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MUGENについて語るスレpart331
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・てんこが公式ではいてないってマジか落ち着けマジでか
住み分けがそんな上手く行ったら苦労しないぜ
長い目で見るんだ
新MUGENにズームアップ機能が追加されればもう何も言うことはない
つうか新mugenとかどうでもいいんで余所で話してくれ
んで結局みんなどうするの?
時を待って新Verに移行するのか旧Verを使い続けるのか
スレチだここを何のスレだと思ってるんだ…
それより遊戯王とMUGENを組み合わせた大会でも考えようぜ
向こうが今後アレコレしてくれるかにかかってるでしょ
こんなときに覚醒さつきが公開されたねー
そして秋葉誕生日おめとん
>>832
今は旧Verだろ、そのうちどうなるかはわからん
要望は要望スレがあるからそこに書けばいいよ
>>830
正論過ぎワラタwwwwww
>>806
おしっぱでよかったはずだけど?>リコイル→通常ガード
PS3発売時のゲハと似たような反応だなみんな
遠坂凛がAカップって見た感じ全然そんな感じしないなあ
太もも派の俺がさっきから「おしっぱ」を「おっぱい」と読み間違える・・・。
おのれっ!おのれっ!胸の無い秋葉め!今に見ておれ!!!
>>834
MTGしかやったことないから・・・
まぁこっちも遊戯王も今じゃ内容変わりすぎて違うことになってるんだろうけどさ。
>>834
それ俺も考えてた
問題は、プレイヤーが二人以上必要な事だ
>>836
ほう、ちょっくら探してこよう
さっちんもっと出番増えないかな
で、さっきから必死にID変えたりしてる変なのはおいといて、
作成した動画が何度もエンコードで弾かれて仕方ないんだが
やっぱ連休絡みってことでサーバーが対処し切れてないんだろうか
1時間近く待って失敗しましたとか、どこに悲しみをぶつけろと
>>834
40キャラ選んでそいつらをモンスター・魔法・罠カードとかに分けてその中から5キャラをランダムで選んで
…めんどくさいな
>>846
ザンギ「さあ、俺の胸の中で悲しみを癒すが良い」
久しぶりに来たらスゲェことになってるなあ
何か目立った新要素とかある?
トリガー追加くらいしかメリットを見いだせてないが・・・
>>849
カンフーマンの性格がある程度だが判明した
>>849
ログを読むのがメンドクサイんですね、わかりません。
>>846
見えない敵と戦ってる子か
>>849
KFMに鉄山靠が追加された
>>834
そういやMTGルールでやろうとしてる人がいたな。
地味に期待してる。
つ「今後も更新がある」
今のところは様子見で、少しづつ移行してくって感じになるんじゃないかな
ドット打ってwin版kfmにも鉄山靠実装しやうぜ
あれって性能は実用的なの?
やっぱこういうときに慰めになるのは柔らかな大きいおっぱいだな
貧乳派も別に認めないわけではないが物事に向き不向きはあるという物で
悲しみに癒されたいときに包容力を持たない貧乳は相性が悪い
で、さっきから必死にID変えたりしてる変なのはおいといて、
作成した動画が何度もエンコードで弾かれて仕方ないんだが
やっぱ連休絡みってことでサーバーが対処し切れてないんだろうか
1時間近く待って失敗しましたとか、どこに悲しみをぶつけろと
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みんなトンクス
これからの更新にも期待したいな
oi
みす
おい
解説マジ疲れるんだけど投げ捨ててもいいですか
皆ありがとう、ざっと見た感じまだ要望ってよりは
バグ報告が多いみたいだから、様子見してみることにするよ。
(もしかしたら、今度日本語/英語で投稿するかも)
>>811
いや、そっちの下に押したコマンドが羅列していくタイプじゃなくて
>>798さんの言っているような単純な説明書に乗ってるような
コマンド表を出したかった。
現状表が出るキャラもいるけど、あくまでもキャラ側が対応しているだけだから
もし、本体側で対応してくれればちょっと戦いたいなって時に
すぐ技が確認できていいなあ、と思ったんです。
(txt表示なら編集しやすいと思ったけど、そもそもmugenにtxtを表示するコマンドなんてなかったねorz)
>>857
突き手と違って地上食らいで転ばないからスパキャンして3連突き手に繋いだりできるよ
>>859
運営キレてる暇があったら鯖増強しろw
>>861
脳みそある?
>>857
同じフォルダの普通のKFMの方にも入ってるよ>鉄山靠スプライト
>>836
WIP動画見たらロアっぽくなっててちとワロタ
動画見て減るなーと思ったらえらい紙なんだな
取り敢えず使ってみるカー
鉄山の次は3連突き手を改造して崩撃雲身双虎掌ですね分かります
>>861
疲れるならネタに走ればいいじゃない
>>865
なんかフラフラする
マインドブラスト食らったらしい
>>861
あんたまさか・・・・・(*´台`*)
>>863
普通に突き手で浮いた相手にも3連突き手入るよ
Ex鉄山靠が奇襲技として有効に見えるのと
突き手より若干発生が早いから、画面端なら投げから拾って3連突き手につなげられる
鉄山靠の良い所は普通にカッコいい所だと思うのだが
CVS庵を投入して使ってみたら勝利画面には9000,2を使っているっぽい
あとガードされるとアドガかってくらいに押し戻される
これも距離の指定が変更になったせい?
自分がMUGENでずっと遊んでるとメモリ食いつぶしてPCが激重になるから困る。
新しいMUGENだと自分で使ってるキャラ以外のキャラデータはメモリから戦闘ごとに消してほしいな。
解説してる動画なんかいっぱいあるのに一発特定とか何こここわい
鉄山靠を使うようになったせいで
KFMがバカゲームバカに見えてきてしまった
全部人工AIトナメ最後の宣伝に来ました
>>876
アキラが俺だ!
KFMが鉄山靠か……鉄山靠使えるキャラだけでトナメとか出来そうだな
ユンと牙刀と都古ぐらいじゃね?
>>880
美鈴「…」
>>880
美凰「……」
ジョンスと美鈴もだった
と気付いたが連投規制が恨めしや
ガノトトス「俺が本当のテツザンコーを教えてやる」
MUGENいないけど
すべては拳児のせいだ!
美鈴の動きってほぼ全部ユンだからな
新版動かん…orz
いらないのはあんたのキャラだろ
糞キャラのためにMugenはあるんじゃないんだよ
2009/09/22 23:12 | [ 編集 ]
>>直死の
直死はねぇ・・・。
そう思ってるからこそ不安定でもいいから導入しようって人は少ないんだろうねぇ。
>>いら
わざわざ御苦労様ですw
2009/09/22 23:35 | lunatic [ 編集 ]
覚醒さっちん志貴のADで6割食らって吹いた
しかし難しく仕上がってるなぁ、練習してどうにかなるもんなんだろうか・・・ともかく頑張るか
>>885
香緋は確か超白龍中にもテツザンコーするね
解析が進んでツールが出るまではおとなしくWinmugenで遊んでおこう
>>875
上のほうで自分からカミングアウトしてるし
>>887
そんなこと言ったら東方キャラの大部分が…
鉄山靠って漫画とかでも大技として使われる事多いけど
あれって現実ではどうなんだ
起動すらしないってのもよく分からんなあ
5年以上前の俺のPCでさえ起動だけならするのに
directxが古いとかそういうオチなら(ry
>>894
体当たりって強いのよ
>>894
現実じゃどっちかって言うとカウンター技
>>894
全体重乗せた体当たりなんで拳や蹴りよりは破壊力はありそう
>>895
起動しないというより黒画面から進まない
体当たりはまだしも手刀は現実味が無いな
少林寺拳法にはあるらしいが
>>901
耳とかに当たるとメッチャ痛いぞ
組んだ状態から出すみたいだな
>>892
専ブラで見てないからその発想は無かった
>>904
捨て身タックルはノーマル指折りの大技じゃない
>>903
それモンゴリアンチョップじゃね
実際のところ、クリーンヒットすりゃ威力はかなりだと思うが、
まずクリーンヒットさせるのが辛いだろうな。
背中から肩全体がほぼ同時に当たらないと衝撃が分散してかなり微妙そうだし。
そういう意味ではカンフー突き手・・・もとい猛虎の方が圧倒的に現実では使いやすいと思う
>>907
ぶっちゃけ突進はともかく体当たりと捨て身タックルはどう違うのか(ry
あれか、「リミッターを解除する!」ってやつか。
あと何でメガトンパンチってノーマルなのって(ry
格ゲーだと格闘タイプなのかノーマルタイプなのか分類しづらいよね。
多分ほとんどを分類することにはなるんだろうけどさ。
牙刀の鉄山靠だけただの上段避けなのか
>>909
使用距離が違うから単純に比較するものではない
脇差と槍を比べるようなもの
と、中国武術には素人の俺が申しております
>>794
>「上手い人間弾幕キャラ」の定義(特徴?)ってどんなのだと思う?
・ストライカーの種類が3体以上ある
・戦闘時間の8割ぐらいはストライカーが画面内にいる
・デフォルトの戦法だとストライカーが2体以上同時に画面内にいる
が定義で、
・ストライカーが出張りすぎず本体を立てるような性能
・見た目的に本体とつりあったもの
・ストライカーは弱パンチ1発で退場する
・退場が結構派手(倒した側にも見た目的楽しみを与えるエフェクト)
が上手い人間弾幕の特徴…かな。俺の中では。
コブン、サラリーマン、勇者30とかは1発で退場するから好き。
AIの座標認識おかしいって書いてあったけど、相手がD4系?だと顕著にpos認識が狂うね
kfmとkmf720で4倍違う
target,posを使ってる記述は相手がD4キャラだとおかしくなるわ
>>910
非格闘技キャラの通常パンチとかがノーマルで
格闘技系のキャラの打撃必殺技がかくとうでいいじゃない
>>915
でも初代での空手チョップはノーマルだったよな
強昇龍はほのおタイプでも
神龍拳はドラゴンタイプ
てな感じ
のしかかりはノーマルだよね。ボディプレスだと格闘っぽいのに
のしかかりといえば長森の顔面枕って何気にきj…
>>917
じゃあ通天砕は?
>>919
はがねに決まってる
>>918
あれは浩平にしかける用の技なんだよ!
ファイヤー
エンテイ
ブースター
ビーダル
カモネギ
イワーク
完璧だ
あ、ワリ。D4云々は嘘だった。
kfm720だけが変なんだ
>>921
主人公を枕でタコ殴りとか何ゲーだよ
>>914
同じ状況を確認した
どうもdefの設定によってそれぞれ違う縮尺の座標系を重ねて対面してるみたいね
defのlocalcoordを変えてcnsのスケール1/4にしたら見た目とPosは同じになった
当たり前ながら他の部分も直さないとKFM720の挙動がおかしいが
>>921
原作じゃ恋敵やよそ様のヒロインにしかけていますが
>>924
つ タグ「我々の業界ではご褒美です」