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MUGENについて語るスレpart356
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、↓の人にフォロー要請。
・10分音沙汰無かったら960あたりがフォロー
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・満足するしかねぇ!\(`д´)ゝデュエッ!
Pots氏さくらに9Pカラーがあったのに>>359を見て初めて気がついたw
9Pって何が違うん?
>>377
ラグナのインフェルノディバイダーみたいにリターンが大きいなら
普通に対空昇竜もありだと思うぜ
>>393
最初は普通のさくらで出てくるけど、222+弱Kで通常⇔日焼けのモード切換が可能
ちなみに7〜8Pと10〜12Pは日焼けさくら(切換不可)
あと新MUGEN関係無かった、すまんw
Pots氏さくらを操作してみて
ちびキャラ相手だと投げのモーションが変わることに今さら気付いた
>>395
へぇー細かいなぁ
>>361
製作者のサイトにBBSが設置してある場合
覗いてみると幸せな気分になれる事があるよ
http://loda.jp/mugennico/?id=905.png
http://loda.jp/mugennico/?id=906.png
http://loda.jp/mugennico/?id=907.png
http://loda.jp/mugennico/?id=908.png
http://loda.jp/mugennico/?id=909.png
http://loda.jp/mugennico/?id=910.png
http://loda.jp/mugennico/?id=911.png
とりあえず7種類作ってみたんでご覧あれー。
気に入ったの無かったらまた今日の日中にでも作ります
何このプロの犯行
>>398
まさか数種類も作ってくれるなんて思わなかった
使うのが勿体無いぐらいの出来だ
全部凄い良い出来栄えなんで、じっくり選んで決めさせてもらいます。ホントありがとうございました
なんだこりゃあ・・・たまげたなぁ・・・
すご味を感じる
俺は元の文字も好きだ
なのにロゴ職人を呼び寄せるとか汚いなさすが台無しきたない
ここにはいろんな人が生息してるなぁ
こういうロゴってどうやって作ってるんだろう
よければソフトとか教えてほしい
あとこのセンスを分けてほしい
フォントさえあればgimpで作れそうなもんだが
ロゴ作られてんのいいなー
作ってもらいたいがなあ
>>400
ローテーションで使うとかどうよ?
勿体無い。勿体なさすぎる。
>>355
報告ありがとうございます、バグ修正のみですがkohaku氏天子のAI更新しました
http://cid-0ed0cd50727d58fd.skydrive.live.com/browse.aspx/MUGEN
今作ってるAIのせいで睡眠時間がヤバい
俺に出来るのは既存の絵をポトレにする程度さ・・・自分じゃ描けないから
そういやそれも長い事やって無いな
久しぶりにいっちょ作ってみるか
アカツキの電光機関て旧型なんだ。てっきり遺跡から発掘されたのをそのまま使ってて、ゾル達の使ってるのがある程度改良されたのを使ってんのかと思ってた
ゾルのストーリーか何かでアカツキの電光機関は特別みたいな事言ってたと思ってたけど記憶違いか
ずっと昔ポトレを作ってた。
一つのものに執着するタイプで特別な物には時間をかけ
一度上げたものを更新して再び上げることも。
しかしポトレとかパッと見ほとんど変わらないものを誰が入れ替えるだろうか
そもそも使ってくれた人がいたのだろうか
飛竜は何回更新したっけ
また作ろうかな
ブロリー初登場の映画借りて視たけどこりゃMUGENの性能に納得せざるを得ない
「雑魚のパワーをいくら吸収したとて俺を超えることは出来ぬぅ!」と言ったのには
心の底からおっしゃる通りだと思ったのでその後の展開は納得できなかった。
じゃああと2作も見ないほうがいいと思うよ・・・
はじめて自分の動画宣伝してみる。
と言っても、大会ラストですが
…もっとヌルヌル動くようにするにはどうしたらいいんだろ…
ttp://loda.jp/mugennico/?id=912
このキャラが原作再現だと言ったのは誰だぁ!(AA略
>>410
単なる思い込み説もあるな、そもそもアドラーのストーリーを見る限り
遺産=アカツキのようなアガルタの一族の末裔が持つ体質に近い部分もあるし
あと旧式(アカツキ)のは着脱式とか色々違いがあるみたいね
アカツキのが試作でムラクモが完成品
Eゾルがそれらオリジナルのコピーで隊長がEゾル達のを改良、って感じじゃなかったっけ
あとアカツキは体質の部分がある
あーアカツキの話題中ですが、電光戦車AIにけっこう酷いミスがあったんで修正しました。
公開したばっかですが更新してもらえると助かります
ttp://nanomugen644.blog54.fc2.com/
あとHM氏が見てるか分かりませんが、
チーム戦で先峰以外の場合、試合開始前に防禦崩壊するバグを報告しておきます
>>413
うちのAI出してもらってありがと御座います〜
画質やヌルヌルさは今でも十分だと思いますよ
アカツキが持ってる電光機関が現代では再現不可能なオーパーツ的存在で
登場人物たちが寄ってたかって手に入れたがって
実際手に入れたゾルが調子に乗って下剋上企てたりただ物じゃなかった印象
最近PC版やり始めたけどなんか覚悟のススメ思い出すな、
そんでムラクモの歩きの威圧感がやばすぎるんですけど
>>391
まずコンボ当てて金稼がないといけない上に、ロボが来るまでにも時間かかるからどうだろう?
最初からロボも出すようにしておけばいいんだろうけど。
AI戦だと単体性能高い上に当て身から宇宙旅行いける謙信のほうが活躍しそうだ。
BASARA技のあのカットインもサムネに使われそうだし。
>>417
もしや名無し氏ですか?
こちらこそお世話になりました。
スパIVトレイラー、海外版のだが流出してるな
なんかコーディーとガイの動きがなめらかじゃないんだが、まだ調整できる余力あるよねカプコンさん・・・
アドンはなんか、普通。3Dでも動かしやすそうなモーション多いからね君。
MSHのスパイダーマンって判定強すぎね?
なんか体の半分くらい武器扱いみたいに感じるんだけど
>>366
乙乙
レベル制限なくなったのか
ソルとアクセルが更新されてるな
ACモードキャラもっと動画で見たいぜ
戦車四台並ぶと狭いな
ガイル自重しねえw
タメ有りモードもあるんだからタメ無しならそれを説明しといて欲しかったな。
一応りどみに注意書いとくか。これがデフォなら間違いなく叩かれるだろうし。
>>385-386
あぁん?
>>425
待ちガイルはもうネタにまで昇華されてるから大丈夫なんじゃない?
それにネタ色の強い大会だし。
トキとかゴンザとかジェネラルとか、ああいうネタレベルまでいけば、もう勝ちだと思う。
溜めないソニックはストU最強の飛び道具
それだけで永久
おぉ、今見たらSKILLwiki治ってた!
ネタになりすぎてもアレな感じのファンができて
「はいはいわかったわかった」な空気になることも多いような
ネタになってるからというよりは
格ゲーの元祖だから叩かれない感じ >スト2
と言うより、格ゲーの原作AIで「タメ」をちゃんとやってるのってあるか?
歩きサマーが基本じゃね?
MOWのカインなんかは、タメない事でボスとしての性能を発揮してるな。
対戦だとタメだからボス性能まではいかないしグラントのほうがつよい。
ダイヤ値では似たようなもんじゃないの
グラントには有利つけるし
そこにいくまでの負担がやたらでかいってだけで
そういやSF4のCPUガイルやベガはどうなんだろ、やっぱ歩きサマーやサイコを使うのだろうか?
ベガで思い出したが、ゼロ3ファイナルベガはファイナルサイコする時タメるよな。
ガイルやベガといった溜めキャラである事が広く一般的に知られてるキャラだから
溜めないと違和感があるんだと思う
俺もAI動画でキムが溜め無しで超反応飛燕斬してるのを見た時は違和感あったしね
カインくらいだと操作法知らない人も多いんじゃないかな
あとソニックの性能は溜め技だからあの性能なわけで溜めなしだと色々やばいよね
飛び道具なのに近距離でもガードさせて有利とかw
>>392
あら本当w
流石にこの速度で後ろに滑られると厳しいですね〜
原作でどうなのかは知りませんが、前にだけ進むようになれば安定はしそうな。
低めで当てれば大丈夫そうな気もしますが、高めで当てないと裏に回りにくい感じですから・・・
ていうか露骨にタメをするのが目に見える戦法って最近はあんまりとらないような
行動の要所に仕込んどく感じの動きじゃないの?
自分はタメキャラ使わないからあくまで相手してる感覚だけど
「しゃがんだ!」みたいなのって今スト4くらいじゃね
>>432
月華の鷲塚は一定時間しゃがんでから使ってくるよ
スト4とか露骨にガイル不遇だからな
ギースAIを更新しました
ttp://cid-4b85e80547c779f0.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/mugen
記述ミスで当て身が全然出ていませんでした(阿呆)
後は連続技の追加といったところです
mugenの鷲塚は改変で潜在奥義を昇華で使ってくるのがすごい違和感がある
まぁ、原作はロマン技だし使わせるならああいう使い方しか無いんだろうけど
ロマン技だったからCPUにマグレで決まったりするとすごいうれしかった訳で
実用的に使えるようになってしまうとありがたみがないというか・・
>>443
正直実用的とは思えないけどな
追加でゲージ使う割に補正かかって減らないし
タイプBなら原作通り瀕死時にしか使えないし
無敵技とか都合の良い物無いんでガーキャンにゲージ使うのが一番確実で堅実だと思う
マシェッタの新ドットの顔、かわいいけどなんか既視感があるな…と思ったら
そうだ。悪Qに似てる。
ガン攻めコンボゲーが主流の今は溜めキャラはあまり相性がよくないんだろう
すいませんが、芥川氏の聖騎士団ソルのAIレベルの変更の場所を
おしえてください。
↑すいませんsage忘れました。
>>433
タメ時間短いからそれほどでもない
というか分割の要領で入力→BR中にタメ完了余裕
あの連発見たら本当にタメ技なのか疑いたくなるぞ
まあ咄嗟には出せないがモーション中に仕込んでれば十分使える
てかCPU戦で出てくるカインは性能からして違うんで(ランツェの無敵延長)
ボス版のグラントも本来無敵のない昇竜に無敵ついてる
447
自己解決しました。
>>446
ガン攻めというか、空中戦が多いゲームにはむいてないかもしれんね。
Segalowってスターウォーズかなんかに出てきたキャラを
ルガールで再現してみたって感じなんだろうか
色んな意味で面白いキャラだから動画でも出てきて欲しいねぇ
KOFは最近攻めゲー傾向だけど普通にタメキャラも弱くないしね
アークはどうなんだろ GGはタメキャラそこそこいるけどBBはタオが一応溜め技あるくらいの存在感だし
冴姫はタメキャラだけど超必が普通のコマンドだな
コンボゲーに4溜646や1溜319は難しいか
スト4のタメキャラ使いの調整希望で一番多いのはそれっぽいな
ウルコンまで溜め技にするとコンボに超必絡められないから使い勝手が前提からして劣ってしまうみたいな感じ
3rdではタメキャラも超必は普通のコマンドだったんだけどね
そういやタメキャラ使った事なかったなあ
というかプレイしたゲームにタメキャラが殆どいないわ
最近減ってるのかな
ちょっと変わるけどペル子みたいなボタン溜めとか結構いいと思う
動きに制限はかからないけど必然的に投げか攻性が犠牲になるみたいな
アニーダイナミック
EDFの飛行隊員はペリ子だったっけ、紛らわしい
>>456
憶測だが、3rd春を見ての調整なんじゃないだろうか
アニーダイナミーッエーイレインボーラーイ
AC版ストムービーは変な溜め技多かったな
Ptan氏ジェニー姉さん02UM仕様公開したかのか 乙乙。
ってか氏の製作物は既に40を超えたのか、大分増えたなぁw
カプエスアテナが最初のAIだったんだっけか?
もう完全にAI製作者だよな。ピータン氏
ストーリー動画のほうはどうなったのかしら
>>458
地獄の番鳥がアップを始めたようです
MOWマルコ、ボタンタメあるけどほとんど死に技なんだよなあ
タメ技と言えばライジングタックルだけはうまく使いこなせない
他の昇竜技と違って真上にしか判定ないような錯覚に陥るんだよ
>>446
トツゲーキ!トツゲーキ!
>>457
むしろストリートファイターが多すぎるだけじゃないかね
月華だって鷲塚と一幕の小次郎くらいしかいないし
豪血寺もお種くらいじゃなかったかな
>>460
レミー・・・
CvS2パイソンのターンパンチは一度に4つ溜めることができるな
本当に真上にしか判定のない吹上はコンボパーツとして頑張ってますが
そういや結局リーク情報本物みたいだからまことも来るんだろうねスパ4
きのう上げさせてもらったトレーニング専用キャラですが更新しました
ニコロダ4955に有ります
更新点
・キャラをkfmに
・フォントがダサかったのでおしゃれな感じに
・startでオプション画面が開くように
・↑でmugenのポーズ中に設定可能な距離やオートガードを設定できます
(一回ポーズしたあとに2p側のボタン入力が効かなくなるのが気になったんで。あまり意味ないかも)
・attack.distの測り方変更
以上です
http://loda.jp/mugennico/?id=914.png
よかったら使ってね
@1分レスがなかったらmugenに規制が入る
阻止
お師・・・
http://two.xthost.info/elword/
久々にニトロワイグニス改変パッチ更新です
3ゲージを溜めるのがロマンの領域とは言え、画面中央可の即死コンボは排除せざるを得ない
画面端限定の即死コンボが1つ残っちゃったけど、そちらはキャラ限定なのでご容赦を……
ついでに、あまり弄っていなかった超必殺技3種も原作風に調整してみました
それと、一緒に改変セーラー戦士5人も更新しています
>>471
乙です、ありがたく使わせていただきます
LifeAddを使った技はダメージ計算されないみたいなんで、反映されるようにしていただけると助かります
ヒット数は処理的に無理ですよね、多分……
最近よく見かけるstupa氏のライフバーをwikiに追加してみた
画像は見栄えを重視して男女男にしといた
このライフバーシンプルで見易いからもっと使われるといいなー
>>471,475
乙
もう十分使われてると思うが・・・
ライフバーはひとつが流行するとみんなそれ使い始めるからなー
一時期はGGライフバーばっかりだったし、
少し前まではどの動画もMBCだった
>>471
ありがたく使わせていただきます。。
>>471
カンフーマンじゃないほう消しちゃったのおお・・・・・・
MBAAライフバーは追加すんのが手間かかるから思ったよりは使われてないかな?
>>471
乙乙
個人的にはプリニー版も残してくれるとうれしいかも
>>483
バグ報告
CTRLのNGの文字が左右逆?
2Pのときスタートででるメニューの操作がおかしい
そしてなぜか浜田ブリトニー版がリリース
>>476
乙です
どうでもいいが右側が無理ゲーってレベルじゃねーぞwRareAkumaってw
スパ4だとバルログが強キャラになってるといいなあ
>>471
乙ですー
ヒョーヒョーヒョー
いつのまにかwikiにシグマの項目が
X6版シグマもmugen入りしてたのか‥‥
ゼEROでみる南無阿弥陀物はシグマの台詞じゃないのね
>>484
えーっとたぶんNとGの間が広くなってしまってるせいだと
もしくはおしゃれすぎて読み難いかです
左右逆ではないです。一行目は修正しておきます
2つめはチョット確認できないのでもう少しkwsk
シグマ先生はいつからネタキャラになってしまったのか