MUGENについて語るスレpart333


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■MUGENについて語るスレpart333

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1 名前: no name :2009/09/23(水) 01:33:53 ID:ELKcrLEc

MUGENについて語るスレpart332
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1253538951/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・てんこが公式ではいてないってマジか落ち着けマジでか

30 名前: no name :2009/09/23(水) 04:13:44 ID:NypH5BSY

KOFの城より草薙の城の方がしっくり来る。アテナ居るけど

31 名前: no name :2009/09/23(水) 04:15:26 ID:efLRV8mE

SFFv2はPNGフォーマットになってるのかぁ、そりゃ容量減ってるわ
sndの方も圧縮音源にしてくれって要望も出てるけどどうなるんだろう
http://elecbyte.com/mugendocs/sprmake2.html

32 名前: no name :2009/09/23(水) 04:20:44 ID:zTWzpjRE

sndは8bitモノラルで大分削れるしいいんじゃないか?
歌とかはどうしようもないが

33 名前: no name :2009/09/23(水) 04:26:42 ID:zLdlFCeg

新mugen移行はそれこそウン100ウン1000とリリースされたキャラが
新機能よりも既存キャラがどんだけ移行できるかにかかってるだろうな。
キャラ選択画面に500キャラとかいる人はそれこそ対応が無理くさいし
バグ前提のキャラはともかく、ドラクロ永久封印とかは結構シャレにならん気もする。

34 名前: no name :2009/09/23(水) 04:28:41 ID:G0o798dM

何気に画面サイズが640×360とか出来るね
ステージとかもそれに合わせてサイズ設定しないといけないが
スタート位置とか縮尺あわせてくれない部分あるし、煮詰まってないなぁやっぱり
しばらくはバグ報告や意見提出しながら更新待ちだのう

35 名前: no name :2009/09/23(水) 04:32:22 ID:8eJYRSId

ゴカン・・・ゴカン・・・テタイ・・・テタイ・・・

36 名前: no name :2009/09/23(水) 04:32:34 ID:zLdlFCeg

なんか文章変なったorz

新mugen移行は新機能よりもそれこそウン100ウン1000とリリースされた
既存キャラがどんだけ移行できるかにかかってるだろうな。
キャラ選択画面に500キャラとかいる人はそれこそ対応が無理くさいし
バグ前提のキャラはともかく、ドラクロ永久封印とかは結構シャレにならん気もする。

37 名前: no name :2009/09/23(水) 04:40:34 ID:efLRV8mE

まあそれ以前に動かない人がかなり居るみたいだからそこ直すか原因解明しないと移行も何もないんだけどね

38 名前: no name :2009/09/23(水) 04:44:35 ID:+hdV3uxV

http://loda.jp/mugennico/?id=794.txt
とりあえず現行WinMUGENの不具合や不満点などをまとめてみた
キャラやAI製作中に気付いた事を思いつくまま書き出したんだが、えらい量になってしまった
凶悪キャラ製作のみに必要そうなものは考慮外……のはずだが、悪用したら大変なものがちらほらとあるのは仕様

他にもまだ沢山あるんだろうな

39 名前: no name :2009/09/23(水) 04:51:58 ID:MOqawVyw

移行するかは、MUGEN製作者が欲しいけど無かったって機能が
どれだけあるかによるだろう。
トリガーかステコンがどれだけ増えるかで今後判断されるよ。

やりたいことができるようになってたら、平行して両方のバージョンを
公開することからはじまるし。大してかわらんと判断されればそれも
されないだろうが。

40 名前: no name :2009/09/23(水) 04:52:21 ID:NypH5BSY

「変身」どうにか簡易化できるようにして欲しいなあ
武器格ゲーキャラ的に考えて

41 名前: no name :2009/09/23(水) 04:59:25 ID:+hdV3uxV

訂正
×DefenceMulSetがMoveType=Hの時にしか適用されない
○DefenceがMoveType=Hの時にしか適用されない

いずれ互換性やいろんな機能が強化されて、バグも減ったら移行する人は多いだろうね
鬼巫女の人も、不具合が増えてる事や論外対策が減るかもしれない点が気になったみたいだし

42 名前: no name :2009/09/23(水) 05:00:16 ID:ks13Cq3I

胸が熱くなるな

43 名前: no name :2009/09/23(水) 05:01:57 ID:G0o798dM

貧弱PCの俺個人としては画面大きいうえに軽くもなってるから
それだけでも移行したいけどねぇ

互換性さえあれば。

44 名前: no name :2009/09/23(水) 05:20:53 ID:4D7rGNg1

色んな製作者のとこ回ってみたけどそれなりに反応してんね
一番驚いたのは和訳カンフーマン作った人。さっそく新和訳カンフーマン作るフラグがたったよとか言ってたし、新MUGENの使用もどんどんまとめてくみたい
こういう人がMUGENの発展に貢献したんだよな・・・

45 名前: no name :2009/09/23(水) 05:28:01 ID:k6Am9rFG

誰もいない・・・・
髪解いたシオンは俺の嫁

46 名前: no name :2009/09/23(水) 05:31:22 ID:zgu2w9+5

というのはガセ

47 名前: no name :2009/09/23(水) 05:33:50 ID:4D7rGNg1

グリフォンマスクは俺のヒーロー

48 名前: no name :2009/09/23(水) 05:43:25 ID:0nUu213h

胸熱

49 名前: no name :2009/09/23(水) 05:47:12 ID:Gs4oEpU3

>>40
確かになー

戦闘スタイルが途中で変わると面白いと思うんだよな

50 名前: no name :2009/09/23(水) 05:53:05 ID:3mVCI/hx

>>44
647 名前:no name[sage] 投稿日:2009/09/22(火) 19:22:39 ID:8Nb48+Zc
ちょっとこ丸氏は新MUGEN用の和訳カンフーマンを作るつもり?みたいだから流石だよ。
近い内にニコ動に何かしらあげるみたいだしそっちも楽しみだ

652 名前:no name[sage] 投稿日:2009/09/22(火) 19:27:41 ID:7m6XYQyR
>>647
まじでか・・
氏の貢献度は絶大だな・・。

51 名前: no name :2009/09/23(水) 05:54:24 ID:leEqJIGM

>>49
あと完全版トゥエルヴとかな

52 名前: no name :2009/09/23(水) 05:54:39 ID:NvwxlO6t

覚醒さっちんは嫁にしたいが俺には藤ねぇがry

>>40
どういう風にしたら簡易化しやすいんじゃろうなぁ
二つ以上SFF拾えるようにしといて変身したらSFFとっかえとかじゃろうか
それはそれで色々と面倒そうか

53 名前: no name :2009/09/23(水) 06:04:04 ID:/faOqCaf

まあとにかく新MUGENは、普通にキャラ作成しやすい環境にしてくれりゃ、
対応キャラが増えて、自然と普及すると思う。
現状の中途半端な互換性じゃ、正直逆に色々面倒そうだ。

あと、>>38の不満点でもあるけれど、取得できる情報量が増えりゃ普及に一役買うだろうな。
AIの動きも相当変わってくるだろうし、キャラ再現性もかなり上がるだろ。
まあキャラ再現性は、あまり上がりすぎるのも問題があるかもしれないけれど。

>>52
表示中のsffの番号を拾えるトリガーと、
現在表示中のスプライトを別の番号のものに置き換えるステートコントローラーがあれば
それだけでも可能じゃないか?

54 名前: no name :2009/09/23(水) 06:04:11 ID:IuV7Vujw

>>38
AI操作かどうかよりもCPUフラグ参照の方が都合がいいんじゃないかね
デバッグキー一つで操作できる値だから参照すること自体は難しくなさそうだし

あと不満の中に「変身」と「特殊やられ」の共通規格(animno他)を設けて欲しいとでも入れておいてくれ
KFMでvarを一つ確保して、「changeanim2の値にこのvarを加算してね」とでも書いておけば良い
changeanim2を表示する時に受ける側が割り込めればいいんだけど
何かとバグが増えそうだし、注目度の高い今ならお触れを出す程度でもどうにかなると思うんだよ
それとname系の戻り値をbooleanじゃなくchr型かstring型にして正規表現使いたい

55 名前: no name :2009/09/23(水) 06:04:35 ID:Gs4oEpU3

SFF変更なら基本形態だけでなくほかの別タイプ形態からスタートできるからよさそうだ
ロード長くなるし形態が多いキャラは絵めちゃめちゃ書かないといけないけど

56 名前: no name :2009/09/23(水) 06:56:06 ID:9ncieAk1

弱い方がいいよ、で消えたんなら次も輝夜は絶望的だな
意図的な弱キャラとして出すって手もあるか

57 名前: no name :2009/09/23(水) 07:07:13 ID:KGAznjZd

RC対応第一号は神キャラの天魔かな

58 名前: no name :2009/09/23(水) 07:08:42 ID:gKGlHFyd

ちげーよ馬鹿D4KFMだろ

59 名前: no name :2009/09/23(水) 07:11:47 ID:IilFV8Y5

新MUGENで自キャラ動かしてみたら色々大変な事になった
対応させるのは当分見送りか…

60 名前: no name :2009/09/23(水) 07:13:05 ID:ks13Cq3I

しかしどういう事情なのかしら
今まで水面下でずっと開発は続いてたのか

61 名前: no name :2009/09/23(水) 07:14:56 ID:3vva6MQZ

ヴァンガードプリンセスのキャラが来てた

62 名前: no name :2009/09/23(水) 07:18:52 ID:yZVbzmg4

ついにきたか

63 名前: no name :2009/09/23(水) 07:20:43 ID:gKGlHFyd

まあVPなんてもうとっくに廃れてきたし、前ほど騒がれんだろ

64 名前: no name :2009/09/23(水) 07:40:00 ID:zFFTiOI1

>>56
非はゆるい日常だから弱い奴がいいってことなんじゃねーの

65 名前: no name :2009/09/23(水) 07:42:40 ID:nxwSMAm5

ヴァンプリはコンボゲーじゃないって発覚してからの忘れられ方がひどかった
グラだけ扱い

66 名前: no name :2009/09/23(水) 07:55:28 ID:zLdlFCeg

>>65
俺はVPさわってないんだけど、本当にコンボゲー好きが好みそうな絵柄で
地上ゲー好きが好みそうな内容ならそら廃れるわな。

67 名前: no name :2009/09/23(水) 07:55:59 ID:KAw8u9ou

ああそうか
姫様や妹紅で日常やると軽い殺し愛になるからゆるい日常には出来ないよな
根本の設定がシリアスな奴らだし

68 名前: no name :2009/09/23(水) 07:58:01 ID:cN8RqsTb

というかうどんげっしょー番外編に

69 名前: no name :2009/09/23(水) 07:59:41 ID:zFFTiOI1

確かにあの絵柄でコンボゲーじゃないとは思わなかったな、VP

70 名前: no name :2009/09/23(水) 08:00:24 ID:Re2TG7Q0

AviUtlでエンコしたらサイズが104MBになったから容量落としたいんだが
ビットレートとエンコード設定の数値下げれば容量削れるよな…?

71 名前: no name :2009/09/23(水) 08:02:10 ID:Gs4oEpU3

ヴァンつながりでVAN様も作れ

72 名前: no name :2009/09/23(水) 08:02:17 ID:gKGlHFyd

絵柄でゲーム内容判断ってどこのエスパーだよ

73 名前: no name :2009/09/23(水) 08:07:52 ID:qEA0IW0I

確かに闘姫の絵を見ただけであんなゲームだと分かる奴がいたらおかしい

74 名前: no name :2009/09/23(水) 08:09:54 ID:zLdlFCeg

エスパーじゃなくて先入観ね。

75 名前: no name :2009/09/23(水) 08:15:25 ID:KAw8u9ou

今風の絵柄だったからゲーム内容も今風のコンボゲーかと誤解したってこと?

76 名前: no name :2009/09/23(水) 08:20:15 ID:2T/e7CtV

まぁ近年はコンボゲーだから、そうだろうと思ってたんじゃない?
ぶっちゃけアシストとコンボゲーはMVC2レベルのバランス崩壊を起こし兼ねないから無難でない。

77 名前: no name :2009/09/23(水) 08:22:20 ID:zLdlFCeg

>>75
なんとなくアルカナっぽいゲームをイメージしたって言ったらわかるだろうか。

78 名前: no name :2009/09/23(水) 08:23:02 ID:3sDWFpNn

氏のブログにいまだコンボゲーにしてってコメがあった気がする
お前はコンボゲーじゃないと格ゲーと認めないのかと

ああいうゲーム最近無くなってる気がするから
俺にとっては最高なんだけどな・・・

79 名前: no name :2009/09/23(水) 08:30:04 ID:MOqawVyw

>>75
メルブラとかアルカナとか、女キャラ萌え格ゲーがコンボゲー
だったからな。VPにとびついたのも同じ客で、プレイしてみたら
「アレ?」ってなったんだろう。

80 名前: no name :2009/09/23(水) 08:41:18 ID:N6+yfnSe

勝手に先入観持って
それと違ったら文句言うとかかなりアレだな…って思ったが
気付かない内に自分もそういうことしてる可能性があるなぁ

81 名前: no name :2009/09/23(水) 08:47:58 ID:gKGlHFyd

女キャラ萌え格ゲーとかアルカナだけだろwww

82 名前: no name :2009/09/23(水) 08:49:17 ID:+gCM10sR

>>81
ハイウェイスターに即死コン決められて来い

83 名前: no name :2009/09/23(水) 08:49:25 ID:zTWzpjRE

え?闘姫ってそうじゃないの?

84 名前: no name :2009/09/23(水) 08:50:52 ID:iow+C3pu

確かにあの鰹節は振り方が封炎剣に通じるところがあった

85 名前: no name :2009/09/23(水) 08:52:00 ID:m0RxwI3U

絵柄がいわゆる美少女キャラ

対象はメルブラ、アルカナ系のプレイヤーか

ということはシステムはコンボゲーか(先入観)

メルブラ、アルカナ系のユーザーが食いついた

プレイしてみたらコンボゲーではなかった(肩透かし)

好みのシステムではないので離れる人が多かった


まあこんな流れなんだろうけど、それで>>65,80みたいに言われると
「え?好みじゃないのに続けなきゃなんないの?」ってなるし難しい所だわ。

86 名前: no name :2009/09/23(水) 08:52:52 ID:gKGlHFyd

>>82-83
素で忘れてた

87 名前: no name :2009/09/23(水) 08:54:02 ID:iow+C3pu

「麦茶だと思って飲んだら麺つゆだった」

88 名前: no name :2009/09/23(水) 08:56:56 ID:hiY21IHI

>>76
アシストはあるけどな、ヴァンプリ
リスク多くて乱用はできないし、それ込みでもコンボ度はKOFくらいだが

そして単独だと硬派も硬派、キャラにもよるが初期の格ゲー並の戦いに
何も考えずにプレイしたら「繋がらない……だと……」となること間違いなしだよ
その後はともかくとして

89 名前: no name :2009/09/23(水) 08:57:23 ID:ErR7PSYT

投げキャラだと思ったら主人公だった

90 名前: no name :2009/09/23(水) 08:57:29 ID:ziqGF8eE

>>87
コーラだと思って飲んだらコーヒーだった。

91 名前: no name :2009/09/23(水) 09:01:15 ID:Mu1xBiTa

あすか120%やVGのこと、忘れないでください

92 名前: no name :2009/09/23(水) 09:05:26 ID:gKGlHFyd

まあコンボゲーしかできないゆとり層が消えてくれるメリットはあるな

93 名前: no name :2009/09/23(水) 09:09:28 ID:ziqGF8eE

女キャラメインの格ゲー

・V.G … 90年代前半から中盤によくあるスタンダード格ゲー。2はチェーンコンボとスパキャン搭載。
・あすか120% … V.Gとほぼ動機だがエリアル上等のバリバリのコンボゲー。
・闘姫伝承 … エリアル搭載のコンボゲー。だが、逆コンボ補正のおかげでコンボ完走する前に死ぬ。
・メルブラ … 近年よく見られるタイプのコンボゲー。
・アルカナ … こちらもメルブラ同様近年よく見られるタイプのコンボゲー。
・東方 … 弾幕技がデフォの対戦シューティングのようなノリ。コンボも結構繋がる。

こんな感じ?

94 名前: no name :2009/09/23(水) 09:12:44 ID:MOqawVyw

QOHやEFZもコンボつながるゲームだったなぁ

95 名前: no name :2009/09/23(水) 09:13:27 ID:hiY21IHI

同じ「よく見られるタイプのコンボゲー」でも、メルブラとアルカナには結構差があると思う
コンボが割とあっさりしてるメルブラの方が近年むしろ珍しいというか

96 名前: no name :2009/09/23(水) 09:14:00 ID:gKGlHFyd

>>93
メルブラは女キャラメインじゃないだろ

97 名前: no name :2009/09/23(水) 09:14:37 ID:MOqawVyw

アルカナのコンボの長さは正直きっつい

98 名前: no name :2009/09/23(水) 09:24:25 ID:tobK5bv+

闘姫はあれだけ空中システム搭載してるのに全くエリアルゲーにならなかった

99 名前: no name :2009/09/23(水) 09:24:27 ID:oRLkmk79

アルカナはあのもっさりしたエリアルがな
高く飛べばいいってもんじゃないだろと
MVCみたいにスピード感があるわけでもないし

100 名前: no name :2009/09/23(水) 09:25:37 ID:72C5GRG0

新mugenのトリガーにはHitdefの内容を判断するトリガーとか増えるかな
中段とか空下段とか判断できるようになれば・・・あとガー不もか

101 名前: no name :2009/09/23(水) 09:30:25 ID:uu5ZooNS

分身バグはどうにかできないのだろうか

102 名前: no name :2009/09/23(水) 09:31:30 ID:+hdV3uxV

人形使いは格闘するのが基本メカだから微妙としても
クイーンオブデュエリストとかヴァルキリーとかストリップファげふんげふん
……辺りは非コンボゲーだな

103 名前: no name :2009/09/23(水) 09:32:28 ID:Ujx6nDyB

>>96
デフォカーソルからしてシオンだし、人数的にも女キャラのが多いし女キャラメインと言って差し支えないんじゃね
それに加えて原作エロゲのイメージもあるから尚更

104 名前: no name :2009/09/23(水) 09:36:21 ID:+hdV3uxV

分身バグはお互いにちゃんと設定すれば現行でも防げるよ
それで思い出したが、ReversalDefでReversalDefを取れてしまうバグもあったな

アルカナのコンボは家庭用機への移植を考えて、パッドでも操作できるレベルの速度に抑えたのかもしれない
MvCとか親指一本の操作じゃ追いつかないっすよ

105 名前: no name :2009/09/23(水) 09:43:56 ID:40/LuKru

MvC2とかあのゲームスピードに加えてアシストまで管理するとか
頭がフットーしそうになるだろ・・・

106 名前: no name :2009/09/23(水) 09:44:30 ID:amFY6CBY

ざっと思いつく欲しいトリガーだと
・自分のステートを奪っている敵のnameとAuthorName
・stagename
・ゲームモード
・敵のヘルパーのhitdefattr/movetype
・敵のnothitby/guardflg/ReversalDef
辺りが参照出来れば…
あのAILVって、相手がCPUなのか操作なのかも判別出来るのかな
ウチの環境じゃ調べられん
つか最後は自重しないAIが増えるだけっぽいけど

107 名前: no name :2009/09/23(水) 09:46:01 ID:vjTPBJTy

俺は敵のステートで使えるVarが欲しいな

108 名前: no name :2009/09/23(水) 09:48:54 ID:GqJK8MlF

>>103
いやでもヒロインはワラキアじゃん

109 名前: no name :2009/09/23(水) 09:50:25 ID:Re2TG7Q0

宣伝


【MUGEN】題名の無い作品別トーナメント Part22です

戦争(CoD4)なんてくだらねえぜ!俺の動画を見ろぉぉぉぉぉぉ!!

いや、CoD4は面白いですよ?

110 名前: no name :2009/09/23(水) 10:04:15 ID:8U3kCO/p

>>108
ワラキア(隠しだま)→G秋葉(出オチ)→都古(真打)

111 名前: no name :2009/09/23(水) 10:11:39 ID:ks13Cq3I

リメ月のさっちんルート無くしてシオンルート作れられないかな……

112 名前: no name :2009/09/23(水) 10:16:54 ID:GqJK8MlF

MBAAのED的に考えてリメ月にはシオンルートもさっちんルートもいらない
もしくはシオン主人公でさっちんルートとリーズルートが選べるのなら買う

113 名前: no name :2009/09/23(水) 10:20:08 ID:un86R+Ds

いっそAI用に数F前の敵の位置とか参照できたら面白いと今思った。
変数でやろうとすると面倒くさいし場所取るのよね

114 名前: no name :2009/09/23(水) 10:21:53 ID:wa494t17

リメ月は、新シナリオあるのかな?さっちんルートは!?ヒャッホーイ!
ってのと
あぁ、また工坊、厨坊が増えんのか…荒れるんだろうなぁ
ってのが入り混じった混沌が俺のココロを蝕んでいく

115 名前: no name :2009/09/23(水) 10:29:29 ID:8U3kCO/p

正直百合だ百合だって人にややうんざりしてきてるから
さっちんルート追加はほんとにして欲しいねえ

116 名前: no name :2009/09/23(水) 10:32:35 ID:qZ6AnbKp

その言い方だと「嫌いな物を否定するために」という風に受け止められるから
さっちんヒロインを本当に楽しみにしている人にも少し失礼になるような

117 名前: no name :2009/09/23(水) 10:33:06 ID:d7qaKJoE

>>106
1番目はP2(奪われてる)側からP1(奪ってる)側を参照するリダイレクトとして欲しいな、
NameやAuthorNameだけじゃなくてStateNoやTimeやVarも参照できると色々やり易い。
3番目はTrainingとかWatchとかを判別するトリガーかな?Single、Simulは現状でも判別できるし。
トレモ限定でStart押したら特殊ゲージ全快とかに良いかも。
トレモでTeamSide=1だったらAIスイッチ入らないように、Watchだったら常時AI起動とかにも。

地味な所だけど、PartnerのAffectTeam=BやFのHitDefにもInGuardDistが機能するようにしてもらいたいところ。

118 名前: no name :2009/09/23(水) 10:34:55 ID:ziqGF8eE

グルーヴとかモードの選択が楽になったらええのう。

119 名前: no name :2009/09/23(水) 10:34:58 ID:YuhCI3u+

アンチやってると余計なことまで口走っちゃうから結局嫌ってるものと同じとこまで落ちるんだよな

120 名前: no name :2009/09/23(水) 10:35:07 ID:iow+C3pu

GameMode = VS
以外ができるようになるとすれば
ベルトアクションとかかな

121 名前: no name :2009/09/23(水) 10:36:29 ID:gN2c0SFk

ステージの地形効果とか、ステージからのダメージは実装されるのかな

122 名前: no name :2009/09/23(水) 10:36:39 ID:+hdV3uxV

>>106
Triggerの対になるリダイレクトとして、自分をターゲットに取っている相手は指定できると便利だね
誰かのターゲットを奪っているかどうか判別するトリガーもあればAIでも使えるし
AIに関しては逆に考えるんだ、パターンに落ち込んで悲しい事になる可能性が減ると考えるんだ

>>117
味方の攻撃は現状ガード不可だもんな、基本的に

123 名前: no name :2009/09/23(水) 10:36:41 ID:8U3kCO/p

>>116
ああすまん、そうだな、失言だった

124 名前: no name :2009/09/23(水) 10:42:28 ID:amFY6CBY

AIlevelトリガーって「CPU操作」の認識だね
AIのvarsetの記述にAIlevel=[1,8]入れるだけで、ctrl+1やwatchは即AIvarがオンになる

125 名前: no name :2009/09/23(水) 10:42:50 ID:hTfl0y4u

ステージとキャラが干渉しあえるようにしてほしいな
水溜りに入るとしぶきが上がるとか
効果音もつけられるようにしてほしい

126 名前: no name :2009/09/23(水) 10:43:10 ID:Kc4ghTqv

>>104
実機でプレイしてみりゃ分かるけど、あれくらいのスピードじゃないと頭の中が追いつかないんだよ
ホーミング絡めたコンボやらn択やらがかなり複雑で、これでスピードをギルティやメルブラ並みに上げたら上級者以外じゃ反応できない崩しとかが盛り沢山に・・・

127 名前: no name :2009/09/23(水) 10:48:07 ID:vjTPBJTy

AIlevelトリガーでAIlevelの一斉操作が可能になったと

128 名前: no name :2009/09/23(水) 10:51:22 ID:+bTVtAK9

前提として同じレベルなら同じくらいの強さじゃないと意味ないけどね。

129 名前: no name :2009/09/23(水) 10:57:37 ID:amFY6CBY

AILVの幅自体現状バラバラだしねぇ…
けど起動トリガーに仕込むだけでヘルパー未使用のAI起動キャラもrc1に移行出来るね

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