MUGENについて語るスレpart340


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■MUGENについて語るスレpart340

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1 名前: no name :2009/10/10(土) 00:59:07 ID:EhbMJniK

MUGENについて語るスレpart339
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1254900030/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・開幕直後より鮮血乱舞。烏合迎合の果て名優の奮戦は荼毘に伏す!廻セ廻セ廻セ廻セ廻セ廻セェェェ!!

762 名前: no name :2009/10/11(日) 23:15:46 ID:bYToZQKC

最終特攻の平均から大体1000くらい下だからねー
大体塞の邪眼と同じくらいの威力だけどあれは回復あるからね
まあ安定感ある奴に爆発力持たせちゃダメってこともあるだろう
そういう意味でアカツキの迫砲と神風はチート

763 名前: no name :2009/10/11(日) 23:16:59 ID:YmM1ae1y

アノニムのリザレクは自分でやるとなんか微妙の心許ないのに相手にすると異様にめんどくせえ

764 名前: no name :2009/10/11(日) 23:18:49 ID:H5dmQRTO

にしても鰤の人更新ないな…ガチでPCぶっこわれたか…?
まあ黒ムリ杯とかあんだけ酷使すりゃ流石に壊れてもおかしくないか

765 名前: no name :2009/10/11(日) 23:19:07 ID:I8lyhNWY

騎士ガンダムの項目の閲覧者数多いけど
やっぱり利用者にSDガンダム世代が多いのかな
SDX欲しくなっちまった

766 名前: no name :2009/10/11(日) 23:19:46 ID:e/HwpAWp

>>763
アノニム相手にめっちゃ良い勝負で勝った!!って一息ついたらリザレク発動してやられた事あるのは俺だけじゃないはず

767 名前: no name :2009/10/11(日) 23:20:02 ID:71g8qCSS

武者ガンダムも参戦すればSDコンビとして出せるかもな

768 名前: no name :2009/10/11(日) 23:21:48 ID:ZtsGM1ID

鰤の人は相手によって俺キル自重したりして縛りプレイもしてる縛り

769 名前: no name :2009/10/11(日) 23:21:55 ID:PpV75SjC

発動しないように負けそうになったら1ゲージ吐くのが主なんだっけ

770 名前: no name :2009/10/11(日) 23:29:13 ID:2EZopBMh

http://loda.jp/mugennico/?id=812
両者とも原作で10割するが別に困らない。

771 名前: no name :2009/10/11(日) 23:29:37 ID:WStZcLuS

>>765
とりあえず俺はごく一部で「おのーれ おのれ ナイトガンダム!」ってセリフが流行った世代

772 名前: no name :2009/10/11(日) 23:30:42 ID:QF0pyY9N

ワラキアEX&ドラゴン vs アナブラ&モーラ
というのを思いついた。でもきっとgdgdする

773 名前: no name :2009/10/11(日) 23:32:16 ID:NdwDYCKu



この曲を聴いて西瓜を連想出来る人間がどれだけいるものか

774 名前: no name :2009/10/11(日) 23:33:01 ID:P9r88FAU

>>758
乙です

>>764
このまま終わってはほしくないよなあ

775 名前: no name :2009/10/11(日) 23:35:21 ID:+SIguP5v

>>463
今さらですがご報告。CVSユリのAIがエラメを吐いているようです。
state 25000とあるので、おそらくhelper内の処理だと思うのですが・・・。

776 名前: no name :2009/10/11(日) 23:38:23 ID:dXIgs1SF

ワラEXの人はキャラ的に勝って当然のところがあるので盛り上がらない。
性能的にはヨハンとか使ってるようなもんだし。

鰤の人は、普通のキャラ使っても盛り上がるけど、
一方で狂キャラ相手にもナチュラルに勝てるところがすげえわ

777 名前: no name :2009/10/11(日) 23:45:47 ID:+oreXxJQ

キャラ性能うんぬん言われると割と凹む

778 名前: no name :2009/10/11(日) 23:47:50 ID:e/HwpAWp

>>777
中にはパターンや嵌めでしか戦ってない人間もいるんだから気にしなさんな

779 名前: no name :2009/10/11(日) 23:53:07 ID:IV5zomHL

>>765
FCのナイトガンダム物語(まんまドラクエってのは内緒)は良かった。
OVAも見た。かわいらしい。
アルガス騎士団編とかSFCになった途端、テンポ悪くなったり操作悪くなったりしたのがアレだけど。
ザグレイトバトルのドットでいないのかなぁ、あの辺のキャラ。

780 名前: no name :2009/10/11(日) 23:53:30 ID:4tfL9yOC

ていうかキャラによってはパターンやハメ以外で倒せないAIもいるんだからしゃーないだろう
限度超えたらねじ伏せられるのはキャラ性能だけになっちゃうし

781 名前: no name :2009/10/11(日) 23:54:05 ID:I8lyhNWY

>>773
スイカ割りのシーン好きだったなぁ
しかしSDガンダム動画が意外とあるもんだな
OVAとナイトガンダム物語のサントラがあるなんて最近になって初めて知ったよ
ニコニコ動画も捨てたもんじゃないな
MUGEN用BGMとしてありがたく使わせてもらおう



782 名前: no name :2009/10/11(日) 23:54:25 ID:Ev8EV+6o

パターンやハメでしか倒せないキャラはMUGENどころか商業格ゲーにはいくらでもいるのにそれすら全否定か

783 名前: no name :2009/10/11(日) 23:55:55 ID:cZEIIOO6

>>779
だが待って欲しい、FCのアルガス騎士団編のフィールドBGMは名曲だと思うんだ

784 名前: no name :2009/10/11(日) 23:55:57 ID:fvu3sXrQ

ワラEX布教の人は腕がそこまで人間離れしてないから見てて面白い
とはいっても自分では手が届かないレベルだけど
あと海外産のマイナーキャラとか積極的に出してくれるから探す時とかの参考にもなるし

785 名前: no name :2009/10/11(日) 23:56:23 ID:e/HwpAWp

いや、自分の事なんだけどね…… pixivで絵のネタにされてた時は心臓が飛び出るかと思った

786 名前: no name :2009/10/11(日) 23:57:22 ID:J6/cx/ZJ

96ゲニ(原作)が倒せないんですけど

787 名前: no name :2009/10/11(日) 23:58:27 ID:TgleQ8IB

好きなキャラの魅力を広く知らしめる趣旨でやってんだろうに
腕の巧拙とかにこだわってケチつけても仕方なくね

788 名前: no name :2009/10/11(日) 23:59:25 ID:TNlQb9UX

ちょっと質問したいのですが,MUGENのOP作るとき,どのよう
な画像編集ソフト使えばいいのかな?普段WMMぐらいしか
使わないからまったくわからんっす

789 名前: no name :2009/10/12(月) 00:00:44 ID:NJfS5T6A

最近武者系列の三国伝がブームだけど
騎士系は音沙汰無いなSDガンダム

790 名前: no name :2009/10/12(月) 00:02:10 ID:SR623Pq1

>>788
ごめんトーナメントの動画のです

791 名前: no name :2009/10/12(月) 00:04:05 ID:1MJ2e3UZ

>>789
ゲームとか最近レトロブームなのになんで復活しないのかねぇ
開発費少なくても済むWiiウェアかDSあたりで出せばいいのに

792 名前: no name :2009/10/12(月) 00:04:15 ID:fLpSlwcS

>>786
調べたらこんなの出てきた



793 名前: no name :2009/10/12(月) 00:04:31 ID:H9Z74GtS

sageようか
有料でいいなら教えるが

794 名前: no name :2009/10/12(月) 00:08:25 ID:XT3gXI6J

>>783
うーん、FCラクロアの騎士・光の巨人編の方が曲が全体的に良すぎたせいで・・・
アルガス騎士団の通常・ボス戦音楽とか、ガッカリしちゃったしねぇ。
あのゲーム、最終的にガンダム頼りでアルガス騎士勢とか戦力外通告としk(ry

795 名前: no name :2009/10/12(月) 00:08:48 ID:h1Iki+u6

>>788
まず有料ソフトしかないよ
素材があるならsffに入れて、MUGEN上でexplodとかhelepr駆使して作っても良いけど

796 名前: no name :2009/10/12(月) 00:09:57 ID:NJfS5T6A

SDガンダム
大いなる遺産はおいなりさん

なんちゃってwww

797 名前: no name :2009/10/12(月) 00:10:39 ID:UXfQAutE

NiVE、VS、他なんかあったっけ

798 名前: no name :2009/10/12(月) 00:11:21 ID:u6sMrW1o

>>569
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1254654462/146,151,157,160,163
って流れだからテンシレイのsffをレイに変えるって話で合ってる筈

799 名前: no name :2009/10/12(月) 00:11:54 ID:fLpSlwcS

SDガンダムはラクロアンヒーローズしか知らない

800 名前: no name :2009/10/12(月) 00:13:47 ID:3aUAewKq

>>782
商業にいるのと見てて面白いかどうかは別だろうがwww

801 名前: no name :2009/10/12(月) 00:15:16 ID:hRf94Xe0

>>777
誰も「ワラキアEXが強すぎるから悪い」とは言っていないと思うよ。ただ多数には受けが悪いってだけで
動画の良し悪しと動画が伸びるかどうがは違うから

802 名前: no name :2009/10/12(月) 00:16:03 ID:SR623Pq1

>>793
>>795
返信ありがとっす。
フォトショでも使おうかな・・・・ちょっと体験版DLするかな

803 名前: no name :2009/10/12(月) 00:16:14 ID:AHFfxyFP

>>799
わが きょうかいに なんのようかな?
rア どくをのみたい
  けがをしたい
  しんでしまいたい

804 名前: no name :2009/10/12(月) 00:16:26 ID:q/jI/JV5

パターンといえばキリコを当身みたいのだけで倒してるのあったな

805 名前: no name :2009/10/12(月) 00:16:53 ID:qWM2LGk5

運び屋リ・ガズィの奇跡が好きでした
あと名前忘れたけどαジールとかνとかが一年戦争の宇宙旅行する奴。

806 名前: no name :2009/10/12(月) 00:17:18 ID:9HhZ2g45

>>802
VideoStudioとかのほうがよくない?あとsageて

807 名前: no name :2009/10/12(月) 00:18:27 ID:7IoRrrxw

>>796
【審議中】
    |∧∧|       (( ) )   (( ) )  ((⌒ )
 __(;゚Д゚)___   (( ) )   (( ⌒ )  (( ) )
 | ⊂l     l⊃|    ノ火.,、   ノ人., 、  ノ人.,、
  ̄ ̄|.|.  .|| ̄ ̄   γノ)::)  γノ)::)   γノ)::) 
    |.|=.=.||       ゝ人ノ  ゝ火ノ   ゝ人ノ
    |∪∪|        ||∧,,∧ ||∧,,∧  ||  ボォオ
    |    |      ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
    |    |      ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
   ~~~~~~~~     | U (  ´・) (・`  ). .と ノ
              u-u (    ) (   ノ u-u
                  `u-u'. `u-u'

808 名前: no name :2009/10/12(月) 00:18:42 ID:0NRRnWx0

つうかKOFボスに正面から向かって勝てる方が少ないよね
マキの場合はパターン作りよりもいかに交代させないかという変わり種の攻略法だったな
ボス主人公見て思い出したけど

あの鬼畜マキはククリが修行の時に出した妄想の勇者様の具現化と似たような物だから
なんであの化け物をゲニが殺せたのかみたいなのは見当違いってコメントを見て上手い例えだとちょっと思ったが
実際にあのマキは妄想だから強かったんだろうか それとも実際に厨姉スペックだったんだろうか

809 名前: no name :2009/10/12(月) 00:26:27 ID:4orRgk4D

>>344
さっき使っててバグっぽいのみっけたので
アドラーのAタレx9.5ループ(端・中央問わず)
ムラクモ屈AキャンセルZで攻撃判定無しの屈Aアニメ永久ループ(操作不能)

810 名前: no name :2009/10/12(月) 00:26:34 ID:jUroO1ax

遊撃の主コメのSS的な物が嫌で見るのを止めた
俺みたいなのも居るんだから、性能高めのキャラが嫌だって人は
居てもしょうがないだろうなあ
万人に受ける物を作るのは無理に近い

でも俺は結構好きだよexワラキア
LAの威力とか意外はそこまで強すぎると思う点も無いし

811 名前: no name :2009/10/12(月) 00:30:31 ID:mAymAIXl

>>738

>>758
cmdとArcana.cnsが本体より古いみたいだけど大丈夫なん?
>>808
懐かしい例えだなw
「目玉焼き(サニー・サイド・アップ)!」とか言いながら
目からインペリアルレイ出しちゃうのか

812 名前: no name :2009/10/12(月) 00:40:16 ID:Lk9DZAum

というか誰も
「パターンやハメが悪い」なんていってないのにな

通常ではとても勝てないような相手にパターンやハメを使うのはありでしょ(KFMの人みたく)

でも、KFMを相手にパターンやハメで勝ったら「は?なにそれ」ってなるよね
まあそういうこと

813 名前: no name :2009/10/12(月) 00:43:52 ID:bAe3zhxf

だいたいコメつくのってさ
何か驚いたりはっとしたり、ツッコまざるを得ないようなときだよね
あと応援するような場合

性能的に互角以上(に見える)相手を普通に倒したんじゃコメはつかんよな

814 名前: no name :2009/10/12(月) 00:45:47 ID:iDJctG3r

動画が好きかどうかと、動画で使用されてるキャラが好きかどうかは別
あと動画のうp主が、こことかで自分の性格を隠さないタイプだと
動画が好きかどうかと、その動画のうp主が好きかどうかもまた別になってきたりして
この手の話はキリがない

まぁ好きなもん見ればいい。趣味があるんだから伸びる伸びないはあるよなってことだわな。

815 名前: no name :2009/10/12(月) 00:49:05 ID:nH7h1M2H

ここはやっぱり格ゲからちょっとずれててキャラ性能とかが視聴者にわかりにくく、
かつAIじゃ活躍しにくいパワプロ君でだね
出番の少なさとwikiの充実のギャップは1・2を競うのではなかろうかw

816 名前: no name :2009/10/12(月) 00:52:59 ID:pTy/Npyq

根気よくつづけるのも大事じゃないかなー
遊撃の人だって最初からあんなに伸びてたわけじゃあないし

817 名前: no name :2009/10/12(月) 01:04:41 ID:UXfQAutE

宣伝


【MUGEN】題名の無い作品別トーナメント Part26です

天空遥か彼方の天界で天子とただごろごろしていたい

818 名前: no name :2009/10/12(月) 01:19:46 ID:p1tQue26

>>801
つか動画見れば分かるけど明らかに格下の相手にはネコカ使ってるよね
ちゃんと見ないで意見してる人多いんだろうか

819 名前: no name :2009/10/12(月) 01:20:01 ID:AHFfxyFP

プレイヤー操作を見に来てる連中ってほぼ無理ゲー打開を期待して来てんだろ
普通に性能高いの使ってるとあんまり見るとこ無いなと感じるんじゃね

820 名前: no name :2009/10/12(月) 01:22:57 ID:DdiAy07Y

ていうかプレイヤー操作動画の作成者自身がそのプレイヤー操作動画の見所を自分で理解してるから動画公開してるんでしょ?
こんなところで憶測を張り巡らせる意味がわからない

821 名前: no name :2009/10/12(月) 01:23:21 ID:1MJ2e3UZ

俺は原作が好きだけどAIが付いてないマイナーキャラが出てるから見に行く

822 名前: no name :2009/10/12(月) 01:24:17 ID:Nu8oLRUR

ヨハン頑張ったとかうんこマン氏とか見るに性能高いことはそこまで関係無い

キャラの魅力とか?

823 名前: no name :2009/10/12(月) 01:24:43 ID:4orRgk4D

アカツキキャラかサムスピか投げキャラ使ってたら見るかもしれない

824 名前: no name :2009/10/12(月) 01:26:48 ID:/OEYXSzJ

特定のキャラ使い続けてシリーズ出来る人は凄いと思うなぁ
自分は紹介目的+ネタ使い切るからってのもあるけど
タイトル、使用キャラ固定はまず出来ん


>>819
うんこマン氏の動画もある意味そうなんだろうかw

825 名前: no name :2009/10/12(月) 01:27:22 ID:0NRRnWx0

>>822
うんこマン氏とかの場合は寧ろ強キャラのスペックを引き出すことで
笑うしかないような状況になってるのを楽しむ物じゃないの?

826 名前: no name :2009/10/12(月) 01:28:48 ID:AFfm5F89

動画じゃ見られないようなキャラの活躍が見られるのも大きいんじゃないか
鰤の人のキャラは鰤はもとより霊夢もアテナもMaximeもほとんど動画じゃ見ないし
うんこマン氏のMvCキャラも色々な理由で大会動画じゃ見られないようなのばっかだし

ワラキアはノーマルの方が普通に活躍してるからイマイチ目新しさが無いのかもしれん

827 名前: no name :2009/10/12(月) 01:29:46 ID:hRf94Xe0

>>818
ネコはネコで身長がAI殺しだからな
全部MBパチュリーで戦えばいいのに

828 名前: no name :2009/10/12(月) 01:33:07 ID:2GPwNbAM

鰤の人が活動開始するときにもしもマミヤがいたら鰤の人はマミヤの人だったんだよな…

829 名前: no name :2009/10/12(月) 01:33:15 ID:pTy/Npyq

見てるけど確かにネコカ戦はネコカ戦で寂しい光景あるよなー
必殺技が外れまくったり一発もゲージ技が当たらなかったり

830 名前: no name :2009/10/12(月) 01:35:11 ID:NAtY15/e

そういやぁAIに身長を判断させるのって出来るの?

831 名前: no name :2009/10/12(月) 01:36:18 ID:bAe3zhxf

この場合の性能の高さってのは相対的なもんだろう
「ヨハンでKFMに挑む」とか言われても、あっそう・・・としか言えんが
「ヨハンが人を越えSMHを越え今神になる動画」とか言われた観てみようかと思う

逆にヨハンでなぜかKFMに必死になっても負け越してたりすると逆に観たくなるかもしれん

832 名前: no name :2009/10/12(月) 01:38:26 ID:AFfm5F89

>>830
コーディが相手の身長に合わせてコンボルート変えたりしてたような
ガイも低身長キャラ相手だと旋風脚外しまくるんだよなあ

833 名前: no name :2009/10/12(月) 01:39:42 ID:pURdr4Tw

head.posやmid.posである程度推測できるな>身長
たまにちゃんと設定されてないキャラもいるが

834 名前: no name :2009/10/12(月) 01:40:26 ID:FhPc9vy0

逆にある程度でかい奴にキャラ限コンボ使おうとするAIとかないのかな

835 名前: no name :2009/10/12(月) 01:41:03 ID:Aufs+okS

>>830
全開アレクが身長に合わせたコンボ使い分けたはず
でも流石にネコとかコブンレベルの相手にまで
対応出来るかはキャラ性能によりそうな

836 名前: no name :2009/10/12(月) 01:42:29 ID:bAe3zhxf

Sizeの設定参照すればおおよそは判断できるけど
最終的にAir依存だししゃがみや攻撃姿勢がどのくらい低くなるかはわからんのだよなあ
他にファウストみたいに特定の技中に高くなるとかは完全に判断不能だし

837 名前: no name :2009/10/12(月) 01:45:06 ID:qWM2LGk5

つまり電光戦車はいつMUGEN入りしても限定コンボ受け放題なわけですね、分かります

838 名前: no name :2009/10/12(月) 01:45:18 ID:UF2uS4zU

AIにサイクリは出来るんだろうか

839 名前: no name :2009/10/12(月) 01:45:56 ID:IJSU9Ak6

>>834
センチネル、ラオウクラスに限定永久決めるMVCキャラが見たいなw

840 名前: no name :2009/10/12(月) 01:47:04 ID:mAymAIXl

正直、対人戦ならともかく
中段もめくりも全部ガードして超反応昇竜で返してくるようなAI相手に
性能差がどうAI殺し云々とか言われても
「そんなに自分が好きなキャラが負けて悔しいか」とか(ry
>>829
まー立P系の打点の高い攻撃なんて
大抵原作でもジャンプ防止とかに使うもんでしょう
>>838
いっそBRループ1本で戦うとか・・・

841 名前: no name :2009/10/12(月) 01:50:35 ID:EL17LcQp

>>835
ちいさい相手だとスタンプ使うよね

842 名前: no name :2009/10/12(月) 01:50:55 ID:jQOS2W3W

>>840
いやだから性能差とかAI殺しが悪いって話じゃなくって動画で受けるか受けないかって話なんじゃないのか
受け入れないやつが狭量だとかそれこそ狭量だろ

843 名前: no name :2009/10/12(月) 01:51:43 ID:hRf94Xe0

>>840
その自分の好きなキャラがうp主を倒したり苦戦させたりするのを期待している人も多いんじゃないの?
好きなキャラが無敵突進にスパコンを暴発させたりするのを見て楽しめる人は少なそうだ
これは動画の善悪の話ではなくあくまで一般受けが(ry

844 名前: no name :2009/10/12(月) 01:52:49 ID:q/jI/JV5

AIがウンコマンに挑む動画じゃないの?

845 名前: no name :2009/10/12(月) 01:54:40 ID:fLUPUsUq

自前でUPしてる動画の人気は何故あまり無いんじゃろという話題だから、
そういう理由は普通にアリじゃないんかね?

846 名前: no name :2009/10/12(月) 02:02:01 ID:KfWKcwlf

>>843
あ〜、これはあるかもしれんな
ちょい前にあげたPL操作動画でDIO倒したらコメントに
「あ〜〜〜〜やられろ」ってのがあったからなぁ
やっぱり、PL操作だと負けるの期待されてるのかな…
正直無理ゲーばっかりやってると心が折れるんだけど、いまだにグスタフとかリクされるし

847 名前: no name :2009/10/12(月) 02:02:10 ID:uFi8nVhl



こんばんは。
【MUGEN】新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1
part26の宣伝です。

848 名前: no name :2009/10/12(月) 02:09:31 ID:ZPjNI06t

>>846
負けるつうよりも性能に合わせたキャラ選びが必要なのでは?
自分の場合割とあっさり倒せちゃったらキャラ(自分or相手)選び直したりしてるし

849 名前: no name :2009/10/12(月) 02:10:45 ID:X8afSMpC

プレイヤー操作は基本的に再生少ないもんだし、ある程度”分かってる”人が見てくれるから
それはそれでよいのではないだろうか
トナメとかストーリーで再生が少ないと悲惨ですよ・・・

850 名前: no name :2009/10/12(月) 02:10:57 ID:bAe3zhxf

>>846
別に負けるのを期待してるわけじゃない
てかそのコメは半分荒らし気質の奴じゃないかと思うんだが
要するにギリギリを演出して勝つとか
魅せコンやるとか(成否は問わん、展開次第)
無理ゲーも何か驚きを求めてのことだと思うよ

遊撃の人はなんだかんだ言って無理ゲーもどうかこうかみせどころ作ってくるしね

851 名前: no name :2009/10/12(月) 02:11:22 ID:MYOA+8K5

ふう・・・ザンギでライデン倒そうとやってたらいつの間にかこんな時間になっちった
AIの穴見つけるのもたいへんです

852 名前: no name :2009/10/12(月) 02:12:34 ID:7Zj7PEw6

個人的にはいかに見てて面白い動きをするかかな、勝っても負けても
例え好きなキャラが圧倒されて倒されても面白い動きなら問題ない

それはそうと初めてのキャラ製作中だけど一つ一つ技や動きが出来てくると何ともいえない達成感があるねw

853 名前: no name :2009/10/12(月) 02:33:33 ID:NAtY15/e

>>852
いいなぁ、俺なんてairを最初から細かくやってしまってまだ組み終わらないんだぜ。
実際細かくしすぎても意味無いのになぁ

854 名前: no name :2009/10/12(月) 02:35:39 ID:PgLEbuw+



やったー形意拳の動画あがってたよー
スコーピオンのモーションは斬新すぎる

ついでに闘婚も

855 名前: no name :2009/10/12(月) 02:39:23 ID:p1tQue26

airは細かくしすぎると重くなって嫌われるとか聞いた事が

856 名前: no name :2009/10/12(月) 02:47:45 ID:u6sMrW1o

俺が作ったの2MB超えてるんだよね、誰とは言わないけど
格ゲー的にはそっちの方が正しいんでしょうけど、四角一個か二個ってのが個人的に嫌いでね

857 名前: no name :2009/10/12(月) 02:49:12 ID:H9Z74GtS

なんとなく誰か分かるから困る

858 名前: no name :2009/10/12(月) 02:49:13 ID:4mRIjfMh

air作り込んでるキャラは尊敬する

859 名前: no name :2009/10/12(月) 02:52:18 ID:4orRgk4D

無駄な作りこみで相手の挙動がおかしくなったりするキャラは捨てる主義

860 名前: no name :2009/10/12(月) 02:59:33 ID:pTy/Npyq

ttp://www.abcoroti.com:4700/~u4432/hantei/index.html
ttp://gitr.web.fc2.com/index.html
判定載せてるサイトとか見る限り大体2個〜3個ぐらいみたい。

>>854
何て貴重な動画なんだ。
スコーピオンMUGENにいたら大人気間違いなしだろうなー
美形なのに歩行とか通常攻撃のモーションだけで笑えるもん

861 名前: no name :2009/10/12(月) 03:05:23 ID:vL9JE0Cj

airは細かくしすぎるとコンボが繋がりづらくなったりするのよね
格ゲーキャラとして作るならある程度の「くらいやすさ」は重要だと思う
隠れメタボまでいく必要は無いけど

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