MUGENについて語るスレpart361


■MUGENについて語るスレpart361

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1 名前: no name :2009/12/06(日) 00:48:26 ID:2SoeDdGu

MUGENについて語るスレpart360
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1259768496/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、↓の人にフォロー要請。
・10分音沙汰無かったら960あたりがフォロー
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・でかけりゃいいってわけじゃないのは知ってるが、だからといってなさ過ぎるのは味気ない

601 名前: no name :2009/12/07(月) 09:57:36 ID:VIK+E6E6

>>593
P操作で毎回キャラ変えたり複数操作したりする場合は大抵原作とかプレイしててあらかじめ操作出来る人だと思うんだけど
その場合原作をプレイしてたゲームのキャラがある程度揃ってたり
出来れば再現度が一定の水準を満たしているのが望ましいと思うんだけど
その辺の条件をクリアするのがなかなか難しいってのが有ると思う
原作での基本的な動作や移動関係の制御もままならないとかだとあんまりやる気は起きないと思うし
AIに関係無く対人でもメジャーな割に殆ど見ないようなキャラはその辺の事情もあると思う
そういった意味ではうんこマンの動画の一番の見所は
使用キャラのそういった部分をほぼ毎回基本的なところから作り変えて
ある部分に有ると思う
動画で見ただけでも自分の持ってるキャラとは全くの別キャラくらいにまで作り変えられてるのが分かるキャラも居るし

そしてPOTS氏のリュウあたりが多いのもやっぱり動かしやすいからだと思う。あと強い

個人的に以外なのがGG、BASARA、原作系KOFキャラのプレイ動画を殆ど見ない事だったり
メルブラもキャラ揃ってるしもっと色々プレイ動画有っても良さそうなに感じる

602 名前: no name :2009/12/07(月) 10:33:26 ID:fU+vm8Ig

原作やったこと有る無い以前にそもそも格ゲーに存在しないキャラがメインの自分もいるよ!

本当はレラカムイルルの方がメインキャラなんだが、
あいつ基本性能高すぎて動画に向いてないから、弱キャラメインになってるな・・・

603 名前: no name :2009/12/07(月) 10:42:59 ID:WxItRftX

>>601
BASARAはともかくGG、KOF、メルブラあたりは原作が一応まだ現役だから、原作でやれって感じになるんじゃね
鰤の人は対戦内容がいいとか、元々鰤自体の人気が高いとか、色んなキャラと戦ってるとか
色々伸びる理由も多いから伸びたんだろうけど

604 名前: no name :2009/12/07(月) 10:50:49 ID:ftthRout

サブキャラってメインと違うタイプの方がいいのかね?
戦法を凝り固まらせないためにも。
さくらメインで、ティセ、ルシェカ、烏鈴がサブかな。
……ロリばっかりだな、サブ。どうしてこうなった。

605 名前: no name :2009/12/07(月) 11:04:55 ID:Ln7vyFnc

>>604
まあ、わざわざ人に見せようと動画作るんなら
飽きさせない工夫はしても損はないんじゃないの

606 名前: no name :2009/12/07(月) 11:43:35 ID:vpYHZMAj

これサムネにしたら絶対伸びるなw
http://blog-imgs-36.fc2.com/b/e/a/beatarai/keita091206-1.jpg

607 名前: no name :2009/12/07(月) 12:01:32 ID:eFB9UT0e

チーム大会にボス戦取り入れようとしてるんだが、
強さ的にはどの程度が一番ちょうどいいんだろう

608 名前: no name :2009/12/07(月) 12:10:51 ID:XRgq6J8a

全開アレクで一勝でも出来たらとか
牛の方のバイソンをタッグでとか

609 名前: no name :2009/12/07(月) 12:11:47 ID:7CnRDIUc

>>607
そりゃボス以外の参加者の強さによるだろう。それがわからんことにはどうしようもない。

610 名前: no name :2009/12/07(月) 12:13:46 ID:eFB9UT0e

>>609
大体並〜強上位くらいかな。
大将はオオアバレッタとかテスタとかボスアンノウンとか、そのへん。

611 名前: no name :2009/12/07(月) 12:14:14 ID:cc1Lp+Bd

筋書きとして最終的に勝てたほうが良いのかどうかも関係するな

612 名前: no name :2009/12/07(月) 12:22:07 ID:eFB9UT0e

勝てたら万々歳、勝てなくてもしょうがないって感じかな・・・。

ありがとう。
とりあえずあんまり勝たれても困るから、ほぼ無理ゲー的な感じでやってみる。
スレ汚しすまんかった。

613 名前: no name :2009/12/07(月) 12:28:33 ID:Y64oI/Sw

とりあえず強い奴出して無理ゲー過ぎたら弱体化とかさせりゃいいんでない?

614 名前: no name :2009/12/07(月) 12:39:58 ID:XOW42wie

豆乳の項目の絵 なにあれカッコイイんだけどなにあれ

615 名前: no name :2009/12/07(月) 12:45:14 ID:8wIeq3NO

>>606
小さくてネタが見えないと思う。

616 名前: no name :2009/12/07(月) 12:51:44 ID:Rrvp7VuH

豆乳といえばジャンプしたときに出る羽パタパタ、あれ普通に連続ヒットでかなりダメージ高いよな

617 名前: no name :2009/12/07(月) 12:56:10 ID:Y64oI/Sw

>>614
製作者の邪悪の化身バレッタ氏が描いた奴。5分で色塗りまで終わらせたらしい

618 名前: no name :2009/12/07(月) 13:04:01 ID:oSYaf5Bu

折角P操作の話題なのに更新されたバルバトス相手に
フルボッコにされていたら乗れなかった
何度もブラストキャリバー食らう舞がかわいそうになってきた

>>606
何この暑苦しい寿司漫画の一コマw

619 名前: no name :2009/12/07(月) 14:15:45 ID:G0+SHWMa

>>618
討つ者の人、楽しみにしてますよ。

620 名前: no name :2009/12/07(月) 14:38:16 ID:W7MGCzZc



UP致しましたので宣伝させて頂きます。
ご視聴/ご意見頂ければ幸いです。

そしてコミュ杯では大変お世話になりました。
しかしそのコミュ杯で実はとんでもないミスがありました。
3位決定戦の大将戦で妖夢のモードがストーリーモードでした!
そりゃ勝てないわー…今更やり直しも効かないので
埋め合わせは第3回をやるならその時に…と考えてます。
申し訳ありませんでした!OTZ

621 名前: no name :2009/12/07(月) 15:24:45 ID:T4HUAfxS

規制解除とは10時間ほどの短い夢だったようだ
ダイ大のダイとか作られてそうなイメージあったけどいないんだね
悟飯改変とかでいけるかなぁ・・

622 名前: no name :2009/12/07(月) 15:36:49 ID:Op33+xzR

MP再現するとしたらかなり大量のゲージMAXから始まって
その後一切ゲージ貯まらないとかならそれっぽいのかな

623 名前: no name :2009/12/07(月) 15:55:26 ID:Il4tFaAO

>>616
ちょっと待て、豆乳の羽根に攻撃判定なんてないぞ。
お前が言っているのはおそらく空中小P連打だろう。
攻撃判定が豆乳の体内にあるのでやたら当てづらい…しかし攻撃力高いという
>>617
5分であれ全部描いたのかwww
そういえば邪バレッタ氏は豆乳もマシェッタも制作発表から完成までの時間が凄い短かったな。

624 名前: no name :2009/12/07(月) 16:12:56 ID:Ln7vyFnc

>>621
>>622
試合中にゲージ(MP)が回復しないとしたらAI作るの大変そうね
ダメージ効率だけじゃなく、ペース配分とか温存をしっかり考えないといかん

625 名前: no name :2009/12/07(月) 16:15:12 ID:+1qUVdcu

ゲージ消費でレオナにシルバーフェザー投げさせるか

626 名前: no name :2009/12/07(月) 16:18:27 ID:n+v11EhQ

ダイ「いてぇよぉー!」

627 名前: no name :2009/12/07(月) 16:18:30 ID:PX1zW854

5分であんな塗りまでこなせるのか、すごいな

628 名前: no name :2009/12/07(月) 16:19:23 ID:wqF4CbRR

>>621
ダイなら今ドット絵板に作っている人がいるみたいだが

629 名前: no name :2009/12/07(月) 16:20:36 ID:1O9kuIVe

お前そういうのは内緒にしてやれwww

630 名前: no name :2009/12/07(月) 16:21:43 ID:JEiUlrqK

ドット絵板、D4が多いな。
D0萌えには辛い時代か。

631 名前: no name :2009/12/07(月) 16:22:34 ID:vpYHZMAj

劣化させればいいじゃない

632 名前: no name :2009/12/07(月) 16:23:54 ID:PX1zW854

別にD4だから偉いみたいなのはないんだから
別に好きなもん作っていいんじゃよ?

633 名前: no name :2009/12/07(月) 16:25:12 ID:T4HUAfxS

ポップを喰らい判定あるストライカーにしてメドローア打たせるか
準備に時間かかって途中で喰らうとおじゃんw

634 名前: no name :2009/12/07(月) 16:36:21 ID:Il4tFaAO

D0よりもD4の方が楽な点も多いから
わざわざD0で作る人が少ないんじゃね?

635 名前: no name :2009/12/07(月) 16:45:13 ID:BV1eHkK5

面積にして1/4で表現しろって事だからな
SNKドットで表情作ったり動きに説得持たせるのってマジ大変

636 名前: no name :2009/12/07(月) 16:54:43 ID:Il4tFaAO

>>627
そもそもいったいどうやってあの雰囲気の絵を描いているのかいつも不思議に思う

637 名前: no name :2009/12/07(月) 17:01:37 ID:/LVLn61H

そういえば人操作でドドリゲスやビックファズ倒すのって殆ど無いね。ビルドさんのしか知らん

638 名前: no name :2009/12/07(月) 17:15:09 ID:Y64oI/Sw

>>636
マシェッタの大ポトレ見てるとFFTとかの絵と雰囲気似てるって常々思う。大好きです

639 名前: no name :2009/12/07(月) 17:39:12 ID:Rrvp7VuH

>>623
今までずっと羽で攻撃してるもんだと思ってたよ……

640 名前: no name :2009/12/07(月) 17:40:08 ID:kNvOLSZU

HitOverrideをaffectteam = Fの攻撃に有効にさせる方法ってありますか?
アーマー付き突撃技を作ったら、自分のヘルパーの味方殺し技に当たって相手の目前で突撃が解除されてしまいました。

641 名前: no name :2009/12/07(月) 17:45:19 ID:oSYaf5Bu

>>637
対魂斗羅戦艦ドドリゲスってギルドでダウンロードできるんだっけ
帰ったら見つけてみるか・・・

642 名前: no name :2009/12/07(月) 17:58:10 ID:5ILWuYaj

イマイチ話題に上がらないこの状況を打破するために作ってみました
「ジェダ=ドーマ アレンジVer」
とにかく使い易さと見栄えの良さを意識して作ってます

http://cid-ddac6b375f6a264d.skydrive.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b
当然ブリスにも裁きにも対応してるよ!

先日BBHのAIも公開されたことだし
ヴァンパイア勢ももっと活躍できればいいんだけど

643 名前: no name :2009/12/07(月) 18:06:48 ID:2Hk4IIP9

>>641
っ現在閉鎖中

644 名前: no name :2009/12/07(月) 18:17:52 ID:H6WKv+l/

同キャラでD0版とD4版が両方MUGENにいるキャラって誰かいたっけ

645 名前: no name :2009/12/07(月) 18:20:33 ID:83IGcbw/

>>642
乙です!
ジェダかっこいいと思うんだけどなあ
エキセントリック誇大妄想美形設置キャラで最近人気沸騰中のムラクモあたりと同性タッグ流行んないかな

>>644
クーラ

646 名前: no name :2009/12/07(月) 18:20:54 ID:W+UrkPBU

>>640
な、なんだってー……それは初耳だ
味方殺しの攻撃がAIには検知不可なのとかを考えると、たぶん不具合なんだろうね
考えられる対処法としてはアーマー記述をヘルパー式に変える、とかだけど
GetHitVar(*)もうまく動いてくれるか心配だなあ

>>642
乙です
ヴァンパイア勢も最近戦力をじわじわと付けてきている感があって嬉しい

647 名前: no name :2009/12/07(月) 18:28:50 ID:JEiUlrqK

>>642
すっごい良いね、スマートだしエフェクト綺麗だし
使ってて気持ちいい。
パッサーレは半端番号だしネーム指定無くてもいい気が。

>>644
絵が違ってもいいならやっぱクーラ思いつくね。

648 名前: no name :2009/12/07(月) 18:34:16 ID:kRc4Eb2v

ちょっと質問なんだが、Airで各画像のtimeを
1、2、1(攻撃判定枠)、2、2、2
と設定していたら発生4F、持続1F、硬直6F、全体動作10Fって認識で合ってる?

これでトレーニングさんに攻撃すると有利フレームの値がデータと1F食い違っちゃうのよね。

649 名前: no name :2009/12/07(月) 18:35:29 ID:cc1Lp+Bd

>>642

早速試してみよう
>>644
アクセル(初代&イグゼクス)とかゆっくり霊夢とか
そういえばKOF94のリメイク版だかもハイレゾだったらしいけど
あれのキャラっていないのかな

650 名前: no name :2009/12/07(月) 18:40:08 ID:WxuWSVU4

>>642
おつかれおつかれ
オイラは大体作品別に分けて登録してるんだけど、レイドラとか月華並に数少ないのよねヴァンパイア
他の二作と違って結構シリーズ出てると思うんだけど何でだろう

651 名前: no name :2009/12/07(月) 18:41:49 ID:tpcggbVB

MORERO氏の元気がなくて困る
大学3年の就活ってこんな時期から始めるもんだっけ?氷河期だからか

652 名前: no name :2009/12/07(月) 18:44:25 ID:mE1EDFS0

>>642
乙乙
Pots氏のモリガンを髣髴とさせるアレンジだね、避け動作が無いけど
AIが付いたらかなり人気が出そう

653 名前: no name :2009/12/07(月) 18:44:48 ID:W+UrkPBU

>>648
フレームの認識はそれで問題ないと思う
有利フレームに関してはガード硬直値と、何Fになると思ってて何Fと計測されたのかがわからないと何とも

654 名前: no name :2009/12/07(月) 18:46:06 ID:8wIeq3NO

           ___ }\ __
           >   `  ` ∠_       _
           ∠ _    _     \      l」}
.           ∠ └ '´  ` ┘  ゝ ヽ__   ノj !
           /  ( ・)} ( ・)  NこLL山彡' ノ   Sorry 悪いが 聞こえないよ。
          {/   (__,_う_    ヽ-{了-┬''´
  r‐r-、     _,{/ / /  ヽ、 \  }┤  |
  E「ヽ  ̄ ̄  W し O  し,  丶    ノ
 └― ‐-  ,,__| | }  `´   し  } 丁´
             レし1      | し'   |
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           >   `  ` ∠_       _
          ∠ ┌-、 <丶   \     l」}
.        _  ∠   ̄     ´  ゝ ヽ__   ノj !
    〔[[.し レ、/  ( ・)} ( ・)  NこLL山彡' ノ   耳に バナナが入っててな。
.      { こ/´{/   (__,_う_    ヽ-{了-┬''´
.     }   |_{/ / /  ヽ、 \  }┤  |
.      |  `  W し'^マ ヲ し  丶    ノ
        、 __| | }   `   .し  } 丁´
            レし1       | し'   |
              |  |   {{   |    N
             {  {       |    }

655 名前: no name :2009/12/07(月) 18:52:40 ID:cc1Lp+Bd

>>648
合ってる
ただWINMUGENの仕様とかで、実際にプレイヤーが使うと発生の前に1F挟むことになるらしいけど

そういえばguard.ctrltimeとかって当たった瞬間のFを含むのか
その次のFからなのかどっちなんだろう・・・

656 名前: no name :2009/12/07(月) 18:53:46 ID:lTt2HJno

>>842
おつー
ヴァンパイア勢はドノヴァンがやたら活躍してる動画があったはず
にしても恐キャラタッググランプリのガッツとバージルかっこよすぎる・・・

657 名前: no name :2009/12/07(月) 18:57:58 ID:fU+vm8Ig

>>651
平均的か、今の時代だとむしろ遅いといわれてもおかしくない時期と思う。
うちはそういう人を対象にした写真屋をやってるんだが、
早い人は夏明け、一般的には11月半ばぐらいには開始してる。

658 名前: no name :2009/12/07(月) 19:03:13 ID:IcSX5cA+

>>642
おつおつ
これでジェダチームが作れるようになったな

659 名前: no name :2009/12/07(月) 19:16:43 ID:gXFM1wcN

スト2でガチAI組むと洒落にならんなとkoikoi氏の動画見て思った
ターボ勢もっと参戦しねえかな

12人中居ないの本田だけか

660 名前: no name :2009/12/07(月) 19:17:19 ID:F1mYHxkZ

アニタがいれば凶キャラ枠で人気になるかもしれないな

661 名前: no name :2009/12/07(月) 19:18:20 ID:b4ZYQImh

この流れならzelgadis296氏のドノヴァンAIを宣伝せざるを得ない。
動画で使用してるヴァージョンと同じに更新しました。

http://cid-412029f02b9d9c20.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/mugen

ヴァンパイアは再現系が意外と少ないんですよね。国内製の再現系で公開されてるのってデミトリ、ガロンくらい?
参号氏のアナカリスはAI許可取れそうにないしなぁ・・・。手があいたらヴァンパイアキャラ作りたいなぁ。

662 名前: no name :2009/12/07(月) 19:19:03 ID:83IGcbw/

本田はどうにもなあ
スト2のパワーキャラだとどうしてもザンギの陰に隠れがち

663 名前: no name :2009/12/07(月) 19:21:19 ID:a8tTJodO

スト2本田もいたんだけど公開停止してるからねぇ

664 名前: no name :2009/12/07(月) 19:24:32 ID:8wIeq3NO

肉膜トナメのアイスマンの扱いに泣いた
あと誤爆してすみません

>>661
古めのゲームだとアッパーアレンジが多めだよねえ

665 名前: no name :2009/12/07(月) 19:24:46 ID:H6WKv+l/

原作再現のアニタは今公開されてないんだっけか
ほとんど別物のアレンジアニタが昔ゲジマユに出てたな

666 名前: no name :2009/12/07(月) 19:35:43 ID:Jq8IyoiK

>>642
乙。これはいいジェダだなぁ
>>661
乙乙。zelgadis296氏のドノヴァンは一部未完成らしいけどどの辺が足りないのかな?

667 名前: no name :2009/12/07(月) 19:36:10 ID:kNvOLSZU

>>640で他に困ってる人がいるかもしれないので応急処置について
ヘルパーの味方殺し攻撃をground.type = noneにすれば
Hitoverrideとは関係なく動作を邪魔されることは防げます。
根本的な解決になってない上に敵味方無差別技がどうしようもないことになりますが・・・

668 名前: no name :2009/12/07(月) 19:41:23 ID:W+UrkPBU

その辺の不具合は新MUGENでは直ってるのかな
そのままだったらBBSにでも報告した方がいいかもしれない

669 名前: no name :2009/12/07(月) 19:47:11 ID:kRc4Eb2v

>>653,655
ありがとう、GGWikiには硬直差が
『硬直差』=『ガード硬直』−『持続+硬直−1F』ってあるから
ガード硬直を9Fとすると硬直差が+3Fであってるかな。
トレーニングさんだと+4Fと出るので計算か認識を間違えてるのかと不安だった。

670 名前: no name :2009/12/07(月) 19:48:03 ID:ZusExzje

下の天外キャラとタッグを組ませるなら誰がいいと思う?

自来也
綱手
大蛇丸
戦国卍丸
カブキ団十郎
八雲
カラクリ兵
邪神斎
世阿弥

671 名前: no name :2009/12/07(月) 19:49:16 ID:PXlDrN6n

zelgadis296氏のドノヴァンは空中で剣を戻せない・・

672 名前: no name :2009/12/07(月) 19:49:59 ID:Il4tFaAO

>>638
サガフロ2のコーデリアに似ているといわれるのはやはりあの絵なんだろうか。

そういやサガキャラって地味に結構多い?

673 名前: no name :2009/12/07(月) 19:57:37 ID:JEiUlrqK

>>671
ジャンプ中の剣飛ばしってかなり重要要素だからきついね。
あとキャンセルで必殺技出せない。

674 名前: no name :2009/12/07(月) 20:01:28 ID:K3sLLDws

なぜかダッシュ中に攻撃できなかったような

675 名前: no name :2009/12/07(月) 20:04:21 ID:mE1EDFS0

>>642
画面端で浮いてる相手に小パンを当て続けるだけで永パになるみたいです
http://loda.jp/mugennico/?id=944

676 名前: no name :2009/12/07(月) 20:05:18 ID:JEiUlrqK

>>674
それまた重要要素やね

677 名前: sage :2009/12/07(月) 20:05:58 ID:kiKh4/sY

>>672
自分の持ってるのは最終防衛システムだけだけど、
wikiによるとイフリート、エレン・カーソン、ボクオーンがいるようだ。

678 名前: no name :2009/12/07(月) 20:06:24 ID:W+UrkPBU

>>655,669
MUGENだと、当たった瞬間のフレームは硬直時間とかに数えないみたい
当たった瞬間じゃなく、その次のフレームから各種処理をしてるからなんだろうね
トレーニングさんはお互いのCtrlを監視して差を出してるはずだから、そちらを信用していいと思う

679 名前: no name :2009/12/07(月) 20:07:18 ID:cc1Lp+Bd

ハニワもいるぜ
>>661

パイロンとジェダ・・・
>>675
冥王から拳王にクラスチェンジですね、わか(ry

680 名前: no name :2009/12/07(月) 20:07:21 ID:FijvYR+2

>>634
まじですか
くそっ!D0で書くべきかD4で書くべきか分からねぇ!

681 名前: no name :2009/12/07(月) 20:09:35 ID:AjiII5bG

>>642
乙です
このジェダは個人的にナンバーワンだw

682 名前: no name :2009/12/07(月) 20:11:53 ID:Ln7vyFnc

>>680
どちらかというとD4にはデッサン力、D0にはセンスが要求される

683 名前: no name :2009/12/07(月) 20:16:07 ID:Bv70XDx7

D4が楽ってのは絵が描ける人限定の話では。

684 名前: no name :2009/12/07(月) 20:16:54 ID:JOzCuI2f

>>642
乙乙
これでジェダも結構増えて来たなあ

685 名前: no name :2009/12/07(月) 20:17:44 ID:Il4tFaAO

どちらにしろドット絵には絵の技術は必須だろう。

下絵とかあるならD4のが楽だと思うが。

686 名前: no name :2009/12/07(月) 20:17:51 ID:g+YKflGC

NBC配信決定ktkr
しかもグラフィックがハイデフになってるとか

687 名前: no name :2009/12/07(月) 20:19:53 ID:NyhzOhxn

ユウキをハイデフとか…

688 名前: no name :2009/12/07(月) 20:20:28 ID:P1zt9T2X

>>680
とりあえず初めての人におすすめしたいのはD0。
既存の格ゲーから必須動作を参考にできるのはかなり大きい。
歩きでつまづく人はかなり多いし。

D4挑戦する人も1度はD0やっておいた方が良いと思うよ

689 名前: no name :2009/12/07(月) 20:23:36 ID:JEiUlrqK

>>686
http://www.4gamer.net/games/090/G009000/20091207021/
これか。ハイデフ?まじでか。
倍の解像度どころか4倍の解像度とか俄かには信じられんがなぁ、、、
背景だけならわかるが。

690 名前: no name :2009/12/07(月) 20:24:14 ID:i1DvjDbm

>>670
戦国卍丸はキャプテンキッドで

691 名前: no name :2009/12/07(月) 20:24:37 ID:GlSPZf/z

>>687
逆に考えるんだ アスラもハイデフになる

692 名前: no name :2009/12/07(月) 20:25:21 ID:3MwTZx3m

>>643
帰ってきたらレスを見て悲しみに包まれた・・・。
MUGEN出来ない間もキャラ集めしておくべきだった('A`)

693 名前: no name :2009/12/07(月) 20:29:06 ID:fmiP7ewi

色がハイデフになるだと!?…ふぅ
あと、追加キャラとかないのかな?

694 名前: no name :2009/12/07(月) 20:31:22 ID:wqF4CbRR

>>689
ん?ライブアーケードで配信予定のメタスラは7だったはずだが
結局XXの方を出すのか?
まあ協力プレイとかできる方が面白いだろうなあ

ダウンロード配信ならNBCの問題点だったロードは当然無くなってるよね?

695 名前: no name :2009/12/07(月) 20:31:27 ID:O/Cye8m0

誰か女性オロチの画像のあるサイトアドレス分かりますかね?
KOF公式のインタビューコーナーにあるってwikiにあったけど
そもそもそのインタビューコーナーが見当たらない

696 名前: no name :2009/12/07(月) 20:33:10 ID:1wmiIO8Y

たしかニコMUGENwikiの方にも貼ってあったような

697 名前: no name :2009/12/07(月) 20:34:01 ID:WxuWSVU4

女の人に憑依したオロチの画像ならニコmugenwikiの「オロチ八傑集」の項目にあるよ
というかマジで便利だなgoogle日本語入力
「おろちは」で「オロチ八傑集」が出てくるとは思わなんだ

698 名前: no name :2009/12/07(月) 20:34:23 ID:Y64oI/Sw

>>689
箱○はいいよな、どうせPS3なんか……
スカイステージだけでもいいからPS3で配信してくれないかな

699 名前: no name :2009/12/07(月) 20:36:00 ID:FijvYR+2

D4よりD0の方が素材の改変とかしやすいのかな

700 名前: no name :2009/12/07(月) 20:36:55 ID:2Hk4IIP9

>>649
KOF94Reのキャラクターは今のところ確認していませんね
需要そのものがないのか…ステージもなかったと思います

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