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MUGENについて語るスレpart340
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ 泣いて、咆えて、呻いて、叫んで!! 命乞いをしてみせて…!
>>232
台無しの人かい? SBR応援してます
>>241
再生数伸びないのには慣れてるからやりますか、シェルアークの人のように右熊拾ってくれた稀有な方もおるわけですし
ガルジョンゾルゲイメイハイロクヴォルリッド辺りの8人で
>>246
ハヤテの人かな? ご苦労様です
>>270
とりあえず現行のを応援してもらったほうが喜ぶ
なんでだろう、まだ始まってもないのに台無しよりSBRの方が人気あるような気がする
>>271
今は特殊ルールウケてる時期だしねぇ
それに今のトナメで「他と違ってここがウリ!」って声高に言える部分・・・ある?
そこそこいい勝負するからなんとなく観てるけど
>>270
ID!ID!…と言うつもりだったがまたIDが変わってやがるな
回線のせいなのかー?
>>272
ウリが今回のパートで終了しました
HP継続トナメのルール色々使い道ありそうだよね
一回戦での組み合わせでほぼ勝敗決してしまうことも多そうだけど
>>274
ダメじゃねーかw
ていうかそれはトナメのウリとしては正直なところ弱いよね・・・
こんな時代だからこそ無個性を追及するのも良いのではないか?
とりあえずサムネはジムカスタムで
>>259
動きが初々しいなww
やっぱ格ゲーってニッチな物になっちゃってるのかねぇ
>>277
じゃ、じゃあ、バランスでお願いします
>>278
ジムカスタムは十二分に派手だろ…
キッ!
正統派作品別トーナメントのタッグ版続編を待って二ヶ月が過ぎたでござる。
マイリス見れば進行中なのがわかって良かったけどさw
成長云々にしてもLIFE,ATK,DEFが弄れるからやってるわけであって
弄れるならいろんな面で弄ったほうがより見がいのある動画にはなるよね
>>278
ジムヘンソン一家で
>>278
ザク強行偵察型ではどうか
>>278
それならむしろボールじゃね?
>>284
そこ以外でいじれるとすればこんなもん?
・当たり判定、食らい判定
・最大ゲージストック数
・ゲージ効率
・技の発生、終了の隙
・技のヒット数、技ごとの威力
・逆根性値などの解除
ゆゆゆっくり理論で分身トナメとかやろうとしたけど手まで死んだ
ありあわせで動画作ろうと思う俺は本能的に手抜きたいぽ
>>280
バランスて何w
とまあプロでもない俺がどうこういって参考になるわけでもないけど
本編が大体同じ対抗馬がふたつみっつくらいならそれも一歩先んじるには十分だと思う
反応のいいコメもついてたみたいだからこれは間違いないだろう
が、今の群雄割拠十人十色のトナメ事情でそれだけしかない、っていうんじゃあ弱いんじゃないかな
ただ特殊特殊っていったってそうそう思いつくわけでなし、いつまでもそれだけでいけるでもなし
最終的にはキャラ選や調整でひっぱることになるんじゃないかなー
あとおまけの類
とりあえずは次のが期待されてるんだし実績としてしっかり締めるのが大事と思ーよ
俺も注目してるキャラとかいないけど観るだけ無駄とは思ってないし
KOD氏ジェイフンのAI作ってみたいな
親父仕様になら裏モードもあるし
サムネホイホイってエロ以外だとどれだけ効果があるモンなのかね
ところでげんじんしんの歩きモーションを拡大した物ってちょっとしたサムネホイホイに使えないかな
サムネバイバイじゃないのかそれは
再生数が多くてコメント数の少ない動画のサムネはたぶんホイホイ効果がある。
売りかどうかはともかく汚い花火トナメのキャラセレの方法には感心した
あれならいくらでもキャラ投入できるし、視聴者とのコミュニケーションもできる
前回についでいい発想だと思った
わりとサムネ色々考えたりするが結局中身によるなぁというのを裏骸操作動画と表骸操作動画の差で実感した
>>292
とりあえず自分は惹かれざるを得なアーイ
ニコニコもGIFアニメとかをサムネにできたらいいのに
まったく関係のないものをサムネにするのはできればやめていただきたい
それに関係したキャラが参加してると思って見てしまう
>>288
敵を倒すと当たり判定が大きくなってどんどん強くなるぞ!…と
大変そうだな
H氏すげー。やっぱ原作再現程難しいものは無いな
ゲージが通常のMAX×5〜10くらいで始まって
その後一切ゲージが回復しないで継続するとか
うんまあ毛糸見てパクリで思いついただけだけど
個々の技をいじるのは面倒すぎるよね。
MAX開始で、勝つごとにゲージMAXが増えるとか程度なら楽だろうけど。
歩く早さとかもいじれんことはないな
年末あたりにH氏のMBAAキャラが公開されるんだろうか
ステいじりはどこかの作品、キャラが割を食うからなぁ…
投げキャラが成長ルールで不利になるのも大分認識されてきてるし
好きなキャラありきだと、それに見合うルールを充ててやる必要有るかもね
>>305
投げ間合いをいじるんだ!
別にLifeAdd検索して定数呼び出して倍率の式掛けるだけじゃん
試合結果記録していちいちパラ弄るよりよっぽど楽だろ
きた!ダークホーンきた!これで勝つる!
お家氏の式も期待
以前誰かが言ってたけどゲージ数をいじったらどうだろうか
条件を満たすと最大数が増えるとか
最初から99ゲージあるけど大会中は一切補充されないとか
ちょっと面倒だけどlifeaddを直接弄れば投げ技も火力アップ出来るけどね
例えばアタックが100から110になって投げ技のlifeaddが80だったら88になるとか
>>310
むしろ減らしていけば?
それ一定ライン超えたあたりからただのゲジマユになるなw
ベール=ゼファー、ペトラのAIを更新しました
ベルは最新版対応+若干ガード強化+追加された技に対応
ペトラはファイルの更新ミスがあったのでそれの修正です
http://mugenemanon.web.fc2.com/
>>297
それはもう完全に動画と関係ないものになっちゃうだろw
>>311
それは {基本ダメージ}*{ATK}/100 で可変に出来る
absoluteが付いてたらそれをはずせばDEF対応もする
が、それをすることの是非についてはわしにはわからん・・・・
たまに特殊なダメージ量使ってるのもいるとかいないとかって話もあるし
試合後のHPの残りを合計してリーグ戦終了時に一番HPが多かった奴が優勝、ってルールあったっけ?
>>244
亀ですが乙です
>>275
HP継続は、「純粋な継続」より「500プラスして継続」とかの方がシステム的には良いと思う。
まあ純粋な継続は2試合目以降がハラハラものになるから、そういうの好む人には良いのかもね。
どうもこんばんは、KONです。
キャラ更新しましたので報告させていただきます。
http://cid-d246cd85b627e594.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
勝ち進むごとにうp主がドット書き足しておっぱい増量
死ぬほど時間かかるが
棒倒しの最終回がきてたよー
このうp主はほんといつもながらセンスがうらやましい
箱よくやった
とっとと仕事しろきのこ
>>308
お前のレス見た瞬間、今やってるDQ6の実況のダークホーンが毒針の急所突きで死んでクソワロタwwww
誤爆シター
ゴメンネー
>>325
――――誤爆、すんな
よなかだー
茜・繭のAI更新と、秋葉改変パッチ更新のおしらせですー。
茜は微更新、繭は今まで気づかなかったファイルの入れ忘れと、空中関連全般の修正です。
秋葉については、アークドライブのバグ修正と受身処理の追加、それとAIの大幅更新ですー。
・・・・・もう簡易AIじゃなくなってる気がする。
観鈴ちんについては、もうちょっとお待ちくださいー。
馬の骨さんの観鈴ちんとすごくリリース時期が重なりそうでビクビクですがっ。
http://page.freett.com/slowstep/index.html
-=rー〜⌒\
-= L \^ー―、
-= ⌒〜(圦´_ゝ)リ
-= // \ ちょっと通りますよ……
-=≡ / //:v/
-= (_ノ:/./:::/
-=/w/ //
. -= /::/.. /
. -=/:/
-= / ダカダカダカダカダカ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>329
乙です
今後の繭の活躍に期待
例えなんど誤爆したって
某戦う○○○○○○が○○○○o○スレに誤爆した戦闘員様には敵わないZE!
はいはいヒロインやられちゃうヒロインやられちゃう
一回だけこっちに催眠スレの誤爆があったような
wikiのバイトの項目に毎回銃で撃たれて死ぬデミアンが抜けてる
シュウの人の新作が来てたが
キャラ作成より動画が凄いことになってる
サキエルのAI更新しました
下のどちらかからどうぞ
http://cid-e3e0523a6bc9a56b.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
ニコロダのup4397
>>335
コンボ良い感じだが
やっぱ息子が気になって仕方ねぇなw
http://www1.axfc.net/uploader/C/so/92183&key=mugen
Fate U.C.ラウンドコール
前上げたラウンドコール部分のみ、ファイトが繋がって使いにくい感じだったので、切り離したものも同梱
コンボ補正付けてアタック60にしてAIレベル3でホーミングループ回数0なのにどんだけ強いの道子先生……
>>329
乙乙
MAXIMEの人が制作中の新キャラがケモかわいくて完成が待ち遠しい
>>339
投げスカリのない通常・空中投げからコンボできるのに
生コマ投げメインでスキを晒してくれるだけマシと考えるんだ
七瀬と長森と観鈴まとめて更新しておきました。
ニコろだのup4398です。ちょっと重いかもしれません。
今まで根性値の記述のせいで体力増えるほど
防御力が下がってたので直しておきました。
これで最近流行りの成長ルールでも大丈夫になったはずです。
あと安いと評判の長森の枕もattack増加の恩恵を
受けるようにしておきました。
>>329
更新のことでしょうかね?リリース自体は半年以上前なので。
同じ原作再現でも586氏のとhanma氏のとでは仕様も多々異なりますし
AI製作者によってもその人の癖が出てて動きがまったく違いますから
あまり私のことは気になさらないで下さい。
乙乙
ヒャッハー!更新ラッシュ乙だー!
>>341
Ryanide氏ってMUGEN以前にも、ケモ系フラッシュでも
有名な人だったんだなぁ。
日記も面白いらしい。読めないけど。
ChinaのSachielの絵がイケメンで困る
>>343
ちょっとだけ観鈴ちんを見させてもらいましたー。
確かにコンボは似たような感じでしたが、立ち回りがぜんぜん違いますね。
それと軽い設定ミスがありましたので、報告をー。
長森のdefファイルには「helper2.cns」って書いてあるんですけど、実際のファイルは「helper2.txt」になってますね。
嫁自慢トナメ来てたよー
俺…次回があるならアサギと組んで出場するんだ…
SF4ブログに出たアベルの原案がかわいすぎて笑った
ttp://www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2009/10/13_342.html
まことを男性化したような。そしてサラシの位置があざとい。どうしてこれにしなk(ry
>ふた開けたらごつい軍人の男になってましたけど(笑)。
どうしてこ・・・いつものCAPCOMだな。
ああ、あのアベルで本当に良かった・・・
カプコンの萌え担当のセンスどうにかしろマジで
ニコ生で暴言系のDQNがアベル使ってたのが原因で俺の中でアベル株大暴落中。
使い手がアレだからと言ってキャラまで嫌うのはよくないのはわかってるが…。
サガに相性いいキャラっているんだろうか
>>355
バキと梢江
>>351
だが男設定ならツインテは余計な気もする
あとCAPCOMはその外見を採用しても男声優あててきそうだな
発売中止
電子メイドDS
野菜でポンDS
KOFまきしまむインパクト3 PS3
KOFまきすまむA2 PS2
KOFマキシマム360 360
SNK…しんでしまうん…?
>>358
無双やったことないけどこれのために本気でPS3買おうかなと思ってしまった
>>359
スカイステージとか訳分からん企画発表するぐらいならそっちの方向に力を入れればいいのにと思ったりするんだが
そんな余裕も今のSNKプレイモアには無いのかなあ…
どき魔女のリメイクとかあっさり出したのに
MIが中止なのはファルコンが辞めたからだと思うが
新mugenRC3が来た
そろそろ、不具合も解消されてきたし、移行し時かな?
MIシリーズも終焉か。
最後の謎が分からない内に終わるのはSNK時代方よくあることだけど残念だ
>>361
スタッフを入れ替えたらダメなの?
MIシリーズのプロデューサーやキャラデザがFALCOONである必要性とか特にないと思うんだが…
12路線よりはまだMIの方が楽しみだったんだけどなー
ニノンをこのまま埋もれさせとくとかあり得ないし
むしろファルコンじゃないほうが良いものが出来ると思うが
MIキャラも本編に輸入しないかなあ
リリィが普通にKOFに絡んだりしたらビリカンの胃がかわいそうなことになりそうだけど
まあその前にロックが欲しいか
MOW2がダメならせめてロックくらいは欲しいよなあ
>>362
更新内容kwsk
KOFMI中止・・・だと・・・?
かなり好きな作品だっただけにかなり悲しい
SAと捌きの流れはどこかに受け継いで欲しいなぁ