT

「俺は、美しいか」

653 名前: no name :2009/12/05(土) 13:06:04 ID:tmfoPaur

MBAAレンきたこれ

654 名前: no name :2009/12/05(土) 13:14:42 ID:Hh8IxNCt

次回の家庭用トゥルーエンドで、
テルミがアマテラスユニットを破壊した夢をみたんだが。

655 名前: no name :2009/12/05(土) 13:14:56 ID:NDJTSIKU

あぶねぇ
ACキャラ全部落とす気になったの昨日だったからギリギリだ

656 名前: no name :2009/12/05(土) 13:30:00 ID:AN0uAY0s

地震は流石にアレだけど、下段判定飛び道具が左端から右端まで移動するのと
中段判定飛び道具が頭上から地面まで移動するのとでは後者のほうが対応しにくいんじゃないかな、目視では
まあAIに対応を任せられたら苦労しないか

657 名前: no name :2009/12/05(土) 13:35:52 ID:JbbfAkXm

>>588で既に報告されているのにktkrするのはchinaで情報が載ったからですな

658 名前: no name :2009/12/05(土) 13:40:43 ID:0E96vW6t

上にあった紳士トナメ見てみたけど
やっぱり普通の大会にもこの位ストーリーあっていいと思うんだが
やっぱり知らない作品のキャラに手を出すのが気が引けちゃうんだろうか

659 名前: no name :2009/12/05(土) 13:41:28 ID:94yCmb0n

悪咲氏の承太郎、タンデムでプッツンオラ出してる間にSボタンでキャンセルすると
オラオラのボイスが止まらなくなる不具合があるみたいなんだけど、どこで報告したらいいんだろう

660 名前: no name :2009/12/05(土) 13:50:17 ID:sq22VLEA

AAレンはまだADとかLAとかないのか・・・。ホウマツノユメで追加されたコスはまだ見れぬということか
まぁ実機で見れるが。それにしても戦闘開始時のスタイル選択の状態がすげぇw

661 名前: no name :2009/12/05(土) 14:07:09 ID:zyKwpJn9

>>639
BB公式サイトの漫画とかな

662 名前: no name :2009/12/05(土) 14:17:19 ID:c65X8DqF

>>659
悪咲氏にメールするのが一番確実で手間がかからないと思う
misobon氏のAIを入れてるなら氏のSkyDriveに報告入れてみるのも手かな

663 名前: no name :2009/12/05(土) 14:35:39 ID:U5ZtslxN

ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up5030.jpg
東方Kシリーズってたまにこういうことあるよね
なんかホワイトアルバムを思い出すむしゃくしゃっぷりだった

664 名前: no name :2009/12/05(土) 14:38:57 ID:5JENZ+pQ

↓チームネタ2つ募集

665 名前: no name :2009/12/05(土) 14:43:00 ID:94yCmb0n

>>662
AI入れて無くても起こるみたい
それと悪咲氏のメールアドレスってどこにあるんだろう・・・・

666 名前: no name :2009/12/05(土) 14:47:23 ID:xw0miSAT

>>664
台無し自重

667 名前: no name :2009/12/05(土) 14:53:33 ID:HYjG042f

>>664
ネコアルク、うどんげ、サイク、ケーブルで「眼が怖い」

668 名前: no name :2009/12/05(土) 14:55:55 ID:+9CU6nSp

舞織、オクラ、ユダ、ワラキアEXで「数の暴力」
AIの強さ的にユダ様は衣玖さんの方がいいかもだけど

669 名前: no name :2009/12/05(土) 14:56:41 ID:IqhCl2bV

風岡暁、ユリ、マルコ、タクマ

670 名前: no name :2009/12/05(土) 14:57:08 ID:lMsZ/0kR

ジル、クリス、鈴音、クレア=フォスターでバイオ主人公チーム

671 名前: no name :2009/12/05(土) 14:58:11 ID:fX3uqFUb

まおりん、うんコレダー、サムチャイ、バニラさんでストライカーチーム

672 名前: no name :2009/12/05(土) 15:00:07 ID:eGHWB2d3

アーイ! 鼎二尉 アドラー ムラクモ の4人でアカツキ電光戦記

673 名前: no name :2009/12/05(土) 15:00:27 ID:5JENZ+pQ

>>666-671
thx

674 名前: no name :2009/12/05(土) 15:01:40 ID:0OAEGADY

ゆっくり、サイク、さゆり、魔理沙で「MUGENについて語るスレ」チーム

KFM、ワラキアEX、鰤、ジャガーノートで「某うp主達の持ちキャラ」チーム

675 名前: no name :2009/12/05(土) 15:02:37 ID:EhXw711O

恭子、星影、梅喧、畳で畳チーム

676 名前: no name :2009/12/05(土) 15:07:13 ID:y3ljjilR

志貴、名雪、スタン、カイルorセネルで寝ぼすけチーム

677 名前: no name :2009/12/05(土) 15:07:26 ID:xTmnNHUh

アナカリス、ようかんマン、墓標ハワード、一休、補欠にサウザーで墓地ーム

678 名前: no name :2009/12/05(土) 15:08:38 ID:3kKGPYp5

雷、飛龍、閑丸、あゆで「こっちが普通だってヴぁ」

679 名前: no name :2009/12/05(土) 15:08:52 ID:NDJTSIKU

アドベントチルノ、キャプテンアメリカ、ブロントさん(ミニ)、チキ(ドーガ)
で「さいきょうのたて」チーム

680 名前: no name :2009/12/05(土) 15:09:29 ID:x0acJjxu

七夜・天子・レイ・聖ソルで出番をよこせチーム。レイはてんこでも可。

681 名前: no name :2009/12/05(土) 15:13:17 ID:Hd/x1tfP

真吾、都古、さくら、ロックで
新人(ルーキーズ)

682 名前: no name :2009/12/05(土) 15:13:31 ID:gDOJ4Gxe

エイリアン、アーイ!、ロボカイ、センチネルで量産型チーム

683 名前: no name :2009/12/05(土) 15:13:57 ID:hu/oA+Pt

本田飛鳥、愛乃はぁと、武内優香、御鎚雷弥で共通点ある主人公チーム

684 名前: no name :2009/12/05(土) 15:14:47 ID:LWjq+bqe

>>680
普通に出番有る連中じゃねそれ

685 名前: no name :2009/12/05(土) 15:15:08 ID:YCECpPWS

>>683
ギャル格主人公チーム?

686 名前: no name :2009/12/05(土) 15:19:54 ID:hu/oA+Pt

>>685
そうそう、それ
その中じゃあすかだけレズ疑惑ないな

687 名前: no name :2009/12/05(土) 15:20:25 ID:FQQxh+bK

>>666
.
                   _,,:-ー''''''''ー-,,,,
                 /   ノニニ7  " 、
               ./    ヽ  //    丶、
              ./: ./ ____,,,,,,ニ/,,,,,__
             〈:: / . ,,,,:-ー'''''''''''''''、,-,"''
              ヽ、/ ,,,,,,,,,,,,、、  ;ミミミ丶
                  〉 .ィ_r。ァ''",,   ノミミミミ丶
              /.;; _      ;; ;ミ冫"~')ミ;
              7,,;;;;;;;;ミ彡冫'" .y,,ノ/ミ;|    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
               "'7.フ / ./:   レ';ヘミミミ;,-.   | とりあえず台無しと言っちゃうとは
            ,,:-,,,rー''"./ '  ,,:-、; :: ''、ヘミミ〉  <  感心しませんな。今の
           /丶-|~`"''   / /;; ::   ` ノン   | 俺はSBRの準備で忙しいから困る
           ゝ 、_ `"'''-、_,/  ノ ;;  :: _,,:-' ./  \________
           〉、     /   |__,,:-''"  /
    /"'7ー'''' ̄.〉 .` 丶      |     ./
  __〈  ./_____,,,, 、    ヽ_l :  /|三Ξ|/
/   /      \      ノ-ー''''"     ./

688 名前: no name :2009/12/05(土) 15:20:41 ID:FaL1Przv

頼子、シェルミー、ミカ、D4クーラで
「ただ闇雲に細いだけで欲情してもらえると思うなよ」

689 名前: no name :2009/12/05(土) 15:21:36 ID:Hh8IxNCt

サウザー、嘉神、非想天則ドットの空にあと一人で「羽ばたき勢」を考えてるけれど、
サウザーの羽ばたきみたいに腕を広げて斜め下に突っ込む技を持つやつが他にいたかな?

690 名前: no name :2009/12/05(土) 15:22:56 ID:FaL1Przv

腕じゃないけどミリアのウィンガーは?

691 名前: no name :2009/12/05(土) 15:23:40 ID:khd47GCN

>>689
斜め上ならフラムがMAX2で持ってるな
闇巫女はどうだっけな

692 名前: no name :2009/12/05(土) 15:24:00 ID:FG4D3s5B

フェニックスインフィニティー

693 名前: no name :2009/12/05(土) 15:24:46 ID:/6PiMh4t

そこはあえてザンギースで

694 名前: no name :2009/12/05(土) 15:24:57 ID:Hh8IxNCt

>>690
確かにそれらしく見えるかもw(EXミリアなら空中でも使えるし)
アドバイスをありがとう御座います。

695 名前: no name :2009/12/05(土) 15:25:49 ID:x0acJjxu

>>684 あんまりみない気がしてな・・・ABAなんかはもっと見ないが

696 名前: no name :2009/12/05(土) 15:26:37 ID:H8tlnj2+

毘沙門、骸、他バージルや妖夢やアンデッドヒーローで人外剣士チーム
裏骸、原作再現の雪姉さん、GONZO氏オメガルガールMIX、オーガで原作でやるなチーム
ジャギ様、リック、ロールシャッハ、邪頭で鬼畜仮面チーム

>>689
腕を広げてるかは知らんがアテナの超必殺がアイドルに逃走は無いのだといわれたことはあるな

697 名前: no name :2009/12/05(土) 15:27:33 ID:I8rx3Gep

ルシェカのフェニックスもそうだよね

698 名前: no name :2009/12/05(土) 15:28:57 ID:s6l+EViU

ドノヴァン、ガロン、バージル、妖夢、霖之助、ディズィー、アルカードの中から好きなの選んで半人半魔
アドラー、ハイデルン、シャア、ギニュー、ゾフィーとかそこら辺から好きなの選んで隊長

699 名前: no name :2009/12/05(土) 15:41:24 ID:hu/oA+Pt

>>698
ロゼとヒロも半人半魔

700 名前: no name :2009/12/05(土) 15:42:18 ID:wOekYPym

>>696
人外剣士チームでふと、The King of Fencersって題で剣士オンリー大会を開きたくなった
結構多いよね、剣士枠
冬の休暇中にやってみるかな…

701 名前: no name :2009/12/05(土) 15:42:28 ID:FaL1Przv

そういやアニタも半人半魔なのかな
ドノヴァンが「私と同じ宿命」みたいなこと言ってたけど

702 名前: no name :2009/12/05(土) 15:44:39 ID:O/KIgCXF

【モビルスーツ】等身合わせトーナメント【サイズ10倍】

703 名前: no name :2009/12/05(土) 15:45:44 ID:YCECpPWS

>>700
剣士の大会やってる

704 名前: sage :2009/12/05(土) 15:45:48 ID:SLJ9CbWs

アマソ イキマ ミマシ ヒミカでハニワチーム

705 名前: no name :2009/12/05(土) 15:46:08 ID:AN0uAY0s

精神的に病んでる人達と肉体的に病んでる人達を集めて
どんどんステータスがおかしくなっていく病人ランセレバトルとか

706 名前: no name :2009/12/05(土) 15:47:50 ID:3kKGPYp5

剣聖祭と剣豪祭は面白かったなー

707 名前: no name :2009/12/05(土) 15:49:04 ID:wOekYPym

>>703
それは見てるよ
まぁ、剣豪祭や剣聖祭が好きだったから、リスペクトって感じで
手持ちキャラに70人近く剣士居るから、チーム制にするかどうするかで迷ってるけど

708 名前: no name :2009/12/05(土) 15:51:16 ID:y3ljjilR

          ハニワは氏ネェッ!!
                   ∧_∧
               r TT 、(ω(・))
              〔”l, ・ω⊂ ,,/
               (  ̄ ̄)~_) >>704
               / , ̄、 \ ヽ
              (___) (__くノ~~ 

709 名前: no name :2009/12/05(土) 15:53:16 ID:V77g8pPR

>>701
アニタは強い超能力を持って生まれてきただけであくまで人間。

710 名前: no name :2009/12/05(土) 15:54:50 ID:BG+BllXY

ゆかりんとうーりんと……あと二人ほど傘持ち女の子いないかな?

711 名前: no name :2009/12/05(土) 15:55:48 ID:47Ajjd9H

>>689
サンダーホークとバルログさんを忘れるとは感心しませんな
軋間紅摩
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=5031
pass:mugen
嘉神慎之介
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/255424
pass:suzaku
両キャラ更新しました。軋間はアレンジモードにエリアル追加
MBAAの頃から感じてたがMAXのエリアルは安定しない。MUGENだと補正キツいから安いし

712 名前: no name :2009/12/05(土) 15:59:41 ID:NvFQwCyo

タイラント・デスアダー・ギルガメッシュ・ヌールで暴君

>>710
紫・ピーチ・香乃

713 名前: 689 :2009/12/05(土) 15:59:56 ID:Hh8IxNCt

>>711
恐れ入ります・・・。

それはそうと、両AIの更新お疲れ様です。

714 名前: no name :2009/12/05(土) 16:00:19 ID:oCDBD+WL

半魔って結構いるんだな

715 名前: no name :2009/12/05(土) 16:01:45 ID:Hd/x1tfP

リュウ、庵、楓、魔理沙で
2重人格チーム

最後がいささか無理やり

716 名前: no name :2009/12/05(土) 16:02:11 ID:YCECpPWS

>>709
正体は人間がいる世界を統べる「統制者」っていう神様的存在じゃ
なかったっけ。ジェダのEDでジェダが「まだ奴がのこってた」みたいな
こと言っててそれがアニタのことかと。半人半魔とも違うけど。

717 名前: no name :2009/12/05(土) 16:04:22 ID:y3ljjilR

そしてスルーされる秋葉とか軋間とか都古とか

718 名前: no name :2009/12/05(土) 16:07:17 ID:47Ajjd9H

待て、都古はあれでも一応人間だぞ

719 名前: no name :2009/12/05(土) 16:07:42 ID:5JENZ+pQ

とりあえず墓チーム採用させてもらいました。
多少メンバー変わっちゃってるけど・・・

720 名前: no name :2009/12/05(土) 16:07:46 ID:X7YbM9Me

A.B.A、頼子、アサギ(子安的なry)までの意思持ち武器は思いついたんだがあと一人・・・

721 名前: no name :2009/12/05(土) 16:08:17 ID:yZZ7ZR5S

アニタといえばDEEのエンディングで出てきたアニタのドットがクソ可愛い。
何故カプコンはあの子を放置するのか?

722 名前: no name :2009/12/05(土) 16:09:33 ID:Lyi6xZ/8

百合、アル、チップ、パチュリーで「司書とハサミと短い鉛筆」とかは・・・凝りすぎですかね

723 名前: no name :2009/12/05(土) 16:09:42 ID:X7YbM9Me

sage忘れすいまえん;;

724 名前: no name :2009/12/05(土) 16:10:07 ID:y3ljjilR

>>718
一番薄いけど、遠野の分家って設定を忘れないであげてください

>>720
アヌビス神とかドノヴァンとかまだ結構いる気がするんだが

725 名前: no name :2009/12/05(土) 16:10:32 ID:FaL1Przv

>>720
ソーディアンの面々はだめなの?

726 名前: no name :2009/12/05(土) 16:11:52 ID:2umw3EWx

>>720
ローズマリーが意志のある魔剣持ちだったはず

727 名前: no name :2009/12/05(土) 16:13:00 ID:47Ajjd9H

>>720
スタンはどう?mugenじゃディムロスは喋らんけど
>>721
アニタというかヴァンパイア自体が・・・いつか続編が出ると信じてる

728 名前: no name :2009/12/05(土) 16:13:05 ID:H8tlnj2+

半魔の話でモタローがでないとは

729 名前: no name :2009/12/05(土) 16:14:23 ID:FQQxh+bK

刹那、レミー、ガイル、庵で「アイツらが憎い…」とか
いぶき、影二、半蔵、斬鉄で「正統派忍者」とか

730 名前: no name :2009/12/05(土) 16:14:39 ID:YCECpPWS

>>721
なんとなーくだけど、MOBキャラやサブキャラとしては可愛いけど
プレイヤーキャラになったら地味扱いされるタイプのような気もw

731 名前: no name :2009/12/05(土) 16:15:24 ID:FaL1Przv

ヴァンパイアの続編については小野さんが出したいみたいなこと言ってたから可能性はあるよね
アニタも続編出るならセイヴァーからの続編ならおそらく主役待遇に近いところで出るんじゃないかと思ってる
それだとドノヴァンが出れなくなるけど…

732 名前: no name :2009/12/05(土) 16:18:50 ID:rXKd7FOF

富竹ジロウ、藤堂晴香、コンバット越前、しんのゆうしゃでよく死ぬチーム

733 名前: no name :2009/12/05(土) 16:21:04 ID:0cfQFjHW

>>732
それならまだゆうしゃよりマグナスのほうが

734 名前: no name :2009/12/05(土) 16:21:38 ID:zFjfPQOu

しんのゆうしゃは、よくじゃなく、必ず死ぬだろw
スペランカーの方が良い

735 名前: no name :2009/12/05(土) 16:22:43 ID:yZZ7ZR5S

アニタの地味キャラ扱いは悲しいぜ...せめて根暗キャラと言ってくれ。
まあ戦い方がドノヴァンと同じなら地味キャラは免れんとは思うw

736 名前: no name :2009/12/05(土) 16:23:11 ID:s4cN8Y/y

>>732
越前よりはまだ志貴の方が死ぬだろう……あとスペランカー先生がいないとかどういうことなの

737 名前: 689 :2009/12/05(土) 16:23:19 ID:Hh8IxNCt

改めてサウザー、嘉神、非想天則ドットの空にミリアで「羽ばたき勢」。

738 名前: no name :2009/12/05(土) 16:23:23 ID:47Ajjd9H

レン、リリス、きら、アンジェリカで「エロリ」とか
リリスは微妙にロリじゃないが、気にする事は無い
そしてH氏のMBAAレン公開されたね
>>731
可能性はあるという事か・・・またレイレイを使いたい物だ

739 名前: no name :2009/12/05(土) 16:25:31 ID:FaL1Przv

ストーリーモードだとノエルとかアラクネも結構死ぬよなあ

740 名前: no name :2009/12/05(土) 16:26:52 ID:NvFQwCyo

練も良く死ぬな

>>738
あなたって(ry

741 名前: no name :2009/12/05(土) 16:28:46 ID:FaL1Przv

ああ、重要なキャラを忘れるところだった
ジュラル星人は死にキャラじゃわすれちゃいけないよな

742 名前: no name :2009/12/05(土) 16:30:51 ID:s2WdzfMd

Sander氏京のAI、アレンジ京を更新しました

http://cid-4b85e80547c779f0.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/mugen

特にアレンジ京はかなり変更してます
クラエーボディーガクラエーボディーガ…

743 名前: no name :2009/12/05(土) 16:35:01 ID:FUgFqVuB

UNケーブル・ものぽんセンチ・アレンジスパイラル・nobuyukiマグニ
で「アシスト付きMvC2の本気」

UNケーブル最新版にAIが対応してないのが問題だけど
残り3人だけでも十分すぎる

744 名前: no name :2009/12/05(土) 16:36:33 ID:hZVTcNVB

テーマっつうには微妙だし本気とか…
MVC2最強厨マジ寒いわ

745 名前: no name :2009/12/05(土) 16:44:46 ID:H3uGweYT

シュラ、ホアジャイ、アドン、サムチャイでムエタイ(地味)チームを

746 名前: no name :2009/12/05(土) 16:48:06 ID:aTk0+hSB

まただよ(笑)

747 名前: no name :2009/12/05(土) 16:48:13 ID:NXhYCc8e

さつき、ルイージ‥‥
あと不遇なのを二人

748 名前: no name :2009/12/05(土) 16:48:46 ID:FUgFqVuB

>>744
いや、別に厨言われるほどMvC2好きってわけでもないんだが・・・

まぁUNケーブルとものぽんセンチには普段からお世話になってるけど
もう並の性能じゃ満足できない体になるから困る

749 名前: no name :2009/12/05(土) 16:48:58 ID:2dYdrX06

タクアン和尚、望月双角、アサシン、聖白蓮で寺チーム
チャカ、カーン、アヌビス二刀流ポルナレフ、アルシオンV世でアヌビスチーム

750 名前: no name :2009/12/05(土) 16:49:52 ID:BG+BllXY

>>747
レイ・マクドガルとか。

751 名前: no name :2009/12/05(土) 16:50:00 ID:s2WdzfMd

>>747
ラッキー・グローバーと藤堂竜白はどうでしょうか

752 名前: no name :2009/12/05(土) 16:51:30 ID:FaL1Przv

>>747
ビクトルは性能面だけでなくシナリオも不憫っぷりがひどいぞ

>>748
スパイラルはもっと見てみたいなあ
それはそれとしてチーム提案は気持ち悪かったけど

753 名前: no name :2009/12/05(土) 16:51:35 ID:lT/Kf2nv

>>747
シン・アスカ的な意味でインパルス

754 名前: no name :2009/12/05(土) 16:51:50 ID:AKE6aoRl

>>747
アサギとか

755 名前: no name :2009/12/05(土) 16:52:26 ID:gG9/CQ+s

寝雪、ユウキ、キクラゲ邪ディオ、DASHロックあたりでレベルアップチーム

756 名前: no name :2009/12/05(土) 16:54:32 ID:eGHWB2d3

>>747
劇場版サイクロップスがMUGEN入りすれば・・・

757 名前: no name :2009/12/05(土) 16:55:12 ID:2dYdrX06

>>747
スバル・ナカジマ

758 名前: no name :2009/12/05(土) 17:00:47 ID:rXKd7FOF

アミティ、諏訪子、マリオ・・・
あと一人で帽子が本体チームができるんだがな・・・

759 名前: no name :2009/12/05(土) 17:01:41 ID:QGaTgLw9

吸血鬼チームがお馴染みなので
承太郎 志貴 バレッタ モーラとかでヴァンパイアハンター

760 名前: no name :2009/12/05(土) 17:03:13 ID:NvFQwCyo

さかなクンがmugen入りしていれば……

761 名前: no name :2009/12/05(土) 17:03:24 ID:5JENZ+pQ

>>747の応用で主役をよこせチームとか考えたけど、
アサギとルイージくらいしか思いつかねぇ

762 名前: no name :2009/12/05(土) 17:06:33 ID:lT/Kf2nv

>>761
ゾフィーとか

763 名前: no name :2009/12/05(土) 17:07:11 ID:UTVZjEg6

>>742
紅丸のaiれあどめ、レベル設定方法の説明間違ってね?
var=(56)や(57)なんて項目ないよ
わかるけどさ・・・

764 名前: no name :2009/12/05(土) 17:09:00 ID:FQQxh+bK

がちょんぱ氏の嘉神AI、更新履歴では12/1対応ってなってたけど最新版にはまだ未対応ってことでいいんだよね

765 名前: no name :2009/12/05(土) 17:17:14 ID:GWFnUvu5

>>758
イノとか

766 名前: no name :2009/12/05(土) 17:27:13 ID:2umw3EWx

ちょいと質問なんだが、mid.posってキャラのどの位置に設定するもの?
胸か腰か、単純に身長の半分なのか

767 名前: no name :2009/12/05(土) 17:28:33 ID:fVk5cjLJ

>>758
若テリー

768 名前: no name :2009/12/05(土) 17:37:30 ID:bXYglYdd

乳四段階チームは
貧並巨ともう一人は爆と無のどちらがいいのだろう

769 名前: no name :2009/12/05(土) 17:37:40 ID:I5TVsSc6

>>747
何故かリストラされたフーティ

770 名前: no name :2009/12/05(土) 17:38:09 ID:9cDyBr1v

雄っぱいで

771 名前: no name :2009/12/05(土) 17:40:19 ID:V77g8pPR

アシュラでリストラならライトニングの方が適任だろう。
フーティーは自称弟子が参戦してたけどライトニングは……主人公のライバルなのに

772 名前: no name :2009/12/05(土) 17:41:55 ID:rzM3rcrB

>>766
待て、完全に身長の半分だと股間になってしまうw
大体腹じゃないかね、へその辺りとか

773 名前: no name :2009/12/05(土) 17:52:25 ID:BtSri0Wq

アシュラバスターはドット全部書き換えだからな。
劣化してるとはいえ無駄に頑張ったとおもう。枚数もブレードより多くて動きがついたし。
ライトニングさんはあれだ、書き換えたら似てなかったから違うキャラにすればいいんじゃね?的な
そういやヤシャオウとライトニングってすごいギルt

774 名前: no name :2009/12/05(土) 17:55:49 ID:/10uChdo

アリスはどっちも好きだな

775 名前: no name :2009/12/05(土) 17:58:13 ID:RTAzveOj

アリスは前作版も出るしマスコットにもなるしで実質ヒロイン化

アリスの竜牙兵って喰らい中でも動かせたっけ?

776 名前: no name :2009/12/05(土) 17:59:44 ID:2umw3EWx

>>772
そか、腹か。ありがとう
そういえばと思ってKFMをみたら確かに腹っぽいな
でもSFFのやられには通常のほかに頭と股間を中心にしたやつがあるのはなんなんだっていう

777 名前: no name :2009/12/05(土) 18:00:12 ID:EhXw711O

>>773
すげぇだろ…あれ、開発時期的に本当に偶然なんだぜ

きら様と凶華様といい格ゲーにはたまに恐ろしい偶然があるから困る

778 名前: no name :2009/12/05(土) 18:01:10 ID:QGaTgLw9

K9999「全くだ」

779 名前: no name :2009/12/05(土) 18:04:05 ID:V77g8pPR

アシュラ当時のギルティは家庭用オリジナルのマイナーゲーでしかなかったからなぁ
一部マニアの中では評価されてたけど決してメジャーではなかった

780 名前: no name :2009/12/05(土) 18:05:33 ID:BG+BllXY

きら様と凶華様っていうほど似てるかねとは思う
>>778
おめーは弁明できないだろう

781 名前: no name :2009/12/05(土) 18:05:36 ID:UTVZjEg6

>>778
いやお前は公認のパクリだからね

782 名前: no name :2009/12/05(土) 18:07:04 ID:UkC773tA

>>776
あれは相手の頭などを掴んで投げるような技の時に、相手が参照してきてもいいように登録してある。
ブリス用画像みたいなもんといえばわかりやすいだろうか
つかあれも股間じゃなくてへそのあたりだと思う

783 名前: no name :2009/12/05(土) 18:11:07 ID:3kKGPYp5

ソルとバーンズとヤシャオウとハヤトでチーム組めるな

784 名前: no name :2009/12/05(土) 18:11:36 ID:wOekYPym

応援してたスワップ杯が終わっちまったぜ…

785 名前: no name :2009/12/05(土) 18:15:53 ID:TFwZO4/Z

無双の清正見て誰か似てると思ってmugen見たら分かった
こいつは社にそっくりなんだ!

786 名前: no name :2009/12/05(土) 18:16:00 ID:xTmnNHUh

あのやられ中心位置を股間に設定すると、
ジェネラル投げが大変なことになるのでおすすめしない。

だがぽんこつ魔王様相手ならご褒美と言わざるをえない

787 名前: 689 :2009/12/05(土) 18:17:51 ID:Hh8IxNCt

>>778
嘉神「これだから己の身を弁えぬ者は・・・」

788 名前: no name :2009/12/05(土) 18:20:12 ID:gDOJ4Gxe

>>783
やっぱりそのチーム思いつくよなw
でもバーンズはAIないんだっけ?
他の3人がつええけど

789 名前: no name :2009/12/05(土) 18:25:07 ID:5JENZ+pQ

mugenで織田信長をモチーフにしたキャラって、
忍マス、BASARA、和尚、のぶ子以外にいるっけ?

790 名前: no name :2009/12/05(土) 18:28:26 ID:Hh8IxNCt

>>789
零サムの我旺も織田信長がモデルだったよね?

791 名前: no name :2009/12/05(土) 18:28:42 ID:vRpLPc9X

オダデイン

792 名前: no name :2009/12/05(土) 18:31:12 ID:EOEv5yJ2

第六天魔王チームw

793 名前: no name :2009/12/05(土) 18:37:19 ID:I5TVsSc6

信長ばかりのストーリーあったらカオスになりそうだ

794 名前: no name :2009/12/05(土) 18:48:15 ID:lMsZ/0kR

>>793
中華武将祭りという三国志プレイ動画のせいでそんなの普通じゃんと思ってしまった

795 名前: no name :2009/12/05(土) 18:48:18 ID:hLaL5ztU

のぶ子がミツヒデ!って言うたびに全員ビクってするんですね分かります

796 名前: no name :2009/12/05(土) 19:03:48 ID:EOEv5yJ2

ラオウ 秀吉 ゼウス あと一人で拳王チーム

797 名前: no name :2009/12/05(土) 19:04:01 ID:u0i1xEvv

MUGENをプレイしている人の中にも
歴戦ゲー経験者ってけっこういるもんなんかね

798 名前: no name :2009/12/05(土) 19:04:23 ID:+9CU6nSp

>>796
だからザッパを(ry
この話題にこのレスするのも三回目くらいだなあ

799 名前: no name :2009/12/05(土) 19:06:55 ID:0oVxiTpR

ザッパってAIあるのに見ないね
俺もまた出してやりたいと思うけどもう前回でやってるしなぁ

で、ワラキア布教宣伝
ジボル・DOOBY DUMMY・アンリ・オロチ天子(1P、12P)・Rugal2nd(6P、12P)と対戦。

800 名前: no name :2009/12/05(土) 19:18:59 ID:M7VsSeT4

BGMの後づけしたり、動画編集してるうp主って、何のツール使ってるの?

premiereでBGMの後づけをしようとしたら、ビデオで書き出したとき、
もともとのゲーム内の効果音にものすっごいノイズが混じるんだが・・・
premiere内で再生する分には全然問題ないのに

あと、premiereにビデオを読み込むと横幅が縮小されるのも意味不

801 名前: no name :2009/12/05(土) 19:20:54 ID:FQQxh+bK

WMMを使うといいでしょう

802 名前: no name :2009/12/05(土) 19:23:01 ID:xTmnNHUh

>>800
ただBGMつけるだけならAviUtIでいいと思う。

で、そのノイズは推定だがもしBGMと音量調整してないなら、
おそらくBGMつけることによって音LVが0をオーバーして発生してると思うから
基本的にミキサーつかってちゃんとオーバーしない様に調整しないとダメ。

で最後はおそらくDVシーケンスとかで作ってるんじゃないのか?
PC直接録画の場合はピクセル比1.0なので
DVシーケンスだとピクセル比が0.9とかになるから横幅縮小される。

ちなみに自分が使ってるのはAE Proの6.0
素直にPremiere使った方がいいのはわかってるんだが、
仕事の都合上AEのが使い易いんだよな・・・

803 名前: no name :2009/12/05(土) 19:24:38 ID:TFwZO4/Z

basaraのけんしんさまって性別不明なんだけど
男女タッグだとどちらの枠でも出れるんだろうか?

804 名前: no name :2009/12/05(土) 19:29:53 ID:EOEv5yJ2

>>803
最新作ではひらがなキャラ卒業してるから男で。

805 名前: no name :2009/12/05(土) 19:29:58 ID:BArFlhvC

あか狸は男と女、どっちで出せばいいんだろう

806 名前: no name :2009/12/05(土) 19:33:32 ID:YCECpPWS

>>796
マイクタイソンじゃね?

807 名前: no name :2009/12/05(土) 19:35:22 ID:KCtO3vUy

>>800
前は近所の電気屋の年末セールで1980円で売ってたvideo studio7.0
今はvideo studio12plus使ってるよ。
たまにソフト落ちたり、AVIファイル吐き出すときエラーになってしょんぼりするけどね。

舞の必殺技にテーレッテーみたいなBGM流そうとしたけど、良いのが思いつかないでござる。
元一撃必殺の無月散水に何かつけてみたいなぁ・・・

808 名前: no name :2009/12/05(土) 19:36:33 ID:0cfQFjHW

>>780
見た目もそうだけど
性格がそっくりなんだと思う

809 名前: no name :2009/12/05(土) 19:37:05 ID:e0psn9dG

>>796
オルテガでも良いと思うんだ

810 名前: no name :2009/12/05(土) 19:40:59 ID:2umw3EWx

Winのサウンドレコーダーで合成してるのは俺くらいのもんだろう
細かい編集がいらないならこれで十分だぜ

811 名前: no name :2009/12/05(土) 19:43:43 ID:5JENZ+pQ

なんだかんだでWMMを愛用してます
ただしばらく使ってると異様に重くなるのは何とかならんのか

812 名前: no name :2009/12/05(土) 19:45:41 ID:vRpLPc9X

フゥゥゥゥゥゥ!シャオ!

813 名前: no name :2009/12/05(土) 19:50:14 ID:xw0miSAT

ハイパーボッが強いとか何言ってんだ

814 名前: no name :2009/12/05(土) 19:51:01 ID:zNi4yG22

Video Stadioで動画完成直前に落下する現象の悲しさは異常
あれってどういう条件で起きるのかな?

815 名前: no name :2009/12/05(土) 19:53:59 ID:DR/GHQCj

後付けはやめてmugenでBGM流した方がいいと思うけどなぁ
キャラの中にはBGM変更キャラもいるし

816 名前: no name :2009/12/05(土) 19:54:02 ID:xw0miSAT

誤爆った

817 名前: no name :2009/12/05(土) 19:55:30 ID:W5P+kzop

VSに限らずビデオ編集ソフトは落ちるもんだよ
ソフトの相性酷いと特定のメニュー実行しただけでほぼ100%落ちるとかあるし

818 名前: no name :2009/12/05(土) 19:58:11 ID:YCECpPWS

>>816
実際にそこそこ強いSAだけどな

819 名前: no name :2009/12/05(土) 20:00:38 ID:xw0miSAT

>>818
暗転中みてからジャンプで回避余裕なSAが強いわけないだろう

>>815
一行目と二行目矛盾してね?

820 名前: no name :2009/12/05(土) 20:01:02 ID:S9CKgo2K

レイドすら消去法で選ばれてるがな
選択性じゃなけりゃ使い道のないSAじゃなかったろうが

821 名前: no name :2009/12/05(土) 20:02:12 ID:DR/GHQCj

>>819
後付けするとキャラが流したBGMとかぶるから
MUGEN側でBGM用意した方がよろしいと思われます

822 名前: no name :2009/12/05(土) 20:02:26 ID:FQQxh+bK

アレクのSAはEXフラチョとなんだったっけ
ってぐらいSA全体の使い道が無い。一択のレイドも強いからじゃなくてゲージ2本だからだし

823 名前: no name :2009/12/05(土) 20:03:13 ID:xw0miSAT

>>821
後付けでBGMと被るって編集すりゃええやん

824 名前: no name :2009/12/05(土) 20:03:33 ID:tq1IN29y

まあイントロや超必の演出的にBGM止めたりするキャラもいるしね
BGMなしでMUGENやってると案外気付きにくかったりする

825 名前: no name :2009/12/05(土) 20:05:16 ID:bXYglYdd

「技単体性能で」「アレクのSAの中では」強い方ってことかね

826 名前: no name :2009/12/05(土) 20:05:33 ID:DR/GHQCj

>>823
効果音やキャラの声も消すしかないと思いますが

827 名前: no name :2009/12/05(土) 20:05:55 ID:2umw3EWx

MUGENで流してると時々リピート詰まって止まったり落ちるからなあ
チーム戦とかの長い撮影は心配だ

828 名前: no name :2009/12/05(土) 20:07:32 ID:xw0miSAT

>>826
お前は何を言ってるんだ

ってまさかMUGEN起動しながら別の音楽再生ツールでBGMを一緒に録画するってことか

829 名前: no name :2009/12/05(土) 20:08:07 ID:tq1IN29y

>>827
プラグイン入れるといいぜ!

830 名前: no name :2009/12/05(土) 20:09:22 ID:FQQxh+bK

>>826
MUGENで流して、チーム戦みたいな長丁場だとそれなりにバグるんだよね
827みたいにリピート止まったり
せっかくのいい試合なのにBGMバグって撮り直しとかテンション下がるだろ?

ならそんな必要なくせばいい

831 名前: no name :2009/12/05(土) 20:09:49 ID:y3ljjilR

>>826
どんだけアナーキーな編集をしてるんだ

832 名前: no name :2009/12/05(土) 20:09:56 ID:1N1AIvnO




これ便利よすっごく

833 名前: no name :2009/12/05(土) 20:09:56 ID:DR/GHQCj

>>827,830
ほうそうなんだ
それはすまんかった

834 名前: no name :2009/12/05(土) 20:10:55 ID:SWKJQNDl

>>819
相手の小足とかに常に合わせて出せるなら強いんだけどな
まぁ、人じゃ無理だけど...

835 名前: no name :2009/12/05(土) 20:11:07 ID:YCECpPWS

>>819
そもそも投げSAなんて大抵は割込んでナンボだろ。
性能が低いんじゃなくアレクのES技の性能が良すぎて出番がないだけ。

836 名前: no name :2009/12/05(土) 20:12:06 ID:2umw3EWx

>>832
それは知ってるんだけど。安定度高いのは確か
でも最初のロードが結構遅くてどうもね
最新版では解消された?

837 名前: no name :2009/12/05(土) 20:12:21 ID:/t5Gx6Rb

mugenの画面だけで動画つなぐわけじゃないから後でBGM付けた方が編集はし易いよね

838 名前: no name :2009/12/05(土) 20:14:40 ID:Zlrtlid4

AI並みに無警戒な攻めをしてくれる人がいればいいのにね

839 名前: no name :2009/12/05(土) 20:14:41 ID:khd47GCN

っーかハイパーボムをそのままブッパする方が馬鹿だろ

840 名前: no name :2009/12/05(土) 20:19:30 ID:M7VsSeT4

>>802
オレ オマエ アイシテル
音レベルの理屈はわからないけど、オーディオミキサーウィンドウってので
ボリューム調整して、あと正方形ピクセルにしたらなおった

841 名前: no name :2009/12/05(土) 20:25:58 ID:oCDBD+WL

>>833
てか動画編集時に特定部分だけミュートにするだけで済む話じゃん

842 名前: no name :2009/12/05(土) 20:29:06 ID:cd/j5VYC

自分は動画完成(結合)後に音声分離して動画とすり合わせながら
音声編集ツールで編集するんだが少数派なんだろか

こっちでやるとまず落ちる事はないから安定して編集作業出来るんだよね

843 名前: no name :2009/12/05(土) 20:35:21 ID:Xmex443K

BGMを想定してステージ選んだら
曲の尺と試合時間が釣り合わないことが良くある。



【MUGEN】新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 part47
宣伝しておきます。

844 名前: no name :2009/12/05(土) 20:55:23 ID:x0acJjxu

>>819 GETBは5÷5Fだがめちゃくちゃ恐れられてるんだけど

845 名前: no name :2009/12/05(土) 21:00:42 ID:cSpCVLNl

アマレココで録画→AviUtIで編集→H.264でエンコしか出来ねえ……
オープニングなんかもwordの黒地にスプライト貼り付けてる

846 名前: no name :2009/12/05(土) 21:02:14 ID:Y+dvp4oh

まあAI戦の投げキャラって人操作で例えるなら、ワンボタンでコマ投げが出るボタンがあって
しかも投げ間合いの外に相手が居る時はそのボタンを連打しても無反応、って感じだからねぇ

コマ投げのコマンドが比較的長いのって結構重要な要素なんだろうな。
元祖スト2ザンギとかは、スクリューだし一回転で良いだろ、的なノリだった可能性もあるけど。

847 名前: no name :2009/12/05(土) 21:08:34 ID:iuH9CmZo

最近mugenウルトラ怪獣が多い事もあってか
今日のめちゃイケ違った感覚で見る事が出来たわ
ノーバとゼットンが目立ってたな
…あとマグマ大学生w

848 名前: no name :2009/12/05(土) 21:09:21 ID:IAJyKwdK

ボッは牽制読みで出す、もしくは中フラッシュチョップから裏ボム狙う
こんぐらいしか出しどころがない上に暗転後ジャンプ余裕、
EXチョップを出す機会が減る(ボとヘッドバッドは1本、レイドは2本)
一応無敵はあるんだけどネー。ヤンと同じく「SA?なにそれ。EXがあればおk」的なキャラだし

849 名前: no name :2009/12/05(土) 21:09:53 ID:yEKPyUiX

>>844
磁力で吸い込む上に投げ間合い広めでさらに無敵付きで高火力なんだもん
しかも暗転見てからジャンプ回避とか出来なかっただろ確か

850 名前: no name :2009/12/05(土) 21:15:59 ID:BArFlhvC

>>849
その文章だけ見るとネプチューンマンしか思い浮かばない

851 名前: no name :2009/12/05(土) 21:16:44 ID:r/i0tShe

>>847
あれ豪華だったな、めちゃめちゃ多かった

852 名前: no name :2009/12/05(土) 21:16:52 ID:c65X8DqF

バング落としはコマンド簡単だけど威力以外の性能はいまいちだったな
その点EX圧壊やハートのAなんかは本当に頼りになる

853 名前: no name :2009/12/05(土) 21:18:49 ID:AKkt/5zy

ニコニコMUGENwikiでエレクトロゾルダートの項目を見ていて、
タメが成立すると暫くの間タメが持続するらしいのですが、
これと同様に「2タメ8C→46B+C」と入力して、
C版フラクトリットから特攻ブリッツクーゲルへの連携も可能ですか?

854 名前: no name :2009/12/05(土) 21:18:50 ID:NvFQwCyo

>>847
今日面白そうなことやってたんだなめちゃイケ
録画もしてないし惜しいことをした

855 名前: no name :2009/12/05(土) 21:20:19 ID:0RGmdNQw

EX圧壊って暗転見てからジャンプできなかったっけ?
まあ無敵さえあればリバサとかで使えるが

856 名前: no name :2009/12/05(土) 21:24:07 ID:khd47GCN

確かに今日のめちゃイケは面白かった
レッドキングさんとゼットン師匠とか

857 名前: no name :2009/12/05(土) 21:24:18 ID:c65X8DqF

>>853
まず最初を1タメ〜にしないとダメじゃね?
>>855
MBAAだと発生が早くなってたはず
その代わり投げ間合いが少し狭くなったらしいけど

858 名前: no name :2009/12/05(土) 21:27:40 ID:FaL1Przv

非投げキャラのコマ投げと投げキャラのコマ投げはやっぱ性能格差あった方が良いと思うの
投げキャラって大体なんらかの重要な要素をうっちゃってる場合が多いし

859 名前: no name :2009/12/05(土) 21:28:15 ID:Uref9cNJ

>>855
見てからは・・・どうだったかな?
ADとAADは見てからじゃ無理だけど
因みに無印MBAAのAADは間合い内ならジャンプもバクステも掴む糞性能だったりする

860 名前: no name :2009/12/05(土) 21:34:36 ID:FQQxh+bK

>>852
高度制限は無いと同じなので受身狩りにはもってこいですよ
大噴火立ちAバング落としとか最早わかりきってて誰も食らってくれないお

861 名前: no name :2009/12/05(土) 21:36:31 ID:Uref9cNJ

>>858
96バイスが最弱だった理由は
・ゴアフェストが威力ショボ過ぎ
・96のレバー入力のシビアさで間合い最高の超必が出しにくい
でコマ投げより通常投げの方がまだ使いやすかった事だからな
簡略コマンドが本当に超簡略だった97だったら結構イケてただろうに

862 名前: no name :2009/12/05(土) 21:42:20 ID:+9CU6nSp

オイラゆとりなんで小難しいコマンド技は無理です^q^
最近のゲームは昇龍波動竜巻流影陣半回転でほぼ全部出せるからいいよね

863 名前: no name :2009/12/05(土) 21:44:49 ID:7RayJi0Q

>>665
悪咲さんならMUGENギルドで報告すればまず連絡取れるよ

864 名前: no name :2009/12/05(土) 21:53:00 ID:0psvsP4n

今度はミジンコか
氏の製作するキャラの基準は本当に謎に満ち溢れているぜ

865 名前: no name :2009/12/05(土) 21:54:38 ID:o1WRPp1K

98のバイスはコマンドが簡単な新技のブラックンドが強すぎて量産バイスがたくさんいたなあ
ゴアフェスト使わずブラックンド、
ゲージたまったらネガティブゲイン使わずPMAXブラックンド

866 名前: no name :2009/12/05(土) 22:05:41 ID:qmRmJyVv

>>862
暴発の恐れがあるのが難点だがな。

マヴカプ2だとな・・・キャップ使ってるとよくあるんだよ・・・
ダッシュFJだ!→ジャキーン!フンフンスターズアンドストライプス!→_| ̄|○
って。
まずダッシュしてFJ狙うのがそもそも(ry

867 名前: no name :2009/12/05(土) 22:09:10 ID:u0i1xEvv

いつもダッシュ波動が昇龍に化けるでござる

868 名前: no name :2009/12/05(土) 22:12:59 ID:Ydw+2Hw8

>>865
ブラックンドもそうだけど、通常技も使いやすかったよね、対空の2Cとか吹っ飛ばしとか。
確かネオフリでもメストでも対策記事があったような。

869 名前: no name :2009/12/05(土) 22:14:30 ID:FaL1Przv

バイスはもう投げキャラじゃなくて打撃キャラのイメージが強すぎるなあ… 特にC
初期は投げキャラしてたんだっけ

870 名前: no name :2009/12/05(土) 22:20:30 ID:BArFlhvC

投げの豊富なパワータイプのキャラって感じかな
超必殺は全部投げ、当身投げだから分類としては投げキャラでOKとは思うけど

>>864
キャラチョイス的に、また裏骸の副産物じゃなかろうか?
あと何気に嘉神のテキストにヨハン更新予告みたいなものが

871 名前: no name :2009/12/05(土) 22:22:16 ID:o1WRPp1K

>>869
通常技も中ジャンプレイブナスも使いやすいけど、
それだけでくってけるキャラでもないから結局投げを狙う必要があると思う
打撃をチラつかせつつダッシュ仕込みのMAXネガティブゲインが決まった時は脳汁が出る

872 名前: no name :2009/12/05(土) 22:30:45 ID:S9CKgo2K

バイスに馬乗りバルカンみたいな技があればいいのに
馬鹿笑いしながらボコボコに殴ってほしい

873 名前: no name :2009/12/05(土) 22:40:34 ID:Ju4m5cYe

Kohaku氏魔理沙と奏貴氏幽々子のAIを更新、Kohaku氏空のAIを公開しました
http://cid-0ed0cd50727d58fd.skydrive.live.com/browse.aspx/MUGEN

まだ使いまわし分の修正が終わってないけど一通り搭載し終わったので公開
>>663の永久もKohaku氏に報告しておきました

874 名前: no name :2009/12/05(土) 22:53:34 ID:NXhYCc8e

ホッホー
あの面何回あの技で墜落死したか

875 名前: no name :2009/12/05(土) 22:57:39 ID:Grc2h6rF

そしてかがみん更新さる

876 名前: no name :2009/12/05(土) 23:02:00 ID:Uref9cNJ

ブー一撃やろうとしたら必ずブーバニに化ける俺が通りますよ
>>873
乙です

877 名前: no name :2009/12/05(土) 23:03:55 ID:Hd/x1tfP

めくり中キック→アッパー昇竜出そうとしたら大ゴスが出たでござる
CvS版の大ゴス、中ゴスマジで使えねえ

878 名前: no name :2009/12/05(土) 23:04:21 ID:LWjq+bqe

>>875
覚醒後の地獄の劫火のバグが直されただけみたいだね
普通に先ほどがちょんぱ氏が更新してたAIでも問題ないかな?

879 名前: no name :2009/12/05(土) 23:04:58 ID:FG4D3s5B

>>872
チームメイトの庵がMAX八稚女で似たような事やってるんで…

880 名前: no name :2009/12/05(土) 23:05:11 ID:goVMOTKD

ツキモォリセンデェン
新境地!New良キャラ発掘Notトーナメント part08



現在別の動画も投稿準備中。

881 名前: no name :2009/12/05(土) 23:07:03 ID:Uref9cNJ

ミジンコであの人の所に行ったら嘉神んの分身バグ修正版が出てたな
ちょっくら修正してきますノシ

882 名前: no name :2009/12/05(土) 23:10:38 ID:FQQxh+bK

うわああああああああああああプレミアム切れてるうううううううう

883 名前: no name :2009/12/05(土) 23:11:24 ID:4vaQEhqF



vsシリーズケン作ってみた
神龍拳はぶっぱなしや割り込みで決まると超気持ちいい

http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up5036.zip.html 

884 名前: no name :2009/12/05(土) 23:11:25 ID:xw0miSAT

ざまあ

885 名前: no name :2009/12/05(土) 23:12:27 ID:EET1uFf+

ざwwまwwあww

886 名前: no name :2009/12/05(土) 23:13:55 ID:BArFlhvC

ミジンコ増やしすぎると画面内カオスになるなw
そりゃAI入ってなくても強いわけだ

887 名前: no name :2009/12/05(土) 23:15:42 ID:Ydw+2Hw8

>>883
乙です〜、ケンと言えば空中竜巻の補正な自分がry
メンストでダブル真空波動使う為にいつもリュウケンでやってたなぁ

888 名前: no name :2009/12/05(土) 23:16:27 ID:FG4D3s5B

                ̄ニニ、ヽ ̄、- 、
                    -、\\  \
        //           \ヾ |   ヽ
      ///               |      |
     /_(                |     |
    <_へ >,、     __         |      |
       `<ヌ_\ /、j!ヽ       |!リ  |  |
        \ソ_ヽヾ ノ、人,r、     / // /
      トt‐y冖、r‐Y   Y/   ////
      レ‐く/⌒了 }       _///
         ` ̄  ̄     _ニ'-"

889 名前: no name :2009/12/05(土) 23:19:36 ID:YruPs5Id

>>853
1タメ8+Cでフラクトリットが出てその状態で
6+BCで特攻クーゲルが出るって言うこと
タメが無くなるんじゃなくてタメが完了した状態が持続するからそうなる

890 名前: no name :2009/12/05(土) 23:20:21 ID:hZVTcNVB

>>883
乙です
神龍拳やっぱかっけえな

スト4の乱舞神龍拳は認めない

891 名前: no name :2009/12/05(土) 23:22:28 ID:/W0/+ZFW

>>878
KOF系のSuperPause→Pauseならp2defmul=1追記でも同じ事だしね

892 名前: no name :2009/12/05(土) 23:23:31 ID:0cfQFjHW

>>883
かっこいいケンきたー

893 名前: no name :2009/12/05(土) 23:24:20 ID:YruPs5Id

ちなみにこれは1タメで2と2両方のタメが成立するからです
2タメ8C→46B+Cじゃクーゲルは討つてません

894 名前: no name :2009/12/05(土) 23:27:36 ID:OwMRthMH

>>883
乙です
ケンは意外と少ないから重宝します

MBAAの当たり判定なんかが見られるツール見つけたが
よく見たらスタイルごとで同じ動作でもF数が違うのとかあるんだね
これは想定外airが大変なことになりそうだ
アカシャの蛇・・・貴方にはもうしばらく路地裏に居てもらいますorz

895 名前: no name :2009/12/05(土) 23:27:39 ID:jYUFVUjZ

>>883
乙です
VSシリーズの空中竜巻は火力が異常でしたな
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/255462
pass:suzaku
嘉神んAI手直し終了。しかし今回の修正って必要あったんかな・・・
地獄の劫火で分身した事って一度も無いんだが
AIスイッチにtriggerall = !ishelper 入れてるからだろうか
それはそうとヨハン楽しみだ

896 名前: no name :2009/12/05(土) 23:29:55 ID:SBwxnNVx

ミジオンのりどみの元ネタは摩訶摩訶だよね?

897 名前: no name :2009/12/05(土) 23:30:20 ID:jYUFVUjZ

>>894
む、まさかH氏か?いつもお疲れ様です

898 名前: no name :2009/12/05(土) 23:33:25 ID:94yCmb0n

>>895
その前の12/2の更新は対応してる?
更新内容\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
覚醒発動時にゲージを消費しなかったのを修正

入れ忘れてた一部エフェクト追加

せっかくなのでアイコンをPS版に変更

降炎襲、焦脚・降炎接触時に奥義を先行入力できるように

紺碧の猛禽の受付コマンドを原作と同じように

嘉神、骸に星火燎原を当てた時の崩れダウンが不自然だったのを修正

覚醒時のみ、ダッシュを飛び越された時に十字キーを離すと即座に立ちモーションに戻るように


\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

899 名前: no name :2009/12/05(土) 23:34:01 ID:FG4D3s5B

H氏は今MBAAレン作ってるだろう
この間作るっつってた別人じゃね

900 名前: no name :2009/12/05(土) 23:35:40 ID:z6LvgoX9

>>897
このスレでロア作るという人だと思う
Hはこのスレで書き込みするイメージがない

901 名前: no name :2009/12/05(土) 23:35:53 ID:jYUFVUjZ

>>898
なんと、12/2にも更新してたんですか!?サーセン、そしてサンクスです
流石に今日はもう無理なんで明日以降に更新します

902 名前: no name :2009/12/05(土) 23:38:21 ID:z6LvgoX9

氏を入れ忘れた
すいません

903 名前: no name :2009/12/05(土) 23:38:25 ID:RgNAe/VO

vsシリーズで思い出したけど、マーベル側の投げキャラってハルクとシュマちゃんぐらい?

904 名前: no name :2009/12/05(土) 23:39:30 ID:OwMRthMH

>>899 >>900
ロア作る人他にも居たのん?
ナカマハケーン>(∀`)ノ
その人のロア楽しみだなー

原作再現なのかな?

905 名前: no name :2009/12/05(土) 23:39:38 ID:bXYglYdd

そいつら投げキャラに分類するならタックルの人も投げキャラなをじゃないのか

906 名前: no name :2009/12/05(土) 23:40:23 ID:uC00+vyz

ファイターロアがMUGEN入りすると聞いて

907 名前: no name :2009/12/05(土) 23:41:17 ID:H8tlnj2+

ミジンコと聞いて上側にあるのかなと思ったら他キャラと普通に混ざってた
みすず達と他のキャラの違いってなんだろうか

908 名前: no name :2009/12/05(土) 23:42:49 ID:AKkt/5zy

>>857>>889>>893
ありがとう御座います。

やはり、縦のタメと横のタメはそれぞれ行う必要があるのですね。
ですが、斜めなら両方のタメが持続できるのが分かったので安心しました。

909 名前: no name :2009/12/05(土) 23:42:51 ID:xw0miSAT

最近ニコニコ重すぎワロタ

910 名前: no name :2009/12/05(土) 23:45:57 ID:z6LvgoX9

そういやなんでkohaku氏の美鈴は緑が濃いんだろうか
特に問題があるわけではないが

911 名前: no name :2009/12/05(土) 23:51:27 ID:c65X8DqF

>>903
ハルクのγトルネードって打撃投げじゃなかったか
>>910
紅魔郷だと割と緑が濃かったような気もする

912 名前: no name :2009/12/05(土) 23:54:23 ID:y3ljjilR

ロアのキャラができた場合、どう足掻いてもさっちんとかアサギとか通行人とかと同じルートしか辿る未来しか想像できない
原作やってる人が少ない上にロアのこと語られるのが一番どーでもいいって言われるシエルルートだからどうでもいいんですけどね!

913 名前: no name :2009/12/05(土) 23:58:38 ID:3LYR3c6W

どうでもいいかどkohaku氏美鈴のresult画面ってストWか?

914 名前: no name :2009/12/05(土) 23:58:57 ID:FG4D3s5B

お前第七聖典でケツボコるは…

915 名前: no name :2009/12/06(日) 00:00:40 ID:wemw/5RN

シエルロア出しゃいいのに

916 名前: no name :2009/12/06(日) 00:01:43 ID:P/iBFb/p

結局メルブラに参戦できなかった四季よりはマシさ

917 名前: no name :2009/12/06(日) 00:01:59 ID:Eb3zQGli

ロアって弱キャラなんだっけ?
どんなところが弱いん?

918 名前: no name :2009/12/06(日) 00:02:28 ID:6s+1QtpA

電撃使いの吸血鬼…
レイチェルが来ればあるいは

919 名前: no name :2009/12/06(日) 00:02:34 ID:iQeWuBma

ロアは亜種キャラ大量に出せそうな感じするのにねえ
四季、シエルロア、オリジナルロア、現ロアと四人も
まあシエルロアはきのこが出せないって言ってたけどさ

920 名前: no name :2009/12/06(日) 00:03:28 ID:pWqWZqgz

>>917
攻撃力が低くて
うかつに飛ぶと死ぬ
あとたしか紙装甲

921 名前: no name :2009/12/06(日) 00:03:58 ID:e4PJOGtw

何故・・・、H氏のサイトが見れなくなっている・・・。

922 名前: no name :2009/12/06(日) 00:05:05 ID:46IaRPba

じゃあ逆に強みは?

923 名前: no name :2009/12/06(日) 00:06:42 ID:Eb3zQGli

>>920
サンクス
火力が低くて紙ってMUGENじゃ結構致命的じゃね?
あくまでMUGENでの話しだけど

924 名前: no name :2009/12/06(日) 00:07:17 ID:5Oy4w6GW

キャベツ太郎氏霊烏路 空AI 更新しました
にころだ 5037 パス mugen

東方キャラ以外の飛び道具もグレイズできる事が発覚したけど
現状ではAIの強さには殆ど影響がないので放置してます

925 名前: no name :2009/12/06(日) 00:07:46 ID:P8cJGAlc

>>917
良く言われるのは空中戦メインの格ゲーなのに性能的に地上に張り付く必要性が高いからとか

926 名前: no name :2009/12/06(日) 00:08:35 ID:ydGxtEfs

http://pixiv.cc/komochiyu/archives/50922778.html
ブラックモアベータ版公開よろしく
そしてわたしはほぼなにもしていない

927 名前: no name :2009/12/06(日) 00:08:35 ID:lpF3h9XY

>>913
そうだよってかkohaku氏のキャラ全部に搭載されてるよ

928 名前: no name :2009/12/06(日) 00:11:15 ID:pWqWZqgz

>>922
設置技の威力が若干高めなこと・・・かな?
あと弱いけど技に癖がないから使いやすい
使いやすいけど>>920で結局弱キャラに・・・・・orz

>>923
意外と空ガ不能な技が多いからAIによるかも・・・・
でもまあ路地裏だし
タッグなら大暴れできそう

929 名前: no name :2009/12/06(日) 00:13:17 ID:fXV+gWXO




エス氏製作・ライヤの宣伝(?)動画。
俺がもたついてる間に本人が作っちゃったよハハハ。
でもせっかくだから投稿。

930 名前: no name :2009/12/06(日) 00:23:11 ID:2SoeDdGu

設置技が強いならタッグで活躍も出来そうかな
得意フィールドが地上ってのもごった煮のmugenだと特にデメリットというわけでもないだろうし

931 名前: no name :2009/12/06(日) 00:29:29 ID:rGAy74XT

>>923
Fロアなら相当強いんじゃねーかな
投げ拾いが強力なのとJCの糞判定、何よりも超反応によって
最大ダメージの空洞航路の信頼性が格段に上がるのがでかい
 
Hの瞬雷で大暴れってのもありえるけどな

932 名前: no name :2009/12/06(日) 00:30:44 ID:XdAkkwFM

>>926
ブラボー!おお・・・ブラボー!

933 名前: no name :2009/12/06(日) 00:31:30 ID:+hPiOIgg

MUGENだと弱キャラが大活躍なんてよくあることですよね
シンのゴクトは強いな。ちょっと背の低い相手でもヒットするんだから

934 名前: no name :2009/12/06(日) 00:32:06 ID:lpF3h9XY

その書き方だとCが弱いように見える
気のせいだよな・・・な?

935 名前: no name :2009/12/06(日) 00:32:27 ID:AeOvq/q9

ブラックモア…乙!
なんてマニアックなキャラをw

936 名前: no name :2009/12/06(日) 00:32:46 ID:FcOWNNhh

シンの顔見えなくすればカイザーナックルの謎のボスになるかな?

937 名前: no name :2009/12/06(日) 00:33:06 ID:iQeWuBma

Cはイマイチって聞いたけど実際どうなの?
ロア使わないから分からないや

938 名前: no name :2009/12/06(日) 00:33:08 ID:H0aWwXWs

>>924,246,249
乙です
パンストはいいねえ。パンストは心を潤してくれる。

939 名前: no name :2009/12/06(日) 00:33:32 ID:p3dsyMCj

まあどうせ動画で見るのはスタイルごちゃ混ぜのアッパーキャラだろうがね

940 名前: no name :2009/12/06(日) 00:34:54 ID:2SoeDdGu

というかかなり前にこのスレでC自体がマイナーみたいなこと聞いたような
バージョンアップや研究で変わってるのかも知れないけど

941 名前: no name :2009/12/06(日) 00:37:12 ID:AfxKRvTJ

>>919
シエルロアや初代はとんでもなく強いんだっけ?

942 名前: no name :2009/12/06(日) 00:38:31 ID:NAGPzMeS

志貴「タッグで役立ちそうな設置も武器も飛び道具もない、LAは効果半減、ADはネタな俺はMUGENでは弱キャラ(キリッ」

943 名前: no name :2009/12/06(日) 00:38:33 ID:pWqWZqgz

>>937
Cは・・・・いかに設置を混ぜて攻撃するかによるかな
ロアの中では慣れないと使いにくいかも
自分はよく使うけど

瞬雷は移動中は完全無敵だから・・・暴れに使えるね>タッグ

944 名前: no name :2009/12/06(日) 00:38:57 ID:RENnwNln

メルブラの投げは発生が超反応向きでないのが難な

945 名前: no name :2009/12/06(日) 00:39:27 ID:rGAy74XT

>>941
設定上はw
結果的にはアルクに虐殺される以上の役目はないが

946 名前: no name :2009/12/06(日) 00:43:40 ID:pWqWZqgz

>>944
IDが・・・おめでとう良い夢を見れるといいね

947 名前: no name :2009/12/06(日) 00:44:16 ID:FcOWNNhh

レンはLじゃね?

948 名前: no name :2009/12/06(日) 00:44:44 ID:8pfGOr27

Rだと赤い子の方だなw

949 名前: no name :2009/12/06(日) 00:45:13 ID:pWqWZqgz

あれ・・・そうだっけ?

950 名前: no name :2009/12/06(日) 00:46:24 ID:2SoeDdGu

mugenにはいないけどボカロのショタはどっちだっけ
あれリンレンでRLが違うんだよな

951 名前: no name :2009/12/06(日) 00:47:09 ID:NaAyjoVK

いいIDが出ないかな、と

952 名前: no name :2009/12/06(日) 00:47:28 ID:sDbBLXd6

>>950
次スレ頼む

953 名前: no name :2009/12/06(日) 00:47:42 ID:JOa8lnNe

>>950
次スレよろしく

954 名前: no name :2009/12/06(日) 00:47:54 ID:SJF03FGY

お前ら先輩の影が薄いとか言うけどな
これを見てもそんなことが言えるか?

86 :名無しくん、、、好きです。。。:2009/12/05(土) 22:07:06 ID:zOhed/fK
・知性はあっても、それをひけらかさない
・美人でモデル体型なのに、これまたひけらかさない
・男性に容姿、学力、運動能力、財力、社会的評価etc...とあらゆる面での高レベルを求めず
・後輩(主人公)にも常に優しく穏やかで姉のように接してくれる
・でも実はちょっと負けず嫌いで、すごく恥ずかしがり屋さん
・小料理屋経営の母親譲りで手料理が上手い
・化学分野を専攻すると決めた理由は、苦労させてきた母に幸せになってもらうため
・弱点は背中

何この完璧超人

955 名前: no name :2009/12/06(日) 00:48:38 ID:shBDBefu

>>944
もともと投げなんてどのゲームでも
確定かリバサか立ち回りの択に使うもんで
超反応で吸い込むものじゃねえからな

暗転ならまだしも突進系吸うには人読みしかないもんだ

956 名前: no name :2009/12/06(日) 00:49:01 ID:SJF03FGY

誤爆

957 名前: no name :2009/12/06(日) 00:49:43 ID:2SoeDdGu

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1260028106/
建ててきたよ

>>954
お姉さん系の不人気キャラって大体設定上は高スペックだよね

958 名前: no name :2009/12/06(日) 00:50:17 ID:pWqWZqgz

>>954
>弱点は背中
何このジークフリート・・・・って誤爆ですか

959 名前: no name :2009/12/06(日) 00:51:09 ID:NgKLMIaE

完璧超人はパーフェクトである以外の特徴を持ち辛い
故にパーフェクトであることを誇示する他に個性が示せない

…と、マジレスしようとした俺の純情を返せ>>956

960 名前: no name :2009/12/06(日) 00:51:21 ID:P8cJGAlc

>>954
一瞬シエル先輩の事かと思ったが途中で違うことに気付いた
>>957
乙です〜

961 名前: no name :2009/12/06(日) 00:51:21 ID:zW9l/Iv5

らきすたの眼鏡が「萌え要素の塊」とか皮肉でしかなかったしな

962 名前: no name :2009/12/06(日) 00:51:46 ID:JOa8lnNe

>>957

あか姉って美声らしいけど、何時になったらそれを披露してくれるんだろうか

963 名前: no name :2009/12/06(日) 00:51:58 ID:NaAyjoVK

>>957


>>954
お尻を忘れちゃ・・・って誤爆か。まあいいスレも残り少ないんだ。シエル先輩の背中をツツーってして喘がせたい。そしてそのままおしr

964 名前: no name :2009/12/06(日) 00:53:07 ID:5cfklf46

シエルの尻と言ったかッッ!!!!

965 名前: no name :2009/12/06(日) 00:53:42 ID:gi0x/jSu

実写KOFのPV見たんだけど普通に刀使ってて噴いた
あと誰が誰なのやらさっぱりわからん

>>954
俺は先輩と伊集院以外いらないと思ってたよ

>>955
普通崩しならコマンドいらずで暗転しない通常投げかコマンド投げ使うしな
無敵投げは割り込みと択に使えればいいんだよ

966 名前: no name :2009/12/06(日) 00:53:44 ID:rFth0jdg

普通にシエル先輩はいい人過ぎて一番好きなキャラだったけどな

967 名前: no name :2009/12/06(日) 00:54:14 ID:iQeWuBma

>>957
おつおつ
だが俺はぺったんこが好きだ

968 名前: no name :2009/12/06(日) 00:55:21 ID:8EUDVM/a

天子はぺったんこじゃないと、何度言えばわかるんだ!!

969 名前: no name :2009/12/06(日) 00:55:43 ID:SJF03FGY

なんか勘違いされているけどこれときメモ4のスレへの誤爆ね

970 名前: no name :2009/12/06(日) 00:56:28 ID:rFac41at

>>961
集まってる萌え要素がコテコテすぎるだけなんだよ!

971 名前: no name :2009/12/06(日) 00:57:22 ID:QpEM6a5d

PSPo2のウルスラさんみたいなキャラをもっと出してくれ

972 名前: no name :2009/12/06(日) 00:57:34 ID:zW9l/Iv5

幼なじみがヤンデレになってその後更正するゲームだっけ
ジンも最終的にまともになればいいが
精神干渉受けてないとそれなりに穏やかな性格みたいだし

973 名前: no name :2009/12/06(日) 00:57:38 ID:NaAyjoVK

髪の毛がピンクは基本的に回避する

974 名前: no name :2009/12/06(日) 00:57:41 ID:P/iBFb/p

>>930
アルクェイドと共闘させてやりたいが
ロアが惚れてるのは当時の赤い月だけだもんなあ…
今のアルクには逆に嫌悪すら覚えてるし。

975 名前: no name :2009/12/06(日) 00:57:47 ID:H0aWwXWs

ときメモ4というと期待の幼馴染みがまさかのヤンデレで話題になってるアレか

976 名前: no name :2009/12/06(日) 00:57:51 ID:NAGPzMeS

あんまりでもなんでもでき過ぎて弱点がないから可愛げがないとか原作者に言われたり
一途なはずの志貴に自分のルートのしかも本人の目の前で浮気されたり
本編ですでにカレーライスとカレーライスとカレーうどんを同時に食ったり
歌月では朝っぱらからカレーをパンに塗って食ったり、文化祭のネタを没にされたり
カレーパン食って覚醒して、メシアンの料理食い尽くして臨時休業にしたり
大食らい過ぎて、体重が60の大台に乗りかかってたり

そんなことばっかだけど「たとえ嘘でも―――先輩が先輩でいてくれて、良かった」って志貴が言ったよ

977 名前: no name :2009/12/06(日) 00:58:56 ID:cDgXkJTN

セカチャクにワラキアEX引っかかったか

978 名前: no name :2009/12/06(日) 00:59:05 ID:P8cJGAlc

てか完璧超人言うともうネプチューンやケンダマンとかしか思い出せん
完璧超人の語源ってやっぱここからなんだろうか

>>965
誰が使ってたかにもよるが色々とあり得んなw
てか実写映画やるならせめてキャラに似せて欲しいと思う

979 名前: no name :2009/12/06(日) 01:02:01 ID:NaAyjoVK

>>976
カレー全身に塗りたくって舐めさせたくなるな

980 名前: no name :2009/12/06(日) 01:02:23 ID:XAoT+tWC

昨日から立て続けに誤爆されてここまで食いつかれるとはさすがと言わざるを得ない。>ときメモ4

>>977
ご愁傷様と言いたくなってしまう…

981 名前: no name :2009/12/06(日) 01:03:14 ID:PcHBBKxa

格ゲーの完璧超人といえばザンギエフ
祖国に深い愛を持ちインテリで政界にコネがあり超有名スポーツ選手

982 名前: no name :2009/12/06(日) 01:04:14 ID:FcOWNNhh

>>977
どういう意味?

983 名前: no name :2009/12/06(日) 01:04:22 ID:QpEM6a5d

ソドムもかなりすごいんだろ?

984 名前: no name :2009/12/06(日) 01:05:01 ID:gi0x/jSu

>>978
たぶんそうだろう
でも読みが違うせいか意味合いが全く違う気がしないでもない

985 名前: no name :2009/12/06(日) 01:07:29 ID:wemw/5RN

超絶倫人みたいなものね

986 名前: no name :2009/12/06(日) 01:07:36 ID:ydGxtEfs

昔先輩といえばアナルなのにいつの間にかカレーになった

987 名前: no name :2009/12/06(日) 01:08:33 ID:ILi3Ifcu

>>986
たぶん歌月が出たあたりから

988 名前: no name :2009/12/06(日) 01:08:50 ID:+g2fYLyv

>>976
体重が60手前ってヤバイな
俺と同じくらいなんだが・・・

989 名前: no name :2009/12/06(日) 01:09:01 ID:e7nOsk9E

アナル→R-18
カレー→全年齢
この差だと思われ

990 名前: no name :2009/12/06(日) 01:09:15 ID:5PjzShF8

未だに先輩と聞くと鳥坂先輩が真っ先に浮かぶから困る

991 名前: no name :2009/12/06(日) 01:09:56 ID:P8cJGAlc

>>984
やっぱそうか。ただ確かアニメ版は「かんぺきちょうじん」なんだよね、
「パーフェクトちょうじん」じゃなくて。
>>986
そりゃまぁ18禁的な要素が取り除かれたらそうならざるを得ない気もry
商業アンソロ(DNA)とかで尻ネタやるのも倫理上きつい感もするしw

992 名前: no name :2009/12/06(日) 01:10:59 ID:NaAyjoVK

アナルカレーの誕生である

993 名前: no name :2009/12/06(日) 01:11:16 ID:FcOWNNhh

アナルとカレーとか正直狙ってるよね

994 名前: no name :2009/12/06(日) 01:11:24 ID:NgKLMIaE

別に同じ身長なら男女で体重差なんて精精1〜2キロだし大して重い部類じゃないぞ
仮にも肉体派なら軽すぎるくらいだ

995 名前: no name :2009/12/06(日) 01:11:29 ID:iQeWuBma

おいやめろ馬鹿
この話題は早くも終了ですね

996 名前: no name :2009/12/06(日) 01:12:24 ID:SJF03FGY

何というスカトロ

997 名前: no name :2009/12/06(日) 01:12:42 ID:1I3KL7gu

三ヽ(  )ノ┌┛「シャラァァァッ!!」

998 名前: no name :2009/12/06(日) 01:12:46 ID:PcHBBKxa

エロシーンなしで尻を印象づけるって難しいしね
胸は正面向いてる絵で見る機会多いけど尻はそうもいかないし
巨乳はでかく書きゃそれなりに見えるがいい尻は意外と難易度高い

>>1000ならロアがMUGENでは報われる

999 名前: no name :2009/12/06(日) 01:13:00 ID:wemw/5RN

パーフェクトゆえにギャグ部分と文章に出ない雑用部分に使われたと考えよう

1000 名前: no name :2009/12/06(日) 01:13:11 ID:G+6SXbuF

>>1000なら586氏の郁未年内完成

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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