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MUGENについて語るスレpart339
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・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・開幕直後より鮮血乱舞。烏合迎合の果て名優の奮戦は荼毘に伏す!廻セ廻セ廻セ廻セ廻セ廻セェェェ!!
>>79
KOF版はちょっとなー
そのAI作者も言ってるようにダッシュがださい
原作仕様のあのダッシュがいいのに
かといって原作仕様の方の作者のたるせ氏には連絡取れないからAI公開できないし
天サムは全キャララスボスが違ったよな
キャラによってはその前の天草やザンクの方が強かったり
>>77
ホワイトさんはすんごいキャラ立ってたからなあ
アルフはどんなキャラクターだったかイマイチ印象が
ラスボスっつーかアレライバルキャラだろ
>>77
ライン移動関係のアニメーションを作るのが面倒くさかったのか
RB2に出た時もアルフステージは1ラインだったな
2ラインステージでアルフレッドのライン移動使っても変な動きになるし
創作でアルフレッドって名前のやつはロクな目にあわんというジンクスがあるらしい
まぁどのゲームにもいらない子扱いというか影がやたら薄くなるキャラはいるわけで
アルフレド……「黒い兄弟は助け合う!」しか思い浮かばない。
アルフレッドと言ったらバットマンの執事だろJK
>>85
嘘だと言ってよバーニィ!!
アルフレッドといえばヒチコックだな、異論は認める
>>90
ポケットの中の戦争の主人公がアルだという事を
知ってる人はどれくらい居るんだろうか・・・
バーニィの印象が強すぎるのよね
浪川だっけ、アル
主人公でラスボスって話題にババア二人が出ないなんて…
ZERO3でベガ操作の場合ラスボスはリュウだった気が
>>92
\ここにいるぞ/
あれは少年の目線から見た戦争を描いた名作
バトルシーンも少ないけどその分迫力あったし
ケンプファーは俺の嫁
どのシリーズだか忘れたが、さくら操作でリュウがラスボスだったのもあったような
あとKOF99だと京がラスボスというか隠しボスだな
>>97
ライバルキャラがボスなのはZERO2じゃないか?
>>94
あいつら今も主人公なの?
第2回作品別Ultのpart47ができました
そのおかげでヘタレな俺でも初プレイでワンコインクリア出来たゲームだ >ZERO2
まだ終わってなかったのね
KOF12もボスキャラ作る暇なかったりしたんだったらせめて自分たちと同じ構成のチームが出てくるとか
最初に選んだキャラのライバルキャラをステータスめっちゃあげてボスとして出すとか
ストーリー無くてもそれくらいの工夫はして欲しかった
最終チームをノーミスで倒すと自分と同じキャラの色が黒くなった「なぞのぐんだん」が出てくればよかった
なにそのドッジボール部
影「やぁ、僕は影。君の影さ」
バトルドッチボール懐かしいな
江戸川氏の新志貴のAIって素手から抜刀にはならんのかな?
しかしグラップラーのおかげか志貴が素手で相手殴り倒すのに全然違和感を感じない……
貧血設定は投げ捨てるもの
ひたすらワインと肉のみを食し、志貴は貧血を回復させた
>>106
月華永久多いからねぇ
難しいのからすげぇ簡単なのまで
既に発覚してた永久を二幕でも削除しなかったのは限界ダメージ制つけて
「別に良いよね即死じゃないし」って考えだったからなんだろうか
しかし永久なので時間切れまで続ければ勝てるという
宇宙旅行の先駆けだろうか
まあ体力勝ってたら普通は時間切れまでやるよなw
限界ダメージに達したら当たらないようにすればよかったのにって
SNKだから仕方が無い
KOF94の面白いバグをそのまんま95で仕様にしちゃう会社だし
そこで闘姫の逆コンボ補正システムですよ
女性大乱闘・アルカナVSあすかVSV.G.VS闘姫
アルカナグルーヴ:空中を飛び回れる
あすかグルーヴ:相手の攻撃を相殺しまくれる
V.G.グルーヴ:勝利すると相手のエロCGが見れる
闘姫グルーヴ:逆コンボ補正を受ける
アルカナにも相殺あるし闘姫にもホーミングダッシュみたいなのあった気がするけど
そう考えると緋想天のLimit制ってのは上手くやってるのかも試練
魔法陣出たらそれ以上繋がらないってのは見た目にも分かりやすいし
>>117
VG以外選ぶ奴いるの?
>>119
でもそれでリミットつけるとまたリミットの値をどうするかっていう調整の課題が一つ増えるんだよな…
闘姫は4段ジャンプ、5方向空ダ、ハイジャンプ、ホーミング、空中停止が標準装備だな
エロ目的のVGグル使いを狩りまくる闘姫グル使いがみえる
>>116
仮に北斗の続編が出た場合、今のバグがどうなるかが楽しみで仕方無い
VSV.G.VS
ゲシュタルト崩壊起こした
今気づいたんだが、ニコろだにある康一君の話題ってもう出てた?
マジレスすると闘姫って元の火力が高く普通のコンボ補正がないからあれだけのダメージになるんであって
実は逆補正によるダメージはそれほど大した事なかったりするけどね
リミットは永久防止にはいいけど消化不良というかカッコいいコンボには不向きなのが残念
上のアルフレッドの話題で泣いた。カッコよくて最高に好きなんだが…
非はシステムっていうかキャラ性能が全体的にアレで、正直ゲームとしてあんまり楽しくな(ry
>>128
まぁ逆にタチ悪いからあえて言わないでおいた方が(ry
>>130
ロミオの青い空は名作だよな!
原作と主人公の名前違うけど。
文句があった部分マイルドにしたらつまらなくなりました…
スラッシュか
>>131
スト2火力で目茶苦茶繋がるのと同義だからねぇ
逆補正で増えてるだけより余計ひどいというかw
>>128
__.. -―─ 、__
/` 三ミー ヘ、_
ゝ' ;; ,, , ,, ミミ , il ゙Z,
_〉,.. ////, ,彡ffッィ彡从j彡
〉,ィiiif , ,, 'ノ川jノ川; :.`フ公)了
\.:.:.:i=珍/二''=く、 !ノ一ヾ゙;.;.;)
く:.:.:.:lムjイ rfモテ〉゙} ijィtケ 1イ'´
〕:.:.|,Y!:!、 ニ '、 ; |`ニ イj' 逆に考えるんだ!火力が高いんじゃなくて
{:.:.:j {: :} ` 、_{__} /ノ 闘姫世界のキャラはみんな紙と、そう考えるんだ!
〉イ 、゙! ,ィ__三ー、 j′
,{ \ ミ \ ゝ' ェェ' `' /
-‐' \ \ ヽ\ 彡 イ-、
\ \.ヽゝ‐‐‐升 ト、 ヽ、__
\ ヽ- 、.// j!:.} ` ー 、
ヽ\ 厶_r__ハ/!:.{
´ / ! ヽ
>>124
全部無くしてくれれば一番良い
一作で腹いっぱいだ
>>132
スタンダードキャラがアッパー調整された上にエディーとかのテクキャラが軒並みどうしようもない性能になってたからな
あれはマイルド調整とは言わん
おかげでプロデューサーにアンチが付く始末
>>116
レオナのチャンに対するセリフとかゼロ距離鳳凰脚とか
過去のバグをネタとして採用する会社なんて格ゲーではミッドウェイとここくらいなんじゃなかろうか
他のジャンルがどうかは知らないけど
>>136
テクキャラがデクキャラになったんですね
おのれアミバ
>>137
つ【キャンセル】
格ゲー本家本元を忘れるとは何事か
非想天則は/みたいな調整ってのは言われてたな
ロボカイは下手すりゃ雪姉だったからなあ
AC出て良かった本当
あいかわらず半霊の庭師が強いゲームですよ
>>139
前にも書いた気がするけど、スト2製作に携わった人の話聞く機会があったときに
あれは元々バグじゃないって話を聞いたのでそれは外してある
もう4年近く前のことだったからどうしてそういう風になったかって細かい話は覚えてないけど
めくりはバグだっけ?
昔ドモンvsケンシロウのMADが
あって爆笑したけど
mugenであれ再現できるんだよなw
>>140
お手軽強キャラだった魔理沙や射命○が調整されてたからそうとは限らないだろ
とかなんとか思ってたら今度は上位陣が軒並みウザいことになってる罠
特に幽々子と芋香
うどんげは良調整だと思うし、魔理沙もまあまあかなあ
早苗とチルノは何がしたいのかよくわからない
>>137
翡翠のおかしな日本語・・・はちょっと違うか
あと思いつくのはコーディのパンチハメくらいかな
諏訪子はなにがしたいとかしたくないとかいうレベルじゃないね
パンチハメはバグじゃなくて永久だろ
パンツハメハメ
バグとは違うけど芋で「幽々子の6Bつえーつえー」って言ってたら緋でコマンド技になってたってのもなにか近い物を感じる
削キャンが無かったら間違いなくチップは最弱。
あれ意図してやったんだとしたらやりおる・・・
>>145
星取りどうするんだw
>>147
一番何がしたいのかわからないのは
得意の中距離を捨ててヤクザキックから槍で削るインファイターにされたアリス
MVCこのはの更新動画のサムネの絵で不覚にもおっきしてしまった
>>153
mugenにあるAIなら
普通に戦ってテーレッテーに持ち込めるっしょ
ジョジョ色々作ってる人今度チョコラータ先生か
楽しみだ・・・
>>145
転龍呼吸法がないからダメだw
誰か転龍呼吸法とか繰筋自在脚(ジェノサイドカッター)とか実装した
「原作ケンシロウ」とか作らないかな・・・
原作を知らずになんとなく「クール・寡黙」なイメージを持っていたが、
原作読んだら意外とお茶目な性格と言動だった、そんなケンシロウ
>>157
チョコラータの技が思いつかないな
あまりもの氏もセッコとのセットプレイ主体のキャラにするって
言ってたけどもチョコラータ自身の技も必要だろうし
お茶目というかドSというか
>>160
カビ以外全く思いつかない
セッコは土のツララとかあるけど
>>160
第5部ゲーでは分裂・合体を繰り返す無茶苦茶な戦いをしていたな
そういうキャラじゃねーからお前!www
メスで切ったり腕を切断してとばしたり?
>>160
やっぱバラバラになってくらいかなあ?
しゃがむとダメージとか難しそうだし
KOボイスはヤッダーバアアアァァァァだよな
新しいコンボムビ完成したので宣伝。
>>164
上半身とか腕とかを切り離して這いずりまわって
スタンドがカビをまき散らしたり足で直接攻撃したりって感じだった
切り離した部分は原理不明だがなんかくっついて普通に歩ける
チョコラータなら投げ技として「良ぉおしっ!よしよしよし(ry」と相手を撫で回す技は必須だな
>>137
メルブラのボスラッシュになぜか混じるH秋葉とかどうよ
11:43〜
>>167
乙
相変わらずすげーなw慶次のコンボで前後に吹っ飛ぶDIOが受ける
チョコラータと言えば
「無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄
無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄
無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄
無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄
無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄
無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄
WRYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
無駄無駄無駄
無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄
無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄
無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ァアアアアア」
のジョルノのラッシュも忘れてはいけないよね!
あとあんまり関係ないけどワラキアex布教動画宣伝
ワーフー・Thorn・桂木弥子・五月女光・ゴート・世紀末覇者・オメガゲニ(裏)と対戦。
バッテリー切れで撮れてなかったビデオカメラを敵にぶつけるとか
やっぱりどうしても無理があるか・・・<チョコラータの技
しゃがんだ時とかジャンプして下降した時にだけ
ダメージを受ける設置技・・・無理だよなあ
関係ないけどいざプレイヤー操作の動画を撮ろうとなると相手に困る件
うんこマンみたいに適当に並べてアーケードすると良いよ
なんとなく関連性の有るキャラとかでも良いとオモ
例えばビリーだったら「CAPでのライバルはシャドルー構成員のバルログ→
シャドルーと言えばユリユニノウェンベルとか強いのいたにゃー挑戦してみるか」とか
戦いたいキャラと戦えばいいじゃない
使用するキャラにもよるが、オトコマエシリーズとか割といい画が撮れるんじゃないか
困ったらサバイバル