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MUGENについて語るスレpart340
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・みんなニコニコできるように。
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・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
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・ 泣いて、咆えて、呻いて、叫んで!! 命乞いをしてみせて…!
>>239
メイリー「なぜ私を省くんですか師匠!」
こんばんは。ネオネオです。
バージルのAIが一区切りついたのでお知らせします。
http://neoneomugen.bake-neko.net/patch.html
とりあえずはこんな感じでいいかな。
>>240
ほい
>>226
何故俺に言わないんだ!
とりあえず次々回の次くらいには出したいと思うです
出番が増えるかどうかは知らんが
メイ・リーもドルジ氏AI出来たよね
>>241
そういうコンセプトの大会は今までもたくさんやられてきてるじゃないか
でもそういう大会にだけよく出るキャラって結構いる気がするんであんまり効果ないんだろうなあ実際
>>239
メイ・リーは…KOFで被ってるから駄目か
豪血寺の凜ちゃんが来れば華があるんだが
タッグならファンクラブ通称? の白虎(ベクホー)から白虎つながりで示源と思ったが公開AIないのか……
あとは美形会議+虎繋がりで誇り高きヤングタイガーと組むくらいしか浮かばんな
>>251
白虎から組むなら素直にホンフゥという案は無いのかw
白虎って名前も紅虎(ホンフゥの漢字表記)から取ってるんだろうし
>>248
>そういう大会にだけよく出るキャラ
キャラというか作品だが、
V.G勢、QOH&PB勢、EFZ勢、一部人気キャラを除くサムスピ勢はそんな印象がある。
踏みつけコンボタッグで春麗と組むのもありかもしれない
>>245
サンク。見てたけど忘れてたぜorz
>>243
>>150
すっかり忘れてたわ
SNK系統は構えチェンジで戦うキャラが多いような気がするな
そういえば02UMじゃメイは強い方なのかな?
キングとユリと香澄が強いってこと意外はあんまり聞かないんだけど
>>252
元ネタと組むんじゃあインパクト弱いじゃないか
ジョンはパンチが全く無い完全な足技キャラなんだよな
下剋上30on30 有名キャラvsマイナーキャラ大会
とかやったらマイナー側に叩きコメントつきまくりでまずいか…。
わりと有名な実況プレイヤーが格ゲーの実況するのってあんまりみない気がしたから紹介
>>255
確かメイは最下層の一人
マキシマとかチャンよりはマシかな?どうかな?ってレベルじゃなかったっけ
>>258
ちょっとしたストーリーでもつけて上手く運べば大丈夫じゃね?
>>260
そうなのか
…てかマキシマも弱いのね
>>256
まぁ、確かにそうだけど…
大半の人が元ネタだとか知らないだろうし知ってもらう意味でも結構アリなタッグだと思うんだ。
>>262
機動力が低いキャラは苦戦しがちみたいだね
あと雛子は意見が妙に割れるんだよな
最下層かそのすぐ上って人もいれば中堅から中堅上位だった人もいてよくわからない
相手してると一発怖いけどその一発はもらう方が悪いだけのキャラだと思うんだがねえ
メイ(GG)&メイ・リー&リー・パイロン&パイロン
…チーム?
宣伝
【MUGEN】題名の無い作品別トーナメント Part27でござる
我ながら熱い予選だなあ、と今更思った
チャンのMAX2はなあ・・・
ダメージ制限あれの2倍くらいあってもよかった気が
もっと注目されるべきとかそういう大会開いて、仮に注目されても
それをきっかけに出番が増えるキャラはその中で活躍した一人二人ぐらいだしなあ
>>232
台無しの人かい? SBR応援してます
>>241
再生数伸びないのには慣れてるからやりますか、シェルアークの人のように右熊拾ってくれた稀有な方もおるわけですし
ガルジョンゾルゲイメイハイロクヴォルリッド辺りの8人で
>>246
ハヤテの人かな? ご苦労様です
>>270
とりあえず現行のを応援してもらったほうが喜ぶ
なんでだろう、まだ始まってもないのに台無しよりSBRの方が人気あるような気がする
>>271
今は特殊ルールウケてる時期だしねぇ
それに今のトナメで「他と違ってここがウリ!」って声高に言える部分・・・ある?
そこそこいい勝負するからなんとなく観てるけど
>>270
ID!ID!…と言うつもりだったがまたIDが変わってやがるな
回線のせいなのかー?
>>272
ウリが今回のパートで終了しました
HP継続トナメのルール色々使い道ありそうだよね
一回戦での組み合わせでほぼ勝敗決してしまうことも多そうだけど
>>274
ダメじゃねーかw
ていうかそれはトナメのウリとしては正直なところ弱いよね・・・
こんな時代だからこそ無個性を追及するのも良いのではないか?
とりあえずサムネはジムカスタムで
>>259
動きが初々しいなww
やっぱ格ゲーってニッチな物になっちゃってるのかねぇ
>>277
じゃ、じゃあ、バランスでお願いします
>>278
ジムカスタムは十二分に派手だろ…
キッ!
正統派作品別トーナメントのタッグ版続編を待って二ヶ月が過ぎたでござる。
マイリス見れば進行中なのがわかって良かったけどさw
成長云々にしてもLIFE,ATK,DEFが弄れるからやってるわけであって
弄れるならいろんな面で弄ったほうがより見がいのある動画にはなるよね
>>278
ジムヘンソン一家で
>>278
ザク強行偵察型ではどうか
>>278
それならむしろボールじゃね?
>>284
そこ以外でいじれるとすればこんなもん?
・当たり判定、食らい判定
・最大ゲージストック数
・ゲージ効率
・技の発生、終了の隙
・技のヒット数、技ごとの威力
・逆根性値などの解除
ゆゆゆっくり理論で分身トナメとかやろうとしたけど手まで死んだ
ありあわせで動画作ろうと思う俺は本能的に手抜きたいぽ
>>280
バランスて何w
とまあプロでもない俺がどうこういって参考になるわけでもないけど
本編が大体同じ対抗馬がふたつみっつくらいならそれも一歩先んじるには十分だと思う
反応のいいコメもついてたみたいだからこれは間違いないだろう
が、今の群雄割拠十人十色のトナメ事情でそれだけしかない、っていうんじゃあ弱いんじゃないかな
ただ特殊特殊っていったってそうそう思いつくわけでなし、いつまでもそれだけでいけるでもなし
最終的にはキャラ選や調整でひっぱることになるんじゃないかなー
あとおまけの類
とりあえずは次のが期待されてるんだし実績としてしっかり締めるのが大事と思ーよ
俺も注目してるキャラとかいないけど観るだけ無駄とは思ってないし
KOD氏ジェイフンのAI作ってみたいな
親父仕様になら裏モードもあるし
サムネホイホイってエロ以外だとどれだけ効果があるモンなのかね
ところでげんじんしんの歩きモーションを拡大した物ってちょっとしたサムネホイホイに使えないかな
サムネバイバイじゃないのかそれは
再生数が多くてコメント数の少ない動画のサムネはたぶんホイホイ効果がある。
売りかどうかはともかく汚い花火トナメのキャラセレの方法には感心した
あれならいくらでもキャラ投入できるし、視聴者とのコミュニケーションもできる
前回についでいい発想だと思った
わりとサムネ色々考えたりするが結局中身によるなぁというのを裏骸操作動画と表骸操作動画の差で実感した
>>292
とりあえず自分は惹かれざるを得なアーイ
ニコニコもGIFアニメとかをサムネにできたらいいのに
まったく関係のないものをサムネにするのはできればやめていただきたい
それに関係したキャラが参加してると思って見てしまう
>>288
敵を倒すと当たり判定が大きくなってどんどん強くなるぞ!…と
大変そうだな
H氏すげー。やっぱ原作再現程難しいものは無いな
ゲージが通常のMAX×5〜10くらいで始まって
その後一切ゲージが回復しないで継続するとか
うんまあ毛糸見てパクリで思いついただけだけど
個々の技をいじるのは面倒すぎるよね。
MAX開始で、勝つごとにゲージMAXが増えるとか程度なら楽だろうけど。
歩く早さとかもいじれんことはないな
年末あたりにH氏のMBAAキャラが公開されるんだろうか
ステいじりはどこかの作品、キャラが割を食うからなぁ…
投げキャラが成長ルールで不利になるのも大分認識されてきてるし
好きなキャラありきだと、それに見合うルールを充ててやる必要有るかもね
>>305
投げ間合いをいじるんだ!
別にLifeAdd検索して定数呼び出して倍率の式掛けるだけじゃん
試合結果記録していちいちパラ弄るよりよっぽど楽だろ
きた!ダークホーンきた!これで勝つる!
お家氏の式も期待
以前誰かが言ってたけどゲージ数をいじったらどうだろうか
条件を満たすと最大数が増えるとか
最初から99ゲージあるけど大会中は一切補充されないとか
ちょっと面倒だけどlifeaddを直接弄れば投げ技も火力アップ出来るけどね
例えばアタックが100から110になって投げ技のlifeaddが80だったら88になるとか
>>310
むしろ減らしていけば?
それ一定ライン超えたあたりからただのゲジマユになるなw
ベール=ゼファー、ペトラのAIを更新しました
ベルは最新版対応+若干ガード強化+追加された技に対応
ペトラはファイルの更新ミスがあったのでそれの修正です
http://mugenemanon.web.fc2.com/
>>297
それはもう完全に動画と関係ないものになっちゃうだろw
>>311
それは {基本ダメージ}*{ATK}/100 で可変に出来る
absoluteが付いてたらそれをはずせばDEF対応もする
が、それをすることの是非についてはわしにはわからん・・・・
たまに特殊なダメージ量使ってるのもいるとかいないとかって話もあるし
試合後のHPの残りを合計してリーグ戦終了時に一番HPが多かった奴が優勝、ってルールあったっけ?
>>244
亀ですが乙です
>>275
HP継続は、「純粋な継続」より「500プラスして継続」とかの方がシステム的には良いと思う。
まあ純粋な継続は2試合目以降がハラハラものになるから、そういうの好む人には良いのかもね。
どうもこんばんは、KONです。
キャラ更新しましたので報告させていただきます。
http://cid-d246cd85b627e594.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
勝ち進むごとにうp主がドット書き足しておっぱい増量
死ぬほど時間かかるが
棒倒しの最終回がきてたよー
このうp主はほんといつもながらセンスがうらやましい
箱よくやった
とっとと仕事しろきのこ
>>308
お前のレス見た瞬間、今やってるDQ6の実況のダークホーンが毒針の急所突きで死んでクソワロタwwww
誤爆シター
ゴメンネー
>>325
――――誤爆、すんな
よなかだー
茜・繭のAI更新と、秋葉改変パッチ更新のおしらせですー。
茜は微更新、繭は今まで気づかなかったファイルの入れ忘れと、空中関連全般の修正です。
秋葉については、アークドライブのバグ修正と受身処理の追加、それとAIの大幅更新ですー。
・・・・・もう簡易AIじゃなくなってる気がする。
観鈴ちんについては、もうちょっとお待ちくださいー。
馬の骨さんの観鈴ちんとすごくリリース時期が重なりそうでビクビクですがっ。
http://page.freett.com/slowstep/index.html
-=rー〜⌒\
-= L \^ー―、
-= ⌒〜(圦´_ゝ)リ
-= // \ ちょっと通りますよ……
-=≡ / //:v/
-= (_ノ:/./:::/
-=/w/ //
. -= /::/.. /
. -=/:/
-= / ダカダカダカダカダカ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>329
乙です
今後の繭の活躍に期待
例えなんど誤爆したって
某戦う○○○○○○が○○○○o○スレに誤爆した戦闘員様には敵わないZE!
はいはいヒロインやられちゃうヒロインやられちゃう
一回だけこっちに催眠スレの誤爆があったような
wikiのバイトの項目に毎回銃で撃たれて死ぬデミアンが抜けてる
シュウの人の新作が来てたが
キャラ作成より動画が凄いことになってる
サキエルのAI更新しました
下のどちらかからどうぞ
http://cid-e3e0523a6bc9a56b.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
ニコロダのup4397
>>335
コンボ良い感じだが
やっぱ息子が気になって仕方ねぇなw
http://www1.axfc.net/uploader/C/so/92183&key=mugen
Fate U.C.ラウンドコール
前上げたラウンドコール部分のみ、ファイトが繋がって使いにくい感じだったので、切り離したものも同梱
コンボ補正付けてアタック60にしてAIレベル3でホーミングループ回数0なのにどんだけ強いの道子先生……
>>329
乙乙
MAXIMEの人が制作中の新キャラがケモかわいくて完成が待ち遠しい
>>339
投げスカリのない通常・空中投げからコンボできるのに
生コマ投げメインでスキを晒してくれるだけマシと考えるんだ