MUGENについて語るスレpart341


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■MUGENについて語るスレpart341

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1 名前: no name :2009/10/12(月) 14:45:10 ID:0NRRnWx0

MUGENについて語るスレpart340
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1255103947
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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225 名前: no name :2009/10/12(月) 22:26:41 ID:17Gft5lA

でもKOFMIは上手いこと作ってたと思うがなぁ、捌きの読み合いとかかなり楽しかったし。
まぁ覚えることがあまりにも多すぎるのはちとキツかったが。
SA多すぎる上に相手の技の確反覚えるとかry
あとセスとハイエナとクラークの使用率少なすぎだといわざるをry

>>219
ぶっちゃけ軸移動という名の横緊急回避だからすぐ慣れるよ、KOFMIの軸移動は

226 名前: no name :2009/10/12(月) 22:28:24 ID:qWM2LGk5

ガルフォードとかジョン・フーンをあんまり見ない気がするからもっと出番増えてほしいけど何をすればいいんだろうか……

227 名前: no name :2009/10/12(月) 22:28:45 ID:Vv/ZwuPu

ネット対戦可能なSNKコレクションなり、CAPコレクションとかPCゲーで出せばいいのに出せばいいのに想うが、駄目なんだろうな。
そうすれば、ラグは確実にないしキーボード勢.手コン.レバー勢皆満足して出来るのに。

228 名前: no name :2009/10/12(月) 22:31:28 ID:MdNLaVdM

>>210
売れないんじゃなくて、コストが見合わないんだろ?

229 名前: no name :2009/10/12(月) 22:31:34 ID:q2Y2mqNH

>>219
「消えたコス」でタグ検索すると
スタッフの本気(と暴走っぷり)がよくわかるぜ

ランブルの零子やGGのソルの衣装が出てるところをみると
続編が出たらアルカナキャラの衣装も出てきそうな気もする

230 名前: no name :2009/10/12(月) 22:31:59 ID:4orRgk4D

BTOで満足にプレイできるレベルなら売れるかもしれない

231 名前: no name :2009/10/12(月) 22:34:25 ID:17Gft5lA

>>226
ガルはもっと原作再現させたのを作ry
ジョンはまぁ・・・テコンドーチームとかアイドルオタクチームに組み込む?

232 名前: no name :2009/10/12(月) 22:36:41 ID:UXfQAutE

ジョン、KY、さくら、誰かで追っかけチームとか
ガルは俺が今企画中の大会に出す

233 名前: no name :2009/10/12(月) 22:39:03 ID:0NRRnWx0

確実な方法なんて結局ないしなあ
せいぜい言い連携して見映えのする異性キャラとタッグ組ませて
それをpixivで活動してる人気絵師に売り込むとかのが確実じゃないかと思えてきた
実際天子とムカイさんとかは実績そこまででもないけど某絵師のプッシュでかなり優遇されてるし

234 名前: no name :2009/10/12(月) 22:43:24 ID:EL17LcQp

ガルは青村氏AIあったっけか

235 名前: no name :2009/10/12(月) 22:44:55 ID:7gcOjMal

声繋がりでなのはチームとか>ジョン
まあ声ならアスラでも良いんだけどね

236 名前: no name :2009/10/12(月) 22:45:10 ID:O9doO89s

>>234
流れ者氏が作ってたはず

237 名前: no name :2009/10/12(月) 22:45:54 ID:BSA0xo4J

ガルフォードと異性キャラとのタッグか
パピーとのタッグとかどうだろう
一応異性

238 名前: no name :2009/10/12(月) 22:46:13 ID:0NRRnWx0

あとは…残念なイケメンとか戦う知性派とか?

239 名前: no name :2009/10/12(月) 22:46:33 ID:k2xOjn60

ジョンと元と小十郎で構えチェンジチームとか

240 名前: no name :2009/10/12(月) 22:47:12 ID:17Gft5lA

てかガルナコタッグとか未だに大会で出てない気がしないでもない
サムスピでも多分一番有名な公式カップリングだというのに

ヤンタムゥ?知らんなぁ〜!

241 名前: no name :2009/10/12(月) 22:47:19 ID:bboeYWYB

>>226
出番増えてほしいキャラ集めて大会やるとか?
再生数伸びなけりゃ意味ないが

242 名前: no name :2009/10/12(月) 22:48:40 ID:rlfUH5Vz

ザベレイはカップリングといっていいのかどうか

243 名前: no name :2009/10/12(月) 22:49:00 ID:E3QGHVfU

>>239
メイリー「なぜ私を省くんですか師匠!」

244 名前: no name :2009/10/12(月) 22:50:18 ID:D77fPjz9

こんばんは。ネオネオです。
バージルのAIが一区切りついたのでお知らせします。
http://neoneomugen.bake-neko.net/patch.html

とりあえずはこんな感じでいいかな。

245 名前: no name :2009/10/12(月) 22:50:37 ID:UsLS19VU

>>240
ほい

246 名前: no name :2009/10/12(月) 22:51:45 ID:jTvI3P7M

>>226
何故俺に言わないんだ!
とりあえず次々回の次くらいには出したいと思うです
出番が増えるかどうかは知らんが

247 名前: no name :2009/10/12(月) 22:51:46 ID:EL17LcQp

メイ・リーもドルジ氏AI出来たよね

248 名前: no name :2009/10/12(月) 22:52:20 ID:FMbiSVCG

>>241
そういうコンセプトの大会は今までもたくさんやられてきてるじゃないか
でもそういう大会にだけよく出るキャラって結構いる気がするんであんまり効果ないんだろうなあ実際

249 名前: no name :2009/10/12(月) 22:52:44 ID:0NRRnWx0

>>239
メイ・リーは…KOFで被ってるから駄目か
豪血寺の凜ちゃんが来れば華があるんだが

250 名前: no name :2009/10/12(月) 22:53:16 ID:mAymAIXl

>>232
追っかけねえ、PBの郁美なんかも追っかけかな
あとジャガノもヒーロー側の誰かの大ファンだったよね
>>239
NBC(KOFXIも可)のほたるもお忘れなく

251 名前: no name :2009/10/12(月) 22:53:19 ID:sO8gnVdU

タッグならファンクラブ通称? の白虎(ベクホー)から白虎つながりで示源と思ったが公開AIないのか……
あとは美形会議+虎繋がりで誇り高きヤングタイガーと組むくらいしか浮かばんな

252 名前: no name :2009/10/12(月) 22:56:04 ID:7gcOjMal

>>251
白虎から組むなら素直にホンフゥという案は無いのかw
白虎って名前も紅虎(ホンフゥの漢字表記)から取ってるんだろうし

253 名前: no name :2009/10/12(月) 22:56:31 ID:UsLS19VU

>>248
>そういう大会にだけよく出るキャラ
キャラというか作品だが、
V.G勢、QOH&PB勢、EFZ勢、一部人気キャラを除くサムスピ勢はそんな印象がある。

254 名前: no name :2009/10/12(月) 22:58:04 ID:17Gft5lA

踏みつけコンボタッグで春麗と組むのもありかもしれない
>>245
サンク。見てたけど忘れてたぜorz

255 名前: no name :2009/10/12(月) 22:58:43 ID:k2xOjn60

>>243
>>150
すっかり忘れてたわ
SNK系統は構えチェンジで戦うキャラが多いような気がするな

そういえば02UMじゃメイは強い方なのかな?
キングとユリと香澄が強いってこと意外はあんまり聞かないんだけど

256 名前: no name :2009/10/12(月) 22:59:11 ID:sO8gnVdU

>>252
元ネタと組むんじゃあインパクト弱いじゃないか

257 名前: no name :2009/10/12(月) 23:00:33 ID:UF2uS4zU

ジョンはパンチが全く無い完全な足技キャラなんだよな

258 名前: no name :2009/10/12(月) 23:00:53 ID:rzfoqnWd

下剋上30on30 有名キャラvsマイナーキャラ大会


とかやったらマイナー側に叩きコメントつきまくりでまずいか…。

259 名前: no name :2009/10/12(月) 23:01:46 ID:PgLEbuw+



わりと有名な実況プレイヤーが格ゲーの実況するのってあんまりみない気がしたから紹介

260 名前: no name :2009/10/12(月) 23:02:45 ID:0NRRnWx0

>>255
確かメイは最下層の一人
マキシマとかチャンよりはマシかな?どうかな?ってレベルじゃなかったっけ

261 名前: no name :2009/10/12(月) 23:02:56 ID:horipCtp

>>258
ちょっとしたストーリーでもつけて上手く運べば大丈夫じゃね?

262 名前: no name :2009/10/12(月) 23:04:10 ID:k2xOjn60

>>260
そうなのか
…てかマキシマも弱いのね

263 名前: no name :2009/10/12(月) 23:08:07 ID:7gcOjMal

>>256
まぁ、確かにそうだけど…
大半の人が元ネタだとか知らないだろうし知ってもらう意味でも結構アリなタッグだと思うんだ。

264 名前: no name :2009/10/12(月) 23:11:15 ID:0NRRnWx0

>>262
機動力が低いキャラは苦戦しがちみたいだね
あと雛子は意見が妙に割れるんだよな
最下層かそのすぐ上って人もいれば中堅から中堅上位だった人もいてよくわからない
相手してると一発怖いけどその一発はもらう方が悪いだけのキャラだと思うんだがねえ

265 名前: no name :2009/10/12(月) 23:11:47 ID:mAymAIXl

>>253
俺的に一番そういうのを感じたのはGANGANのシンだった・・・
>>260
チャンが最弱って結構珍しい気がするな

266 名前: no name :2009/10/12(月) 23:15:07 ID:Eq0OewVW

メイ(GG)&メイ・リー&リー・パイロン&パイロン
…チーム?

267 名前: no name :2009/10/12(月) 23:15:22 ID:UXfQAutE

宣伝


【MUGEN】題名の無い作品別トーナメント Part27でござる

我ながら熱い予選だなあ、と今更思った

268 名前: no name :2009/10/12(月) 23:18:02 ID:gGgkZn0Q

チャンのMAX2はなあ・・・
ダメージ制限あれの2倍くらいあってもよかった気が

269 名前: no name :2009/10/12(月) 23:19:11 ID:AFfm5F89

もっと注目されるべきとかそういう大会開いて、仮に注目されても
それをきっかけに出番が増えるキャラはその中で活躍した一人二人ぐらいだしなあ

270 名前: no name :2009/10/12(月) 23:21:34 ID:qWM2LGk5

>>232
台無しの人かい? SBR応援してます

>>241
再生数伸びないのには慣れてるからやりますか、シェルアークの人のように右熊拾ってくれた稀有な方もおるわけですし
ガルジョンゾルゲイメイハイロクヴォルリッド辺りの8人で

>>246
ハヤテの人かな? ご苦労様です

271 名前: no name :2009/10/12(月) 23:25:52 ID:UXfQAutE

>>270
とりあえず現行のを応援してもらったほうが喜ぶ
なんでだろう、まだ始まってもないのに台無しよりSBRの方が人気あるような気がする

272 名前: no name :2009/10/12(月) 23:30:35 ID:nGjtuc4r

>>271
今は特殊ルールウケてる時期だしねぇ
それに今のトナメで「他と違ってここがウリ!」って声高に言える部分・・・ある?

そこそこいい勝負するからなんとなく観てるけど

273 名前: no name :2009/10/12(月) 23:31:30 ID:jTvI3P7M

>>270
ID!ID!…と言うつもりだったがまたIDが変わってやがるな
回線のせいなのかー?

274 名前: no name :2009/10/12(月) 23:31:42 ID:UXfQAutE

>>272
ウリが今回のパートで終了しました

275 名前: no name :2009/10/12(月) 23:33:34 ID:H9Z74GtS

HP継続トナメのルール色々使い道ありそうだよね

276 名前: no name :2009/10/12(月) 23:35:19 ID:0NRRnWx0

一回戦での組み合わせでほぼ勝敗決してしまうことも多そうだけど

277 名前: no name :2009/10/12(月) 23:35:43 ID:nGjtuc4r

>>274
ダメじゃねーかw
ていうかそれはトナメのウリとしては正直なところ弱いよね・・・

278 名前: no name :2009/10/12(月) 23:36:17 ID:BKbpy51f

こんな時代だからこそ無個性を追及するのも良いのではないか?
とりあえずサムネはジムカスタムで

279 名前: no name :2009/10/12(月) 23:36:35 ID:k2xOjn60

>>259
動きが初々しいなww
やっぱ格ゲーってニッチな物になっちゃってるのかねぇ

280 名前: no name :2009/10/12(月) 23:37:21 ID:UXfQAutE

>>277
じゃ、じゃあ、バランスでお願いします

281 名前: no name :2009/10/12(月) 23:38:39 ID:p1tQue26

>>278
ジムカスタムは十二分に派手だろ…

282 名前: no name :2009/10/12(月) 23:39:04 ID:gGgkZn0Q

キッ!

283 名前: no name :2009/10/12(月) 23:39:27 ID:rjch9rlY

正統派作品別トーナメントのタッグ版続編を待って二ヶ月が過ぎたでござる。
マイリス見れば進行中なのがわかって良かったけどさw

284 名前: no name :2009/10/12(月) 23:42:05 ID:DdiAy07Y

成長云々にしてもLIFE,ATK,DEFが弄れるからやってるわけであって
弄れるならいろんな面で弄ったほうがより見がいのある動画にはなるよね

285 名前: no name :2009/10/12(月) 23:43:06 ID:GRL0g3tC

>>278
ジムヘンソン一家で

286 名前: no name :2009/10/12(月) 23:43:09 ID:GTbwD8/m

>>278
ザク強行偵察型ではどうか

287 名前: no name :2009/10/12(月) 23:44:04 ID:yosKzAfU

>>278
それならむしろボールじゃね?

288 名前: no name :2009/10/12(月) 23:47:05 ID:rzfoqnWd

>>284
そこ以外でいじれるとすればこんなもん?
・当たり判定、食らい判定
・最大ゲージストック数
・ゲージ効率
・技の発生、終了の隙
・技のヒット数、技ごとの威力
・逆根性値などの解除

289 名前: no name :2009/10/12(月) 23:47:56 ID:+DXLag94

ゆゆゆっくり理論で分身トナメとかやろうとしたけど手まで死んだ
ありあわせで動画作ろうと思う俺は本能的に手抜きたいぽ

290 名前: no name :2009/10/12(月) 23:49:10 ID:nGjtuc4r

>>280
バランスて何w
とまあプロでもない俺がどうこういって参考になるわけでもないけど
本編が大体同じ対抗馬がふたつみっつくらいならそれも一歩先んじるには十分だと思う
反応のいいコメもついてたみたいだからこれは間違いないだろう
が、今の群雄割拠十人十色のトナメ事情でそれだけしかない、っていうんじゃあ弱いんじゃないかな
ただ特殊特殊っていったってそうそう思いつくわけでなし、いつまでもそれだけでいけるでもなし
最終的にはキャラ選や調整でひっぱることになるんじゃないかなー
あとおまけの類

とりあえずは次のが期待されてるんだし実績としてしっかり締めるのが大事と思ーよ
俺も注目してるキャラとかいないけど観るだけ無駄とは思ってないし

291 名前: no name :2009/10/12(月) 23:49:20 ID:EL17LcQp

KOD氏ジェイフンのAI作ってみたいな
親父仕様になら裏モードもあるし

292 名前: no name :2009/10/12(月) 23:50:43 ID:0NRRnWx0

サムネホイホイってエロ以外だとどれだけ効果があるモンなのかね

ところでげんじんしんの歩きモーションを拡大した物ってちょっとしたサムネホイホイに使えないかな

293 名前: no name :2009/10/12(月) 23:51:37 ID:2/GF2Nqi

サムネバイバイじゃないのかそれは

294 名前: no name :2009/10/12(月) 23:51:59 ID:wzgYiN2M

再生数が多くてコメント数の少ない動画のサムネはたぶんホイホイ効果がある。

295 名前: no name :2009/10/12(月) 23:54:07 ID:eDI++9jo

売りかどうかはともかく汚い花火トナメのキャラセレの方法には感心した
あれならいくらでもキャラ投入できるし、視聴者とのコミュニケーションもできる
前回についでいい発想だと思った

296 名前: no name :2009/10/12(月) 23:54:25 ID:17Gft5lA

わりとサムネ色々考えたりするが結局中身によるなぁというのを裏骸操作動画と表骸操作動画の差で実感した

>>292
とりあえず自分は惹かれざるを得なアーイ

297 名前: no name :2009/10/12(月) 23:54:48 ID:7Zj7PEw6

ニコニコもGIFアニメとかをサムネにできたらいいのに

298 名前: no name :2009/10/12(月) 23:57:04 ID:1MJ2e3UZ

まったく関係のないものをサムネにするのはできればやめていただきたい
それに関係したキャラが参加してると思って見てしまう

299 名前: no name :2009/10/13(火) 00:00:36 ID:fsT7RPco

>>288
敵を倒すと当たり判定が大きくなってどんどん強くなるぞ!…と
大変そうだな

300 名前: no name :2009/10/13(火) 00:04:12 ID:FqN4quSo

H氏すげー。やっぱ原作再現程難しいものは無いな

301 名前: no name :2009/10/13(火) 00:04:36 ID:cl2BXgvA

ゲージが通常のMAX×5〜10くらいで始まって
その後一切ゲージが回復しないで継続するとか

うんまあ毛糸見てパクリで思いついただけだけど

302 名前: no name :2009/10/13(火) 00:08:47 ID:x2lU7OnT

個々の技をいじるのは面倒すぎるよね。
MAX開始で、勝つごとにゲージMAXが増えるとか程度なら楽だろうけど。

303 名前: no name :2009/10/13(火) 00:10:14 ID:ImjEUEeP

歩く早さとかもいじれんことはないな

304 名前: no name :2009/10/13(火) 00:12:00 ID:5A02EEUR

年末あたりにH氏のMBAAキャラが公開されるんだろうか

305 名前: no name :2009/10/13(火) 00:12:50 ID:2WbvnC72

ステいじりはどこかの作品、キャラが割を食うからなぁ…
投げキャラが成長ルールで不利になるのも大分認識されてきてるし
好きなキャラありきだと、それに見合うルールを充ててやる必要有るかもね

306 名前: no name :2009/10/13(火) 00:14:14 ID:z1uX+39D

>>305
投げ間合いをいじるんだ!

307 名前: no name :2009/10/13(火) 00:15:37 ID:tN0ukDMc

別にLifeAdd検索して定数呼び出して倍率の式掛けるだけじゃん
試合結果記録していちいちパラ弄るよりよっぽど楽だろ

308 名前: no name :2009/10/13(火) 00:16:05 ID:5A02EEUR

きた!ダークホーンきた!これで勝つる!

309 名前: no name :2009/10/13(火) 00:16:34 ID:I7ZeGyjR

お家氏の式も期待

310 名前: no name :2009/10/13(火) 00:16:45 ID:7OeQu1Tr

以前誰かが言ってたけどゲージ数をいじったらどうだろうか
条件を満たすと最大数が増えるとか
最初から99ゲージあるけど大会中は一切補充されないとか

311 名前: no name :2009/10/13(火) 00:17:10 ID:5IAvKN+K

ちょっと面倒だけどlifeaddを直接弄れば投げ技も火力アップ出来るけどね
例えばアタックが100から110になって投げ技のlifeaddが80だったら88になるとか

312 名前: no name :2009/10/13(火) 00:17:41 ID:fsT7RPco

>>310
むしろ減らしていけば?

313 名前: no name :2009/10/13(火) 00:18:08 ID:z1uX+39D

それ一定ライン超えたあたりからただのゲジマユになるなw

314 名前: no name :2009/10/13(火) 00:30:24 ID:2rDa+qAi

ベール=ゼファー、ペトラのAIを更新しました
ベルは最新版対応+若干ガード強化+追加された技に対応
ペトラはファイルの更新ミスがあったのでそれの修正です
http://mugenemanon.web.fc2.com/

315 名前: no name :2009/10/13(火) 00:31:38 ID:egGIWS01

>>297
それはもう完全に動画と関係ないものになっちゃうだろw

316 名前: no name :2009/10/13(火) 00:34:19 ID:MqCKCt6c

>>314

317 名前: no name :2009/10/13(火) 00:35:27 ID:Xl6gFc1v

>>311
それは {基本ダメージ}*{ATK}/100 で可変に出来る
absoluteが付いてたらそれをはずせばDEF対応もする
が、それをすることの是非についてはわしにはわからん・・・・
たまに特殊なダメージ量使ってるのもいるとかいないとかって話もあるし

318 名前: no name :2009/10/13(火) 00:35:27 ID:58brqpbT

>>308
ゾイドなのかドラクエなのかそれとも自分が知らない何かなのかそれが問題だ

>>314
乙です

319 名前: no name :2009/10/13(火) 00:41:34 ID:DDrSng1l

試合後のHPの残りを合計してリーグ戦終了時に一番HPが多かった奴が優勝、ってルールあったっけ?

320 名前: no name :2009/10/13(火) 00:50:21 ID:fv9kVuM4

>>244
亀ですが乙です

321 名前: no name :2009/10/13(火) 01:00:50 ID:/X9NWAJ5

>>275
HP継続は、「純粋な継続」より「500プラスして継続」とかの方がシステム的には良いと思う。
まあ純粋な継続は2試合目以降がハラハラものになるから、そういうの好む人には良いのかもね。

322 名前: no name :2009/10/13(火) 01:03:28 ID:mzBX9FtS

どうもこんばんは、KONです。
キャラ更新しましたので報告させていただきます。
http://cid-d246cd85b627e594.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public

323 名前: no name :2009/10/13(火) 01:06:09 ID:N4Ik4Svs

勝ち進むごとにうp主がドット書き足しておっぱい増量
死ぬほど時間かかるが

324 名前: no name :2009/10/13(火) 01:09:17 ID:KCq/T6Xw

棒倒しの最終回がきてたよー



このうp主はほんといつもながらセンスがうらやましい

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