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MUGENについて語るスレpart339
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・開幕直後より鮮血乱舞。烏合迎合の果て名優の奮戦は荼毘に伏す!廻セ廻セ廻セ廻セ廻セ廻セェェェ!!
嫁自慢きてた
それにしてもこれバトルノートのサムネ足りるんだろうか
actファイル弄ってみたら上着とズボンのパレットが統一されていたでござる。
こういうのを別々に独立させるやり方ってあるのかな
製作中にそういうの気付くことあったりするけど
パレット統合化前の絵が残ってない場合、方法はひとつ
「塗り直す」
他にいい方法知ってる人がいたら教えてください
Watchモードでランダムでタッグ組ませてたら、鬼眼の狂とバージルの勝利ポーズ似すぎてて吹いた
http://loda.jp/mugennico/?id=809
ところでこのスクリーンショットを見てくれ。こいつをどう思う?
ねーちんのふとももハァハァ
Airの記述にDefaultというのがあるのに気付いたら、かなりの記述を削れた。
早いうちに知っていれば、作業自体がラクだったのに……
>>19
あか姉がかわいい。
未だにAIRをテキストエディタでつけてるやつがいたことに
俺は驚きだわ
デフォAIが使わないコンボがあるから、勝手に記述を追加してみてコンボをつなげてくれるか見ようとしたら、
そもそもそのキャラ空中戦主体で立ち弱からのチェーンなんてほとんどしなかったでござるの巻
KOF BOSS FIGHTなかなか面白いね、こういう理不尽な強さとか中々見る機会ないから楽しいわ
KUSANAGIも好きなキャラだからボス側にいたのは嬉しいけど、正直ボーナスゲーム扱いになりそうなのが不安で仕方ない・・・
あんまりKUSANAGIって大会で活躍してる印象ないんだよね、頑張ってほしい
今はその理不尽な強さのキャラがゴロゴロいるレベルになってるからな
対抗できるレベルじゃない場合、めでたくポーションの烙印を押してもらえます
ネタにもしてもらえるよ
あのKUSANAGIもボスアッパー入ってるし大丈夫だろう。
ストーリー動画だと、原作準拠では結構扱いよかったり、
改変系でも妹紅とのカップリングがあったりするから、
ぶっちゃけ勝ち組だと思う>KUSANAGI
KUSANAGIってコードネスツとアッシュナイン以外のストーリーだとチンピラ役位しか見たことねえや
探してみるかね
KOF BOSS FIGHTはコメの一部が見るに堪えないのがねぇ。
ポーション乙ぐらいならまだしも使えねぇコメなんかが頻発すると興ざめというか。
動画で活躍する王子が見たいお・・・。
そういうときはオミトロンに限るわねえ
>>29
原作準拠なら初代MXFとKOFXオススメ。
他のはストーリースレで聞いてみるのもいいかしれん。
王子ってベジータ?
確かに良く動くAIだが今のインフレ時代には辛いかねぇ
でも強すぎる王子ってのもなんとなくイメージが沸かないようなw
ライフが多いときはガンガン押して、少なくなってきたらエネルギー弾
連発のチキンモードになるとかだったらうまく表現できるだろうか
まあたまたま一試合二試合本領発揮出来なかったくらいで使えねえコメする奴は死んでいいと思うが
一目で場違いだと分かるキャラが案の定毎試合ボコられてるのを見ると流石にもうちょい考えてくれよと思ったりもする
なんでタバサさんすぐ死んでしまうん?
明らかに数あわせだったからなあ
あのときに頼子がいたらそっちを使ってたんじゃないの
>>16-17
actファイル作る上で一番ネックなんだよね
どう足掻いても塗り直すしか方法がない
>>33
wiki見たら
「mugen動画でよく見かけるベジータは超神氏の物。DB勢全体としてみても出番が多い。
原作と同じように劣勢になるとエネルギー弾を連発(通称王子戦法)してくる特徴がある。」
って書いてあった。
>1
乙です
>>33
適度にヘタレてなきゃベジータじゃないよなw
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/247609
pass:suzaku
嘉神んAI更新しました。KOFだけじゃなくてSNKボス全部集めたBOSS FIGHTを見てみたいが、黄龍と初代天草と真サムミヅキは手に入りにくいんだよなあ
>>38
おっつおっつ
初代天草はAI作者さんがキャラ作者さんを怒らせちゃったからね…
零天草も簡易AIしか入ってないし作者とは連絡が取れないと言うあるさま
masquer氏のを天サム版の天草です(キリッっつって出すのもどうかと思うしなあw
>>39
黄龍に至ってはAIすら作られて無かったり…(一応簡易AI自体はあるっぽいが)
くっ、マイナーキャラは辛いぜ
>>40
月華のどこがマイナー?
>>41
ああごめん、月華がマイナーじゃなくて黄龍がマイナーって事
2は対戦メインだったし黄龍はトラウマになる程強いボスじゃなかったから印象に残りにくかった
月華はSNK格ゲーの中ではマイナーな部類だろう普通に
まあニコmugenに限定すればそういうわけでもないのか
月華もMOWみたいに某ゲーセンで大会やってくれたらかなりメジャーになると思うんだけどなあ
あそこだと永久コンボ解禁されかねないのが怖いが
月華はIldanaf氏のキャラと刹那、あと嘉神くらいしか見ない気がする
主役不在以外で李とか斬鉄を見たことないし、示源と玄武の翁は今手に入らないんだっけ?
他に良く見るのは響か、カプエス仕様が多いけど
あかりも月華仕様は今はもう無かった筈
虻蜂さんとアフロンさんをディスってんじゃねーよ!
>>43
やっているよ、まだ動画は上がってないけどね
初中級者大会だけど、前に配信見たときはなんでもありと言っていた
うちの田舎(離島)にあったゲームは感覚的にメジャー
なのでサムスピ・月華はメジャー、KOFはマイナー
あれはアフロンさんの集大成であって骸では無いと思う
>>48
マジでか、これは動画上がるの楽しみだ
って書いて気づいたら来年のイクリプス(98無印、2幕、MOW)大会の種目の大会全部あるんだなw
あのゲーセンだしマイナーキャラは期待できそうだけど、ガチ勢はどうだろうね
一応初中級者大会だからサブキャラ出るかな?
>>38
乙
あの動画のボス側は補正をかけてどれも同じ耐久にしてあるから
真豪鬼やギルとかのCAPCOM勢も見てみたいね
骸はトップクラスの完成度なのに裏の方がクローズアップされ過ぎて殆ど話題にされないという不遇っぷり・・・
表とか台無しでしか見たことねえ
>>56
ゲジマユにも出てるよ!
あとは裏切りでボスとして出たぐらいか。
武蔵は高性能成長に出ててようやく大舞台での出番に恵まれたかと思いきや更新停止という
天野はちょこちょこ見かけるがあまり活躍している印象が無いな・・・
CAPCONボスって結構特殊なやつ多いからやってみたら面白いかもしれないね
ざっと思いつくのでこれぐらいか中ボスありだったらもっと増えそうだ
SF:ベガ、豪鬼、ギル、
ヴァンパイア:パイロン、ジェダ
X-MEN:マグニート、アポカリプス、オンスロート
サイバーボッツ:ワーロック
ウォーザード:ヴァルドール
ジョジョ:dio
>>58
そうか?
大活躍はしないがどこでもそこそこの強さを発揮して地味に賞賛を受けるポジションにつけてると思うが
>>59
サガット「……」
>>59
アポカリプスは・・・
あれ、サノスってmugenにいなかったっけ
ボスといえば、テリーも一応ラスボスになったことあるのに殆ど話題に出ないな
>>44
月華と言えば、今度(3/21)a-choで大会開かれるけどこれ初の公式認定大会らしいね。
10年後に初めて公式認定大会が開かれるとは...
そもそも公式認定大会だと何かいつもと違うのかな?
ざっと思いついたの書いただけだから勘弁してくれw
サノスはKong氏のともう一人海外の勢作者さんが作ったのがあるね
X-MENの続編(ジェム使えるやつ)でラスボスだったっけうる覚えだなぁ
>>64
主人公のイメージが強すぎるからだろ
ジェダの逆といったところか
ってかwikiの主人公(笑)の項目にロックの名前があるけど
餓狼にはそれ以上に話題にならない主人公がいるよな
天野は裏切りトナメで活躍してたな
サノスは見た事無い
>>60
天野はムラっけといか何と言うか安定してない印象。シングルだと強いんだか弱いんだかいまいち分からない
ただ、タッグは苦手っぽいね
>>67
えーと、あれですよね
アルフなんとかさん
所ジョージが声やってた宇宙人か
>>69
虻蜂さんのAIはそんな感じだよね。
人操作で相手するにしても、大会で使うにせよ、
ムラがあるくらいで丁度いいんじゃないかと思ってるが。
>>67
ジェダは稼動当初かなり遊んでたにも関わらず何故かやっぱりラスボスのイメージしかない
っていうか当時の子供からするとヴァンパイアのキャラは悪役同士が闘うゲームというイメージしかない
>>69
天野の強さはインチキ判定の跳び蹴りと追撃できる投げと長くて速くて痛い小技だから使ってみないと強さが解りにくい
>>70
あの爆皇雷っぼい飛行機乗りか。確かにパッと出てすぐ消えたよな
mugenには・・・いたっけ?
>>64
なあに、同じくボスにも主人公にもなったアルフレッドに比べたらマシだ
ホワイトさんは結構有名なのにこの差は残酷だよな
作品自体もマイナーだし
MOWに「ライン移動のない餓狼なんて…」って意見に
「SNKが新章でシステム一新なんて珍しくないだろ」と言うのはよく聞くが
アルフレッドが主人公してる作品を引き合いに出してる人はほとんど見たことがない
霊夢も萃香ちゃんルートなんかではラスボスになってたなあ
あとMB勢は結構ラスボス経験者多い気がする
アルフレッドはAI付きのがここで
ウェーブライダーのボイスが癖になるね。結城比呂たまらん
つべ板で企画中の主人公vs敵作品別に出演予定なのが楽しみだ
>>55
骸は原作だとそんな小さい奴いないと思うが4Aが生命線だからそれ入らない相手だとかなり辛いんだよな
打点中ぐらいだからしゃがみガードしてる相手にスカることもしばしば
後はAIのコンボ精度が甘くて安定しないのもあるな、特に蹴り飛ばした後の追撃
裏はあまり失敗しないってか召喚でどうでもよくなるが
>>79
KOF版はちょっとなー
そのAI作者も言ってるようにダッシュがださい
原作仕様のあのダッシュがいいのに
かといって原作仕様の方の作者のたるせ氏には連絡取れないからAI公開できないし
天サムは全キャララスボスが違ったよな
キャラによってはその前の天草やザンクの方が強かったり
>>77
ホワイトさんはすんごいキャラ立ってたからなあ
アルフはどんなキャラクターだったかイマイチ印象が
ラスボスっつーかアレライバルキャラだろ
>>77
ライン移動関係のアニメーションを作るのが面倒くさかったのか
RB2に出た時もアルフステージは1ラインだったな
2ラインステージでアルフレッドのライン移動使っても変な動きになるし
創作でアルフレッドって名前のやつはロクな目にあわんというジンクスがあるらしい
まぁどのゲームにもいらない子扱いというか影がやたら薄くなるキャラはいるわけで
アルフレド……「黒い兄弟は助け合う!」しか思い浮かばない。
アルフレッドと言ったらバットマンの執事だろJK
>>85
嘘だと言ってよバーニィ!!
アルフレッドといえばヒチコックだな、異論は認める
>>90
ポケットの中の戦争の主人公がアルだという事を
知ってる人はどれくらい居るんだろうか・・・
バーニィの印象が強すぎるのよね
浪川だっけ、アル
主人公でラスボスって話題にババア二人が出ないなんて…
ZERO3でベガ操作の場合ラスボスはリュウだった気が
>>92
\ここにいるぞ/
あれは少年の目線から見た戦争を描いた名作
バトルシーンも少ないけどその分迫力あったし
ケンプファーは俺の嫁
どのシリーズだか忘れたが、さくら操作でリュウがラスボスだったのもあったような
あとKOF99だと京がラスボスというか隠しボスだな
>>97
ライバルキャラがボスなのはZERO2じゃないか?
>>94
あいつら今も主人公なの?
第2回作品別Ultのpart47ができました
そのおかげでヘタレな俺でも初プレイでワンコインクリア出来たゲームだ >ZERO2
まだ終わってなかったのね
KOF12もボスキャラ作る暇なかったりしたんだったらせめて自分たちと同じ構成のチームが出てくるとか
最初に選んだキャラのライバルキャラをステータスめっちゃあげてボスとして出すとか
ストーリー無くてもそれくらいの工夫はして欲しかった
最終チームをノーミスで倒すと自分と同じキャラの色が黒くなった「なぞのぐんだん」が出てくればよかった
なにそのドッジボール部
影「やぁ、僕は影。君の影さ」
バトルドッチボール懐かしいな
江戸川氏の新志貴のAIって素手から抜刀にはならんのかな?
しかしグラップラーのおかげか志貴が素手で相手殴り倒すのに全然違和感を感じない……
貧血設定は投げ捨てるもの
ひたすらワインと肉のみを食し、志貴は貧血を回復させた
>>106
月華永久多いからねぇ
難しいのからすげぇ簡単なのまで
既に発覚してた永久を二幕でも削除しなかったのは限界ダメージ制つけて
「別に良いよね即死じゃないし」って考えだったからなんだろうか
しかし永久なので時間切れまで続ければ勝てるという
宇宙旅行の先駆けだろうか
まあ体力勝ってたら普通は時間切れまでやるよなw