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MUGENについて語るスレpart333
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・みんなニコニコできるように。
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・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
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・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・女体で一番重要なのはおっぱいでも尻でもふとももでもなくおなか(特にへそまわり)
異論は認める
うん、MOWが知名度低いっていうより、ジェニーの知名度が低いんだな…。
主人公なりボスキャラなりにインパクトがあれば、他が地味でもなんとかなるよね。
ここまでEFZ無しとか何なのお前ら
知名度があると認識されてるのかそもそもそれ何?って人ばっかりなのか
ロックは餓狼伝説のキャラ。MOW?何ソレ?だったな昔は
XI仕様はいてそれも性能的にもそこそこ強いらしいし
AIもちゃんと作られてるけど出番ないしのう
あとMOW仕様のお兄ちゃんのAIが楽しみ
>>511
原作は同人ゲー界じゃ有名だがニコMUGENじゃ埋もれてるよな
みんな同じサークルの東方対戦アクションの方へ行っちゃう
ニコ厨は葉鍵よりひぐらし東方の世代だからなぁ
>>511
なんかEFZは黄昏って単語が名前とか覚えられてる気がする
このキャラはこのゲームだってのは、頭身でダントツでわかりやすいけど
>>510
原作的にはかなり目立つ部類のキャラだと思うんだぜ
>>511
コンボゲー勢には割と知名度高いと思うが
同サークルかつニコニコで人気な東方があるから埋もれてる感じ
>>516
原作を知ってる層と知らない層での知名度が露骨に違う感じかね
でもケビンはそれなりに有名なんだよなあ
>>518
ネットの時代だ、古かろうがマイナーゲームだろうが
強烈なネタは簡単に手に入る
某トナメ(IF)でのエリザのコメにおける扱いに泣いた
ニコMUGENと前提して一番システム的に知名度低そうなのってなんだろ
相殺とか似たようなシステムは統合するとして。
>>509
当時原作でもサレンダーとか使い方分からんかったw
インストの説明見ても全体的にシステム(デュプレックスの追加とか)よう分からんかった覚えがあるわ
そして同じノイズ作品なら戦国伝承2001するわーとやめて行っちゃった当時の自分
紅ってベルトアクションのキャラだったのか
今見たんだけど、まさか解説が試合より長いとは、EFZの性能がさっぱりって奴は見とくべき
戦国伝承は1が強烈だったな
MOWとか豪血寺は作品としての知名度は高いが
ニコニコでは実際にそれをやってた層は少なくて
キャラ1人1人について知ってるのは少ないイメージ
キャラごとの性能とかの知名度ではEFZの方が上かもしれん
>>522
今更だけど、解説に補足。
・IC解説でダメージに誤差が出たのは、RFゲージ量自体で火力補正がかかるため。最大1.1倍。
・本来のリコイルの性能は動画の通りだけど、mugenにおいては再現上、
「通常のキャンセルができない」もしくは「硬直がある」のが多い。動画内で挙げられてる某キャラは後者。
・「天ヲ仰グ月ノ石」の発生保証は水影氏版の独自仕様。あれ優秀だよね……。
>>524
大会動画がメインなMOWはともかく豪血寺は販売促進にすらなりゃしねえからなぁ・・・
あれだけ動画見てる人達が先祖供養プレイしてくれれば良いのにorz
もういっそMUGEN知識ク〜イズ!動画作ればいいじゃない
アイマスと違って陰陽師PVに肝心のゲーム部分まるで出てこないのが
販促にならない理由だろうなあ
ぶっちゃけMOWも豪血寺も流行ってたとも言えないしねぇ。
というか付近でMOWと豪血寺が稼動してるの見たことねぇ。
知り合いでも話してるの聞いたことないし。
でも豪血寺は名前だけ売れてる気もするw
MOWは知ってたが豪血寺はちらっと名前を聞くくらいだったな…
豪血寺は陰陽寺のアレが流行っただけで知名度はニコニコの中じゃかなり低いぞ?
レッツゴー以外のステージ音楽の動画とかあるけど再生数もコメ数もサッパリだし
元が格闘ゲームだってことを知ってる奴がニコニコ全体で半分いるのかどうかってレベルだし
>>529
そりゃそうだ
最近のゲーセンにあるMVSなんてKOF98か2002が殆どだし、そもそもMVSが生き残ってるゲーセンが少ないからな
小さなシアワセと素晴らしきインタアネツトは
なんとなく某トナメのおかげで知名度上がった気がする
個人的には闘婚の曲だとボクラノヒミツの方が好きなんだけどな
闘婚なら青春の格ゲーだな
作品全部でみるならZIZIZIかメタメタの比較的ガチな曲が好き
豪血寺じゃなくて陰陽師がはやっちゃったからな
オリジナルの楽曲、PVだと思ってる奴も少なくはあるまい
あと自分は忍び愛豪血寺が好き。全体ならポパペパプが入る
>>531
いや、割とMVS自体は多い
なんだかんだで安いのが売りで、最大6スロット入るから結構おいてあるとこはあるよ
まぁ対戦台となると殆どKOF98か02なのは事実だが
デブで悪かったなァァァァァァ
>>536
落ち着くんだハゲ
TGSでイパーイ情報来てるぜー
戦国無双でおねね様生存確認 あとリーゼント正則も
テレスドンが公開されてSFCウルトラマンのキャラ全員MUGEN入りか
>>537
誤爆じゃないのに……
65kgだけど百貫大好きなのに……
113 名前:no name[sage] 投稿日:2009/09/25(金) 17:23:54 ID:y0wo82nu
皆分刻みのスケジュールのなか僅かな合間をぬって書き込んでるんだよ。
ちなみにこのスレの住人の平均スペックは
身長180以上体脂肪率10%以内年収1000以上
そして美男美女
432 名前:no name[sage] 投稿日:2009/09/26(土) 15:35:39 ID:q+O5Zb7j
ゲハがハゲに見えて頭に血が上りかけた
536 名前:no name[sage] 投稿日:2009/09/26(土) 20:30:22 ID:o1e02gAo
デブで悪かったなァァァァァァ
ところでnicomugenwikiのアカツキ電光戦記の項目、えらく充実してるジャマイカ
愛されてんのな
今更だけど落下技で七夜の悪いねって台詞の技
あれがなんか妙な遅さでじわじわ来るwww
>>543
動きがシュールで悪いね☆
さっさと七夜に土下座で落下する無敵技を実装しろよ
>>542
・わかりやすいゲーム性
・渋い演出
・キャラが一癖どころではない
・戦車タン
>>542
ただMUGEN入りして、あのwikiに載っているのは色物とアーイくらいしか載っていないのがなぁ
キャラ製作がそんなに難しいのか
まぁ需要は無いだろうけどよかったらどうぞ
乙
個人的には三国志的なステージほしいな
虎牢関や赤壁、長坂など
>>547
ツールがないためにグラフィック関係が吸い出せない
頼れるのは生キャプチャのみ
となればさすがに数は出ないでしょう
ところで海外産マリリンはいったいいつ公開になるんだろう
こんばんはー。
新旧男女ペアunlimitedトナメ+1のパート17を宣伝。
今回から三回戦の開始でございます。
avituiで、全ての動作を映した動画から必要な画像1Fずつ切る作業マジ辛いから。
それと本当に作ろうとしてるキャラが好きじゃないと絶対無理。
これ、MOWテリーが出てても餓狼と認識されたり、ロックが出ててもカプエスだったりするから、どうなんだろ?
カイン.グリフォン.ほたりゅ.グランドだもんな。
後、MOWだけのキャラはニコmugenが確立されてるから出てるから誤解が少ない気がする。
>>550
そりゃしんどいな。誰かがツールを作ってくれることを祈るしかないね
背景が明らかにキャラの立ち絵と色が違ったりしたらクロマキーで消せそうなんだけどそういうステージがあるかって問題が
>>552
手描きの方が…といいたいけどこっちは妥協できるんだよな
西側って同人ゲーのツールも作ってたっけ?
>>554
かれこれ発売から2〜3年近くツール作られてないから多分無理なんだろう
MOWは餓狼だろHが。
しかしアーイは全ての動作がいちいちかっこいいな、特に6Cと空6B
溜めキャラ苦手だけど持ちキャラにするわ
ナインボールセラフがどうしたって?
デデデストローイナナナナインボー
アカツキは大体のキャラの動きが印象に残りやすいな
>>552
チート等で背景を真っ黒にできれば幾分楽になるんだけどね。
透過処理されて背景が混じると復元ほぼ不可能だし。
RPGのキャラだけど、製作にあたって最初にやったのが背景表示フラグのアドレス探しだった。
根性なしだから根性キャプなんて芸当できません。
>>553
読んでて不安になる文章だ…。
>>546
そうそう
俺もこの渋いようなお馬鹿なような雰囲気が大好きなんだ
でも熱帯がすさまじい過疎だからてっきりあんまり人気無いのかと思ってたよ
割とマニアックな層に好かれてるみたいね
>>563
確かに、動きが個性的で印象に残り易いよな
塞のスタイリッシュ肘とかスタイリッシュ大回転とかスタイリッシュ眼力とかアノニムのしゃがみ強とか
>>559
確かにそうなんだが...
システムが根本的に違うから、餓狼シリーズとMOWは別ゲーと思うのだが、
いやでも結局は餓狼シリーズなんだよな...うむむ
うむむも何も公式がそうアナウンスしたらそうだろ
スカイステージだってKOFですよ
>>563
乙_〇σσ
こんなポーズで銃撃つもんなあの変態シスター
システム的には別ゲーだが、シリーズとしてはちゃんとした餓狼シリーズだべ
世界観もきっちり続編物だしな
システムが大きく変わってもシリーズ物であることには変わりはないよ
クロックタワー3しかりペルソナ3以降しかり
>>570
アリーナさんの悪口は言うなぁ!
わくわくじゃない方のね。
戦車の立ち強は吹いた。あと鼎さんの最終特攻のキメの10点満点ポーズとか
>>567
それを言ったらKOFなんて96以降、03以降は完全に別ゲーだよ
大まかにいって94、95と96〜99、02、NWと00、01、03〜XIはそれぞれ別ゲーレベル
大体RPGとかでサガシリーズがちゃんとシリーズ言われてるし気にするもんでもないと思う
アリーナって言うとドラクエWしか・・・
>>570
ガンカタだから仕方ない
>>573
でも、MOWって稼動当初は「こんなの餓狼じゃない!」って散々叩かれたとかいう話も聞いたことあるんだが。
>>570
そのAAいいな
wikiの履歴みたら
カルマ
メイ
と並んでて吹いた
どれだけシステムが別モノでも世界観やタイトルが翳してあれば続編なのよ
具体例は…えっと…
それとは関係なくワラキアex布教動画宣伝
コンボムービーで塞とシスターとの動きを見た時はスタイリッシュって感動したぁ
>>576
キャラとかシステム一新のお約束、風物詩みたいなもんだからそれ
>>574
アナザーレオナの人のリメイク版がアリーナだよ
現在公開中なんだけど気がついて無い人多いのかな?
アナザーレオナのAI作ってるNori氏がAI作ってる気配も無いし。
>>578
前にどっかでキングとレオのキングレオチームを見てから名称合体タッグトーナメントを妄想したことがある
数が揃わなかったが
そういやシスターが良く変態だって言われてるけど、動画見てもそこまで変態っぽい事言ってるようには見えなかったんだけど
ダメージで喘ぐのはそこまで珍しくもないしそれ以外は普通のキャラだったし
>>573改めてみたらぐちゃぐちゃだった
94、95 96〜99、02、NW 00〜01 03〜XIで空欄で分けた分がそれぞれ別ゲだと思う
>>576
それは雰囲気(主にほたるとグラフィック)の問題が一番大きいからどうにもこうにも
システムに関してはRBSPDMで既に同様のもの搭載してるからねぇ
つまりは>>580ってことさ、ぶっちゃけKOFなんて出るたび「こんなのKOFじゃねえ」って言われてる
そういや皆mugenでコメする時は止めながらコメするのかい?
俺は止めて書くんだが
あえぐどころか催促するから変態なんだよ
>>585
長い文は止めて、短い文は再生のまま投稿する
>>576
そりゃ確かにな
餓狼伝説はラインシステムあってこその餓狼伝説だったしな
旧来のファンの中には拒絶反応起こすやつもいただろうさ
でもイメチェンしただけでシリーズってことには変わりは無いよ
てかMOWってSNKの中でもかなり珍しいゲームだよな
ライン移動とか気力システムとかチームバトルとかの意欲的で斬新なシステムが無い普通のゲームだし
「質のカプコン、アイデアとキャラのSNK」とか言われてたけど、あんまり冒険せずに既存システムの枠の中で格闘ゲームを作ってたら対戦ツールとしての出来もカプコンに劣らなかったんじゃないかと思う
>>582
ほたるとボヒョーでチーム「火垂るの墓」なら考えた
アイデアが出ない時こそ人に聞けばいいじゃないか
>>583
ただアンアン言うならともかく「良い!良い!良いわ!その調子よ!」と
殴られながら言うシスターが変態でないというのか
>>585
ズレたせいでルール説明文に求婚してしまった俺に好きはなかった
動画内誤爆マジ危険
まったく関係ないところで
big red shita のコメを流してしまったときの恥ずかしさは異常
…そもそもそんなコマンド使うこと自体が恥ずかしいという感覚なんだが
基本的にshitaって職人か何かしら情報提供するときしか使わないと思うんだが…
と言うか、bigとshitaは組み合わせて使うべきシチュエーションがほぼないだろ。
常時Black small shitaでいいじゃん
NGコマンドallで最強
shitaがbigになるシチュエーションだって?
大下さんおちついて
>>571
クロックタワーは次元が違うぞ
システムも設定も別物だぜ
覇王丸の一閃みたいな単発超大ダメージ技の時に赤下大文字で「!?」とかあると面白く思える俺は多分ミーハー
公式フォーラムに日本語の部分が出来てるな
単発超大ダメージ技程度で!?は萎えるわ・・・
!?ってどこから始まったんだろな
自分の記憶で一番古いのは「若き日の過ち」なんだが
マガジン
いや、ニコニコでって意味
平沢師匠が画面を占拠した時は!?使ってもいいですよね
!?は金田一が有名(俺の中で)
これが推理する上で重要なコマやその前後についてる
最近コマンド使う場合smallぐらいしかないのう
文字にしろ声にしろでかいと主に悪い意味で目立ちやすいからねぇ