MUGENについて語るスレpart331


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■MUGENについて語るスレpart331

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330 名前: no name :2009/09/20(日) 00:51:32 ID:dArVtinV

(地上)AAABBB→天月槍(中)1段目IC→AAABBB→天月槍(中)→(空中)落鳳槍(中)→(地上)天鳳刻銘月Lv1→MC降魔流星槍
覚醒時の実戦3ゲージコンボ。10割。そんな感じで宣伝。

http://f38.aaa.livedoor.jp/~yuka/

みしまこ新AIの著しくお試し版作ってみました。
正直粗い状態なのでミスとか追撃スルーとかもありますが、主な行動は大体やります。
というか強化してたらコンボ中に属性切れて、無属性以外の技見る機会激減……。やや地味感が。いや派手なんですけどね。

あとちょっと聞いてみますが、現状上下ガード切替一切入れてないんですが、入れたほうがいいですかね。

372 名前: no name :2009/09/20(日) 03:02:10 ID:ySW60NXF

美汐SS更新しました。ver1.4です。
ttp://cid-80de61bd0df5d734.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
コメントでリクエストもらっていた勝利時の名前表示を作ったついでに現状の調整を反映してます。
おまけのゲジマユスイッチの条件をroundstate=2にして、怒り+ゲジマユにならないように。
攻撃判定を少し広く戻して、ジャンプ斬りの発生フレームをサスピっぽい使用感まで早めて、
投げの発生も遅くしすぎたので戻して、挑発アイテムの一部自重と少し追加、あとはAIの微調整。

攻撃判定をあまり小さくすると、フリーダムなキャラ相手に無駄にスカってしまったので、
突き系の判定をストレスの溜まらない範囲に広げました。

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