現在表示しているスレッドのdatの大きさは168KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart333
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1253637233/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・女体で一番重要なのはおっぱいでも尻でもふとももでもなくおなか(特にへそまわり)
異論は認める
>>232
続編が出るとしてもGG2路線なんだろうな…
でもやはり格ゲーとしてのGGの続編がやりたいからなんとか本元に版権が全部戻ってほしいぜ
今、羽衣乃たんのプレゼントと称して俺が出て行けばいいんじゃね、というお告げがあった。
やっべ頭良すぎる。
これで一緒に暮らせる。
>>237
ディレイド搭載とか言われたら漏れる。
でもマヴカプ2でやりゃいいやという気も(ry
>>240
それだ
>>242
ドロ氏とお幸せに
帰りに池袋寄ってきたがアカツキ全滅だった……
しゃあないからとらのあな寄って同人版あるかなと覗いたけどやっぱり無かった……
今体験落としてやってる。アカツキさんかっこいいよアカツキさん
質問です。
初キャラ作成をしようとしているんですがMUGENの仕様的に前ジャンプと上or後ろジャンプを区別させることはできるんでしょうか?
今描いてるドット絵(前ジャンプ)が必要になるかどうか…
>>236
なーんか見覚えあると思ったらこれ原作428か
>>246
区別されてるよ
>>236
そう…か?
小柄な金髪ってだけな気が
>>246
和訳KFMのテキストをちゃんと読んでれば出ない質問だなあ…
>>246
kfm見ればモーション違うのわかるだろう
>>249
リャン・チーのことな
なんとなくシルエットが似てなくもないかなって程度だが
ジャンプはとりあえず垂直だけあればいい
描き分けたいなら前後と上昇下降とか細かくAIRで指定できる
とりあえずドットだけ打ってる段階なんで、まだキャラ自体の作成に入っていないんです。すみません…
そんなにMUGENもいじってないからキャラの動きも把握できていないし…
必須モーションのドット打ち終わったらKFM改変から始めるつもりです。
ご回答ありがとうございました。
>>252
全然分からん・・・
なんか武内っぽい絵だな
>>257
スタッフ見てみ
いや武内だから
>>236
確かに首から下は袖、ミニスカニーソと諏訪子とパーツの共通点はあるな
ただまぁ改変ベースにゃならんだろう
コーエーが北斗無双出すとか何とか
ttp://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1313194.html
>>261
速さが足りない
意表をついてシンの野望とかな
無茶無謀来てたが、これは・・・
この際だから聞いておこう。
D4キャラの画像登録なんだが、登録した画像が大きいままなんだ・・・
これキャラ内に何か記述がいるのか?
ステージなら記述する場所あるのは検索かけて出てきたんだが、キャラのほうは一向に出てこなくてな。
中学校
[Size]
xscale = 1 ;キャラ画像の横のスケール
yscale = 1 ;キャラ画像の縦のスケール
ここを0.5にする
D4キャラとD0キャラのcnsの記述を見れば一発
>>266
おお、できた。ありがとう。
>>234
タマラとか
>>266
それを見て思ったこと。
エレクバイトの方のMUGENで表示させる時、defで表示させた方が良いのか
そっちの記述で行ったほうが良いのか…
今更ながら、おっぱいいっぱいな状態の
舞織の父親はどんな人なんだろうかw
巨根なんじゃね?
馬鹿だなぁ、アルカナの世界に男がいるはずn(ry
どうしても428を四八(仮)って読んじゃう
>>273
おめーリリカからファザコン属性奪う気か?
ただでさえガチ魔族が出てきて属性的に薄味になってきてるんだから勘弁してくれよ
>>270
現状の仕様だと多分前者は座標空間そのもののスケール、後者はグラフィック(と判定)のスケール
クリップボードにPosX表示させたらよくわかると思う
これから変わるかもしれないから今あんまり考えても仕方ないんじゃないかね
>>274
罰として四八(仮)とアイ参、ダメジャーをプレイすること。
感想はいらない。知ってるから。
どうしても困ったら聖剣4なら許す。
>>270
風の噂で恐縮だが[Size]で調整すると影が変になると聞いた記憶がある
相手にステート奪われたときに影(映り込み)の位置が変になるんだったかな?
自分で一部のD4キャラ(ケンシロウとか汚い忍者)とかに対空投げすると変な所に映り込みが表示された
これからもこのバグが出るままなら新MUGENならDEFで設定した方がよさそう
それにしてもどこで聞いた話だったかなコレ・・・
>>273
冴姫の家族構成にちゃんと「父」がいるわけで
>>275
リリカの父ちゃんは姿もセリフもないのに
設定だけでも十分いいキャラしてるから好きだ
>>277
聖剣に4なんてなかった
正直このゲームは高く売れたことが一番の評価点
>>278
cnsでy.scaleを変更すると
影の位置がscaleが適用される前の位置に表示されるらしい
-2でangledrawかける方式だと大丈夫だけど
そこまで気にしてる人もいないっぽい
そういえばもう一つ思い出した。
ダッシュ音がループしないって話があるけどドラクロは出来てるよね?
何かしら記述が違うんだろうか…?
連投規制、時間が空いても書き込めないのは地味にきついなぁ…
>>274
428→神ゲー
四八→糞ゲー
そういや○作にしか出れなかったのが今じゃ普通にAIついたりしてるキャラも結構いるんだなあ
まあそれでも圧倒的なマイナーなキャラ選にしか見えないあたりが凄まじいが
>>236
いっそその絵を元に作れば良いじゃない
ttp://loda.jp/mugennico/?id=798
そりゃAIがないからマイナーなんじゃなくて
マイナーとして時間を重ねてきたからマイナーなんだよ
時間は嘘をつかない
レイドラはヨハンさん大活躍でちょっとは有名になった気もするけどニコMUGEN界隈に限定されるし
レイドラは確かにマイナーゲームだがネオジオだからな
攻略サイトとかいくつかあったしソフトもプレミア化してるしマイナー度ではまだまだ。
ドラグーンマイトとか羅媚斗とか形意拳あたりの方が恐らく上だ
お、コケココ氏のジョーが公開されている
次はチンか
楽しみだ
羅媚斗のキャラってMUGENにいるの?
カマザンギとか結構良いキャラだったような
あと麻雀用語を駆使するぱっと見エロいけど内面ナイーヴというライチとだだ被りのねーちゃんとか
1,2体いたと思う
>>291
麻雀の人は居るね
ファイターズヒストリーはなんだかんだで
溝口やサムチャイ以外でも、キャラ出ると存在感はあるな
主人公のウーリンもかなり良いキャラだと思う
ボスと赤ん坊以外はそこそこ良い感じでまとまってた気がする
>>283
そりゃ音をループさせてるからじゃなくて断続的に音を流してるからだ
BBロケテが楽しみだ
ACカイやジンを見るに最近のアークはスタンダード系のキャラの調整はうまくなってきたと思いたい
そういやロケテで叩かれて製品版で涙目って良く聞くけど逆パターンってあまり聞かないね
トキ弱すぎと言われてナギッ追加くらい?
>>298
大抵の場合強いモノが目立つからね、連勝といった形で
弱いキャラを強化してくれ、という嘆きはあまりロケテでは出ないと思う
その通りロケテではキャラの強いところしか目立たない
あのテイガー(笑)だってロケテじゃ強キャラ扱いだったんだぜ
ロケテでのスタンダードキャラとパワーキャラの評価は誇張されてると考えるべき
特に投げキャラは対策とったか否かが一番露骨に影響するキャラだし
>>299に追記で言えば、テクニカル系のキャラははじめから研究が進んで強さが見えてくる調整をしてるから、
最初から弱く作っとかないとロケテで調整があまりされずに最強に踊り出やすい
そういう意味ではアークはテクニカル系キャラの調整はあまりうまくないと思う
ぶっちゃけこの系統は研究が進んでやっとこ中堅上位ぐらいが丁度いい
個人的にBBで一番ロケテから落ちぶれたのはバングだと思ってる
タツカプで一番落ちぶれたのはアレックスかな?
確かこのスレにまで「アレックスが強キャラになった」と言う人が出てこなかったっけ
まあ「こいつ弱すぎ!強くしようぜ」なんてしまくってるとギルティの二の舞なわけで
テイガー&ハクメン好きの自分としてはどうなるか不安だが
とりあえずSTG三強を弱くすればそれでいいです
>>284
乙
canaanしか知らないけど楽しめるかしら?
楽しめるかどうかは知らないがオマケであるカナン編は本編からぶっ飛び過ぎていていまいち
35、6キャラぐらいが登録できるカッコいいアドオンとかあるかい
MBCを使おうと思ったら30スロットだと…
ロケテじゃアラクネは霧じゃなく各種D技ガードさせても烙印つくっていう鬼畜仕様だっけな
ダイブは今より遅かったみたいだが
>>308
無ければ作ればなんてのは冗談として、
登録数40くらいのアドオンってあんま聞かないな
相変わらず早いな、おいww
>>310
多くても問題は無いんだけど、100キャラ以上登録できるのに30ちょいしか登録しないってのは寂しいんだよねえ
>>312
マス目を埋めたいって気持ちはわかるなあw
かといって、ただ埋めるだけだと誰がどこにいるのかわかんなくなってなあ
40キャラぐらいのゲームって少ないからな、というか普通それはキャラ多すぎると思う
KOF系統にありそうな感じはするが。あと天下一のアドオンもそれっぽかった覚えがある
>>312
つ隠しキャラ枠(見えない場所にキャラを置く)
あーごめん一番大事なこと言うの忘れてた
大会のランセレ用に使いたいんだよ
キャラ数が32+ランセレを対極の位置に1個ないし2個+特殊ルール枠2ぐらい
やっぱり隙間が多いと見栄えが…アレだし
遊撃祭やタタリフェスティバルでは結構空きがあったけどあまり気にならなかったな
キャラ詰め過ぎて、なかなかmugenが立ち上がらなかったり…。
ロケテの意見なんて話半分の方が良いなと思う
わざと負けまくって弱いと思わせて強化させたり、ネガキャンとかし始める酷いのもいるらしいし
アルカナ2の舞織なんかはその影響をモロに受けたって聞いた
俺が使ってるMVC1アドオンは最小設定だと7×7で49マス
いくつか動画見てるとスキマをランセレの?で埋めてたりもするがそういうのはどうかな
>>316
zero3アドオンはけっこうかっこいいぞ
D0用なんだけどな・・・
最近のアドオンはどれも1000登録みたいなのばっかで困る
自作すればいいじゃない
葉桜K'のアレンジっぷりがすげえ・・・11仕様とは完全に別キャラになったな
といっても強い所を削った代わりに微妙な選択肢が増えただけでそんな面白くないのが残念だが
せっかくなんで聞いておきたいけど、
みんなどのアドオンにどのくらい登録してる?
俺はデフォのやつにキャラ30、ステージ20くらいだが・・・
たくさん登録すると立ち上げが重いのがイヤなんだよな
>>323
もうちょい指摘を具体的にして葉桜氏にメール送れば喜ばれるんじゃないかな
>>324
複数のselect.defを使い分けてるけど、多くて150キャラくらいかな
>>324
キャラは256のが3分の1くらいで
ステージは50くらいかな
キャラはAI作者違いとかで複数入れてたりするんだけども
東方夢幻童空杯のとんでもないアップロードペース吹いたw
>>324
クロガネ氏のすいむそーアドオンで、チーム戦想定で原作の組み合わせで大体4×4×12+ボス、隠しチーム枠で3×12で228キャラ
ただコレにするとSNKのチームだけで6〜7割越えたりする、まぁ自分がSNK好きだからってのもあるが
>>324
MSWに750キャラぐらい、ステージは120。
キャラはMBCに用途ごとにdef作成してるけど
ステージはほぼフィオナステージだけだなあ
宣伝です!
決勝リーグ手前のPart20!
強い選手が、頑張りすぎた選手が足を引っ張る時代。きました。
宜しくお願いします。
AI作者別大会(華のAI〜)のうp主です。流れ豚切りですみませんが、こちらでも意見聞かせてください。
本大会では、ユダ・レイ・ラオウ・ケン・トキの5人の北斗キャラがエントリーしています。
ユダは初めからそうなので除外として、残りに全て七星ゲージの有情化を付けました。
1ラウンドで7つ取らない限りテーレッテーは見られないということになります。
ゲージ引き継ぎにより、次の相手に対し開幕数秒で星奪取→即テーレッテーというのは、
やる側には最高の魅せコンかもしれませんが、食らう側にとっては活躍の機会を丸々奪われ理不尽と考えたことが理由。
勝敗など度外視して、なるべく全てのキャラに見せ場を用意し作者氏ごとのAIの動きを楽しんでもらう
というのが目的の本大会では、開幕一撃を可能にすると趣旨に反するのです。
が、動画内コメでも賛否が真っ二つに割れており、ここで舵取りを誤ると荒れるのみならず作者氏にまで累が及びかねない。
それも北斗の特徴だからと我を通すのか、他者に配慮して自重させるのか。
早急に決断しなければならないので、参考としてご意見お願いします。
ラウンド挟むと☆2つか3つ回復とか
>食らう側にとっては活躍の機会を丸々奪われ理不尽
これは「北斗側の活躍の機会も丸々奪われて理不尽」とも考えられる。
だから通常通りの仕様にするべきだと思う。
無理なら>>334の言うとおりラウンドまたぐ時に星2,3つほど回復するとかが平等。
まぁそもそも他人から取った星でテーレッテーしてる現状がおかしいわけで
ただ★温存をAIが狙ってると難しいところ
ってことで>>334のいうラウンド間の☆回復増量が落としどころじゃね?
少なくとも1コンボじゃ取れない量は欲しい
北斗のチーム戦は考えちゃうよなー
☆3つ回復ぐらいが妥当だと思うが
もしくは有情化してATKを下げてDEFを上げるとかして
星を取るチャンスを増やすとか
☆3つ回復くらいがいいかなー
トキとかだと1ラウンド目で☆全部取った場合2ラウンド目早々にありがとうしてしまう事もあるけどw
>>337
見える・・・星3つ程度なんてカウンターセッカッコーで終わらせる病人の姿が
大将が大将だけに、つまり最終ラウンドのみ可能とかどうだろ
個人的には、「最後は一撃で〆た」の方がしっくり来るし
大将だから星引継ぎの恩恵も当然少なくなるし