MUGENについて語るスレpart340


告知欄


■MUGENについて語るスレpart340

現在表示しているスレッドのdatの大きさは171KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2009/10/10(土) 00:59:07 ID:EhbMJniK

MUGENについて語るスレpart339
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1254900030/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・開幕直後より鮮血乱舞。烏合迎合の果て名優の奮戦は荼毘に伏す!廻セ廻セ廻セ廻セ廻セ廻セェェェ!!

56 名前: no name :2009/10/10(土) 12:51:40 ID:ud5SbVV5

表とか台無しでしか見たことねえ

57 名前: no name :2009/10/10(土) 12:54:41 ID:6Zpbz3QQ

>>56
ゲジマユにも出てるよ!
あとは裏切りでボスとして出たぐらいか。

58 名前: no name :2009/10/10(土) 12:56:13 ID:FhiZkHJT

武蔵は高性能成長に出ててようやく大舞台での出番に恵まれたかと思いきや更新停止という
天野はちょこちょこ見かけるがあまり活躍している印象が無いな・・・

59 名前: no name :2009/10/10(土) 12:58:03 ID:A0xInJEA

CAPCONボスって結構特殊なやつ多いからやってみたら面白いかもしれないね
ざっと思いつくのでこれぐらいか中ボスありだったらもっと増えそうだ
SF:ベガ、豪鬼、ギル、
ヴァンパイア:パイロン、ジェダ
X-MEN:マグニート、アポカリプス、オンスロート
サイバーボッツ:ワーロック
ウォーザード:ヴァルドール
ジョジョ:dio

60 名前: no name :2009/10/10(土) 12:58:53 ID:TmS8OspU

>>58
そうか?
大活躍はしないがどこでもそこそこの強さを発揮して地味に賞賛を受けるポジションにつけてると思うが

61 名前: no name :2009/10/10(土) 12:59:42 ID:9ap8kz8k

>>59
サガット「……」

62 名前: no name :2009/10/10(土) 13:00:57 ID:8s77v4dR

>>59
アポカリプスは・・・

63 名前: no name :2009/10/10(土) 13:01:13 ID:TmS8OspU

あれ、サノスってmugenにいなかったっけ

64 名前: no name :2009/10/10(土) 13:05:58 ID:P5w6W3kW

ボスといえば、テリーも一応ラスボスになったことあるのに殆ど話題に出ないな

65 名前: no name :2009/10/10(土) 13:06:05 ID:P3o6KRVl

>>44
月華と言えば、今度(3/21)a-choで大会開かれるけどこれ初の公式認定大会らしいね。
10年後に初めて公式認定大会が開かれるとは...

そもそも公式認定大会だと何かいつもと違うのかな?

66 名前: no name :2009/10/10(土) 13:07:42 ID:A0xInJEA

ざっと思いついたの書いただけだから勘弁してくれw
サノスはKong氏のともう一人海外の勢作者さんが作ったのがあるね
X-MENの続編(ジェム使えるやつ)でラスボスだったっけうる覚えだなぁ

67 名前: no name :2009/10/10(土) 13:09:29 ID:9ap8kz8k

>>64
主人公のイメージが強すぎるからだろ
ジェダの逆といったところか

ってかwikiの主人公(笑)の項目にロックの名前があるけど
餓狼にはそれ以上に話題にならない主人公がいるよな

68 名前: no name :2009/10/10(土) 13:09:36 ID:dRtr3T+A

天野は裏切りトナメで活躍してたな
サノスは見た事無い

69 名前: no name :2009/10/10(土) 13:11:24 ID:UPoyd243

>>60
天野はムラっけといか何と言うか安定してない印象。シングルだと強いんだか弱いんだかいまいち分からない
ただ、タッグは苦手っぽいね

70 名前: no name :2009/10/10(土) 13:11:43 ID:TmS8OspU

>>67
えーと、あれですよね
アルフなんとかさん

71 名前: no name :2009/10/10(土) 13:13:09 ID:P5w6W3kW

所ジョージが声やってた宇宙人か

72 名前: no name :2009/10/10(土) 13:17:53 ID:6Zpbz3QQ

>>69
虻蜂さんのAIはそんな感じだよね。
人操作で相手するにしても、大会で使うにせよ、
ムラがあるくらいで丁度いいんじゃないかと思ってるが。

73 名前: no name :2009/10/10(土) 13:21:29 ID:tyqSvmRp

>>67
ジェダは稼動当初かなり遊んでたにも関わらず何故かやっぱりラスボスのイメージしかない
っていうか当時の子供からするとヴァンパイアのキャラは悪役同士が闘うゲームというイメージしかない

74 名前: no name :2009/10/10(土) 13:21:32 ID:dRtr3T+A

>>69
天野の強さはインチキ判定の跳び蹴りと追撃できる投げと長くて速くて痛い小技だから使ってみないと強さが解りにくい
>>70
あの爆皇雷っぼい飛行機乗りか。確かにパッと出てすぐ消えたよな
mugenには・・・いたっけ?

75 名前: no name :2009/10/10(土) 13:25:36 ID:KTwZvSDk

>>73
>悪役同士が闘うゲーム
別に間違ってもいないような

>>71
ハァーハッハァ!!(笑い声)

76 名前: no name :2009/10/10(土) 13:28:31 ID:WFu+5ZGg

>>64
なあに、同じくボスにも主人公にもなったアルフレッドに比べたらマシだ

77 名前: no name :2009/10/10(土) 13:30:08 ID:Uc2LDT3X

ホワイトさんは結構有名なのにこの差は残酷だよな

作品自体もマイナーだし
MOWに「ライン移動のない餓狼なんて…」って意見に
「SNKが新章でシステム一新なんて珍しくないだろ」と言うのはよく聞くが
アルフレッドが主人公してる作品を引き合いに出してる人はほとんど見たことがない

78 名前: no name :2009/10/10(土) 13:30:22 ID:EhbMJniK

霊夢も萃香ちゃんルートなんかではラスボスになってたなあ
あとMB勢は結構ラスボス経験者多い気がする

79 名前: no name :2009/10/10(土) 13:35:15 ID:FhiZkHJT

アルフレッドはAI付きのがここで



ウェーブライダーのボイスが癖になるね。結城比呂たまらん
つべ板で企画中の主人公vs敵作品別に出演予定なのが楽しみだ

80 名前: no name :2009/10/10(土) 13:42:27 ID:gvCQVCS0

>>55
骸は原作だとそんな小さい奴いないと思うが4Aが生命線だからそれ入らない相手だとかなり辛いんだよな
打点中ぐらいだからしゃがみガードしてる相手にスカることもしばしば
後はAIのコンボ精度が甘くて安定しないのもあるな、特に蹴り飛ばした後の追撃
裏はあまり失敗しないってか召喚でどうでもよくなるが

81 名前: no name :2009/10/10(土) 13:43:11 ID:WFu+5ZGg

>>79
KOF版はちょっとなー
そのAI作者も言ってるようにダッシュがださい
原作仕様のあのダッシュがいいのに
かといって原作仕様の方の作者のたるせ氏には連絡取れないからAI公開できないし

82 名前: no name :2009/10/10(土) 13:43:18 ID:3HdB0CN+

天サムは全キャララスボスが違ったよな
キャラによってはその前の天草やザンクの方が強かったり
>>77
ホワイトさんはすんごいキャラ立ってたからなあ
アルフはどんなキャラクターだったかイマイチ印象が

83 名前: no name :2009/10/10(土) 13:44:41 ID:rWE0OncX

ラスボスっつーかアレライバルキャラだろ

84 名前: no name :2009/10/10(土) 13:45:45 ID:P5w6W3kW

>>77
ライン移動関係のアニメーションを作るのが面倒くさかったのか
RB2に出た時もアルフステージは1ラインだったな
2ラインステージでアルフレッドのライン移動使っても変な動きになるし

85 名前: no name :2009/10/10(土) 13:52:25 ID:T71qkbr7

創作でアルフレッドって名前のやつはロクな目にあわんというジンクスがあるらしい

86 名前: no name :2009/10/10(土) 13:57:00 ID:EKspo0Oa

まぁどのゲームにもいらない子扱いというか影がやたら薄くなるキャラはいるわけで

87 名前: no name :2009/10/10(土) 13:57:54 ID:60ayHWLh

アルフレド……「黒い兄弟は助け合う!」しか思い浮かばない。

88 名前: no name :2009/10/10(土) 13:58:19 ID:Em7+1i5l

>>48
月華でなんでもアリは流石に危険すぎるんじゃないか?
>>80
立ち回りでもっと地舐め使えば良いとも思うね

89 名前: no name :2009/10/10(土) 14:00:51 ID:5P5yyYBN

アルフレッドと言ったらバットマンの執事だろJK

90 名前: no name :2009/10/10(土) 14:01:18 ID:FhiZkHJT

>>85
嘘だと言ってよバーニィ!!

91 名前: no name :2009/10/10(土) 14:03:15 ID:naCmWdtv

アルフレッドといえばヒチコックだな、異論は認める

92 名前: no name :2009/10/10(土) 14:25:46 ID:yTv2+D02

>>90
ポケットの中の戦争の主人公がアルだという事を
知ってる人はどれくらい居るんだろうか・・・
バーニィの印象が強すぎるのよね

93 名前: no name :2009/10/10(土) 14:27:31 ID:rWE0OncX

浪川だっけ、アル

94 名前: no name :2009/10/10(土) 14:27:48 ID:/Lw6Gs+a

主人公でラスボスって話題にババア二人が出ないなんて…

95 名前: no name :2009/10/10(土) 14:29:57 ID:5P5yyYBN

ZERO3でベガ操作の場合ラスボスはリュウだった気が

96 名前: no name :2009/10/10(土) 14:31:32 ID:EhbMJniK

>>92
\ここにいるぞ/
あれは少年の目線から見た戦争を描いた名作
バトルシーンも少ないけどその分迫力あったし
ケンプファーは俺の嫁

97 名前: no name :2009/10/10(土) 14:33:05 ID:zzEBflsW

どのシリーズだか忘れたが、さくら操作でリュウがラスボスだったのもあったような

あとKOF99だと京がラスボスというか隠しボスだな

98 名前: no name :2009/10/10(土) 14:38:40 ID:TmS8OspU

>>97
ライバルキャラがボスなのはZERO2じゃないか?

99 名前: no name :2009/10/10(土) 14:41:57 ID:Kk/HrhAg

>>94
あいつら今も主人公なの?

100 名前: no name :2009/10/10(土) 14:45:55 ID:dfIJnboS




第2回作品別Ultのpart47ができました

101 名前: no name :2009/10/10(土) 14:47:08 ID:Wpxk7pvB

そのおかげでヘタレな俺でも初プレイでワンコインクリア出来たゲームだ >ZERO2

102 名前: no name :2009/10/10(土) 14:49:11 ID:t/KblOe6

まだ終わってなかったのね

103 名前: no name :2009/10/10(土) 15:03:53 ID:TmS8OspU

KOF12もボスキャラ作る暇なかったりしたんだったらせめて自分たちと同じ構成のチームが出てくるとか
最初に選んだキャラのライバルキャラをステータスめっちゃあげてボスとして出すとか
ストーリー無くてもそれくらいの工夫はして欲しかった

104 名前: no name :2009/10/10(土) 15:08:51 ID:P5w6W3kW

最終チームをノーミスで倒すと自分と同じキャラの色が黒くなった「なぞのぐんだん」が出てくればよかった

105 名前: no name :2009/10/10(土) 15:10:05 ID:naCmWdtv

なにそのドッジボール部

106 名前: no name :2009/10/10(土) 15:13:55 ID:dKnqhf38

>>88
最低限永久は無しじゃないとやってられんよね
>>99
婆さん二人が主役じゃなかったら豪血寺一族じゃない気が
OPでもサンドラ姉妹が対抗馬のように映されてるし

107 名前: no name :2009/10/10(土) 15:17:31 ID:fDr3lUDS

影「やぁ、僕は影。君の影さ」
バトルドッチボール懐かしいな

108 名前: no name :2009/10/10(土) 15:21:56 ID:4NIN+UBC

江戸川氏の新志貴のAIって素手から抜刀にはならんのかな?
しかしグラップラーのおかげか志貴が素手で相手殴り倒すのに全然違和感を感じない……

109 名前: no name :2009/10/10(土) 15:33:49 ID:Kk/HrhAg

貧血設定は投げ捨てるもの

110 名前: no name :2009/10/10(土) 15:47:04 ID:tyqSvmRp

ひたすらワインと肉のみを食し、志貴は貧血を回復させた

111 名前: no name :2009/10/10(土) 16:00:07 ID:lsNz/gi2

>>106
月華永久多いからねぇ
難しいのからすげぇ簡単なのまで

112 名前: no name :2009/10/10(土) 17:06:56 ID:TmS8OspU

既に発覚してた永久を二幕でも削除しなかったのは限界ダメージ制つけて
「別に良いよね即死じゃないし」って考えだったからなんだろうか

113 名前: no name :2009/10/10(土) 17:18:07 ID:rWE0OncX

しかし永久なので時間切れまで続ければ勝てるという
宇宙旅行の先駆けだろうか

114 名前: no name :2009/10/10(土) 17:28:11 ID:8HNabZJj

まあ体力勝ってたら普通は時間切れまでやるよなw

115 名前: no name :2009/10/10(土) 17:37:01 ID:DRY8HS3A

限界ダメージに達したら当たらないようにすればよかったのにって

116 名前: no name :2009/10/10(土) 17:54:21 ID:GXP2itix

SNKだから仕方が無い
KOF94の面白いバグをそのまんま95で仕様にしちゃう会社だし

117 名前: no name :2009/10/10(土) 17:57:02 ID:8LPnMn6B

そこで闘姫の逆コンボ補正システムですよ

女性大乱闘・アルカナVSあすかVSV.G.VS闘姫
アルカナグルーヴ:空中を飛び回れる
あすかグルーヴ:相手の攻撃を相殺しまくれる
V.G.グルーヴ:勝利すると相手のエロCGが見れる
闘姫グルーヴ:逆コンボ補正を受ける

118 名前: no name :2009/10/10(土) 17:58:48 ID:TmS8OspU

アルカナにも相殺あるし闘姫にもホーミングダッシュみたいなのあった気がするけど

119 名前: no name :2009/10/10(土) 18:00:21 ID:EhbMJniK

そう考えると緋想天のLimit制ってのは上手くやってるのかも試練
魔法陣出たらそれ以上繋がらないってのは見た目にも分かりやすいし

120 名前: no name :2009/10/10(土) 18:02:29 ID:ud5SbVV5

>>117
VG以外選ぶ奴いるの?

121 名前: no name :2009/10/10(土) 18:05:25 ID:TmS8OspU

>>119
でもそれでリミットつけるとまたリミットの値をどうするかっていう調整の課題が一つ増えるんだよな…

122 名前: no name :2009/10/10(土) 18:06:07 ID:8s77v4dR

闘姫は4段ジャンプ、5方向空ダ、ハイジャンプ、ホーミング、空中停止が標準装備だな

123 名前: no name :2009/10/10(土) 18:06:22 ID:8HNabZJj

エロ目的のVGグル使いを狩りまくる闘姫グル使いがみえる

124 名前: no name :2009/10/10(土) 18:10:05 ID:8+OT7ywk

>>116
仮に北斗の続編が出た場合、今のバグがどうなるかが楽しみで仕方無い

125 名前: no name :2009/10/10(土) 18:12:17 ID:ty05PCy5

VSV.G.VS

ゲシュタルト崩壊起こした

126 名前: no name :2009/10/10(土) 18:14:42 ID:vc5E+A7F

今気づいたんだが、ニコろだにある康一君の話題ってもう出てた?

127 名前: no name :2009/10/10(土) 18:16:04 ID:zlEU7Co+

>>119
個人的にはEFZ〜萃のダメージ補正と受身不能時間の連動だけで十分だったな
コンボの自由度も大きく損なわないし、良いシステムだと思う
>>124
ベクトル逆転の代わりに補正逆転とか

128 名前: no name :2009/10/10(土) 18:16:31 ID:WFu+5ZGg

マジレスすると闘姫って元の火力が高く普通のコンボ補正がないからあれだけのダメージになるんであって
実は逆補正によるダメージはそれほど大した事なかったりするけどね

129 名前: no name :2009/10/10(土) 18:17:22 ID:GSZZZt5K

リミットは永久防止にはいいけど消化不良というかカッコいいコンボには不向きなのが残念

130 名前: no name :2009/10/10(土) 18:19:02 ID:I7hKKq/I

上のアルフレッドの話題で泣いた。カッコよくて最高に好きなんだが…

131 名前: no name :2009/10/10(土) 18:20:58 ID:1r43a+nY

非はシステムっていうかキャラ性能が全体的にアレで、正直ゲームとしてあんまり楽しくな(ry

>>128
まぁ逆にタチ悪いからあえて言わないでおいた方が(ry

>>130
ロミオの青い空は名作だよな!
原作と主人公の名前違うけど。

132 名前: no name :2009/10/10(土) 18:25:18 ID:TmS8OspU

文句があった部分マイルドにしたらつまらなくなりました…
スラッシュか

133 名前: no name :2009/10/10(土) 18:25:34 ID:YpvxAeJx

>>131
スト2火力で目茶苦茶繋がるのと同義だからねぇ
逆補正で増えてるだけより余計ひどいというかw

134 名前: no name :2009/10/10(土) 18:26:53 ID:ty05PCy5

>>128
     __.. -―─ 、__
    /`       三ミー ヘ、_
  ゝ' ;; ,, , ,,     ミミ  , il ゙Z,
  _〉,..    ////, ,彡ffッィ彡从j彡
  〉,ィiiif , ,, 'ノ川jノ川; :.`フ公)了
 \.:.:.:i=珍/二''=く、 !ノ一ヾ゙;.;.;)
  く:.:.:.:lムjイ  rfモテ〉゙} ijィtケ 1イ'´
   〕:.:.|,Y!:!、   ニ '、 ; |`ニ イj'  逆に考えるんだ!火力が高いんじゃなくて
   {:.:.:j {: :} `   、_{__}  /ノ  闘姫世界のキャラはみんな紙と、そう考えるんだ!
    〉イ 、゙!   ,ィ__三ー、 j′  
  ,{ \ ミ \  ゝ' ェェ' `' /
-‐' \ \ ヽ\  彡 イ-、    
     \ \.ヽゝ‐‐‐升 ト、 ヽ、__
      \  ヽ- 、.// j!:.}    ` ー 、
       ヽ\ 厶_r__ハ/!:.{
          ´ / ! ヽ

135 名前: no name :2009/10/10(土) 18:29:36 ID:exK3nccT

>>124
全部無くしてくれれば一番良い
一作で腹いっぱいだ

136 名前: no name :2009/10/10(土) 18:31:17 ID:GXP2itix

>>132
スタンダードキャラがアッパー調整された上にエディーとかのテクキャラが軒並みどうしようもない性能になってたからな
あれはマイルド調整とは言わん
おかげでプロデューサーにアンチが付く始末

137 名前: no name :2009/10/10(土) 18:36:25 ID:P5w6W3kW

>>116
レオナのチャンに対するセリフとかゼロ距離鳳凰脚とか
過去のバグをネタとして採用する会社なんて格ゲーではミッドウェイとここくらいなんじゃなかろうか
他のジャンルがどうかは知らないけど

138 名前: no name :2009/10/10(土) 18:37:21 ID:bvdAEztQ

>>136
テクキャラがデクキャラになったんですね
おのれアミバ

139 名前: no name :2009/10/10(土) 18:39:22 ID:EKspo0Oa

>>137
つ【キャンセル】

格ゲー本家本元を忘れるとは何事か

140 名前: no name :2009/10/10(土) 18:39:24 ID:HGfeBBhh

非想天則は/みたいな調整ってのは言われてたな

141 名前: no name :2009/10/10(土) 18:40:10 ID:TmS8OspU

ロボカイは下手すりゃ雪姉だったからなあ
AC出て良かった本当

142 名前: no name :2009/10/10(土) 18:41:12 ID:oW4d91Fr

あいかわらず半霊の庭師が強いゲームですよ

143 名前: no name :2009/10/10(土) 18:43:03 ID:P5w6W3kW

>>139
前にも書いた気がするけど、スト2製作に携わった人の話聞く機会があったときに
あれは元々バグじゃないって話を聞いたのでそれは外してある
もう4年近く前のことだったからどうしてそういう風になったかって細かい話は覚えてないけど

144 名前: no name :2009/10/10(土) 18:45:48 ID:5P5yyYBN

めくりはバグだっけ?

145 名前: no name :2009/10/10(土) 18:47:07 ID:1InSt7eb

昔ドモンvsケンシロウのMADが
あって爆笑したけど
mugenであれ再現できるんだよなw

146 名前: no name :2009/10/10(土) 18:47:39 ID:GXP2itix

>>140
お手軽強キャラだった魔理沙や射命○が調整されてたからそうとは限らないだろ

とかなんとか思ってたら今度は上位陣が軒並みウザいことになってる罠
特に幽々子と芋香

147 名前: no name :2009/10/10(土) 18:48:16 ID:zlEU7Co+

うどんげは良調整だと思うし、魔理沙もまあまあかなあ
早苗とチルノは何がしたいのかよくわからない
>>137
翡翠のおかしな日本語・・・はちょっと違うか
あと思いつくのはコーディのパンチハメくらいかな

148 名前: no name :2009/10/10(土) 18:49:23 ID:fX5+7ALa

諏訪子はなにがしたいとかしたくないとかいうレベルじゃないね

149 名前: no name :2009/10/10(土) 18:49:26 ID:rWE0OncX

パンチハメはバグじゃなくて永久だろ

150 名前: no name :2009/10/10(土) 18:53:55 ID:JnYTGn05

パンツハメハメ

151 名前: no name :2009/10/10(土) 18:53:55 ID:TmS8OspU

バグとは違うけど芋で「幽々子の6Bつえーつえー」って言ってたら緋でコマンド技になってたってのもなにか近い物を感じる

152 名前: no name :2009/10/10(土) 19:02:19 ID:3kiIIgwR

削キャンが無かったら間違いなくチップは最弱。
あれ意図してやったんだとしたらやりおる・・・

153 名前: no name :2009/10/10(土) 19:02:27 ID:DRY8HS3A

>>145
星取りどうするんだw

154 名前: no name :2009/10/10(土) 19:02:39 ID:bvdAEztQ

>>147
一番何がしたいのかわからないのは
得意の中距離を捨ててヤクザキックから槍で削るインファイターにされたアリス

155 名前: no name :2009/10/10(土) 19:03:11 ID:zjK6C5yd

MVCこのはの更新動画のサムネの絵で不覚にもおっきしてしまった

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50