MUGENについて語るスレpart332


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■MUGENについて語るスレpart332

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1 名前: no name :2009/09/21(月) 22:15:51 ID:DXrPVfQv

MUGENについて語るスレpart331
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1253307439/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・てんこが公式ではいてないってマジか落ち着けマジでか

858 名前: no name :2009/09/22(火) 23:41:03 ID:LSi9YFm+

やっぱこういうときに慰めになるのは柔らかな大きいおっぱいだな
貧乳派も別に認めないわけではないが物事に向き不向きはあるという物で
悲しみに癒されたいときに包容力を持たない貧乳は相性が悪い

859 名前: no name :2009/09/22(火) 23:42:01 ID:9FgdiCgj

で、さっきから必死にID変えたりしてる変なのはおいといて、
作成した動画が何度もエンコードで弾かれて仕方ないんだが
やっぱ連休絡みってことでサーバーが対処し切れてないんだろうか

1時間近く待って失敗しましたとか、どこに悲しみをぶつけろと
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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  |::( 6  ー─◎─◎ )          q -´ 二 ヽ      | ハァ・・・・。
  |ノ  (∵∴ ( o o)∴)          ノ_ ー  |     |
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860 名前: no name :2009/09/22(火) 23:43:35 ID:dvdIyYKk

みんなトンクス
これからの更新にも期待したいな

861 名前: no name :2009/09/22(火) 23:43:43 ID:VNXYqRPA

oi
みす
おい
解説マジ疲れるんだけど投げ捨ててもいいですか

862 名前: 789 :2009/09/22(火) 23:44:06 ID:bu6sO4y8

皆ありがとう、ざっと見た感じまだ要望ってよりは
バグ報告が多いみたいだから、様子見してみることにするよ。
(もしかしたら、今度日本語/英語で投稿するかも)
>>811
いや、そっちの下に押したコマンドが羅列していくタイプじゃなくて
>>798さんの言っているような単純な説明書に乗ってるような
コマンド表を出したかった。
現状表が出るキャラもいるけど、あくまでもキャラ側が対応しているだけだから
もし、本体側で対応してくれればちょっと戦いたいなって時に
すぐ技が確認できていいなあ、と思ったんです。
(txt表示なら編集しやすいと思ったけど、そもそもmugenにtxtを表示するコマンドなんてなかったねorz)

863 名前: no name :2009/09/22(火) 23:44:31 ID:c1nB0z26

>>857
突き手と違って地上食らいで転ばないからスパキャンして3連突き手に繋いだりできるよ

864 名前: no name :2009/09/22(火) 23:44:31 ID:zYQsGSpE

>>859
運営キレてる暇があったら鯖増強しろw

865 名前: no name :2009/09/22(火) 23:45:21 ID:9lF+Sr+D

>>861
脳みそある?

866 名前: no name :2009/09/22(火) 23:46:29 ID:t1mH/zuh

>>857
同じフォルダの普通のKFMの方にも入ってるよ>鉄山靠スプライト

867 名前: no name :2009/09/22(火) 23:47:05 ID:Xs06Q+ls

>>836
WIP動画見たらロアっぽくなっててちとワロタ
動画見て減るなーと思ったらえらい紙なんだな
取り敢えず使ってみるカー

868 名前: no name :2009/09/22(火) 23:47:13 ID:W9zuwYFD

鉄山の次は3連突き手を改造して崩撃雲身双虎掌ですね分かります

>>861
疲れるならネタに走ればいいじゃない

869 名前: no name :2009/09/22(火) 23:47:25 ID:VNXYqRPA

>>865
なんかフラフラする
マインドブラスト食らったらしい

870 名前: no name :2009/09/22(火) 23:47:33 ID:bd6BSzyf

>>861
あんたまさか・・・・・(*´台`*)

871 名前: no name :2009/09/22(火) 23:50:23 ID:1pXZ3LPd

>>863
普通に突き手で浮いた相手にも3連突き手入るよ

Ex鉄山靠が奇襲技として有効に見えるのと
突き手より若干発生が早いから、画面端なら投げから拾って3連突き手につなげられる

872 名前: no name :2009/09/22(火) 23:57:35 ID:n2svY7fu

鉄山靠の良い所は普通にカッコいい所だと思うのだが

873 名前: no name :2009/09/23(水) 00:04:28 ID:iow+C3pu

CVS庵を投入して使ってみたら勝利画面には9000,2を使っているっぽい
あとガードされるとアドガかってくらいに押し戻される
これも距離の指定が変更になったせい?

874 名前: no name :2009/09/23(水) 00:06:46 ID:Mzl8eYrP

自分がMUGENでずっと遊んでるとメモリ食いつぶしてPCが激重になるから困る。
新しいMUGENだと自分で使ってるキャラ以外のキャラデータはメモリから戦闘ごとに消してほしいな。

875 名前: no name :2009/09/23(水) 00:08:55 ID:Re2TG7Q0

解説してる動画なんかいっぱいあるのに一発特定とか何こここわい

876 名前: no name :2009/09/23(水) 00:08:56 ID:40/LuKru

鉄山靠を使うようになったせいで
KFMがバカゲームバカに見えてきてしまった

877 名前: no name :2009/09/23(水) 00:10:56 ID:bxJ1m55a

全部人工AIトナメ最後の宣伝に来ました

878 名前: no name :2009/09/23(水) 00:11:06 ID:KGAznjZd

>>876
アキラが俺だ!

879 名前: no name :2009/09/23(水) 00:12:04 ID:J7XWu9rb

KFMが鉄山靠か……鉄山靠使えるキャラだけでトナメとか出来そうだな

880 名前: no name :2009/09/23(水) 00:12:56 ID:pAbPgrtE

ユンと牙刀と都古ぐらいじゃね?

881 名前: no name :2009/09/23(水) 00:13:51 ID:Re2TG7Q0

>>880
美鈴「…」

882 名前: no name :2009/09/23(水) 00:14:12 ID:iow+C3pu

>>880
美凰「……」

883 名前: no name :2009/09/23(水) 00:14:36 ID:pAbPgrtE

ジョンスと美鈴もだった
と気付いたが連投規制が恨めしや

884 名前: no name :2009/09/23(水) 00:17:00 ID:U61oIGJJ

ガノトトス「俺が本当のテツザンコーを教えてやる」
MUGENいないけど

885 名前: no name :2009/09/23(水) 00:17:55 ID:efLRV8mE

香緋もだった
http://kakuge.com/wiki/body.php?word=%E9%89%84%E5%B1%B1%E9%9D%A0

886 名前: no name :2009/09/23(水) 00:18:23 ID:tobK5bv+

すべては拳児のせいだ!

887 名前: no name :2009/09/23(水) 00:18:38 ID:8U3kCO/p

美鈴の動きってほぼ全部ユンだからな

888 名前: no name :2009/09/23(水) 00:19:26 ID:0CixIKTL

新版動かん…orz

889 名前: no name :2009/09/23(水) 00:20:03 ID:9BV2ZYr6

いらないのはあんたのキャラだろ
糞キャラのためにMugenはあるんじゃないんだよ

2009/09/22 23:12 | [ 編集 ]



>>直死の
直死はねぇ・・・。
そう思ってるからこそ不安定でもいいから導入しようって人は少ないんだろうねぇ。

>>いら
わざわざ御苦労様ですw

2009/09/22 23:35 | lunatic [ 編集 ]

890 名前: no name :2009/09/23(水) 00:20:28 ID:NvwxlO6t

覚醒さっちん志貴のADで6割食らって吹いた
しかし難しく仕上がってるなぁ、練習してどうにかなるもんなんだろうか・・・ともかく頑張るか

>>885
香緋は確か超白龍中にもテツザンコーするね

891 名前: no name :2009/09/23(水) 00:20:35 ID:iow+C3pu

解析が進んでツールが出るまではおとなしくWinmugenで遊んでおこう

892 名前: no name :2009/09/23(水) 00:20:56 ID:eHiqvVdu

>>875
上のほうで自分からカミングアウトしてるし

893 名前: no name :2009/09/23(水) 00:21:16 ID:Mzl8eYrP

>>887
そんなこと言ったら東方キャラの大部分が…

894 名前: no name :2009/09/23(水) 00:22:34 ID:lsbCbLV1

鉄山靠って漫画とかでも大技として使われる事多いけど
あれって現実ではどうなんだ

895 名前: no name :2009/09/23(水) 00:22:49 ID:DvYePP89

起動すらしないってのもよく分からんなあ
5年以上前の俺のPCでさえ起動だけならするのに
directxが古いとかそういうオチなら(ry

896 名前: no name :2009/09/23(水) 00:24:22 ID:QNQ+p0If

>>894
体当たりって強いのよ

897 名前: no name :2009/09/23(水) 00:25:20 ID:Mzl8eYrP

>>894
http://www31.ocn.ne.jp/~moroha/hakkyoku/tetuzan/tetuzan.htm

898 名前: no name :2009/09/23(水) 00:25:49 ID:pAbPgrtE

>>894
現実じゃどっちかって言うとカウンター技

899 名前: no name :2009/09/23(水) 00:26:30 ID:1YWeKn07

>>894
全体重乗せた体当たりなんで拳や蹴りよりは破壊力はありそう

900 名前: no name :2009/09/23(水) 00:27:08 ID:efLRV8mE

>>895
起動しないというより黒画面から進まない

901 名前: no name :2009/09/23(水) 00:28:17 ID:UgWajX3r

体当たりはまだしも手刀は現実味が無いな
少林寺拳法にはあるらしいが

902 名前: no name :2009/09/23(水) 00:28:51 ID:l7xDZJW9

>>893
なに、EFZ勢に比べたら可愛いものよ

>>897
参考になるし面白いな

903 名前: no name :2009/09/23(水) 00:29:02 ID:Mzl8eYrP

>>901
耳とかに当たるとメッチャ痛いぞ

904 名前: no name :2009/09/23(水) 00:29:51 ID:tywGXBTF

>>877
こーとーのーはー

>>896
威力 35

905 名前: no name :2009/09/23(水) 00:30:32 ID:uu5ZooNS

組んだ状態から出すみたいだな

906 名前: no name :2009/09/23(水) 00:30:45 ID:Re2TG7Q0

>>892
専ブラで見てないからその発想は無かった

907 名前: no name :2009/09/23(水) 00:31:09 ID:1YWeKn07

>>904
捨て身タックルはノーマル指折りの大技じゃない

908 名前: no name :2009/09/23(水) 00:31:15 ID:IuV7Vujw

>>903
それモンゴリアンチョップじゃね

909 名前: no name :2009/09/23(水) 00:33:30 ID:GZTO4LCx

実際のところ、クリーンヒットすりゃ威力はかなりだと思うが、
まずクリーンヒットさせるのが辛いだろうな。
背中から肩全体がほぼ同時に当たらないと衝撃が分散してかなり微妙そうだし。
そういう意味ではカンフー突き手・・・もとい猛虎の方が圧倒的に現実では使いやすいと思う

910 名前: no name :2009/09/23(水) 00:36:42 ID:pDts6jSh

>>907
ぶっちゃけ突進はともかく体当たりと捨て身タックルはどう違うのか(ry
あれか、「リミッターを解除する!」ってやつか。
あと何でメガトンパンチってノーマルなのって(ry

格ゲーだと格闘タイプなのかノーマルタイプなのか分類しづらいよね。
多分ほとんどを分類することにはなるんだろうけどさ。

911 名前: no name :2009/09/23(水) 00:36:59 ID:2H947LEB

牙刀の鉄山靠だけただの上段避けなのか

912 名前: no name :2009/09/23(水) 00:38:54 ID:+hdV3uxV

>>909
使用距離が違うから単純に比較するものではない
脇差と槍を比べるようなもの
と、中国武術には素人の俺が申しております

913 名前: no name :2009/09/23(水) 00:39:10 ID:0CixIKTL

>>794
>「上手い人間弾幕キャラ」の定義(特徴?)ってどんなのだと思う?
・ストライカーの種類が3体以上ある
・戦闘時間の8割ぐらいはストライカーが画面内にいる
・デフォルトの戦法だとストライカーが2体以上同時に画面内にいる
が定義で、
・ストライカーが出張りすぎず本体を立てるような性能
・見た目的に本体とつりあったもの
・ストライカーは弱パンチ1発で退場する
・退場が結構派手(倒した側にも見た目的楽しみを与えるエフェクト)
が上手い人間弾幕の特徴…かな。俺の中では。
コブン、サラリーマン、勇者30とかは1発で退場するから好き。

914 名前: no name :2009/09/23(水) 00:39:24 ID:7sLqRW7I

AIの座標認識おかしいって書いてあったけど、相手がD4系?だと顕著にpos認識が狂うね
kfmとkmf720で4倍違う
target,posを使ってる記述は相手がD4キャラだとおかしくなるわ

915 名前: no name :2009/09/23(水) 00:40:22 ID:3zImIncd

>>910
非格闘技キャラの通常パンチとかがノーマルで
格闘技系のキャラの打撃必殺技がかくとうでいいじゃない

916 名前: no name :2009/09/23(水) 00:44:49 ID:qZ6AnbKp

>>915
でも初代での空手チョップはノーマルだったよな

917 名前: no name :2009/09/23(水) 00:46:17 ID:iow+C3pu

強昇龍はほのおタイプでも
神龍拳はドラゴンタイプ
てな感じ

918 名前: no name :2009/09/23(水) 00:46:37 ID:Re2TG7Q0

のしかかりはノーマルだよね。ボディプレスだと格闘っぽいのに

のしかかりといえば長森の顔面枕って何気にきj…

919 名前: no name :2009/09/23(水) 00:48:14 ID:pAbPgrtE

>>917
じゃあ通天砕は?

920 名前: no name :2009/09/23(水) 00:50:00 ID:iow+C3pu

>>919
はがねに決まってる

921 名前: no name :2009/09/23(水) 00:50:26 ID:8U3kCO/p

>>918
あれは浩平にしかける用の技なんだよ!

922 名前: no name :2009/09/23(水) 00:51:31 ID:VtemgUy0

ファイヤー
エンテイ
ブースター
ビーダル
カモネギ
イワーク

完璧だ

923 名前: 914 :2009/09/23(水) 00:52:51 ID:7sLqRW7I

あ、ワリ。D4云々は嘘だった。
kfm720だけが変なんだ

924 名前: no name :2009/09/23(水) 00:53:24 ID:Re2TG7Q0

>>921
主人公を枕でタコ殴りとか何ゲーだよ

925 名前: no name :2009/09/23(水) 00:54:20 ID:jP3D+paN

>>914
同じ状況を確認した
どうもdefの設定によってそれぞれ違う縮尺の座標系を重ねて対面してるみたいね
defのlocalcoordを変えてcnsのスケール1/4にしたら見た目とPosは同じになった
当たり前ながら他の部分も直さないとKFM720の挙動がおかしいが

926 名前: no name :2009/09/23(水) 00:54:41 ID:1YWeKn07

>>921
原作じゃ恋敵やよそ様のヒロインにしかけていますが

927 名前: no name :2009/09/23(水) 00:54:49 ID:iow+C3pu

>>924
つ タグ「我々の業界ではご褒美です」

928 名前: no name :2009/09/23(水) 00:56:34 ID:pAbPgrtE

>>924
そうでもしないと気が治まんねーっていうかマジあの主人公は腐ってる

929 名前: no name :2009/09/23(水) 00:59:41 ID:sIecQ/Y6

腐男子か

930 名前: no name :2009/09/23(水) 01:00:09 ID:qZ6AnbKp

>>922
ファイアーとイワーク抜いてバシャーモとトロピウス入れてくれ
ファイアーは今は大分改善されてて寧ろフリーザー(笑)くらいになってるしイワークは進化するし

931 名前: no name :2009/09/23(水) 01:01:11 ID:I/IyGh4I

どうも、旧キャラと、新キャラ(Kfm720)では、モードが違うようだな
旧キャラだと、互換モードで動いてるっぽい

↑であげられた問題は、このモードの違いによって起きてるんだろうな

932 名前: no name :2009/09/23(水) 01:02:26 ID:4eqwMBU0

>>928
まあ、長森ルートの浩平は一番鬼畜だからな
七瀬も何気にかなりの被害者だが

933 名前: no name :2009/09/23(水) 01:02:58 ID:jP3D+paN

まあ要するにHD仕様と混ぜなければ現行のものをそのまま入れても(ScreenPos以外は)まず問題なさそう
新方式のD4のサイズ仕様が変わってるだけだな
混ぜるとオカシイことになるが、ステージもキャラも
キャラやステージを作るに当たっては、両対応しようと思ったらそれぞれ基本情報部分別にCNS作らないといけないかな?

934 名前: no name :2009/09/23(水) 01:03:03 ID:CoEhjhU7

>>928
まあ長森ルートはな…うん

935 名前: no name :2009/09/23(水) 01:05:54 ID:QjiNKk4l

>>928
そういや昔の長森の投げはつかみ投げだったから連打でダメージが伸びたんだよな
あれか他のヒロイン相手のときは自重できるようにってことだったのか

936 名前: no name :2009/09/23(水) 01:08:05 ID:tobK5bv+

とりあえず枕で殴ってるようにはとても聞こえない

937 名前: no name :2009/09/23(水) 01:09:44 ID:P8Kt7/gS

かっこよすぎなので勝手に宣伝


938 名前: no name :2009/09/23(水) 01:10:04 ID:iow+C3pu

>>936
米袋だろうあれは

939 名前: no name :2009/09/23(水) 01:10:28 ID:IuV7Vujw

実は石を詰めたブラックジャック

940 名前: no name :2009/09/23(水) 01:12:13 ID:pDts6jSh

ニコニコ的に言えばビーダル=毒殺戦士なんだが・・・(ビードル)

>>922
何気にチリーンもいけそうな気がしてきた。

941 名前: no name :2009/09/23(水) 01:12:38 ID:4D7rGNg1

EFZのSE全てが物騒に聞こえるのは気のせいなんだろうか・・・

942 名前: no name :2009/09/23(水) 01:12:47 ID:8U3kCO/p

>>928
長森ルートはまぁ……ねえ、色々あったしねえ
でも長森自身のこと考えると浩平だろやっぱり

943 名前: no name :2009/09/23(水) 01:14:00 ID:Re2TG7Q0

>>941
ドビシィ!ドビシィ!(長森昇龍)

944 名前: no name :2009/09/23(水) 01:15:02 ID:3sDWFpNn

起動する→エラーで落ちる→起動す(ry

actファイルとか無いけど
2Pカラーとかどうしてんの?

945 名前: no name :2009/09/23(水) 01:16:10 ID:KGAznjZd

>>944
何度か言われてるけどSFFで直接

946 名前: no name :2009/09/23(水) 01:16:31 ID:GqJK8MlF

>>937
何コレカッコいい
しかしこのBGMはストライカーで真ドラゴン追加フラグ?

947 名前: no name :2009/09/23(水) 01:21:36 ID:QjiNKk4l

>>941
つ 舞の剣の斬激音

人外に片足突っ込んでるとはいえ人間の手刀と同レベルとかお前の剣はナマクラかと言わざるを得ない
原作だと天井や人体に刺さるのに。

948 名前: no name :2009/09/23(水) 01:25:26 ID:jP3D+paN

>>947
ガッツ「そんなもん力任せに振りぬけば十分刺さる」
まあ仮にも人間相手だから加減してるんだろう

949 名前: no name :2009/09/23(水) 01:28:40 ID:qZ6AnbKp

大体の攻撃が「味のないジャムを食べる」以下のダメージなんで実はみんなぺちぺちしてるだけなんだよ
だから音だけはせめてもの雰囲気を出そうとあんなことになってるのさ

950 名前: no name :2009/09/23(水) 01:30:19 ID:ELKcrLEc

>>949
それはBC兵器を甘く見すぎてないか?

951 名前: no name :2009/09/23(水) 01:30:25 ID:GqJK8MlF

でもあのSE俺は好きだけどな
カッコいいし

952 名前: no name :2009/09/23(水) 01:30:45 ID:iow+C3pu

タッチ!(ドグチァ)はい次は○○ちゃんが鬼ねー

953 名前: no name :2009/09/23(水) 01:31:20 ID:+hdV3uxV

舞の剣にはくらい判定がついている
つまり、あれは舞が能力で投影した(ry

954 名前: no name :2009/09/23(水) 01:31:29 ID:xTS+o1xP

あれ即死攻撃だから比較しようが無いだろ>ジャム

955 名前: no name :2009/09/23(水) 01:32:07 ID:ELKcrLEc

立ててくるわ

956 名前: no name :2009/09/23(水) 01:32:58 ID:GqJK8MlF

>>953
シナリオライターは那須きのこですか

957 名前: no name :2009/09/23(水) 01:33:33 ID:l7xDZJW9

佐祐理さんの呼ぶエージェントたちが発射してるのはゴム弾かなんかか

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