MUGENについて語るスレpart334


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■MUGENについて語るスレpart334

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1 名前: no name :2009/09/24(木) 23:20:58 ID:I2xiH5Ei

MUGENについて語るスレpart333
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1253637233/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・女体で一番重要なのはおっぱいでも尻でもふとももでもなくおなか(特にへそまわり)
 異論は認める

233 名前: no name :2009/09/25(金) 21:29:55 ID:IWXFsOlP

>>232
攻雑民乙

234 名前: no name :2009/09/25(金) 21:33:12 ID:8sDQ+u/d

突然だけどリャン・チー様を作るとすれば何のドット改変が向いていると思う?

235 名前: no name :2009/09/25(金) 21:33:30 ID:oVXjmeFy

新しいmugenの方でもあのタッグシステムが有効みたいだ
やっぱキャラに搭載させるタイプだからいけるのかね?

236 名前: no name :2009/09/25(金) 21:37:05 ID:6Jm/P5PV

http://www.canaan.jp/character/index.html
なんとなく諏訪子が思い浮かんだ

237 名前: no name :2009/09/25(金) 21:38:01 ID:OzXYc5JE

交代できるタッグは要望多いから搭載されるかもしれんけどね

238 名前: no name :2009/09/25(金) 21:38:35 ID:Cgszv2En

顔だけみるとのぶ子っぽいかなあ・・・

239 名前: no name :2009/09/25(金) 21:38:44 ID:hIA89o2S

チャイナ服の雅を解さない格好だな

240 名前: no name :2009/09/25(金) 21:40:53 ID:Lh/yjZVW

>>234
紫苑

241 名前: no name :2009/09/25(金) 21:40:58 ID:J4Ib+oQC

>>232
続編が出るとしてもGG2路線なんだろうな…
でもやはり格ゲーとしてのGGの続編がやりたいからなんとか本元に版権が全部戻ってほしいぜ

242 名前: no name :2009/09/25(金) 21:41:04 ID:Tn8H6jjs

今、羽衣乃たんのプレゼントと称して俺が出て行けばいいんじゃね、というお告げがあった。
やっべ頭良すぎる。
これで一緒に暮らせる。

>>237
ディレイド搭載とか言われたら漏れる。
でもマヴカプ2でやりゃいいやという気も(ry

243 名前: no name :2009/09/25(金) 21:42:27 ID:8sDQ+u/d

>>240
それだ

244 名前: no name :2009/09/25(金) 21:46:15 ID:5FqaRPmz

>>242
ドロ氏とお幸せに

245 名前: no name :2009/09/25(金) 21:54:28 ID:OCFMiErt

帰りに池袋寄ってきたがアカツキ全滅だった……
しゃあないからとらのあな寄って同人版あるかなと覗いたけどやっぱり無かった……
今体験落としてやってる。アカツキさんかっこいいよアカツキさん

246 名前: no name :2009/09/25(金) 21:57:45 ID:bFpLgtff

質問です。
初キャラ作成をしようとしているんですがMUGENの仕様的に前ジャンプと上or後ろジャンプを区別させることはできるんでしょうか?
今描いてるドット絵(前ジャンプ)が必要になるかどうか…

247 名前: no name :2009/09/25(金) 21:57:46 ID:+ATLz31Z

>>236
なーんか見覚えあると思ったらこれ原作428か

248 名前: no name :2009/09/25(金) 22:01:31 ID:llGjM+64

>>246
区別されてるよ

249 名前: no name :2009/09/25(金) 22:01:47 ID:MaOViRXM

>>236
そう…か?
小柄な金髪ってだけな気が

250 名前: no name :2009/09/25(金) 22:01:48 ID:Rwf3j7RD

>>246
和訳KFMのテキストをちゃんと読んでれば出ない質問だなあ…

251 名前: no name :2009/09/25(金) 22:01:49 ID:h2/Cp6Ex

>>246
kfm見ればモーション違うのわかるだろう

252 名前: no name :2009/09/25(金) 22:03:41 ID:6Jm/P5PV

>>249
リャン・チーのことな
なんとなくシルエットが似てなくもないかなって程度だが

253 名前: no name :2009/09/25(金) 22:04:07 ID:E26TNsgU

垂直ジャンプは普通に跳ねるだけで前後のジャンプは宙返りって結構いるしな
>>249
>>234を見てみるんだ

254 名前: no name :2009/09/25(金) 22:04:18 ID:0hvD3PAX

ジャンプはとりあえず垂直だけあればいい
描き分けたいなら前後と上昇下降とか細かくAIRで指定できる

255 名前: no name :2009/09/25(金) 22:04:52 ID:bFpLgtff

とりあえずドットだけ打ってる段階なんで、まだキャラ自体の作成に入っていないんです。すみません…
そんなにMUGENもいじってないからキャラの動きも把握できていないし…

必須モーションのドット打ち終わったらKFM改変から始めるつもりです。
ご回答ありがとうございました。

256 名前: no name :2009/09/25(金) 22:05:45 ID:MaOViRXM

>>252
全然分からん・・・

257 名前: no name :2009/09/25(金) 22:08:52 ID:BM3J3YMd

なんか武内っぽい絵だな

258 名前: no name :2009/09/25(金) 22:13:20 ID:QO8aJuRz

>>257
スタッフ見てみ

259 名前: no name :2009/09/25(金) 22:14:04 ID:p5D+4Q8Z

いや武内だから

260 名前: no name :2009/09/25(金) 22:14:32 ID:vpryncAR

>>236
確かに首から下は袖、ミニスカニーソと諏訪子とパーツの共通点はあるな
ただまぁ改変ベースにゃならんだろう

261 名前: no name :2009/09/25(金) 22:16:17 ID:fe4li5Xe

コーエーが北斗無双出すとか何とか
ttp://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1313194.html

262 名前: no name :2009/09/25(金) 22:17:55 ID:h2/Cp6Ex

>>261
速さが足りない

263 名前: no name :2009/09/25(金) 22:25:21 ID:QTUPATxy

意表をついてシンの野望とかな

無茶無謀来てたが、これは・・・

264 名前: no name :2009/09/25(金) 22:30:29 ID:p061JaiB

この際だから聞いておこう。
D4キャラの画像登録なんだが、登録した画像が大きいままなんだ・・・
これキャラ内に何か記述がいるのか?
ステージなら記述する場所あるのは検索かけて出てきたんだが、キャラのほうは一向に出てこなくてな。

265 名前: no name :2009/09/25(金) 22:31:32 ID:E/bcIio4

中学校

266 名前: no name :2009/09/25(金) 22:31:52 ID:lwtciNHL

[Size]
xscale = 1 ;キャラ画像の横のスケール
yscale = 1 ;キャラ画像の縦のスケール
ここを0.5にする

267 名前: no name :2009/09/25(金) 22:32:50 ID:HC1i4IZs

D4キャラとD0キャラのcnsの記述を見れば一発

268 名前: no name :2009/09/25(金) 22:33:41 ID:p061JaiB

>>266
おお、できた。ありがとう。

269 名前: no name :2009/09/25(金) 22:50:41 ID:HL0Jry09

>>234
タマラとか

270 名前: no name :2009/09/25(金) 22:50:44 ID:MlSu0da0

>>266
それを見て思ったこと。
エレクバイトの方のMUGENで表示させる時、defで表示させた方が良いのか
そっちの記述で行ったほうが良いのか…

271 名前: no name :2009/09/25(金) 22:51:35 ID:nrniqJV5

今更ながら、おっぱいいっぱいな状態の
舞織の父親はどんな人なんだろうかw

272 名前: no name :2009/09/25(金) 22:56:07 ID:72vNVP+u

巨根なんじゃね?

273 名前: no name :2009/09/25(金) 22:56:58 ID:cnXCbfUk

馬鹿だなぁ、アルカナの世界に男がいるはずn(ry

274 名前: no name :2009/09/25(金) 22:58:29 ID:nyOALORA

どうしても428を四八(仮)って読んじゃう

275 名前: no name :2009/09/25(金) 23:00:11 ID:hIA89o2S

>>273
おめーリリカからファザコン属性奪う気か?
ただでさえガチ魔族が出てきて属性的に薄味になってきてるんだから勘弁してくれよ

276 名前: no name :2009/09/25(金) 23:07:18 ID:9g31MHCL

>>270
現状の仕様だと多分前者は座標空間そのもののスケール、後者はグラフィック(と判定)のスケール
クリップボードにPosX表示させたらよくわかると思う
これから変わるかもしれないから今あんまり考えても仕方ないんじゃないかね

277 名前: no name :2009/09/25(金) 23:11:39 ID:Tn8H6jjs

>>274
罰として四八(仮)とアイ参、ダメジャーをプレイすること。
感想はいらない。知ってるから。
どうしても困ったら聖剣4なら許す。

278 名前: no name :2009/09/25(金) 23:13:20 ID:lwtciNHL

>>270
風の噂で恐縮だが[Size]で調整すると影が変になると聞いた記憶がある
相手にステート奪われたときに影(映り込み)の位置が変になるんだったかな?
自分で一部のD4キャラ(ケンシロウとか汚い忍者)とかに対空投げすると変な所に映り込みが表示された
これからもこのバグが出るままなら新MUGENならDEFで設定した方がよさそう
それにしてもどこで聞いた話だったかなコレ・・・

279 名前: no name :2009/09/25(金) 23:15:36 ID:9vlVj8tl

>>273
冴姫の家族構成にちゃんと「父」がいるわけで

280 名前: no name :2009/09/25(金) 23:16:37 ID:J4Ib+oQC

>>275
リリカの父ちゃんは姿もセリフもないのに
設定だけでも十分いいキャラしてるから好きだ

281 名前: no name :2009/09/25(金) 23:38:45 ID:MlSu0da0

>>246>>278
ふむむ。
現状だとやっぱり様子見かなぁ…

あとはステージ系だと何かしらの障害物置けたりすると面白くなりそうなんだけどなぁ
BABEL SWORD系みたいなのも作りやすくなりそうだし

282 名前: no name :2009/09/25(金) 23:48:36 ID:6ObyKUww

>>277
聖剣に4なんてなかった
正直このゲームは高く売れたことが一番の評価点

>>278
cnsでy.scaleを変更すると
影の位置がscaleが適用される前の位置に表示されるらしい
-2でangledrawかける方式だと大丈夫だけど
そこまで気にしてる人もいないっぽい

283 名前: no name :2009/09/25(金) 23:48:48 ID:MlSu0da0

そういえばもう一つ思い出した。
ダッシュ音がループしないって話があるけどドラクロは出来てるよね?
何かしら記述が違うんだろうか…?

連投規制、時間が空いても書き込めないのは地味にきついなぁ…

284 名前: no name :2009/09/25(金) 23:58:16 ID:knHYhmI9

>>274
428→神ゲー
四八→糞ゲー

285 名前: no name :2009/09/26(土) 00:03:17 ID:0tDM9LC2

そういや○作にしか出れなかったのが今じゃ普通にAIついたりしてるキャラも結構いるんだなあ
まあそれでも圧倒的なマイナーなキャラ選にしか見えないあたりが凄まじいが

286 名前: no name :2009/09/26(土) 00:15:02 ID:9n7D+Ogl

>>236
いっそその絵を元に作れば良いじゃない
ttp://loda.jp/mugennico/?id=798

287 名前: no name :2009/09/26(土) 00:16:45 ID:EIfZRCkI

そりゃAIがないからマイナーなんじゃなくて
マイナーとして時間を重ねてきたからマイナーなんだよ
時間は嘘をつかない
レイドラはヨハンさん大活躍でちょっとは有名になった気もするけどニコMUGEN界隈に限定されるし

288 名前: no name :2009/09/26(土) 00:25:01 ID:EaBe0tqw

レイドラは確かにマイナーゲームだがネオジオだからな
攻略サイトとかいくつかあったしソフトもプレミア化してるしマイナー度ではまだまだ。

ドラグーンマイトとか羅媚斗とか形意拳あたりの方が恐らく上だ

289 名前: no name :2009/09/26(土) 00:25:28 ID:kxf7D6ay

お、コケココ氏のジョーが公開されている

290 名前: no name :2009/09/26(土) 00:26:56 ID:QKOIKdho

次はチンか
楽しみだ

291 名前: no name :2009/09/26(土) 00:27:48 ID:YXdkw3SK

羅媚斗のキャラってMUGENにいるの?
カマザンギとか結構良いキャラだったような
あと麻雀用語を駆使するぱっと見エロいけど内面ナイーヴというライチとだだ被りのねーちゃんとか

292 名前: no name :2009/09/26(土) 00:29:10 ID:QKOIKdho

1,2体いたと思う

293 名前: no name :2009/09/26(土) 00:29:38 ID:9n7D+Ogl

>>291
麻雀の人は居るね

294 名前: no name :2009/09/26(土) 00:35:40 ID:NZRQiPjz

ファイターズヒストリーはなんだかんだで
溝口やサムチャイ以外でも、キャラ出ると存在感はあるな

295 名前: no name :2009/09/26(土) 00:40:46 ID:oWFoki21

主人公のウーリンもかなり良いキャラだと思う

296 名前: no name :2009/09/26(土) 00:51:44 ID:0tDM9LC2

ボスと赤ん坊以外はそこそこ良い感じでまとまってた気がする

297 名前: no name :2009/09/26(土) 00:58:38 ID:SvOQrzha

>>283
そりゃ音をループさせてるからじゃなくて断続的に音を流してるからだ

298 名前: no name :2009/09/26(土) 01:31:07 ID:HGEp8e3d

BBロケテが楽しみだ
ACカイやジンを見るに最近のアークはスタンダード系のキャラの調整はうまくなってきたと思いたい

そういやロケテで叩かれて製品版で涙目って良く聞くけど逆パターンってあまり聞かないね
トキ弱すぎと言われてナギッ追加くらい?

299 名前: no name :2009/09/26(土) 01:32:58 ID:vVKo8+Sl

>>298
大抵の場合強いモノが目立つからね、連勝といった形で
弱いキャラを強化してくれ、という嘆きはあまりロケテでは出ないと思う

300 名前: no name :2009/09/26(土) 01:35:01 ID:cQMJMJRq

その通りロケテではキャラの強いところしか目立たない
あのテイガー(笑)だってロケテじゃ強キャラ扱いだったんだぜ

301 名前: no name :2009/09/26(土) 01:38:40 ID:lkzaWPWF

ロケテでのスタンダードキャラとパワーキャラの評価は誇張されてると考えるべき
特に投げキャラは対策とったか否かが一番露骨に影響するキャラだし

302 名前: no name :2009/09/26(土) 01:39:20 ID:vVKo8+Sl

>>299に追記で言えば、テクニカル系のキャラははじめから研究が進んで強さが見えてくる調整をしてるから、
最初から弱く作っとかないとロケテで調整があまりされずに最強に踊り出やすい
そういう意味ではアークはテクニカル系キャラの調整はあまりうまくないと思う
ぶっちゃけこの系統は研究が進んでやっとこ中堅上位ぐらいが丁度いい

303 名前: no name :2009/09/26(土) 01:39:38 ID:zM23+9E0

個人的にBBで一番ロケテから落ちぶれたのはバングだと思ってる

304 名前: no name :2009/09/26(土) 01:41:27 ID:cQMJMJRq

タツカプで一番落ちぶれたのはアレックスかな?
確かこのスレにまで「アレックスが強キャラになった」と言う人が出てこなかったっけ

305 名前: no name :2009/09/26(土) 01:41:35 ID:n7KwGTYs

まあ「こいつ弱すぎ!強くしようぜ」なんてしまくってるとギルティの二の舞なわけで

テイガー&ハクメン好きの自分としてはどうなるか不安だが
とりあえずSTG三強を弱くすればそれでいいです

306 名前: no name :2009/09/26(土) 01:48:54 ID:EjIBE2+E

>>284

canaanしか知らないけど楽しめるかしら?

307 名前: no name :2009/09/26(土) 01:51:34 ID:cQMJMJRq

楽しめるかどうかは知らないがオマケであるカナン編は本編からぶっ飛び過ぎていていまいち

308 名前: no name :2009/09/26(土) 01:53:35 ID:zM23+9E0

35、6キャラぐらいが登録できるカッコいいアドオンとかあるかい
MBCを使おうと思ったら30スロットだと…

309 名前: no name :2009/09/26(土) 01:56:33 ID:Lhuff3Ve

ロケテじゃアラクネは霧じゃなく各種D技ガードさせても烙印つくっていう鬼畜仕様だっけな
ダイブは今より遅かったみたいだが

310 名前: no name :2009/09/26(土) 02:01:59 ID:OwMuf82F

>>308
無ければ作ればなんてのは冗談として、
登録数40くらいのアドオンってあんま聞かないな

311 名前: no name :2009/09/26(土) 02:03:22 ID:hCUmDrLR



相変わらず早いな、おいww

312 名前: no name :2009/09/26(土) 02:10:44 ID:zM23+9E0

>>310
多くても問題は無いんだけど、100キャラ以上登録できるのに30ちょいしか登録しないってのは寂しいんだよねえ

313 名前: no name :2009/09/26(土) 02:11:56 ID:OwMuf82F

>>312
マス目を埋めたいって気持ちはわかるなあw
かといって、ただ埋めるだけだと誰がどこにいるのかわかんなくなってなあ

314 名前: no name :2009/09/26(土) 02:12:20 ID:vVKo8+Sl

40キャラぐらいのゲームって少ないからな、というか普通それはキャラ多すぎると思う
KOF系統にありそうな感じはするが。あと天下一のアドオンもそれっぽかった覚えがある

315 名前: no name :2009/09/26(土) 02:14:22 ID:zUlQ5Y+u

>>312
つ隠しキャラ枠(見えない場所にキャラを置く)

316 名前: no name :2009/09/26(土) 02:18:05 ID:zM23+9E0

あーごめん一番大事なこと言うの忘れてた
大会のランセレ用に使いたいんだよ

キャラ数が32+ランセレを対極の位置に1個ないし2個+特殊ルール枠2ぐらい
やっぱり隙間が多いと見栄えが…アレだし

317 名前: no name :2009/09/26(土) 02:22:24 ID:+BMCzD4p

遊撃祭やタタリフェスティバルでは結構空きがあったけどあまり気にならなかったな

318 名前: no name :2009/09/26(土) 02:23:30 ID:xjraWGgj

キャラ詰め過ぎて、なかなかmugenが立ち上がらなかったり…。

319 名前: no name :2009/09/26(土) 02:24:31 ID:kYCLwKiP

ロケテの意見なんて話半分の方が良いなと思う
わざと負けまくって弱いと思わせて強化させたり、ネガキャンとかし始める酷いのもいるらしいし
アルカナ2の舞織なんかはその影響をモロに受けたって聞いた

320 名前: no name :2009/09/26(土) 02:27:02 ID:dXLK/wcG

俺が使ってるMVC1アドオンは最小設定だと7×7で49マス
いくつか動画見てるとスキマをランセレの?で埋めてたりもするがそういうのはどうかな

321 名前: no name :2009/09/26(土) 02:28:00 ID:rzwZiCC4

>>316
zero3アドオンはけっこうかっこいいぞ
D0用なんだけどな・・・

最近のアドオンはどれも1000登録みたいなのばっかで困る

322 名前: no name :2009/09/26(土) 02:29:29 ID:mBiW4x4j

自作すればいいじゃない

323 名前: no name :2009/09/26(土) 02:41:18 ID:YXfZ7W5x

葉桜K'のアレンジっぷりがすげえ・・・11仕様とは完全に別キャラになったな
といっても強い所を削った代わりに微妙な選択肢が増えただけでそんな面白くないのが残念だが

324 名前: no name :2009/09/26(土) 02:42:38 ID:rzwZiCC4

せっかくなんで聞いておきたいけど、
みんなどのアドオンにどのくらい登録してる?

俺はデフォのやつにキャラ30、ステージ20くらいだが・・・
たくさん登録すると立ち上げが重いのがイヤなんだよな

325 名前: no name :2009/09/26(土) 02:42:50 ID:hCUmDrLR

>>323
もうちょい指摘を具体的にして葉桜氏にメール送れば喜ばれるんじゃないかな

326 名前: no name :2009/09/26(土) 02:50:37 ID:+BMCzD4p

>>324
複数のselect.defを使い分けてるけど、多くて150キャラくらいかな

327 名前: no name :2009/09/26(土) 02:54:37 ID:OwMuf82F

>>324
キャラは256のが3分の1くらいで
ステージは50くらいかな
キャラはAI作者違いとかで複数入れてたりするんだけども

328 名前: no name :2009/09/26(土) 02:57:38 ID:bIYJc//H

東方夢幻童空杯のとんでもないアップロードペース吹いたw

329 名前: no name :2009/09/26(土) 02:58:59 ID:vVKo8+Sl

>>324
クロガネ氏のすいむそーアドオンで、チーム戦想定で原作の組み合わせで大体4×4×12+ボス、隠しチーム枠で3×12で228キャラ
ただコレにするとSNKのチームだけで6〜7割越えたりする、まぁ自分がSNK好きだからってのもあるが

330 名前: no name :2009/09/26(土) 03:08:34 ID:hCUmDrLR

>>324
MSWに750キャラぐらい、ステージは120。

331 名前: no name :2009/09/26(土) 03:24:40 ID:DXgnf+Za

キャラはMBCに用途ごとにdef作成してるけど
ステージはほぼフィオナステージだけだなあ

332 名前: no name :2009/09/26(土) 03:45:53 ID:U7xOpy7i



宣伝です!
決勝リーグ手前のPart20!
強い選手が、頑張りすぎた選手が足を引っ張る時代。きました。
宜しくお願いします。

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