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MUGENについて語るスレpart356
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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ネタになってるからというよりは
格ゲーの元祖だから叩かれない感じ >スト2
と言うより、格ゲーの原作AIで「タメ」をちゃんとやってるのってあるか?
歩きサマーが基本じゃね?
MOWのカインなんかは、タメない事でボスとしての性能を発揮してるな。
対戦だとタメだからボス性能まではいかないしグラントのほうがつよい。
ダイヤ値では似たようなもんじゃないの
グラントには有利つけるし
そこにいくまでの負担がやたらでかいってだけで
そういやSF4のCPUガイルやベガはどうなんだろ、やっぱ歩きサマーやサイコを使うのだろうか?
ベガで思い出したが、ゼロ3ファイナルベガはファイナルサイコする時タメるよな。
ガイルやベガといった溜めキャラである事が広く一般的に知られてるキャラだから
溜めないと違和感があるんだと思う
俺もAI動画でキムが溜め無しで超反応飛燕斬してるのを見た時は違和感あったしね
カインくらいだと操作法知らない人も多いんじゃないかな
あとソニックの性能は溜め技だからあの性能なわけで溜めなしだと色々やばいよね
飛び道具なのに近距離でもガードさせて有利とかw
>>392
あら本当w
流石にこの速度で後ろに滑られると厳しいですね〜
原作でどうなのかは知りませんが、前にだけ進むようになれば安定はしそうな。
低めで当てれば大丈夫そうな気もしますが、高めで当てないと裏に回りにくい感じですから・・・
ていうか露骨にタメをするのが目に見える戦法って最近はあんまりとらないような
行動の要所に仕込んどく感じの動きじゃないの?
自分はタメキャラ使わないからあくまで相手してる感覚だけど
「しゃがんだ!」みたいなのって今スト4くらいじゃね
>>432
月華の鷲塚は一定時間しゃがんでから使ってくるよ
スト4とか露骨にガイル不遇だからな
ギースAIを更新しました
ttp://cid-4b85e80547c779f0.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/mugen
記述ミスで当て身が全然出ていませんでした(阿呆)
後は連続技の追加といったところです
mugenの鷲塚は改変で潜在奥義を昇華で使ってくるのがすごい違和感がある
まぁ、原作はロマン技だし使わせるならああいう使い方しか無いんだろうけど
ロマン技だったからCPUにマグレで決まったりするとすごいうれしかった訳で
実用的に使えるようになってしまうとありがたみがないというか・・
>>443
正直実用的とは思えないけどな
追加でゲージ使う割に補正かかって減らないし
タイプBなら原作通り瀕死時にしか使えないし
無敵技とか都合の良い物無いんでガーキャンにゲージ使うのが一番確実で堅実だと思う
マシェッタの新ドットの顔、かわいいけどなんか既視感があるな…と思ったら
そうだ。悪Qに似てる。
ガン攻めコンボゲーが主流の今は溜めキャラはあまり相性がよくないんだろう
すいませんが、芥川氏の聖騎士団ソルのAIレベルの変更の場所を
おしえてください。
↑すいませんsage忘れました。
>>433
タメ時間短いからそれほどでもない
というか分割の要領で入力→BR中にタメ完了余裕
あの連発見たら本当にタメ技なのか疑いたくなるぞ
まあ咄嗟には出せないがモーション中に仕込んでれば十分使える
てかCPU戦で出てくるカインは性能からして違うんで(ランツェの無敵延長)
ボス版のグラントも本来無敵のない昇竜に無敵ついてる
447
自己解決しました。
>>446
ガン攻めというか、空中戦が多いゲームにはむいてないかもしれんね。
Segalowってスターウォーズかなんかに出てきたキャラを
ルガールで再現してみたって感じなんだろうか
色んな意味で面白いキャラだから動画でも出てきて欲しいねぇ
KOFは最近攻めゲー傾向だけど普通にタメキャラも弱くないしね
アークはどうなんだろ GGはタメキャラそこそこいるけどBBはタオが一応溜め技あるくらいの存在感だし
冴姫はタメキャラだけど超必が普通のコマンドだな
コンボゲーに4溜646や1溜319は難しいか
スト4のタメキャラ使いの調整希望で一番多いのはそれっぽいな
ウルコンまで溜め技にするとコンボに超必絡められないから使い勝手が前提からして劣ってしまうみたいな感じ
3rdではタメキャラも超必は普通のコマンドだったんだけどね
そういやタメキャラ使った事なかったなあ
というかプレイしたゲームにタメキャラが殆どいないわ
最近減ってるのかな
ちょっと変わるけどペル子みたいなボタン溜めとか結構いいと思う
動きに制限はかからないけど必然的に投げか攻性が犠牲になるみたいな
アニーダイナミック
EDFの飛行隊員はペリ子だったっけ、紛らわしい
>>456
憶測だが、3rd春を見ての調整なんじゃないだろうか
アニーダイナミーッエーイレインボーラーイ
AC版ストムービーは変な溜め技多かったな
Ptan氏ジェニー姉さん02UM仕様公開したかのか 乙乙。
ってか氏の製作物は既に40を超えたのか、大分増えたなぁw
カプエスアテナが最初のAIだったんだっけか?
もう完全にAI製作者だよな。ピータン氏
ストーリー動画のほうはどうなったのかしら
>>458
地獄の番鳥がアップを始めたようです
MOWマルコ、ボタンタメあるけどほとんど死に技なんだよなあ
タメ技と言えばライジングタックルだけはうまく使いこなせない
他の昇竜技と違って真上にしか判定ないような錯覚に陥るんだよ
>>446
トツゲーキ!トツゲーキ!
>>457
むしろストリートファイターが多すぎるだけじゃないかね
月華だって鷲塚と一幕の小次郎くらいしかいないし
豪血寺もお種くらいじゃなかったかな
>>460
レミー・・・
CvS2パイソンのターンパンチは一度に4つ溜めることができるな
本当に真上にしか判定のない吹上はコンボパーツとして頑張ってますが
そういや結局リーク情報本物みたいだからまことも来るんだろうねスパ4
きのう上げさせてもらったトレーニング専用キャラですが更新しました
ニコロダ4955に有ります
更新点
・キャラをkfmに
・フォントがダサかったのでおしゃれな感じに
・startでオプション画面が開くように
・↑でmugenのポーズ中に設定可能な距離やオートガードを設定できます
(一回ポーズしたあとに2p側のボタン入力が効かなくなるのが気になったんで。あまり意味ないかも)
・attack.distの測り方変更
以上です
http://loda.jp/mugennico/?id=914.png
よかったら使ってね
@1分レスがなかったらmugenに規制が入る
阻止
お師・・・
http://two.xthost.info/elword/
久々にニトロワイグニス改変パッチ更新です
3ゲージを溜めるのがロマンの領域とは言え、画面中央可の即死コンボは排除せざるを得ない
画面端限定の即死コンボが1つ残っちゃったけど、そちらはキャラ限定なのでご容赦を……
ついでに、あまり弄っていなかった超必殺技3種も原作風に調整してみました
それと、一緒に改変セーラー戦士5人も更新しています
>>471
乙です、ありがたく使わせていただきます
LifeAddを使った技はダメージ計算されないみたいなんで、反映されるようにしていただけると助かります
ヒット数は処理的に無理ですよね、多分……
最近よく見かけるstupa氏のライフバーをwikiに追加してみた
画像は見栄えを重視して男女男にしといた
このライフバーシンプルで見易いからもっと使われるといいなー
>>471,475
乙
もう十分使われてると思うが・・・
ライフバーはひとつが流行するとみんなそれ使い始めるからなー
一時期はGGライフバーばっかりだったし、
少し前まではどの動画もMBCだった
>>471
ありがたく使わせていただきます。。
>>471
カンフーマンじゃないほう消しちゃったのおお・・・・・・
MBAAライフバーは追加すんのが手間かかるから思ったよりは使われてないかな?
>>471
乙乙
個人的にはプリニー版も残してくれるとうれしいかも
>>483
バグ報告
CTRLのNGの文字が左右逆?
2Pのときスタートででるメニューの操作がおかしい
そしてなぜか浜田ブリトニー版がリリース
>>476
乙です
どうでもいいが右側が無理ゲーってレベルじゃねーぞwRareAkumaってw
スパ4だとバルログが強キャラになってるといいなあ
>>471
乙ですー
ヒョーヒョーヒョー
いつのまにかwikiにシグマの項目が
X6版シグマもmugen入りしてたのか‥‥
ゼEROでみる南無阿弥陀物はシグマの台詞じゃないのね
>>484
えーっとたぶんNとGの間が広くなってしまってるせいだと
もしくはおしゃれすぎて読み難いかです
左右逆ではないです。一行目は修正しておきます
2つめはチョット確認できないのでもう少しkwsk
シグマ先生はいつからネタキャラになってしまったのか
バルログはあんまり強キャラになられても困るキャラだと思うがなあ
弱点と長所をはっきりさせた中堅ってのが望ましい
今回は弱点ははっきりしてたのに長所がしょんぼりだったから…
長所がきっちり活かせるキャラなら弱キャラでもいいと思うんだけどね
>>490
EROだと!?
>>494
そういう名前のMADシリーズがあるんじゃなかったか
ガードで爪剥がれるのはなんとかしてほしい
>>495
正直そんなものの存在も知らなかったのに
いきなりゼEROステージを送られてきて困惑した経験がある自分の出番だな!
初めてみたときは何かと思ったよあれ・・・
>>491
左右や上下を押すと手のマークが消える、
設定のもじが消滅等
相手キャラによっては必ず起こるけど、起こらないキャラもいる
スパ4といえばコーディーが微妙に不安だ
なんか喧嘩してるときも暗い表情のままなんだけどもしかして欝モードが喧嘩でも晴れなくなってるんだろうか
性能的にも先が見えないしどうなるんだろ
弾もないし突破力も機動力も微妙なキャラなのにオリコンもガークラもないし
使いやすい中段が追加されたりするのかねえ
ナイフが強くなったらナイフの達人って設定が生きるけどそしたらヒョーの立場が…
KSKとときどとこくじんが公式ニコ生にでとるwww やべえ
>>481
容量でかいから重くなってしまうというのが一番の理由かと
バルログは壊れキャラになりそうな要素多いから
意識して全体性能低めに調整されてるんだろうね。
爪の判定しだいで詰みキャラが出そうで警戒してるんだ。
ライフバーは目盛りがあるのがいいな
どの程度減ったのか分かりやすい
>>500
ウメハラがゲストで来るよ
>>498
あーそれはexplodの表示限界超えているからです
もっとも多い時で25使うんでエフェクト表示が多いキャラと対戦する時は
トレモのパラメータをoffにしてオプション開いてください
もしくはmugen.cfgのexplomaxの数値を大きくすればいいです
>>500
見ようと思ったがコミコミでござる
>>506
ウメVSマゴの生勝負
実況には電波実況のあの人
マゴの弄られ方が・・・w
今ウメハラがインタビュー受けてるところでござる
むぅ・・・見れぬズェイ( ´◇)
誰かが動画としてあげてくれるのを待つか
見れたけどすぐ終わってしまったよ( ´∵)
見に行った。会場すら入れなかった。
あとニワンゴは客を煽らせたら(おちょくる方の意味で)天下一だと思う。
ウメハラ「無理です」
マゴはインタビューかなり緊張してたね
ワロスもミスってたし
BBの顔文字コンビ便利だなあ
ペペロン氏のロボK'のAI、専用defが入ってないんだけどスカドラのコメントに残しとけばいいのかしら
公式生放送はあとでアーカイブが公開されるからそっちで見るという手もある
ウメハラ
>>501
あれは重いからついカッとなって改変した
http://loda.jp/mugennico/?id=917.png
リュウで遊んでたらお春さんがエラい事になった
http://loda.jp/mugennico/?id=916.png
>>518
良いセンスだ
>>519
タツカプならよくあること。
・・・いや、いくら2A刺さればいけるとはいえ、地上喰らいでは持続不可だけど・・・
ま、まさか・・・「バローック!」を搭載しt(ry
バロックは面白い要素だと思うけどなあ
細かく使って立ち回りを強化しても良いしちょっと我慢してワンチャン火力にも使えるし
まあメガクラの選択肢あってこそって気もするけど
>>519
あるある
バロック無いと巨大キャラ詰むしね
SVCドットでタツカプZEROとか作れないのかしら
ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~tsuyoshishiki/
昨日に引き続き更新報告〜。幸村、これで大体良いと思いたい。
そろそろチプーに手を回してやらないとなあ・・・
>>517
何だこの企画w
>>525
フッフッフッ乙だァ!!
さて反復横とびをチェックしようか…
チップっていいよね!
技は基本どころが押さえてあって、操作感も良好で、
紙装甲だから立ち回り能力が嫌でも上達する。
初心者にオススメするなら間違い無くチップだね!
>>522
チェーンコンボとは違うコンボができると聞いてどういうこっちゃと思ったら単なる隙消しだった‥‥わかりにくい
バイタルソースの量によって攻撃力が変動するらしいがあまり実感がない
拙者はCTからの相棒バング殿をオススメするでござるよ
量産型も増えたけど初心者にはオススメでござる
というか、CSバングで一番ぶっ壊れてるのは立ちA立ちBだよね