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MUGENについて語るスレpart339
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
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・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・開幕直後より鮮血乱舞。烏合迎合の果て名優の奮戦は荼毘に伏す!廻セ廻セ廻セ廻セ廻セ廻セェェェ!!
96ゲニ(原作)が倒せないんですけど
好きなキャラの魅力を広く知らしめる趣旨でやってんだろうに
腕の巧拙とかにこだわってケチつけても仕方なくね
ちょっと質問したいのですが,MUGENのOP作るとき,どのよう
な画像編集ソフト使えばいいのかな?普段WMMぐらいしか
使わないからまったくわからんっす
最近武者系列の三国伝がブームだけど
騎士系は音沙汰無いなSDガンダム
>>788
ごめんトーナメントの動画のです
>>789
ゲームとか最近レトロブームなのになんで復活しないのかねぇ
開発費少なくても済むWiiウェアかDSあたりで出せばいいのに
>>786
調べたらこんなの出てきた
sageようか
有料でいいなら教えるが
>>783
うーん、FCラクロアの騎士・光の巨人編の方が曲が全体的に良すぎたせいで・・・
アルガス騎士団の通常・ボス戦音楽とか、ガッカリしちゃったしねぇ。
あのゲーム、最終的にガンダム頼りでアルガス騎士勢とか戦力外通告としk(ry
>>788
まず有料ソフトしかないよ
素材があるならsffに入れて、MUGEN上でexplodとかhelepr駆使して作っても良いけど
SDガンダム
大いなる遺産はおいなりさん
なんちゃってwww
NiVE、VS、他なんかあったっけ
>>569
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1254654462/146,151,157,160,163
って流れだからテンシレイのsffをレイに変えるって話で合ってる筈
SDガンダムはラクロアンヒーローズしか知らない
>>782
商業にいるのと見てて面白いかどうかは別だろうがwww
>>777
誰も「ワラキアEXが強すぎるから悪い」とは言っていないと思うよ。ただ多数には受けが悪いってだけで
動画の良し悪しと動画が伸びるかどうがは違うから
>>799
わが きょうかいに なんのようかな?
rア どくをのみたい
けがをしたい
しんでしまいたい
パターンといえばキリコを当身みたいのだけで倒してるのあったな
運び屋リ・ガズィの奇跡が好きでした
あと名前忘れたけどαジールとかνとかが一年戦争の宇宙旅行する奴。
>>802
VideoStudioとかのほうがよくない?あとsageて
>>796
【審議中】
|∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ )
__(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) )
| ⊂l l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、
 ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::)
|.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ
|∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ
| | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
| | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ
u-u ( ) ( ノ u-u
`u-u'. `u-u'
つうかKOFボスに正面から向かって勝てる方が少ないよね
マキの場合はパターン作りよりもいかに交代させないかという変わり種の攻略法だったな
ボス主人公見て思い出したけど
あの鬼畜マキはククリが修行の時に出した妄想の勇者様の具現化と似たような物だから
なんであの化け物をゲニが殺せたのかみたいなのは見当違いってコメントを見て上手い例えだとちょっと思ったが
実際にあのマキは妄想だから強かったんだろうか それとも実際に厨姉スペックだったんだろうか
>>344
さっき使っててバグっぽいのみっけたので
アドラーのAタレx9.5ループ(端・中央問わず)
ムラクモ屈AキャンセルZで攻撃判定無しの屈Aアニメ永久ループ(操作不能)
遊撃の主コメのSS的な物が嫌で見るのを止めた
俺みたいなのも居るんだから、性能高めのキャラが嫌だって人は
居てもしょうがないだろうなあ
万人に受ける物を作るのは無理に近い
でも俺は結構好きだよexワラキア
LAの威力とか意外はそこまで強すぎると思う点も無いし
>>738
乙
>>758
cmdとArcana.cnsが本体より古いみたいだけど大丈夫なん?
>>808
懐かしい例えだなw
「目玉焼き(サニー・サイド・アップ)!」とか言いながら
目からインペリアルレイ出しちゃうのか
というか誰も
「パターンやハメが悪い」なんていってないのにな
通常ではとても勝てないような相手にパターンやハメを使うのはありでしょ(KFMの人みたく)
でも、KFMを相手にパターンやハメで勝ったら「は?なにそれ」ってなるよね
まあそういうこと
だいたいコメつくのってさ
何か驚いたりはっとしたり、ツッコまざるを得ないようなときだよね
あと応援するような場合
性能的に互角以上(に見える)相手を普通に倒したんじゃコメはつかんよな
動画が好きかどうかと、動画で使用されてるキャラが好きかどうかは別
あと動画のうp主が、こことかで自分の性格を隠さないタイプだと
動画が好きかどうかと、その動画のうp主が好きかどうかもまた別になってきたりして
この手の話はキリがない
まぁ好きなもん見ればいい。趣味があるんだから伸びる伸びないはあるよなってことだわな。
ここはやっぱり格ゲからちょっとずれててキャラ性能とかが視聴者にわかりにくく、
かつAIじゃ活躍しにくいパワプロ君でだね
出番の少なさとwikiの充実のギャップは1・2を競うのではなかろうかw
根気よくつづけるのも大事じゃないかなー
遊撃の人だって最初からあんなに伸びてたわけじゃあないし
宣伝
【MUGEN】題名の無い作品別トーナメント Part26です
天空遥か彼方の天界で天子とただごろごろしていたい
>>801
つか動画見れば分かるけど明らかに格下の相手にはネコカ使ってるよね
ちゃんと見ないで意見してる人多いんだろうか
プレイヤー操作を見に来てる連中ってほぼ無理ゲー打開を期待して来てんだろ
普通に性能高いの使ってるとあんまり見るとこ無いなと感じるんじゃね
ていうかプレイヤー操作動画の作成者自身がそのプレイヤー操作動画の見所を自分で理解してるから動画公開してるんでしょ?
こんなところで憶測を張り巡らせる意味がわからない
俺は原作が好きだけどAIが付いてないマイナーキャラが出てるから見に行く
ヨハン頑張ったとかうんこマン氏とか見るに性能高いことはそこまで関係無い
キャラの魅力とか?
アカツキキャラかサムスピか投げキャラ使ってたら見るかもしれない
特定のキャラ使い続けてシリーズ出来る人は凄いと思うなぁ
自分は紹介目的+ネタ使い切るからってのもあるけど
タイトル、使用キャラ固定はまず出来ん
>>819
うんこマン氏の動画もある意味そうなんだろうかw
>>822
うんこマン氏とかの場合は寧ろ強キャラのスペックを引き出すことで
笑うしかないような状況になってるのを楽しむ物じゃないの?
動画じゃ見られないようなキャラの活躍が見られるのも大きいんじゃないか
鰤の人のキャラは鰤はもとより霊夢もアテナもMaximeもほとんど動画じゃ見ないし
うんこマン氏のMvCキャラも色々な理由で大会動画じゃ見られないようなのばっかだし
ワラキアはノーマルの方が普通に活躍してるからイマイチ目新しさが無いのかもしれん
>>818
ネコはネコで身長がAI殺しだからな
全部MBパチュリーで戦えばいいのに
鰤の人が活動開始するときにもしもマミヤがいたら鰤の人はマミヤの人だったんだよな…
見てるけど確かにネコカ戦はネコカ戦で寂しい光景あるよなー
必殺技が外れまくったり一発もゲージ技が当たらなかったり
そういやぁAIに身長を判断させるのって出来るの?
この場合の性能の高さってのは相対的なもんだろう
「ヨハンでKFMに挑む」とか言われても、あっそう・・・としか言えんが
「ヨハンが人を越えSMHを越え今神になる動画」とか言われた観てみようかと思う
逆にヨハンでなぜかKFMに必死になっても負け越してたりすると逆に観たくなるかもしれん
>>830
コーディが相手の身長に合わせてコンボルート変えたりしてたような
ガイも低身長キャラ相手だと旋風脚外しまくるんだよなあ
head.posやmid.posである程度推測できるな>身長
たまにちゃんと設定されてないキャラもいるが
逆にある程度でかい奴にキャラ限コンボ使おうとするAIとかないのかな
>>830
全開アレクが身長に合わせたコンボ使い分けたはず
でも流石にネコとかコブンレベルの相手にまで
対応出来るかはキャラ性能によりそうな
Sizeの設定参照すればおおよそは判断できるけど
最終的にAir依存だししゃがみや攻撃姿勢がどのくらい低くなるかはわからんのだよなあ
他にファウストみたいに特定の技中に高くなるとかは完全に判断不能だし
つまり電光戦車はいつMUGEN入りしても限定コンボ受け放題なわけですね、分かります
AIにサイクリは出来るんだろうか
>>834
センチネル、ラオウクラスに限定永久決めるMVCキャラが見たいなw
正直、対人戦ならともかく
中段もめくりも全部ガードして超反応昇竜で返してくるようなAI相手に
性能差がどうAI殺し云々とか言われても
「そんなに自分が好きなキャラが負けて悔しいか」とか(ry
>>829
まー立P系の打点の高い攻撃なんて
大抵原作でもジャンプ防止とかに使うもんでしょう
>>838
いっそBRループ1本で戦うとか・・・
>>835
ちいさい相手だとスタンプ使うよね
>>840
いやだから性能差とかAI殺しが悪いって話じゃなくって動画で受けるか受けないかって話なんじゃないのか
受け入れないやつが狭量だとかそれこそ狭量だろ
>>840
その自分の好きなキャラがうp主を倒したり苦戦させたりするのを期待している人も多いんじゃないの?
好きなキャラが無敵突進にスパコンを暴発させたりするのを見て楽しめる人は少なそうだ
これは動画の善悪の話ではなくあくまで一般受けが(ry
AIがウンコマンに挑む動画じゃないの?
自前でUPしてる動画の人気は何故あまり無いんじゃろという話題だから、
そういう理由は普通にアリじゃないんかね?
>>843
あ〜、これはあるかもしれんな
ちょい前にあげたPL操作動画でDIO倒したらコメントに
「あ〜〜〜〜やられろ」ってのがあったからなぁ
やっぱり、PL操作だと負けるの期待されてるのかな…
正直無理ゲーばっかりやってると心が折れるんだけど、いまだにグスタフとかリクされるし
こんばんは。
【MUGEN】新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1
part26の宣伝です。
>>846
負けるつうよりも性能に合わせたキャラ選びが必要なのでは?
自分の場合割とあっさり倒せちゃったらキャラ(自分or相手)選び直したりしてるし
プレイヤー操作は基本的に再生少ないもんだし、ある程度”分かってる”人が見てくれるから
それはそれでよいのではないだろうか
トナメとかストーリーで再生が少ないと悲惨ですよ・・・
>>846
別に負けるのを期待してるわけじゃない
てかそのコメは半分荒らし気質の奴じゃないかと思うんだが
要するにギリギリを演出して勝つとか
魅せコンやるとか(成否は問わん、展開次第)
無理ゲーも何か驚きを求めてのことだと思うよ
遊撃の人はなんだかんだ言って無理ゲーもどうかこうかみせどころ作ってくるしね
ふう・・・ザンギでライデン倒そうとやってたらいつの間にかこんな時間になっちった
AIの穴見つけるのもたいへんです
個人的にはいかに見てて面白い動きをするかかな、勝っても負けても
例え好きなキャラが圧倒されて倒されても面白い動きなら問題ない
それはそうと初めてのキャラ製作中だけど一つ一つ技や動きが出来てくると何ともいえない達成感があるねw
>>852
いいなぁ、俺なんてairを最初から細かくやってしまってまだ組み終わらないんだぜ。
実際細かくしすぎても意味無いのになぁ
やったー形意拳の動画あがってたよー
スコーピオンのモーションは斬新すぎる
ついでに闘婚も
airは細かくしすぎると重くなって嫌われるとか聞いた事が
俺が作ったの2MB超えてるんだよね、誰とは言わないけど
格ゲー的にはそっちの方が正しいんでしょうけど、四角一個か二個ってのが個人的に嫌いでね
なんとなく誰か分かるから困る
air作り込んでるキャラは尊敬する
無駄な作りこみで相手の挙動がおかしくなったりするキャラは捨てる主義
ttp://www.abcoroti.com:4700/~u4432/hantei/index.html
ttp://gitr.web.fc2.com/index.html
判定載せてるサイトとか見る限り大体2個〜3個ぐらいみたい。
>>854
何て貴重な動画なんだ。
スコーピオンMUGENにいたら大人気間違いなしだろうなー
美形なのに歩行とか通常攻撃のモーションだけで笑えるもん
airは細かくしすぎるとコンボが繋がりづらくなったりするのよね
格ゲーキャラとして作るならある程度の「くらいやすさ」は重要だと思う
隠れメタボまでいく必要は無いけど
ttp://vampire-hunter.net/
このへん見てもやっぱり喰らい判定は3個くらいが相場だな
>>860
RB餓狼2ってこんなに攻撃判定強いゲームだったんか
KOF2002のほうもユリの2Dは噂通りの強さだが
>>860
歩行どころかニュートラルの時点で噴いたわw
それからすると北斗はかなり細かい方なんだよな、食らいモーションがデカイせいで正確に付けたらメタボになってるけど
えっなにこれ蠍拳?なんかすごいな・・・
>>860
ルガール2ndってホントに原作再現なんだな
mcmで見たら完全に一致してる…
なにこれ・・・ 開始は普通なのにどうして戦い始まると片足上げんの・・・ 構え?
>>860
RBこれ武器格闘かよって判定だなw肘膝から先に食らい判定無いんだが
>>838
ACソルだよね?もうサイクリやるAIをa氏が公開されてるぞ
RBの判定は色々酷いよな
作品によっては武器の先にまで食らい判定ついてるキャラもいるのに…
個人的に判定の有利不利は攻撃中のしか気にしないけど
食らい判定で足の間に隙間を作ってるのだけは見るたびにモヤっとする
すべてのキャラが同様だから、ゲーム内ならバランス取れるのかもしれないけどね
>>862
>KOF2002のほうもユリの2D
喰らい判定一個付け忘れたんじゃないかって感じだ
処理落ち再現(笑)してみたけど蛇足かね
>>873
バグ再現してるキャラも沢山いるから問題はない
「ハドーケン!」 バスッ
突然だけど、スパロボインパクトの飛影(NPC)のパイロットステータスが解る人いる?
攻略本を読んだうろ覚えの記憶だと格闘、射撃等のステータスがほぼALL255でとんでもない数値だった気がするんだけど。
MUGENwikiの飛影の項目に東方不敗と飛影のパイロットステータス書いて比較して、やっぱり飛影はとんでもない、っつーネタを書こうとしたんだけど
いくらググっても見つからない・・・orz
自分で扱いきれないネタをここで聞くな死ね
早朝に何にも邪魔されずキャラ製作を進める喜び
ところでボクの当たり判定を見てくれ・・・
こいつをどう思うキュラ?
http://loda.jp/mugennico/?id=813
>>879
すごく……大きいです……キュラ。
早く攻撃を導入したい……サンドバッグはもう嫌だ。
アカツキキャラって結構萌えるお
失礼間違えた
こっちこっち
http://loda.jp/mugennico/?id=814
アカツキ勢は埋もれたりしないで活躍してほしいね
その前に主人公であるアカツキにも来てもらいたいもんだ
>>879
その当たり判定見てグラIIIの泡の詐欺判定思い出した('A`)
>>869
おお、ソルACに対応したのか
やっぱり幸いループは難しいみたいだな
というかグランドヴァイパあんまり使わないからACって感じがしねえw
でも2HSやたらめったら振らなくなったしバーストの使い方も上手くなった気がするから嬉しいぜ