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MUGENについて語るスレpart359
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1259511581/
キーワード検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、↓の人にフォロー要請。
・10分音沙汰無かったら960あたりがフォロー
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ \ /
・ ● ●
・ " ▽ "
_人人人人人人人人人人人人人人人人_
> ゆっくり>>1と>>2以外の誰かだ!!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
ヽ:::::::::::::::::::::::::'''ヽ,,
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7
_..,,-"::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7
"-..,,_r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ ,,,,;;;;;;::'''''''''''''''''''''''
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ ,,,,;;;;;::'''''""
`! !/レi'|| ━━━━ MASTER SPARK
,' ノ !',イ ̄ ̄ _| ̄'フノ ""'''''':::::;;;;;;;;;,,,,,,
ノノ , ,ハ| ,___, | ""'''''::;;;;,,,,,,
( ,.ヘ 、 ) \ ヽ _ン |
( )' )| ヽ──イ'
__// | / \
/ ̄/ ./ ___─ ̄ ̄ ̄─Y
./ | | __/.___─ ̄ ̄ ̄─ \
丿 |___|/ __/ /⌒| .ヽ
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「`Y´ ヽ
└ァ!ミ!ノノ)))〉
ん| !|^ヮ゚ノ!| あははーっ、>>1さん乙ですよーっ。
.|く/lつつ
ノ!|/__il〉
' し'ノ
_____\
、___─ ̄  ̄yヽ
.彡 / \
彡彡 ///⌒Y^\ |
彡彡//───┬|
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ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/ ./
| | |_ | | ./ >>1乙
\| ー─ |/| < 謙虚に>>4
___| ヽ──イ | \ 新しい身体はまだかァーーーーッ!
ズェイ… !
/ __ _ ニハ_
(◇\) __ ̄ ̄ ̄ /( ◇≡
\ )  ̄ ̄ ̄ ─|v-v三
>\  ̄ ̄  ̄ =/-ゝ‐
/ ; / ; ; コクウジン…>>1乙!!
; ,/.,// / ヒュンッ
/ , / ,
, / /
// ´
: / /
/ /; ;,
ニ ノ.=_
(◇ )ヽ ニ≡ ; .: ダッ
v-v|─三 三 人/! , ;
= < \三‐ ―_____从ノ レ, 、
知っていようと<アンジュ>の>>1乙はとめられない。今度は、風穴をあけてあげるわ。
( ☆)<もうハクメンAAあったから>>1乙・ザ・タイム!
MUGEN的に考えるとBHとペンタゴンはサイク改変辺りで作れそうな感か
つか手書きにすると普通に劣化MFになりそうなのがMFの凄いところというか
>>1乙バチィ
>>1乙パンッ
>>1
アラジン神乙なんやな
>>1乙、活躍は聞いている、よろしく頼む。
ネ実で作られた方のオメガヤバいな(容量的な意味でも)
環境選ぶキャラだけどクオリティ半端じゃないんで動画にも顔出して欲しいぜ
ごめん上げてしまった
>>1乙
ついでに動画が出来上がったので宣伝しとこう
【MUGEN】ワラキアで強キャラ達と戯れてみたPart20【プレイヤー操作】
あぁ、今年も蜜柑の季節がやってきてしまった
収穫きつくてMUGENやる時間が減ってきちまったよ…
動画もこんな時間しか作れないし、眠いぜ眠いぜ眠くて死ぬぜ
>>1乙
・・・さてロアの画像を抜き出す作業に入るか
弱キャラなんて呼ばせない!! 弱キャラだけど!!
キャラを作る前の大まかな構想を練るのが一番楽しかったりする
これだからキャラ制作はやめられない止まらない
前スレ>>1000
ワラキー主役の動画頑張ってー
りっぱないちもつ
>>1乙の器を知れ
'⌒l}了ヽ: : /: : : // : : /: : |: : : }: : :ヽ: : \: : : \: : : ヽ
x-ァ'_/: :/: : : : // -‐/ :‐/|、: :ハ : :|: : }: :\: : : ヽ : : l
/ ノ | : l: : : : /イ: : :/斗=ミト: / -}‐ 、|: /: : : : ヽ: : : l\|
,' | : |:: : : : : |:/〃 f:゚j / ァ=ミ|/: : : : : : :',: : :|
| /: ハ: : : ヾ:| ヾ ¨ f゚j } / : : : : ハ : j
| ,イ: : : _:`ト\: :\ .... ¨ リ:/ : イ: :∧l: /
|/ ∨:./⌒|: : :| ̄人 ヽヽ ../イ< j:イ : ∨
ヾ{{ .|: : :| (0::) │ │ | : : l >>1さん乙なの
\ム: :小 __ 八: | | : : |
ヘ: :.ヽ \ `´ /l: : : | | : : | 去年からクリスマスは中止って聞いたけど
\: \ 、. __/ │: :│ / : :,′ 本当なの?
r-=ニニ.土\:_ヽ_/____ /: : :/ /: : /
ヽ __  ̄`ー──- ニ二≦:/ / :/
/ ̄ ¨二._ ∠、 '´
. // ̄ ̄`ヽ ミ=- _/´ ヽ
l'´ \ ′ ∧
| ∨ ∧ |
クリスマスカラーのユリアン様とギル様が
テリー&マリーとかリョウ&キングとかの公式カップルをふんどし一丁で倒し続けるという
動画を用意しようかと思ったがパレットが面倒なのでやめた
VSシリーズの
リュウ、ケン、ナッシュ、チュンリーだとどれが一番需要有るだろうか
どれも好きなキャラだけに迷う
>>20
度派手な神龍拳が見れると聞いて
おはようございます、宣伝です
【MUGEN】トレモやキャラ作成に便利なキャラ作った【キャラ作成】
こないだここでお知らせしたキャラの紹介動画です
ニコロダでの公開をやめてサイトで公開始めました
特に更新はないので、暇な方かとりあえず説明を見てから使おうという方は
よろしければご覧ください
>>22
すっごい今更で申し訳ないんだけど、下段と中段(空中)の攻撃が欲しい。主にギース様のために。
>>22
これはいいなぁ
>>19
誰作のか言ってくれればパレットぐらい作ってあげるわよ
>>いちもつ
たそがれドットのうつほできたんだ
>>23
空中攻撃は発生遅くするの難しいから発生速度普通になるけどいい?
ただ今日は昼からSF映画一人観賞会始めるから更新は明日になります
おはようございますそして>>1乙
【MUGEN】新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 part46
宣伝していきます。
けーねかわいいよね。
>>20
ケン
>>27
問題無いぜ!
ありがてぇありがてぇ。
>>20
空中竜巻からめて胴着組のなかでは一番使い物になった赤い人で
>>27
難しいってボタン押したら滞空するってのじゃ駄目なの?
最近ニコニコの規制厳しいなぁ
動画4個一気に開いただけで多重アクセスエラーとか
>>32
ええ、その通りですね
寝ぼけてました。簡単なことですね
なんで難しいと思ったんだろう?
avast先生リアルサイク連発
>>20
みんな言ってるがケンかねやっぱ
他は再現してるのがあるんだけどケンはアレンジつか別物レベルが多いのよね
>>35
俺のavast先生は無反応だな。
ヤンデレチームにラオウ入れたら怒られるだろうか
うちのAvastも乱舞中
まいったなこりゃ
>>37
更新するなよ!絶対するなよ!
やっぱaviraが一番いいわ。regファイルを誤検知するけど
ttp://www.nintendo.co.jp/n08/aglj/chara/01/abira.gif
こいつ?
>39
拳王は恋愛要素以外にも色々と病んでるような・・・。
五車星が出てくるまでならシンの方が適任だったんだけどねぇ。
>>35
このスレに対して?
>>22
今更だが、移動起き上がりやダウン回避、アドガとかもあったら個人的にうれしい
新しく公開されたグーグル日本語入力、
無駄に網羅しててわざわざ辞書入れなくても一発で萃夢想とか変換してくれるのな
解説パート作る時に地味に苦労してたので助かる
投げって、「statetype = S」だけど、
AIもちゃんと「Statetype = S」にさせた方がいいのか?
「statetype != A」でにしてたら、注意というかバグみたいな感じで報告されたんだけど…。
StateType = Sでだけ投げが出せるはずのキャラに、StateType != Aで投げを出させるって事?
1Fの違いとは言え、人間操作でできない事をやってるわけだしやめた方がいいだろうね
元々StateType != Aで投げを出せるキャラでやるなら問題ないが
ぶるらじ復活ktkr
>>47
製作者サイドからの報告なら従うべきだろうし、
しゃがみ状態の待機ステートでも作ってるなら別だが、そうでなければかまわない気もする。
ランダムでのしゃがみから投げに移る機会なんてそうそうないしねぇ。
ただたかだか2文字の修正なんで、余計なトラブルを起こすぐらいなら直した方が無難だわな。
>>44
なんかあらゆるプログラムに反応するのですよ
保護切らないと常用のエディタが起動できないとか勘弁
>>48>>50
アドバイスサンクス。
製作者ではなく、AI使ってた人からの報告。
これだと屈み攻撃とかも「statetype != A」だし
ダッシュジャンプもダッシュ中以外でもしてるから修正しなきゃならんな…orz
楽してた罰ですね。わかります…。
投げで思い出したのですが、
ブレイブルーのキングオブテイガーみたいに地上・空中に関係無く、
投げ間合いなら問答無用で相手を掴む投げ技というのは、
MUGENでも再現できるのですか?
うん
>>52
ダッシュジャンプ以外は俺も思いっきりそうしてるわ
更新されたミクの特殊やられがめちゃんこ多彩だな
というか特殊やられって色々あるんだな
ブリスとレイの投げぐらいしか知らんかった
立ちからしゃがみ攻撃とかAIなら普通だと思うんだが。
まぁ製作者のデフォAI記述がすでにそれな俺には関係無いんだけど。
MUGENに当たり判定が画面全体なキャラっていないかな
無性にコンボを繋げたくてしょうがない
>>58
ゴンザレスさんでも足りないと申すか
>>58
マシェッタの8Pカラーお勧めだよ!!
>>59
ああすまん、自分は普通のキャラで相手が当たり判定でかいってことで
Air書き換えでもするか
>>61
Airの書き換えなんて面倒なことせんでも
cnsでサイズを変えればいい
吸血鬼事件宣伝です
そういやマシェッタの声ってあれ何のキャラなんだろ。豆乳と違って色々混ぜてるわけじゃないよな?
>>64
スペシャルサンクス見ればだいたい誰から素材もらったかがわかって
どんなキャラの素材かはわかるな。
「ふふふデカキャラ相手に拡散タイプの技をフルヒットさせれば凄いダメージに」
と思ってやってみたら実際は補正がきつくてあんがいしょんぼりだったりすることってあるよね
あるある
サイズでかくしたが相手が浮くと判定も一緒に天空に吹っ飛ぶからダメだったぜ
コツコツAirいじるお
こつこついじらなくてもAirを開いてテキストエディッタ的なもので一括置換すれば良くないかね
立ち絵が1枚でやられなども一枚のキャラを使った方がいいんじゃね?
四角い顔のAAってだけのキャラいただろ。あれどうだ?
_,,....,,_ _
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ヽ:::::::::::::::::::::::::::::\
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|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' ・・・
( ,ハ ヽ _ン 人!
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ
``ー--┬:, ''"~´フ ソ´`7'' ''"´
,に (`゙゙´ノ f^ヽ
,ハ ,ィ' ,;-ゝ、
/ミ`ーt!,_,ィ-‐彡''"^ヽ
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l! `'T7′ / /
>>52
屈み攻撃とかは流石にstatetype != Aでいいと思うよ
それによって通常繋がらないコンボとかできてしまったら
そこだけ自重させればいいだけだし
全てのしゃがみ行動移行に条件づけするとか面倒くさすぎる
http://mugen.iinaa.net/index-3807.html
ランダムセレクトさんがMUGEN入りしていたとは…
落としてみたらカオス過ぎてワロタ。これ動画に登場させたら凄いエンコ殺しになりそうだな。
そうか、しゃがみ攻撃はstatetype != Aでいいのか・・・
いちいちAIにしゃがませるとかマンドクセって思ってた
>>67
某神キャラ製作者ブログより
メモ帳の置き換えで
検索する文字列:Clsn1[0]
置換後の文字列:Clsn1[0]=-99999999,-99999999,99999999,99999999;
ですべて置き換えしたら1キャラあたり10秒くらいじゃね?
まあどっちかというと、一度立ち上がらないと立ち攻撃が出ないってのは本体の設定の方が変だとは思う
そんなゲームはニトロワくらいしか知らないんだが、他にもあるのかな……
カンフーマンがそうなってるから、そのまま流用してる人が多いんだろうけど
しゃがみ中にニュートラル+攻撃入力すると何も出ないってキャラもいるし
銃娘のおまけで本編の優勝者がまた奇跡を起こしてた
まさに大「笑」だな
お忙しいところすいません
最近yy氏承りをいじってて、
スタンドモードとタンデム削除して本体モード攻撃ボタン三つ+スタンドモード攻撃モードボタン三つの系6ボタン式のオナニーキャラを作っているんですが、
スタンドON攻撃でスタプラさんが表示されませんお手数をおかけしますが、
どこをいじればスタンドoff状態(デフォルト状態)でスタプラさんを表示できるのか教えていただけないでしょうか?お願いします
>>72
それなら「投げ」もいいような気がするんだけどなぁ…。
まぁ、報告されたんだから、修正するしかあるまい。
てか、投げのスカるモーションがないキャラって恐ろしいな…。
範囲内だとこっちの無敵時間中でも、1Fで判定出し続けるから近づけないw
>>78
そこまでするなら一から組んだ方が早くね?
人様のキャラ弄るのなら自己責任でお願いします
>>79
人操作用のコマンド条件があるじゃん?
そこに投げはstatetype = Sで屈攻撃はstatetype != Aって書いてあった筈だと思うけど
それを勝手に投げをstatetype != Aにしたって事?
専用スカりモーション無い場合は
普通強パンチ空振りとかすると思うんだが・・・
mugenってプレイヤー同士のタッグ(協力プレイ)できたっけ?
自分も投げもstatetype != Aでいいと思うけどね
>>83
スカりモーションないキャラ結構いるよ
PC操作だと投げ失敗で強パンチになるんだろうけど
AIに使わせるとステートの0に戻ってしまうパターンが多い
コマンドの条件なんてものは、とりあえず製作者に聞いてみりゃ一番早い。
何か理由があってstatetype = S にしてるのかもしれないし、なんとなくかもしれない。
まあ大抵の場合は後者だとは思うけど
真サムまでのモズ落としとストライクヘッズはスカっても何も出なかった
でもこういうのはごく少数だし、人間には判定を出し続けるのは無理だな
やっぱり、そういうのはAIの特権だろう
>>84
対CPU戦のみだけど可能
全一クラスの人だと常時仕込みまくって似たような状態だったりして
流石にねーかw
>>45
了解しました〜
>>84
TEAMCO-OPが1P+2P VS CPU*2
だった気がする。
>>84
できるよーTeamco-OPで。
友達ともたまにやるが色んな人とMUGENで対戦したいなー。贅沢な悩みか
コントローラー4個使ってタッグvsタッグとか出来ないものだろうか
コマンドだけ仕込み続けて、反応でボタンを押す方法なら近い事は一応できるか
反応や状況確認の速度に限界があるけど
でも、無制限ガーキャンコマ投げで吸える某キャラの性能と合わせれば恐ろしい事になるな
>>87
つか初期SNK作品は大体投げスカリ無いね
その中でもKOF95以前は投げられない状態でキャンセルするとニュートラルに戻る
ラルクラみたく連続技に有用なキャラも居れば、
ガル半蔵みたく必須テクな人もいるね
ヴァルキリーの投げキャラだっけ
>>87,90,91
あ、出来るのね。出来ないなあーと思ってたんだが
どうやらチームアーケードを選択してたみたい。
教えてくれた方々大感謝〜
>>93
斬サムでできなくなって悲しみに包まれた俺半藏使い
そう言えばKOFも初期はそうだったね、その頃はもっぱら女性キャラ使ってたから忘れてたw
>>94
わかる人いたー
wikiにヴァルキリーやめぐみの項目もできたし嬉しいな
その仕様のおかげでオロチ編は投げキャラが基本的に強かったよな
その中で最弱クラスだったバイスってほんと恵まれなかったんだな…
通常技って大事だわ
>>96
自分もガル使いで哀しかったが、
それ以上に羅刹がかっこよかった+性能ぶっ飛んでたから関係無かry
つか全体的にクソ性能(上方調整的な意味)なのに、
その上にまだキャラがいるってどういう事なのとw
なんかmugen盛り上がってないなー
主人公連合の新作来ないかしら
いや今盛り上がってるだろ
ランキングはいるトナメが5つ以上同時に進行中なんて今まであったっけ?
投げキャラは特に通常技の性能がモノを言う気はする
何とか暴れを抑え込んで投げなきゃいけないわけだし
>>98
斬サムは全員がぶっ飛んでたからねw
システムもいろいろ詰め込んでて、新しい事をやろうって気概はすごく感じたけど
SBRが来れば・・・!
>>100
そんなにあったっけ?
斬サムは、トレモのマスターズアーツで山ほど永久コンボを紹介してて
もう調整放棄のヤケクソに見えたw
実際グラフィック書き換えに時間とられて調整する時間がほとんど無かったようだし
>>103
主ボス、最悪、真の凶、投げキャラ、投げの可能性、ころうば、ペナントくらい?
斬サムはデザイナーもメインプログラマーも総入れ替えでドタドタしてて
そのおかげでスタートの時点でスケジュールが2か月遅れていたそうな……
そのせいか柳生課長も出る予定だったのに出せなかったそうだ。
あとタムタムを何とかしてぶち込もうとしたが駄目だったとも言っていた
しかし閑丸は女だという噂がありますが?という質問に
「どうなんでしょう?」とボカしてる理由はなんなんだろう…
最後の資料集に思いっきり「少年剣士」と書かれてる絵があるのに
SS版の天サムはトレーニングモードのSOKUSHI項目を選ぶと即死のお手本見せてくれたな
斬サムと北斗ってどっちがやばい?
ああ、やっぱりそうだったのか
新しく入れた要素が軒並みやばい事になってたからなあ
完全無敵の避け、空対空が基本のゲームなのに導入した空中ガード、異様に速い中段の不意打ち
硬直の伸びる背後ヒットに、背後を取れる回り込みや防御崩し(引っ張り)とw
あともう慣れたけど、14連斬はやっぱりサムスピには異質な感じがしたな
あと斬サムと言えばガード硬直中に投げ決まるとか
斬サムは天のβだと思えばいい
零SPのバランスと斬の演出合わさった2Dサムスピの新作出ないかしら
そうそう、ガード硬直をコマ投げで吸えるのも忘れちゃいかんよなw
サムスピは最初の3Dがアレだったから、3Dで作ると言われただけで拒否感が出てしまう……
ほんと2Dの新作が出て欲しい
演出だけならポリサムもよかった
ポリサムは黒歴史と言われてるけど結構根強いファンがいるんだよな。
斬サムでいちばん嫌だったのはリムルルの声だけどね
NBCの主人公より気合の入ったドットのアスラもいいけど
サムスピドットのアスラや色も見たいな
ステーキランセレ宣伝。
あとムクロとタバサのAI更新しました。
いろいろ修正したのとタッグだと動き悪くなってたので一応対応させました。
タバサはタッグ用砲台スイッチ搭載。文字通り砲台、酷い。
http://cid-412029f02b9d9c20.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/mugen
>>83
暴発無しで延々投げ判定出し続けるAIがあるらしい
昔聞いた話じゃGGキャラ同士で密着させると
通常投げ(あたり判定無し・全体1F)を延々繰り返して両方何もしてないように見えるとかなんとか
もうそこまで来るとほぼ自動二択だよな
アスラ、色は言うまでも無く、羅刹色、ガンダラですら演出で出たのに
未だに2Dにお呼びのかからないユガと半ケツ
斬とポリサムのいいとこどりでバランスは零スペなサムスピ出ないかなあ
ユガはしゃーないべ
それより筆持ったハゲに出てほしい
あと関節技主体の羅刹半蔵
>>123
既にMUGENにいるじゃないか
水かぶってパンダになってるけど
>>120
投げ仕込みFDだね。一応2Fに1回の間隔で、近距離での投げの確率100%にしてるAI限定だけど・・・って大体そうかw
これはそもそも二択と言うのだろうか
人間なら下段刺さるから、例え秒間30連打できたとしても投げにリスクはあるんだけどね
サムスピストーリーに最終章があるとしたらやっぱりラスボスはアンブロジァなんだろうか
どうだろう
あいつについては一応武士道烈伝で決着ついちゃってるし
mugenにアンドリューいてびっくりした
ただモンタナ氏作成で少々時間かかったがなんとか入手
アンブロジァ絡みはもうユガと共に沈んだような気がする
>>121
「2D」でいいならネオポケのサムスピがあってだな……
でも容量の関係で反面はアスラと同じグラだけどな!
ネオポケのってアレだろ、ユガがさくらのマイティコンボそのまんまパクってるやつ
>>125
つうか、暴れてようと無視して投げやがるから
無敵時間付いた昇竜ぶっ放しぐらいしか通りそうもねえな
サムスピはもう闇キ皇本体が復活したとかそういうのでいいんじゃないかな
>>125
唐突で悪いがちょっとヴァンパイアの話
通常技が空中ガード不能だから上に判定強い中以上の(近距離/レバー入れ)通常技持ってるキャラは
画面端ならレバー入れて通常技出すだけで
相手が投げられる状態(地上判定)→通常投げ(投げ抜け可)
相手が投げられない状態(空中判定)→空中ガード不能の対空&追撃
の二択が人操作でも自動で成立する
これを自動二択って言うんだけど、
AIなら投げがスカったら無敵技ってアルゴリズム組んでおけば自動二択みたいなことできるよね、というつもりで書いた
>>133
スト2ダッシュだかスパ2だかで
リュウがとことこ歩いてくるパターンがあって
投げ範囲に入ると投げでそれ以外には昇龍というのがあったの思い出した。
>>38
まさかお前らがムゲフロ使用キャラに出来るとは予想外だった。
貧乳姫以外はナンパされそうだなw
>>133
小耳に挟んだことはあったけど、そういうことなのね。
似たような崩しは知ってるけど、それは2択というより擬似ガー不と呼んでたな〜
そしてそのAIは鬼畜過ぎるだろw
ブウとか扇奈みたいな再生能力持ちのキャラでチーム組んでるんだが、大将が決まらない。
なんかいいキャラいないだろうか。
ちなみに他の大将のレベルはショボンとか漆黒氏ラオウとかそのあたり
ああああ>>22だけど、動画見なおしてて今気付いた
max conboってなんだよmax comboだろうが!
恥ずかしすぎて死にたい
前にもライフバーつくりまくってる人が同じ間違いしてたなw
確かストWっぽいライフバーの人だったような気がする
ルガールは復活が趣味だがアレは再生能力に入るのだろうか
>>137
ギル
>>137
再生と聞いて、ラオウいるのに、ギルを忘れるか
スニゲry
ドロ氏のMAXがラオウと同様の再生機能持ってたな
>>73のランセレさん使ってみた。
目にも耳にも悪いキャラだw
>>143
どう見てもラオウは「再生持ちチーム」と数えられてないだろ…
軋間は滅茶苦茶硬いだけで再生はしないね
目潰れたままだし
設定の話じゃないと思うし、「再生」であって「復活」ではないように思える
ライフが回復する奴というとNBCのボス連中は原作だとバイタルソース分モリモリ回復してたな
mugenでそんなことやってるキャラは見たこと無いが。
ベガは再生というより転生か
設定の話だった(´・ω・`)
他のチームメイトの名前を見てなんで設定じゃなく性能の話だと思ったのか理解に困る
秘密結社に伝わる66の奥義の最後だったっけなリザレクション
この設定なんか意味あるのか……
>>153
ブウは見たことないからわからんけど
扇奈は設定上復活した訳でもないただのクローンで
EXモードだとエンハンスでライフ回復するんよ
センナは原作だと超回復能力持ちだな、設定的にも能力的にも
その場で傷が再生していく感じの
早とちりスマソ
設定面ならウルトラ一族やウルトラ怪獣共はどうだろ
タロウのウルトラダイナマイトは言わずもがな、
セブンも心臓だけの状態から再生したらしいし
アグルとか現状MUGENにいるウルトラ族には再生設定持ちはいないのかな
怪獣に関してはギエロン星獣が粉微塵から再生してたな
ベガって瞬獄喰らっても無傷になる程度には再生もあるんじゃなかったっけ
しかし何故に敢えてセルじゃなくブウ
>この設定なんか意味あるのか……
「なんか凄い組織のようでカッコイイ」効果
もこたんはありだろうか
あと昔どっかの大会でみた犬夜叉が鬼畜な回復性能を持ってた希ガス
>>156
ギルのSAは全部奥義だったような。
ユリアンの皮膚鋼鉄化もそうだったような気がする
>>156-157
回避0の代わりにターン始めに全回復だっけ
正直扇奈も久那妓もいまいち記憶に残ってないんだよな
俺のヒロインはマゾ忍者だったんで
Google日本語入力
武神獄鎖拳とか豪斬空とか虎咆は一発で出るのに昇竜拳は竜なのね・・・
wikiの最近作成されたページの戸川めぐみが戸川純に見えてびびった
レーダーマン!!
>>138
っttp://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=109106.msg1019925#msg1019925
セルの再生能力は元々ピッコロさん吸収したから得たものだったっけ
そういや自己再生・自己増殖・自己進化を持ったアルティメットな機械もいたなぁ・・・
大会には出し辛いっぽいけど
>>163
扇奈も久那妓も序盤からいて強力かつ手間の掛からない
貴重な1軍ユニットなんだから記憶に残ってないってのはヘンだぞww
自分も忍者ヒロインが一番好きだったけどさ
そりゃ誤字が多けりゃ誤字で変換されるさ
ロボット型サーチエンジンに正誤の判断なんて出来んよ
>>165
「昇竜」で出るのは「竜」の方だもん
しかたないじゃん
>>168
そりゃ強いっちゃ強いんだけどさ、
序盤はお小遣いくれるし手加減持ちの委員長にかかりっきりで
中盤以降は戦力整ってくるから態々回避0の扇奈使う意義が薄いというか。
久那妓は回避高いからそれなりに使ってたけど、絶対回避の無頼の方をよく使ってた
最終的にヒロイン連中のレベルが悲惨な事になってラスボス倒せなかったのは秘密だ
昇竜拳 の検索結果 約 124,000 件中 1 - 10 件目 (0.08 秒)
昇龍拳 の検索結果 約 232,000 件中 1 - 10 件目 (0.09 秒)
もしかして: 昇竜拳
むむむむ?
>>170
いや、「昇龍」だけなら出るけど「しょうりゅうけん」だと「昇竜拳」
昇龍裂破は両方出るのにさー
この流れでヒーリングファクターを30年前から使い続けるウルヴァリンを忘れるとは感心しませんな
ウルヴァリンって、傷が治る描写は映画でもあったけど
欠損した場合は生えてくるのかね?
火葬された骨から復活したこともあるとか
確か作者によってはスーパースターマン並みの再生能力なんじゃなかったっけか
骨から再生するくらいだしな
粒子レベルで復活する化け物は…
ってルガールさんがそうでしたね
ほとんどスーパースターマン(後期)状態だよな
ゲームだと肉抉られまくられると骨だけになって走ってたな
さっさとおうじゃのつるぎ落とせよこんちくしょう
>>179
家庭用97か8のイラストギャラリーで自分のクローンを作ってるような描写があったから
復活したのが元の身体ではないのかもしれんな
95で無くした腕が以降のシリーズじゃ生身になってるし
戒厳は大儀が成就するまで不死だから再生能力も凄いはず・・・
二トロワの特殊デモで沙耶に食われたらどうなるかってのがあったな。
MUGENでは殆ど活躍が無いが
復活王シグマ様のあれは再生というんだろうか
ノヴァ教授を真っ先に思い出すんだが
ここではげんじんしんというのが正解なんだろうなあ
ベガみたいに肉体が代用可能ってだけな気がする
あれ本体がシグマウィルスってウィルスだからねぇ
憑依とかそんなんが近い気がする
え?3でワクチンぶちこまれたって?
細けぇことはいいんだよ!
??「お館様が溶岩の中でも平気なのは超スピードで再生してるからなのでござるな!!」
>>184
戒厳を食った沙耶が力を得て巨大化、そしてアルに滅ぼされる
Q-beeは戦闘中に生まれ変わるというか代替わりするけど
個の認識が薄く「女王蜂」としての役割だけが存在すると考えた場合
あれはある意味同一人物というかなんというかと考えてもさしさわりはないんだろうか
教授は?
666の命を全て同時に滅ぼさないと即座に再生するんだよな
あとは三大原理的にデビルガンダムとか、原作での描写的にDIO様とか
というか吸血鬼組は皆再生能力持ちと考えていいのかも
突然だが格げーに限らず二丁拳銃の主人公っている?
アサギ
爆裂天使のジョウ
アサギ!アサギ!アサギ!アサギぃぃいいいわぁああああああああああああああああああああああああ!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!アサギアサギアサギぃいいぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!アサギたんの漆黒色の髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
プリニーのアサギたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
二丁拳銃カッコ良いよアサギたん!あぁあああああ!かわいい!アサギたん!かわいい!あっああぁああ!
新シナリオも追加されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!ディスガイアでは主人公じゃない!!!!あ…プリニーもソウルクレイドルもよく考えたら…
ア サ ギ ち ゃ ん は 主 人 公 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!日本一ソフトウェアぁぁあああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!主人公なんかやめ…て…え!?見…てる?東北の片田舎のアサギちゃんが僕を見てる?
東北の片田舎のアサギちゃんが僕を見てるぞ!アサギちゃんが僕を見てるぞ!卑屈なアサギちゃんが僕を見てるぞ!!
プリニーのアサギちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはアサギちゃんがいる!!やったよゼタ!!ひとりでできるもん!!!
あ、主人公になれないアサギちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあフロンんん!!ラハールぅぅ!!マローネぇぇええええ!!!エトナぁぁぁぁあああ!!
ううっうぅうう!!俺の想いよアサギへ届け!!主役に慣れないアサギへ届け!
>>193
アーカード?
あとは自称主人公かな
ダンテ
アサ……
零児は二丁拳銃だっけか?
吸血鬼も結構再生能力高い気がする
3部DIOは脆くなってたけどストレイツォとかバラバラにされても復活したし
>>193
ベヨネッタ、4丁だが
BASARAの女孫市は5丁拳銃らしい
どうやって扱うんだ
>>193
デモベの九郎
>>203
ナデシコッ!
実際アサギみたいのは主人公じゃないと思う
3部DIOは首以外ジョナサンだしな
>>193
まずベルゼブモンが出てきたけど主人公じゃなかった
あとはジャンゴとかボクタイの
>>200
銃の型以外では同時に使わないけどそういやそうだな
「天使の二丁拳銃」っていうそのものズバリなエロゲーがあってな
片っぽショットガンじゃなかったっけ
キノは2丁・・・かと思っていたらいまや4丁だっけか
>>193
グレイブ
孫一が女なのはいいんだけど、もうちょっと日本人に見えるデザインの方が良かったかな。
>>193
リベリオンのクリスチャン・ベール(役名忘れた)、WA3のヴァージニア、橋の狗木
クーンとT260以外のサガフロ主人公
>>214
なんか兄貴と絡むとか言われてるんだけど
そんな文章のってたっけ?
リーサルドラグーン二丁拳銃兆弾×5のお手軽さは異常
のび太
>>193
そういやBBのノエルは主演女優だそうで
ラグナもジンも脇役ですらない観客だとか何とか いやまあ主人公は普通にラグナだろうが
>>192
別に教授は再生してるわけじゃない
単に残機が666あるってだけ
>>203
デリンジャー・メリルについてコメントをひとつ
陰陽弾を喰らえ!!
>>209
ムゲフロでは二丁拳銃使ってるじゃん
二丁・樹金道
>>220
「この身の半身を断とうが、この首を潰そうが意味はない。
私は一にして666。
私を滅ぼすつもりであるのならば、一瞬にして六百六十六の命を滅ぼすつもりでなくてはな」
らしいですが
>>220
獣を殺しても混沌に戻ってネロに帰っちゃうから残機が回復する
だから全力のアルクでも殺しきれないほど防御力が高い
>>221
…誰?
codmw2では二丁ショットガンが登場したな。
シャイニングトラペゾヘドロンで何とかしようぜ
カプエスイングAIが帰ってきたから、戦ってみたのだがAI起動こんなに遅かったっけ?
別に常時起動にすればいい話だけど、最初自分が強くなったのか錯覚してしまった。
常時起動後はもちろん、フルボッコにされたけどwww
そういやBACCANO!の狂言回しアイザックは百丁拳銃の使い手だな
銃持ってないけど
>>221
でもあんだけ持ってても有効活用してた記憶がないんだが>メリル
>>226
トライガンの保険屋(小)
コートの裏がデリンジャーで覆い尽くされてる人
でこぼこコンビの凹の方か
あれって撃っては捨て撃っては捨て、って事だよな
グーグル日本語入力をいれたら、「てーれ」で「テーレッテー」が出てきて笑った
しかし、崩撃雲身双虎掌だろうが発勝する神気也だろうが変換するとか
地味に便利だなこれ・・・
壬無月斬紅郎とか花諷院骸羅とかわざわざWikiで調べなくても変換間違えないし
トライガン3巻辺りまではむしろミリィの方がヴァッシュとフラグ立ててたじゃないかと
未だにグチグチ言ってる俺。
>>224-225
あれ強がってんのかと思ってた
まあようするに上からロードローラーで押しつぶせばおkですね
月光仮面とかの白黒時代のヒーローも大抵二丁拳銃じゃなかったっけ
月光仮面はさりげに敵を傷つけずに敵の銃だけを狙って撃つというハイスキルっぷりだし
むしろ拳銃一丁しか持ってない奴のほうが少ない
大事なところで誤字った死にたい
動画コメントを書き込んだところで回線が切れて最初から打ち直しになった死にたい
ウツダシノウ…
メンヘラなこと言ってる場合では無くてワラキアex宣伝
柳生十兵衞三嚴・バルタン星人6代目・Fab・楓・ヤリドヴィッヒ・影紫と対戦。
>>239
亜空間にバラまけば割と大丈夫なんじゃないかと勝手に思うんだ
アーカードと言う完全上位互換がいるのが残念すぐる
666VS1200000
ネイルVSフリーザ様みたい
教授⇒自動で666機まで回復するマリオ
旦那⇒敵キャラ倒すたび一機アップするマリオ
オラオラでネロを殺しきろうと思ったら何ページくらいかかるかな
>>240
片手持ちだとなんか寂しいし
両手持ちは難しいしな
>>242
というか教授のイメージ元がアーカードの旦那だったような
>>244
時止め出来れば、VSチョコラータと同じ程度で済むだろう
冴羽リョウ「拳銃一丁で余裕でした」
サイコガンで額に風穴開ければあら不思議、どんな奴でも一撃死だ
googleなんかに頼らずとも、墓標辞書という便利なものがあるというのに…。
意外と知られてないのね。
ペガサス流星拳なら7秒、彊条剣ならまばたき7回で終わるのか
ゴルゴに依頼できれば死亡確定だろ。
ゲイボルグだと一撃必殺になるらしいがあれってどういう理屈なの?
普通に一体だけ死ぬんじゃないの?
QBのゲームの力の入れ方がヤバイ。装備変えたらドットまで変わる。
よくチョコラータ戦のような見開きをジャンプで出来たよなぁ
>>252
ゴルゴなら666の動物が一直線に並んだ瞬間を狙えそうで困る
>>253
あれエクスカリバーに耐えるような奴にはゲイボルグが強いって言ってるだけ
ぶっちゃけ耐えるだけなら50km程度の森の死徒とかいるしなぁ
>>250
従来→「自由に増改築できる中国語の部屋」
google→「勝手に増改築してくれる中国語の部屋」
よくわかってないけど多分そう。
アドラーとアカツキもAI来てたのか
アカツキつえーな
>>253
因果の逆転っつー呪いがあるんだって。
発動すると槍が心臓に刺さったと言う結果が先に来るため、防御不可なんだとか。
ありのまま起こったことを話すと、ゲイボルグが発動したら既に心臓に刺さってた…時止めとかキンクリ(ry
って感じじゃね?やられる方は。
拳銃2丁持ってる奴と2丁拳銃は意味合いが違うよね
アカツキって最強主人公とはいうけど同人版だとビッチとグラサンの方が強かったんだっけ
グラサンのマグロというのが気になるんだがどっかに見れる動画とかある?
心臓ない奴とか心臓破壊されても大丈夫な奴には全くの無力だよね
実際作中では当たることの方が珍しい必中(笑)の槍
>>254
そんな力はいってるのかあのゲームw
>>259
いや、それはわかるんだがそれ言われても普通に一つの生命の心臓がおだぶつになっただけであとの665で生存余裕にしか思えないんだ
>>256の言ってるとおりだと多分なんかの発言が拡大解釈されてる感じなんだろうか
適当に塞動画漁ってれば見れると思うよ
でもアレ地味にマグロじゃない気がする
顔つきとかなんか違う、というかスズキっぽいような…?
まぁ、普通に刺されれば死ぬ人たちの1対1の戦闘では最強クラスだけど、
他の所は時止めやガォン、テーレッテーとやばいのが一杯あるからなー。
格ゲでは喰らえばまず死ぬ攻撃も普通のダメージで終わるから、格ゲ補正パネェっす。
中二病の設定に理屈を付けようとしても意味がない
QB作ってるのスパロボのスタッフらしいよ
逆にゲーム内だと普通の技なのにコミカライズだとなんか妙に強く描写されてたりとかも
どっか公式でネロはゲイボルグに負けるとか言われたわけじゃないんでしょ?
ならなんかの勘違いでしょ
設定的にはゲイボルクよりもエクスカリバーの方がまだ教授には有効な気がするなあ
サーヴァントと死徒って同じくらいの強さだっけか
>>269
パワーダンクですね分かります
ネロも直死なら死ぬんだから同じようなもんじゃねーの
劣化版直死みたいな
そもそも戦いなんて相性で決まるジャンケンのようなもの
石はハサミをぼろぼろにするし、ハサミは紙を切り刻むし、
紙は石をそっと優しく包み込む
>>274
たまにチェーンソーとか掘削機で乱入する奴も居るけどなw
>>272
実写でも厨技だぜ>パワーダンク
>>264
あ、ネロのことを言ってたのね。勘違いしてた。
そうなると残機が一個減るだけかも。
ただ破壊された混沌も獣王の巣に戻れば復活するんだっけ?
あーでもゲイボルグ自体に治癒を阻害する呪いがあって、コトミーの心臓を破壊出来たことを考えると混沌も死ぬのかな?
>>275
これも いきものの サガ か‥‥
>>269
波動拳とかもアニメだと凄いことになってたような
やっぱり本来はそれほど凄い技なのだろうか
>>271
基本的に鯖≧祖
ただサーヴァントも数が多いし祖は能力的に変態だらけだから平均とか取りにくいと思う
>>273
直死=即死攻撃
ゲイボルグ=割合攻撃(但しHP分そのままダメージ)
どっちも結果は似たようなものだけど過程が違うから一概には言い切れない
>>273
直死とゲイボルグ全然違いますぜ
>>274
石が紙に突っ込んだら破れるからってグー最強説を曲げなかったアイツのことを思い出した
こんなに対抗策があるのにいつも自信満々な教授…
まあ原作じゃぽっと出のかませだけどさあ
漫画版の豪鬼は色々と人外
うおおコケココ氏のとこでRB2フランコとボブが代理公開されとるー
>>282
違う世界のこと一々考えてる奴なんて普通(ry
>>279
>基本的に鯖≧祖
マジ?
ゼルレッチとかアルトルージュとかブリュンスタッドがセイバーに負けるところが想像出来ないんだけど…
それでなくてもリィゾとかワラキアとか倒す方法があるのかすら不明な奴らがいるし
リュウは真空竜巻でビルを粉砕したり昇龍で輸送機を撃墜したりだし
豪鬼は山とか隕石とか大きいもの壊したい病だし
リュウはタツカプのエンディングで今まで豪鬼が担当してたようことやり始めたしな
お覇王で衛星キャノンをかき消すとかさ
>>286
同等に戦えるけど鯖のが若干有利とか
というかその人ら登場してすらいないじゃないすか
それにセイバーさんは鞘あれば強いんだぞ!
>>286
平均的の平均がどんなの指すのかはきのこにしかわかんないけどね(棒)
つーかワラキア以外名前しかでてねぇだろ、そいつら
設定は最強なのに何でいつもパイロンはすぐ死んでしまうん?
タツカプとか倒されるためだけに出演なんて悲惨すぎるだろ
しかも台詞ないという
>>261
動画じゃないけどこんな感じ
ttp://loda.jp/mugennico/?id=939.png
ジャンプするとマグロが降ってくる
あとスゴロクかなんかでマグロが降り注いだりする特務かなんかあるんだよね
>>292
しかも断末魔はエフェクトなし檜山ボイス……
そもそもワラキアの殺害は可能
数年に一夜のワラキア発生を1000年間続ければいい
アルクがサーヴァント4〜5人分とかどっかで読んだな
>>286
基本的なだけであって全部が全部そうであるとは限らない
鯖にアサシンやキャスターみたいに戦闘に不向きな奴もいればギルガメッシュのようなおかしな強さの奴もいるように
祖だってリィゾのような戦闘得意っぽい奴もいれば南京錠もいる
それに能力の相性とかもあるしそもそもほとんどの祖の深い設定とか無いに等しいしあまり考えなくてもいいと思う
そもそも続編が出ない(ry
水星のアリストテレスはどーなんよ
MUGENにはウルトラマンいるから平気だろ
>>296
4人分だな
実際やると2体から敗北の可能性が生まれる
バサカで鯖二人分だっけ
まぁギルガメッシュには撃破されるんだけどね
アリストテレスはお前ら宇宙怪獣か何かかって連中ばっかだよなそういえば
タツカプアレクのEDは地味だった
そして地味に人間離れしていく
そーいやシロト氏の動画で会ってたな>隊長とORT
だれか「歩き」をAIに行わせることに特化したハウツーサイト知ってません?
ハウツー系のサイトを見ても、例がダッシュばかりで歩きのサンプルが見つからなくて。
AIスレでも過去に触れられてるけど読んでも理解できなかったので
いまさらむこうで質問するのもどうかと思うし…
「キー押しっぱなし」が条件で解除条件が「キー放す」で、
同ステート内なのに押したキーの種類(左・右)によって行動が変わる
…っていう動作をどこまで改変したら歩いてくれるのかが分からない。
図らずも移動一切無しの待ちキャラが出来上がってしまったorz
型月世界は相性ゲーだって婆っちゃが言ってた
基本的に強くない主人公が相性ゲーで化け物に勝つってパターンだしね
いや主人公が勝てるのはほとんどの敵が油断している+例外
俺はノリ、BGM補正派
>>291
鯖の平均的な強さの平均ってのは宝具のランクがBで能力が数値化できるもの、ってきのこが言ってた
この平均的な鯖と戦いになるのが27祖のほぼ全員らしい。中には圧勝する祖もいるんだろうけど
>>306
悪いけどわざわざ特化して説明することでもないから・・・
AI用の歩きステート作るのが手っ取り早いと思うけどね
ステートに入れてやれば確実に狙った方向に歩くから
ちゃんとAI切れたときに終了するようにしてやらないとKO後歩き続けるけど
ジャンプも同様
つまり菌糸類の胸三寸
歩きはH氏のサイトの講座であった気がしたんだけど今見れないな
コモンで使われる20番とは別にAI用の歩きステートを作れば制御出来る
fateの格ゲーはなんつうか設定をうまーく反映してる感じで見る分には面白かった
ちょろっと触るくらいでも面白かった
マジでやりこむなら修羅の道だなあと思った
要するに細けぇことはいいんだよ!
ザ・ワールドとスタープラチナは時を止める原理が違う気がするけど(ry
暗黒の血とか龍の気とか遥けし彼の地(ry
アサギとかさっちんがメインの(ry
ローエングリンから庇って爆散して宇宙にヘルメット(ry
いつまで経っても制作されないアニメ版月(ry
みんなまとめて細けぇことだからいいんだよ!
宣伝させてもらいますね
N日47話
みんなまとめてSTMCに踏みつぶされてこいw
>>316
士郎のしょっぱい動きであんな戦えるのは何だかなぁって気もする
凛はまだ拳法っぽい動きしてるからまだしも
士郎はケンに弟子入りすればいいと思うよ
>>312,>>314,>>315
ありがとう。
・・・なるほど、全く別の場所に別のステート作るってことか。
今まで人操作用と併用して組み込む前提でサイトやAIスレを読んでた。
他の人のAIを参考にしていじって見ます。
>>315
本当ならコモンステートの20番のみで扱う方法を使うべきだし、紹介するべきだろうけど
専用ステート作る方が実作業も把握するのも楽だし
EnemyNear,StateNo=20なんてトリガーはまずお目にかからないから
別に良いんだろうね
設定上位が性能でも恵まれるってのはキャラゲーならある程度納得できるしね
豪鬼とかサガットの優遇もまあ…割としょうがないと思われてる部分あるよな
逆にこいつが上位キャラでも誰も得しないってキャラは?
アドン
ショーン
ショーン
言うの忘れたけど例えば原作で人気なのかどうかも不明なセンチネルとか
ダン、マミヤ、ジャギ、北斗丸が浮かんだ
アドンはスト1時代シャレならんくらい強かったのにw
クリリン、ヤムチャ、サイバイマン
アドンは意外と人気あるしかませを嘆かれたりしてるのでそこまで誰得でもない気がする
>>322
前進のトリガー群の最後にvar(0):=1とでも書いて20番ステートに飛ばして、
var(0)=1ならvelsetでconst(velocity.walk.fwd.x)としてみるのはどうだろう。
キーを入れっぱなしなら前進を続ける、っての再現は正直どうやればいいのかさっぱりだけども、
前進と後退を20番ステート内で処理することはできるはず。
zero時代も普通に強かったよなあいつ
スパ4でもトレーラーみる限り強くなりそうといわれてるな
逆に一切強キャラ臭がしないというコーディーさん…
しょうがないかランクは低くないけどシステムべったりなキャラだったし
マグロに気付かずジャンプしちゃってKOされた動画見て吹いたなぁ
普通に自分も気付かず飛んでしまいそうだw
>>325
大門は割と誰も得して無い気がする
強い時は使われるけど弱い時の使用率がアレすぎるキャラが該当するのでは
先に言っておくが雪姉に関してはキャラ愛でカバーし切れない弱さがあるせいだからNE
それならチョイも該当するな
>>323
それはごもっともな意見だと俺も思う。
でもキャラ本体のデフォAIでそういう記述になってることもあるしね
人操作で挑むぶんにはステートがどっちだろうとそも認識できないし
AIから見ても大差ないし(明確に区別されるなら避けステートも認識できて楽そうだが)
何か技の発動条件になるとしても拡張してやればいいだけだし
AIスレのAnimTime=0で目押し振っていいかどうかの話と似てる気がする
記述書くほうとしてはステート20で制御するのは面倒でかなわん
>>329
センチネルは設定からして強いし実際クソ強かったはず。
ビヨヨン♪
>>325
立ち回りの弱い雛子は・・・いや、やめよう。
自分は一応カニミソには入っているけれど、師範の動画を見すぎたせいかも。
センチネルが強くなって誰が得するんだよ
ファンはあんなプラスティックの塊よりもウルヴァリンやスパイダーマンが強キャラであることを望んでいたはず
アメコミでの人気=強さの法則を見事に外した
アメコミでの人気=強さの法則で、強いセンチネルを皆が大好きになるんだろ?
ドマイナーだったシュマゴラスもMVC2までは強キャラだったらしいな
まさに誰得
>>342
本当にそうならヒーロー殺しが流行ったりしないと思うんだが……
センチネルは映画に出なくてがっかりするファンがいる程度には人気があるらしい。
逆に雪姉が弱くなって誰が得する
七夜とかショーンとかみたいに暴れ過ぎたんだよ
〇〇キャラ故に
>>338
120番ステートみたいにchangestateしたフレームで色々処理しなきゃならんステートならともかく、
常時監視ステートで20番ステートの行動を規定すればいいんじゃなかろうかと
前々から思ってたんだが、それだとまずいのかね。
アニタの、場違いな上にウザい強さよりはマシ。
右上のプレミアム会員のカウントダウンまた始めたのか
他の項目削ってまでやることじゃないだろうに
だがアニタが派手に暴れたおかげでドノヴャンが少し注目を取り戻した
ギルティで人気なカイは/以外はたいして強くないのは何故だ
坊やだからさ
大人アニタを一から作るべき。
そしてディーを終焉に導いてほしい。
アニタは人間側の主力みたいな伏線もあるしね
小野ちんがんばって
中二ワールドの技・武器設定は恐ろしいな
マイナーゲームだけど「概念」を斬る剣なんてのがあった
ついぞどういう事か解らなかった
中二って便利な言葉だよな。これに類するキーワードを使わずに同じ意味の文章書けるのかなって思う
中二って言葉が元の意味から広がって乖離してしまってる感も・・・
>>358
邪気眼、というのは冗談として
反骨って言い方が妥当なんじゃないかなぁ
今更ながら新MUGEN導入してみたけど、Displaynameの日本語が表示されん
勝利メッセージはちゃんと日本語になってるのに・・・ナズェェダ
>>360
「反骨」に「(笑)」つけた感じですね
中二病テンプレにある「美味くもないコーヒーを飲む」なんかは「背伸び」かな
>>357
妖夢の迷いを斬る剣の上位互換か
今までで一番よくわからないのは「存在する確率を揺らがせる」四宝剣
本来は「背伸び」の部分が大きかったのが、
あの頃にかっこよかったと思って居て今は恥ずかしく感じるモノなどが
混ざりあった結果汎用性が無駄に高過ぎるものになった気がする
しかし大人アニタは見た目的にどう格闘するのか悩む
手が赤く輝いてたからエリアスみたいなムーヴだすんだろか
>>364
作者にもよくわからんって書かれた武器じゃねぇか
まぁ宝貝は原作準拠にすると大体相手の頭をかち割るって効果らしいけど
じゃあイントロで変な力使っていきなり幼女に若返るとか
それはブリスか裁きの領分だな
宝貝(原作版)
金鞭(禁鞭):放り投げて敵を打ち据える。
あ・・?あ・・?
雷公鞭:太上老君から特別に授けられた払子の柄に仕込まれている。
随意に稲妻を走らせ、雷を起こすことが出来る。
瞬時に、すべて形あるものを焼き尽くし、粉砕し去ることが出来るばかりか、
その影や魂をさえ、熔かすことが出来た。
こっちの性能は相変わらず
やっぱり封神演義は藤崎版に限るわねぇ
打神鞭なんて「これで叩くとすごい痛い」だしな
本人カッコイイつもりだけどダサい物を総じて中二と呼ぶ傾向
だっきちゃんたちもマジで色気しか脳のない雑魚だしな
しかもボロ出しすぎ
スパ4売れて格ゲーも悪くないと思わせて
ヴァンパイアのアメコミに人気が出て北米市場が確保できたらヴァンパイアの新作に現実味が出てくるな
とにかくガロンがかっこよければ何も言わない
オルバスが3Dで気持ち悪くなりつつイケメンならさらにいいけどとにかくガロンだ
>>372
ガロンのかっこよさを120%表現してくれればそれで十分だよな
あとフェリシアのかわいさ
シスター服があれば尚いい
アメコミタッチのトゥーンでいくのかな。悪くない。
MUGENでキャラが出にくくなる一方なのは寂しいが。
衣装変え系は難しいのかな
ローズのドレス勝利ポーズは無くなってたし
まあコミック色の強いヴァンパイアなら早着替え系の演出もあるかも
問題は顔のモデリングだ…
スト4での女性陣、自分は結構大丈夫だったけどそれでもさくらとローズは微妙だった
>>372
そうなれば、デミトリも主役復活まで行かなくても、
威厳あふれる姿で復活してくれるかな?
>>375
ついでにブリス技も心配になる所だなw
配慮によりスプレンダーラブ削除
ビクトルが待望の強キャラに…
スト4のパワーキャラ優遇を考えるとありえなくもない
ストWのザンギは新規の初心者の心をかなり折ったと思うw
ストUが懐かしくて始めたおっさんとかガイルとザンギの立場逆転に笑っただろうなw
つっても初心者相手ならガイルで余裕だけどな
>>376
デミトリが影薄いとか言われているのは日本だけ
海外のファンの間だとデミトリの地位は高い
特にアメコミではその傾向が顕著だよ
ttp://media.gamerevolution.com/images/misc/image/demitri-maximoff.jpg
海外でのビクトルは?
誰?
>>384
つまんね
海外のヴァンパイアファンの数なんて日本より少ないんだろ
>>382
一瞬だが後方の二人が美青年に見えた
どうかな
海外だと15周年を記念して画集が発売されたりしたけど日本だとさっぱりだし実はあんまり変わらないんじゃないかと思う
赤いボールのような自作武器と自分の能力だけで歴代最強のギャラクタスの下僕タイラントに挑み
現実改変機にほぼ匹敵するパワーを持つコスモスをも倒したサノスの事も忘れないであげて
ヴァンパイアは作品自体が古いだけで、知ってる人には普通に人気あるんじゃないかね
デミトリも出身作品シリーズが古いだk(ry
自分の世代の感覚だけで考えちゃいかんだろう
>>386
さあ、どうだろう。
スト2の海外人気が、スト4製作にカプコンを動かすほどの
ものだったなんて最近まで我々は知らなかったわけだし。
ヴァンパイアも実は凄いのかもしれんですよ。
往年のアクション名作キャラや海外の人気キャラに対して
単に今の世代や周りが知らんっていうだけで人気無いと思うのと同じような感じかね
源平の平景清とか名無しの超戦士、或いはララ・クロフトとかみたく
今でもしつこくモリガンの人気高いけど
キャラの人気だけだとここまで認知されないでしょ
格ゲー全盛期のカプコン純正ゲームだもの 侮りすぎ
でも正直モリガンよりリリスの方が世話になった
MUGENで狼キャラ(テリーみたいなのじゃなくて動物的な意味で)
って、ガロンの他に誰かいたっけ
>>395
シクルゥ
椛……は求められてるのとは違いそうだな
ましろさんは狼の獣人じゃなかったっけ
フレンダーは…あれは犬か
パピー……は犬か
犬と狼の区別が未だによく分からんのだが
どこで見分けたらいいんだろうか
>>395
犬だがパピー・・・つか狼と限定すると相当少ないような。
セイバートゥースもそれっぽいが狼と言われれば違うだろうし
一応バトルマスターにウルヴァンつう狼男が居たけどMUGENにいるかはわしにも分からん・・・
一応555のたっくんは狼のオルフェノクだよ
まあMUGENじゃその姿にならないけど
セイヴァーから入った自分から見てもデミトリはかなりインパクトあって
カリスマを感じたなぁ。初代からの人にはブリスは許せん派も多かった
ようだ。
ヴァンパイアはネタ技が元から多かったしコミカルなポーズも多かったから
正直ブリスにそこまで注目されてるのがよくわからない
そりゃKOFやストにあの技が出たなら話は別だがヴァンパイアだし
俺もセイヴァーからだけどデミトリが影薄いなんて感じた事はないな
mugenで影が薄いってだけだろう
てかヴァンパイア自体が影薄い気がするmugenでは作られてないキャラが多いから
久那妓も原作なら狼状態あるな
戦極姫2て…
>>398
正確には狼じゃないらしいけどMUGENキャラは狼技ばかり搭載されている。
ヨハンのアースドラゴンのゲージ技がゲージの無駄とか言われてて吹いたw
やっぱり普段格ゲーやってない層が見てるんだなと再確認。
出し得の塊みたいな技なのになw
制圧力ハンパ無いからねぇあの技、拘束力と心理的プレッシャーも凄いし
超反応ばかりなAI相手ならともかく普通の格ゲで通常キャラが持ってたらありえんレベルの技だわw
>>403
確かに初代のイメージからするとブリスは考えられんねぇ
>>407
メーカー勘違いしすぎだろw
恋姫に上手く乗っかれただけなのに。PS2やPSP版がお通夜なんだぞw
ヨハンの追加超必殺を元ゲーでも存在するものと勘違いしてる奴は結構いるのかな、やっぱ
しゃがみ弱パンチがMUGENオリジナル技だってのは言われないと気付かないレベルだと思うけど
ひっそりワーガルルモンもMUGEN入りしてたりするんだぜ
ヴァンパイアらしい吸血技とデミトリの主義が合致した結果がまぁああなったと
何故sageが消えたのかはわしにもryスマソ
>>413
多分多くの人は気付いてなさそうな感じがするねぇ。確か元ゲだとナイトメアだけだっけ?
割とシャドウドラゴン巨大化や投げ超必はありそうに見えるから困る
立ち回り強化系の超必ってのは軽視されがちなんかねえ
>>413
あれ追加されてたのか
やっぱボスって通常技少なかったりするんだな
KOFのボスとかは空中技がABCDぜんぶ同じモーションだったりするんだっけ
>>417
ヨハンの場合は更に酷くて
しゃがみAと空中ABCはボタン押しても何も反応してくれないという
デュプレックス発動しても「ぬぉ!ぬぉぬぉ!」とか言いながらダメージモーションで高速で突っ込んでいくだけだし
完全にボス専用キャラとして作られたって感じ
・調整に影響を及ぼさないようにした「無くてもいい趣味技」
・使用を前提とした調整を行った「使わないとやってられない必須技」
・調整を無視した、もしくは調整が足りない性能の「ぶっ壊れ技」
このどれかになり易いからな
>>417
( ◇)「椿祈!椿祈!椿祈!椿祈!椿祈!椿祈!椿祈!椿祈!椿祈!椿祈!椿祈!椿祈!」フィニッシュ!
( ×)「俊足!限界をぉ!バーング!ふん!そうりゃ!俊足!吼えろぉ!限界をぉ!手裏剣スペシャル!」フィニッシュ!
超必版アース撃たれると迂闊に動けんし削られるし微妙にAI殺しの要素もある
おまけにヨハンはやけにゲージが溜まりやすいという
タッグ戦でも役に立つ凄い嫌がらせ技だなw
立ち回り強化系の技でも自己強化系とその他とで大分違うよね
他に分かりやすいのはダム決壊とかかね
>>409
フォントのせいで層が屑に見えた
普段と違うPCだから特に、ね
緋での客観結界は激戦区の3コススペカの中でもトップクラスの性能だったな
あと忘れちゃいけないげんえーじん
超必アースが役に立たない相手ってヨハンの他の技も役に立たなさそうだな
塊天の性能もヤバイが、暴れ馬化したサウザーを扱いこなすのにも結構苦労するんだよなぁ
ミルドレッドといちゃいちゃしてえ・・・
非想天則のサントラのジャケット噴いた
>>420
ほぼ2匹になるは家庭用発売で研究されて伸びるかなあと思ってたけど
フタを開けてみたら大して変わらなかったな
そういやストWには自己強化系の技ないね
ジュリのウルコンにタイム表記があったからスパWでは出てくるのかな
どうせまことにも丹田あるだろうし
早苗のネタキャラ化さらに加速した
しかしWにはブロッキング無いのに丹田どうすんだろ
幻影陣みたいに停止時間設けて連続技の繋ぎ専用にすんのかね
それともセビ反撃キャンセルセビできるようにするとか?
暇だ…
ちょっと無双してくるか
>>430
ワロタww
それにしても腋がエロイ
>>430
さらしをしていない…だと……?
>>430
非想天則がスタンドみたいだと思ってしまった
>>413
ヨハンの必殺技の無敵とかもひょっとしてmugenオリジナル仕様なのか?
あだむすきー氏のヨハンだとアースドラゴンの発生保障なかったりドラゴンナイトメアが暗転直後に攻撃食らって潰されたりするんだが
>>430
( ・∀・)<エロいな
勝利時の残りタイムに応じた体力回復を
止める方法ってある?
>>430
早苗さんがロボor特撮オタってのはもうほぼ確定なんだろうか
何その男みたいな趣味
北斗無双のガッカリ感が異常な拳について
http://www.gamecity.ne.jp/hokuto/
無双というか…
劣化ベヨネッタ?
>>442
なんか動きもっさりだね
全体的に地味・・・?BGMがないせいだろうか
三兄弟「ケンシロウwwwモヒカン相手に何発かかってんのwwww」
なに壁のステクチャの手抜きっぷり。箱とPS3だろ?
もう無双やバサラみたいなの飽きた
そろそろ真・三國無双を初めて遊んだ時のような新しい衝撃が欲しい
>>438
試してみたけど
アースドラゴンに遅めにアースドラゴン重ねると両方きちんと発生するし
ドラゴンスラッシュも腕振り終わるまで完全無敵、ドラゴンナイトメアも光ってる間は完全無敵みたい
シャドウドラゴンは無敵無いけど、エフェクトが少しでも出てたらヨハンがダメージ食らってても勝手に弾が飛んでいってワロタw
コーエーは無双だらけだな
北斗ってわざわざ無双なんてつけなくても最初から北斗無双そのもののような気がする
>>445
まあ、強さについてはゲーム補正っていうことで。
これからに期待だね、まだ途中っぽいし。
あだむすきー氏のは原作と若干違う所があるキャラもあるからそこは仕方ない。(尖兵の投げ間合いとか)
後嘉納亮子は前転の無敵時間と削りダメージがないし。
ここ数年でコーエーが出した新規タイトルで知ってるのって
オプーナぐらいしかないんだが・・・
開発は別だし
天道は分からんけど三国志11がアレだったし・・・
無双を出していたほうが確実なんじゃね
5でちょっとコケたけど
5とKOF12って何かコケ方が似てる気がする
そろそろ原点回帰してオランダ妻無双とか電気ウナギ無双かな。
>>455
やめてそれ黒歴史
>>442
雑魚ぐらい指先ひとつでダウンさせてほしいな
北斗で無双系と言えばやぱしPSのアレだよねー
リアルタイムあべしシステムを無双でも取り入れてくれんだろうか
ここはDOAと組んでおっぱい無双を出せば
何故か日本一と組んでアサギ無双という電波を受信した
ガンカタで敵を倒す爽快アクションゲームって感じかw
団地妻の誘惑無双
間違ってカマの家に訪問すると掘られるんだっけ
>>458
死あたぁで有名だが、あれ充分に無双してたし
ザコ爆死にも異様なこだわりがあったな。
そして次々と爆裂して処理オチ
>>457
走りながら攻撃できてさらにザコは一発で即死。画面からフェードアウトするころにザコ破裂で画面に血飛沫とか
トキのダンジンケンとか無双向きと思うけど使えたとしてもゲージ技なんだろう
ケンシロウのゲージ技は当然百裂拳とは思うがボス戦以外使える気がしない
ムービーじゃ雑魚に5発くらい入れてたがそんなん修羅モードにしとけばいいのに
>>460
こんなかんじか……
考えてみるとケンシロウって一気に大勢の敵を倒す技が無いよな
ダンジンケンとかゴウショウハとか千手殺とかみたいなの
>>467
戦闘なげ〜よなこのゲーム
ストIIみたいにターボモードとか導入されればいいんだけど
いちおうゴウショウハとスイエイシンあるから漫画で出てこないだけかな
モヒカンをダッシュでスルーしながら殺したりしてるし
むしろケンシロウは無双する時は技とか無しにひたすら敵を殺していく感じ。
ザコ戦はヌンチャク無双なイメージがある。
あと敵の数が多くなると面倒臭いのか、ヌンチャクやら敵から奪い取った武器やら
そこら辺から適当に拾った鉄柱とかで蹴散らす事も多いな。<ケンシロウ
雑魚一掃に定評のあるレイ氏
キース・ジャックターナー・煉クン・庵のほかに男の不良キャラって誰がいる?
崎さんは不良として扱っていいのかどうなのか
ちょっと聞きたいんだが、
リーグ戦で勝ち点システムにしようと思うんだが、
勝者=2ポイント固定で、敗北者側でも1-2で負けた場合1ポイント追加する、っていうルールと
敗者=0ポイント固定で勝者が1か2ポイントに変動する、っていうのは
どっちがわかりやすいというか盛り上がるだろう。
個人的には取得ラウンドがポイントになる、っていう前者と思うんだけど、
どっちがいいのか全く決まらなくて全然動画が勧められないんだ・・・
>>475
草薙条(痛快GANGAN行進曲)
>>475
くにおくんシリーズのキャラ
>>475
豪血寺の文ちゃん
>>475
承り君
あと庵は不良とは違うような
>>476
わかりやすさなら前者だな
後者だと勝者の取得ポイントにバラツキがでる分
後半になっても逆転の目がありそうだから
個人的には後者を見てみたいが
>>457
幽助とか
不良が世界救うとか割と良くあるパターンだよね
で、ワラキアex布教宣伝
真吾&桃子・牙刀・TOUGHREIMU(ノーマル・テレッテ先生モード)・ハルク・Nacht Jaeger(2P)・ReSlayer(2P)・xApelaoxと対戦。
>>475
桑原和真・浦飯幽助
マキみたいな女の不良キャラ他誰かいる?
みすずとか
ていうかマキは一応「元」レディースじゃなかったか
ブロッケン改変でルーデル作れないかとふと思った
史実でも義足だし
413 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 21:28:58 ID:TN3/r2e7
真三国無双2を始めて見た時に何かゲームの歴史が動くと思った
それを作った肥は10年は最前線で戦えると思った
だが10年間全く同じ無双で戦い続けるとは思わなかった
>>486
ルーデルというよりスツーカのキャラになりそうだな。
コーエーが戦極姫2を作れば全て解決
>>475
コーディー、クアンド、シェン辺りか。
霧島翔
あと不良キャラではないけどそれっぽいのがKUSANAGI
>>490
不良中年組かw
コーディーまだ服役してるんだよな
あれも嫌いじゃないがさすがにちょいださいのでアレコスが気になる
多分FF時代の格好だろうけどそれはそれでダサそうだなあ…
さくらの頭を春麗に挿げ替えたセーラー春麗がMUGENにいるように
誰かの頭をコーディーに挿げ替えれば昔っぽいコーディーも作れるかな
>>492
元ネタのトム・コーディーなんてコート抜いだら驚くほどだせえぞ。
劇中は基本コートだからまだマシなんだが。
>>475
番長も不良の一種(というか不良のリーダーが番長)だし
狼牙とか溝口とかもアリじゃないかなぁ。
後は暴走族のリーダーである霧島翔とか
というか挙げられてるキャラ見て思ったけど大体の不良キャラって硬派だね。
>>487
不覚にもワロタ
そう言えば承太郎も不良だったな
>>492
ファー付きジャケットを着せれば大丈夫!
>>495
親友の娘を誘拐したりライバルの妹を媚薬漬けにする煉クンは硬派なのかなあ…
ミスX‥‥いや、なんでもない
>>493
ブロッケン+ガイル=だが我がドイツの医学薬学は世界一ィィィ!
こっちが先だろJK
>>498
コーディー「Are you OK?」
カプコン「コーエーは終わりじゃあ!取り込んでくれるわ!」
それをやるのはスクエニじゃね
そしてタイトーの二の舞にw
ザキさんボディの色かえたらコーディーっぽくなるんじゃね?
>>475
溝口誠、デス13、クラウド(んもぅ)、ソル
とか
テリーの書き換えでファイナルファイト服のコーディー作ってる人いたな。
さくらボディにコーディーの頭を…
宣伝失礼します。
パート9うpしました。
よろしくお願い致します。
無双で衝撃をおこすなら
もうカプコンと仲直りして無双BASARAでも出すしか
ないじゃねー
戦極姫無双を出したらあらゆる意味で衝撃だろ
無双×BASARA(むそうクロスバサラ)か…
無双はもう、プレイヤーが雑魚役担当にしたらいいんじゃね?
無双2だったら、弓で苛めれそうだけどwww
>>512
やめてヤンウェンリーな元就が
矢弾幕を張る姿やめて
もう恋姫無双本家でだせばいいのに
>>515
チョウセンのポジが気になる
男をバッサバッサと虜にしていくネオロマ無双がそのうち出る
2Dを3Dに変換すると女キャラの違和感は大きいんじゃないか?
ストだと男キャラは大体よくできてたが女キャラが微妙という意見が頻出してたみたいだし
ああでもタツカプはなんか良かったな みんなかわいかった
子安、子安とよく間違われるからってホントにそうせんでもww
>>516
メニュー画面で「外史を選んでね」なポジションで
軍師はサポキャラになるんだろうか
>>516
こいつだっけ?
ttp://koihimemusou.x0.com.nyud.net/picture/viploader2d428533.jpg
>>519
この辺の音声とかも使ってもらいたいがテンション高すぎるかなw
つか自分で差し替えれば良いか
戦極姫2は既に予約した(`・ω・´)
アルカナはもっとOCG化されてもいいと思うんだ
>>524
OしりのChiっちゃなGirlとな
>>514
一撃必殺はトールハンマーor氷の塊ですね。わかります
>>525
( ゚д゚)
マーベル無双とか思いついた
>>521
君は何も間違っちゃいない
>>526
どっちも一撃とかいうレベルじゃねえw
絶命奥義みたいな試合が終わる範疇だな
>>528
アシスト処刑人ことケーブル様のうねうねビーム地獄が真っ先に想像できた
でもそれよりストームの全方向雷の方がああいうゲームだと向いてるんだろうか
雑魚敵と言いつつ大量に現れるセンチネル
ハイパーセンチネルフォースで地獄絵図だなそりゃw
マーベルアルティメットアライアンスだか無かったっけ?
アイスマンが地獄は熱くて溶けそうだからイヤとか言ってるヤツ
とりあえずサイクロップスで薙ぎ払う
ストームで空飛びまくり
ローガンはどうしようもないな
ウルヴァリンが一番無双らしいだろw
ローガンは耐久力命ってことで
アイスマンは地面を凍らせて滑ったりとか面白そうだな
ジャガーノートで突進無双ですよ
耐久力30倍のプレイヤーキャラを100人のセンチネルでボコるオンライン協力プレイ
ヘッドクラッシュで雑魚をなぎ倒すのは凄く気持ちが良いだろうな
ウルヴァリンは張コウだな
今思うとデッドラのフランクさんはかなり無双向きだと思うんだ
BBBのページってwikipediaに無かったんだな
てっきりあるもんだと勝手に思っていたw
>>542
タツカプの3ゲージ技見たらデッドラをバイオハザードの無双版と思ったりする人がいたりして
>>544
ある意味間違ってないぞ、それw
>>543
そんなに項目必要なほどのものでもないしなー
>>723
今熱いのはときメモ4だろ
コナミ始まったとしか思えない出来
http://blog.livedoor.jp/insidears/archives/52092712.html
>>547
な に が あ っ た
誤爆
いやBIGBANGBEATってタイトルでページあるぞ
と思ったがwikipediaの方か
BBBはニコmugen界隈以外だと知名度そんなにないような……
とりあえず同人ショップで見たことが無い、中古でも無い
発売当時ならあったのかもしれないが
でもEFZやらメルブラやら萃夢想やらは普通に見かけるしなあ
ところでQOHは今どこに売ってますかね
D4じゃないキャラの動画取る場合D4よりD1のほうがなんか味があるなぁ
wikipediaは同人ゲーのページとかほとんどなくね
精精東方とかひぐらしか商業に転向したのしかないよ
2ndが出たら普通に出回るんじゃないの?
あれって追加パッチじゃなくて新作で売るんだよね?
ひぐらしはともかく東方は商業じゃねえw
>>555
おちけつ
君はもっと落ち着いて一文字一文字目で追うようにした方がいい
右を見ろ→ こっちは左だ馬鹿
>>555
お前はもっとよっちゃんの可愛さを知るべきそうするべき
よっちゃんと言われても駄菓子のイカしか思い出せない
あと世直しマン
あーあよっちゃんのーぉすーるめーいかー(あよっと)すーるめーじゃーないーよすーるめーいか
あぁあよっちゃんのーぉ すぅーるめーいーか よっちゃあん!
東方商業化したら別の絵師でキャラデザインを一新して欲しいな
原哲夫とか
「よ」から始まる名前のキャラは全員よっちゃんでんがな!
>>562
女ばかりなのに一気に漢くさくなる
ふしぎ!
よっちゃん・カスパール…
>>551
QOHと聞いてすっとんできました
・・・もう、売ってはないんじゃないかな・・・
俺は初代雫が欲しいんだがどこで(ry
借りただけだったから手元にないんだよなぁ
QOHとPB未だに持ってるけどもう今のPCじゃ動かんぜよ(´・ω・`)
QOHは中古も扱ってる同人ショップとかならそれなりに置いてた記憶がある
俺は数年前だが追加ディスクも含めて2500〜3000ぐらいで買えたわ
>>547
仮にもギャルゲーブームの立役者になったシリーズだぞ?
始まったも何もあったもんじゃねえ。
スパIVに対して「カプコン始まった」と言ってるようなもんだ。
…アレ?
>>569
マジか・・・と思って検索かけたらあっさり見つかった
いい時代になったものだ
リメイク月姫がでるのと
月姫(同人)が再販されるのと
月姫がアニメ化されるのではどれが一番確立高いかのう
再販もアニメ化も既に通った道じゃねーすか
メルブラの新作に一票
アニメ化はもうされてるじゃ…
いや、勘違いだ
なにいってるんだろうねぼくは
唐突で悪いんだけど、自分が出したヘルパーに乗る、とか出来るの?
今2と平行してリメイクしてるんじゃなかったっけ
>>576
擬似的なら可能
空中に浮く不具合と同じ原理を使ったり、バインド系のステート使かってそれっぽく見せることはできると思われ
QOHがあるなら雫も、と思ったがリニューアル版しかありゃしねえ
なんて時代だ!
>>576
ファンタズマとかは上に乗れるわけだから、同じようにすれば乗れるんじゃないかな
どうやってるのかは知らんが
ヘルパーの上に触れたら画像と当たり判定をズラすとか
リムルルの空中足場みたいな?
>>576
バインド系ってそんな沢山あったっけ?
targetbindしか思いつかないw
それって、ヘルパーの上でしゃがんだり立ったり、立ち攻撃とかできるのかな
>>581
そんな感じだけど、ヘルパーの上では地上にいるのと同じように動きたい
リムは乗るだけで何も出来ないよね
>>582
虹裏格ゲーの岩男なんか参考になるんじゃないかい
>>579
雫はDOS版は言わずもがなだけどWin版の方も超先生がやらかしたせいで在庫分は回収がかかったから
問屋経由での中古、新古落ちが期待できないから地道に中古ショップ回りするしかないと思うよ。
そして最近PBの虎の巻を手に入れたので久々にPBやってるけど、ナイトメアあずさが倒せん!
>>582
敵や相方も載せたいと思ったら、マリオ1−1みたいなちょっち面倒で不確実な方法をとるしかないが、
自分だけでいいなら、
ヘルパーと本体の距離と高さを監視して、乗ってると見なせる位置に来たら、-2とか使って、statedef 0の飛ばし
それ以外の位置に来たら、stateno 40に飛ばす
これだけでも、一応、再現可能と思われ
ヘルパーの上に居る時に、ジャンプのステートじゃなければstatetype = Aにならないようにすりゃ
それだけで可能でないの?
>>578の言うように、空中に浮く不具合と同じ原理でさ
ヒャッハー!AA版レンだぁ!
おっぱいの話かと思った
ヘルパーの上にいたら、って・・・確かdist系で測るんだっけ?
一度上海人形のアリス投げ作ったときに、アリス(ヘルパー)の近くであれば投げれる、っていう
まさにジャストなトリガー組んだ事あるけどもう忘れた・・・。
とりあえず>>585でイメージ沸いたんで何とかやってみます。
しかしちぃたま氏はまんぼうのAI更新せんのかのぅ
もう大分放置プレイされてる希ガス
精精東方とかひぐらし、または、商業に転向したのしかないよ
そういうことじゃないの
>>591
全然違うよ
論点が全然違うよ
とりあえず句読点を打って確認して見よう
ああ、「か」ね
おもくそ誤読してたわ
defファイルが認識されないのって何が原因になるんだろうか?
鳶影氏のCCI氏KUSANAGIのAI何故か登録できないんだよね
なんか今日はドジっこが多いねえ
>>596
どっかでパス間違えてるんじゃない?
defファイルの中身に問題あったらエラー出るし
自動登録アプリだといくつか認識できないパターンがあった気もする
同じ階層に2つdefがある場合だったっけ
>>596
今ざっと見てみたけどココじゃないの?
sprite = tobikage/kusanagi.sff
sound = tobikage/kusanagi.snd
tobikageファイルの中にsffとsndは入ってない
>>596
defファイルの説明文とかがコメントアウトされてないとか
>>598-600
トンクス
一応SFFとSND直してどこにも見当たらないcommon1.cns消したら登録できた
>>601
たぶん入れ忘れだと思うから上げなおされるの待った方が良いと思うよ
その状態で登録するとなんか途中で同じことやり続けて攻撃できなくなるから
あとtobikageファイルの中にairファイルも用意されてるんだけど
使う設定になってないのも奇妙だな
>>601
common1.cnsはmugen本体から読み込みだから消しちゃダメだー。
>>603
うわ、恥ずかしいorz
前も鳶影氏AIファイルの入れ間違いとかあったし、それなりによくあること
すっかり忘れてたが、H氏のキャラ公開停止かあ・・・
七夜とか古いバージョンのまんまだわ・・・まあいいか
とりあえず鳶影氏の掲示板の方に報告してきた方がいいのかな?
あー、七夜更新し忘れてた
まあ、AA版を待つか
自分でやってみました。
しかしXPに乗り換えてからMUGENよく止まりました、なぜでしょうかな・・・
え?七夜更新きてたのか?
全く気付かなかった
エフェクト吸い出せないって泣けるなオイ…
H氏のMBキャラの最終更新は091029じゃなかったっけ?
それによると七夜の更新で一番新しいのは-2.cnsで2009/9/12だから多分大丈夫かと。
>>610
10/29に更新されたのはBBBキャラだけだよ。
更新履歴にもそう書いてある。
俺の場合、七夜は1年近く更新してないからなあw
まあ、動画に出す予定もないし、ローカルで使う分には問題ないし
ふと気になったんだが、みなさんキャラとかAIの更新にどれぐらいの頻度で対応してるの?
自分はほぼ毎日chinaとかチェックして更新があったら内容チェックしてその都度入れ替えてるんだけど
結構膨大な数になるし、そこまでする自分が異常なのかと思い始めてきた
>>611
あ、そうでしたね。勘違いしてました。
>>613
自分もほぼ毎日Chinaをチェックしてから、ニコろだや動画のキャラ作成、AI作ってみたを確認してますな。
その次にこのスレと2chを見て、使う分だけ入れ替えたら他はフォルダに仕舞ってます。
時間が掛かるけど、お目当ての動画の読み込みが終わるまでの時間潰しにはなってるので、なんとかやっていけます。
チェック自体は毎日各方面に対してしてるが
ファイル自体は大抵一時保管用のフォルダに溜めてばっかだな
一応その気になった時に更新し易い様にその時点でフォルダ分けはしてるが
大会用のチーム考えてたらメルブラキャラが妙に多くなってたでござる・・・。
良くも悪くも特徴的なのが多いから、入れやすいんだよなこいつら
>>599-606
今書き込んできたけどエラーの原因が分かってるなら報告してあげなよ
掲示板が設置してあるんだからさ
>>613
月に2〜3回、ブックマークしてある製作者さんのページを適当に見るくらいだなー。
そもそもキャラ登録数が90くらいだし。
ワールドカップオワタ
MUGENワールドカップみたいな名勝負も見られそうにねえ
Wカップ・・・・ゴクリ
奇乳はちょっと…
でかけりゃいいってもんじゃねーんだよ
キモニメイジテオイテクダサーイ
wikiのタイラントの項目見てて、
グランドタイラントの存在を今知ったわ。
あれ、コイツかっこよくね?
またのりものかw
しかも今度はのりもの大会の人製作という
MUGEN世界ののりものは恐ろしいものが多いな
>>625
吹いたw
完結編うpしました。宣伝させてもらいます。
MUGEN紳士トーナメント Part3‐ニコニコ動画(9)
乱入者氏ってすげえ!
弾幕トナメの決勝見て思ったけど、遠距離でのガードはしゃがみでなく立ちに徹するべきだな
>>628
ν「スパイクチェイサー」
チェイサーっつったらGレッド
MUGEN入りしないかのう
下段判定飛び道具、中段判定飛び道具、地震みたいな全画面下段とかもあって
どれが確実とも言えないと思う。
個人的には中段よりは下段が多い印象。
>>628
エディ「ドリルッ!」
>>628
なんと健児先生が満月斬を撃ちたそうにそちらを見ている
立ちガードをしてあげますか?
>>632
空中下段鬼畜飛び道具が来るwww
>>629
おまえしゃがみガードしてたらここぞとばかりに4Dで崩してくるじゃねーかw
>>629
Gレッド欲しいな
というか次回作が欲しい
じゃあピョンピョン跳ねつつ1(1P時)を入力し続けるのが一番安全なのか
新作では中距離でガークラと差し込み狙うキャラになったんだっけ
それにしてもせっかく良調整になったのに別キャラになっちゃったからνのいじられ方はこれからも変わらないんだろうな
νのどこをいじるって?
νにラグナ人形プレゼントしたい
1日でズタボロに引き裂かれそうな…
ツバキの不憫さばかり言われるけど
ラムちゃんもライチもノエルもなんか微妙に心が痛くなるシナリオ用意されてて
森が準久保級のリョナラーなんじゃないかと思えてきた
テイガー人形(1/1)
νΛといえば2段技でどうみても中段に見えない2段目の蹴り上げは勘弁してほしい
あと上から振り下ろしてくるのに下段のラグナのアレとか
BBで思い出したけど本当にバング殿は良いキャラでござるの巻
アラクネ絡みがギャグっぽいけどじみに物語のキーポイント情報混ぜてる気がするんだよな
バングは多分無自覚に核心に近づくトリックスター
>>608
ひでえタイトルだなw
>>644
ハクメンの踏み潰しとかな
ていうかBBはそういうところや判定などが直感的じゃないとは前からちょくちょく言われてるな
下から打ち上げてるカイのダストなんかは普通に中段ぽく感じるんだけど、なんでかなぁ。慣れか
>>648
世紀末汚物「こいつはどうだぁ〜!」
ハザマに黒幕の臭いがぷんぷんするとかナチュラルに言ってるくらいだからな
たぶん核心に限りなく近付いても重要性に気が付かない間抜けとして扱われるんだろうな
そう思うと結構可哀想な人だ
テルミからはジェダと同じにおいがする
「俺は、美しいか」
MBAAレンきたこれ
次回の家庭用トゥルーエンドで、
テルミがアマテラスユニットを破壊した夢をみたんだが。
あぶねぇ
ACキャラ全部落とす気になったの昨日だったからギリギリだ
地震は流石にアレだけど、下段判定飛び道具が左端から右端まで移動するのと
中段判定飛び道具が頭上から地面まで移動するのとでは後者のほうが対応しにくいんじゃないかな、目視では
まあAIに対応を任せられたら苦労しないか
>>588で既に報告されているのにktkrするのはchinaで情報が載ったからですな
上にあった紳士トナメ見てみたけど
やっぱり普通の大会にもこの位ストーリーあっていいと思うんだが
やっぱり知らない作品のキャラに手を出すのが気が引けちゃうんだろうか
悪咲氏の承太郎、タンデムでプッツンオラ出してる間にSボタンでキャンセルすると
オラオラのボイスが止まらなくなる不具合があるみたいなんだけど、どこで報告したらいいんだろう
AAレンはまだADとかLAとかないのか・・・。ホウマツノユメで追加されたコスはまだ見れぬということか
まぁ実機で見れるが。それにしても戦闘開始時のスタイル選択の状態がすげぇw
>>639
BB公式サイトの漫画とかな
>>659
悪咲氏にメールするのが一番確実で手間がかからないと思う
misobon氏のAIを入れてるなら氏のSkyDriveに報告入れてみるのも手かな
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up5030.jpg
東方Kシリーズってたまにこういうことあるよね
なんかホワイトアルバムを思い出すむしゃくしゃっぷりだった
↓チームネタ2つ募集
>>662
AI入れて無くても起こるみたい
それと悪咲氏のメールアドレスってどこにあるんだろう・・・・
>>664
台無し自重
>>664
ネコアルク、うどんげ、サイク、ケーブルで「眼が怖い」
舞織、オクラ、ユダ、ワラキアEXで「数の暴力」
AIの強さ的にユダ様は衣玖さんの方がいいかもだけど
風岡暁、ユリ、マルコ、タクマ
ジル、クリス、鈴音、クレア=フォスターでバイオ主人公チーム
まおりん、うんコレダー、サムチャイ、バニラさんでストライカーチーム
アーイ! 鼎二尉 アドラー ムラクモ の4人でアカツキ電光戦記
>>666-671
thx
ゆっくり、サイク、さゆり、魔理沙で「MUGENについて語るスレ」チーム
KFM、ワラキアEX、鰤、ジャガーノートで「某うp主達の持ちキャラ」チーム
恭子、星影、梅喧、畳で畳チーム
志貴、名雪、スタン、カイルorセネルで寝ぼすけチーム
アナカリス、ようかんマン、墓標ハワード、一休、補欠にサウザーで墓地ーム
雷、飛龍、閑丸、あゆで「こっちが普通だってヴぁ」
アドベントチルノ、キャプテンアメリカ、ブロントさん(ミニ)、チキ(ドーガ)
で「さいきょうのたて」チーム
七夜・天子・レイ・聖ソルで出番をよこせチーム。レイはてんこでも可。
真吾、都古、さくら、ロックで
新人(ルーキーズ)
エイリアン、アーイ!、ロボカイ、センチネルで量産型チーム
本田飛鳥、愛乃はぁと、武内優香、御鎚雷弥で共通点ある主人公チーム
>>680
普通に出番有る連中じゃねそれ
>>683
ギャル格主人公チーム?
>>685
そうそう、それ
その中じゃあすかだけレズ疑惑ないな
>>666
.
_,,:-ー''''''''ー-,,,,
/ ノニニ7 " 、
./ ヽ // 丶、
./: ./ ____,,,,,,ニ/,,,,,__
〈:: / . ,,,,:-ー'''''''''''''''、,-,"''
ヽ、/ ,,,,,,,,,,,,、、 ;ミミミ丶
〉 .ィ_r。ァ''",, ノミミミミ丶
/.;; _ ;; ;ミ冫"~')ミ;
7,,;;;;;;;;ミ彡冫'" .y,,ノ/ミ;| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
"'7.フ / ./: レ';ヘミミミ;,-. | とりあえず台無しと言っちゃうとは
,,:-,,,rー''"./ ' ,,:-、; :: ''、ヘミミ〉 < 感心しませんな。今の
/丶-|~`"'' / /;; :: ` ノン | 俺はSBRの準備で忙しいから困る
ゝ 、_ `"'''-、_,/ ノ ;; :: _,,:-' ./ \________
〉、 / |__,,:-''" /
/"'7ー'''' ̄.〉 .` 丶 | ./
__〈 ./_____,,,, 、 ヽ_l : /|三Ξ|/
/ / \ ノ-ー''''" ./
頼子、シェルミー、ミカ、D4クーラで
「ただ闇雲に細いだけで欲情してもらえると思うなよ」
サウザー、嘉神、非想天則ドットの空にあと一人で「羽ばたき勢」を考えてるけれど、
サウザーの羽ばたきみたいに腕を広げて斜め下に突っ込む技を持つやつが他にいたかな?
腕じゃないけどミリアのウィンガーは?
>>689
斜め上ならフラムがMAX2で持ってるな
闇巫女はどうだっけな
フェニックスインフィニティー
そこはあえてザンギースで
>>690
確かにそれらしく見えるかもw(EXミリアなら空中でも使えるし)
アドバイスをありがとう御座います。
>>684 あんまりみない気がしてな・・・ABAなんかはもっと見ないが
毘沙門、骸、他バージルや妖夢やアンデッドヒーローで人外剣士チーム
裏骸、原作再現の雪姉さん、GONZO氏オメガルガールMIX、オーガで原作でやるなチーム
ジャギ様、リック、ロールシャッハ、邪頭で鬼畜仮面チーム
>>689
腕を広げてるかは知らんがアテナの超必殺がアイドルに逃走は無いのだといわれたことはあるな
ルシェカのフェニックスもそうだよね
ドノヴァン、ガロン、バージル、妖夢、霖之助、ディズィー、アルカードの中から好きなの選んで半人半魔
アドラー、ハイデルン、シャア、ギニュー、ゾフィーとかそこら辺から好きなの選んで隊長
>>698
ロゼとヒロも半人半魔
>>696
人外剣士チームでふと、The King of Fencersって題で剣士オンリー大会を開きたくなった
結構多いよね、剣士枠
冬の休暇中にやってみるかな…
そういやアニタも半人半魔なのかな
ドノヴァンが「私と同じ宿命」みたいなこと言ってたけど
【モビルスーツ】等身合わせトーナメント【サイズ10倍】
>>700
剣士の大会やってる
アマソ イキマ ミマシ ヒミカでハニワチーム
精神的に病んでる人達と肉体的に病んでる人達を集めて
どんどんステータスがおかしくなっていく病人ランセレバトルとか
剣聖祭と剣豪祭は面白かったなー
>>703
それは見てるよ
まぁ、剣豪祭や剣聖祭が好きだったから、リスペクトって感じで
手持ちキャラに70人近く剣士居るから、チーム制にするかどうするかで迷ってるけど
ハニワは氏ネェッ!!
∧_∧
r TT 、(ω(・))
〔”l, ・ω⊂ ,,/
(  ̄ ̄)~_) >>704
/ , ̄、 \ ヽ
(___) (__くノ~~
>>701
アニタは強い超能力を持って生まれてきただけであくまで人間。
ゆかりんとうーりんと……あと二人ほど傘持ち女の子いないかな?
>>689
サンダーホークとバルログさんを忘れるとは感心しませんな
軋間紅摩
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=5031
pass:mugen
嘉神慎之介
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/255424
pass:suzaku
両キャラ更新しました。軋間はアレンジモードにエリアル追加
MBAAの頃から感じてたがMAXのエリアルは安定しない。MUGENだと補正キツいから安いし
タイラント・デスアダー・ギルガメッシュ・ヌールで暴君
>>710
紫・ピーチ・香乃
>>711
恐れ入ります・・・。
それはそうと、両AIの更新お疲れ様です。
半魔って結構いるんだな
リュウ、庵、楓、魔理沙で
2重人格チーム
最後がいささか無理やり
>>709
正体は人間がいる世界を統べる「統制者」っていう神様的存在じゃ
なかったっけ。ジェダのEDでジェダが「まだ奴がのこってた」みたいな
こと言っててそれがアニタのことかと。半人半魔とも違うけど。
そしてスルーされる秋葉とか軋間とか都古とか
待て、都古はあれでも一応人間だぞ
とりあえず墓チーム採用させてもらいました。
多少メンバー変わっちゃってるけど・・・
A.B.A、頼子、アサギ(子安的なry)までの意思持ち武器は思いついたんだがあと一人・・・
アニタといえばDEEのエンディングで出てきたアニタのドットがクソ可愛い。
何故カプコンはあの子を放置するのか?
百合、アル、チップ、パチュリーで「司書とハサミと短い鉛筆」とかは・・・凝りすぎですかね
sage忘れすいまえん;;
>>720
ソーディアンの面々はだめなの?
>>720
ローズマリーが意志のある魔剣持ちだったはず
半魔の話でモタローがでないとは
刹那、レミー、ガイル、庵で「アイツらが憎い…」とか
いぶき、影二、半蔵、斬鉄で「正統派忍者」とか
>>721
なんとなーくだけど、MOBキャラやサブキャラとしては可愛いけど
プレイヤーキャラになったら地味扱いされるタイプのような気もw
ヴァンパイアの続編については小野さんが出したいみたいなこと言ってたから可能性はあるよね
アニタも続編出るならセイヴァーからの続編ならおそらく主役待遇に近いところで出るんじゃないかと思ってる
それだとドノヴァンが出れなくなるけど…
富竹ジロウ、藤堂晴香、コンバット越前、しんのゆうしゃでよく死ぬチーム
>>732
それならまだゆうしゃよりマグナスのほうが
しんのゆうしゃは、よくじゃなく、必ず死ぬだろw
スペランカーの方が良い
アニタの地味キャラ扱いは悲しいぜ...せめて根暗キャラと言ってくれ。
まあ戦い方がドノヴァンと同じなら地味キャラは免れんとは思うw
>>732
越前よりはまだ志貴の方が死ぬだろう……あとスペランカー先生がいないとかどういうことなの
改めてサウザー、嘉神、非想天則ドットの空にミリアで「羽ばたき勢」。
レン、リリス、きら、アンジェリカで「エロリ」とか
リリスは微妙にロリじゃないが、気にする事は無い
そしてH氏のMBAAレン公開されたね
>>731
可能性はあるという事か・・・またレイレイを使いたい物だ
ストーリーモードだとノエルとかアラクネも結構死ぬよなあ
練も良く死ぬな
>>738
あなたって(ry
ああ、重要なキャラを忘れるところだった
ジュラル星人は死にキャラじゃわすれちゃいけないよな
Sander氏京のAI、アレンジ京を更新しました
http://cid-4b85e80547c779f0.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/mugen
特にアレンジ京はかなり変更してます
クラエーボディーガクラエーボディーガ…
UNケーブル・ものぽんセンチ・アレンジスパイラル・nobuyukiマグニ
で「アシスト付きMvC2の本気」
UNケーブル最新版にAIが対応してないのが問題だけど
残り3人だけでも十分すぎる
テーマっつうには微妙だし本気とか…
MVC2最強厨マジ寒いわ
シュラ、ホアジャイ、アドン、サムチャイでムエタイ(地味)チームを
まただよ(笑)
さつき、ルイージ‥‥
あと不遇なのを二人
>>744
いや、別に厨言われるほどMvC2好きってわけでもないんだが・・・
まぁUNケーブルとものぽんセンチには普段からお世話になってるけど
もう並の性能じゃ満足できない体になるから困る
タクアン和尚、望月双角、アサシン、聖白蓮で寺チーム
チャカ、カーン、アヌビス二刀流ポルナレフ、アルシオンV世でアヌビスチーム
>>747
レイ・マクドガルとか。
>>747
ラッキー・グローバーと藤堂竜白はどうでしょうか
>>747
シン・アスカ的な意味でインパルス
>>747
アサギとか
寝雪、ユウキ、キクラゲ邪ディオ、DASHロックあたりでレベルアップチーム
>>747
劇場版サイクロップスがMUGEN入りすれば・・・
>>747
スバル・ナカジマ
アミティ、諏訪子、マリオ・・・
あと一人で帽子が本体チームができるんだがな・・・
吸血鬼チームがお馴染みなので
承太郎 志貴 バレッタ モーラとかでヴァンパイアハンター
さかなクンがmugen入りしていれば……
>>747の応用で主役をよこせチームとか考えたけど、
アサギとルイージくらいしか思いつかねぇ
>>761
ゾフィーとか
>>742
紅丸のaiれあどめ、レベル設定方法の説明間違ってね?
var=(56)や(57)なんて項目ないよ
わかるけどさ・・・
がちょんぱ氏の嘉神AI、更新履歴では12/1対応ってなってたけど最新版にはまだ未対応ってことでいいんだよね
>>758
イノとか
ちょいと質問なんだが、mid.posってキャラのどの位置に設定するもの?
胸か腰か、単純に身長の半分なのか
>>758
若テリー
乳四段階チームは
貧並巨ともう一人は爆と無のどちらがいいのだろう
>>747
何故かリストラされたフーティ
雄っぱいで
アシュラでリストラならライトニングの方が適任だろう。
フーティーは自称弟子が参戦してたけどライトニングは……主人公のライバルなのに
>>766
待て、完全に身長の半分だと股間になってしまうw
大体腹じゃないかね、へその辺りとか
アシュラバスターはドット全部書き換えだからな。
劣化してるとはいえ無駄に頑張ったとおもう。枚数もブレードより多くて動きがついたし。
ライトニングさんはあれだ、書き換えたら似てなかったから違うキャラにすればいいんじゃね?的な
そういやヤシャオウとライトニングってすごいギルt
アリスはどっちも好きだな
アリスは前作版も出るしマスコットにもなるしで実質ヒロイン化
アリスの竜牙兵って喰らい中でも動かせたっけ?
>>772
そか、腹か。ありがとう
そういえばと思ってKFMをみたら確かに腹っぽいな
でもSFFのやられには通常のほかに頭と股間を中心にしたやつがあるのはなんなんだっていう
>>773
すげぇだろ…あれ、開発時期的に本当に偶然なんだぜ
きら様と凶華様といい格ゲーにはたまに恐ろしい偶然があるから困る
K9999「全くだ」
アシュラ当時のギルティは家庭用オリジナルのマイナーゲーでしかなかったからなぁ
一部マニアの中では評価されてたけど決してメジャーではなかった
きら様と凶華様っていうほど似てるかねとは思う
>>778
おめーは弁明できないだろう
>>778
いやお前は公認のパクリだからね
>>776
あれは相手の頭などを掴んで投げるような技の時に、相手が参照してきてもいいように登録してある。
ブリス用画像みたいなもんといえばわかりやすいだろうか
つかあれも股間じゃなくてへそのあたりだと思う
ソルとバーンズとヤシャオウとハヤトでチーム組めるな
応援してたスワップ杯が終わっちまったぜ…
無双の清正見て誰か似てると思ってmugen見たら分かった
こいつは社にそっくりなんだ!
あのやられ中心位置を股間に設定すると、
ジェネラル投げが大変なことになるのでおすすめしない。
だがぽんこつ魔王様相手ならご褒美と言わざるをえない
>>778
嘉神「これだから己の身を弁えぬ者は・・・」
>>783
やっぱりそのチーム思いつくよなw
でもバーンズはAIないんだっけ?
他の3人がつええけど
mugenで織田信長をモチーフにしたキャラって、
忍マス、BASARA、和尚、のぶ子以外にいるっけ?
>>789
零サムの我旺も織田信長がモデルだったよね?
オダデイン
第六天魔王チームw
信長ばかりのストーリーあったらカオスになりそうだ
>>793
中華武将祭りという三国志プレイ動画のせいでそんなの普通じゃんと思ってしまった
のぶ子がミツヒデ!って言うたびに全員ビクってするんですね分かります
ラオウ 秀吉 ゼウス あと一人で拳王チーム
MUGENをプレイしている人の中にも
歴戦ゲー経験者ってけっこういるもんなんかね
>>796
だからザッパを(ry
この話題にこのレスするのも三回目くらいだなあ
ザッパってAIあるのに見ないね
俺もまた出してやりたいと思うけどもう前回でやってるしなぁ
で、ワラキア布教宣伝
ジボル・DOOBY DUMMY・アンリ・オロチ天子(1P、12P)・Rugal2nd(6P、12P)と対戦。
BGMの後づけしたり、動画編集してるうp主って、何のツール使ってるの?
premiereでBGMの後づけをしようとしたら、ビデオで書き出したとき、
もともとのゲーム内の効果音にものすっごいノイズが混じるんだが・・・
premiere内で再生する分には全然問題ないのに
あと、premiereにビデオを読み込むと横幅が縮小されるのも意味不
WMMを使うといいでしょう
>>800
ただBGMつけるだけならAviUtIでいいと思う。
で、そのノイズは推定だがもしBGMと音量調整してないなら、
おそらくBGMつけることによって音LVが0をオーバーして発生してると思うから
基本的にミキサーつかってちゃんとオーバーしない様に調整しないとダメ。
で最後はおそらくDVシーケンスとかで作ってるんじゃないのか?
PC直接録画の場合はピクセル比1.0なので
DVシーケンスだとピクセル比が0.9とかになるから横幅縮小される。
ちなみに自分が使ってるのはAE Proの6.0
素直にPremiere使った方がいいのはわかってるんだが、
仕事の都合上AEのが使い易いんだよな・・・
basaraのけんしんさまって性別不明なんだけど
男女タッグだとどちらの枠でも出れるんだろうか?
>>803
最新作ではひらがなキャラ卒業してるから男で。
あか狸は男と女、どっちで出せばいいんだろう
>>796
マイクタイソンじゃね?
>>800
前は近所の電気屋の年末セールで1980円で売ってたvideo studio7.0
今はvideo studio12plus使ってるよ。
たまにソフト落ちたり、AVIファイル吐き出すときエラーになってしょんぼりするけどね。
舞の必殺技にテーレッテーみたいなBGM流そうとしたけど、良いのが思いつかないでござる。
元一撃必殺の無月散水に何かつけてみたいなぁ・・・
>>780
見た目もそうだけど
性格がそっくりなんだと思う
>>796
オルテガでも良いと思うんだ
Winのサウンドレコーダーで合成してるのは俺くらいのもんだろう
細かい編集がいらないならこれで十分だぜ
なんだかんだでWMMを愛用してます
ただしばらく使ってると異様に重くなるのは何とかならんのか
フゥゥゥゥゥゥ!シャオ!
ハイパーボッが強いとか何言ってんだ
Video Stadioで動画完成直前に落下する現象の悲しさは異常
あれってどういう条件で起きるのかな?
後付けはやめてmugenでBGM流した方がいいと思うけどなぁ
キャラの中にはBGM変更キャラもいるし
誤爆った
VSに限らずビデオ編集ソフトは落ちるもんだよ
ソフトの相性酷いと特定のメニュー実行しただけでほぼ100%落ちるとかあるし
>>816
実際にそこそこ強いSAだけどな
レイドすら消去法で選ばれてるがな
選択性じゃなけりゃ使い道のないSAじゃなかったろうが
>>819
後付けするとキャラが流したBGMとかぶるから
MUGEN側でBGM用意した方がよろしいと思われます
アレクのSAはEXフラチョとなんだったっけ
ってぐらいSA全体の使い道が無い。一択のレイドも強いからじゃなくてゲージ2本だからだし
>>821
後付けでBGMと被るって編集すりゃええやん
まあイントロや超必の演出的にBGM止めたりするキャラもいるしね
BGMなしでMUGENやってると案外気付きにくかったりする
「技単体性能で」「アレクのSAの中では」強い方ってことかね
>>823
効果音やキャラの声も消すしかないと思いますが
MUGENで流してると時々リピート詰まって止まったり落ちるからなあ
チーム戦とかの長い撮影は心配だ
>>826
お前は何を言ってるんだ
ってまさかMUGEN起動しながら別の音楽再生ツールでBGMを一緒に録画するってことか
>>827
プラグイン入れるといいぜ!
>>826
MUGENで流して、チーム戦みたいな長丁場だとそれなりにバグるんだよね
827みたいにリピート止まったり
せっかくのいい試合なのにBGMバグって撮り直しとかテンション下がるだろ?
ならそんな必要なくせばいい
>>826
どんだけアナーキーな編集をしてるんだ
これ便利よすっごく
>>827,830
ほうそうなんだ
それはすまんかった
>>819
相手の小足とかに常に合わせて出せるなら強いんだけどな
まぁ、人じゃ無理だけど...
>>819
そもそも投げSAなんて大抵は割込んでナンボだろ。
性能が低いんじゃなくアレクのES技の性能が良すぎて出番がないだけ。
>>832
それは知ってるんだけど。安定度高いのは確か
でも最初のロードが結構遅くてどうもね
最新版では解消された?
mugenの画面だけで動画つなぐわけじゃないから後でBGM付けた方が編集はし易いよね
AI並みに無警戒な攻めをしてくれる人がいればいいのにね
っーかハイパーボムをそのままブッパする方が馬鹿だろ
>>802
オレ オマエ アイシテル
音レベルの理屈はわからないけど、オーディオミキサーウィンドウってので
ボリューム調整して、あと正方形ピクセルにしたらなおった
>>833
てか動画編集時に特定部分だけミュートにするだけで済む話じゃん
自分は動画完成(結合)後に音声分離して動画とすり合わせながら
音声編集ツールで編集するんだが少数派なんだろか
こっちでやるとまず落ちる事はないから安定して編集作業出来るんだよね
BGMを想定してステージ選んだら
曲の尺と試合時間が釣り合わないことが良くある。
【MUGEN】新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 part47
宣伝しておきます。
>>819 GETBは5÷5Fだがめちゃくちゃ恐れられてるんだけど
アマレココで録画→AviUtIで編集→H.264でエンコしか出来ねえ……
オープニングなんかもwordの黒地にスプライト貼り付けてる
まあAI戦の投げキャラって人操作で例えるなら、ワンボタンでコマ投げが出るボタンがあって
しかも投げ間合いの外に相手が居る時はそのボタンを連打しても無反応、って感じだからねぇ
コマ投げのコマンドが比較的長いのって結構重要な要素なんだろうな。
元祖スト2ザンギとかは、スクリューだし一回転で良いだろ、的なノリだった可能性もあるけど。
最近mugenウルトラ怪獣が多い事もあってか
今日のめちゃイケ違った感覚で見る事が出来たわ
ノーバとゼットンが目立ってたな
…あとマグマ大学生w
ボッは牽制読みで出す、もしくは中フラッシュチョップから裏ボム狙う
こんぐらいしか出しどころがない上に暗転後ジャンプ余裕、
EXチョップを出す機会が減る(ボとヘッドバッドは1本、レイドは2本)
一応無敵はあるんだけどネー。ヤンと同じく「SA?なにそれ。EXがあればおk」的なキャラだし
>>844
磁力で吸い込む上に投げ間合い広めでさらに無敵付きで高火力なんだもん
しかも暗転見てからジャンプ回避とか出来なかっただろ確か
>>849
その文章だけ見るとネプチューンマンしか思い浮かばない
>>847
あれ豪華だったな、めちゃめちゃ多かった
バング落としはコマンド簡単だけど威力以外の性能はいまいちだったな
その点EX圧壊やハートのAなんかは本当に頼りになる
ニコニコMUGENwikiでエレクトロゾルダートの項目を見ていて、
タメが成立すると暫くの間タメが持続するらしいのですが、
これと同様に「2タメ8C→46B+C」と入力して、
C版フラクトリットから特攻ブリッツクーゲルへの連携も可能ですか?
>>847
今日面白そうなことやってたんだなめちゃイケ
録画もしてないし惜しいことをした
EX圧壊って暗転見てからジャンプできなかったっけ?
まあ無敵さえあればリバサとかで使えるが
確かに今日のめちゃイケは面白かった
レッドキングさんとゼットン師匠とか
非投げキャラのコマ投げと投げキャラのコマ投げはやっぱ性能格差あった方が良いと思うの
投げキャラって大体なんらかの重要な要素をうっちゃってる場合が多いし
>>855
見てからは・・・どうだったかな?
ADとAADは見てからじゃ無理だけど
因みに無印MBAAのAADは間合い内ならジャンプもバクステも掴む糞性能だったりする
>>852
高度制限は無いと同じなので受身狩りにはもってこいですよ
大噴火立ちAバング落としとか最早わかりきってて誰も食らってくれないお
>>858
96バイスが最弱だった理由は
・ゴアフェストが威力ショボ過ぎ
・96のレバー入力のシビアさで間合い最高の超必が出しにくい
でコマ投げより通常投げの方がまだ使いやすかった事だからな
簡略コマンドが本当に超簡略だった97だったら結構イケてただろうに
オイラゆとりなんで小難しいコマンド技は無理です^q^
最近のゲームは昇龍波動竜巻流影陣半回転でほぼ全部出せるからいいよね
>>665
悪咲さんならMUGENギルドで報告すればまず連絡取れるよ
今度はミジンコか
氏の製作するキャラの基準は本当に謎に満ち溢れているぜ
98のバイスはコマンドが簡単な新技のブラックンドが強すぎて量産バイスがたくさんいたなあ
ゴアフェスト使わずブラックンド、
ゲージたまったらネガティブゲイン使わずPMAXブラックンド
>>862
暴発の恐れがあるのが難点だがな。
マヴカプ2だとな・・・キャップ使ってるとよくあるんだよ・・・
ダッシュFJだ!→ジャキーン!フンフンスターズアンドストライプス!→_| ̄|○
って。
まずダッシュしてFJ狙うのがそもそも(ry
いつもダッシュ波動が昇龍に化けるでござる
>>865
ブラックンドもそうだけど、通常技も使いやすかったよね、対空の2Cとか吹っ飛ばしとか。
確かネオフリでもメストでも対策記事があったような。
バイスはもう投げキャラじゃなくて打撃キャラのイメージが強すぎるなあ… 特にC
初期は投げキャラしてたんだっけ
投げの豊富なパワータイプのキャラって感じかな
超必殺は全部投げ、当身投げだから分類としては投げキャラでOKとは思うけど
>>864
キャラチョイス的に、また裏骸の副産物じゃなかろうか?
あと何気に嘉神のテキストにヨハン更新予告みたいなものが
>>869
通常技も中ジャンプレイブナスも使いやすいけど、
それだけでくってけるキャラでもないから結局投げを狙う必要があると思う
打撃をチラつかせつつダッシュ仕込みのMAXネガティブゲインが決まった時は脳汁が出る
バイスに馬乗りバルカンみたいな技があればいいのに
馬鹿笑いしながらボコボコに殴ってほしい
Kohaku氏魔理沙と奏貴氏幽々子のAIを更新、Kohaku氏空のAIを公開しました
http://cid-0ed0cd50727d58fd.skydrive.live.com/browse.aspx/MUGEN
まだ使いまわし分の修正が終わってないけど一通り搭載し終わったので公開
>>663の永久もKohaku氏に報告しておきました
ホッホー
あの面何回あの技で墜落死したか
そしてかがみん更新さる
ブー一撃やろうとしたら必ずブーバニに化ける俺が通りますよ
>>873
乙です
めくり中キック→アッパー昇竜出そうとしたら大ゴスが出たでござる
CvS版の大ゴス、中ゴスマジで使えねえ
>>875
覚醒後の地獄の劫火のバグが直されただけみたいだね
普通に先ほどがちょんぱ氏が更新してたAIでも問題ないかな?
>>872
チームメイトの庵がMAX八稚女で似たような事やってるんで…
ツキモォリセンデェン
新境地!New良キャラ発掘Notトーナメント part08
現在別の動画も投稿準備中。
ミジンコであの人の所に行ったら嘉神んの分身バグ修正版が出てたな
ちょっくら修正してきますノシ
うわああああああああああああプレミアム切れてるうううううううう
vsシリーズケン作ってみた
神龍拳はぶっぱなしや割り込みで決まると超気持ちいい
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up5036.zip.html
ざまあ
ざwwまwwあww
ミジンコ増やしすぎると画面内カオスになるなw
そりゃAI入ってなくても強いわけだ
>>883
乙です〜、ケンと言えば空中竜巻の補正な自分がry
メンストでダブル真空波動使う為にいつもリュウケンでやってたなぁ
 ̄ニニ、ヽ ̄、- 、
-、\\ \
// \ヾ | ヽ
/// | |
/_( | |
<_へ >,、 __ | |
`<ヌ_\ /、j!ヽ |!リ | |
\ソ_ヽヾ ノ、人,r、 / // /
トt‐y冖、r‐Y Y/ ////
レ‐く/⌒了 } _///
` ̄  ̄ _ニ'-"
>>853
1タメ8+Cでフラクトリットが出てその状態で
6+BCで特攻クーゲルが出るって言うこと
タメが無くなるんじゃなくてタメが完了した状態が持続するからそうなる
>>883
乙です
神龍拳やっぱかっけえな
スト4の乱舞神龍拳は認めない
>>878
KOF系のSuperPause→Pauseならp2defmul=1追記でも同じ事だしね
>>883
かっこいいケンきたー
ちなみにこれは1タメで2と2両方のタメが成立するからです
2タメ8C→46B+Cじゃクーゲルは討つてません
>>883
乙です
ケンは意外と少ないから重宝します
MBAAの当たり判定なんかが見られるツール見つけたが
よく見たらスタイルごとで同じ動作でもF数が違うのとかあるんだね
これは想定外airが大変なことになりそうだ
アカシャの蛇・・・貴方にはもうしばらく路地裏に居てもらいますorz
>>883
乙です
VSシリーズの空中竜巻は火力が異常でしたな
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/255462
pass:suzaku
嘉神んAI手直し終了。しかし今回の修正って必要あったんかな・・・
地獄の劫火で分身した事って一度も無いんだが
AIスイッチにtriggerall = !ishelper 入れてるからだろうか
それはそうとヨハン楽しみだ
ミジオンのりどみの元ネタは摩訶摩訶だよね?
>>894
む、まさかH氏か?いつもお疲れ様です
>>895
その前の12/2の更新は対応してる?
更新内容\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
覚醒発動時にゲージを消費しなかったのを修正
入れ忘れてた一部エフェクト追加
せっかくなのでアイコンをPS版に変更
降炎襲、焦脚・降炎接触時に奥義を先行入力できるように
紺碧の猛禽の受付コマンドを原作と同じように
嘉神、骸に星火燎原を当てた時の崩れダウンが不自然だったのを修正
覚醒時のみ、ダッシュを飛び越された時に十字キーを離すと即座に立ちモーションに戻るように
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
H氏は今MBAAレン作ってるだろう
この間作るっつってた別人じゃね
>>897
このスレでロア作るという人だと思う
Hはこのスレで書き込みするイメージがない
>>898
なんと、12/2にも更新してたんですか!?サーセン、そしてサンクスです
流石に今日はもう無理なんで明日以降に更新します
氏を入れ忘れた
すいません
vsシリーズで思い出したけど、マーベル側の投げキャラってハルクとシュマちゃんぐらい?
そいつら投げキャラに分類するならタックルの人も投げキャラなをじゃないのか
ファイターロアがMUGEN入りすると聞いて
ミジンコと聞いて上側にあるのかなと思ったら他キャラと普通に混ざってた
みすず達と他のキャラの違いってなんだろうか
最近ニコニコ重すぎワロタ
そういやなんでkohaku氏の美鈴は緑が濃いんだろうか
特に問題があるわけではないが
ロアのキャラができた場合、どう足掻いてもさっちんとかアサギとか通行人とかと同じルートしか辿る未来しか想像できない
原作やってる人が少ない上にロアのこと語られるのが一番どーでもいいって言われるシエルルートだからどうでもいいんですけどね!
どうでもいいかどkohaku氏美鈴のresult画面ってストWか?
お前第七聖典でケツボコるは…
シエルロア出しゃいいのに
結局メルブラに参戦できなかった四季よりはマシさ
ロアって弱キャラなんだっけ?
どんなところが弱いん?
電撃使いの吸血鬼…
レイチェルが来ればあるいは
ロアは亜種キャラ大量に出せそうな感じするのにねえ
四季、シエルロア、オリジナルロア、現ロアと四人も
まあシエルロアはきのこが出せないって言ってたけどさ
>>917
攻撃力が低くて
うかつに飛ぶと死ぬ
あとたしか紙装甲
何故・・・、H氏のサイトが見れなくなっている・・・。
じゃあ逆に強みは?
>>920
サンクス
火力が低くて紙ってMUGENじゃ結構致命的じゃね?
あくまでMUGENでの話しだけど
キャベツ太郎氏霊烏路 空AI 更新しました
にころだ 5037 パス mugen
東方キャラ以外の飛び道具もグレイズできる事が発覚したけど
現状ではAIの強さには殆ど影響がないので放置してます
>>917
良く言われるのは空中戦メインの格ゲーなのに性能的に地上に張り付く必要性が高いからとか
http://pixiv.cc/komochiyu/archives/50922778.html
ブラックモアベータ版公開よろしく
そしてわたしはほぼなにもしていない
>>913
そうだよってかkohaku氏のキャラ全部に搭載されてるよ
>>922
設置技の威力が若干高めなこと・・・かな?
あと弱いけど技に癖がないから使いやすい
使いやすいけど>>920で結局弱キャラに・・・・・orz
>>923
意外と空ガ不能な技が多いからAIによるかも・・・・
でもまあ路地裏だし
タッグなら大暴れできそう
エス氏製作・ライヤの宣伝(?)動画。
俺がもたついてる間に本人が作っちゃったよハハハ。
でもせっかくだから投稿。
設置技が強いならタッグで活躍も出来そうかな
得意フィールドが地上ってのもごった煮のmugenだと特にデメリットというわけでもないだろうし
>>923
Fロアなら相当強いんじゃねーかな
投げ拾いが強力なのとJCの糞判定、何よりも超反応によって
最大ダメージの空洞航路の信頼性が格段に上がるのがでかい
Hの瞬雷で大暴れってのもありえるけどな
>>926
ブラボー!おお・・・ブラボー!
MUGENだと弱キャラが大活躍なんてよくあることですよね
シンのゴクトは強いな。ちょっと背の低い相手でもヒットするんだから
その書き方だとCが弱いように見える
気のせいだよな・・・な?
ブラックモア…乙!
なんてマニアックなキャラをw
シンの顔見えなくすればカイザーナックルの謎のボスになるかな?
Cはイマイチって聞いたけど実際どうなの?
ロア使わないから分からないや
>>924,246,249
乙です
パンストはいいねえ。パンストは心を潤してくれる。
まあどうせ動画で見るのはスタイルごちゃ混ぜのアッパーキャラだろうがね
というかかなり前にこのスレでC自体がマイナーみたいなこと聞いたような
バージョンアップや研究で変わってるのかも知れないけど
>>919
シエルロアや初代はとんでもなく強いんだっけ?
志貴「タッグで役立ちそうな設置も武器も飛び道具もない、LAは効果半減、ADはネタな俺はMUGENでは弱キャラ(キリッ」
>>937
Cは・・・・いかに設置を混ぜて攻撃するかによるかな
ロアの中では慣れないと使いにくいかも
自分はよく使うけど
瞬雷は移動中は完全無敵だから・・・暴れに使えるね>タッグ
メルブラの投げは発生が超反応向きでないのが難な
>>941
設定上はw
結果的にはアルクに虐殺される以上の役目はないが
>>944
IDが・・・おめでとう良い夢を見れるといいね
レンはLじゃね?
Rだと赤い子の方だなw
あれ・・・そうだっけ?
mugenにはいないけどボカロのショタはどっちだっけ
あれリンレンでRLが違うんだよな
いいIDが出ないかな、と
>>950
次スレ頼む
>>950
次スレよろしく
お前ら先輩の影が薄いとか言うけどな
これを見てもそんなことが言えるか?
86 :名無しくん、、、好きです。。。:2009/12/05(土) 22:07:06 ID:zOhed/fK
・知性はあっても、それをひけらかさない
・美人でモデル体型なのに、これまたひけらかさない
・男性に容姿、学力、運動能力、財力、社会的評価etc...とあらゆる面での高レベルを求めず
・後輩(主人公)にも常に優しく穏やかで姉のように接してくれる
・でも実はちょっと負けず嫌いで、すごく恥ずかしがり屋さん
・小料理屋経営の母親譲りで手料理が上手い
・化学分野を専攻すると決めた理由は、苦労させてきた母に幸せになってもらうため
・弱点は背中
何この完璧超人
>>944
もともと投げなんてどのゲームでも
確定かリバサか立ち回りの択に使うもんで
超反応で吸い込むものじゃねえからな
暗転ならまだしも突進系吸うには人読みしかないもんだ
誤爆
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1260028106/
建ててきたよ
>>954
お姉さん系の不人気キャラって大体設定上は高スペックだよね
>>954
>弱点は背中
何このジークフリート・・・・って誤爆ですか
完璧超人はパーフェクトである以外の特徴を持ち辛い
故にパーフェクトであることを誇示する他に個性が示せない
…と、マジレスしようとした俺の純情を返せ>>956
らきすたの眼鏡が「萌え要素の塊」とか皮肉でしかなかったしな
>>957乙
あか姉って美声らしいけど、何時になったらそれを披露してくれるんだろうか
シエルの尻と言ったかッッ!!!!
実写KOFのPV見たんだけど普通に刀使ってて噴いた
あと誰が誰なのやらさっぱりわからん
>>954
俺は先輩と伊集院以外いらないと思ってたよ
>>955
普通崩しならコマンドいらずで暗転しない通常投げかコマンド投げ使うしな
無敵投げは割り込みと択に使えればいいんだよ
普通にシエル先輩はいい人過ぎて一番好きなキャラだったけどな
>>957
おつおつ
だが俺はぺったんこが好きだ
天子はぺったんこじゃないと、何度言えばわかるんだ!!
なんか勘違いされているけどこれときメモ4のスレへの誤爆ね
>>961
集まってる萌え要素がコテコテすぎるだけなんだよ!
PSPo2のウルスラさんみたいなキャラをもっと出してくれ
幼なじみがヤンデレになってその後更正するゲームだっけ
ジンも最終的にまともになればいいが
精神干渉受けてないとそれなりに穏やかな性格みたいだし
髪の毛がピンクは基本的に回避する
>>930
アルクェイドと共闘させてやりたいが
ロアが惚れてるのは当時の赤い月だけだもんなあ…
今のアルクには逆に嫌悪すら覚えてるし。
ときメモ4というと期待の幼馴染みがまさかのヤンデレで話題になってるアレか
あんまりでもなんでもでき過ぎて弱点がないから可愛げがないとか原作者に言われたり
一途なはずの志貴に自分のルートのしかも本人の目の前で浮気されたり
本編ですでにカレーライスとカレーライスとカレーうどんを同時に食ったり
歌月では朝っぱらからカレーをパンに塗って食ったり、文化祭のネタを没にされたり
カレーパン食って覚醒して、メシアンの料理食い尽くして臨時休業にしたり
大食らい過ぎて、体重が60の大台に乗りかかってたり
そんなことばっかだけど「たとえ嘘でも―――先輩が先輩でいてくれて、良かった」って志貴が言ったよ
セカチャクにワラキアEX引っかかったか
てか完璧超人言うともうネプチューンやケンダマンとかしか思い出せん
完璧超人の語源ってやっぱここからなんだろうか
>>965
誰が使ってたかにもよるが色々とあり得んなw
てか実写映画やるならせめてキャラに似せて欲しいと思う
>>976
カレー全身に塗りたくって舐めさせたくなるな
昨日から立て続けに誤爆されてここまで食いつかれるとはさすがと言わざるを得ない。>ときメモ4
>>977
ご愁傷様と言いたくなってしまう…
格ゲーの完璧超人といえばザンギエフ
祖国に深い愛を持ちインテリで政界にコネがあり超有名スポーツ選手
>>977
どういう意味?
ソドムもかなりすごいんだろ?
>>978
たぶんそうだろう
でも読みが違うせいか意味合いが全く違う気がしないでもない
超絶倫人みたいなものね
昔先輩といえばアナルなのにいつの間にかカレーになった
>>986
たぶん歌月が出たあたりから
>>976
体重が60手前ってヤバイな
俺と同じくらいなんだが・・・
アナル→R-18
カレー→全年齢
この差だと思われ
未だに先輩と聞くと鳥坂先輩が真っ先に浮かぶから困る
>>984
やっぱそうか。ただ確かアニメ版は「かんぺきちょうじん」なんだよね、
「パーフェクトちょうじん」じゃなくて。
>>986
そりゃまぁ18禁的な要素が取り除かれたらそうならざるを得ない気もry
商業アンソロ(DNA)とかで尻ネタやるのも倫理上きつい感もするしw
アナルカレーの誕生である
アナルとカレーとか正直狙ってるよね
別に同じ身長なら男女で体重差なんて精精1〜2キロだし大して重い部類じゃないぞ
仮にも肉体派なら軽すぎるくらいだ
おいやめろ馬鹿
この話題は早くも終了ですね
何というスカトロ
三ヽ( )ノ┌┛「シャラァァァッ!!」
エロシーンなしで尻を印象づけるって難しいしね
胸は正面向いてる絵で見る機会多いけど尻はそうもいかないし
巨乳はでかく書きゃそれなりに見えるがいい尻は意外と難易度高い
>>1000ならロアがMUGENでは報われる
パーフェクトゆえにギャグ部分と文章に出ない雑用部分に使われたと考えよう
>>1000なら586氏の郁未年内完成
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。