MUGENについて語るスレpart333


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■MUGENについて語るスレpart333

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1 名前: no name :2009/09/23(水) 01:33:53 ID:ELKcrLEc

MUGENについて語るスレpart332
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1253538951/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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71 名前: no name :2009/09/23(水) 08:02:10 ID:Gs4oEpU3

ヴァンつながりでVAN様も作れ

72 名前: no name :2009/09/23(水) 08:02:17 ID:gKGlHFyd

絵柄でゲーム内容判断ってどこのエスパーだよ

73 名前: no name :2009/09/23(水) 08:07:52 ID:qEA0IW0I

確かに闘姫の絵を見ただけであんなゲームだと分かる奴がいたらおかしい

74 名前: no name :2009/09/23(水) 08:09:54 ID:zLdlFCeg

エスパーじゃなくて先入観ね。

75 名前: no name :2009/09/23(水) 08:15:25 ID:KAw8u9ou

今風の絵柄だったからゲーム内容も今風のコンボゲーかと誤解したってこと?

76 名前: no name :2009/09/23(水) 08:20:15 ID:2T/e7CtV

まぁ近年はコンボゲーだから、そうだろうと思ってたんじゃない?
ぶっちゃけアシストとコンボゲーはMVC2レベルのバランス崩壊を起こし兼ねないから無難でない。

77 名前: no name :2009/09/23(水) 08:22:20 ID:zLdlFCeg

>>75
なんとなくアルカナっぽいゲームをイメージしたって言ったらわかるだろうか。

78 名前: no name :2009/09/23(水) 08:23:02 ID:3sDWFpNn

氏のブログにいまだコンボゲーにしてってコメがあった気がする
お前はコンボゲーじゃないと格ゲーと認めないのかと

ああいうゲーム最近無くなってる気がするから
俺にとっては最高なんだけどな・・・

79 名前: no name :2009/09/23(水) 08:30:04 ID:MOqawVyw

>>75
メルブラとかアルカナとか、女キャラ萌え格ゲーがコンボゲー
だったからな。VPにとびついたのも同じ客で、プレイしてみたら
「アレ?」ってなったんだろう。

80 名前: no name :2009/09/23(水) 08:41:18 ID:N6+yfnSe

勝手に先入観持って
それと違ったら文句言うとかかなりアレだな…って思ったが
気付かない内に自分もそういうことしてる可能性があるなぁ

81 名前: no name :2009/09/23(水) 08:47:58 ID:gKGlHFyd

女キャラ萌え格ゲーとかアルカナだけだろwww

82 名前: no name :2009/09/23(水) 08:49:17 ID:+gCM10sR

>>81
ハイウェイスターに即死コン決められて来い

83 名前: no name :2009/09/23(水) 08:49:25 ID:zTWzpjRE

え?闘姫ってそうじゃないの?

84 名前: no name :2009/09/23(水) 08:50:52 ID:iow+C3pu

確かにあの鰹節は振り方が封炎剣に通じるところがあった

85 名前: no name :2009/09/23(水) 08:52:00 ID:m0RxwI3U

絵柄がいわゆる美少女キャラ

対象はメルブラ、アルカナ系のプレイヤーか

ということはシステムはコンボゲーか(先入観)

メルブラ、アルカナ系のユーザーが食いついた

プレイしてみたらコンボゲーではなかった(肩透かし)

好みのシステムではないので離れる人が多かった


まあこんな流れなんだろうけど、それで>>65,80みたいに言われると
「え?好みじゃないのに続けなきゃなんないの?」ってなるし難しい所だわ。

86 名前: no name :2009/09/23(水) 08:52:52 ID:gKGlHFyd

>>82-83
素で忘れてた

87 名前: no name :2009/09/23(水) 08:54:02 ID:iow+C3pu

「麦茶だと思って飲んだら麺つゆだった」

88 名前: no name :2009/09/23(水) 08:56:56 ID:hiY21IHI

>>76
アシストはあるけどな、ヴァンプリ
リスク多くて乱用はできないし、それ込みでもコンボ度はKOFくらいだが

そして単独だと硬派も硬派、キャラにもよるが初期の格ゲー並の戦いに
何も考えずにプレイしたら「繋がらない……だと……」となること間違いなしだよ
その後はともかくとして

89 名前: no name :2009/09/23(水) 08:57:23 ID:ErR7PSYT

投げキャラだと思ったら主人公だった

90 名前: no name :2009/09/23(水) 08:57:29 ID:ziqGF8eE

>>87
コーラだと思って飲んだらコーヒーだった。

91 名前: no name :2009/09/23(水) 09:01:15 ID:Mu1xBiTa

あすか120%やVGのこと、忘れないでください

92 名前: no name :2009/09/23(水) 09:05:26 ID:gKGlHFyd

まあコンボゲーしかできないゆとり層が消えてくれるメリットはあるな

93 名前: no name :2009/09/23(水) 09:09:28 ID:ziqGF8eE

女キャラメインの格ゲー

・V.G … 90年代前半から中盤によくあるスタンダード格ゲー。2はチェーンコンボとスパキャン搭載。
・あすか120% … V.Gとほぼ動機だがエリアル上等のバリバリのコンボゲー。
・闘姫伝承 … エリアル搭載のコンボゲー。だが、逆コンボ補正のおかげでコンボ完走する前に死ぬ。
・メルブラ … 近年よく見られるタイプのコンボゲー。
・アルカナ … こちらもメルブラ同様近年よく見られるタイプのコンボゲー。
・東方 … 弾幕技がデフォの対戦シューティングのようなノリ。コンボも結構繋がる。

こんな感じ?

94 名前: no name :2009/09/23(水) 09:12:44 ID:MOqawVyw

QOHやEFZもコンボつながるゲームだったなぁ

95 名前: no name :2009/09/23(水) 09:13:27 ID:hiY21IHI

同じ「よく見られるタイプのコンボゲー」でも、メルブラとアルカナには結構差があると思う
コンボが割とあっさりしてるメルブラの方が近年むしろ珍しいというか

96 名前: no name :2009/09/23(水) 09:14:00 ID:gKGlHFyd

>>93
メルブラは女キャラメインじゃないだろ

97 名前: no name :2009/09/23(水) 09:14:37 ID:MOqawVyw

アルカナのコンボの長さは正直きっつい

98 名前: no name :2009/09/23(水) 09:24:25 ID:tobK5bv+

闘姫はあれだけ空中システム搭載してるのに全くエリアルゲーにならなかった

99 名前: no name :2009/09/23(水) 09:24:27 ID:oRLkmk79

アルカナはあのもっさりしたエリアルがな
高く飛べばいいってもんじゃないだろと
MVCみたいにスピード感があるわけでもないし

100 名前: no name :2009/09/23(水) 09:25:37 ID:72C5GRG0

新mugenのトリガーにはHitdefの内容を判断するトリガーとか増えるかな
中段とか空下段とか判断できるようになれば・・・あとガー不もか

101 名前: no name :2009/09/23(水) 09:30:25 ID:uu5ZooNS

分身バグはどうにかできないのだろうか

102 名前: no name :2009/09/23(水) 09:31:30 ID:+hdV3uxV

人形使いは格闘するのが基本メカだから微妙としても
クイーンオブデュエリストとかヴァルキリーとかストリップファげふんげふん
……辺りは非コンボゲーだな

103 名前: no name :2009/09/23(水) 09:32:28 ID:Ujx6nDyB

>>96
デフォカーソルからしてシオンだし、人数的にも女キャラのが多いし女キャラメインと言って差し支えないんじゃね
それに加えて原作エロゲのイメージもあるから尚更

104 名前: no name :2009/09/23(水) 09:36:21 ID:+hdV3uxV

分身バグはお互いにちゃんと設定すれば現行でも防げるよ
それで思い出したが、ReversalDefでReversalDefを取れてしまうバグもあったな

アルカナのコンボは家庭用機への移植を考えて、パッドでも操作できるレベルの速度に抑えたのかもしれない
MvCとか親指一本の操作じゃ追いつかないっすよ

105 名前: no name :2009/09/23(水) 09:43:56 ID:40/LuKru

MvC2とかあのゲームスピードに加えてアシストまで管理するとか
頭がフットーしそうになるだろ・・・

106 名前: no name :2009/09/23(水) 09:44:30 ID:amFY6CBY

ざっと思いつく欲しいトリガーだと
・自分のステートを奪っている敵のnameとAuthorName
・stagename
・ゲームモード
・敵のヘルパーのhitdefattr/movetype
・敵のnothitby/guardflg/ReversalDef
辺りが参照出来れば…
あのAILVって、相手がCPUなのか操作なのかも判別出来るのかな
ウチの環境じゃ調べられん
つか最後は自重しないAIが増えるだけっぽいけど

107 名前: no name :2009/09/23(水) 09:46:01 ID:vjTPBJTy

俺は敵のステートで使えるVarが欲しいな

108 名前: no name :2009/09/23(水) 09:48:54 ID:GqJK8MlF

>>103
いやでもヒロインはワラキアじゃん

109 名前: no name :2009/09/23(水) 09:50:25 ID:Re2TG7Q0

宣伝


【MUGEN】題名の無い作品別トーナメント Part22です

戦争(CoD4)なんてくだらねえぜ!俺の動画を見ろぉぉぉぉぉぉ!!

いや、CoD4は面白いですよ?

110 名前: no name :2009/09/23(水) 10:04:15 ID:8U3kCO/p

>>108
ワラキア(隠しだま)→G秋葉(出オチ)→都古(真打)

111 名前: no name :2009/09/23(水) 10:11:39 ID:ks13Cq3I

リメ月のさっちんルート無くしてシオンルート作れられないかな……

112 名前: no name :2009/09/23(水) 10:16:54 ID:GqJK8MlF

MBAAのED的に考えてリメ月にはシオンルートもさっちんルートもいらない
もしくはシオン主人公でさっちんルートとリーズルートが選べるのなら買う

113 名前: no name :2009/09/23(水) 10:20:08 ID:un86R+Ds

いっそAI用に数F前の敵の位置とか参照できたら面白いと今思った。
変数でやろうとすると面倒くさいし場所取るのよね

114 名前: no name :2009/09/23(水) 10:21:53 ID:wa494t17

リメ月は、新シナリオあるのかな?さっちんルートは!?ヒャッホーイ!
ってのと
あぁ、また工坊、厨坊が増えんのか…荒れるんだろうなぁ
ってのが入り混じった混沌が俺のココロを蝕んでいく

115 名前: no name :2009/09/23(水) 10:29:29 ID:8U3kCO/p

正直百合だ百合だって人にややうんざりしてきてるから
さっちんルート追加はほんとにして欲しいねえ

116 名前: no name :2009/09/23(水) 10:32:35 ID:qZ6AnbKp

その言い方だと「嫌いな物を否定するために」という風に受け止められるから
さっちんヒロインを本当に楽しみにしている人にも少し失礼になるような

117 名前: no name :2009/09/23(水) 10:33:06 ID:d7qaKJoE

>>106
1番目はP2(奪われてる)側からP1(奪ってる)側を参照するリダイレクトとして欲しいな、
NameやAuthorNameだけじゃなくてStateNoやTimeやVarも参照できると色々やり易い。
3番目はTrainingとかWatchとかを判別するトリガーかな?Single、Simulは現状でも判別できるし。
トレモ限定でStart押したら特殊ゲージ全快とかに良いかも。
トレモでTeamSide=1だったらAIスイッチ入らないように、Watchだったら常時AI起動とかにも。

地味な所だけど、PartnerのAffectTeam=BやFのHitDefにもInGuardDistが機能するようにしてもらいたいところ。

118 名前: no name :2009/09/23(水) 10:34:55 ID:ziqGF8eE

グルーヴとかモードの選択が楽になったらええのう。

119 名前: no name :2009/09/23(水) 10:34:58 ID:YuhCI3u+

アンチやってると余計なことまで口走っちゃうから結局嫌ってるものと同じとこまで落ちるんだよな

120 名前: no name :2009/09/23(水) 10:35:07 ID:iow+C3pu

GameMode = VS
以外ができるようになるとすれば
ベルトアクションとかかな

121 名前: no name :2009/09/23(水) 10:36:29 ID:gN2c0SFk

ステージの地形効果とか、ステージからのダメージは実装されるのかな

122 名前: no name :2009/09/23(水) 10:36:39 ID:+hdV3uxV

>>106
Triggerの対になるリダイレクトとして、自分をターゲットに取っている相手は指定できると便利だね
誰かのターゲットを奪っているかどうか判別するトリガーもあればAIでも使えるし
AIに関しては逆に考えるんだ、パターンに落ち込んで悲しい事になる可能性が減ると考えるんだ

>>117
味方の攻撃は現状ガード不可だもんな、基本的に

123 名前: no name :2009/09/23(水) 10:36:41 ID:8U3kCO/p

>>116
ああすまん、そうだな、失言だった

124 名前: no name :2009/09/23(水) 10:42:28 ID:amFY6CBY

AIlevelトリガーって「CPU操作」の認識だね
AIのvarsetの記述にAIlevel=[1,8]入れるだけで、ctrl+1やwatchは即AIvarがオンになる

125 名前: no name :2009/09/23(水) 10:42:50 ID:hTfl0y4u

ステージとキャラが干渉しあえるようにしてほしいな
水溜りに入るとしぶきが上がるとか
効果音もつけられるようにしてほしい

126 名前: no name :2009/09/23(水) 10:43:10 ID:Kc4ghTqv

>>104
実機でプレイしてみりゃ分かるけど、あれくらいのスピードじゃないと頭の中が追いつかないんだよ
ホーミング絡めたコンボやらn択やらがかなり複雑で、これでスピードをギルティやメルブラ並みに上げたら上級者以外じゃ反応できない崩しとかが盛り沢山に・・・

127 名前: no name :2009/09/23(水) 10:48:07 ID:vjTPBJTy

AIlevelトリガーでAIlevelの一斉操作が可能になったと

128 名前: no name :2009/09/23(水) 10:51:22 ID:+bTVtAK9

前提として同じレベルなら同じくらいの強さじゃないと意味ないけどね。

129 名前: no name :2009/09/23(水) 10:57:37 ID:amFY6CBY

AILVの幅自体現状バラバラだしねぇ…
けど起動トリガーに仕込むだけでヘルパー未使用のAI起動キャラもrc1に移行出来るね

130 名前: no name :2009/09/23(水) 10:57:40 ID:QSE8KX1o

HitDefで設定したYaccelが正確に反映されないのはバグと言っていいのだろうか

131 名前: no name :2009/09/23(水) 11:03:08 ID:+hdV3uxV

>>128
MUGENのキャラがみんな同じくらいの強さというわけじゃないぜ

>>130
それは初耳だ
重力計算に使ってるけど、特に問題を起こしてる感じはしないんだがなあ
指定しなかった場合の重力も変だという情報があったが、測ってみたらきっちり0.35で間違いなかったし
むしろ常時ステートで重力を加算してたりするキャラの方が困る
面倒だから考えない事にしてるが

132 名前: no name :2009/09/23(水) 11:07:09 ID:vjTPBJTy

>>131
自分は一部記述でバウンドにYaccelを使ってるんだがどうも変

133 名前: no name :2009/09/23(水) 11:10:56 ID:V26txA4r

本体騒動でスレ埋まったせいで昨日更新されたキャラやAIが全然わかんねーぜ

134 名前: no name :2009/09/23(水) 11:12:49 ID:ziqGF8eE

チャイナいきなされ

135 名前: no name :2009/09/23(水) 11:13:20 ID:YjQo736M

上中下段投げの判別が付くトリガー出来ないかな

136 名前: no name :2009/09/23(水) 11:13:35 ID:d7qaKJoE

>>124
ああ、MUGEN本体側で設定されているAILvを読み込むだけだと思っていたらプレイヤー操作の時は設定に関係なく0なのね、
それならTrainingやWatch以前にAI用Commandの羅列すら必要ないじゃん。

>>130
それ本当なら北斗仕様キャラのコンボが妙なことになると思うけど・・・
yAccelがヒット数の関係式で一定じゃないから。

137 名前: no name :2009/09/23(水) 11:15:10 ID:+hdV3uxV

>>132
だとするとバウンドはまた違うのかもね、fall.yvelocityとかのパラメータもあるし
浮かせて拾うだけの分にはたぶん問題ないと思う
遠距離から飛び道具で浮かせて、別の飛び道具や突進技で拾うコンボもちゃんと成功する

あと>>126を読んで、EFZのリコイルガードのストップが鬱陶しいという意見を思い出した
あれも本来はリコイルカウンター関連の攻防があるから、対人戦も考慮するとあまり速く出来ないんだよね

138 名前: no name :2009/09/23(水) 11:16:14 ID:efLRV8mE

欲しいものは書かないと付かないよ

139 名前: no name :2009/09/23(水) 11:21:25 ID:GqJK8MlF

とりあえずD4ステージの使い方は
[StageInfo]の項目にあるxscale、yscaleを半分に
各BGのdeltaの値を半分に
これで動くのかな?
前スレで出た報告纏めると

140 名前: no name :2009/09/23(水) 11:28:09 ID:QNQ+p0If

あれこれやってるけど起動できない原因がつかめんな
何か分かれば要望にも出せるんだろうが

141 名前: no name :2009/09/23(水) 11:29:10 ID:oRLkmk79

すでに新MUGEN対応のステージがリリースされてるからそれを参考にしては?

142 名前: no name :2009/09/23(水) 11:43:01 ID:zP9gdRCb

MUGEN本体のAIレベルを測るトリガーかー
確か現行のWinMUGENでもアーケードやサバイバルで後半になるほどレベルが上がる機能があったから、
キャラのAIレベルとMUGEN本体のAIレベルが連動するようにすれば
実機でよくある「最初に出てくるCPUは木偶」みたいのも再現できるわけか

143 名前: no name :2009/09/23(水) 11:44:00 ID:eO8/uXob

>>92
時代に追いつけない石頭のほうが邪魔だと思います。

144 名前: no name :2009/09/23(水) 11:44:55 ID:iow+C3pu

時代というより好みの問題だろうとマジレス

145 名前: no name :2009/09/23(水) 11:46:39 ID:vjTPBJTy

格ゲー内のジャンル問わず格ゲー好きになればいいと思うよ

146 名前: no name :2009/09/23(水) 11:46:57 ID:gKGlHFyd

>>143
遅い上に煽りとか死ぬまでROMれ

147 名前: no name :2009/09/23(水) 11:47:36 ID:VHy1Tt6S

ゆとり層っていうのは煽りじゃないんですか?

148 名前: no name :2009/09/23(水) 11:48:47 ID:iow+C3pu

やっぱ読み合いを突き詰めるとSCみたいな3D格ゲーに行っちゃうのかな

149 名前: no name :2009/09/23(水) 11:51:37 ID:72C5GRG0

時代遅れでも面白いと思えるものはずっとやってたいな
それしかやらないわけではないが

150 名前: no name :2009/09/23(水) 11:53:01 ID:gKGlHFyd

>>147
事実だろ

151 名前: no name :2009/09/23(水) 11:53:49 ID:qZ6AnbKp

実際スト2やら3rdやら98,02やら普通に現役で遊ばれてるしね
零SPもヴァンパイアもまだまだ濃いめのファンが食らいついてるし

152 名前: no name :2009/09/23(水) 11:54:14 ID:Gs4oEpU3

おっさんVSガキの争いもっとやれ

153 名前: no name :2009/09/23(水) 11:54:37 ID:zTWzpjRE

>>148
読み合いを極限に突き詰めたのってブシドーブレードじゃないか?

154 名前: no name :2009/09/23(水) 11:54:38 ID:eO8/uXob

その単語が煽りと認識できないほど石頭になっちゃってますか^^

155 名前: no name :2009/09/23(水) 11:54:58 ID:zP9gdRCb

まあ、時代に追いつけない石頭かどうかはともかく
コンボゲーの類の仕様に関して誤った知識をもとに非難してる人は
MUGEN動画ではよく見るわな
>>148
俺も詳しくないけど、3D格ゲーって2Dと根本的に違うところが多いって聞くぜ
上中下段の概念とかかなり別物らしいし、飛び道具とかも少ないっていうし

156 名前: no name :2009/09/23(水) 11:57:10 ID:BhQDApbP

ニコニコ上がってる初代サムスピの対戦は大体例の撫子対外道みたいなノリで心臓に悪い
バランスはともかくゲームとしてはあれはあれで完成型だったのかもしれん

157 名前: no name :2009/09/23(水) 12:06:34 ID:+hdV3uxV

非コンボゲーにもコンボゲーにもそれぞれやり込んだゲームがあるが、どっちも面白かったし好みの問題だわな
ただ、コンボゲーは比較的操作が複雑な分、しばらく離れてると動かせなくなっちまうw
何年も経ってコンボルートが思い出せなくなっていようものなら、もう完全にお手上げ\(^o^)/
もう一度やり込んで戦うべき対戦相手もいないし、コンボの練習からやり直しかって思うとなかなか手を出せない
当時の持ちキャラを指くわえて見てる俺乙

158 名前: no name :2009/09/23(水) 12:08:55 ID:ELKcrLEc

コンボゲーにしたって双方最大限のコンボを収得してるなら差し合い、立ち回りが重要になるだろうに、何を言ってるんだか

159 名前: no name :2009/09/23(水) 12:13:55 ID:DB7dVxON

ヴァンパイアやりたいけど始めに使うのにアナカリスはいささかムチャな気がしてならないの巻

160 名前: no name :2009/09/23(水) 12:15:01 ID:iow+C3pu

そもそもコンボゲーの基準ってなんだ
GGはまだわかるがストゼロシリーズがコンボゲー呼ばわりされることだってあるんだぞ

161 名前: no name :2009/09/23(水) 12:15:19 ID:QNQ+p0If

3Dだからってコンボゲーじゃないワケでも無し
そういやジャス学にはエリアルコンボみたいなのあったっけ

162 名前: no name :2009/09/23(水) 12:15:38 ID:tN4g8cEf

エンコード中に見てみたら面白かったので勝手に宣伝


アホなルールなのにこんなに良い勝負が多いのはこのUP主の腕がいいからなんだろうか。

163 名前: no name :2009/09/23(水) 12:19:10 ID:+hdV3uxV

サムスピは一撃が重くて心臓に悪いが、北斗も何か刺さると終了なので同じく心臓に悪いという事ですね、わかります
単発で何割も飛ぶとインパクトが強いのは確か
ただ、コンボゲーもけん制技が刺さったらコンボに行って、ゲージ状況とかによってはむしろそれ以上に減ったりするよね

アナカリスはダルシムから入って比較的すんなり使えた俺
見た目で惚れた別キャラに移ったけどな!

164 名前: no name :2009/09/23(水) 12:19:57 ID:tobK5bv+

ビシャモンですね

165 名前: no name :2009/09/23(水) 12:21:53 ID:8U3kCO/p

コンボゲーの立ち回りが重要じゃないわけはない
北斗なんかは開幕の読み合いはたぶん現行で動いてるゲームで一番複雑だしね

んが、一般に差し合いゲーといわれてるゲームと、コンボゲーと言われてるゲームで
要求される立ち回り能力に対する水準は違ってくる場合は多いだろう。
コンボゲーは通常技のうちコンボパーツで潰れるものがあったり
単純に通常技数が少なかったり(最近は六ボタンのが少ないけど)するから、単純に材料の量が違うんだな

ゲームデザインが違うから一概には言えないけど
両者まったく違わないというのも極端な意見だな

166 名前: no name :2009/09/23(水) 12:23:58 ID:qZ6AnbKp

>>163
サムスピででかくて怖いのはダメージじゃなくて間合いと牽制のリスクだと思うの

167 名前: no name :2009/09/23(水) 12:25:53 ID:72C5GRG0

サムスピは我慢できなかったほうが負けみたいなイメージがある
サムスピに限った事じゃないんだろうがその水準が違う気がする

168 名前: no name :2009/09/23(水) 12:28:10 ID:/B7ZhvC4

ニコニコって乳首出したら消されるっけ?

169 名前: no name :2009/09/23(水) 12:30:30 ID:Gs4oEpU3

男はOK
ソースはレスリングシリーズ

170 名前: no name :2009/09/23(水) 12:30:51 ID:LhUkBw5b

2D3D問わず色々やってれば差し合いゲー、コンボゲーと言った概念
がいかに無意味な事かわかる

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