MUGENについて語るスレpart341


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■MUGENについて語るスレpart341

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1 名前: no name :2009/10/12(月) 14:45:10 ID:0NRRnWx0

MUGENについて語るスレpart340
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1255103947
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ 泣いて、咆えて、呻いて、叫んで!! 命乞いをしてみせて…!

573 名前: no name :2009/10/14(水) 01:59:15 ID:i25WWnAP

>>572
乙です。
AkagiK氏の新しいサイトに入ろうとするとウイルスバスターが激しく拒絶するのは俺だけだろうか?

574 名前: no name :2009/10/14(水) 02:00:52 ID:5laZiTvj

凶暴なパンダじゃ客寄せにならないじゃない
ロールちゃんはロールちゃんでいいんだよ

575 名前: no name :2009/10/14(水) 02:10:26 ID:piJ9xDgT

ロールちゃんを強化と聞いて
顔はロールちゃんのまま身体だけムキムキになった姿を想像した

576 名前: no name :2009/10/14(水) 02:11:47 ID:qo3/ShFw

>>573
あれれ、XT Hostですか?
ファイル自体は以前と同じものですし、ソースに宣伝などを書き加えられたりもされてないはずなんですが……
引越し先を検討しておいた方がいいでしょうか(´・ω・`)

577 名前: no name :2009/10/14(水) 02:17:01 ID:VlWIEYrH

まさかブラックモアが製作中とはリンゴォじゃなくモアなとこが渋い

578 名前: no name :2009/10/14(水) 02:20:46 ID:i25WWnAP

>>576
いや、何故かはよく分からないんですけど「two.xthost.info」のURLが
Trendプロテクトで危険判断されるみたいです。
一応安全サイトとして通知しときましたけど、・・なんでだろ?

579 名前: no name :2009/10/14(水) 02:26:09 ID:qo3/ShFw

何と、URLそのものが危険視されているとは……
ともあれ、ウイルスなどが検知されているわけではないようなので一安心です
同鯖には危険なサイトが多いのかもしれませんね

580 名前: no name :2009/10/14(水) 02:30:03 ID:RmUYGYEP

短縮URL?とかいうのは大抵危険判断されると聞く

581 名前: no name :2009/10/14(水) 02:43:44 ID:qo3/ShFw

なるほど、そういうものですか……とりあえず問題はなさそうですかね

582 名前: no name :2009/10/14(水) 03:20:05 ID:lKvDw/ld

ふつーのアドオンを
MUGENPlasで使う方法はないもんだろうか

583 名前: no name :2009/10/14(水) 03:49:51 ID:NLI2jcNF

sffから画像抜き出して拡大して置き換えてdef弄って位置調整していきゃなんとかなる

584 名前: no name :2009/10/14(水) 04:20:14 ID:FtxEMHaV

いつの間にかVS Comパッチ消えてんのな

585 名前: no name :2009/10/14(水) 06:01:16 ID:WmBP5Nb/

>>582-583
画像拡大も必要無くない?
確かDef記述のみでいけたはず。

586 名前: no name :2009/10/14(水) 06:03:53 ID:qHGKwqQS

そういえば新MUGENってデフォでVS Comあるのか?

588 名前: no name :2009/10/14(水) 07:09:00 ID:+83Oxjzz

流炎刃だからX4準拠かと思ったら最後ダークホールド出したか
ナギナタや扇、素手やΣブレードとかもどっかで出ればいいなぁ、ロックマンゼロが色々使い分けてたみたいに

589 名前: no name :2009/10/14(水) 07:13:01 ID:fRl+GxJZ

>>561
タツノコキャラって見た目アメコミっぽいから
案外向こうの方が受けいいかもよ

590 名前: no name :2009/10/14(水) 07:45:41 ID:wHuX/Xqx

ゼロキタ━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)`Д´)-_-)冫、 )ノД`)#・ж・)=゚ω゚)´ ー ` ●)━!!
やべえ、嬉しくて震えがとまらねぇwwwwwwっつーかわざわざダークホールドをチョイスするかwwwwww

591 名前: no name :2009/10/14(水) 07:47:38 ID:vSxsWcyq

久々にバスター持ったゼロか
格闘ゲームだし思い切ってX8のKナックルモードでもよかったのに

592 名前: no name :2009/10/14(水) 08:01:51 ID:nJQ4+W6C

というかゼロ自体が久々だな
泣ける

593 名前: no name :2009/10/14(水) 08:30:22 ID:QUJ77v1X

やっぱゼロはカッコいいわぁ

594 名前: no name :2009/10/14(水) 08:32:19 ID:Lg3G5c8a

ゼロ嬉しいな。コレは楽しみだ

あと関連動画にあったけどコンドルのジョーも確定したんだな。声が渋カッコよすぎ
http://wii.ign.com/dor/objects/14281713/tatsunoko-vs-capcom-cross-generation-of-heroes/videos/tatsunoko_trl_joecondorvjunswan.html
ささきいさお本人の声っぽいけどそれならスゲー話だな。

595 名前: no name :2009/10/14(水) 09:56:27 ID:Pm/y+UBK

ゼロ最高だね〜



この人と関係ないけど
改悪パッチの連絡先わからないと言ってた&宣伝してみた

正直クレクレみたいで俺カコワルイ

596 名前: no name :2009/10/14(水) 10:36:50 ID:UMjan/+S

カプコンの割に色物抑え目な気がするなタツカプ
フランクさんも良いけどダルシムとかヴァンパイアキャラとかの格ゲー出身のゲテモノが欲しいところだ

597 名前: no name :2009/10/14(水) 10:56:23 ID:QUJ77v1X

ダルシムやアナカリスもいいけど・・・
ここはキャプテンサワダで決めよう

598 名前: no name :2009/10/14(水) 11:03:01 ID:nxLVoK/s

3Dでぬるぬる動くサワダを想像したらなんだかもやもやしてきた。
ちょっとカプコンに掛け合ってくる。

599 名前: no name :2009/10/14(水) 11:08:37 ID:avlBUd8N



【MUGEN】ロック・ヴォルナットをMUGEN入りさせたい!

ただの改変かと思ったら全然違ったでござる。原作してたら思わずにやけるぜ

600 名前: no name :2009/10/14(水) 11:46:43 ID:+AkuTZOS

>>594
スピードのあるパワーファイターってコンセプトなのかな
Wii欲しくなってきた

601 名前: no name :2009/10/14(水) 11:48:30 ID:G/yVavlX

大門以外全員更新です。

http://cid-4b85e80547c779f0.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/mugen

京はトドメ超必殺をまったく自重せずに狙うようにしました。
庵と紅丸はタッグ用行動の追加です。最近こんなのばっか。

GACHI!見てたらラモンのAI作りたくなってきた。時間ないけど。

602 名前: no name :2009/10/14(水) 11:51:58 ID:vQ3m5HVn

昨日人操作でやると言ってたものだがpotsデフォAIは正直キツかった…。
リュウに何回も挑んでるけど全然勝てん。
やりやすい方と言われてたナッシュにもまともに攻撃あてれない。
大人しく見る専に戻るか…。

603 名前: no name :2009/10/14(水) 11:59:58 ID:6tIoj9ME

結局画像ファイル名だかでのバレのまんまか

604 名前: no name :2009/10/14(水) 12:06:48 ID:fiko/Noh

>>602
何回かやってたらどの技が超反応かわかってくるから
その超反応を逆手に取るようなやり方をすればいい。

605 名前: no name :2009/10/14(水) 12:10:15 ID:vQ3m5HVn

ああ、やっぱり超反応もちだったか…
近距離で小パンに真空波動あわされたもんでびっくりしたが。
一応半分くらい減らせはするんだがなー、おkもう少し頑張ってみる。

606 名前: no name :2009/10/14(水) 12:11:43 ID:gzS8c+lU

格ゲー初心者でいきなりpotsキャラとやるのは無理だろう、ニコ最初期の頃は強キャラ扱いだったんだぞ
最初はトレモでこつこつコンボ練習と自キャラの性能把握辺りから始めてみたらどうかね
んである程度動かせるような気がしてきたらrei氏ショーン辺りに挑んでみるといい

607 名前: no name :2009/10/14(水) 12:17:24 ID:eonxG99f

>>602
以外にナッシュの方は積極的に攻撃してこない、密接→即投げだから結構やりにくい。

リュウは暴れない事が大事だと思う。中途半端な牽制は蹴りで吹きとばされる(潰せる事もある)。
空中竜巻めくり・すかし投げが厄介

pots氏がきついなら、銃駆氏のデフォAIとかをお勧めする

608 名前: no name :2009/10/14(水) 12:21:06 ID:fqnEb59D

おまけの人のAIに挑んでパターンでの必勝方を覚えるのもありかもね

609 名前: no name :2009/10/14(水) 12:23:49 ID:2XxDkuyF

あんな糞カスAIに勝ってもうれしくないがな

610 名前: no name :2009/10/14(水) 12:27:05 ID:dWPcE/kr

>>606
懐かしいな
レイレイが中距離最強クラスの伽羅って言われてたよな確か
その後めっきり見なくなったけどピータン氏AIでまたかなり使われるようになってくれてなんかうれしい
ついでにやっぱり昔にそこそこ活躍してたバイスも復活しねえかなあ

611 名前: no name :2009/10/14(水) 12:27:26 ID:vQ3m5HVn

>>606
始めたばっかりってわけでもないが(3年くらい)確かに自分でも
まだ初心者の域を出てないって感じだからなぁ…

rei氏のAIが対人向けなのは知ってたけど銃駆氏のキャラもなのか。
でもとりあえずコンボ安定させるのが先だな…しばらく対戦は我慢することにした。
みんなサンクス

612 名前: no name :2009/10/14(水) 12:38:30 ID:NFzYVGnU

ゼロが参戦と聞いて、まず最初にゼEROの人の音素材が増えるなと思ったのは自分だけでいい

>>611
下手にキャラ絞らず、大量に入れてアーケードモードで特訓もお勧め
制作者絞っちゃうとどうしてもクセとかを見抜いてそこをつくっていうクセがついてしまう事もあるし。

613 名前: no name :2009/10/14(水) 13:02:43 ID:UMjan/+S

使用キャラさらした方が具体的にアドバイスもらえるんじゃね

614 名前: no name :2009/10/14(水) 13:17:06 ID:elQM5Kev

格ゲー初心者ならまずはちゃんと完成されてるタイトルやるべきだと思うけどね、俺ァ
きょうびスト4なりBBなりKOFなりで熱帯も手軽になってるし
PCゲーでも東方とかVPとかけっこう賑わってるしな
MUGENはあらゆる意味で格ゲーの規格外だから、変に慣れると誤った認識が付きかねん

615 名前: no name :2009/10/14(水) 13:57:25 ID:hledorD3

MUGENのAIに勝ててもゲーセンや熱帯で勝てないしな。

616 名前: no name :2009/10/14(水) 14:02:26 ID:QT0DwqNA

そういえば最近、初めてスト4でセスまでたどり着いたがボコボコにされたな
その前のサガットの時点できつかったんだけどね
昇竜セビキャン滅波動拳とか俺には無理だw

617 名前: no name :2009/10/14(水) 14:02:46 ID:fbVyw4wP

択をかけまくってくるAI相手に防御だけしてたらガードの練習にはなるかも

618 名前: no name :2009/10/14(水) 14:03:40 ID:TmfDuA/p

>>614
>格ゲーの規格外だから、変に慣れると誤った認識が付きかねん

そうでもないと思うけどね。
格ゲーだってゲームごとに別モノだから仕様が統一されてる
というわけでもない。

619 名前: no name :2009/10/14(水) 14:22:47 ID:k9H9MqG0

そもそも原作持ちのキャラって大抵アッパー改造されてるしな
Mugenで慣れてしまうと原作に戻れなくなるのであまりオススメしない

620 名前: no name :2009/10/14(水) 14:24:17 ID:QUJ77v1X

格ゲーうまくなりたいならMUGENじゃなくて普通に格ゲー触った方がいいというのは俺も同意見

621 名前: no name :2009/10/14(水) 14:27:03 ID:xOxBVwHi

原作再現で練習すればいいじゃん

622 名前: no name :2009/10/14(水) 14:31:08 ID:0g2TwcLG

キャラとAIがこれだけ多いんだからMUGENが練習に向かないなんて一概に言えないよね
対人戦が一番上達するってのはまた別の話だし

623 名前: no name :2009/10/14(水) 14:36:44 ID:RmUYGYEP

いくら再現と言っても起き上がり時間や無敵の仕様が違うと全く練習にならない
素直に原作をやれ

624 名前: no name :2009/10/14(水) 14:37:38 ID:NMDH4iIn

まあかの悪咲氏のカプエスキャラですら原作に比べると動かしやすくなってるし
もちろんEXグルとか関係なしで
MUGENのCVSギースばっか使ってて久しぶりに原作やったら
入力精度が厳しくて少し手間取ったよ

625 名前: no name :2009/10/14(水) 14:43:12 ID:xOxBVwHi

あーそういうカプエス原作では運送オリコン本当にできるのかな
上手く繋げなく焦ったよ

626 名前: no name :2009/10/14(水) 14:46:37 ID:UL34/g/g

MUGENで主にサムスピのキャラ使ってるんだけど
この前ゲーセン行ったらサムスピ零SPを発見したんでやってみたら
操作の感覚が違いすぎてまともにプレイできなかったw
後CPU強くて全然勝てなかったわ、零SPのCPUってほんと強いのな

627 名前: no name :2009/10/14(水) 14:46:46 ID:AertTmm9

MUGENのAI戦って半分覚えゲーのような気がしないでもない

>>624
悪咲氏のは地味にかなりのアッパー調整だぞ。
相当に動かしやすく調整されてる

628 名前: no name :2009/10/14(水) 14:50:29 ID:/DbEWEts

MUGENのAI戦は逃げ重視の戦い方しないとやってられん

629 名前: no name :2009/10/14(水) 14:50:55 ID:vXjZ1BhE

何が動かしやすいかって完全に素人でも大ジャンプができるところだなw
悪咲氏の後でH"氏のやるとジャンプがあああ

630 名前: no name :2009/10/14(水) 14:51:38 ID:TcZ8p01R

操作性はKOF96>アカツキ>KOF97、KOF95>>>MUGEN>>>>その他格ゲー
左4つはちょっとでも慣れれば誰でも簡単に超必殺技が出せる。
MUGEN以降は相当な慣れがないとコマンドが難しいのはほぼ無理。

631 名前: no name :2009/10/14(水) 14:54:09 ID:O42cngg/

コマミスしなくなるとかならともかく
出すだけなら
昔の難コマンドか瞬獄系くらいしか苦労しなくね?

632 名前: no name :2009/10/14(水) 14:57:38 ID:UL34/g/g

>>630
KOF96って操作性悪くないか?
必殺技がすごい出しにくかった記憶あるんだけど、
大門の天地返しとか全然出せなかった

633 名前: no name :2009/10/14(水) 14:59:26 ID:gzS8c+lU

簡単に超必殺出したいならそれこそMVC系だろう
あんなに派手な真空波動拳を236PPで出せる
スーパージャンプしてパンチ連打してればゲージもあっという間に溜まるし

634 名前: no name :2009/10/14(水) 14:59:49 ID:NhyPpFco

超必殺なら通常コマンドに攻撃ボタン同時押しのが簡単じゃね?

635 名前: no name :2009/10/14(水) 14:59:58 ID:QUJ77v1X

96は出にくいよw逆に97は出すぎだ
なれないと暴発がひどい

636 名前: no name :2009/10/14(水) 15:01:00 ID:FtxEMHaV

98以降はどれも出しやすいな
03がちょっと別物だが

637 名前: no name :2009/10/14(水) 15:07:14 ID:Lm2sQjER

楽というなら緋想天はボタン一つだな

638 名前: no name :2009/10/14(水) 15:09:34 ID:YNAXQoEf

>>601
アレンジの神威がLV1の割に無敵その他有能過ぎかなって感じがする
同キャラで端限定で、
JY>屈A>立Y>轟斧>神威>神威>強七拾五式>荒咬み>九傷>弱轢鉄>強鬼焼き(SC)>LV1大蛇薙で1078ダメージの即死コンがあるね

639 名前: no name :2009/10/14(水) 15:11:50 ID:RmUYGYEP

>>626
半蔵オススメ
弱爆炎龍が消えるか消えないかくらいの距離で
中爆炎龍→踏み込みで近付いてモズ楓がCPUに効きまくり
一番の壁の斬紅郎はなぜか届くか届かないかの距離で2C出すと不動してくれるから楽勝
我旺の絶命はバクステで突進技誘ってどうにかせい

640 名前: no name :2009/10/14(水) 15:20:54 ID:elQM5Kev

MUGENに限らずCPU戦と対人戦は全くの別物だからな
まず普通のタイトル触った方がいいってのは
実際に生の対戦をやってみんことには格ゲーの本当の魅力は分からんし、
本当の意味で上手くもならんってこと
リアルで対戦できる環境があるならMUGENも悪くはないが
不特定多数の相手との対戦で場数を踏んだ方が圧倒的に上達が早い

641 名前: no name :2009/10/14(水) 16:05:45 ID:53oYApIJ

リアルに格ゲープレイヤーやゲーセンなんてありませんよ…
ファンタジーやメルヘンじゃあないんですから
MUGENは格ゲーではなく格ゲーの皮を被ったもっとおぞましい何かだって誰かが言ってた

それとは関係なくワラキアex布教宣伝
Gargoyle・武藤遊戯・依姫・優曇華・幽々子・イカデビル・宇宙意志(1P)と対戦。

642 名前: no name :2009/10/14(水) 16:09:42 ID:+83Oxjzz

>>626
超反応の塊だからねぇ。普通にやると勝てなくて、パターンにはめると楽勝っていう典型。
タイムアタックとかだとこんな感じになっちゃうし

643 名前: no name :2009/10/14(水) 16:10:59 ID:dWPcE/kr

やっぱこういうのってスタンダードなキャラが強いゲームやらせたほうがいいのかね
厨キャラだのなんだの言われはするが確かに導入にはちょうどいいと思うんだ
幸い…といっていいのかわからんが最近はリュウとかジンとかはぁととかK'とか京庵とか
スタンダード強キャラがどの作品にもたいてい一人いるし

まあタツカプやら次回作品やスパスト4BBCSとかアルカナ3とかKOF13だとどうなってるのかわからんが

644 名前: no name :2009/10/14(水) 16:15:21 ID:ZeQG6Zbf

俺は逆にゲーセンでそれなりに勝てても、mugenのAIはどいつもこいつも強くて中々勝てない
結局AI殺し的な動きをするしかなくなるんだよな

645 名前: no name :2009/10/14(水) 16:38:52 ID:elQM5Kev

まあアクションゲームと対戦格闘との違いだなー
やっぱ格ゲーは対戦あってこその格ゲーだと思うよ
MUGENはまた別の魅力があるが、確かにこれを格ゲーだと思ってはいけない

646 名前: no name :2009/10/14(水) 16:42:29 ID:SkD0UP2a

熱帯は好きだが対人は好きじゃない
具体的に言うとこっちの都合でやめられる熱帯は好きだけど、負けようが勝とうが無理矢理付き合わされて何十戦もやらされる対人は好きじゃない
そのせいでSFやGGやCVSが自分でやるのが嫌いになった……

647 名前: no name :2009/10/14(水) 16:46:40 ID:n6HeJGNW

MUGENのAIなんてAI殺し的な戦い方で丁度いいと思うけどな
小足や小パンを毎回ガーキャンしてきたりこっちのガーキャンを
毎回超反応超必で返してきたりするようなAIと
真面目にやろうとするのが馬鹿馬鹿しい

個人的にはrei氏のAIが好きだな
色々な戦法で来てくれるから戦ってて飽きが来ない

648 名前: no name :2009/10/14(水) 16:48:23 ID:dWPcE/kr

無理矢理付き合うというかゲーセンって基本対人しに行く場所だしなあ
つうか熱帯も対人だっつの
そりゃ乱入と熱帯の違いじゃねえの

649 名前: no name :2009/10/14(水) 16:49:06 ID:+83Oxjzz

>>646
友人とかならともかく知らん相手となら負け抜け、勝ち捨てすればOKじゃない?
まぁ勝ち逃げはちょいアレだが時間がマジでない時は自分はあえて接戦になるようにして負けたりするし

650 名前: no name :2009/10/14(水) 16:51:57 ID:wTcKsmWT

アカツキはほんと間口広かったなあ

651 名前: no name :2009/10/14(水) 16:53:09 ID:SkD0UP2a

>>649
友人なら楽しいさ・・・ 身内なんだ。正確に言うなら兄貴

652 名前: no name :2009/10/14(水) 16:54:33 ID:TmfDuA/p

>>651
そりゃ、単なる人間関係の話ですがなw

653 名前: no name :2009/10/14(水) 16:55:03 ID:Q+Jxt/ba

確かに対人云々は関係ないな

654 名前: no name :2009/10/14(水) 16:55:06 ID:fbVyw4wP

兄弟なら余計止めるの簡単じゃないか

655 名前: no name :2009/10/14(水) 16:55:47 ID:p2fN32IY

兄貴に無理やり対戦させられるのは嫌だった
友達や赤の他人ならどうにでもなるんだけどな

656 名前: no name :2009/10/14(水) 16:56:22 ID:n71ObE2v

兄とストUをプレイして接待プレイのスキルが身に付いた者は多いと聞く

657 名前: no name :2009/10/14(水) 16:56:38 ID:ZeQG6Zbf

>>651
俺も以前姉貴に連戦させられたことあるからちょっとわかるわ
でも、身内なら尚更「飽きた」の一言で済むじゃないかw

658 名前: no name :2009/10/14(水) 16:57:46 ID:dWPcE/kr

あー、そういうことか
そりゃめんどくせぇわな でもそれ対人じゃなく兄貴がめんどくせぇだけなんじゃ

659 名前: no name :2009/10/14(水) 17:00:49 ID:SkD0UP2a

無理矢理だとそれも厳しかったりする
勝てば勝つまでやるっていうし負けたら何でちゃんとやらないんだってキレるわ自分で買ったGG売ったら翌日メモリーカードがぶっ壊されてた
それが原因かは知らんがゲーセンで乱入されると胃がやばくなって仕方ない…… トラウマなのかしら?

660 名前: no name :2009/10/14(水) 17:07:00 ID:+83Oxjzz

自分の場合「適度に本気っぽく見せる」ことを身に着けた
しかしそのせいであまり格ゲーやってない知り合いとやると割にガチでやってるにも関わらず
精神的にブレーキかかるのかギリギリ〜負けになることが多くて泣ける

>>659
それは兄がダメすぎるだろw幾らなんでもレアケースすぎる
普通はそういうことはまずありえないぜよ

661 名前: no name :2009/10/14(水) 17:12:11 ID:elQM5Kev

>「適度に本気っぽく見せる」ことを身に着けた

それはすげー分かる
友人集めて遊んでると必ず「スパIIやろうぜ」な流れになったはいいが
本気でやると場がしけるからネタプレイばかりしてたら
ここ一番で勝負弱くなっちまった
「これを決めたら勝ち」って場面でコマミスとか多すぎて困る

662 名前: no name :2009/10/14(水) 17:14:41 ID:dWPcE/kr

わざと余裕があるときも妥協コンボを選択してたりすると
普通の対戦のときに最大コンボをとっさに選べなくなってて涙目とかな

663 名前: no name :2009/10/14(水) 17:16:46 ID:KbnAU/Fn

ワールド系の相手とやった時にネタプレイで真面目にやっちゃいけないんだろうか、とか余計なこと考えているうちに
負けているのは良くあること。
そして挑みなおしても普通に上手いので勝てないのもよくあること。

664 名前: no name :2009/10/14(水) 17:22:59 ID:OCQVW0bh

逆に身内が相手してくれなくて哀しみを背負うのもよくあること

665 名前: no name :2009/10/14(水) 17:29:50 ID:gzS8c+lU

このシリーズを見てるとmugenの対人戦も悪くないなと思わざるを得ない
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/12566660

666 名前: no name :2009/10/14(水) 17:43:26 ID:pyv1usJX

ガチでやって勝ってナンボだろ。
友達の家で二十六連勝ぐらい普通にするわ。

667 名前: no name :2009/10/14(水) 17:46:24 ID:NYncIyyl

マヴカプというと2の方が主流みたいになってますけど、
話題にならないアーケード版マヴカプ1のゲームバランスは安定してましたか?
見たことはあるのですが、何分情報不足なもので・・・。

668 名前: no name :2009/10/14(水) 17:50:33 ID:wHuX/Xqx

コロッサスが所狭しと画面内を蹂躙していたのは覚えている

669 名前: no name :2009/10/14(水) 17:50:42 ID:+83Oxjzz

>>667
タッグレベルでの相性があるので特定タッグじゃないとやっていけないレベル
割と分かりやすい(当たってるかは分からんが大まかにはあってると思う)ランクはコレ
ttp://wiki.livedoor.jp/mmox/d/%a5%ad%a5%e3%a5%e9%a5%af%a5%bf%a1%bc%a5%e9%a5%f3%a5%af

670 名前: no name :2009/10/14(水) 17:51:09 ID:C2xr/BF+

帰って来たばかりなのに俺の書き込みが一杯だ・・・

身内対戦だと負け越して不機嫌になるのを肌で感じられるからなー
どうしても接待プレイが身に付いちゃうね

671 名前: no name :2009/10/14(水) 17:51:59 ID:YNAXQoEf

ゲーセンならともかく家庭用を身内でやる時は、何故かお互いに勝ち負けには拘らない事が多い
お互いが操作精度がほぼ互角ってのとネタコン魅せコン狙いでやるのが楽しくて仕方ない

672 名前: no name :2009/10/14(水) 17:53:56 ID:JTdedwAp

あるある
○○やろうぜ!やる時呼んでくれよな!
とか言っても俺だけ呼ばないで遊んでたりするよな。
懐かしいなぁ。今も続いてるんだけど。死のう

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