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MUGENについて語るスレpart339
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・開幕直後より鮮血乱舞。烏合迎合の果て名優の奮戦は荼毘に伏す!廻セ廻セ廻セ廻セ廻セ廻セェェェ!!
>>830
コーディが相手の身長に合わせてコンボルート変えたりしてたような
ガイも低身長キャラ相手だと旋風脚外しまくるんだよなあ
head.posやmid.posである程度推測できるな>身長
たまにちゃんと設定されてないキャラもいるが
逆にある程度でかい奴にキャラ限コンボ使おうとするAIとかないのかな
>>830
全開アレクが身長に合わせたコンボ使い分けたはず
でも流石にネコとかコブンレベルの相手にまで
対応出来るかはキャラ性能によりそうな
Sizeの設定参照すればおおよそは判断できるけど
最終的にAir依存だししゃがみや攻撃姿勢がどのくらい低くなるかはわからんのだよなあ
他にファウストみたいに特定の技中に高くなるとかは完全に判断不能だし
つまり電光戦車はいつMUGEN入りしても限定コンボ受け放題なわけですね、分かります
AIにサイクリは出来るんだろうか
>>834
センチネル、ラオウクラスに限定永久決めるMVCキャラが見たいなw
正直、対人戦ならともかく
中段もめくりも全部ガードして超反応昇竜で返してくるようなAI相手に
性能差がどうAI殺し云々とか言われても
「そんなに自分が好きなキャラが負けて悔しいか」とか(ry
>>829
まー立P系の打点の高い攻撃なんて
大抵原作でもジャンプ防止とかに使うもんでしょう
>>838
いっそBRループ1本で戦うとか・・・
>>835
ちいさい相手だとスタンプ使うよね
>>840
いやだから性能差とかAI殺しが悪いって話じゃなくって動画で受けるか受けないかって話なんじゃないのか
受け入れないやつが狭量だとかそれこそ狭量だろ
>>840
その自分の好きなキャラがうp主を倒したり苦戦させたりするのを期待している人も多いんじゃないの?
好きなキャラが無敵突進にスパコンを暴発させたりするのを見て楽しめる人は少なそうだ
これは動画の善悪の話ではなくあくまで一般受けが(ry
AIがウンコマンに挑む動画じゃないの?
自前でUPしてる動画の人気は何故あまり無いんじゃろという話題だから、
そういう理由は普通にアリじゃないんかね?
>>843
あ〜、これはあるかもしれんな
ちょい前にあげたPL操作動画でDIO倒したらコメントに
「あ〜〜〜〜やられろ」ってのがあったからなぁ
やっぱり、PL操作だと負けるの期待されてるのかな…
正直無理ゲーばっかりやってると心が折れるんだけど、いまだにグスタフとかリクされるし
こんばんは。
【MUGEN】新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1
part26の宣伝です。
>>846
負けるつうよりも性能に合わせたキャラ選びが必要なのでは?
自分の場合割とあっさり倒せちゃったらキャラ(自分or相手)選び直したりしてるし
プレイヤー操作は基本的に再生少ないもんだし、ある程度”分かってる”人が見てくれるから
それはそれでよいのではないだろうか
トナメとかストーリーで再生が少ないと悲惨ですよ・・・
>>846
別に負けるのを期待してるわけじゃない
てかそのコメは半分荒らし気質の奴じゃないかと思うんだが
要するにギリギリを演出して勝つとか
魅せコンやるとか(成否は問わん、展開次第)
無理ゲーも何か驚きを求めてのことだと思うよ
遊撃の人はなんだかんだ言って無理ゲーもどうかこうかみせどころ作ってくるしね
ふう・・・ザンギでライデン倒そうとやってたらいつの間にかこんな時間になっちった
AIの穴見つけるのもたいへんです
個人的にはいかに見てて面白い動きをするかかな、勝っても負けても
例え好きなキャラが圧倒されて倒されても面白い動きなら問題ない
それはそうと初めてのキャラ製作中だけど一つ一つ技や動きが出来てくると何ともいえない達成感があるねw
>>852
いいなぁ、俺なんてairを最初から細かくやってしまってまだ組み終わらないんだぜ。
実際細かくしすぎても意味無いのになぁ
やったー形意拳の動画あがってたよー
スコーピオンのモーションは斬新すぎる
ついでに闘婚も
airは細かくしすぎると重くなって嫌われるとか聞いた事が
俺が作ったの2MB超えてるんだよね、誰とは言わないけど
格ゲー的にはそっちの方が正しいんでしょうけど、四角一個か二個ってのが個人的に嫌いでね
なんとなく誰か分かるから困る
air作り込んでるキャラは尊敬する
無駄な作りこみで相手の挙動がおかしくなったりするキャラは捨てる主義
ttp://www.abcoroti.com:4700/~u4432/hantei/index.html
ttp://gitr.web.fc2.com/index.html
判定載せてるサイトとか見る限り大体2個〜3個ぐらいみたい。
>>854
何て貴重な動画なんだ。
スコーピオンMUGENにいたら大人気間違いなしだろうなー
美形なのに歩行とか通常攻撃のモーションだけで笑えるもん
airは細かくしすぎるとコンボが繋がりづらくなったりするのよね
格ゲーキャラとして作るならある程度の「くらいやすさ」は重要だと思う
隠れメタボまでいく必要は無いけど
ttp://vampire-hunter.net/
このへん見てもやっぱり喰らい判定は3個くらいが相場だな
>>860
RB餓狼2ってこんなに攻撃判定強いゲームだったんか
KOF2002のほうもユリの2Dは噂通りの強さだが
>>860
歩行どころかニュートラルの時点で噴いたわw
それからすると北斗はかなり細かい方なんだよな、食らいモーションがデカイせいで正確に付けたらメタボになってるけど
えっなにこれ蠍拳?なんかすごいな・・・
>>860
ルガール2ndってホントに原作再現なんだな
mcmで見たら完全に一致してる…
なにこれ・・・ 開始は普通なのにどうして戦い始まると片足上げんの・・・ 構え?
>>860
RBこれ武器格闘かよって判定だなw肘膝から先に食らい判定無いんだが
>>838
ACソルだよね?もうサイクリやるAIをa氏が公開されてるぞ
RBの判定は色々酷いよな
作品によっては武器の先にまで食らい判定ついてるキャラもいるのに…
個人的に判定の有利不利は攻撃中のしか気にしないけど
食らい判定で足の間に隙間を作ってるのだけは見るたびにモヤっとする
すべてのキャラが同様だから、ゲーム内ならバランス取れるのかもしれないけどね
>>862
>KOF2002のほうもユリの2D
喰らい判定一個付け忘れたんじゃないかって感じだ
処理落ち再現(笑)してみたけど蛇足かね
>>873
バグ再現してるキャラも沢山いるから問題はない
「ハドーケン!」 バスッ
突然だけど、スパロボインパクトの飛影(NPC)のパイロットステータスが解る人いる?
攻略本を読んだうろ覚えの記憶だと格闘、射撃等のステータスがほぼALL255でとんでもない数値だった気がするんだけど。
MUGENwikiの飛影の項目に東方不敗と飛影のパイロットステータス書いて比較して、やっぱり飛影はとんでもない、っつーネタを書こうとしたんだけど
いくらググっても見つからない・・・orz
自分で扱いきれないネタをここで聞くな死ね
早朝に何にも邪魔されずキャラ製作を進める喜び
ところでボクの当たり判定を見てくれ・・・
こいつをどう思うキュラ?
http://loda.jp/mugennico/?id=813
>>879
すごく……大きいです……キュラ。
早く攻撃を導入したい……サンドバッグはもう嫌だ。
アカツキキャラって結構萌えるお
失礼間違えた
こっちこっち
http://loda.jp/mugennico/?id=814
アカツキ勢は埋もれたりしないで活躍してほしいね
その前に主人公であるアカツキにも来てもらいたいもんだ
>>879
その当たり判定見てグラIIIの泡の詐欺判定思い出した('A`)
>>869
おお、ソルACに対応したのか
やっぱり幸いループは難しいみたいだな
というかグランドヴァイパあんまり使わないからACって感じがしねえw
でも2HSやたらめったら振らなくなったしバーストの使い方も上手くなった気がするから嬉しいぜ
ニコmugenで活躍するほどの屈辱はそうそう無いな
a氏ソル昔に比べて馬鹿みたいに強くなってんだよな
Lv10にちょくちょく挑んでるけど隙が見えん・・・ボコボコにされる
最近のa氏AIは対超反応のも増えてきてるからそういう相手にも滅法強くなってるな
そういや信長公開されてるな
fateの士郎って誰か作ってるの?
>>876
中古本屋に行けよ。64とかC3じゃないければ普通に本あるだろ。
見るだけならタダだし。
>>881
戦車タソとかゾルとか不律じいちゃんとか激萌えだよな
生姜です
今来たけど信長 五右衛門氏ですか!
意外なところから来ましたね…
通常技のみってことはまだ永久は出来ないのか
アカツキの項目にこれ貼り付けた人、先生怒らないから素直に言いなさい
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/?plugin=ref&serial=6655&w=370
>>861
喰らい判定をピッチリとグラに沿わせてコンボミス誘うのはあまり気にならなくなったけど、
それなら攻撃判定もピッチリとグラに沿わせて欲しいって気はする
喰らい判定だけ細かく最小に抑えてて攻撃判定が普通にデカイとなんだかなって感じ
上段Pの「突き」攻撃なのに足元まで攻撃判定あると「はぁ?」ってなるわ
コンボミスを誘うっていうのはどうなの
デカキャラはどうしても位判定を下に伸ばさないと封殺されるから困る
確かスト4はその辺考慮して敢えて四角に判定作ってるんだっけ
2Dらしい判定のつけかたというのも考えてたみたいだけど
信長きたのかー。
これで織田信長、滅界覇王信長、和尚、のぶ子で、信長チームとか作れるな
>>890
作ってたりするのがここにいる。
製作スピード遅すぎて完成の目処がまったく立ってないけど。
もうアバにコンボミスって逆転されるのは嫌だお・・・
同一人物関係者チームトーナメントか
信長と悟空以外思いつかないけど
年齢別でストZERO・スト1・スト2・スト3のリュウくらいか
志貴は微妙なところ
信長は前ネ実のMUGENスレでも公開されてたな
>>903
昨日話題に出てた量産型トナメに組み込めば色々出来そうだね
ハイウェイスターのAIに補正を反転させる機能があるのを見て
唐突に思いついたんだけど、
キャラクターのコンボ補正とか根性値とかの正負を反転させた大会とかあるのかね?
技のつながるつながらないってのは本当に微妙な差で変わるし
格ゲー的には、それは本来攻撃する側が設定するもんだと思うけどな。
というか、食らい中の食らい判定とか、見た目通りにする理由が存在しないと思う。
まあ何も考えてない方が多いんだろうけど。
関係ないけどアカツキ勢の投げをワンボタンで出せる仕様は
AI相手だと結構便利だね
投げリーチ長いし固められてる時も4F隙があれば割り込んでハケッハクンダッ
・・・まあそうでもしないと防禦崩壊させられるんですけどね
飛び道具は全部攻勢防禦するぐらいの気持ちじゃないと辛い
これ作った奴イカレてんじゃねえのかw
http://www.youtube.com/watch?v=6pgJ3K0-qpo
>>909
i love japanese.
Japanese makes a mistake always correctly.
Nice panties.
外人の目から見てもこれは異常なんだなw
誤爆
言わなきゃ(ry
ふとpixivのランキング見たらレラとリムルルがいた。
ナコルルの誕生日記念イラストなのだが、50位以内に肝心のナコルルの姿は無かった。
時代は義妹を求めている
ナコルルって本当に人気ないな
舞やモリガンみたいなババアすらたまにランキングに出てくるのに
ナコ月かわいいよナコ月
>>909
私の救世主さまの人だっけアニメ化してたのか
ひどいことになってるけどw
忠勝「>>907がすごくいいこと言った」
元就「当たり判定おかしいのはキャラ個性だからw」
最近誤爆する奴が、全て故意犯に見えてきた
>>915
三鷹市水道局のポスター作られた頃はそれはもう人気だったんだぜ…
まぁ月日は経つものというか、自分も紫ナコとレラさんのが好きだからアレだが
>>908
暴れに弱いのが難点だな
弱いからこそ打撃・投げ・攻性の三すくみが成り立つんだけどさ
アカツキは攻勢防御をうまく使わないと簡単に割れるからね。不律とかと戦うとすぐ割れる
それと流れ者氏のスカドラに飛べないんだけどどういうことなの…… サインインて何さ……
呼ばれてなんとやら
それはURL変えたからかも
ttp://cid-587c144b2a5be3a8.skydrive.live.com/browse.aspx/Public
今はこれで
ちなみに昨日タロスの更新対応しといた
>>922
態々ありがとうございます
NG推奨 ID:UPEzM+dS
>>876
インパクトの攻略本持ってるから見てきたけど
ステータスは255もなかったが格闘も含めて全ステータスが東方不敗より高かった
汚いなさすが忍者きたない
タロス使ってみようと思ったらCCKFMにフルボッコにされた件
まぁタロスが可愛いから許す
それとは関係なくワラキアex布教宣伝
Electra・陳秦山・軋間紅摩・星熊勇儀・Mega weapon・右浪清(12P)と対戦。
>>925
あか姉とかは普通にパンチラした方が明らかに描きやすそうなモーションもあったのに
それでも鉄壁にこだわったドット担当スタッフに感心せざるを得ない
>>923
まあスカドラ使い初めて半年以上経ってからURL変更してるのがわるいんだけどね
だって%なんだの長いんだもん日本語URL・・・最初に変えとけばよかった
>>928
タロスさんのフレーム周り確認したことあるかい・・・
ほぼ一人サムスピのうえ必殺技も安易に使うと死ねるから
>>929
デモブラが過剰パンチラと騒がれていたがむしろそっちの方が普通なんかねえ
あと東方のドロワモロは空飛ぶパンツに含めるべきなんだろうか