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MUGENについて語るスレpart330
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1253037119/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・(*´ω`*)
_人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> そこまでよ!>>1さんと>>2さんに乙しなさい!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
_,,,, --──-- ,,,__
, '´ __ `ヽ、,ヘ
.くヽ_r'_ヽ 、 ,、_) ヽ ,______r'´イ´
['、イ_,-イ、ゝ,_, ,イ_,-,_ゝヽ、__〉, r、
r 、 ,! 、!-|ーi、λ_L!」/_-i、|〉',ヽイ / L
> ヽ i_ノL.イ (ヒ_] ヒ_ン ).!_イ | | /つ )
( と ト、 ヽ! |.i"" ,___, "" | ! | |/ "'''ーく ミ
〈 ⌒ \.| ! ',. ヽ _ン .,! ! .| | 〉
(⌒ヽ彡ノノ | |ヽ、 イノi .| .| ミ ミ ̄フ⌒つ
(と | 彡 | | .| ` ー--─ ´/ /入、 | ミ / ノ
__// | / \
/ ̄/ ./ ___─ ̄ ̄ ̄─Y
./ | | __/.___─ ̄ ̄ ̄─ \
丿 |___|/ __/ /⌒| .ヽ >>1乙ペッパッ
/ /__ \| \.|;;;; | | ………ふぅ
| ./ /|/| \___|;;;; | |
\__| .|/|/ ( ̄____ ) | |
.| ( | ̄| ( ̄____ .)  ̄ ̄ |
┌-,〜
/ ヽ
_,./___\.,_
<.,_/ /彡ミ,,ヽ_,> < >>1乙
ヾヽゝ゚÷゚彡'7
> .>;<. <
/ |/| ヽ
_/`ー''´ ̄ ̄ `''―-、
,.‐'´.:.:./_;. -‐_‐===.._- ._ !
,'. :.:.:.:! r` 'ヘ. ヽ
/.: :.:.:.:l '1 -――--ヽ ',
/.:.: :.:.:.:.l _,.-r‐¬i'「 ! ̄l下. ¬i:
/:!:.:. :.:.:.:ll´ | l! ___j !|i !-‐l-、ヽ ヽ.!:
. i::|:.:.: :.:.:.:l l,.ィ´l「 / リ l| _l,.」i l ヽ ト、:
. !:l:.:.:.. :.:.:.:.l´l. i!,rォ/ / !イr'!`l.l トハl:.:!:.
l:l:.:.:.:. :.:.:.:.| !iイ{r'::| {:_{, !. /ハllヽ:.:. ウチも>>1乙しちゃいますよー
|l:.:.:.:.:..:.:.:.:.|.l ト!ゝ-'‐ ヽ ´'' }く 'リ ! ヽ:.::.
|!:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|ヽト\"" r‐ 1 ,.イヽヽ. ヽ:.:.
!:.:.:.:.::.:.:.:.:.:.|/>'´ ̄ヽ_ ` ´.ィl!ハ| l i ', ゙、:.
. l:.:.:.:.::::.:.:.:.:.:.!' i.孑-,/|! リ l |! i
l::.:.:.:.:::::.:.:.:.:.:! !ノ / ̄ヽ`l〈. l l i:.:!
>>1乙
ケーブルパッチ
カッ昏倒氏が音声切り替えパッチを作ってくれたので組み込んで更新
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up4164.zip
*
∧
♪ ヽ~~~~/ ♪
〈ノノノノ)))
〈巛゚ ヮ゚ノ)
奏符 >>1乙女文楽 ⊂〔i`:'i〕つ
-POLTERGEISTS- く~~_|〉
,. ----- 、_. し'ノ
/ _,-==,、、=,ヽヽ c
,´ / / ノ/ゝヽi ノ、 ∧
i ルノレ - レV -イレノ ♪ ヽ~~~~/
i..ノルi イO Oア/ゝ .f ./ノノ))) ♪
ノノレレヽ ┌┐"ノノ___ ! jj゚ ヮ゚ノj
` , - ヽ`、-- イ´、 i _) ⊂ !::`:':!つ
♪ イ_,_,_,_,_ゝ==iゝヽ_/- ' ´ く7;;;;;>
`-~イ ヽ_ 三 .i ノノ し'ノ
く ゝ、_ ,'- 、_i
( ( , ´~` 'ヽ_,ノ `, ミ☆
/ ii ∧
,く_,_,, i ヽ~~~~/ ♪
`〜`' ,〜,_,_ 、_〜´ (:::ノノノ))::)
i,__ノ ,_ノ 丶:!゚ ヮ゚ノノ
(!]つつ
♪ fく/_|〉
し'ノ ♪
>>1乙AA流行らない
'"  ̄ ̄ > 、___
/ `丶
_ / ヽ
/ / \ \ ',
/ / / 〃 { ヽ 丶 ヽ | _
// / / 小 ', ! l lハミ ヽ{'´: : : \
/ / | l /│ _j │l\ -\― ト :| l |ハ ミ}: : : : : : \
│ l l | l'´∧ l ハ \ ヽ、_|_\| l |: |ミ三}: : : : : : : /
l ∧│ ! Vfうム \ ヽイ'う:::ヽlヽ /W l |: :\丶 :/
レ ヘ|ヽ \小V::::} V::::ヘリ!/∨│ヽ l ∨:.∧/ >>1さんとゆっくりさん乙ですよー。
. \トハ ゝ'' , ヾ、,,/′ |_ノ ∨ /ヽ
|ヽ八 r ァ " / :川 ∨: /
| 介 / ハ│ l: 〈
l | l |>rz ´/ / ヽ| l:ハ
| | l _jj厶「|ニ/ 厶 l |: : l
| j/ [___j_l./ 厶 ヘ l l: : l
. │ ,′ / //∨ :/ \| |: :.|
| / / ∧7 / / | |: :.|
| ./ /7 |/ / :| |: :.|
|│ / / '/ // | |: :.|
祖に出会うのは何百年ぶりか。しかも>>1乙の鬼子とくれば、語り明かしくなるのが人情だが―――
まあ、去った方が無難だろう。お互い、意思が通じるほど若くはない。
>>1乙の器を知れ
上がっておりましたね。せっかくなので新スレで宣伝
// /::/: : : : : : : : : : : : : : : :、: : : : \/―-、: : : : ヽ
// /:,/::/ ,: : : : : : : : : : : : : : ::ヽ:--==l: : : : :ヽ: : : :
/イ ,///: ://:://::i: |: :i: : i::ヽ: :、:\: : ヽ; /|: : : : : : :ヽ: :
///: :// / :l: :|: h: l、::ト、: :ヽヽ :|:: : ::|::/l: : :i: : : : : ヽ:
// ,': /:{: i:|: :ハ_l;;ハヽヽヾ\::ヽ::j:: : ::|: /l:: ::|: : : : : : :',
V |: li ::Vi:l: lィヘ V /i ̄`iヽlj:j: : //::/::j: :::|. : : : : : : ',
l: |l ::iヽヽ{ {:::::l l、_:::j /jリノへヽ:/l: : :l:. : : : : : : : ・・・うん、問題ないみたいだね
',:|ヽ::|::lヽl弋ン `ー' /イ: ::|ノ// |: :::l:.: : : : : : : >>1お疲れ様
l| ヽ|ヽゝl 、 j: :::jノ/ .l: : :l::: : : : : : :
ヽl:ヽ - ‐ /j::// !: : :l::: : : : : : :
|: :liヽ、 イ//‐l、 |::::::::l::::. : : : :
l: :リ ` ー‐r '´-// / T 、 |::::::: |:::::..: : : :
__________V ,イ「冂 '" / |:::::`ー-、:l:::::::::: : :
V三三三三三三三三三VA_//.| ,ハ ,/ ト、:::::::::::::::`ー--
V VA::::::/ |/∧ヽ / j ヽ:::::::::::::::::/
V VA::/ |V V/ / \::::/
V VAl l⌒ヽ/ / i /Y __
V VA, l / / | ,/ / /r⌒
( ◇)<相変わらず省エネモードで>>1乙して参る!
いtっよつ
前>>996
2chの腐女子による被害を報告スレに貼られてたスレにあった発言
随分と物議をかもしたよ
スレ違いな話題なのでこの辺でやめとく
________
/ \
/ ¢ ¢ \
/ / |ヽ______/ |ヽ \
| |´ .| | ~ | || || | |、 |
| | | ー |/`ー'`ー' Vー' | | |
| | | | | |
| | | . | | |<未来を奪われた気分はどうだ…?>>1乙
| i | /~⌒!⌒) | | |
| | | /  ̄l ̄| . | | |
| | | / ! | | | |
| | | __ /| _ _ ∧_ .| | |
| | | | | | | |||| | |
. \ ヽ  ̄ ̄ ̄二二 ̄ ̄ノ ./
\  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ __/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
○
__/ヽ
 ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
pots氏サクラの攻撃判定とか見たいんだけど、
SFFairだと開けんし、mcmとかSAEだと存在してないように見えるんだが...
>>20
ファイル名が揃ってないから自動で開かれないだけだろう
SAEなら後からairをD&Dすればいいよ
前スレからクソみたいな話題を引っ張ってくるゴミはなんなの?自重しろよ。
つうかそれ腐からも不謹慎すぎると顰蹙買ってた筈だが
>>23
そう思うなら黙っといたほうがいいんじゃない?
それこそ蒸し返す材料になるだけだぞ
>>1
ワラキア!ワラキア!ワラキア!ワラキアぁぁあああわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ワラキアワラキアワラキアぁああぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ズェビア・エルトナム・オベローンたんの金色の髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
MBACのワラキアたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
MBAAも大人気で良かったねワラキアたん!あぁあああああ!かわいい!ワラキアたん!かわいい!あっああぁああ!
家庭版も発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!AAなんて現実じゃない!!!!あ…無印もRe:Actもよく考えたら…
ワ ラ キ ア た ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!アトラス院んんんんん!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?EDのワラキアたんが僕を見てる?
EDのタタリマークが僕を見てるぞ!ワラキアたんが僕を見てるぞ!アケのワラキアたんが僕をカットしてるぞ!!
ボスラッシュのワラキアたんが僕をカットしてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはワラキアたんがいる!!やったよシオン!!ひとりでできるもん!!!
あ、MBAAのワラキアたああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあロア様ぁあ!!ね、ネロー!!アーチャーぁああああああ!!!アルクェイドぉおおお!!
ううっうぅうう!!俺の想いよワラキアへ届け!!三咲町で発生したタタリへ届け!
ゴキ腐リなんざニコニコでも過剰な女叩きや気持ち悪いホモコメント垂れ流しと
害悪以外の何者でもない
プレミアム50万人到達したんだし運営なにかやってくれ。無理だろうけど
>>25
おめえの事だよ。なに他人事みたいに開き直ってんだ。
まぁ口調は和らげた方が色々面倒は起きないやね
>>6
乙です。
やぱしスレ内で話してたのカッ昏倒氏だったのね、トナメでも言ってたけど。
しかしカッ昏倒氏の新しいトナメ、あの形式って初めて・・・なのか?w
相変わらず面白い発想する人だなぁ
わらきーってMBAAで人気あるの?
さつきの次くらいに弱いとか何とか聞いたけど
特徴的なキャラだから固定プレイヤーがいるんだろうか
>>29
レスを見るに変な誤解を受けたみたいだから一言訂正しただけだし
別に前スレの件の話題自体にも触れてないぞ?
ワラキアもそろそろネタキャラ化するべき
ネコアルク・タタリですね分かります
>>28
画面に「ありがとう!プレミアム50万人突破!」っていう文字を流しました。
>>31
弱いのは製作側のキャラ贔屓っていう話は往々にして聞くが、
ワラキア自体は結構プレイヤーいる気がする。
あとネコ。こっちはサブキャラである可能性のが高いが。
>>33
ネコアルク・夜の誕生ですね
ネコアルク・ナハトと読んでしまった俺はもう駄目かもしれん
>>32
別に腐に限った話ではないが、悪い例ばっかあげて怨嗟レスだらけにしたり
スレをどんよりさせるぐらいならいい例あげて「それはすげえ」って明るい方に
軌道修正したほうがまだマシなんじゃない?たとえそれが極端な例でも。
>>31
ワラキア自体は結構人気あるよ
性能はアレだけどね、アケだとネコ<さっちん<ロア<ワラキーとこんな感じかなあ
家庭版でもあんまり調整入ってないって聞くし
七夜とか白レンとかもだけど、スタッフの間での不人気キャラはファンに好かれる傾向がガがが
え?ロア?
あ…あ…?
>>37
軌道修正したいならそもそもその話題に載るべきでは無いし
完全するーで別の話題を振って話の方向性を変えるべきだろ
俺はどっちでもいいからこうやってレス返してるわけだが
>>38
メ、メルブラのロアはカッコイだろうが!
えっと…ネロアさん…でしたっけ?
だから、あれほどロアじゃなくてハルオを出すべきだっていってたのに…
腐のいい話とか、綺麗なうんこっつってるのと同じ事だろw
本人はシリアスなキャラなのに琥珀さんやさっちんルートで明らかに
酷い扱いなのが笑える
なぜかハクオロに見えたから困る
ID:4dtZe8ny
ID:pAcGU81J
ID:LL7OhQUr
ID:glxNpV+D
ID:onlvaMCW
ID:elt4pDSz
どこのスレから来たかはわかりませんが、元のスレに帰ってくれませんかね。
盛り上がってる所申し訳ないんだけど。
ハルオとか誰得
ID:4dtZe8ny
ID:pAcGU81J
ID:LL7OhQUr
ID:glxNpV+D
ID:onlvaMCW
ID:elt4pDSz
ID:rwJQz7Jf
死ね
>>48
俺得に決まってんだろ
>>47
レスされた分返してるだけだし
ちゃんとMUGENの話にも乗ってるのに他所者扱いとか泣ける
メルブラのロアといったら投げのときのボイス
キモティーノ!
腐
月厨
東方厨
烏賊
>>41
暴力三成!キモッティーノォッ!
…うん、ネタキャラとしては大躍進だと思うんだ
>>51
MUGENの話もしてたら荒れるような話題をしてもいいのか?
反応してるだけってさも自分は何も悪い事してないみたいな言い方だね
もうNGしてるから反論しても無駄だけどね
メルブラでロア気に入ったぜ
何かこうイロモノ好きの血が騒いだというか
>>51
きみはスルースキルを覚えた方が良い
いつまでも荒れる話題を引っ張る事に加担しているのは確かなのだから
そうやってレスしてる人も(ry
もうNGしてるから反論しても無駄だけどねって最強攻撃ーはい俺の勝ちー反撃無駄ーみたいなかわいい
>>55-56
荒れるような話題?腐女子に関しても今スレでは全く触れてないしはてさて
>>54
お前四つの福音を持って聖別するわ……
レミリアのガードもかわゆいなぁ
師範みたいに腕とかでカバーしないで体で受け止めに行くキャラ他にいるかなぁ?
そんなことよりお前ら貧乳の話しようぜ
ロリ貧乳なんてつまらんのだよ。大人貧乳こそ志向
>>61
ぱっと出てくるのはやっぱサウザーかなあ
ガードモーションに個性があるキャラはいいよね
ここで胸の話題も無関係だがね
>>61
元祖はマッスルパワーじゃないかなあ
さすが5連休というところか
休み明けまでこんな感じだろう
ああサウザー忘れてた
パワプロ君でボール打ち返したらどう見ても股間にヒットしてるのに平気なんですもの
胸単体が無関係と聞いて胸そのもののキャラをmugen入りさせればいいのですな
鰤や東方キャラみたいな魔方陣っぽいガードモーションが好き
それでもあいつなら・・・あいつなら
この殺伐としたスレに救世主として降臨してくれる!
>>61
ナンバーワーン
>>68
そういやひゃあ!の娘がそんな感じだわ
サウザーは効かぬ言いながらがりがり減るのが笑える
どーまんせーまんのアテナのビットネタ思い出した>乳が本体
腐女子といえば、絵板のレイニーデビルが良い感じだったなあ
>>72
ジョーがケツ出しモーションでブロッキングしてるのをどっかの動画で見た気がする
たしかうp主が改変したやつ
>>56
じゃあ月華では雪姉一択だな。
SVCならアースクェイク。
>>72
こっちが固めてるはずなのに何故か負けたような気になるんですね、わかります。
まぁこっちがジョーを使う側なんで、ガードばっかしますが(ry
>>50
お前が得するならしょうがないな
ケツ出しは旧来のファンには面白くない人も多いんだろうが
個性としては輝きまくってるな
>>71
というか切り返しの弱いキャラは皆そんな感じよね
ワラキアもフハハハフハハハいいながらガリガリライフゲージが赤くなってくし
アレさっきからワラキアとロアの話しかしてないや俺
ケツは出したのに弟子は出ないんだねもう……
ついに始まったか どうなるか楽しみだわ
雪って色物なの?やることがない弱キャラだというのは聞くが・・・
見た目的にはカコイイのに
雪は白に決まってるだろ
↓シュラの負けたッスー!ボイスパッチが遂に!
お蔵入り
>>86
もうその刀は使えない・・
>>86
何だコレw
響が不憫すぎるだろw
ところで、mugenで平方根使う方法って既出?
ちょいと誤差はあるが、方法思いついたんだけども
>>86
これは・・・真剣尻刃取り!?
>>86
あともう少し響の攻撃位置が低かったら…
>>88
大体普通のC++プログラミングと同じ方法と思うのだが・・・・・・
解説ページは複数あったほうが比較して理解しやすいしなあ
○作でマッスルパワーの大胸筋ブロッキングがかっこよかったな
>>86
ああ、腹のあたりから突き出てるのは刀か・・・
>>93
響の屈強Pだとえらいことに・・
誰か覇王丸呼んできてー
死んだら、言いな・・・
>>82
月華でイロモノって言うと普通に骸辺りだから安心してくれ
アレンジ骸使ってると4AのモーションのP技ほしくなる、基本的にKチェーン→肝抉りのお手軽でなんとかなるが
たまにエリアルしたくなってもKからPへはいけないしP技なんか使いづらい、対空には使えそうなんだがな
後追加された通常版物投げ強いな、無敵あるし前に出たり魚雷とられない限り自爆しないし
>>91
mugenだとsqrtとかpowとか使えないから、直接扱えないみたいなんだよね。
パッと探しただけじゃのっけてるサイトなかったから、後で書いてみるわ
アルカナ3Dになんの?
ならない
なんか別のゲームにコスチューム出演だってさ
無難にはぁとの制服だろうか
ACスレイヤーのAIってガード固いけど切り返しに若干欠けるから
固めをうけると
「それは攻撃かね? それは攻gそれはそれはそれそれそれssssssss」
みたいになってヒゲが(´・ω・`)ってるように見えて面白い
大百科の「バスケ」項、AC北斗の仕様解説だから
ニコMUGENwikiへのリンクは止めたほうが良いと思うので
プレミアムの人、リンク解除の編集お願いします。
>>102
ペトラとはぁとのコスだそうな
こんにちは。予定よりうpが遅れましたが、
新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 part12
の宣伝をさせてもらいます。
今回、また懲りずに寸劇を入れてみました。
ペトラの衣装が3Dとはその、なんだ、見えてしまうんじゃないか、我々を魅了して止まない布きれが
はいてないなら問題ない
>>105
ペトラはいいなあ
そういやKOFMIAにソルの衣装が出てきたときは
これは会社的にセーフなのだろうかと思ったな
ニチブツの麻雀を見ればその程度きにならない
ロボカイってカイのデータを使って作られたらしいけど、封雷剣は再現してるのかしら
>>104
リンク消すのはいいけど、他に解説してるページってあるかな
あればそれに差し替えたい
しんちゃんの作者が('A`)
>>115
続報出たのか?死んでないよな?
似た服装の遺体は出たそうだ
>>116
ttp://news.tbs.co.jp/newseye/tbs_newseye4238442.html
本当に死んじゃったのかな……
亡くなったか・・・
終わった…
\(^o^)/のAAを使う気にもなれん
>>113
それが見当たらないんだよね・・・AC北斗のwikiにも書いてないし
ニコMUGENwikiのバスケ項のregion内のコメントアウト以外をコピペかな、
加速度をAC北斗の値(0.8→1.6)に書き換えればMUGEN関係の記述は無いし。
ちょいと面倒な作業になりますが宜しくお願いします。
>>118
マジかよ……まだだ、まだ確定した訳じゃない。
訳じゃないが……とりあえず亡くなった方のご冥福をお祈りします。
映画が公開されたのが辛かったのかね。原作とか言われてもクレしんの映画は自分で考えた話じゃないわけだし・・・
>>110
KOFに鉄雄なんていませんでしたよ
>>121
修正完了
これでいいですかね
>>124
勘違いにも程がある事を言うんじゃあない
もともと登山が好きな人で、一人で山へ行く時も多かったんだよ
原作でもよく山に行く話があったねえ
人違いであって欲しいけど、どちらにせよ一人亡くなった方がいるんだよな…
似た服装の死体が出た、って表現が分からんなあ
顔が分からない、って事なのか…
MUGENについて勝たれよw
ほら、野犬とか・・・
おまいら該当スレでやってくださいよ
バスケに限らず、用語解説が一番詳しいのがここってのが
他にもあるんだよね
格ゲーのWIKIなんてたいてい適当に放置されてるから・・・
イギーの出番が少ないのはちびキャラだからなのか
いい感じに強いのに
JOJO勢のキャラとかは作られて増えてるけど
動画への参加量はあんま増えてない気がする
宣伝させてもらいますね
N日43話
JOJO勢は良質なAI多いしそのうち出番も増えるさ。
そろそろJOJOキャラトナメができそうだな。
>>129
落石らしい
そういや初期バージョンだとイギー最強キャラなんだっけ
飛行するちびキャラで一度調整ミスったのになんでもっとひどい方向にもっていったんだ
>>138
カプコンのスタッフは動物好きが多いんだきっと。
無印:犬の砂玉凶悪すぎ
遺産:鳥のつらら凶悪すぎ
同じ飛び道具ということで狙ってやった気もする。
無印だと後はチャカも強かったんだっけか
遺産しか触った事無いからどう強いのかは分からんが
ゲームキューブコントローラで格ゲーしたかったから、キューブ版カプエス2を探したが
気づけば箱○版ブレイブルーを購入。
仕方が無いのでカルル君を愛でる作業に入ります
>>138
飛行はせんが、アニタみたいな前例があるし・・・
犬使いにはあまり良いイメージがry
他に強いキャラって寒ドゥルとかだっけ
>>138,141
ロールちゃん「学習した結果がこれか!」
お遊びキャラみたいなもんだし
>>141
3・4年くらい前になぜかブックオフで見つけたぞーいいだろー
GC-ISMって要はマクロだよな
格ゲー経験者に使わせてはならん
>>144
ロールシャッハちゃん「ひどい!遊びだったのね!!小指出せ!!」
ブックオフのゲームは売り値が高すぎてたまにレアゲーがあるんだよな
あとレアなサントラも多いよ
一時期まではSNKのサントラ全部ブコフで買えたし
あとこの前SS版ナイツのサントラとダラ外のサントラが捨て値であった時は吹いた
>>140
チャカは無印で強い方だったけど遺産だと周りが強くなりすぎて
中堅に行ってしまった感じがする。
コンボの火力が少し低くなった以外はあんまり変わってないと思う。
>>145
むしろ半年くらい前に近所のブックオフにあった。
でも今日見に行ったらなかった。
代わりに箱版カプエス2にしようとも思ったが、それなら・・・とBBに。
サターンのヴァンパイアハンターが50円でちょっと泣きそうになったが。
何故セイヴァーはないんだ。
FFCCくらいかなサントラ買ってよかったと思ったの
ロールちゃんMUGENだと結構戦えてるけどね
大百科の話がちょろっと出てきたけどMUGEN関係の記事もずいぶん増えたな
「牧師砲」みたいな一発ネタにも記事があると思えば
「畳の錬金術師」みたいになじみが深いのにいまだに記事がないタグもあるのが少し不思議だが
>>152
だってロールちゃん原作とは別物になってるのしかいないし
ほるひすだよ
かくげーもやるけど おとげーもやるよ
というわけで音ゲーサントラ(IIDXばっかですが)が充実しとる
あとアーマードコアのサントラはどれも価値ある一枚(ないし二枚)だわ
ぶっちゃけ弱いキャラを弱いまま作るのは
よっぽど元の性能に愛着があるかロマン要素がないとモチベーションが持たなそうだしな
何かしら救済してしまいたくなるのだろう。MUGENだし
カーン、ジャギ、筆頭とかも原作性能とは結構違うしなあ
原作の性能そのままで作られてる弱キャラって珍しいんだろうか
使ってて楽しいとか動きが美しいとか
そのキャラらしさがあるとかだったら別だけど
ダンとか
原作性能のまま作られてる弱キャラっつーとうどんげとかショーンとか?
美鈴とかネコカオスは原作再現と見せかけてアッパーな感じだし
ジャギは原作に近くなるパッチ作られなかった?
>>101
アンジェの衣装ですねわかりまs
>あとレアなサントラも多いよ
ちょっとブックオフのCDコーナーにDODのサントラ探しに行ってくる
>>152
「CLANNADは人生」の項目の派生語のなかに「MUGENは格ゲーじゃない」があって驚いた
最近公開されたMOWロックは原作性能だから弱いんだっけ?
ペロ・・・これは二幕再現雪姉が作られるフラグ!
もうあったような気がしないでもないが
>>163
二幕再現の雪ですねわかります
今度は思い出運送とかやりそうだ
ほぼ原作性能なトゥエルヴを作ったrei氏はよほど愛着があったのか
・・・・・・無いな
ストUザンギは原作再現だっけ
>>163
両方ともあったような
>>165
無かったらそもそも作らないだろjk
hanma氏の新キャラ来てるな
ひげティでなくてちょっと残念だったが
青リロチップ作成予定ですが何かb
ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~tsuyoshishiki/sqrt.txt
昼間に言っておいたものを書いてみた。
考えれば考えるほど取るに足らないことな気がしてきて困ったけど、
言っちゃったし一応載せてみる。
俺にとってはそれなりに新発見だったんだもの
//
ikemen(mugenクローン)うどんげmb読み込める!
これでかつる!
//
出オチトーナメントpart02
所詮は出オチなので、出来るだけ素早く終わらせよう。
ザッパといえば、EL氏は活動再開しないのかな
【新ver・MUGEN専用音楽再生プラグイン(NiciousMUGENBGM ver.2.0)宣伝動画】
更新の報告はあったけど動画は宣伝されてなかった気がして。色々機能が追加されておりやす。
青村氏はこのままVG路線で行くのか、それともまたSNKゲーに戻るのか
>>171
青リロチップとな、期待してますぜ
久々にMUGENタグ漁ってたらソルのラグナボイスVerなんてのが来てた
画像は無理でもボイスの抽出はもうできるってことかしら
>>176
うん、既出
音声に限らず、画像も抜き出せてはいるみたい
ただサイズと解像度の関係でとても使用できるものではないけど
>>176
まぁBGM、SEなら録音すりゃ済む話だから抽出すら必要無いけどね
BBは無音でSE録音出来るし
>>173
マイリス非公開になってる
>>176
>久々にMUGENタグ漁ってたら
ここ何のスレだったっけ…w
>>160
っアンジェの衣装のジャギ
>>179
おぉう。気づかなかった。指摘サンキュー。
【強者は足手まとい?勝敗の価値崩壊ゲーム】
宣伝させていただきます。
大会も後半へ。視聴者様のあと一押しが決勝への近道?
完成致しましたので宣伝させて頂きます。
今回でやっとこ予選会は終了です。
次回はタイムアタックによる敗者復活戦となります。
ご視聴/ご意見頂ければ幸いです。
>>349
韓国人とか民主党とかオタクとかを必死になって馬鹿にしてるジョークよりも
必死になって馬鹿にしてるヤツを馬鹿にするジョークのほうが多少は上等だし、見てて面白いもんだ。
馬鹿にならずにバカバカしくやる方法をもっかい読み直してくるといい。
偏見や嫌味はユーモアにならない、を特に。いい記事期待してるよ。
お客様ー
>>349
韓国人とか民主党とかオタクとかを必死になって馬鹿にしてるジョークよりも
必死になって馬鹿にしてるヤツを馬鹿にするジョークのほうが多少は上等だし、見てて面白いもんだ。
馬鹿にならずにバカバカしくやる方法をもっかい読み直してくるといい。
偏見や嫌味はユーモアにならない、を特に。いい記事期待してるよ。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/⌒ヽ
/ ^ ω^j、
_, ‐'´ \ / `ー、_
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
\ヽ、 ー / ー 〉
\ \`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く
|| \ \ \ ∧_∧
|| \ \ \ ( ´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ)
|| \ \ \ / ヽ
|| \ \ / | | |
|| \ \∧_∧ (⌒\|__/ /
ヽ( )目合わせるなって ∧_∧
/ く \ ( ) うわーなんか言ってるよ
| \ \/ ヽ
| |ヽ、二⌒) / | | |
ぎゃあああごめん、誤爆です。
>>349
, -、,-─-、
/ /" `─-、\
//:::::ノ三\::`T
|::::__::: __::|
n: |-|::::::|-|::o‐|:::|
|| |::::'''''''L '''''':::::|
f「| |^ト | / ヽ |
|: :: ! } | l ‐―‐ l |
ヽ ,イ \ ‐ /
臼井さん生存をネタに釣りしてるアホがいるから気をつけろ
なんかいつも行ってるゲーセンになぜか今更零SPが入ったからやってみたんだが
ジジイ適当に動かすだけでもおそろしくウザい機動力だな 対策きちんと練らないとなんにも出来なさそう
上級者があいつ使ったらひどいことになるんだろうなあ
これは…器が知れたな…
>>191
零SPならそれでも空中戦能力大幅に弱体化してるんだぜ
七曜の上限が3回に減ったり三角跳びできなくなったりとか
そういえば今更だけどニコニコMUGENwikiの閲覧数がとうとう累計1000万超えたな
>>193
無印だと三角飛びまで出来たのかあのジジイ すげえなマジで
どこかのスペル星人と違って他ゲーに行っても空中戦キャラを名乗れるレベルじゃないか?
586氏のキャラは半回転が←↓→で出せるから、出しやすい反面暴発しやすいのだが、これは原作もこんな感じなのかな?
原作の入力関連とかについてとかはwikiの対象外なんだろうか
>>194
増えも増えたりだな
おかげで変なのも大量発生だが、嬉しい情報も多い
>>180
ごめんね、最近北斗と非想天則の動画ばっか見ててごめんね
>>196
確か出せたような気がする
ただ最初のキーを押しっぱなしにしてもいい時間は原作だともっと短い
なんで、ガードから236を出そうとすると暴発しやすくなってるね
236236⇔623とかも同様
EFZの入力関連は一応データあったはずだが、
他のゲームだとなかなか踏み込んで調べられてないことが多いしな
今更ながら
>>54で石田三成が暴力をうけてるのかと思った俺は一体
ちょっとドットうってくる
平衛門氏ステージマジパネェ
>>197
1日辺りの来訪者数は一時期に比べれば減ってるはず。
前は平日で3万、休日で4万近い時期もあったけど、
今は休日でも3万いくかいかないかぐらい。
>>201
へえ、意外だ。ピークは過ぎてるんだね
まぁ一日数万ってじゅうぶん過ぎるとは思うがw
もうアングラとは言えない規模だよな
wikiで仏門系のキャラ名が一斉に上がっているのは一休…もとい一体…
>>185
どう考えても悪趣味だとしか思えない、自分の事を上等とか思ってる
時点で滑稽だねw
カルル君きついお・・・レイチェル使ってて面白いお。
風はともかく、避雷針は面白い気がするね。
こんな感じの技他にあったっけ・・・最初に思いついたのがタツカプのジュンだけど・・・。
あれは場設置じゃないしな・・・。
>>202
喜ばしいことかどうかってのは微妙なんだけどね。
アングラを超えちゃいかんものなのは確実だし。
遊撃のリク表見てると知らないキャラいっぱいて楽しいな
あんま見てると頭痛くなってくるけど
>>205
「画面中に待機して、特定の動作で攻撃を行う設置技」なら長森の音符?
>>205
まぁ喜ばしくはないだろうけどね。開き直るのもアレだ、批判もまだまだあるし。
でもまー、そういう配慮をしないまま(タグやタイトルの検索避け、マイリス禁止とか)ここまで来ちゃった以上
もうどうしようもないレベルではあるし
公式へのリンクやら個人サイトへのリンクやら
最低限気をつけなきゃいけないとこだけ気をつけるしかないと思う
そもそもニコニコみたいなサイトで紹介してアングラとかないわー
検索避けはできないものかなーと思うんだよね
キャラとかをぐぐって一番上だったりするともにょる
ニコMUGENのWikiなのに内容の大半は原作の説明に終始した格ゲーキャラ辞典
閲覧数多くても原作のおかげだね
当たり前だろ
ニコ動内での検索避けはもう不可能に近いけど
検索エンジン避けはもの凄い手間暇かければ、ある程度出来なくはないらしいが、まぁ現実的じゃないみたいだし
あるいはwikiが出来た当時にタイムスリップするか
>>209
いやまあ、正確に言うとアングラだったものをニコニコで紹介したんだろうけどね
「今日からはじめるwinny講座」とか、そんな感じ。
まぁMUGENって雑誌でも結構紹介されてるし…
悲しいけどこれ、有名なのよね
良識を持って扱ってくれる人が全てならいいのに
それとは関係なしにワラキアex宣伝
しかしいつ見てもジャギさまの羅漢は発生が早いな
これで上方修正がされていないとは思えない
本当の意味で良識のある人ならそもそもmugenには触れないんじゃ
できるのかとかできないとかいう話が以前持ち上がったが、結局どうなんだ >@wikiでの検索避け
>>215
弱キャラだって強い技はあるものさ……
さすがにゲーラボを手に取る人数とは桁が違うと言わざるを得ない
アングラであることと有名かどうかも別問題さ
それこそwinnyやtorrentなんかのファイル共有ソフトはアングラだが、有名だし
雑誌にも紹介されるからな
ま、ここでどうこう言っても仕方ないっちゃ仕方ない
>>215
テイガーさんのGETBとスパークとかロックのシャインとか弱キャラでも良い物持ってることは少なくないお
…一つ二つ強い物があったとしてもどうしようもないレベルだってのがよりいっそう哀しい気もするけど
>>210
探しているキャラの製作者名もしくはそのキャラに
AIついてればAI製作者名で検索するとだいぶ減る
>>217
3rdショーン「あ? お前喧嘩売っているのか?」
MVCロール「お前アシストでぼこるわ……」
>>216
「自分に権利が無い」スプライトやらでキャラを作って「配布」してることに「問題が発生しうる」のであってだな
エミュだって自分が買ったゲームを売らずに持った上でエミュレートしてる分には何の非も無いはず
盗聴も法律上は内容を他言しなければ無罪だったと思うがどうだったかな
だからといって堂々とやっていいというものじゃあないが
ショーンのハドウバーストは普通に強い技だろ
>>222
ロールちゃんは弱キャラとかそういうレベルじゃないんで
×弱キャラ
○ロールちゃん
MUGEN自体は全然悪じゃないぞ
良質な格ゲー製作ツールだ
ロールは原作性能だとしてもmugenでタッグAI組んだら相当強くなるだろうけどな〜
(ドリルとビートの無敵時間が普通のゲーム枠では異常)
ショーンは・・・
>>225
別枠だもんね。4強・10強・上位・中堅・下位・ロールちゃん
どういうことなの・・・
どうせMUGENにいちゃもん付けてる奴らも
著作権や肖像権無視した画像や動画で泣いたり笑ったりオナニーしたりして
どっかで誰かを誹謗中傷してるんだから別に真に受けることもない
ロールちゃんの最強技は交代蹴り
>>228
ほ、ほら! 2ndは強いよ!
え、3rd? ……
そしてスレは泥沼の炎に包まれた
「ビクトる」(弱キャラから更に別枠キャラ)に該当するキャラってどんだけいるんだろ。
ビクトルにしろロールちゃんにしろショーンにしろ、全部カプコンなのが悲しいとこだわ。
>>228
正直な話、そうでもないと思う・・・。
ロールバスター連打してゲージ溜まったらビートプレーン・・・しかない。
タッグより個人の方がまだ可能性はありまっせ。いや、マジで。
ロールちゃんに期待しちゃダメだろ
ドリルで拘束したら後はタッグ相手にまかせるんだ
一番バランスのいい格ゲーって何よ
初期状態のMUGEN
>>235
先生、無駄にヒット数が多いので補正がきついです
>>234
例えばだけどタッグなら相方北斗にでもしたら
下手な凶キャラ同士で組ますよりやばいと思うよ
攻撃判定出しっぱなしで相手を固めてるとこにヘヴィなり溜めバニでも入れてもらって
コンボ中はロールちゃんは見てるだけレバーこするだけ〜って感じで
ロールちゃんは「弱いくらいのほうがかわいい」みたいな理由だろう。
他作品なら弱くもないし、あんま弱キャラの哀愁を感じない。
餓狼MOWだな
>>221
いや、そういう問題じゃなくてな
MUGENをなんも知らん人が
「スト2のキャラについて調べよー^^」
と思ってぐぐったら
一番上に出るのがMUGENWIKIだったりするのよ
>>234
昔からカプコンの調節は極端だからな。もう少し何とかならないものか
>>227
現在配布中の本体は正直に言えば全て不正にハックされたものですよ。
エレクバイト純正といえるのはDosmugenのみ。
>>239
いつの間にか死んでいるパターンだよな、そういうキャラって
もしくは空気化しているかの2択
タツカプは結構良い感じだけどねえ
アレックスにしてもまあ泣きたくはなるだろうがチャンスがないわけでもないし
ロールちゃんも一応可愛いだけじゃなくなってるし
ショーンのハイパートルネードやハドウバーストはごく普通に強い
ただゲージ本数減らされたのが辛すぎる
>>230
そういう考え方が一番あぶねーんだって
犯罪者が通報しようとローマ教皇が通報しようと
通報されたら悪は悪だよ
>>246
バケツ>>>>>ロールバスター
なんぞこれ
こうして見ると弱キャラで何かいいもの持ってるって場合は
それがゲージ技ってパターンが多いな
ダンの断空脚とか例外もあるけど
キャラ製作で投げを作り始めたが難しすぎワロタ
>>247
俺が言ってるのはMUGENスレで著作権とか違法ツールとか言ってくる奴に対してのことね
強キャラが最弱クラスに落ちることは多くても
最弱クラスが強キャラになることって殆どないよね
>>241
それはねぇよ・・・
>>249
いや、マブカプ原作だとドリルもビートも正直どうにも・・・
あくまでmugenのタッグは無敵時間や持続が長かったり発生保障がある技がえげつなくなるって話
>>249
「そもそもそのゲージ技が溜められません」って状況になりがちだしね
まあ、技の判定・連続技の威力ともに悪くないのに弱キャラな場合もあるけども
ZERO2・ZERO3以外のさくらが毎回そんな感じ
>>251
ナコルルの上下っぷりとかポチョとかスト4ザンギとか美鈴とか
リュウも昔は最弱だったし
投げ技は最初難しいけど分ってくると自由自在で面白いからがんばれ
SJで回避余裕orガードされて反確or当たっても痛くない
鉄腕美少女ロールちゃんに死角は無かった
>>88
遅レスだが、平方根はX**0.5でできるよ
WinMugen以降はべき乗で小数が扱えるようになってる
まあ、5乗と6乗の結果が逆転するバグは相変わらずなんだけどね
>>256
頑張るわ…
てか投げもヘルパーも初挑戦なのに掴んだ相手をヘルパーに殴らせるという技にしたのは無謀だった
素直にkfmの投げ技をちょっといじるくらいにすればよかった
半年前はロリ好きだった
一年前は巫女さんラブだった
三年前なら幼馴染しか考えられなかった
今は人妻
>>259
どんな技?
VIPにスレ立てようとした結果がこれ
もう死にたい
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ ほんとはVIPでやりたいんだお…
| (__人__)' |
\ `⌒´ /
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ でもVIPPERはクオリティ高いスレしか相手してくれないお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ だからニコニコでやるお!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
タッグだとアドガ有るだけで強いよ
トルネード多めに使ってアドガしまくってピートで上往復してガード崩すだけで結構強いと思う
>>259
ヘルパーに殴らせるというのは処理上必須なのか?
本体でLifeaddしてエフェクトやらなんやらで同期させれば十分だと思うんだが
黒ポニ剣士こそオーソドックスにして至高
そう思っていた時期が僕にもありました
>>266
カンフー投げってどこらへんがカンフーなんだろ
>>267
ライダーが蹴るからライダーキックな様に、カンフーマンが投げるからカンフー投げなんだ!
たぶん。
軍人が投げるのに何故かジュードースルー
投げ方でなく流派から技名取ってるだけだろう
大体柔道は職業でも肩書きでもねえ
別に軍人がジュードーとかスポーツ系の格闘技をやっててもおかしくない
プーチンだってジュードーやってたじゃん
KK主人公のジュドーボイスパッチに見えた。
何気に94ルガリリースされたのな…
しかも悪咲氏作で完成度もかなり高いときたもんだ
自分もそろそろ94ルガ作ろうと思ってたんだがどうしたものか
>>272
ダサイダーパッチでお願い。
>>258
ありゃ、さいですか。
何かしらあるだろうとは思っていたが、やっぱりw
教えてくれてどうもです。
長い髪が好きです。でも前髪が残ってるともっと好きです。
全部人工AIトナメの五つ目宣伝に来ました
>>267
トンファーキックみたいなものだと思う
ティベリウスパッチで
PS2限定版どこやったっけな…
>>275
握手(AA略
いっそ原作再現のルガールでも
天子は可愛らしい
縁日で餌付けした後ほっぺたこねくり回したい
なら94RE-BOUT仕様は?
ってあれハイレゾだっけ
技はすべていろんなキャラの自爆技だけで
>>275
よう兄弟
トナメ作ってたら急激にやる気が失せてきたでござる・・・
>>284
晒してしまえ
戦国無双3幸村のポトレ作ろうかと思ってたけど
元の画像がでかすぎるでござるorz
小さくすればいいだろうが!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>282
国士無双の薬をガブ飲みするルガとな
・・・栄養ドリンクのCMにしか見えん気がする
>>280
てんこちゃんのDBモーションの可愛らしさは異常
というかあの子のドットは全体的にかなり気合が入ってるよな
ダッシュ中のてんこちゃんのスカートを後ろから覗き込みたい
>>279
原作再現で作るつもりだったが
再現度で勝てる気がしないから困る
ルガビタンA
>>264
アドガと援護が釣り合ってないぞ、その説明文。
というかビートは崩しとかいって遊んでると終了後場所取り失敗で逝く。
あくまで遠くから撃たなきゃダメ。
相方がロールちゃんに合わせるような形になっちゃうから、崩しに動いたら意味がない。
>>277
ハゲの生命の杖持ちになるのか。
・・・PS2限定版っていうので完全に違うってバレバレだが。
ageスマソ
>>287
リサイズするとモザイクみたいになってしまう
修正しろ? 何をおっしゃる
どっかで画像を縮小しても綺麗にポトレ作れる方法を
紹介していたような・・・どなただったかなあ
>>290
このスレにもまだこんなピュアな人がいたのか
>>293
ネ実じゃなかったっけ
>>261
相手を掴んで拘束→画面外からヘルパーが出てきて殴る→その後自分とヘルパーの位置を交換→ヘルパー退場
相手をヘルパーで掴む→自分が殴るでも結果が同じになればいいんだけどさ
>>265
結構いろいろ動かすからヘルパーのほうがいいと思ったんだがエフェクトのが楽ならそれでもいいね
>>266
さっき風呂入ってるときに同じこと考えてた>とりあえずカンフー
適当にペイントとかでトリミングすればいい
それかyukariでもpadieでも使えよ
絶望した!!全員が薄汚れてることを前提としたレスに絶望した!!
>>289
バーロー天子にエロい事は似合わないんだよ
しかし何であんなにドット絵が子供っぽいんだろう
立ち絵と変わってるって訳じゃないのに立ち絵とドット絵で年がだいぶ違うように思える
幅が2000くらいのやつを120×140にリサイズすること自体…
仕方ないね トリミングしてみます
>>299
個人的な推測としては、単純に天人になった時の年齢が
幼かったんじゃないかと思ってる。
真マジンガーが超展開なんてものじゃなかったで御座るの巻
まあ今川信者からすれば、ようやく本領発揮したなーって程度なんですが
>>296
A.前者
1.掴んでステート奪取&当たり判定の無い投げやられに移行
2.画面端を基点にExplodでもヘルパーでも用意する
3.自キャラから一定距離になったらanim変えて殴らせる
4.LifeaddとSE、画面ゆれ、changeanim2他で殴ってるように見せかける
B.後者(邪魔が入ってもいい場合)
1.とりあえずprojなりヘルパーhitdefなりでtargetstate
2.当たり判定付きのステートで拘束
3.本体で殴らせる
これだけでよくね
>>301
ドット絵の話じゃね?
幼く見えるのはあのポーズのせいじゃない?小さい手を胸においてるあれね
ドットとイラストが別人って訳じゃないけど雰囲気違うってあるよね
カルルきゅんとかイラストはまあ普通な感じだけどドット絵だとミラクルおにんにんワールドだもの
>>126
遅レスですみません、諸用でPCから離れてました
編集thx、こういう場合でもやっぱり引用元は書くべきなのかな?
神経質になり過ぎかも知れないけど、原作動画でMUGENコメ禁止と同じように
原作の解説ページにMUGENという単語を添えるのは避けた方がいいと思っての依頼だったのですが・・・気にしすぎ?
>>305
KOFが頭に浮かんだがあれは絵師そのものの問題か
>>304
ああ、そういうことか。
レミリアほど幼くはないけど、咲夜ほど大人びてるって感じでもないね
ニュートラルポーズが違ったら、また違うんだろうなあ
>>294
別にピュアでもないんだがな…
ただ何となく原作性能で作ってみたかっただけなんだ
最初は2002とか98で作ろうと思ったんだが
某ルガールの再現度にはとても敵う気がしなかったので
94の方向で考えてたらコレだしね
ここは95にしてみようかな
>>306
「MUGENでは〜」みたいな事を書くのは勿論避けたほうがいいだろうけど
資料の一つとしてMUGEN関係のページ使うのは別にいいんじゃん?あの項目は原作あってのものなんだし
ほかにいいのあるならそっち優先する程度で
>>310
いや、原作再現=エス氏(わかりやすく言えばカオスアレンジを原作再現って言い張る)
っていう認識を持ってる人間がこのスレに多いってことだと思う
>>312
エス氏が女性七夜を作っていたな。とても原作再現でした
>>312
その認識はおかしい
>>308
つまり天子は可愛いんだよ
あぐらの中にすっぽり収めて頭なでなでしたい
でも俺緋も非も持ってないんだよな
>>303
やっぱ前者がよさそうだね
やろうとしてることはほぼ同じなんだがTargetBindで条件によって固定を解除する方法に悩んでるんだ
この技でいうと「掴んでからヘルパーが殴りにくるまで固定する」みたいな
スマイルビームあたりが参考になるかなあ
時間で合わせるかID使ってanimで合わせるかかねやっぱり
>>315
oi
misu
おい
というかてんこちゃんフツーに強くて可愛いんで原作買って使ってみることをお勧めする
J2Aでちょこっと見えるくるぶしに抱きつきたい
ヘルパーも拘束した相手も自分の指定したように動くんだからいくらでもやりようはあるわな
外から走りこんでくるんならDistでも判断できるし
というか自分の位置によってヘルパーが移動する時間がかわるならこっちのほうが現実的かな
>>313
あれ見てなぜか出てくるいずさんを単体で作ってほしいなと思ったり
天子ちゃんってなんだかいつも一つの技がやたらと目立つ性能してる気がする
初登場からはレッツ筍!みたいなキャラと認識されて一時期はミスDCみたいな扱いで
非でもてんこから天地に名前変えた方が良いんじゃないかってレベルでプレス大流行だし
┌─────┐
│てんこちゃん|
│ かわいい .|
│ (カンペ) |
└∩───∩┘
ヽ(`・ω・´)ノ
絶壁こそ正義・・・いい時代になったものだ
いまニコロダ見たら、通りすがりのトーシロー氏が志貴のAI更新なさっとるねぇ。
>>321
バイパーさんとハリアウーマンに弟子入りすべきだな
うーむやはり単純に自分の経験不足だな
助言してくれた人ありがとう。頑張ってみるわ
かわいけりゃおっぱいなんてどーでもいいや
>>311
やっぱ気にしすぎなのかな、意見thx
>>325
ただ単にバイパーさんって言われるとビーム病人じゃなくて頭にうんこのっけたバーニングおばさんを最初に思い浮かべてしまう
(地上)AAABBB→天月槍(中)1段目IC→AAABBB→天月槍(中)→(空中)落鳳槍(中)→(地上)天鳳刻銘月Lv1→MC降魔流星槍
覚醒時の実戦3ゲージコンボ。10割。そんな感じで宣伝。
http://f38.aaa.livedoor.jp/~yuka/
みしまこ新AIの著しくお試し版作ってみました。
正直粗い状態なのでミスとか追撃スルーとかもありますが、主な行動は大体やります。
というか強化してたらコンボ中に属性切れて、無属性以外の技見る機会激減……。やや地味感が。いや派手なんですけどね。
あとちょっと聞いてみますが、現状上下ガード切替一切入れてないんですが、入れたほうがいいですかね。
>>330
着地際斜めジャンプキック→小足→アッー
ってなことになりかねないんで、ガード切り替えはあった方がよろしいかと。
>>310
95はいた気がする。しかもつい最近。
>>330
知ってるかもしれないけど蓬莱氏が氏とコンタクトとりたいとサイトの雑記に書いてあったよ。
>>332
Noise_Low氏のだな。mage氏のAIもあるし。
>>315
あぐらと聞いて
\ /
\ ∧_∧ /
.|∩( ・ω・)∩|
/ 丶 |/ \
/ ( ⌒つ´) \
お、カイザーナックルの主人公が公開されてる
アケやったらνよりハクメンさんのが遥かにきつかったという。
不慣れなせいもあるよね、カルル君だし!
というか姉の扱い難しすぎるでしょこれ・・・面白いけど。
リーゼもこれと同じことやってる・・・のか・・・?
>>329
それバイパーじゃなくてヴァイパーだから。
>>314
俺も原作再現と聞いたら、まずエス氏が出てきたわw
もう駄目かもしんまい
>>330
乙です
ガードどんなか確かめようとしたが俺の腕では何もわからなかったですorz
>>330
乙です
もう派手だけど安いEFZ?チームなんて言わせない!
あと上下ガード切替はあったほうがいいな
>>330
ヒャッハーみしまこだぁ!
試しに挑んでみたらボッコボコにされた上に翔破裂光閃決められたww
>>330
乙です
おいらもキャラ公開しようと思ってたけど、眠いから今日の夜にするお
感じとしては入れたほうがいいみたいですかね。
擬似学習を入れる予定がないのと同様、下手に手堅くしない方がいいかなというのがあったんですが、
流石に今みたいに単に小足で崩されるようじゃまずいか……。
>>333
ありがとうございます。確認しました。
>>341
意外とFM安定して入ります。
地上掃射で固定して入れようとすると、時々ロックが外れて酷いことになるんですが。
ラクチェとマリータは可愛いけどラドネイは正直微妙だろ
>>345
俺はアイラとアーダンの遺伝子からなぜスカサハが出来たのかが正直謎だ
いや男親は誰でもいいんだけれども
誤爆
相変わらず誤爆に反応する確立が高いスレだ
それがいいんだけどね
ゲームブックがミデェールだったからエーディンの相手ミデェールにしたけど、
レスターが弱すぎて泣いた
>>349
その台詞はアゼル親の時に言えよ
FEが格ゲーに関連してるのってアイクがスマブラ出演してるくらい?
あれが格ゲーといえるのかどうか知らないけど
>>349
レスターは正直誰が親でも痒いところが出てくる
ジャムカだと追撃ないし
ラドネイは可愛いというより男前な感じだな
なんだ誤爆か
このスレたまにアーダンの流れになるからわからなかったぜ
でもアーダンとアイラをくっ付けるのはありだと思うんだけどなあ、ステータス的にも武器的にも
劣化レックスとか言うな待ち伏せすんぞ
クリムゾンのアレ
mugen的に言うならチキの元ゲー
>>351
スマブラ参戦ならマルスとロイを忘れないであげてください
何か今アーダンの悪口が聞こえた
>>341
翔破裂光閃って聞いたことあると思ったらあれか、テイルズのあれか。
貴様に見切れる筋も無い(キリッ
バカなっ
ジューダスをPTに入れる時はライフボトルが必須。
・・・なんでかうちのリアラはジューダスにレイズデットを使わない傾向にある。ロニ>>ジューダス
FEは封印の剣でルトガーとフィルをひたすら闘技場で育ててたな・・・
ソードマスターの使い勝手が良すぎて他ほとんど要らなかった。
クリティカルの演出もソードマスターが一番良いし、フィル可愛いし、
キャラの属性も支援でクリティカル率が上がる闇・炎・光だし。
封印ではファ(マムクート)あたりがMUGENにいてもおかしくないと思うんだけど、いるのかな?
封印の序盤で手に入る緑髪の傭兵と男剣士の強さは異常
今やFE界ネタキャラNo.1の名を欲しいままにするサザをMUGENで作るべき
>>313
あれは七夜じゃない遠野だと言って見る
完全に間違っているわけじゃないけどさ
あれわルージュノワール氏の志貴の画像+音声の差し替え+
何かでできたキャラだよな反転とかもあったし
アレすらできないけど俺は・・・再開するかなキャラ作成・・・
トラ7も好きだったなあ
書物のおかげで育成の自由度が上がって偉い事になったのがね
贔屓して育てたせいで僕のリーフ軍の最強ユニットはシャナムでした
>>362
瞬殺とか言って相手のLifeを1残すんですね、わかりますw
エス氏はなんだかんだで結構なペースで製作物増やしててすごいわ
ネコカオスもうフルムーンまで実装されたのか
というかそれより重いw
なんでこんなに重いんだ?
>>362
そんな緑の何とかより
普通アイクとかマルスの方が先だろw
ここはナーシェンをだな……
違うスレに来たかと思ったが、間違いなくmugenスレだったぜ
人操作動画って2本先取、ゲームスピード通常、時間無制限って設定だと
一本何試合もしくは何分ぐらいが見やすいかな
>>370
一試合の長さにもよるけど
大体4〜6本ぐらいが良いんじゃないだろうか
美汐SS更新しました。ver1.4です。
ttp://cid-80de61bd0df5d734.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
コメントでリクエストもらっていた勝利時の名前表示を作ったついでに現状の調整を反映してます。
おまけのゲジマユスイッチの条件をroundstate=2にして、怒り+ゲジマユにならないように。
攻撃判定を少し広く戻して、ジャンプ斬りの発生フレームをサスピっぽい使用感まで早めて、
投げの発生も遅くしすぎたので戻して、挑発アイテムの一部自重と少し追加、あとはAIの微調整。
攻撃判定をあまり小さくすると、フリーダムなキャラ相手に無駄にスカってしまったので、
突き系の判定をストレスの溜まらない範囲に広げました。
MOTVN氏今度はMiku_City制作か。
相変わらずクオリティ高いな〜
容量も凄いけどw
>>371
だいたい1試合2分〜3分くらいだから
時間で言ったら長くても20分以内に収めるのが無難かな、意見感謝。
うちの兄貴は待ち伏せ持ちのマチュアに怒りのスキル付けて泣きを見てた
まぁ、やりたかったことは分かる
>>369
ナーシェンはデルフィのお守りを盗まれてくれる重要人物だからな
>>330,372
乙乙
何気に美汐ってEFZの中じゃ改変キャラ多い方だな
全部人工AIトナメの宣伝に来ました
>>330,372
乙です
別荘燃えちゃったのかよ…
>>376
聖戦では効果が重複するからねえ
アーダンとティルテュくっ付けるとアーサーとティニーが酷い事になるし、トラ7で同じ事やろうとしたのでは
, --―──―─-- 、
./ ー、-ト、 ヽ、
/ ヽ ヽ 「7へ
トrニ-、r-、 r-、_,r ヽ ,_,ノ ノく>'_,,..-〉
ゝレ-ナ-' r ='-、ニ`ー-ヘ_イ___!ンi ヽ <フ
./ / / ,.イ__| , ルル,,__i__L|ヽ へ_レ'
/ ム./!_/x=ミレl_/ヽx==ミ、ト-'7 ハヘ \ くI
tュ Y / ム{!トハ ト心ハL__ ヽ ヽ ヽ\
.`7 /i} 弋フ V)フ L__ ヽ ヽ i ヽ
<フ / i 人" △ ""ィヘ, `, i _l ト
〈 V:/⌒)゚下乏/⌒7ハ ! i | |: _ `>
r-、,ゝ/弋_,厶'⌒∨ ./ ノ | ! ./ | i _,ゝ
三三三三Y彡三三,.. ---一(⌒V 〈 ソ ,イ,」ヾ厂レレ┘
\::: ::... `くーィ' : ..:::::: トV^\「二7<] ゝ
. .\ :::::..\\..:: ..::::::::: ヽ / ハ ヽ
\:::::...... \\ .....::::::::.::::::ヽノツ、∧、ヘ_ rヘ
\ ∧ヾッ\\ ,,.. --一`ニヘゝ=-、/ 人
Vヘーベ`ー'´ _"'´ |二ム >、ノ∨_ノ
Vム=-ヘ _______人二ノ"
VAVAのAIできたんだな
X勢の出番が増えるといいな
ちぃたま氏はまんぼう更新しないのかなあ
モチベが残っているほうがすごいと思うがな。
ゲジマユ以外じゃマスコットぐらいにしか見られてなさそうだし。
性能柄しょうがないとは思うが。
>>363
男の志貴に比べると一見あんまり変わりがないと言われたので
それでもう脱ぐしかないと思いますなーこの際
だからむやみやたらと露出を増やせばいいというものではないと(ry
ドット板にエス氏が露出度高めのブリス志貴上げてたから見に行ってみたら?
男子学生服なのに胸にふくらみがあるのがいいんですね、分かります。
>>388
うん、たから違う方向でいこうと思います
つまり脱衣k・・・いや言うまい、本当にできたらお楽しみ
僕はロリで和服なのがいいんだな
>>391
つ「のぶ子」
恥ずかしくないもん!
いわきのぶこだと!
ミニ浴衣とか滅びればいいのに
見えないのがいいんだろうと小一時間
浴衣ならノーパンだろ常識的に考えて・・・
某ピュアなゲームの浴衣にはがっかりしたよ
>>390
全部脱がすなよ!
mugenの対人動画でMVC系キャラが全くと言って良いほど使われないのは何故なんだろうか
アレンジ京を更新しました。
http://cid-4b85e80547c779f0.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/mugen
MIの神威追加。でも性能は完全にクローン京のアレ。
今日はヴァンパイアの全国大会だね
>>397
諤ァ閭ス縺碁ォ倥☆縺弱※隕九※縺ヲ縺、縺セ繧薙↑縺縺励∽スソ縺」縺ヲ縺ヲ讌ス縺励>諤ァ閭ス縺ァ繧ゅ↑縺縺九i縺倥c縺ュ
蜀咲樟邉サ縺ョ繧ュ繝」繝ゥ繧ょー代↑縺縺
>>397
ないなら作ればいいじゃない!MUGENの基本ですな
まぁ、真面目な話性能が高すぎていい試合が取れないとかじゃない?
>>401
ロールちゃんならいい勝負できるんじゃね?
何、リーチが短い? そんなもの知るか
和服といえばさあ
あーれーって最初から出来るように仕込んどかないと出来なくね?
いや、そもそもそんな巻き方が出来るのかすら知らないが
ちょっと疑問に思っただけで
「じゃあ作れば良い」って言われるのはウザイな
事実だし
>>397
多分強い側ばっかしか見てない人が多いからだと思う。
キャップとかマロウとかリュウ(永久できないタイプね)とかガイルなら、言うほどマズイ性能してない。
何かAIが飛び道具に反応してくれないことがあるってのも問題なんだろうけどさ。
>>402
かわいさで10:0取られちゃうから勝負にならない。
というかその問いに期待してる答えって一つしかない気がする
じゃあ作ればいいじゃん
初期状態のMUGEN
AIに関する議論
あくまで何か理由があるのか聞いてるだけなのに
対人動画を撮れっつってもねぇ・・・
最近のゲームやってるとMVCは何もかも早すぎるんだよな
ドリキャスのMVC2持ってたけど当時は何とも思わなかったのに
MVC2ってそんなに速くないと思うけど
GGの方がやり辛いって関東最強のウメダルが言っていたしね
マグニの最速中段とか15F無いんじゃないか?
カルルが13Fでレイチェルが15Fだからそれはまあ普通か
格ゲー最速の中段って一体何フレームなんだろうか?
GGの地上Nから出せる中段で最速を争うのは鰤JKや梅低空妖だけど、この辺りが10F弱。
マグニのn択は1回1回で既にそれ以上の無理ゲーを感じる
社が3、4Fくらいで最速じゃなかったかと
>>416
社凄いな
そんなのガードできるのか?
マヴカプキャラは大雑把すぎて知らないと見てて微妙だからじゃね
中段はヴァンパイアの蜂が早いとか以前このスレで言われてたな
MVCのガイルってサマソーやると同時にソニッブーンが飛んで行くんだっけ?
ヴァンパイアはカニパンとかもあるっけ
あと電波トナメの人が謎ロボに4Fで中段出す奴がいるとか言ってたね
>>419
セイヴァーの蜂の中段は7F
社と比べると可愛いものだな
月華はあかりの低空踏み付けとか嘉神の低空降炎襲かな(前者は1Fジャンプ含めて確か8F)
立ち中段なら守矢の水無月(15F)とかかな、斬鉄の昇りJAもエグそうだが
まぁ高速戦闘で崩すゲームじゃないしそこまで速い中段必要ない気もするが
>>422
反応不可能だからどっちでも同じじゃね?
MVC2システムでエトナ作ってるものですが
まだ全部の技を積んでないのにやたらに強くなってしまって困ってます
火力なんかはMVC2準拠してるはずなんですが、1ゲージコンボで5割とか普通に出ちゃう
これで大丈夫なのか不安なんで誰かアドバイスください><
ニコロダ4166に現段階でのやつを上げましたので、使ってみてもらえると嬉しい
そういや東方は小パンが中段だったりするんだっけ?
>>425
1コン5割なんてMUGENじゃ珍しくも無い
ただ、他の性能との折り合いだろうな
固め崩しが強烈で反撃困難な上にその火力、とかだったらやばいかも
でもまあマブカプトップクラスとかボスイグニスとかに比べれば・・・
そこらと比べるほどにしたくないなら技の発生遅くしたり硬直長くしたり無敵時間が長いなら減らしたり
そのへんかなあ
サムスピで一番早い中段は昇りツバメだろうな
正確なフレームは知らんが天サムや剣サムなら小足(もち下段)連打から繋がった筈
>>425
1ゲージコンボで5割が怖いとか、あんたおちょくってんの!?
マヴカプ2ならリュウの2弱K→2中K→強竜巻→真空波動(ボタン連打)で3割くらいだったかな。
バレッタなら2弱K→2中K→2強K→2強K→ハンティングで6割くらい。
ケーブルが強P→HVBで5割くらいのはず。
そう考えると、HCかコンボ火力のどっちかが若干高いかも。(HVBとハンティングは威力かなり高い部類)
少し触ってまた感想考えてみますわ。
>>425
でもエトナ様ならそれくらい強くていいんじゃない?
前のイントロ集動画に入れられなかったので・・・
つかOPだけの大会とか何気にレアじゃね?
>>425
マブカプ2なら1ゲージあれば大抵のキャラで4割は行くから多分大丈夫じゃね?
リュウはアシスト入れて上手く行けば7〜8割。
自力だと最高4割なんだよな〜。
1ゲージ5割は普通だな。
つづきうpです。
コンボ火力って遠距離攻撃からコンボに繋げるのと近距離からのコンボとかで違うよ。
てか画面端ならノーゲージで5割くらいいってもおかしくないと思う。
まあ、MVC準拠でキャラ作ると強すぎて使ってもらえなくなるということはあるだろうな。
命のアルカナ装備だと解放→超火力+コンボ逆補正で10割余裕だけど(現段階では改造以外じゃ無理)
>>425
強キャラなら強キャラでいいじゃない
ラハール帰るのOSEEEEEEEEE!!!
コマンドーもこれくらい遅ければ良かったのに・・・(使われなくなるだけだが
とりあえず触ってみたら、2弱P→2中P→2強P→SJ→弱弱中中落下星で4割くらい?
HC絡めたコンボできなくて(簡単にキャンセルできないようにしてある?)試せなかったけども。
基本的にコンボ持っていきづらそうですし、5割くらいならまぁ問題ないのではw
色々考えるなら、補正か威力そのもの下げて、HCキャンセルを視野に入れるとか。
現状だとほとんどキャンセルがかからないみたいなので。(疾風迅雷からなら、ウルヴィーみたいなものですし)
あと通常ジャンプからのジャンプ攻撃チェーン(弱から中、弱→弱等)ができなくなってます。
エリアル始動からはきちんと出るのですが。
>>439
弱P→中P→疾風迅雷→フロン→弱P→中P→強P→SJ→弱弱中中→JC→弱弱中中→タービュ→セクスィービーム
→2弱K→2中K→2中P→SJ→弱弱中中強 で5割超えます
長いね!通常ジャンプからチェーン出来ないのはMVC2の仕様だと思ったんだが違ったっけ?
HCキャンセルはまだ微妙にできてない…超必が使い勝手悪いから魔槍流星群できてから本格的に作ろうと思ってるので
まぁ5割超えても問題ないようなので今後もがんばります
>>431
戦姫はKOS-MOSの色とカットインちょっと変えればそれっぽくなりそうだな
あとどうでもいいけどランスの太もも担当は魔想さん。異論は聞こえない
そりゃ元ネタだからな>コスモス
>>428
確か天サムだな
小足×4→弱昇り燕がいけるはず
中や強は発生遅くなって無理な代わりに、
怒り状態だとこちら画面端でバクステ燕やるだけで背向けバサラを殺せたり
>>443
それでも天サムじゃ中堅なんだよな右京さん
まあ天サムは永久出来てなんぼなゲームだったからな
MVCキャラは天井が高いステージじゃないと、
キャラが見えなくなるから使う人少ないんじゃないかな。
ステージはランセレでパッと選んじゃうって人も結構いるだろうし。
>>445
それ言ったらアルカナキャラは(ry
人操作で見えないってのは致命的だからな
>>446
アルカナキャラも使ってる人はあまり…
友人と潰し合いの人がフィオナ使ってたぐらいしか
>>446
なぁに〜きこえんな〜
アルカナキャラは搭載されてるアルカナに
いつも使ってるのが無いって人もいるんじゃないかね
無ければ作ればいいという名ゼリフがあるとはいえ
久方ぶりにキャラを更新してmugen起動したんだが、HDがガリガリいってるよー
明らかにパーツの寿命削ってるよねコレ
どうにかならんもんかなあ…
見えなくてもコンボは続けられるので無問題b
原作からして画面外に出るキャラとかいるしね。
むしろ問題は動画を撮ったりしたときだ・・・
>>398
乙
AIが神威をノーゲージで乱発するね
ハードディスクは消耗品
地道にバックアップ取るしか
>>426
原作だとそうだけど、そこは霊力があればしゃがみガード可能になってる
いわゆる中段ってのは東方における中段クラッシュだな
MUGENだと中段クラッシュのみ中段扱いになってるのかな?
>>445
某MUGEN対人戦動画で冴姫のコンボ決めてた時はかなり高く上がってた。
まあちゃんとアルカナのステージ選んでたから見えてたけど
お兄ちゃんお帰りなさい!今日の晩ご飯はビーフシチューだよ!
>>422
蜂やカッチの二択が強力なのは、その攻撃の持続力もあることだ。
かたまってると1秒間に2回も3回も、択一くらうんだぜ。
>>458
何というか気色悪いな…
魔王なんだからおどろおどろしいのが普通なのさ
>>425
やっぱマデラスは没になったか…
まぁ仕方ないね
>>440
通常ジャンプからでもチェーンできますよー。
最低限弱→中はできます。
というかいつもそれで固め(笑)とか崩し(笑)をやってるんでw
ジャンプ弱K→ジャンプ中K→アシ呼び出し+2弱K→2中K→アシ攻撃→ジャンプ弱K〜
↑この時点でアドガor切り返し安定っていうね
>>463
そうなのかサンクス
MVC2は実家にあるから攻略サイトとかで確認してるけど
やっぱあったほうがいいなぁ、PS3の買おうかな
いやそりゃそうだろ
攻略サイトだけ見てゲームの仕様が完全に理解できるならそいつは天才だよ
いやかつては持ってたからなんとなくはわかる。でもやっぱり買うか
1500円だしな〜中古でps2のやつは4000円くらいしたのに
KOFXI準拠の性能のキャラ作ろうとして原作買ったけど
何も参考にならなかった俺が通りますよ
ぶっちゃけ格ゲーある程度やりこんでないと
原作持ってようが持ってまいが関係ないと思う
一番必要なのはムックか発生Fとかが詳しく載ってるサイト、あとは
その参考ゲーの原作再現系キャラじゃね?
コンボ完璧にしてから臨んだ実践で心が折れたのは
マヴカプ2がはじめて。
テストらしいが、普通に面白い短編トーナメントだったので紹介してみる。
これはテストだからいいんだろうけど、タイトルやサムネで逆に損することってあるよね。
製作者少ない=参考にできるキャラが少ない、なのに
再現度高いキャラ作ってるGM氏はすごい
>>469
なにこのえーりん超欲しい
キャラを作るのに参考にできるのがあるってのは良いよね
俺もあるキャラを作ってるけど参考にできるキャラがあるから凄い助かる
GM氏のスト3キャラは好きだわぁ
製作動画の宣伝失礼します。
シングル戦ですが何対何なのかは不明。
【MUGEN】ユウシャ VS数の暴力【勇者30】
カプジャムとか全然参考に出来ないよね
というかpots氏が使ってる打撃音声以外の素材さえ見たことない
イングは全部アレンジだし
>>469
パンツ一枚のえーりんだと
>>469
ヤゴコロダンス予想外すぎて吹いた
>>469
えーりんが余りに神過ぎて吹いた。これわざわざドット打ったのか…
不意打ち過ぎて吹いたわ
手描きドットうつときって
あらかじめ手足のパーツばらばらに作っておいて
それの角度変えたりとかして組み立てて作った方がいいだろうか?
>>480
それで通じる部分もあるけど、頼ると多関節みたいな直角的な
うごきになっちゃうんじゃないかと。体の部位は画面に対して
平行な時だけじゃない。
>>469
こういうあっさり終わるミニトーナメントも良いね
それでいて内容は結構凝ってて楽しかった
>>469
つーかこれダンスよりも足のパレット塗り分けをよくやり遂げたと尊敬するわ・・・
ギルって反転ないから左右逆も全部(ストIIIの枚数でかつ2倍)色置き換えなきゃこんなん作れんのに
>>481
まぁ、その都度修正すればいいんじゃない?
単純にそのまま全部纏めてかいたほうが楽ならそれでもいいわけだし
>>481
thxです
宣伝します。
MUGEN TRPGリプレイの第四話です。
今回はエキストラマッチを2戦ほど。10分程度のTRPGリプレイにMUGEN対戦ではありますが、楽しんで頂ければ幸いです。
>>469
ヤゴコロダンスがあると分かってて見たのに吹いてしまって悔しいですね
さぁはやくヤゴコロダンスパッチを公開s
>>469
てゐを久しぶりに見たけど、意外と戦えていたね。
妹紅は設置とスタンドのリーチもあってすごく強い印象だけど、ちびキャラはやっぱり凶悪。
輝夜はカリスマと強さと意外性を兼ね備えたいい感じのチョイス。
欲を言えば、慣れが出てきた3戦目でもインパクトや笑いが欲しかった。
>>469
おい、やめろ馬鹿
うどんげは貧乳だろうが
>>469
完全スルーだったが見たら吹いたw
うどんちゃんは手のひらサイズが理想
>>488
あの輝夜、引っ込んで釣りしてるのが凶悪だな
AIだとわざわざ近付いて行くし
そういえばちょうど今X-MENの映画やってるのね
>>492
手のひらに乗るサイズのうどんげと聞いて
緋想天だと結構小さいのよね、もっと背が高いイメージあるんだがな
そういえばPADIOのカットインの人が緋想天の中国のカットイン描いてるけど
アレは以来されたの?趣味なの?
全部人工AIトナメ七つ目です
>>492
なにその可愛い生物ほしい
ふとH氏のキャラのAIRを除いてみたら判定の細かさに吹いたw
最近トナメがエトナに見えたり、
ユキアネサがユキネエサ(ン)に見えてしょうがない。
気を落ち着かせるためにも金朋地獄逝ってくる
ジンのあの情緒不安定っぷりって一部はユキアネサのせいなんだよな…
もしmugenに来ることが可能なら雪姉さんのせいで狂わされるジンみたいなネタもアリなんだろうか
あの状態で素の部分が混じってるっていうのもまたすごいことだが
まあまずジンのmugen入りはほぼ不可能だろうけど
金朋地獄とかいうキャラがふと頭をよぎったけど見なかったことにした
映画のスットコさんマジ役立たず
スットコさんは出番多いから役立たずなシーンもいっぱいあるけど
かっこいいシーンは普通にかっこいいんだぞ
女性関係はフォローしないけど。
アメコミヒーローみんな恋愛ダメだけど。長く続きすぎてぐっちゃぐちゃだから
アメコミで一番萌える女キャラは二代目シルクスペクター
>>503
二代目より初代の方が萌えると思う。
なんか今ひとつ二代目が好きになれないんだよなあ。
新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1の
part13を宣伝しておきますよ。
出オチトーナメントpart03
連休中に終われると良いな。
リュウはオトコマエAIの出番が多いけど
GM氏の3rdリュウも結構つよいのに出番がないよね
SFF登録とAIR作成面倒だ
ところで皆はどのツールで減色してるんだろ?
俺は最初はpadieでやろうとしたけどやたらエラーになるからIrfanviewでしたけど
スレチだけどバサラに筆頭の叔父が出るらしい
3rdリュウが出番少ないのはアレックスに出番を取られているからではないかと
良くも悪くもあいつが主人公然としてるっていう
>>507
Yukariがいいらしい
>>509
Yukariはいいソフトだけどウィルス誤検出が……
昔は結構見かけたけどAIインフレもあって余り見なくなったキャラの一人って印象>3rdリュウ
>>507
いろいろ試してみたけど最後には自分はgraphics galeに落ち着いた
3rdリュウや悪咲氏リュウでは出したところでもう勝負にすらならんと思うが
DonDrago氏リュウはSVCドットだし
リュウもそうだが、3rdキャラはなんだかんだでAIあるキャラはけっこう出てると思う
エレナとかもないわけじゃないし。ストーリーもあるし。
豪鬼なんか、カプエス豪鬼より3rd豪鬼のが多い気がするぐらい。
3rd真豪鬼はなんか全然見た覚えがないけど。豪鬼が九割くらい神人(というイメージ)なせいか?
ストU勢で誰かが足りないと思ってたら
SUMOUだけ作られてないんだな…
クレヨンしんちゃんの作者臼井さんが、御亡くなりなったらしい・・・。
ご冥福をお祈りいたします。
>>515
wikiにも書いてあるけど作られて無いんじゃなくて
作られてるけど全部公開停止してる>ストU本田
>>507
BatchGOO!
なぜこれを使ってるのかは俺にもわからん
http://cid-a9b130359143cdc3.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/mugen
あと関係泣けどイシュタルのボイスパッチ更新
芸スポでやれ
>>516
+ ____ +
+ /⌒ ⌒\ +
キタ━━━//・\ ./・\\━━━━!!!!
+ /::::::⌒(__人__)⌒:::::\ +
| ┬ トェェェイ |
+ \│ `ー'´ / +
_|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
> <
/ ─ / /_ ──┐ヽ| |ヽ ム ヒ | |
\/ ─ / / ̄ / / | ̄| ̄ 月 ヒ | |
ノ\ __ノ _ノ \ / | ノ \ ノ L_い o o
マグニートーの声に聞き覚えがあると思ったらスレイヤーだった
>>499
むしろ雪姉さんがユキアネサを手に入れてヤンデレ化(ry
>>518
おつおつ
イシュタルはさっき落としてきたところだからとてもうれしい
>>509
アレクの場合、主人公云々以前にSDとかハイボンのネタが広まってるからってのが前提な気がするけどね。
まぁ悪いこっちゃないんだけどさ。
>>521
あれか、バッタもんの「セツネエサ」を手に入れたとかそんな流れか
ルガールはGルガ省いても強くて見栄えのいいのがいっぱいいるが、
豪鬼は神人省くと途端に見栄えや強さが厳しくなるイメージ。
見た目もルガとGルガほどの差は無いし。
豪鬼のパーフェクト斬空教室
こんな言葉が脳内をよぎった
SFキャラはキャラ制作者には人気あるけど
AI制作者にはイマイチだしねえ
スト3ってなんか飛び道具が妙にチマっこい気がする
>>525
メツメツ〜ざんくうはどう〜
輝く〜ベガのように〜
禊 瞬極殺 むりやりあてよう
滅殺 瞬殺 神人目指して 豪!豪!
スト2キャラ→地味→強くても出番がない→いくえふめい
CVSキャラ→弱くても派手→人気者でマイリスも増える
スパ2豪鬼にもAI入ったし、出番増えるといいね
>>521
守矢に対して好き好き大好き超愛してる愛してるって言っても殺す状態になるのはわかりやすいが
障害は誰になるんだろう 楓?
ジンって強いんだけど尖ってないからジン風雪姉さんを妄想してもあんまり強そうにならない
北斗素材にリバサ、アジガ、超必背景と汎用エフェクト追加
http://cid-c384628346320cae.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
>>507
padieのエラーは色数が256色以下の時なはずなんで
キャラの減色には向かないかと
共有減色と一括でやりたいとき以外はyukariの方がオススメ
>>528
笑C笑C笑C笑C
>>529
モーコンとか色々派手なのにあんま見ないよね
血飛沫とか音とかFATALITYとか
>>529
カイザーナックル杯の待つコンビの存在感は異常
>>530
兄さん一人身でその手の相手が(というか趣味も何もかも)無いからね、一幕は復讐で二幕は義父止めるのに頭一杯で余裕無いからか
ドラマCDの守矢と雪はそれなりだったと言っておこう
>>534
アステカ杯の間違いじゃないか?
凶・狂キャラだらけのトーナメントなのに
あいつらはまだ一回しか負けてないのが信じられんw
>>536
すまん、間違えた
あのままブロック代表になりそうなんだよなぁ、妙に連携もしてくるし、削りがなによりもひでぇww
ゴンザレスの中の人は濃いキャラをやってる事が多いな。
時止め機体に乗ってる人とかもそうだし。
いつのまにかDEBUトナメの出場キャラ全員の項目が出来てた記念
江川央生さんか
『SLAM DUNK』の牧紳一、『勇者指令ダグオン』の黒岩激/ドリルゲキ、『勇者王ガオガイガー』の火麻激とゴルディマーグ、『デジモンアドベンチャー』のオーガモンとムゲンドラモン、『OVERMANキングゲイナー』のヤッサバ・ジン、『機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン』のアーサー・グッドマン、ゲーム『スターフォックス』シリーズのファルコ・ランバルディなど
MUGENだとアブドゥルの人って言った方がわかりやすいか
>>541
それはスカドラさんの不具合です
>>540
世紀末救世主伝説の\ジャッカル!/のイメージがあるな
ああ、過去700人を殺し死刑執行されること13回!!の人か
それにしても永夜杯テスト動画とは思えないほど伸びてるな
>>540
ファルコかラルゴでお願いします
>>540
勇者のキャラは声覚えてるけどあの声とファルコって同じ人だったのか
>>540
ヤッサバしかわかんねー
半分ぐらいは見たことあるのにキャラ名が記憶にない…
長年愛用してた復刻版サターンパッドが完全にお亡くなりになった…
明日買いに行こうと思うんだがお奨めのパッドある?
SFCの格ゲー用6ボタンパッド
若干MUGENじゃないけど原作で削り殺しってどう思う?俺はどうにも嫌いだ
削り殺されると盛り上がりに欠けるし野球で言う9回2アウトの盛り上がりが出来ない
スト4だと自分HP1、相手半分で1ゲージあったら負け確定状態になるのがなんとも
>>531
Irfanvewだと共有減色出来ないから妥協してた事があったけどけどこれでできる
ありがとう
http://www.geocities.jp/mugen_no_iki/koukai.htm
「アイアンマン零号」をリメイク・公開しました。
隙の少ないパルスショットや避けられてもUターンしてくるミサイルなど高性能な飛び道具を持ち、
崩しのためのコマンド投げもあって攻撃に優れますが、
発生の早い技が少なく対空技には無敵がないので防御面は弱めです。
特殊システムも特に持たず、それなりにシンプルなキャラだと思います。
AIも最初から入っていて、動き変更やタッグ戦にも対応しています。
みょん? ああ、前はそんなのもいたね(笑
(裏モードはAIが対応してないのとデバッグが終わってないのでまだ使えません)
スクショ(画面は開発中のものです)
http://loda.jp/mugennico/?id=788.jpg
ついでにグラップラーSHIKIもちょっと更新しました。
>>550
それ9回の裏29対1だから(コールドなし)
>>550
ドゥーム?みたいにメインダメージが削りなんてキャラならともかく
普通の格ゲーならそこまで追い詰められた時点でただの力負けだと思うぞ
正義の爆弾で削り殺されるのがなただでさえ高性能なのに
FDや直ガで粘ればOK(キリッ
あるいは最初から削り殺しの無いゲームをやるか
最近だとデモブラとか良いよ!
>>552
おお、まさかのリメイク
乙です
>>553
それでも削り死にが無ければガード固めて逆転狙えるじゃない。出来る出来ないはともかく
>>557
スト4って相手のゲージ技はどうあっても潰せないの?
特殊防御で削りなしはともかく通常で削り殺しがないと
とどめ削りがメインな方が可愛そうです
というかブランカの削りでも食らったのか?
前から思ってたのを話のネタに書いてみただけさー
>>548
あきらめるのは早い!ここで部品を買えるぜ
http://www.3rd-sri.com/
削りなんてストIIからあるしなあ
むしろ最近は削りが少なすぎるといっても過言では・・・あるか。
まあ相当固めや無敵が酷いのでなければ対処できないのが悪いんでは
>>550
そこで全ブロ&レッツゴージャスティーン!!ですよ
正直、削り殺しが無いというのも微妙
ライフ1ドットなのに何で死なないんだよwwwみたいに思う
俺は削り殺し無い方がいいな
黄昏のゲームとかMBとかばっかりやってるとどうしてもね
残り体力が1で相手の固め抜けてゲージ技叩き込んだ時の脳汁の分泌量がヤバイ
>>558
こっちが無敵長い何かを持ってないと無理だね。持ってても無理だったりするけど
何か小足で倒して「しょぼw」とか「ペチッ」って言ってる輩と同じような臭いが・・・。
毎回盛り上がらなきゃダメとかそんな縛り?
あと削り殺しが起こらないように立ち回るのを考えないのもどうなのよと。
ドリクラ見てたらあれか、その中に雪って子がいるのか。
・・・うん、これ以上は何も言わぬ。
俺は削り死は無いほうが好きだな。ただそれだとゲーセン的につらいとかあるんかね
>>563
ダイの大冒険のヒュンケル思い出したぜ。HP1なのになぜ死なない
>>564
分かる分かる。必死に相手の攻撃耐えてミスを待つのが好き
削りを技術で回避する手段があるなら削り死ぬのは自己責任だと思うけど
削り殺しが無い場合、遠距離タイプのキャラだととどめを刺しづらくなるのがなあ
その手のタイプって崩しも投げも貧弱なのが多いし
つうかさあ
「削り死ぬのを回避できない」って嘘だよね
削られる体力にならなけりゃ回避できるのに失敗してるだけだよね
>>561
ほう、こんなものがあるのか
どれ早速…と思ったらサターンパッド関連のみ在庫切れ…
セガフリーク結構多いな
FDやオラガ最高という結論でよろしいか
削り殺しも通常攻撃とどめも何か締りが悪い
そんな人のためのスマブラ
ブロ、JD、前転の類がないからだな。でも残り1ドットでゲージなしとか
モーコンで言えばフィニッシュサインでてるようなもんだろw
大雑把にわけると、
戦術のひとつなんだし、削り殺されるのは技術不足。だからあってもいい。
っていう人と、
ゲームなんだから楽しくやりたい。なんか盛り上がらないしせこい。
だから無いほうがいい。
っていう人に分かれてるみたいね。
追い詰められなければ良いだけなのに
システムが悪いとかアホかと
それぞれの好みなんだからどっちでもいいけど
ゲームは選べるし
>>575
ドラクエ3でレベル3でダーマ神殿行って「帰れない;;」って
言ってた弟を思い出した。ちなみにFC版の話。
むしろ盛り上がるなら削り殺しあった方がよくないか
削り殺し無しだと体力減ってきたら慎重になりがちというか
個人的には、終盤ほど、こう、スピード感が欲しいタイプだから
体力減ったらとにかく追い詰められる前に必死でこちらから攻め込む、って感じがいいかなあ
>>573
スマブラ余裕でガードから肉漏れるんですけどね
アルカナなんかはデフォで削りKOできない仕様だったはず
削り殺しが無い方が、負けてる方は延々ガード固めて盛り上がらないと思うけどね。
ガード固めて削り殺されるなら、動かざるを得ないんだし。
削り殺しって事は、必殺技以上でトドメという事でもあるし。
爽快感といってもなあ
攻めてる側からすりゃとっくにKOしてるぐらいの攻めで押してたのに
ひたすら亀になってて1コンボで逆転は寒いとも見れるわけで
ガード固いのってやったことある人にとっては逆に盛り上がると思うんだけどな。まあ人によるか
あくまで個人的にだけど
体力減ったらゲージ技出し放題ってのと削り死に有りってのが一番自分に合うかなぁ
削って早く勝ちたいけど、相手の一発逆転の可能性が上がって攻めるのが怖いみたいな
まあなんだ、これでも見て落ち着け。
>>584
そこから逆転できればそりゃあ盛り上がるけど
経験上、体力0ドットで固められた所からカッコイイ逆転ってなパターンは少ない・・・
>>584
観客が毎回いて、それを盛り上げるためにやってるのかね?
いや、考えがわからんってことはないんだけどさ。
何かあくまで客観的に見た時の話しかしてない気がするのよ。
>>585
Sグルさんお疲れ様です!
>>587
いやいや、単純にガード固いだけで盛り上がらない?20秒もガード凌いでるの見たら脳内でうおおおおおおってなる
どっちだろうが読み合いには違いない
ガード固める側としては投げられる前にどうにかする必要あるしな
俺は普通に削り殺しするけどな
特にラルフのバリバリバルカンパンチとかで
>>588
げ・・・月華じゃよ、月華は弾きも有るしね
一点読み弾きとかほんとに最後の最後の手段だけど
雛、勇儀、レイセン、椛のAIを更新しました
最新版対応がメインです
http://mugenemanon.web.fc2.com/
こちらは動画です 戦っているのは雛と椛だけですが
>>589
20秒て
少なくとも見てるほうはそれ普通にイライラすると思うぞ
ガード固い人間は、ドラゴンズレアの最初の橋の首長竜みたいなイメージ
>>589
GGとか展開早いゲームだとすごいが、スト系みたいな比較的展開遅いゲームで
投げ抜けあったり、中段ないor遅いキャラ相手だとフーンだと思うぞ。
>>589
まあキャラにもよるだろうけど・・・
n択を凌ぎまくってるってこと?
大抵はすぐ投げられるというかそこまで防げるとなるとただ相手攻撃連発してるだけのような
>>586
凄い良い勝負だったな。最後の一瞬に全てが詰まってた
1ドットで粘るのは割と格好いいよねてつおPのライオンとか大好きだし
それを踏まえた上で言うけど今の削り殺し嫌いって言ってる奴はちょっと痛く見えるわ
>>589
一概には言えないだろうが、ガーキャンや特殊防御で切り返せないから
レバー逆に入れて悪あがきしてる様に見える。
20秒も固まると悪あがきだけでタイムアップが見えてくるし。
あと、同じ1ドット20秒なら削り殺し有りの方が緊迫すると思うよ。
>>599
あー、あれは俺も好き
あとたまGOの緋体験版の奴とか格好良かった
東方とかJOJOみたいに削り馬鹿にならないってのならわからなくはないんだがね
削り死にが盛り上がらないって言うけどそれが「負ける側の我が儘」にしか見えないからイラッと来るんだろうな
「なら削り死ぬ前に勝てよ」と思う
某覇者店員とかが体力1ドットからの固めをオラガで延々しのいで
一瞬で切り替えして逆転、みたいなのは確かに熱かった
でもあのゲームはオラガ忘れてケズリ死もけっこう多いしなあ
>>593
乙です
瀕死の相手の起き上がりに削り大きい超必重ねるのが楽しい
ガード固めるよりは逃げ回りつつチャンスをうかがいたいと思う俺はチップ使い。
まあアレだ。そこに読み合いと反応の適度なバランスがあるなら削り殺しとか関係なく良いと思ふ
ケズリやられ専用モーションが欲しいから!
ていうか「削り死ぬのをガードやら切り返しで凌ぐ」から凄いんじゃねえの?
>>593
乙です
いつもお世話になってます
フルコン食らったら死ぬ
一発食らったら死ぬ
削られたら死ぬ
こんな感じで段階があるわけだし
それぞれ状況に天と地くらい差がある
それを無くすのは個人的には無いかな
小パンよりガッツリ削れる技もあるけどね
承りやDIOとかアホみたいな削り持ってるやつにまで削り殺しあったらちょっとな
残り1割くらい削りだけでKOってのは
ニートやミリアみたいな激しい崩しを凌ぐんなら盛り上がりもあるだろうけどね
ただのビビリガードじゃみててもなあ
削り殺しだろうとなんだろうと技術が見えないと面白くない
見え見えぶっぱに間違えて突っ込むのも笑えるって意味で逆に面白かったりするが
>>610
一応ジョジョは削り死にはしない仕様になってるな
まああのゲームは結構な世紀末バランスだけどw
ケズリ殺しが無いのは、ジョジョの他は・・・メルブラとアルカナくらい?
大抵のゲームにはあるみたいだけど
実際あんまりケズリ殺しの場面なんてそんなに多くないと思う・・・多分
さっきMBと黄昏を挙げたけど
MBAAにはガークラゲージ、萃夢想には霊力ゲージ、緋想天には霊球とガードすると体力と一緒に削られるものがあるんだよな
どれも画面端で割られるとそのままKOされる訳だし、こういった要素での読み合いはあってもいいと思うんだ
A庵「削り殺しと」
A藤堂「聞いて」
Aさくら「飛んできました」
>>571
ありゃ、在庫までみてなかったよ御免
どうも頼んでた工場の倒産が相次いでるのが原因っぽい?
こんなところにまで不景気の影響が……
ま、個人の考え方の違いってことで。
というか結構フルボッコされててアレだわw
>>613
削り「殺し」を見ないだけで、「削り」だけでダメ与えることは結構あると思う。
マヴカプ2なんかはよくある。
ガッチガチでいって削り+タイムオーバーとか。
むしろ飛竜ドゥームとかスパイラルセンチとか、削り目的でって言われてるしねぇ。
あとマヴスパのアニタ・・・いや、こいつはノーカンだな、うん。
削り殺し無しだったらガード固めてるだけで盛り上がらないって言うけど
攻める側だって戦法変えればいいわけじゃない?
>>613
BBBは一部の技を除いて削りが無い
削れる技での削り殺しはどうだったかなあ……
削り殺しがないのはBBBもだな。
もっとも削りを持ってるのはアギト、Dダイゴ、ハニーだけだが。
>>617
うん、ケズリでダメ与えるのはいくらでもあるね
ケズリ用の超必持ってるキャラなんてそれが生命線だったり
もちろんこれも卑怯でもなんでもない
>>618
ダルシムみたいなキャラはどうすんだよ。
>>618
戦法変えろって具体的にどうすんだよ
>>618
わざわざ負けそうな相手にリスクを冒してまで戦法を変える理由がない
タイムアップがある場合は特に
そういうのはゲームデザインの一環だから、全体のバランスが取れてればいいんじゃないか
削り殺しがないゲームは削り自体が強力だとか、それなりの代替手段があったりとかするし
削りの無いゲームも普通に面白いからどっちでもいいと思うよ
でもまあ削られて殺されると分かってるゲームならそれなりの対処が出来るんだから
特にケズリKOは卑怯とかつまらないとは思わないな
全部人工AIトナメ八つ目の宣伝に来ました
この流れでついでに聞いてみたいが
ガークラについてはどう思ってるのかな
攻めるほうが好きなんで亀ガード防止には役立つシステムだと思うけど
立ち回り強キャラがこっちでも特化だったり
切り替えしないキャラが悲しみを背負ったりする
バランス難しいシステムよね
MUGENだと自分のみ対応なのが多かったりするし
削り殺しがないせいでパラセはガチヤバになってるし。
実はパラセの防御力は元ステータスだとクラリーチェより紙だったりする。
高い根性値と削りKO無効なのが原因で全然感じないけど。
しかも実用的な永久出来るのに使わないとか…。
みんな明日は連休か羨ましい
>>628
確定反撃待ちのガードガチガチなのに反撃誘うもクソもないだろw
>>628
削り寒いからやめようぜ
↓
攻め手に乏しいキャラが崩せないのでは
↓
じゃあタイムアップまで待てばいい
余計寒いわ。
切り返しがないキャラはそこまで持って行かれないための性能が充実してれば別に良いと思うんだがなあ
立ち回りクソ強いキャラが切り返しまで強かったらそれこそ器用万能になっちゃうし
>>628
それでその行動を強いるにはそもそも「削り殺しが駄目」って前提になるんだけど
νのことか
あいつは迎撃性能が高いだけで切り返しはそんなでもなかったと思いきや
体力の配分のせいで後半CAにゲージもりもり使えるからなあ
>>511
ランスよりその元ネタらしいアドルのほうが2年長いな
まあそれでもどっちも20年以上やってるからアレなんだけど
>>629
ガークラありのゲームって大抵ガーキャンなり直ガなりがあるような気がするから
そこまで気にするようなことでもない気がする
鬼畜王リュウ
ランス砲
リュウって性欲あるんだろうか
>>629
サウザー「あんなもんいらん」
まあ俺はあったほうが面白いと思うんですけどね
>>640
ゴクウだってあったんだ、そりゃあるだろ
>>630
アルカナって純粋な紙キャラでも強いのか。
クラリーチェ+聖とか上位レベルだし。他の格ゲーでマジで紙かつ強キャラはいないからな。
ペットショップは最早別ゲーだし。
ガークラはゲームやキャラのバランスに寄るかなあ
MBAAはクラッシュする前に必ず切り替えせるし、BBや東方も対処法は色々ある
99チョイお前じゃない座ってろ
リュウって彼女と格闘技のために彼女と別れたとかそんな設定なかったっけ?
ゴクウはいわゆる富とか名誉に対する欲はなかったが
食欲はアホみたいにあったし…
>>629
東方「被ガークラのみ搭載です」
中には割るやつもいるみたいだけど
GM氏MOWキャラは被ガークラのみ搭載だね
NHK氏ケビンと虻蜂氏MOWキャラはガークラ持ってるけど
初代のリュウには恋人がいたらしいし
若いころは普通にリア充だったんじゃね
>>643
豪鬼とかチョイとか体力最低レベルだけど大抵強キャラだな
あと蜂にBB三強プラスカルルきゅんに
>>642
悟空は動物的だから本能的な性欲があってもまあ納得できるが
リュウはなんというか仙人というか修羅というか
求道者的側面が強いからなあ
>>646
サイヤ人は人間と違って万年発情期とかなんじゃね?
お客様の中にリア充ハンターDはいらっしゃいませんか!
>>647
魔理沙とかこっちにガークラさせてくるよ
>>643
97紅丸とか?確か防御力と気絶耐久値は最低だった筈
間違えた
サイヤ人は人間と違って万年発情期とかじゃなくて時期が来ればすごいんじゃね?
>>650
レイチェルは別に紙でもなんでもないと思う、平均ちょい下くらいじゃね?
リュウも同人誌じゃ「S○Xってなんだ?」とか気絶させられて○○、とか「してください」リュウ「え?なんで?」とか扱いが酷いのばかり
ハリアーウーマンも体力は低い部類だったな
誤爆してたけどまあいいや
リュウはアレックスさえいなければ
RPGに限らなければもっと長い間主人公やってる人いそうだけど
つまり、三大欲求が物凄いわけか…>ゴクウ
まあ、猿だしね
>>657
リュウカワイソス(´・ω・`)
>>650
カルル普通に強キャラって言われるようになってるんだな
ちょっと前まで「カルルって弱キャラ脱出してたのか」とか言われてたのが嘘みたいだな
>>632-633
うーん、削り死に無しだからといってガードしっぱなしでいるわけにはいかないと思うんだよね
>>663
技の一つ一つ見ると結構良い物持ってると思うんだけどね
やっぱあれか ステップがきついのか
バレーの難易度はまあリターン考えるとしょうがないでしょ
今日の鉄腕DASHでサムスピのBGMが使われたような気がするんだが…。
ガルフォードと黒子のBGMなんだけど。
>>665
2chのどっかに「ゲームのBGMがテレビで使われたら報告するスレ」とか無かったっけ?
>>643
MBACで赤秋葉(最薄のネコアルクに次ぐ紙防御)が最強な時代があった気がする。いつだったか忘れたが
>>664
というか姉さんを押して移動させつつ攻撃するだけでもかなり強いんだよね
特にコーコは画面端でも余裕で届くし
>>658
ジェニー限定コンボとかあるくらい防御面は悲惨だね
ところで骸の新しく追加された召喚のシンの動きの元ネタわかる人っている?
ただの思いつきだけであんなヘンテコな動作にしてるとはとても思えないんだけど
いまいち検討がつかなくて
>>668
その戦法はハクメンが当身取りまくるぞ
そういう戦法メインの時代のカルルきゅんは三弱の一角だったな
それで一ラウンド戦うには姉ゲージ量的に厳しい
挟んだときはバレー無くてもトップクラスに強いんだけどね
>>643
なんか先祖供養のシシーが蛙展開してそっちに向かったぞ
弱キャラで強キャラと戦ってみた
削り殺しは面白い駆け引きを生むと思う
>>667
Ver.Aだね。
しかし、ジョジョって色んな作品の元ネタになってるけど、ジョジョ自体も色んなとこからネタ拾ってるんだねえ。
時を止めるキャラって
ロックマンのフラッシュマンとJOJOのDIOとどっちが先だっけか
そのさらに前に同じ能力のキャラがいるのかも知れんが
F-kはかなりの削り殺しキャラ
>>676
ロックマン2 1988年12月24日発売
ジョジョ第三部 1989年ジャンプ16号
ちなみに時止め自体は俺が知ってる限りでは
1965年のアニメ、スーパージェッターが最初。
>>676
Wikipediaで調べてみた……ら先を越された!
そういえば、時間停止の原理ってどういうのがあるんだろう?
スタープラチナのような超加速式は割と見かけるけど、それ以外は数えるほどしか見ないような気が……。
ここで超理論
6000年前の人類は皆時間を止めれた
スーパーマン「地球の自転を逆回転させたら時間が戻るなら、自転をとめれば時間も止まる」
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%99%82%E9%96%93%E5%81%9C%E6%AD%A2
そのまんまな項目があるじゃないか
HGウェルズが偉大すぎたわ
時止めついでにこんな話題。
海外の反応シリーズでやたら咲夜さんに対してザ・ワールドだのロードローラーだの言ってたから、
mugenの咲夜ブランドー見てさぞや喜んでるのかと思いきや、
ようつべの咲夜ブランドーの対戦動画のコメント見てみたらそうでもなかったという。
それがどうしたと言われればそれまでなんだけどw
>>682
時止めって意外と「強力、凶悪な能力」としては描かれてないのかな
MUGENストーリー動画のネタバレあらすじを書くスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1253474660/
こんなスレを視聴者交流板に立てた
埋もれてる良作や長編なんかを知ってたらぜひ紹介して欲しい
…ってつべ板のストーリースレに書き込もうと思ったら、2ch規制されていて書き込めない
誰かコピペして来てくれないか
>>685
おk
ニコMUGENでもPADIOが出てきた当初は賛否両論?だったしな
JOJOを汚すな(笑)みたいな異見もあったのぜ
それよか、あの海外シリーズに当然のようにMUGENネタが出てくるのが心臓に悪い
>>686
サンクス
>>688
いってきた
>>680
実は俺も時を止めれるが俺まで止まるので意味がない
>>690
実は俺は時を進められるが
宇宙全体どころから宇宙の外まで均一に加速してるから意味が無い
飛んでいる矢は実は止まっているって話を思い出した
輝夜の能力は時止めとはまた違うんだっけ
どっちかというとゲームスピードを操る能力的な
>>682
さすが「SFの父」HGウェルズだ
100年以上前にすでにあったとは
ようつべの方でMUGENはあんま見たことないんだが
向こうで活躍してて良キャラなのにニコでは見ないってなキャラいる?
マイナーキャラでトナメを企画してるから知っていれば教えてほしい
サキエルとクラウド以外のRikald氏キャラ
ホーマー
>>683
咲夜は単体で時止められるんだから
スタンドいらねーだろっていう
「活躍」ってよくわからないんだけど、Youtubeに大会とかってあるの…?
Youtube産の時点でニコニコじゃマイナーなんじゃないかな。
HGGA12氏のアーチャー(Fateじゃなくディスガイアの)とかビガザウロとかはマイナーだけど良キャラだと思う。
ソニック
youtube → リア充の巣窟
ニコニコ → 厨房とヒキニートの吐き溜め
こんなイメージだわ
それは報告しないでいいです
>>698
咲夜に必要なのは世界よりDIO様本人だよな
咲夜&DIO
>>701
つべ→ぎゃーじん用
ニコ→ぬほんじん用
>>701
ここも一応、ニコニコの一部なんだが
自虐ネタに突っ込むなよ
一部サイトが繋がらなかったけど、フリティケの不具合だったのか…あせった
WikiにニコろだにワリオのAIがうpされたって書いてあるけど、本当なのかこれ?
コメントに書かれていないだけか
格ゲーで最初に時止めが出たのはサイキックフォースだっけ?
あれ同キャラには効かなかったりして芸が細かかったなあ
>>682
ウェルズが凄いのは知ってたが、時止めでまで先駆者とはな
>>709
俺が知ってるのではMDの遊幽白書
なにげに削り殺しの無いゲームだったりもする
朝から宣伝です。
眠い・・・
mixiの記憶スケッチのお題のガイルを見ると、
やっぱり何人かは顔とかじゃなくて待ってる場面を描いてるんだなぁ
MFのペンタゴン(良い子の諸君の☆の方)が
ストップザタイム!で時止めてたなぁ
漫画版きちんと見てないから
時止めとしてはどういう性能なのか分からんが
普通にyoutubeにも大会やストーリー動画はあるんだけどな
>>643
クラリスは空中でのホーミングアクションの速度がダントツで速いって特徴がある
アルカナFULLの頃、実は一番紙なのが神依だったけど根性地が全キャラ中最高だったから
同じアルカナ使ってるときら様より硬いという現象が発生する
ステージ作り楽しいお・・・
強いんだかうんこマンがすごいのかどうなんだか
8:04の見ると状況を強制的にリセットできるのはやっぱ凶悪だな
兄の方で相方探したらかなり出世するかもしれん
キャラ作り面倒だお・・・
自分が作りたいからって自己満足が第一だろうけど
こんな苦労してタダで配布するんだから本当にキャラ製作者は偉大だ
ゲーム自体を20秒くらい止めるなら
と書こうとしたけどただのバグネタだしやっぱ書かんほうがいいかも
>>670
遅レスだけど、ファミコンの北斗の拳のボスで出てきたシンがあんな動きだった気がする
現物が今手元にないから断言はできないけどね
>>715
手書きのアニメがあったり自分の声でアナウンス?してる動画なら
以前このスレにも貼られたことがあったような
どんだけ気合入ってるのかと
DBZ2でセルがバグで時止めれたな。
しかも気功波10発まで設置可能で
相手に攻撃当たるまで止まり続ける鬼畜仕様。
友達とリアルファイトになったのは良い思い出だわ。
動画できたので宣伝。今日中に間に合ってよかった…
【MUGEN】エトナ様を作ろう 中編【キャラ作成】
サイトの方で公開しましたので、ニコロダのやつは消しました
よかったら使ってみてね
削除済
>正規品と見分けが付かない精巧な作りは必ず満足していただける芸術品と言えます。
ちょwww
まあMUGENスレには似合いと言えるかもしれんが
おいタクアン和尚は正規品より精巧だぞどういうことだ
業者が来るなんて久しぶりだなあ。前来たのはいつだったっけ
>>725
乙です
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/244692
pass:suzaku
斧が直ったので嘉神んAIうp。気付けば立ち回りと牽制とコンボに随分varを使ってしまっていた
varは200ぐらい欲しいと思うんだがどうだろう。流石に多すぎか
MUGENスレにコピーブランドの宣伝とはイヤミか
>>721
ファミコンの北斗の拳か、そりゃ知らないわけだありがとう
これで・・・いいのか?
さて、昼になったし宣伝〜
【MUGEN】ワラキアで強キャラ達と戯れて見たPart16【プレイヤー操作】
どうもお久しぶりです普ワラの人です
連休中はTRPG三昧!SW2超楽しいよ、スカウトの仕事が多くてこれぞシーフ!って感じがいいよねぇ
それと、次回あたりからサブキャラ使い出そうと思ってるんですが、なんか使ってほしいキャラとかいますかね?
ちなみに、自分的第一候補にはののワさんがランクインしてますが
>>723
あったな 17号・18号・セルだけが使えるやつ
エネルギーフィールドで暗転する瞬間に挑発すると
真っ暗になって自分以外(カウントも)動かなくなるバグ
そこでエネルギー弾撃つと途中で止まって攻撃を当てるか必殺技を出すまで解除されないんだよな
やりすぎて何度もフリーズしたわwww
>>733
乙です
奇声つながりでジェダとか
>>733
どうせだからmugenアレンジのキャラ使って欲しいな
41氏のハイ邪DIOとか腐レ雅氏の悪天草とか
>>733
ACジャムとACソル
>>733
nobuyuki氏マグニ
>>733
青子
>>733
のぶ子
>>733
ドロウィン氏
>>733
佳乃使おうぜ佳乃
コンボは使い分けが要るだけで基本簡単だし
同じリーチキャラってことでワラキアとも親和性があるはずだ
他にははアリスとかファウストとかかな
>>733
ヴェノムいいよヴェノム
ダークエンジェルっていう高性能な超必殺あるのに地味なのよね
ダークエンジェルは追撃にも切り返しにも安定して使えてホントに性能いいよな
某大会で寅男が当身から回避で完全に抜けてたのには驚いた
大体4人くらいを想定しているので、正規キャラ2体、オリジナル1体、アレンジ1体くらいにしようかなと
正規はワラキアと奇声つながりのジェダにしようかな
オリジナルはののワさんで、あとはアレンジで女性キャラにしようかなと思います。
なんという遊撃リスペクト……
>>745
>アレンジは女性キャラ
Cerenas氏勢ですね分かります
レラカムイルルとか自分の持ちキャラだが、結構使ってて楽しいよ。
ただ基本性能は糞高いからあんまり向いてないかもしれん。
>>745
アレンジキャラは原作再現の雪姉さん一択ですね。
・・・あれ?名前だけなら正規キャラ・・・?
大貧民か何かでカウンター気味のダークエンジェルをポチョがハンマ青ポチョバスで切り抜けたのには鳥肌立ったな
サクラカ氏の新タイトル画像に恐怖感を感じた
http://ayu_tsukimiya.myweb.hinet.net/title20090921.JPG
>>747
電波彼氏彼女もなぜかアレンジに分類されてわらた>原作再現の雪姉さん
>>749
DODですね、わかります
人操作なら、甘いダークエンジェルとか見てから投げられるけどな〜
まあ強いのは確かだけどw
残り体力1割、フルゲージのヴェノムにダウン取られたらほぼ詰み。
>>749
さっきまでDODの動画見てたからトラウマが…
確実にダークエンジェルして削りと崩しに持ち込んでくるからね。
ひとつ聞きたいんだが、つかってて楽しい性能のアレンジキャラといったら
何を挙げる?
ちょっとAI作ろうかなと思ってるんだが、とりあえず持ちキャラにもできそうなキャラを探しているんだ。
きちんと原作の動きが再現されてる中で
さりげなく追加技や追加イントロが入ってるキャラとか
ドロウィン氏のナムカプキャラの原作モードが大味で個人的に好きだぜ
>>755
烈空氏の美坂姉妹
ダークエンジェルはタッグだとさらに鬼畜になるし
GGキャラで一番タッグ大会に向いてる気もする
>>755
レイス氏のワラキアEXとか586氏のワラキアとか41氏のハイ邪DIOとかLates氏のイシュタルとか
コンボ繋がりやすかったり演出凝ってたりするキャラが気に入ってるなあ
>>755
P.o.t.S氏の神人
レアアクマ
意見どうもありがとね。
とりあえず挙げられたキャラ触ってないの触ってみるわ。
Cloudius氏製作「ケーブル」 うんこマン氏パッチ AI 更新
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up4175.rar
ドットを打とう
なんかBGM無いかな→午前オタワ
そうだ資格の勉強しよう
なんかBGMないかな→そういや試験日昨日だった あるある
キャラ製作でもするか。
まずはツール集めと知識収集だな→一年経ってた
ニャル様mugen入り
全部人工AIトナメ九つ目の宣伝に来ました
死あたぁでおなじみの世紀末救世主伝説の対戦モードの動画が上がってた
トキvsアミバがかなりいい勝負しててワロタ
第2回GACHIが来てるんだぜ
ふとこんなキャラ紹介を思いついた
ワイリー
正義のロボ、ゼロを作った天才科学者
ライト博士の作ったロボ、ロックマンを倒すため
日夜研究に励んでいる
まさかのヘドラ参戦
か〜えせ〜♪ か〜えせ〜♪
>>755
MVCこのは
>>755
じゃあ俺もMVCこのは
MVCこのははもうAIあるし違うキャラのがいいんじゃねとも思う
AI公開停止されてなかった?
ましろのAI対応しといたからニコロダに置いとくよ
・・・新技まだだけど
>>755
Cerenas氏のジャンヌ
モード切り替えで全然違う戦い方になるのが面白い
>>755
ドロウィン氏Q
cnsが意味不明でAI作り諦めた
うーん、やばりシキの能力限定的にすぎたよなー
エミヤの能力ならいろんなパロテーできるのにこいつは・・・
模倣の魔眼(暗黒微笑)とか付け足せばいいじゃん
アミバ「模倣と聞いて鷹爪三角脚できました」
衛宮の能力は武器劣化コピーだっけ
>>782
「大貧民でいうジョーカー殺せるヤツ」が志貴のコンセプトだし
っていうかきのこの主人公みんなそんな感じだけどさ
シロウも我様倒すためだけにあの能力になったわけで
こんなにドットうちが苦しいのならば…愛などいらぬ!!
>>786
MUGEN的な意味ですよ
エミヤなら魔を断つ剣とか次元刀とかいろいろできるのに、シキじゃ暗殺拳繋ぎで無想転生など付けるのは精一杯
他になにかネタないかなー
ならシロウ作ればいいじゃない
わざわざつけなくて良いと思うけどな
そもそも無想転生とか北斗神拳の究極奥義なのにMUGENだとどいつもこいつも簡単に会得しすぎで困るw
>>789
ああ、なるほどアレですか
声優+メガネ繋がりでゲイナー君でいいじゃないですか
まぁ、みんな子供の頃に好きだったものには弱いってことだよな<殺意の波動
あと瞬獄はドット打たないでも演出だけで再現できるという点がね
>>791
いやまあ、俺もカオスアレンジって好きじゃないけど
エス氏はきっと盛り込みたいだろうし、そこはこう協力したいじゃん、出来るなら
まあ何か
その人がその技を持ってる意味あんの?
っていうようなのはたまに見る
>>792
声優さんが野島さんではなくなったのでー
キングゲイナー召喚しても分かり辛いと思う
「ブロディアアアアア!」的に面白そうですが本家のシキに残りましょう
技いっぱいのキャラやカオスアレンジは好きだけど、
どの技にも使い道があるようにバランス取るのは大変なんじゃないかと心配になる。
使い道がなかったり、逆に一つだけあればよかったり
>>795
そういうの東方に多いな
>>794
カオスアレンジ・・・なのかな
いつも「この人がこんな技持たせてもキャラのイメージが壊れない」と思ってやってきたですが
>>797
うん、正直雪姉さんの突進技とコマンド投げ多い過ぎかもな、どれも同じみたいなものだし
>>798
アレンジキャラの絶対数が多いからな
>>795
エス氏「似合ってるなと思って。」
>>795
ロックマンX5のしゃがみ動作だな
>>795
そういう類の技で商業ゲームだとチャンの鉄球大世界以上のものってあるんだろうか
>>795はそのキャラが使えないまたは使えそうにない技のことを言っているんじゃないか?
そのキャラが元々持っているけど使いどころがないという技とは違うと思う
>>795
真っ先に思い浮かんだのがケビンの匍匐前進だわ
あれって使い道あんの?
>>799
個人的な意見だから気にしないで欲しいんだけど
他作品から技を持ってくるとやっぱり驚きますねー
志貴のアレンジキャラがオリジナルにない動きして
「七夜の体術です」って言われてもそんな気にならないけど
北斗神拳使うと「うぉっ!?」ってなります
>この人がこんな技持たせてもキャラのイメージが壊れない
……
真面目な話ポリサムの色の技でも使わせてみます?
なんとなくニコMUGENwikの豆乳の項目見てみたが豆乳ってAAが3つもあんのかwww
弟子が歴史積み重ねて色々克服して編み出した真・昇龍拳を
ゴウケンがパクってあやふやになっちゃったのは気にいらん
つかゴウケン自体(ry
>804
そこら辺気にする人はカオスに限らずアレンジ自体作れんと思う
>>808
見に行ったらなんかでかいのが追加されてた……どういう事なの?
魔眼から空裂眼刺驚とか発射したら似合いそうな…
妹が当主ビーム打てるようになったし。
アルクなら地球意思繋ぎ・青子なら魔法魔術繋ぎでネタ困らない
シオンでさえ名前繋ぎで「いけモッコス!」とか「うろたえるな小僧ども!」とか色々できるのに、なぜこいつだけ・・・
こんなにネタが苦しいのならば…パロテーなどいらぬ!!
>>807
おおー!
ポリサムの色かあ、騎上位ばっかり話題になるけど
双剣だから、剣士っぽい技それなりにあったなそういや
>>812
あと書き忘れたんだけど、パロテーじゃなくてパロディって書くとより自然な日本語に
>>804
一部の人にしかわからない例えだと思うけど
暁!男塾で出てきたバラモン寺のケイマンが、何の説明もなしに
大豪院流奥義真空殲風衝を使った時のようなものか
ヴァネッサが特に接点の無いリックのヘリオンやガイアブレス使うのもちょっと首かしげたな
一応セスがちょろっとその事に触れてたけど
アンデッドが友達繋がりで、ジルの要領で地面の底からアルクを召喚して爪攻撃なんてどーよ
いきなりどらごんぼおら とかする漫画だから・・・
>>809
修行で殺意を克服して編み出したのは電刃波動拳じゃなかったっけ?
初出の漫画では確か真昇竜らしいけど。それとも両方?
性能的に使える使えないという意味ではなくて
例えばさくらが瞬獄殺使うのは春獄殺っていう名前言いたいのとパクリ魔だからいいけど
ガイルが瞬獄殺使ったら「なんで?」って思うような
そういう意味
>>814
ヴァネッサの旦那がリックだとどこかで聞いたような
誰かの脳内設定でしかないか
>ヴァネッサの旦那がリック
起きろゴラァ!!タイガースピン
>>795
ユリ「うるせえ!ぶっとばすぞ!」
>>811
ただの人間なのに体液を発射?まあ絶倫たから大丈夫・・・でもないような気が
>>813
騎上位以外たと「これが色の技」というイメージが来ないかも
>>815
あ、いいですね>地面の底からアルクを召喚して爪攻撃
でも既に嫁アタックあるのでなんか被ってる
リックのキャラ競っていってよく知らないんだがエージェントの仕事隠す必要あるような奴なのか?
旦那さん格ゲーに出るような奴じゃなくごく普通のリーマン家庭かと思ってた
>>821
メガネを投げて(ry
しゃらーしゃらー
単にナイフ使いとかから持ってくれば
……あんまり居ないな
>>821
じゃあ普通に股間からで(ry
>>825
なにその外人製作の全裸春麗
嫁アタックと聞いて、何故か羽ピンやら月姫やらを召喚して戦う秋葉様を思い浮かべた
>>825
最低すぎるww
せっかく覚醒があるので、当身技で「それは残像(メガネ)だ」→相手の後ろに殺人貴、とか
>>824
ナイフ使いで思いついたのがネイキッドスネークだった
・・・CQC使う?
眼鏡つながりで頼子とか恭介とかの技を使ってみたり?
>>830
めがね投げて当たったらジョウロ
>>829
作中のCQCはむしろナイフ使わないけどね・・・脅すくらいしか
MUGENに持ってくるなら投げ、当て身投げになりそうなもんだな
脅して相手キャラごとにいろんなこと喋らせるブリスじみた技にするのも面白そうだ
>>829
なにそのマサルさんのキン消しみたいな
>>818
SNKスタッフが明確に否定してるぞ
旦那さん一般人
ルジュ氏志貴には回避技の「死の予感」があるんだし無想をそのまま搭載するよりは
「死の予感」後の派生の一つとして無想の動き+パロセリフでも良いと思うんだ。
一般人…
人間ってどこまで一般人だ?
手から炎もサイキックパワーも出ないヴァネッサも一般人と呼べるような
文面によるけど
>>836
あ・・・確かに。考えておきます
>>829
銀魂の新八連想した
少なくとも一般人は残像残すスピードで移動しないし
パンチの風圧で竜巻を作ったりはしない
殴り合いをする人ではないってくらいの意味じゃないか
>>817
いや、その漫画版の話よ
結局はゲームで出たものが公式になっちゃうから生きてるゴウケンそのものが嫌なだけ
>>838
KOFとかそういう世界に縁のない人だ、みたいな感じ
( ´゚д゚`)
【ゲーム】コーエーとSNKプレイモアがタッグ『侍魂無双』来春発売決定
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/news7/1250777745/
さすがにわたにゅーは騙されんよ…
>>842
某映画みたいに「自分で生きてると思い込んでるだけだった」みたいな後付け設定をきっと作ってくれるさ
ブログによると、そろそろ新作情報が発表できるらしいし
データ自体はほぼ完成してるサンダーホークとディージェイがくるなこりゃあ
貼るスレ間違えた…orz
>>838
ヴァネッサは風が出せるぞ
テュホン・レイジくらいの
私のニュース速報板
>>844
:(;゙゚'д゚'):
>>844
お前おねね様が無双3出られなかったら覚えてろよ・・・
>>847
言わなければ(ry
もうなんでも無双できるな
>>848
まあ拳による風圧なら誰でも出来る
っていうか別に発火人間を一般と呼んでも気にはしないが
>>838
真吾と浪清とキムは一応普通の人間の範疇なんじゃないかね
火も出せないし気も扱えないし武器なんかも使わないし
雛子も一般人なんじゃね?
格闘関係ないところでお嬢様属性ってのがあるけど
性能的にも真吾よりもよっぽど弱キャラの位置キープしてるし
>>854
>まあ拳による風圧なら誰でも出来る
いやそのりくつはおかしい
少なくとも俺は今まで生きてきた中でパンチの風圧で人間をぶっ飛ばす奴なんて見たこと無いぞ
んなこと言い出したら立ちしゃがみのスクワットやジャンプ力だけで全員一般人凌駕してるから気にするな
火や氷や竜巻だしてるキャラも、技術で出してる場合は一般人なんだろう。
ああ、力学的なことを言い出すと格ゲー補正そのものが一般じゃないという結論に
原点に帰ると、SNKスタッフがヴァネッサの旦那を指して一般人と言った理由はKOFに参加してない人って意味なんじゃ?
MUGENループの予感!
>>858
厨房の頃「全員一般人モード」として重力5倍、飛び道具禁止の
チートコード入れてスト2やったらジャンプ強キック最強伝説になった。
>>855
いや空中鳳凰脚(空中滑空)は一般人じゃ直ぐ落ちる
そしてジョン・フーン涙目
つか格ゲは防御面は全員人外級だから無視で良いんだよな?
斬られても銃で撃たれても死なないし
ここでガーディアンヒーローズ
キムは餓狼スペで空飛んでるからなw
キムも鳳凰のエフェクト出したりその気になったら飛び道具出せるしな
トゥーンだからキキマセーン
>>862
ダルシムに勝てるのいるの?
キャラ作ろうと思ったけど、ドット絵だとか記述だとかそれ以前に
格ゲー知識ゼロなことに気がついて絶望した。
とりあえず作って改変してくれる人を募集するというのもありじゃね
>>860
SNKの言いたかったのは物凄い曲解でもしない限りは、ごく普通のサラリーマンみたいな夫って事だろうし
どのみちリックのようなボクシングチャンピョンに挑戦できるレベルのボクサーは当てはまらんと思うのよ
答えは一般人に降格したヘビィD
ドット作って晒したらキャラ作ってくれるって?
そりゃ魅力的な話だ
>>872
俺が知ってるだけで2件前例あるけどな
>>868
ドットや記述はともかく格ゲーの知識だったらニコニコmugenwikiにある程度は載ってるし、
http://www.kakuge.com/wiki/
こんなサイトがあったりするから参考にするといいかな
あとは攻略本を買ってみるとか
GGの攻略本とか無敵時間のフレーム数とかがかなり細かく載ってた気がする
チルノとか4種類くらい作られたよね
この間upされてたD4ロックとかどうなったんだろう
>>871
なんで羨ましいの一般人
「このドットからキャラを作らなければ、きらがデレ期に入るぞ」
って言えば、必死になって作る輩ならこのスレに数人はいるだろう。
ピンポイントでいくなら「このドットからキャラ作れば、KOFスカイステージに雪姉登場させる」
って言えば(ry
>>875
待て黒本にだけは手を出すn・・・あ、あれは格ゲーじゃないや。
出番が無くなるのとヴァネッサを嫁に貰うのとで2択か・・・
>>868
いろんなキャラの長所・短所を見ていくだけでも
格ゲーの常識みたいなものはわかってくるかも
飛び道具豊富なキャラや通常技のリーチが長いキャラは切り返し弱い、とか
逆も然り
黒本ってクロスボーンガンダムの略称じゃにいのか?
黒歴史本
小数点以下が切り捨てられているので(ry
メンテナンス付いてるじゃねーか……!
>>872
ジョジョスレとか製作系スレではよくある話だけどね
今公開されてる影ハイDIOなんかもそうだし
嫌味言ったらフルボッコにされたでござる
オオバコ氏チルノだろ、ヨーコ、影ハイDIOとニャル様はまだ製作中にしても……
あとkyoko-typeAなんかはほとんど中身整理しなおしたらしいし
エス氏が作ってるブリス志貴も共同制作じゃなかったっけ?
意外と多いな
>>886
シュリセルもそうだね。
>>844
無双ときいて赤兎馬に乗ってやってきますた
>>888
うっせーGジェットぶっかけんぞ
>>868
格ゲーのフレームデータくらいなら、調べれば結構見つかるけど・・・
もしくは性能を調整したくてたまらない人に任せてみるとか。
>>889
ざんねんながら、軍☆神の方です
どーせコラボするならカプコンと(ry
>>891
やめてくれ…
>>891
BASARAvs無双か
いいないいな、面白そうじゃないか
そういや、格ゲーに部位破壊みたいなのって全然ないね。
サムスピの武器飛ばしとか、せいぜいストライカー系潰しくらい?
まぁ誰も得しないシステムだと思うけどさ。
>>883
多分あれだ、メンテナンス自体が小数点以下の確率で発動しないアビだとか・・・
あ、ダメだ、ブレイク100%の剛剣当たらないから証明にならねぇ。
おのれディバインナイト(笑)め!
>>889
G「C1に無敵付いてるので平気デース」
>>894
ランブルフィッシュがあるな
あと3Dの格ゲーに服が壊れるのあった気がする
>>894
ブシドーブレード
>>894
部位破壊といえばランブルフィッシュかな
コスチューム破壊あるとますますキャリバーとの差がががが
部位破壊とは違うが対戦が進むとグラフィックが変わったりするのは面白い
龍虎の顔がはれ上がる奴みたいに
部位破壊2D格ゲー元祖はガンダムザバトルマスター
ドット打つ時さ、専用のペン型マウス
でやるのが常識なんだろうか?
ボッツは耐久度越えると腕が外れるな
>>894
コス破壊だがブランディア
FHの弱点も一応攻撃当てる位置が限定されるしシンボルが取れるぞ
部位破壊はファイティングバイパーズの頃からあるじゃないの
>>902
ペンタブないからマウスでやってるが
線を描くのは多分ペンタブのほうがやりやすいだろうなとは思う。
塗りはマウスのほうがやりやすい気がする。
>>905
ああ、それだそれだ
パンツを見る方法とか攻略してる雑誌あったなあw
>>894
スーチャーとファイターズヒストリー
ブランディアの前身「黄金の城」がコス破壊でいちばんさいしょに知った
>>906
thx マウスでやってる人もいるのね
マウスでも慣れれば滑らかな線がひける
ソースは俺
>>911
いつまで経っても綺麗に引けないのでドット修正してます
その前にそんな上等な絵が描けないんだが
空き時間に制作するためにマイマウス持って合宿に行った俺
ドット絵も要は粘土細工よ。塊から切り出していけば意外とやり易い
まあ個々人のやり方にもよるけど
絵はちゃんと頭使って描けば巧くなるってさいとうたかをがいってた
部位破壊って結構あるもんなのね。
でもドットも変えるとかなると、労力異常に増えるよね・・・
>>902
手早く作業するならペン、細かい作業でミスしにくいのがマウスって感じ。
マウスだとブレがほぼなくなるってのがウリな気がする。
ドット絵ってだけならペンもマウスも大差はないかも。慣れの域を超えない。
普通に絵を描くならペンのが遥かに楽。(勿論人による
それでも慣れなきゃいかんし、ペン使えば上手い絵が描けるってわけでもないがね。
>>914
ついに自ら出オチ宣言かw乙
ところでメールがいっちょ飛んでると思うんですが見ていただけてますか?
>>915
MUGEN前提の話をすると変身キャラと同じで再現がな・・・
投げられただけで一瞬剥けちゃうんだからなんとも
MSペイント使って写真みたいな絵を書く人もいるからな、慣れってこわい
>>886
ブリス故なのか、WINDとKYOKOは改変者がドット追加&修正ってパターンだな
>>894
ファイターズメガミックス、ファイティングバイパーズ?
香澄が俺の嫁だとエロ画像収集してて気付いた
AI作って行き詰まるとついつい違うキャラのAIに浮気しちゃうよね
>>914
いちおうボケのつもりだったんだ……
ついにEFZが作品別で優勝できた
なんだか感慨深い
次が来てたようなので宣伝
フリチケ復旧時間かかってるなぁ・・・
>>921
kwsk
つかどの動画?
>>921
ネタバレだろうがどの大会だ?
>>921
どうあれ優勝は優勝だな、うん
>>755
亀レスだけどBBH氏のバレッタ
セイヴァーを元にしてアレンジを加えたキャラなんだがとにかく出来が良い
にも関わらずAIインフレについて行けず今では全く見ないという
この手の嘘情報には飽きた > EFZ優勝
結局また動画にならないオチだろ
もうすでに2回騙された俺にスキはなかった
あるぇ? ちゃんと名前付けたはずなんだがなぁ・・・
up4177はツェペリの簡易AIです
>>922
乙 毎回更新速度おかしいよなこのシリーズw
再正数ものびるようになって有名になってきたけど
今回東方アンチのバカが湧いてるのがな・・・
まあ、男は黙ってスルーだな、うん
スルーできてないじゃん
>>930
Wikiの各大会優勝者の項目書き換えてきたから見ておいで
・・・あれがアリならあすか120%チームだって優勝してたことになるけど
スルーできてないじゃん
間違えたorz「冷める」じゃねえか
覚めてどうすんだw
>>936
いいえ、アレはあすか240%チームです
こいつ(オミトロン)の使い道はまだあるぜ――っ!!
アンチコメどもはオミチロンとアンディにまかせる 大人の教えだーっ!!
お前の右上を数えろ
>>932
荒らしさん自己紹介乙
>>935
まぁ少し落ち着け
目に入るのはしょうがないけど
ここで愚痴るのはぜんぜんしょうがなくないからな
EFZは取り直してでも優勝させない方が無難だよね
>>943
そうだな すまん
>>944
数合わせの豪血寺とかわくわくとかよりはマシな方だ
>>944
今のトレンドは取り直し無しで全試合ドローですよ
アンチコメがダメって人はオミるか作品別を避けるといい
荒しに反応する人もいなくて平和なもんだ
ところで、逆に作品別で優勝回数多いとこってどこなわけ?
KOF
KOFかな?
あんま作品別見ないけれども
>>950
次スレよろ
宣言はいらない
そういえばロックって登場回数では上位らしいけど優勝はおろか活躍したことあったっけ?
リュウもスモープラチナか終始ハンデ扱いだったちょっとこ丸氏リュウしか知らん
逆にマブカプなんかは作品別に出ると優勝確実と言われながらあんまり良い結果は残せていない
一部のキャラが強すぎるために全キャラ過大評価されてる
GGじゃね?
結果が全て(ryトナメはある意味「荒らせない」の究極形
次スレ立てられなかったので>>960頼む
ニコニコmugenwikiみると作品別はギルティが一番多いみたいだな
各大会優勝者一覧って何のために見るの?
マジか
あんま活躍してる印象無いんだけど
GGかませかませ言ってた人涙目だな
>>949
優勝数四回:KOF、GG、サムスピ、月華
>>959
過去の大会で上位になったタッグやチームを
別の大会で使ったりするときは便利なのでは
まあ男女タッグ大会系でしかそういうのは見たことないんだが
いろんな大会の上位3人をチームにしたり一位と二位をタッグにしたりな大会があってもいいかもね
>>962
乙を抱いて溺死していってね!
モーコンは優勝しても一切荒れない気がする
そういやウォーザードのギギって赤いほうは飛び道具反射の能力もってるが青いほうはなにもってるんだ?
かませかませ言ってたのはアンチだけじゃないけどね
活躍してる印象ない→だから今度の大会で勝ってもいいじゃん
というファンもいたり
結局言ったもん勝ちなんだよな
普通は調べてまで真偽を知ろうとはしないだろうし
モーコンは基本シャオカーン依存だな
どれも性能は高そうなんだがAIがな、まともにガードしてるのあまり見ない
月華もう4回も優勝してるのか
>>964
二つ目はチェックしてなかった、すまん
…だが一つ目はアリなのかw
モーコンは最近ちらほら見るようになったし
以前はバラカがまた違った意味で目立ってたぐらいだからいい方…なのか?
シャオカーンと聞くと真っ先に思い出すのが真の最強ラスボストナメ番外編だな
ジョンスがフェイタリティ食らったりリョウが完全に龍虎乱舞ゲーになってたりw
原作難易度ノーマル5人目から超反応する。
難易度最大だと二人目からだけど。
>>970
大丈夫じゃないか?FATALITY規制されちゃってるしキンタロー声援とかネタ成分強いし
結果トナメでも優勝したしそろそろモーコンブームがきたりし・・・ないか
まぁ、ゲニヨハンあたりが普通に出てる作品別ってのは興味なくなったかも。
こいつらまでくると他が作品別で成立してないか、面子ほぼ固定で応援したいチーム(キャラ)がいないし・・・。
バランスってのは別にアレなんだけどさ。一方とか普通はあるもんだし。
>>970
ファン層っていうかただの荒らしの多さの問題でしょ。
>>963
これは本当なら、あんまりにも偏りすぎじゃね?
どれだけトナメ動画主はSNKが好きなの?
>>962
おちゅ
>>979
SNKの作品は多いからしょうがない
ってかアルカナだって3回優勝してるしこれだけで「偏ってる」は言い過ぎだろう
>>953
ちょっとこ丸氏リュウも今は強いぞ
昔はあれだったけど
ということでトナメにでてほしいな
何で強いAIが無いと動画に出ないんだよ・・・
魅せとか良いんだよあまりでないのをだすべきだろ・・・
ボスキャラが普通に出てくる作品別はあんまり見ないな
その中に出ている竜虎や豪血寺やヴァンパイアの場違いっぷりが見ていて嫌になるから
>>979
単純にSNKの作品が多いだけだろ
CAPはSFぐらいしか弾無いし
>>979
どれだけお前はEFZが好きなの?
月華って結構優勝してるのかぁ
響とあかりと雪しか知らないけど
>>984
ケーブル「俺達を」
センチネル「忘れるとは」
マグニートー「感心しませんな」
>>983
おっと東方の悪口はそこまでだ
不死持ちのキャラがフェイタリティもらってもまず、荒れない
>>984
カプコンのがシリーズ数多いかと思ってた
SNKはAI戦栄えする性能のキャラも多いしな
あとカプコンだと順当すぎるのかもしれん、視聴者のイメージ的に
>>987
北斗呼んでこないといけないだろwww
>>987
強すぎて普通の作品別には出てこない
サムスピはともかく、他は優勝するに相応な性能を持っていると思うが
いや、サムスピもか・・・w
どうもカプエスとかKOFとか一般的にナメられまくってるけど、
全キャラがリバサ行動持ちって結構厄介よ?
>>981
アルカナも作品別で3回優勝してるって言われてもほとんどの人は「え?!」だろうねw
3回のうち2回はマイナーな大会な上、残る1回も準優勝及び3位チームのインパクトが強すぎて印象に残らないという…。
>>987
ちょっと道子先生呼んでくる
>>982
それをやると再生数全然伸びないからなぁ
自然と哀しみを背負って続かなくなる
最弱女王なんかはすごく稀な例
というかAI作者SNK好きよね
1000ならモーコンが流行る(*´ω`*)
作品別をやると半分くらいはSNKだったりするよね
ていうか、サムスピそんな優勝してるのな
あれだけ「MUGENではサムスピは弱い(キリッ」とかいわれてるのに
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。