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MUGENについて語るスレpart331
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>>60
いやいや甘く見すぎ
1発刺さればほぼ終わりだから普通に勝つぞ
>>55
レイドラがチームで優勝したことがあった
あと月華チーム、五回目の優勝おめでとう
>>87
それって「実際に売れてない」じゃなくて「俺は大した事ないように見えてしまう」ってだけだよね。
>>86
1局あたり8%w
>>79
なんか今じゃついていけてなさそうなのとやたら飛びぬけてる感じのがちらほら
バランス取れそうな気がしないな・・・
>>85
いやまぁでも、インパクトあったよ、餓狼、龍虎、サムスピと。
風雲・月華はまぁ……置いといてだな。
ただヴァンパイアの知名度は、龍虎、サムスピに劣るもんでもないとは思うけどね
少なくとも月華よりはあるだろうし
>>88
実験した上で言ってるよ
そりゃ勝つことは勝つけど全然安定しない
>>82
素直にうらやましいと思ってしまった
わくわくは雷・ティセ・デス様あたりで行けばかなり強力だし
豪血寺もシシーとクララは作品別以外の大会では活躍してるのに
この2作品が上位にいくのも珍しいのはなぜなんだ
KOF派の俺だが周りに家で何しているのか聞かれて「格ゲー」って答えると
相手はほぼ確実に「ストリートファイターとか?」っていうんだよな
格ゲー=ストリートファイターの概念は拭えないのかもね
>>95
多分今のわくわくガチ面子は雷ポリタンクティセデス様
>>93
まあさらに遡れば「作品別大会はSNK多すぎ」って言われてたことだから
実際そうかどうか確認してないんだけどな
>>96
「ゲーム=ファミコン」みたいなもんだ
下の世代ならわからないが、プレステやセガサターンがいくら売り上げ伸ばそうと
特定の世代の印象を覆すことは難しい
>>93
いやヴァンパイアのぶっちゃけ知名度は月華レベル
餓狼や龍虎やサムスピと違ってアーケードも瀕死状態だからな
餓狼はともかく龍虎は相当消えるの早かったような
正直あれの対戦してるの殆ど見た事無いわ
>>89
マジか・・・ちゃんと確認しねえと
あと昔はハルヒやひぐらし勢が普通に作品別にでてた事を思い出した
最近はシングルでも中々見ないね
ホームではデモブラ、アルカナ、BB、02UM、スパ2、セイヴァー、3rd、ジョジョ、GGACが1ライン
ストW、MBAA、鉄拳、バーチャが2ラインだな
なぜかMBだけ配置が離れてるけど
>>96
・リュウや春麗がメディアに露出しなくなる
・スト2を超えるブームを生む新作が登場する
・フジや日テレが積極的かつ友好的に放送する
・スト2世代が脱スト2してその新ゲームを受け入れる
・10年近くこのブームが続く
これ全部満たさないとおそらく無理。
あのバーチャ2でさえ「格ゲーと言えば」でスト2に勝てなかったんだから。
>>88
GGはバーストあるしな
性能では闘姫の方が上だろうけど、現状のAI事情じゃ分が悪くね
>>94
GGに勝った、より自分と相性のいいチームを叩き潰せば大会上勝ったことになるわけだ
当たらなければどうということはないな
という屁理屈はともかく勝率はどんなもんなの?
安定して勝っちゃったらそれはバランス取れてないともいえると思うんだけど
>>100
んー、今は正直、格ゲーの知名度なんて五十歩百歩だし
発売当時なら月華とヴァンパイアならヴァンパイアの圧勝だろ
あ、セイヴァーな、セイヴァー。
今現在のアーケード事情比べるなら
同時代に稼動してた餓狼、龍虎、サムスピよりはたぶん稼動数多いぞ
零SPカウントしたらサムスピの圧勝だろうけど
>>108
ハンターの方が知名度あると思うよ
スト4が出ても、スト格ゲーといえばスト2なのは変わらない
ナマズ落としてwatchで戦わせてみたらなんかイントロででかい鮭になって
口からミサイル出したりスポンジボブとかルカリオ(声がリュウ)とか
下手な手書きのマリオとかをストライカーで呼び出してくるカオスキャラだったんだが…
スト2でもTホークやらディージェイやらフェイロンやらは知名度低そうだなあ
レイ・マクドガルは主人公を集めたトナメで優勝した事がある
>>111
海外版原作再現のナマズです
>>107
勝率とかまで詳しくカウントしてない・・・つか正直バランスとか全く取れないだろうね
とにかく超反応昇竜がえぐいキャラに3タテされるのは結構普通
逆に全滅させるのも普通
GG挙げたのは空中投げにとにかく弱いから
ストシリーズ、餓狼、竜虎、サムスピは結構一般メディアへの露出があった。
一方ヴァンパイアとKOFはそんなでもなかった。
ちなみによく知らない人はストZEROでも3でも4でも「スト2」って認識だと思う。
更に言えばストシリーズ以外のゲームは「スト2系(似)のゲーム」だと思う。
ゲーマーの知り合い(格ゲーは全くやらない)にスト2以外の格ゲーを5つ挙げてもらったら
KOF、餓狼、龍虎、バーチャ、鉄拳だったわ
>>118
何度も言うがカプコンのゲームは(ry
龍虎の拳って3作しかないのに随分知名度高いのな
っていうか随分知名度高いのに3作しかないのな
>>119
カプコンの格ゲー限定で聞いたらマーブルのやつしか思いつかんとか言われたわ
印象の話だと結局個人差(というか、ホームのゲーセンでなにが盛り上がったか)が出るしなあ
日本国内での売り上げデータあれば上から並べてきゃそれでいいと思うけどね
龍虎の拳の功績は今までの格ゲーになかったシステムを次々と作り上げていった点
正直「ヴァンパイア」より「モリガン」単品の方が知名度ありそうで怖い
>>120
100メガショーック!ネ・オ・ジ・オ!でCMになった第一弾で
1話だがテレビアニメなって確か休日の昼間に放送された。
ヴァンパイアはイロモノばかりで
一般層には受けないのは明らかだったと思うんだが…
>>115
今のところリリースされてるのってあれだけなんだろうか
雪姉さんも一時期原作再現しかいなかったんだよな
無名時代の浜崎あゆみが出ていた龍虎の拳のCM…
あのロバートは妙に良かった
ヴァンパイアは海外向けに作ったけど海外では爆死した
ストリートファイター2じゃなくて、もう「ストツー」が決まり文句だからねw
あれが2作目とかそういうこと意識して2って言ってる人いなそうだし。
システムの貢献ならワーヒーは外せない。
龍虎の拳と並ぶぐらい今の作品へ貢献してると思うんだが何故か語られない
>>130
そもそもスト1がどんなのかさえ知ってる人もあまりいないだろw
>>114
それでもいいんじゃないかな
自分の場合一人で好き勝ってやった浪清さんだらけは全く伸びなかったけど、それに比べりゃ皆がはある程度伸びてくれたわけだし
このスレで意見出してくれた人が観てくれるだけでもありがたいよ
>このスレで意見を聞く
見る前からどういう内容か分かってしまうと、このスレ内では興味ない人は完全スルーとなってしまう……かもな
お前ら!難しい話はやめて思わず声が出る対戦動画貼ろうぜ!
>>130
爆死した爆死したと言う人はたまに見るが
実際のところ数字と成否の基準がわからん事にはなあ
思うほど伸びないって思ってる人は
作ってるときに自分が傍目につまらない動画を作ってるとは思わないのかい
スト1って今稼働してるの?
去年行ったゲーセンにはスト1あったよ
ヴァンパイアが知名度ない知名度ないって言うけど今年の9月20日に行われた全国大会にはプレイヤーが106人も集まったんだけど
12年間も新作の「し」の字も出ないゲームであるにもかかわらずね
結局知名度がない知名度がないと言っている奴は知名度がないと思い込んでいるだけ
12年前の格ゲーで一年に一回とは言え100人以上人の集まる大会を開けるゲームはそこまでないよ
どういう層を基準に知名度がないって言ってるかによるだろそんなの
ヴァンパイアもチェーンコンボとかガーキャンとか
当時としては斬新なシステムを搭載してる作品だったと思うが…
やってる人間に知られてるの当たり前じゃん
事業的な話するといくら知名度があっても基板が捌けない事にはなあ
現状何年前のものかとかよりも当時基板がどれだけ売れたかが成否を決めるわけで
MOWまでの間名前を残してた餓狼はともかく
龍虎の知名度はKOFにチームがあるおかげな気がしてならない
知名度と熱心なファンの数は違くね?
あと知名度っても当時の話であって、今現在どうか……ってのはあんま関係ないとオモ
……んで全然話変わるんだが
サムスピの天草ってさ、善天草(天草降臨のプレイヤー天草)ってmasquer氏のしかない?
動画で必要なのだが、悪天草ばっかりでなかなか見つからなくて
>>137
それは作った事がない奴か滑った経験がない奴の発想だぜ。
外部出演が多いけど新作が出ない作品って結構ソレ系な気がする
当時はボウリング場やらデパートにもヴァンパイアは置いてあったし
プレイした人は結構見かけた
ただKOFはそこらの駄菓子屋にも置いてあったから相対的に知名度低くなってるのかね
>>135
レシオ4のPデソとか熱すぎるだろwwwwwwwww
>>147
そうか?経験が多いほど再生数だのコメント数だのの予測ができるようになるもんじゃないのか
自分で面白いと思っても周りには受けない事もある
KOF12とか良い例じゃないか
まだ大会やってるのに企画段階の次回作の方が期待されてる気がするでござるの巻
最初の一本が伸びるか伸びないかは
時期とサムネと宣伝とタイトルで7割くらい占めてると思うんだ
partが長くなるなら、そこから中身で引っ張らないといけないけど
KOF12は何が駄目だったの?
自分が楽しけりゃええねん!って書こうとしたら
>思うほど伸びないって思ってる人
って前提を見逃していた。自分の動画なんで伸びないんだろうって言う人は友人辺りに率直に意見求めるのが早いかもね
>>146
ちょっとwiki見てきただけだがモンタナ氏のはどうなん?
降臨ベースじゃないけど天スピ選べばそれなりにならんかね
>>148
ロックの悪口とかやめろよ
>>155
芋屋の偉い人
>>135
これは熱い。最後の所はリアルに声が出そうになった
伸びて欲しいというがうp主方はどのくらい伸びて欲しいと思ってるんだろ
まぁ人によって桁はまちまちなんだろうけど
>>155
古いファンが離れたのは、キャラゲーなのにキャラが少なかったから。
叩いてる人の本音はたぶん「俺の好きな○○が居ないからクソゲー」。
新規層取り込もうにも、ボス不在のタイムアタック、シリーズモノの敷居の高さ、コマンド入力の厳しさとか
全てがマイナスに働いたな……
一方で俺みたいに必死に庇う人がいるのは
「龍虎乱舞がダサすぎる」とか「ドット絵の使いまわしやめろ」とか
「キャラ崩壊やめろ(例:ジョーはケツなんか出さない)」とか「バランス崩壊いいかげんになんとかしろ」とか
そういう意見はきっちり受け止めて修正してたから
自分1人限定で楽しい動画を自分1人だけで再生数稼いだとしても
それが作りたい動画だったんなら後悔はしない
それが俺流
ただ、大会開いといて自分で飽きるほどの中だるみが存在するなら
何で伸びないんだろうとか考えるまでもないと思う
>>151
そんな簡単なもんじゃないんだぜ。いざあげてみたら予想外の反応なんてのはよくある事さ。
お前さんだってsage使ってるぐらいだから匿名掲示板に書き込んだの初めてじゃないだろ?
けど>>137でした質問に対して予想外の反応が返ってきたんじゃないかい?
クラークのルックス変更は正直アテナの馬鹿アイドル路線並にやっちまったキャラ崩壊だと思う
>>157
モンタナ氏の声が悪天草……だと思ってたんだが
そうか、masquer氏の天草使ってちょろっとボイスパッチ作っちゃえばいいか
モンタナ氏のを天スピで使うのは言われなきゃ思いつかなかったや
ありがとう
>>153
もしや貴様(*´台`*)か?
大会中に次の大会のアイデアを思いつくのはよくある事
そしてキャラ作成中に他のキャラ作成に浮気するのもよくある事←今ここ
趣味優先して単位落とす New!
>>135
つかマイリスのでっけぇデソに糞フイタんだが
>>162
キャラ崩壊っていうか、そのキャラで何年も続いてるんだから
正直な話美化した意識持ちすぎなんじゃね?としか。
「俺の思ってる○○はこんなのじゃない!!!」っていう意見じゃん、ソレ。
本当に「要望に応えて修正した」なら、逆にガッカリするわ。
原作勢としたらそんなこと言えないですわ・・・KOFのキャラも好きだけどさ!
こんな時間に宣伝です
[MUGEN]自作チョビヒゲにAI搭載
>>169
おい、やめろ馬鹿
この話題は早くも終了ですね
KOFの必殺技集とか見てるとKOFは糞ってコメントがいっぱい流れるんだけど
原作ファンはそういうとこ結構気にするの?
>>171
まぁ山崎とかはそうだと思うが(RBでだいぶキてたし)
ジョーの尻出しとかは、紛れも無くKOFオリジナルだし
リョウの貧乏設定とかは、龍虎オリジナルスタッフの発言と食い違ってんだから
「俺の思ってる○○」じゃなくて公式設定とも違うわけでな
あと、評判悪かった点を修正するのは、別に企業としてフツーのことだと思うけどね
例えば、02UMでだって、山崎の勝利台詞は全面的に変わってるんだぜ
>>175
リュウの波動拳が飛び道具じゃなくなってたり竜巻旋風脚が蹴りモーションの使いまわしだったりすると思ってもらえれば
と言ってもここ5年くらいのはプレイしてないから最近のは知らない
その評判を、一部の声だけでかい人が言ってるだけなのか
本当にみんなに言われてるのか
それを判断できない企業は駄目だがねえ
ジョーの尻も気になってたが慣れた。
だがアンディは未だに慣れない。キレがあってカッコイイキャラだという認識だったので…
虎煌拳に関しては普通の波動昇龍多すぎても仕方ないし弱体化って訳でもないから差別化ってことでアリだと思うがなあ
飛ばしたいなら裏キャラ使えばいいわけだし
キャラデザとキャラ選と技が少ない以外は前よりずっといいよ
あと製作時間が足りてればもっとよかったよ
ぶっちゃけ購買層にとって+面より−面の方が大きすぎたんだよ
やりすぎて誰も付いて来なくなったら企業が取る行動は3つ。
・ユーザーの意見を取り入れ軌道修正(ユーザー媚び)
・たとえシリーズ打ち切りになっても我が道を貫く(オナニー完走)
・更なる泥沼に入る前に思い切ってやめちゃう(ぶっ壊して逃走)
>>167
ククク、「そうだ」と言ったらどうする気だ…?
まぁ、そりゃそうだな。
ジョーのケツ出しは原作どうこう以前に不評だったから
餓狼と比べてどうのって話ばっかりでもないんだが
>>175
まぁ不満に思うとこはやっぱあるけど、ニコニコのコメントは極端すぎ
未プレイで叩いてるやつもいると思うよ、あれ
あと動画で見ると、やっぱシーンの切り貼りだから、余計悪く見えたりするし
>>164
予想外というものは何にでもある
それはわかる
最終的に俺が言いたいのはな
伸びなくても俺は楽しみに続編待ってたのに
伸びないからって打ち切るのはあんまりだよ!
ってこと
格ゲーの動画は割とデフォで荒れてるからね
自称古参とか自称上級者とかで
カプジャムのグラフィックが使い回しだったのは寂しかったというか
なんだかんだで毎度ドット打ち直してるKOFが少し羨ましかったと言うか