MUGENについて語るスレpart340


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■MUGENについて語るスレpart340

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1 名前: no name :2009/10/10(土) 00:59:07 ID:EhbMJniK

MUGENについて語るスレpart339
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1254900030/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
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・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・開幕直後より鮮血乱舞。烏合迎合の果て名優の奮戦は荼毘に伏す!廻セ廻セ廻セ廻セ廻セ廻セェェェ!!

809 名前: no name :2009/10/12(月) 00:26:27 ID:4orRgk4D

>>344
さっき使っててバグっぽいのみっけたので
アドラーのAタレx9.5ループ(端・中央問わず)
ムラクモ屈AキャンセルZで攻撃判定無しの屈Aアニメ永久ループ(操作不能)

810 名前: no name :2009/10/12(月) 00:26:34 ID:jUroO1ax

遊撃の主コメのSS的な物が嫌で見るのを止めた
俺みたいなのも居るんだから、性能高めのキャラが嫌だって人は
居てもしょうがないだろうなあ
万人に受ける物を作るのは無理に近い

でも俺は結構好きだよexワラキア
LAの威力とか意外はそこまで強すぎると思う点も無いし

811 名前: no name :2009/10/12(月) 00:30:31 ID:mAymAIXl

>>738

>>758
cmdとArcana.cnsが本体より古いみたいだけど大丈夫なん?
>>808
懐かしい例えだなw
「目玉焼き(サニー・サイド・アップ)!」とか言いながら
目からインペリアルレイ出しちゃうのか

812 名前: no name :2009/10/12(月) 00:40:16 ID:Lk9DZAum

というか誰も
「パターンやハメが悪い」なんていってないのにな

通常ではとても勝てないような相手にパターンやハメを使うのはありでしょ(KFMの人みたく)

でも、KFMを相手にパターンやハメで勝ったら「は?なにそれ」ってなるよね
まあそういうこと

813 名前: no name :2009/10/12(月) 00:43:52 ID:bAe3zhxf

だいたいコメつくのってさ
何か驚いたりはっとしたり、ツッコまざるを得ないようなときだよね
あと応援するような場合

性能的に互角以上(に見える)相手を普通に倒したんじゃコメはつかんよな

814 名前: no name :2009/10/12(月) 00:45:47 ID:iDJctG3r

動画が好きかどうかと、動画で使用されてるキャラが好きかどうかは別
あと動画のうp主が、こことかで自分の性格を隠さないタイプだと
動画が好きかどうかと、その動画のうp主が好きかどうかもまた別になってきたりして
この手の話はキリがない

まぁ好きなもん見ればいい。趣味があるんだから伸びる伸びないはあるよなってことだわな。

815 名前: no name :2009/10/12(月) 00:49:05 ID:nH7h1M2H

ここはやっぱり格ゲからちょっとずれててキャラ性能とかが視聴者にわかりにくく、
かつAIじゃ活躍しにくいパワプロ君でだね
出番の少なさとwikiの充実のギャップは1・2を競うのではなかろうかw

816 名前: no name :2009/10/12(月) 00:52:59 ID:pTy/Npyq

根気よくつづけるのも大事じゃないかなー
遊撃の人だって最初からあんなに伸びてたわけじゃあないし

817 名前: no name :2009/10/12(月) 01:04:41 ID:UXfQAutE

宣伝


【MUGEN】題名の無い作品別トーナメント Part26です

天空遥か彼方の天界で天子とただごろごろしていたい

818 名前: no name :2009/10/12(月) 01:19:46 ID:p1tQue26

>>801
つか動画見れば分かるけど明らかに格下の相手にはネコカ使ってるよね
ちゃんと見ないで意見してる人多いんだろうか

819 名前: no name :2009/10/12(月) 01:20:01 ID:AHFfxyFP

プレイヤー操作を見に来てる連中ってほぼ無理ゲー打開を期待して来てんだろ
普通に性能高いの使ってるとあんまり見るとこ無いなと感じるんじゃね

820 名前: no name :2009/10/12(月) 01:22:57 ID:DdiAy07Y

ていうかプレイヤー操作動画の作成者自身がそのプレイヤー操作動画の見所を自分で理解してるから動画公開してるんでしょ?
こんなところで憶測を張り巡らせる意味がわからない

821 名前: no name :2009/10/12(月) 01:23:21 ID:1MJ2e3UZ

俺は原作が好きだけどAIが付いてないマイナーキャラが出てるから見に行く

822 名前: no name :2009/10/12(月) 01:24:17 ID:Nu8oLRUR

ヨハン頑張ったとかうんこマン氏とか見るに性能高いことはそこまで関係無い

キャラの魅力とか?

823 名前: no name :2009/10/12(月) 01:24:43 ID:4orRgk4D

アカツキキャラかサムスピか投げキャラ使ってたら見るかもしれない

824 名前: no name :2009/10/12(月) 01:26:48 ID:/OEYXSzJ

特定のキャラ使い続けてシリーズ出来る人は凄いと思うなぁ
自分は紹介目的+ネタ使い切るからってのもあるけど
タイトル、使用キャラ固定はまず出来ん


>>819
うんこマン氏の動画もある意味そうなんだろうかw

825 名前: no name :2009/10/12(月) 01:27:22 ID:0NRRnWx0

>>822
うんこマン氏とかの場合は寧ろ強キャラのスペックを引き出すことで
笑うしかないような状況になってるのを楽しむ物じゃないの?

826 名前: no name :2009/10/12(月) 01:28:48 ID:AFfm5F89

動画じゃ見られないようなキャラの活躍が見られるのも大きいんじゃないか
鰤の人のキャラは鰤はもとより霊夢もアテナもMaximeもほとんど動画じゃ見ないし
うんこマン氏のMvCキャラも色々な理由で大会動画じゃ見られないようなのばっかだし

ワラキアはノーマルの方が普通に活躍してるからイマイチ目新しさが無いのかもしれん

827 名前: no name :2009/10/12(月) 01:29:46 ID:hRf94Xe0

>>818
ネコはネコで身長がAI殺しだからな
全部MBパチュリーで戦えばいいのに

828 名前: no name :2009/10/12(月) 01:33:07 ID:2GPwNbAM

鰤の人が活動開始するときにもしもマミヤがいたら鰤の人はマミヤの人だったんだよな…

829 名前: no name :2009/10/12(月) 01:33:15 ID:pTy/Npyq

見てるけど確かにネコカ戦はネコカ戦で寂しい光景あるよなー
必殺技が外れまくったり一発もゲージ技が当たらなかったり

830 名前: no name :2009/10/12(月) 01:35:11 ID:NAtY15/e

そういやぁAIに身長を判断させるのって出来るの?

831 名前: no name :2009/10/12(月) 01:36:18 ID:bAe3zhxf

この場合の性能の高さってのは相対的なもんだろう
「ヨハンでKFMに挑む」とか言われても、あっそう・・・としか言えんが
「ヨハンが人を越えSMHを越え今神になる動画」とか言われた観てみようかと思う

逆にヨハンでなぜかKFMに必死になっても負け越してたりすると逆に観たくなるかもしれん

832 名前: no name :2009/10/12(月) 01:38:26 ID:AFfm5F89

>>830
コーディが相手の身長に合わせてコンボルート変えたりしてたような
ガイも低身長キャラ相手だと旋風脚外しまくるんだよなあ

833 名前: no name :2009/10/12(月) 01:39:42 ID:pURdr4Tw

head.posやmid.posである程度推測できるな>身長
たまにちゃんと設定されてないキャラもいるが

834 名前: no name :2009/10/12(月) 01:40:26 ID:FhPc9vy0

逆にある程度でかい奴にキャラ限コンボ使おうとするAIとかないのかな

835 名前: no name :2009/10/12(月) 01:41:03 ID:Aufs+okS

>>830
全開アレクが身長に合わせたコンボ使い分けたはず
でも流石にネコとかコブンレベルの相手にまで
対応出来るかはキャラ性能によりそうな

836 名前: no name :2009/10/12(月) 01:42:29 ID:bAe3zhxf

Sizeの設定参照すればおおよそは判断できるけど
最終的にAir依存だししゃがみや攻撃姿勢がどのくらい低くなるかはわからんのだよなあ
他にファウストみたいに特定の技中に高くなるとかは完全に判断不能だし

837 名前: no name :2009/10/12(月) 01:45:06 ID:qWM2LGk5

つまり電光戦車はいつMUGEN入りしても限定コンボ受け放題なわけですね、分かります

838 名前: no name :2009/10/12(月) 01:45:18 ID:UF2uS4zU

AIにサイクリは出来るんだろうか

839 名前: no name :2009/10/12(月) 01:45:56 ID:IJSU9Ak6

>>834
センチネル、ラオウクラスに限定永久決めるMVCキャラが見たいなw

840 名前: no name :2009/10/12(月) 01:47:04 ID:mAymAIXl

正直、対人戦ならともかく
中段もめくりも全部ガードして超反応昇竜で返してくるようなAI相手に
性能差がどうAI殺し云々とか言われても
「そんなに自分が好きなキャラが負けて悔しいか」とか(ry
>>829
まー立P系の打点の高い攻撃なんて
大抵原作でもジャンプ防止とかに使うもんでしょう
>>838
いっそBRループ1本で戦うとか・・・

841 名前: no name :2009/10/12(月) 01:50:35 ID:EL17LcQp

>>835
ちいさい相手だとスタンプ使うよね

842 名前: no name :2009/10/12(月) 01:50:55 ID:jQOS2W3W

>>840
いやだから性能差とかAI殺しが悪いって話じゃなくって動画で受けるか受けないかって話なんじゃないのか
受け入れないやつが狭量だとかそれこそ狭量だろ

843 名前: no name :2009/10/12(月) 01:51:43 ID:hRf94Xe0

>>840
その自分の好きなキャラがうp主を倒したり苦戦させたりするのを期待している人も多いんじゃないの?
好きなキャラが無敵突進にスパコンを暴発させたりするのを見て楽しめる人は少なそうだ
これは動画の善悪の話ではなくあくまで一般受けが(ry

844 名前: no name :2009/10/12(月) 01:52:49 ID:q/jI/JV5

AIがウンコマンに挑む動画じゃないの?

845 名前: no name :2009/10/12(月) 01:54:40 ID:fLUPUsUq

自前でUPしてる動画の人気は何故あまり無いんじゃろという話題だから、
そういう理由は普通にアリじゃないんかね?

846 名前: no name :2009/10/12(月) 02:02:01 ID:KfWKcwlf

>>843
あ〜、これはあるかもしれんな
ちょい前にあげたPL操作動画でDIO倒したらコメントに
「あ〜〜〜〜やられろ」ってのがあったからなぁ
やっぱり、PL操作だと負けるの期待されてるのかな…
正直無理ゲーばっかりやってると心が折れるんだけど、いまだにグスタフとかリクされるし

847 名前: no name :2009/10/12(月) 02:02:10 ID:uFi8nVhl



こんばんは。
【MUGEN】新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1
part26の宣伝です。

848 名前: no name :2009/10/12(月) 02:09:31 ID:ZPjNI06t

>>846
負けるつうよりも性能に合わせたキャラ選びが必要なのでは?
自分の場合割とあっさり倒せちゃったらキャラ(自分or相手)選び直したりしてるし

849 名前: no name :2009/10/12(月) 02:10:45 ID:X8afSMpC

プレイヤー操作は基本的に再生少ないもんだし、ある程度”分かってる”人が見てくれるから
それはそれでよいのではないだろうか
トナメとかストーリーで再生が少ないと悲惨ですよ・・・

850 名前: no name :2009/10/12(月) 02:10:57 ID:bAe3zhxf

>>846
別に負けるのを期待してるわけじゃない
てかそのコメは半分荒らし気質の奴じゃないかと思うんだが
要するにギリギリを演出して勝つとか
魅せコンやるとか(成否は問わん、展開次第)
無理ゲーも何か驚きを求めてのことだと思うよ

遊撃の人はなんだかんだ言って無理ゲーもどうかこうかみせどころ作ってくるしね

851 名前: no name :2009/10/12(月) 02:11:22 ID:MYOA+8K5

ふう・・・ザンギでライデン倒そうとやってたらいつの間にかこんな時間になっちった
AIの穴見つけるのもたいへんです

852 名前: no name :2009/10/12(月) 02:12:34 ID:7Zj7PEw6

個人的にはいかに見てて面白い動きをするかかな、勝っても負けても
例え好きなキャラが圧倒されて倒されても面白い動きなら問題ない

それはそうと初めてのキャラ製作中だけど一つ一つ技や動きが出来てくると何ともいえない達成感があるねw

853 名前: no name :2009/10/12(月) 02:33:33 ID:NAtY15/e

>>852
いいなぁ、俺なんてairを最初から細かくやってしまってまだ組み終わらないんだぜ。
実際細かくしすぎても意味無いのになぁ

854 名前: no name :2009/10/12(月) 02:35:39 ID:PgLEbuw+



やったー形意拳の動画あがってたよー
スコーピオンのモーションは斬新すぎる

ついでに闘婚も

855 名前: no name :2009/10/12(月) 02:39:23 ID:p1tQue26

airは細かくしすぎると重くなって嫌われるとか聞いた事が

856 名前: no name :2009/10/12(月) 02:47:45 ID:u6sMrW1o

俺が作ったの2MB超えてるんだよね、誰とは言わないけど
格ゲー的にはそっちの方が正しいんでしょうけど、四角一個か二個ってのが個人的に嫌いでね

857 名前: no name :2009/10/12(月) 02:49:12 ID:H9Z74GtS

なんとなく誰か分かるから困る

858 名前: no name :2009/10/12(月) 02:49:13 ID:4mRIjfMh

air作り込んでるキャラは尊敬する

859 名前: no name :2009/10/12(月) 02:52:18 ID:4orRgk4D

無駄な作りこみで相手の挙動がおかしくなったりするキャラは捨てる主義

860 名前: no name :2009/10/12(月) 02:59:33 ID:pTy/Npyq

ttp://www.abcoroti.com:4700/~u4432/hantei/index.html
ttp://gitr.web.fc2.com/index.html
判定載せてるサイトとか見る限り大体2個〜3個ぐらいみたい。

>>854
何て貴重な動画なんだ。
スコーピオンMUGENにいたら大人気間違いなしだろうなー
美形なのに歩行とか通常攻撃のモーションだけで笑えるもん

861 名前: no name :2009/10/12(月) 03:05:23 ID:vL9JE0Cj

airは細かくしすぎるとコンボが繋がりづらくなったりするのよね
格ゲーキャラとして作るならある程度の「くらいやすさ」は重要だと思う
隠れメタボまでいく必要は無いけど

862 名前: no name :2009/10/12(月) 03:06:10 ID:mAymAIXl

ttp://vampire-hunter.net/
このへん見てもやっぱり喰らい判定は3個くらいが相場だな
>>860
RB餓狼2ってこんなに攻撃判定強いゲームだったんか
KOF2002のほうもユリの2Dは噂通りの強さだが

863 名前: no name :2009/10/12(月) 03:07:07 ID:WhwsUngf

>>860
歩行どころかニュートラルの時点で噴いたわw

864 名前: no name :2009/10/12(月) 03:08:11 ID:UF2uS4zU

それからすると北斗はかなり細かい方なんだよな、食らいモーションがデカイせいで正確に付けたらメタボになってるけど

865 名前: no name :2009/10/12(月) 03:09:34 ID:q/jI/JV5

えっなにこれ蠍拳?なんかすごいな・・・

866 名前: no name :2009/10/12(月) 03:11:01 ID:VtpmX95N

>>860
ルガール2ndってホントに原作再現なんだな
mcmで見たら完全に一致してる…

867 名前: no name :2009/10/12(月) 03:12:12 ID:qWM2LGk5

なにこれ・・・ 開始は普通なのにどうして戦い始まると片足上げんの・・・ 構え?

868 名前: no name :2009/10/12(月) 03:16:50 ID:UF2uS4zU

>>860
RBこれ武器格闘かよって判定だなw肘膝から先に食らい判定無いんだが

869 名前: no name :2009/10/12(月) 03:22:43 ID:Przg63Yw

>>838
ACソルだよね?もうサイクリやるAIをa氏が公開されてるぞ

870 名前: no name :2009/10/12(月) 03:27:57 ID:VtpmX95N

RBの判定は色々酷いよな
作品によっては武器の先にまで食らい判定ついてるキャラもいるのに…

871 名前: no name :2009/10/12(月) 03:32:29 ID:G5SRrFZc

個人的に判定の有利不利は攻撃中のしか気にしないけど
食らい判定で足の間に隙間を作ってるのだけは見るたびにモヤっとする

872 名前: no name :2009/10/12(月) 03:38:53 ID:wzgYiN2M

すべてのキャラが同様だから、ゲーム内ならバランス取れるのかもしれないけどね

>>862
>KOF2002のほうもユリの2D
喰らい判定一個付け忘れたんじゃないかって感じだ

873 名前: no name :2009/10/12(月) 04:15:38 ID:SCwBwvdE

処理落ち再現(笑)してみたけど蛇足かね

874 名前: no name :2009/10/12(月) 04:48:05 ID:NDvw9m6K

>>873
バグ再現してるキャラも沢山いるから問題はない

875 名前: no name :2009/10/12(月) 04:49:12 ID:vL9JE0Cj

「ハドーケン!」 バスッ

876 名前: no name :2009/10/12(月) 04:55:02 ID:3alh243M

突然だけど、スパロボインパクトの飛影(NPC)のパイロットステータスが解る人いる?
攻略本を読んだうろ覚えの記憶だと格闘、射撃等のステータスがほぼALL255でとんでもない数値だった気がするんだけど。
MUGENwikiの飛影の項目に東方不敗と飛影のパイロットステータス書いて比較して、やっぱり飛影はとんでもない、っつーネタを書こうとしたんだけど
いくらググっても見つからない・・・orz

877 名前: no name :2009/10/12(月) 05:24:28 ID:4mRIjfMh

自分で扱いきれないネタをここで聞くな死ね

878 名前: no name :2009/10/12(月) 06:18:17 ID:62p6s+We

早朝に何にも邪魔されずキャラ製作を進める喜び

879 名前: no name :2009/10/12(月) 06:25:44 ID:jnJomgpL

ところでボクの当たり判定を見てくれ・・・
こいつをどう思うキュラ?
http://loda.jp/mugennico/?id=813

880 名前: no name :2009/10/12(月) 06:33:25 ID:NAtY15/e

>>879
すごく……大きいです……キュラ。

早く攻撃を導入したい……サンドバッグはもう嫌だ。

881 名前: no name :2009/10/12(月) 06:49:10 ID:fCLxO8dy

アカツキキャラって結構萌えるお

882 名前: no name :2009/10/12(月) 06:50:30 ID:jnJomgpL

失礼間違えた
こっちこっち
http://loda.jp/mugennico/?id=814

883 名前: no name :2009/10/12(月) 07:22:57 ID:bboeYWYB

アカツキ勢は埋もれたりしないで活躍してほしいね
その前に主人公であるアカツキにも来てもらいたいもんだ

884 名前: no name :2009/10/12(月) 07:24:00 ID:MYOA+8K5

>>879
その当たり判定見てグラIIIの泡の詐欺判定思い出した('A`)

885 名前: no name :2009/10/12(月) 08:11:00 ID:BAF6adTV

>>869
おお、ソルACに対応したのか
やっぱり幸いループは難しいみたいだな
というかグランドヴァイパあんまり使わないからACって感じがしねえw
でも2HSやたらめったら振らなくなったしバーストの使い方も上手くなった気がするから嬉しいぜ

886 名前: no name :2009/10/12(月) 08:25:13 ID:nWLVyU3T

ニコmugenで活躍するほどの屈辱はそうそう無いな

887 名前: no name :2009/10/12(月) 08:29:38 ID:wV9FNMQU

a氏ソル昔に比べて馬鹿みたいに強くなってんだよな
Lv10にちょくちょく挑んでるけど隙が見えん・・・ボコボコにされる

888 名前: no name :2009/10/12(月) 08:54:50 ID:o10RGdMX

最近のa氏AIは対超反応のも増えてきてるからそういう相手にも滅法強くなってるな

889 名前: no name :2009/10/12(月) 09:02:29 ID:UXfQAutE

そういや信長公開されてるな

890 名前: no name :2009/10/12(月) 09:03:49 ID:0+3yLL9x

fateの士郎って誰か作ってるの?

891 名前: no name :2009/10/12(月) 09:16:04 ID:fz5bYR/i

>>876
中古本屋に行けよ。64とかC3じゃないければ普通に本あるだろ。
見るだけならタダだし。

892 名前: no name :2009/10/12(月) 09:50:36 ID:k2xOjn60

>>881
戦車タソとかゾルとか不律じいちゃんとか激萌えだよな

893 名前: no name :2009/10/12(月) 09:53:23 ID:NJfS5T6A

生姜です
今来たけど信長 五右衛門氏ですか!
意外なところから来ましたね…

894 名前: no name :2009/10/12(月) 09:56:23 ID:0NRRnWx0

通常技のみってことはまだ永久は出来ないのか

895 名前: no name :2009/10/12(月) 11:12:45 ID:qWM2LGk5

アカツキの項目にこれ貼り付けた人、先生怒らないから素直に言いなさい
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/?plugin=ref&serial=6655&w=370

896 名前: no name :2009/10/12(月) 11:26:43 ID:De6nmgDG

>>861
喰らい判定をピッチリとグラに沿わせてコンボミス誘うのはあまり気にならなくなったけど、
それなら攻撃判定もピッチリとグラに沿わせて欲しいって気はする
喰らい判定だけ細かく最小に抑えてて攻撃判定が普通にデカイとなんだかなって感じ
上段Pの「突き」攻撃なのに足元まで攻撃判定あると「はぁ?」ってなるわ

897 名前: no name :2009/10/12(月) 11:27:53 ID:+DXLag94

コンボミスを誘うっていうのはどうなの

898 名前: no name :2009/10/12(月) 11:32:17 ID:BHMyJERb

デカキャラはどうしても位判定を下に伸ばさないと封殺されるから困る

899 名前: no name :2009/10/12(月) 11:35:05 ID:8HGZ+ygQ

確かスト4はその辺考慮して敢えて四角に判定作ってるんだっけ
2Dらしい判定のつけかたというのも考えてたみたいだけど

900 名前: no name :2009/10/12(月) 11:45:06 ID:7PNifOCD

信長きたのかー。
これで織田信長、滅界覇王信長、和尚、のぶ子で、信長チームとか作れるな

901 名前: no name :2009/10/12(月) 11:46:40 ID:lsKib5x7

>>890
作ってたりするのがここにいる。
製作スピード遅すぎて完成の目処がまったく立ってないけど。

902 名前: no name :2009/10/12(月) 11:48:02 ID:pPRJx2gM

もうアバにコンボミスって逆転されるのは嫌だお・・・

903 名前: no name :2009/10/12(月) 12:06:38 ID:8SE0xeJM

同一人物関係者チームトーナメントか
信長と悟空以外思いつかないけど
年齢別でストZERO・スト1・スト2・スト3のリュウくらいか
志貴は微妙なところ

904 名前: no name :2009/10/12(月) 12:06:50 ID:TAuLCwOo

信長は前ネ実のMUGENスレでも公開されてたな

905 名前: no name :2009/10/12(月) 12:12:30 ID:rH/P8w6T

>>903
昨日話題に出てた量産型トナメに組み込めば色々出来そうだね

906 名前: no name :2009/10/12(月) 12:13:53 ID:NAtY15/e

ハイウェイスターのAIに補正を反転させる機能があるのを見て
唐突に思いついたんだけど、
キャラクターのコンボ補正とか根性値とかの正負を反転させた大会とかあるのかね?

907 名前: no name :2009/10/12(月) 12:31:28 ID:jwf2oKV8

技のつながるつながらないってのは本当に微妙な差で変わるし
格ゲー的には、それは本来攻撃する側が設定するもんだと思うけどな。

というか、食らい中の食らい判定とか、見た目通りにする理由が存在しないと思う。
まあ何も考えてない方が多いんだろうけど。

908 名前: no name :2009/10/12(月) 12:41:31 ID:jUroO1ax

関係ないけどアカツキ勢の投げをワンボタンで出せる仕様は
AI相手だと結構便利だね
投げリーチ長いし固められてる時も4F隙があれば割り込んでハケッハクンダッ

・・・まあそうでもしないと防禦崩壊させられるんですけどね
飛び道具は全部攻勢防禦するぐらいの気持ちじゃないと辛い

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