MUGENについて語るスレpart332


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■MUGENについて語るスレpart332

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1 名前: no name :2009/09/21(月) 22:15:51 ID:DXrPVfQv

MUGENについて語るスレpart331
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1253307439/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・てんこが公式ではいてないってマジか落ち着けマジでか

101 名前: no name :2009/09/21(月) 23:40:53 ID:xODD0AML

餓狼はともかく龍虎は相当消えるの早かったような
正直あれの対戦してるの殆ど見た事無いわ

102 名前: no name :2009/09/21(月) 23:41:37 ID:PZnScxU+

>>95>>97
お前らアリーナさんナメんなよ
AILv3でもLv4でもいいから一度挑んでみ

103 名前: no name :2009/09/21(月) 23:42:17 ID:GPXwqa3I

>>89
マジか・・・ちゃんと確認しねえと

あと昔はハルヒやひぐらし勢が普通に作品別にでてた事を思い出した
最近はシングルでも中々見ないね

104 名前: no name :2009/09/21(月) 23:43:00 ID:CQ/Fdka/

ホームではデモブラ、アルカナ、BB、02UM、スパ2、セイヴァー、3rd、ジョジョ、GGACが1ライン
ストW、MBAA、鉄拳、バーチャが2ラインだな
なぜかMBだけ配置が離れてるけど

105 名前: no name :2009/09/21(月) 23:43:18 ID:Cgo0ArVR

>>96
・リュウや春麗がメディアに露出しなくなる
・スト2を超えるブームを生む新作が登場する
・フジや日テレが積極的かつ友好的に放送する
・スト2世代が脱スト2してその新ゲームを受け入れる
・10年近くこのブームが続く

これ全部満たさないとおそらく無理。
あのバーチャ2でさえ「格ゲーと言えば」でスト2に勝てなかったんだから。

106 名前: no name :2009/09/21(月) 23:43:31 ID:LPk1xmzF

>>88
GGはバーストあるしな
性能では闘姫の方が上だろうけど、現状のAI事情じゃ分が悪くね

107 名前: no name :2009/09/21(月) 23:43:38 ID:Re9ZJZ6Y

>>94
GGに勝った、より自分と相性のいいチームを叩き潰せば大会上勝ったことになるわけだ
当たらなければどうということはないな

という屁理屈はともかく勝率はどんなもんなの?
安定して勝っちゃったらそれはバランス取れてないともいえると思うんだけど

108 名前: no name :2009/09/21(月) 23:44:07 ID:BZBrjP/g

>>100
んー、今は正直、格ゲーの知名度なんて五十歩百歩だし
発売当時なら月華とヴァンパイアならヴァンパイアの圧勝だろ
あ、セイヴァーな、セイヴァー。

今現在のアーケード事情比べるなら
同時代に稼動してた餓狼、龍虎、サムスピよりはたぶん稼動数多いぞ
零SPカウントしたらサムスピの圧勝だろうけど

109 名前: no name :2009/09/21(月) 23:45:24 ID:L2+AdQSl

>>108
ハンターの方が知名度あると思うよ

110 名前: no name :2009/09/21(月) 23:47:29 ID:RXFMwtwR

スト4が出ても、スト格ゲーといえばスト2なのは変わらない

111 名前: no name :2009/09/21(月) 23:50:14 ID:ViuaTgdm

ナマズ落としてwatchで戦わせてみたらなんかイントロででかい鮭になって
口からミサイル出したりスポンジボブとかルカリオ(声がリュウ)とか
下手な手書きのマリオとかをストライカーで呼び出してくるカオスキャラだったんだが…

112 名前: no name :2009/09/21(月) 23:50:15 ID:e7AehOW7

スト2でもTホークやらディージェイやらフェイロンやらは知名度低そうだなあ

113 名前: no name :2009/09/21(月) 23:50:30 ID:5UHSRijt

レイ・マクドガルは主人公を集めたトナメで優勝した事がある

114 名前: no name :2009/09/21(月) 23:51:02 ID:EXXdhhgB

>>54
すまぬ失念してた
でも今や「このスレで意見を聞く」=「このスレでも意見を挙げたその人しか見てくれない」に近いから・・・

>>55
アレで不足だと思うんなら仕方ないな

115 名前: no name :2009/09/21(月) 23:51:38 ID:jwcVgb61

>>111
海外版原作再現のナマズです

116 名前: no name :2009/09/21(月) 23:52:14 ID:P6ckDyHf

>>107
勝率とかまで詳しくカウントしてない・・・つか正直バランスとか全く取れないだろうね
とにかく超反応昇竜がえぐいキャラに3タテされるのは結構普通
逆に全滅させるのも普通

GG挙げたのは空中投げにとにかく弱いから

117 名前: no name :2009/09/21(月) 23:53:00 ID:Cgo0ArVR

ストシリーズ、餓狼、竜虎、サムスピは結構一般メディアへの露出があった。
一方ヴァンパイアとKOFはそんなでもなかった。

ちなみによく知らない人はストZEROでも3でも4でも「スト2」って認識だと思う。
更に言えばストシリーズ以外のゲームは「スト2系(似)のゲーム」だと思う。

118 名前: no name :2009/09/21(月) 23:53:07 ID:xODD0AML

ゲーマーの知り合い(格ゲーは全くやらない)にスト2以外の格ゲーを5つ挙げてもらったら
KOF、餓狼、龍虎、バーチャ、鉄拳だったわ

119 名前: no name :2009/09/21(月) 23:54:23 ID:L2+AdQSl

>>118
何度も言うがカプコンのゲームは(ry

120 名前: no name :2009/09/21(月) 23:54:58 ID:RXFMwtwR

龍虎の拳って3作しかないのに随分知名度高いのな
っていうか随分知名度高いのに3作しかないのな

121 名前: no name :2009/09/21(月) 23:55:38 ID:xODD0AML

>>119
カプコンの格ゲー限定で聞いたらマーブルのやつしか思いつかんとか言われたわ

122 名前: no name :2009/09/21(月) 23:56:04 ID:BZBrjP/g

印象の話だと結局個人差(というか、ホームのゲーセンでなにが盛り上がったか)が出るしなあ
日本国内での売り上げデータあれば上から並べてきゃそれでいいと思うけどね

123 名前: no name :2009/09/21(月) 23:56:15 ID:L2+AdQSl

龍虎の拳の功績は今までの格ゲーになかったシステムを次々と作り上げていった点

124 名前: no name :2009/09/21(月) 23:57:03 ID:dy2GvFQB

正直「ヴァンパイア」より「モリガン」単品の方が知名度ありそうで怖い

125 名前: no name :2009/09/21(月) 23:57:20 ID:Cgo0ArVR

>>120
100メガショーック!ネ・オ・ジ・オ!でCMになった第一弾で
1話だがテレビアニメなって確か休日の昼間に放送された。

126 名前: no name :2009/09/21(月) 23:57:46 ID:ro9YtpHN

ヴァンパイアはイロモノばかりで
一般層には受けないのは明らかだったと思うんだが…

127 名前: no name :2009/09/21(月) 23:59:13 ID:ViuaTgdm

>>115
今のところリリースされてるのってあれだけなんだろうか

雪姉さんも一時期原作再現しかいなかったんだよな

128 名前: no name :2009/09/21(月) 23:59:15 ID:tSdj5GEU

無名時代の浜崎あゆみが出ていた龍虎の拳のCM…
あのロバートは妙に良かった

129 名前: no name :2009/09/21(月) 23:59:19 ID:L2+AdQSl

ヴァンパイアは海外向けに作ったけど海外では爆死した

130 名前: no name :2009/09/21(月) 23:59:24 ID:vWzS4gdi

ストリートファイター2じゃなくて、もう「ストツー」が決まり文句だからねw
あれが2作目とかそういうこと意識して2って言ってる人いなそうだし。

131 名前: no name :2009/09/22(火) 00:00:37 ID:rjCYmOI7

システムの貢献ならワーヒーは外せない。
龍虎の拳と並ぶぐらい今の作品へ貢献してると思うんだが何故か語られない

132 名前: no name :2009/09/22(火) 00:02:19 ID:CwUmpDFH

>>130
そもそもスト1がどんなのかさえ知ってる人もあまりいないだろw

133 名前: no name :2009/09/22(火) 00:04:34 ID:abVqonwJ

>>114
それでもいいんじゃないかな
自分の場合一人で好き勝ってやった浪清さんだらけは全く伸びなかったけど、それに比べりゃ皆がはある程度伸びてくれたわけだし
このスレで意見出してくれた人が観てくれるだけでもありがたいよ

134 名前: no name :2009/09/22(火) 00:04:51 ID:4KVc2fog

>このスレで意見を聞く
見る前からどういう内容か分かってしまうと、このスレ内では興味ない人は完全スルーとなってしまう……かもな

135 名前: no name :2009/09/22(火) 00:05:19 ID:MOlLgdh8

お前ら!難しい話はやめて思わず声が出る対戦動画貼ろうぜ!

136 名前: no name :2009/09/22(火) 00:05:27 ID:T96T3yJT

>>130
爆死した爆死したと言う人はたまに見るが
実際のところ数字と成否の基準がわからん事にはなあ

137 名前: no name :2009/09/22(火) 00:06:33 ID:yTLjslAz

思うほど伸びないって思ってる人は
作ってるときに自分が傍目につまらない動画を作ってるとは思わないのかい

138 名前: no name :2009/09/22(火) 00:07:15 ID:jD1BRaR4

スト1って今稼働してるの?

139 名前: no name :2009/09/22(火) 00:09:24 ID:Bf/cO8EZ

去年行ったゲーセンにはスト1あったよ

140 名前: no name :2009/09/22(火) 00:09:26 ID:LRtYC7VR

ヴァンパイアが知名度ない知名度ないって言うけど今年の9月20日に行われた全国大会にはプレイヤーが106人も集まったんだけど
12年間も新作の「し」の字も出ないゲームであるにもかかわらずね
結局知名度がない知名度がないと言っている奴は知名度がないと思い込んでいるだけ
12年前の格ゲーで一年に一回とは言え100人以上人の集まる大会を開けるゲームはそこまでないよ

141 名前: no name :2009/09/22(火) 00:11:40 ID:RyziO/QQ

どういう層を基準に知名度がないって言ってるかによるだろそんなの

142 名前: no name :2009/09/22(火) 00:11:57 ID:1pXZ3LPd

ヴァンパイアもチェーンコンボとかガーキャンとか
当時としては斬新なシステムを搭載してる作品だったと思うが…

143 名前: no name :2009/09/22(火) 00:12:07 ID:7m6XYQyR

やってる人間に知られてるの当たり前じゃん

144 名前: no name :2009/09/22(火) 00:12:37 ID:T96T3yJT

事業的な話するといくら知名度があっても基板が捌けない事にはなあ
現状何年前のものかとかよりも当時基板がどれだけ売れたかが成否を決めるわけで

145 名前: no name :2009/09/22(火) 00:12:45 ID:kfVhFxWs

MOWまでの間名前を残してた餓狼はともかく
龍虎の知名度はKOFにチームがあるおかげな気がしてならない

146 名前: no name :2009/09/22(火) 00:13:27 ID:hHzPP0gc

知名度と熱心なファンの数は違くね?
あと知名度っても当時の話であって、今現在どうか……ってのはあんま関係ないとオモ

……んで全然話変わるんだが
サムスピの天草ってさ、善天草(天草降臨のプレイヤー天草)ってmasquer氏のしかない?
動画で必要なのだが、悪天草ばっかりでなかなか見つからなくて

147 名前: no name :2009/09/22(火) 00:13:29 ID:MOlLgdh8

>>137
それは作った事がない奴か滑った経験がない奴の発想だぜ。

148 名前: no name :2009/09/22(火) 00:15:34 ID:9BnkjJ/M

外部出演が多いけど新作が出ない作品って結構ソレ系な気がする

149 名前: no name :2009/09/22(火) 00:16:24 ID:i/cdRMrY

当時はボウリング場やらデパートにもヴァンパイアは置いてあったし
プレイした人は結構見かけた
ただKOFはそこらの駄菓子屋にも置いてあったから相対的に知名度低くなってるのかね

150 名前: no name :2009/09/22(火) 00:17:46 ID:VNXYqRPA

>>135
レシオ4のPデソとか熱すぎるだろwwwwwwwww

151 名前: no name :2009/09/22(火) 00:19:15 ID:yTLjslAz

>>147
そうか?経験が多いほど再生数だのコメント数だのの予測ができるようになるもんじゃないのか

152 名前: no name :2009/09/22(火) 00:20:58 ID:D/ME2Kc7

自分で面白いと思っても周りには受けない事もある
KOF12とか良い例じゃないか

153 名前: no name :2009/09/22(火) 00:21:47 ID:VNXYqRPA

まだ大会やってるのに企画段階の次回作の方が期待されてる気がするでござるの巻

154 名前: no name :2009/09/22(火) 00:23:03 ID:hHzPP0gc

最初の一本が伸びるか伸びないかは
時期とサムネと宣伝とタイトルで7割くらい占めてると思うんだ

partが長くなるなら、そこから中身で引っ張らないといけないけど

155 名前: no name :2009/09/22(火) 00:23:17 ID:LRtYC7VR

KOF12は何が駄目だったの?

156 名前: no name :2009/09/22(火) 00:23:38 ID:9lF+Sr+D

自分が楽しけりゃええねん!って書こうとしたら
>思うほど伸びないって思ってる人
って前提を見逃していた。自分の動画なんで伸びないんだろうって言う人は友人辺りに率直に意見求めるのが早いかもね

157 名前: no name :2009/09/22(火) 00:24:27 ID:uuxYJsdy

>>146
ちょっとwiki見てきただけだがモンタナ氏のはどうなん?
降臨ベースじゃないけど天スピ選べばそれなりにならんかね

158 名前: no name :2009/09/22(火) 00:24:45 ID:mAi/tYih

>>148
ロックの悪口とかやめろよ

159 名前: no name :2009/09/22(火) 00:25:02 ID:kfVhFxWs

>>155
芋屋の偉い人

160 名前: no name :2009/09/22(火) 00:25:29 ID:rjCYmOI7

>>135
これは熱い。最後の所はリアルに声が出そうになった

161 名前: no name :2009/09/22(火) 00:28:12 ID:i/cdRMrY

伸びて欲しいというがうp主方はどのくらい伸びて欲しいと思ってるんだろ
まぁ人によって桁はまちまちなんだろうけど

162 名前: no name :2009/09/22(火) 00:28:17 ID:hHzPP0gc

>>155
古いファンが離れたのは、キャラゲーなのにキャラが少なかったから。
叩いてる人の本音はたぶん「俺の好きな○○が居ないからクソゲー」。
新規層取り込もうにも、ボス不在のタイムアタック、シリーズモノの敷居の高さ、コマンド入力の厳しさとか
全てがマイナスに働いたな……

一方で俺みたいに必死に庇う人がいるのは
「龍虎乱舞がダサすぎる」とか「ドット絵の使いまわしやめろ」とか
「キャラ崩壊やめろ(例:ジョーはケツなんか出さない)」とか「バランス崩壊いいかげんになんとかしろ」とか
そういう意見はきっちり受け止めて修正してたから

163 名前: no name :2009/09/22(火) 00:29:54 ID:yTLjslAz

自分1人限定で楽しい動画を自分1人だけで再生数稼いだとしても
それが作りたい動画だったんなら後悔はしない
それが俺流

ただ、大会開いといて自分で飽きるほどの中だるみが存在するなら
何で伸びないんだろうとか考えるまでもないと思う

164 名前: no name :2009/09/22(火) 00:31:00 ID:MOlLgdh8

>>151
そんな簡単なもんじゃないんだぜ。いざあげてみたら予想外の反応なんてのはよくある事さ。
お前さんだってsage使ってるぐらいだから匿名掲示板に書き込んだの初めてじゃないだろ?
けど>>137でした質問に対して予想外の反応が返ってきたんじゃないかい?

165 名前: no name :2009/09/22(火) 00:31:18 ID:LSi9YFm+

クラークのルックス変更は正直アテナの馬鹿アイドル路線並にやっちまったキャラ崩壊だと思う

166 名前: no name :2009/09/22(火) 00:31:55 ID:hHzPP0gc

>>157
モンタナ氏の声が悪天草……だと思ってたんだが
そうか、masquer氏の天草使ってちょろっとボイスパッチ作っちゃえばいいか

モンタナ氏のを天スピで使うのは言われなきゃ思いつかなかったや
ありがとう

167 名前: no name :2009/09/22(火) 00:33:01 ID:KA/GCoJF

>>153
もしや貴様(*´台`*)か?

168 名前: no name :2009/09/22(火) 00:35:46 ID:Zl0gLftn

大会中に次の大会のアイデアを思いつくのはよくある事
そしてキャラ作成中に他のキャラ作成に浮気するのもよくある事←今ここ

169 名前: no name :2009/09/22(火) 00:38:05 ID:/BqvrfdR

趣味優先して単位落とす New!

170 名前: no name :2009/09/22(火) 00:39:08 ID:7m6XYQyR

>>135
つかマイリスのでっけぇデソに糞フイタんだが

171 名前: no name :2009/09/22(火) 00:41:57 ID:g+UaJUOg

>>162
キャラ崩壊っていうか、そのキャラで何年も続いてるんだから
正直な話美化した意識持ちすぎなんじゃね?としか。
「俺の思ってる○○はこんなのじゃない!!!」っていう意見じゃん、ソレ。
本当に「要望に応えて修正した」なら、逆にガッカリするわ。

172 名前: no name :2009/09/22(火) 00:44:58 ID:9lF+Sr+D

原作勢としたらそんなこと言えないですわ・・・KOFのキャラも好きだけどさ!

173 名前: no name :2009/09/22(火) 00:48:40 ID:KnEXDW3k

こんな時間に宣伝です
[MUGEN]自作チョビヒゲにAI搭載

174 名前: no name :2009/09/22(火) 00:51:41 ID:KA/GCoJF

>>169
おい、やめろ馬鹿
この話題は早くも終了ですね

175 名前: no name :2009/09/22(火) 00:52:50 ID:RyziO/QQ

KOFの必殺技集とか見てるとKOFは糞ってコメントがいっぱい流れるんだけど
原作ファンはそういうとこ結構気にするの?

176 名前: no name :2009/09/22(火) 00:54:10 ID:hHzPP0gc

>>171
まぁ山崎とかはそうだと思うが(RBでだいぶキてたし)
ジョーの尻出しとかは、紛れも無くKOFオリジナルだし
リョウの貧乏設定とかは、龍虎オリジナルスタッフの発言と食い違ってんだから
「俺の思ってる○○」じゃなくて公式設定とも違うわけでな

あと、評判悪かった点を修正するのは、別に企業としてフツーのことだと思うけどね
例えば、02UMでだって、山崎の勝利台詞は全面的に変わってるんだぜ

177 名前: no name :2009/09/22(火) 00:55:14 ID:9lF+Sr+D

>>175
リュウの波動拳が飛び道具じゃなくなってたり竜巻旋風脚が蹴りモーションの使いまわしだったりすると思ってもらえれば

と言ってもここ5年くらいのはプレイしてないから最近のは知らない

178 名前: no name :2009/09/22(火) 00:56:41 ID:HkdUxQTk

その評判を、一部の声だけでかい人が言ってるだけなのか
本当にみんなに言われてるのか
それを判断できない企業は駄目だがねえ

179 名前: no name :2009/09/22(火) 00:57:54 ID:rjCYmOI7

ジョーの尻も気になってたが慣れた。
だがアンディは未だに慣れない。キレがあってカッコイイキャラだという認識だったので…

180 名前: no name :2009/09/22(火) 00:57:59 ID:LSi9YFm+

虎煌拳に関しては普通の波動昇龍多すぎても仕方ないし弱体化って訳でもないから差別化ってことでアリだと思うがなあ
飛ばしたいなら裏キャラ使えばいいわけだし

181 名前: no name :2009/09/22(火) 00:58:28 ID:T96T3yJT

キャラデザとキャラ選と技が少ない以外は前よりずっといいよ
あと製作時間が足りてればもっとよかったよ

ぶっちゃけ購買層にとって+面より−面の方が大きすぎたんだよ

182 名前: no name :2009/09/22(火) 00:58:42 ID:ZGUuhMFI

やりすぎて誰も付いて来なくなったら企業が取る行動は3つ。

・ユーザーの意見を取り入れ軌道修正(ユーザー媚び)
・たとえシリーズ打ち切りになっても我が道を貫く(オナニー完走)
・更なる泥沼に入る前に思い切ってやめちゃう(ぶっ壊して逃走)

183 名前: no name :2009/09/22(火) 00:59:35 ID:VNXYqRPA

>>167
ククク、「そうだ」と言ったらどうする気だ…?

184 名前: no name :2009/09/22(火) 01:00:15 ID:hHzPP0gc

まぁ、そりゃそうだな。
ジョーのケツ出しは原作どうこう以前に不評だったから
餓狼と比べてどうのって話ばっかりでもないんだが

>>175
まぁ不満に思うとこはやっぱあるけど、ニコニコのコメントは極端すぎ
未プレイで叩いてるやつもいると思うよ、あれ
あと動画で見ると、やっぱシーンの切り貼りだから、余計悪く見えたりするし

185 名前: no name :2009/09/22(火) 01:01:42 ID:yTLjslAz

>>164
予想外というものは何にでもある
それはわかる

最終的に俺が言いたいのはな
伸びなくても俺は楽しみに続編待ってたのに
伸びないからって打ち切るのはあんまりだよ!

ってこと

186 名前: no name :2009/09/22(火) 01:01:56 ID:iGT518JJ

格ゲーの動画は割とデフォで荒れてるからね
自称古参とか自称上級者とかで

187 名前: no name :2009/09/22(火) 01:03:10 ID:FKvSZFBY

カプジャムのグラフィックが使い回しだったのは寂しかったというか
なんだかんだで毎度ドット打ち直してるKOFが少し羨ましかったと言うか

188 名前: no name :2009/09/22(火) 01:05:14 ID:kfVhFxWs

原作のコンボ動画とか技集を見るときはようつべに限る

>>185
やっぱ駄目でしたと思ってしまうのは仕方ないにしても
着地すらしないで消しちゃううp主とかいるからなぁ

ありゃ辛い

189 名前: no name :2009/09/22(火) 01:06:14 ID:HkdUxQTk

ゲーム系動画は名人様がやってくるからなあ

190 名前: no name :2009/09/22(火) 01:07:05 ID:KA/GCoJF

>>183
マジレスすると企画中のトナメの人選に文句を言う
東方チームとかSNK連合とか作品別でチーム作ってるのにゲージ数すら違うとかどういう事よ
アレンジとかオリジナル組でもないのにさ
あとアレンジ組の人選おかしくね?
ルガールはKOFと被ってるし、火力をゲージに依存するグラップラーとかイシュタルを先鋒に持ってくるのは動画的にも映えないと思う
それと「ミヅチ」じゃなくて「ミズチ」な

191 名前: no name :2009/09/22(火) 01:07:30 ID:rjCYmOI7

カプジャムはスタッフ3人ぐらいだったという噂を聞いたことがある。
本当ならイングリッド追加で精一杯だったのも分かる

192 名前: no name :2009/09/22(火) 01:07:55 ID:1pXZ3LPd

ゲーム系統はどうしてもなあ
実況プレイ動画とかでも「下手だな」とか「ここでこうしないとかアホだろ」みたいなコメが
大なり小なり湧く

193 名前: no name :2009/09/22(火) 01:08:03 ID:cSVNNtyK



観覧注意

194 名前: no name :2009/09/22(火) 01:09:02 ID:T96T3yJT

>>187
ドットが使いまわしなのは別に良かったんだ
そんなことよりキャラ別でシステム固定はどうなのよ
CVSでやっておいて自社の継ぎ接ぎ手抜きじゃやる気が起きませんでしたってか
スタッフ少ないからってそりゃねえだろう

195 名前: no name :2009/09/22(火) 01:09:52 ID:9BnkjJ/M

カプジャムはブリスドットはゴリゴリ拘ってたから困る

196 名前: no name :2009/09/22(火) 01:10:01 ID:RyziO/QQ

>>193
動画どころか元スレも読んでた

197 名前: no name :2009/09/22(火) 01:10:07 ID:LRtYC7VR

>>191
カプジャムではディレクターが新規のドットを打ったというのは有名な話

198 名前: no name :2009/09/22(火) 01:11:44 ID:ymqnRCLp

俺がもし打ち切るとしたら再生数じゃなくて飽きだろうな

>>193
ドロ氏に見せたらどういう反応するんだろうな

199 名前: no name :2009/09/22(火) 01:12:34 ID:9lF+Sr+D

>>198
氏はもう向こう側の人間だからなんとも思うはずが無い

200 名前: no name :2009/09/22(火) 01:12:45 ID:rs6acW3y

>>193
カプ厨の俺に隙は無かった
気づいたヤツ天才だなあ

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