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MUGENについて語るスレpart333
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
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次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・女体で一番重要なのはおっぱいでも尻でもふとももでもなくおなか(特にへそまわり)
異論は認める
あいやヴァルテン
>>209
攻めじゃなくて守りが充実してきたからだろう
空中ガード(FDとかも含む)とかブロッキングとか
それと動かしても相手してもつまらない、っていう見方が大勢になってるかな
不律はしゃべる言葉がアレなんでフリッツっていうドイツ人なんじゃねーの、と思ったら立派な日本人だったでござる
ルー語みたいなもんなのにおかしさの中に少しかっこよさを感じてしまうのはドイツ語の魔力という奴だろうか
>>184
三宮のサンクスにあったんだけど、今は撤去されてる
VCでファイティングストリートくるな
>>209
射撃撃って待って、グレイズしてきた相手をJBで狩るパチュリーは
ある意味ガイル
>>220
その戦法だったら幽々子のが強くね?
あ、ごめんJBってことは芋か
緋と勘違いした
>>221
幽々子だとめくりJAばかりしててサーセンwwww
寄らば斬ります しか思い浮かばないぜ
て…てめえは狼じゃねぇ…な… オ…狼なら… ただ殺すだけの待ちはし…ねえ…
男なら拳ひとつで勝負せんかい!
>>224
寄らば斬るって言われると、2発目ガード弾きありの最後まで出せることの方が少ない過去のC3。
出しても別に強くも何ともないという。
アクセントコアって集大成的な作品だったのか。あの投げやりなストーリーはもう続ける気が無かったからなのね…特にアクセルとか…
>>204
リロイが持ち主じゃないラグナロクなんてただのデザイン微妙な喋る大工道具じゃん
日本橋まで行くなら梅田まで行ってモンテに行けば全部あるよ
後、仙台もエフワンにアカツキがあったはずだが
今の幽々子の戦法をMUGENでやったら動画荒れまくるだろうなあ
まんまデフォAIのマグニストームだし
>>224
あなたは寄らずとも斬るじゃないですかw
>>224
むしろ自分から寄って行って斬るじゃないか
>>226
続ける気が無いというか、続けようにも続けられないというか
あちこち親元を変えたせいで何か版権がややこしいことになってるとか
>>228
_,,,.. -─‐ァ'^ヽ,ー 、,
,. ''"´ _∠__@_':,_ `ヽ.
, :' ヽ.,_r‐ァユ'ー-―、!ユコー'、
i .rァ'7"´/__/__! | '`ヾト、
ゝ_,.r'" ̄7´_コ-‐'"´ ; ! ハ
ノ /ヽ=- ' i ヽ- i lヽ、、 戦場でなあ!台風空気嫁だの高飛びうざいなどというのはなぁ!!
/ ( .レ'"´oヾ:、 l!, ___l />> 対応できない奴が負け惜しみでいう台詞なんだよォ!!
r '`ヽ´  ̄ l、iヽ.oヽ´7ヽ
! , - `'´ ィi ヾl ) フッハハハハハ、反魂蝶である!!
,.ヘー ,-':、_/、,.. --- 、 、 ! (
' ヽ_:;::: i ト-‐ ―- .,`ヽ, i /
!:l:: ! l __ `/ / \\
,.....,r l:::!: !´ ` ー ''ヽ/ // \\
ム '7´::::ヽ. ヽ、_ ,/ /
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ヽ、r- '::::l::::::::::ヽ.  ̄ ´ ,'
>>232
攻雑民乙
突然だけどリャン・チー様を作るとすれば何のドット改変が向いていると思う?
新しいmugenの方でもあのタッグシステムが有効みたいだ
やっぱキャラに搭載させるタイプだからいけるのかね?
http://www.canaan.jp/character/index.html
なんとなく諏訪子が思い浮かんだ
交代できるタッグは要望多いから搭載されるかもしれんけどね
顔だけみるとのぶ子っぽいかなあ・・・
チャイナ服の雅を解さない格好だな
>>234
紫苑
>>232
続編が出るとしてもGG2路線なんだろうな…
でもやはり格ゲーとしてのGGの続編がやりたいからなんとか本元に版権が全部戻ってほしいぜ
今、羽衣乃たんのプレゼントと称して俺が出て行けばいいんじゃね、というお告げがあった。
やっべ頭良すぎる。
これで一緒に暮らせる。
>>237
ディレイド搭載とか言われたら漏れる。
でもマヴカプ2でやりゃいいやという気も(ry
>>240
それだ
>>242
ドロ氏とお幸せに
帰りに池袋寄ってきたがアカツキ全滅だった……
しゃあないからとらのあな寄って同人版あるかなと覗いたけどやっぱり無かった……
今体験落としてやってる。アカツキさんかっこいいよアカツキさん
質問です。
初キャラ作成をしようとしているんですがMUGENの仕様的に前ジャンプと上or後ろジャンプを区別させることはできるんでしょうか?
今描いてるドット絵(前ジャンプ)が必要になるかどうか…
>>236
なーんか見覚えあると思ったらこれ原作428か
>>246
区別されてるよ
>>236
そう…か?
小柄な金髪ってだけな気が
>>246
和訳KFMのテキストをちゃんと読んでれば出ない質問だなあ…
>>246
kfm見ればモーション違うのわかるだろう
>>249
リャン・チーのことな
なんとなくシルエットが似てなくもないかなって程度だが
ジャンプはとりあえず垂直だけあればいい
描き分けたいなら前後と上昇下降とか細かくAIRで指定できる
とりあえずドットだけ打ってる段階なんで、まだキャラ自体の作成に入っていないんです。すみません…
そんなにMUGENもいじってないからキャラの動きも把握できていないし…
必須モーションのドット打ち終わったらKFM改変から始めるつもりです。
ご回答ありがとうございました。
>>252
全然分からん・・・
なんか武内っぽい絵だな
>>257
スタッフ見てみ
いや武内だから
>>236
確かに首から下は袖、ミニスカニーソと諏訪子とパーツの共通点はあるな
ただまぁ改変ベースにゃならんだろう
コーエーが北斗無双出すとか何とか
ttp://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1313194.html
>>261
速さが足りない
意表をついてシンの野望とかな
無茶無謀来てたが、これは・・・
この際だから聞いておこう。
D4キャラの画像登録なんだが、登録した画像が大きいままなんだ・・・
これキャラ内に何か記述がいるのか?
ステージなら記述する場所あるのは検索かけて出てきたんだが、キャラのほうは一向に出てこなくてな。
中学校
[Size]
xscale = 1 ;キャラ画像の横のスケール
yscale = 1 ;キャラ画像の縦のスケール
ここを0.5にする
D4キャラとD0キャラのcnsの記述を見れば一発
>>266
おお、できた。ありがとう。
>>234
タマラとか
>>266
それを見て思ったこと。
エレクバイトの方のMUGENで表示させる時、defで表示させた方が良いのか
そっちの記述で行ったほうが良いのか…
今更ながら、おっぱいいっぱいな状態の
舞織の父親はどんな人なんだろうかw
巨根なんじゃね?
馬鹿だなぁ、アルカナの世界に男がいるはずn(ry
どうしても428を四八(仮)って読んじゃう
>>273
おめーリリカからファザコン属性奪う気か?
ただでさえガチ魔族が出てきて属性的に薄味になってきてるんだから勘弁してくれよ
>>270
現状の仕様だと多分前者は座標空間そのもののスケール、後者はグラフィック(と判定)のスケール
クリップボードにPosX表示させたらよくわかると思う
これから変わるかもしれないから今あんまり考えても仕方ないんじゃないかね
>>274
罰として四八(仮)とアイ参、ダメジャーをプレイすること。
感想はいらない。知ってるから。
どうしても困ったら聖剣4なら許す。
>>270
風の噂で恐縮だが[Size]で調整すると影が変になると聞いた記憶がある
相手にステート奪われたときに影(映り込み)の位置が変になるんだったかな?
自分で一部のD4キャラ(ケンシロウとか汚い忍者)とかに対空投げすると変な所に映り込みが表示された
これからもこのバグが出るままなら新MUGENならDEFで設定した方がよさそう
それにしてもどこで聞いた話だったかなコレ・・・
>>273
冴姫の家族構成にちゃんと「父」がいるわけで
>>275
リリカの父ちゃんは姿もセリフもないのに
設定だけでも十分いいキャラしてるから好きだ
>>277
聖剣に4なんてなかった
正直このゲームは高く売れたことが一番の評価点
>>278
cnsでy.scaleを変更すると
影の位置がscaleが適用される前の位置に表示されるらしい
-2でangledrawかける方式だと大丈夫だけど
そこまで気にしてる人もいないっぽい
そういえばもう一つ思い出した。
ダッシュ音がループしないって話があるけどドラクロは出来てるよね?
何かしら記述が違うんだろうか…?
連投規制、時間が空いても書き込めないのは地味にきついなぁ…
>>274
428→神ゲー
四八→糞ゲー
そういや○作にしか出れなかったのが今じゃ普通にAIついたりしてるキャラも結構いるんだなあ
まあそれでも圧倒的なマイナーなキャラ選にしか見えないあたりが凄まじいが
>>236
いっそその絵を元に作れば良いじゃない
ttp://loda.jp/mugennico/?id=798
そりゃAIがないからマイナーなんじゃなくて
マイナーとして時間を重ねてきたからマイナーなんだよ
時間は嘘をつかない
レイドラはヨハンさん大活躍でちょっとは有名になった気もするけどニコMUGEN界隈に限定されるし
レイドラは確かにマイナーゲームだがネオジオだからな
攻略サイトとかいくつかあったしソフトもプレミア化してるしマイナー度ではまだまだ。
ドラグーンマイトとか羅媚斗とか形意拳あたりの方が恐らく上だ
お、コケココ氏のジョーが公開されている
次はチンか
楽しみだ
羅媚斗のキャラってMUGENにいるの?
カマザンギとか結構良いキャラだったような
あと麻雀用語を駆使するぱっと見エロいけど内面ナイーヴというライチとだだ被りのねーちゃんとか
1,2体いたと思う
>>291
麻雀の人は居るね
ファイターズヒストリーはなんだかんだで
溝口やサムチャイ以外でも、キャラ出ると存在感はあるな
主人公のウーリンもかなり良いキャラだと思う
ボスと赤ん坊以外はそこそこ良い感じでまとまってた気がする
>>283
そりゃ音をループさせてるからじゃなくて断続的に音を流してるからだ
BBロケテが楽しみだ
ACカイやジンを見るに最近のアークはスタンダード系のキャラの調整はうまくなってきたと思いたい
そういやロケテで叩かれて製品版で涙目って良く聞くけど逆パターンってあまり聞かないね
トキ弱すぎと言われてナギッ追加くらい?
>>298
大抵の場合強いモノが目立つからね、連勝といった形で
弱いキャラを強化してくれ、という嘆きはあまりロケテでは出ないと思う
その通りロケテではキャラの強いところしか目立たない
あのテイガー(笑)だってロケテじゃ強キャラ扱いだったんだぜ
ロケテでのスタンダードキャラとパワーキャラの評価は誇張されてると考えるべき
特に投げキャラは対策とったか否かが一番露骨に影響するキャラだし
>>299に追記で言えば、テクニカル系のキャラははじめから研究が進んで強さが見えてくる調整をしてるから、
最初から弱く作っとかないとロケテで調整があまりされずに最強に踊り出やすい
そういう意味ではアークはテクニカル系キャラの調整はあまりうまくないと思う
ぶっちゃけこの系統は研究が進んでやっとこ中堅上位ぐらいが丁度いい
個人的にBBで一番ロケテから落ちぶれたのはバングだと思ってる
タツカプで一番落ちぶれたのはアレックスかな?
確かこのスレにまで「アレックスが強キャラになった」と言う人が出てこなかったっけ
まあ「こいつ弱すぎ!強くしようぜ」なんてしまくってるとギルティの二の舞なわけで
テイガー&ハクメン好きの自分としてはどうなるか不安だが
とりあえずSTG三強を弱くすればそれでいいです
>>284
乙
canaanしか知らないけど楽しめるかしら?
楽しめるかどうかは知らないがオマケであるカナン編は本編からぶっ飛び過ぎていていまいち
35、6キャラぐらいが登録できるカッコいいアドオンとかあるかい
MBCを使おうと思ったら30スロットだと…
ロケテじゃアラクネは霧じゃなく各種D技ガードさせても烙印つくっていう鬼畜仕様だっけな
ダイブは今より遅かったみたいだが
>>308
無ければ作ればなんてのは冗談として、
登録数40くらいのアドオンってあんま聞かないな
相変わらず早いな、おいww
>>310
多くても問題は無いんだけど、100キャラ以上登録できるのに30ちょいしか登録しないってのは寂しいんだよねえ
>>312
マス目を埋めたいって気持ちはわかるなあw
かといって、ただ埋めるだけだと誰がどこにいるのかわかんなくなってなあ
40キャラぐらいのゲームって少ないからな、というか普通それはキャラ多すぎると思う
KOF系統にありそうな感じはするが。あと天下一のアドオンもそれっぽかった覚えがある