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MUGENについて語るスレpart331
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・てんこが公式ではいてないってマジか落ち着けマジでか
まさかRamdiskしてると駄目なんてこたないだろうな
SP2で動いたなー
3年mugenやってない間に新バージョンか
動いてないという報告も多いが正式版ではうまく動くようになるといいな
普及するにはだいぶ時間が掛かりそうだけど
>>659
自分はSP3のXPでも動いたよ
ついでにネット対戦対応・・・とかして欲しかった
鯖は自分で立てろでいいんで
>>668
むしろその方が末永くやってけれるから歓喜
非想天則みたくP2P通信の方が実用的なのだけどね
P2LifeAddとか作って欲しいなあ
当たり判定ない糞キャラもいなくなるし、毒とか回復とかも再現できるし
>>668
さすがに無理があるだろ・・・それは・・・
いろいろとやばいだろうし
>>669
公式鯖あったら片方がキャラ持ってない場合困るからなw
交換できりゃ簡単だけど
>>670
その理屈はおかしい
>>673
おいやめろばか
>>668
MUGENで熱帯は対戦ごとに相手のキャラデータダウンロードとかですごく通信に時間がかかりそうだな。
>>668
むしろそれはやめてほしい。
というか個人的にmugenより元ゲーで戦ってる方が全然楽し(ry
>>675
問題あるまいと思ってしまった自分はPC洋ゲのカスタムマルチをやりすぎた
まあ、キャラカスタムするのが基本だから交換は必須なのだけどね
>>676
元ゲーが無いor元ゲーに対戦がないゲームもあるんやで・・・
カイレラでも使えば良いじゃない
>>676
mugenオリキャラ勢の俺涙目
>>676
オリジナル同士での戦いはどうするんだと・・・・・・
ぶっちゃけ、AIで色々言われてるからネット対戦での視聴者参加は有りだと思ってる
で色々弄くって汚いって言われる奴が出てくるんですね
いいこと考えた
オリジナルを一同に集めてツクールに移植すればいいんじゃね?
デフォルトだとそうなってると聞く
拘る人は短縮できないようにステート弄る
任意のタイミングで起き上がれてしかも長い無敵付いてるとか
起き攻めマジ涙目だからできれば拘って欲しいなと思うよ
//
//ついでにリプレイ録画・再生(早送り巻戻しコマ送り)も追加するべきか
Mugenだけのキャラで攻略されてるキャラって少ないというかまるでないしなあ
なにかっつーと熱帯求める人がいるのに危機感を覚えるんだが
現実には難しいってことがまだ救いだが
>>687
いいんじゃないの
>>684
格ツク熱帯できるようになったらしいからね
仮想A.O.Fが起動できなかったのに他の格ツクゲーは動いてくれっかな……
熱帯とかよりもcns関連で実装してほしい機能が山ほど…
正直どう転ぶかはやってみるまでは分からないだろうけど
胸を張って推進するようなことだとは思わないな
Mugenオフ会は・・・うん、おkだ。
>>685
一部のキャラは持ち味が無くなるからな
でも仕様変更されたら相対的に移動起き上がり持ちが強くなりそう
>>693
リバサは先行入力が効かないだけで普通にできるんじゃ?
>>694
原作でディレイorクイック起き上がりがシステムとして存在するキャラはどうするんだ、そういうのまでなくしちゃだめだろ
OS: Windows XP Home Edition Service Pack 3 (Build 2600)
ComputerName: ****
UserName: ****
CPU: Intel Pentium Family (GenuineIntel) [2991 MHz]
MMX SSE
Memory: 2146676736 Bytes (free 1204752384 Bytes)
VMR-9: OK
AdapterCount: 1
----------------------------------------------------------------
Adapter#0: NVIDIA GeForce 8800 GT (\\.\DISPLAY1)
Driver: nv4_disp.dll (6.14.11.7813) Rev 162
WindowMode: OK
BackbufferFormat: X8R8G8B8
TextureFormat: A8R8G8B8
AlphaFormat: UNKNOWN
FullscreenMode: OK
BackbufferFormat: X8R8G8B8
TextureFormat: A8R8G8B8
AlphaFormat: UNKNOWN
TextureLimit: 8192 x 8192
TextureBlendStage: 8
MaxStream: 16
VertexShader: 300
PixelShader: 300
**** DirectXによる情報 ****
DirectX Version: 9.0c
OS: Microsoft Windows XP Home Edition (5.1,
CPU: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E6850 @ 3.00GHz (2 CPUs)
BIOS: Default System BIOS
MEMORY: 2048MB RAM
-------------------- Display Info ---------------------
+
DeviceName: \\.\DISPLAY1 (NVIDIA GeForce 8800 GT )
Manufacture: NVIDIA
ChipType: GeForce 8800 GT
Revision:
VIDEO MEMORY: 512.0 MB
Display Mode: 1920 x 1080 (32 bit) (60Hz)
1920 x 1080 (32bit) 60Hz
Driver: nv4_disp.dll (6.14.0011.7813) [2008/09/17 23:55:00]
-------------------- Sound Info ---------------------
+
DeviceName: Realtek HD Audio output
Driver: RtkHDAud.sys (5.10.0000.5791) [2009/02/13 16:49:30]
AccelerationLevel: 3
Default Sound Playback
の環境で真っ黒クロスケでござる。どうしたものやら……。
>>695
それが普通ではない、のでは?
>>694
そういうのはキャラ側で独自に設定するもんじゃないの?
それにクイックやディレイっていったってタイミングはある程度決まってるもの。
いくらなんでもダウン時間60Fのうち1-60Fどのタイミングでも
起き上がれるっていうキャラはまずいないでしょ。
>>698
スト2の頃とかなかったじゃん。先行入力はキャラ側でvar使って作ればいいわけだし。
>>694
ま、それはそれでキャラの長所として存在してるから
飛び道具汚いとか昇竜汚いとか言ってもしょうがないっしょ?
(俺は思ってるけどw)
起き攻めできる相手なら起き攻めできる、ってのが大事
>>695
その先行入力ができないのが問題なのよ
まあでも格ゲー全体で見て、mugenのデフォ仕様ほどずらせるゲームってほぼ無いような気がする。
起き上がり直後無敵も無いゲームのが多いんだから、デフォ仕様としてはびみょいよね。
リバサはそれ用に簡単に設定できるようなオプションがあったら良いなあって程度。
(前略)デンリュウに届け!
まぁサンダースが本妻ですがね。
>>678,680,681
つオフ会
いや、簡単に言うなってなるけどさw(>>692も同じ案だがw)
どちらにしろ、オリキャラでもエフェクトとかそのまま持ってきてるのは問題になっちゃうし、
そうなると、使えるキャラ恐ろしく減る上にバランスくっそ悪いというか(ry
ま、ね
おかげで原作の起き攻めが使えないキャラもいるし
承太郎とかワラキアとかさ
この辺も調整してもらえるとありがたい
と思ったんだけどそうすると3F分遅らせて起き攻めするようにしてるAIは作り直さなきゃいけないのか
それはそれで面倒臭そうだな
>>697
まさかサウンドが問題?自分もRealtek HD Audioだけど
デフォルト設定ならストU並のシステムの無さでいいんだよ
どうせキャラ側でステート上書きできるんだから
コモンでは無理だけどキャラ側で上書きすればできる
そんな見本の一つとしてKFMに搭載しとけば良かったのに
>>702
おれの ヌオー が あいてに なるぞ
mugenの新しい奴きちゃったみたいだけど
以前の通りでmugenキャラ作っててもいいですかね?
>>704
お、おれも・・・
>>704
関係なさそううちSBのボード
E8500 GF9600 メモリ3G XPSP2
音源SBの外部 GDD1TB+500G でダメ
>>706
そもそもRC用に作る方法が確立されてないのでは
>>708
そうなのか、起動できない条件が分からんなぁ
VISTA以降ならどの環境でも動くみたいだが
HDDのミスだわ
でもオンボにRealtek HD Audioは乗ってるんだよな・・・
ドライバすら入れてないし認識すらさせてないから関係ないとは思うんだが
>>706
ScreenPos以外は大体同じっぽいけどまだなんともいえない
それにしても何故ゲージの位置がステージによって変わるのかさっぱりつかめん
ステージ仕様のどこらへんが影響してるのやら
>>709
Dosタイプで良ければ作る事が可能なのでは。
付属にsndmakerとsprmake2がありますし。
>>713
あーそうか
一応作れはするか
XPSP3 SiS651 メモリ736MB YAMAHA AC-XG WDM Audio
でKFMは問題なく動くな
単に相性な感じか
アドオンの仕様変更点の捜索がてら北斗ライフバーをRC対応させてみた
http://cid-c384628346320cae.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
わかる範囲内での仕様変更は
scale,pos,offsetの仕様変更
font形式の変更(sff,fnt,defで構成される、現行のものも使用可能)
コンボカウンターが1Pと2Pで別々に設定が必要に
fight.defの読込先がdata/mugen1に固定されている?くらいでした
つまらないにもほどがある件。全員もっと面白いネタ持ってるだろ
>>714
まあでも本体もまだ試用段階っぽいしキャラ作るなら向こうの仕様が
固まってからの方がいいだろうなー
ていうか熱帯実装されたとしたらMTGみたいにスタンダードとかビンテージとかの分類が必須になってくるよな
熱帯が実装されたら
mugen大会とか開かれるのだろうか
誤爆
>>717
今やってるコント番組の実況スレの誤爆と見た
>>716
いや、fight.defの読込先は固定されてないよ
実際俺別に指定してるし
使ってるMVC1アドオンも自作ライフバーもそのまま使えてる
まあ別々に指定できるようにはなったのかも
Realtek HD Audioで、XP HOMEのサービスパック3でも動くよ。
スコーピオン散々なことになって涙目状態。
デバックキーがまだちゃんと働かないらしいから更新に期待。
なんかもう対応を試みてる製作者さんもいるみたいだし、
すごい待ちわびてたんだろうなぁ、と思った。
>>706
俺も最近作り始めたけど、現行のWin版で行くつもりだよ。
新Verは厳しいと思うし。
別々に、ってのはコンボカウンターのことね
俺のライフバーは普通に動いてるから2P側設定が必須ってことはないんじゃないかな
別々に設定できると非常に嬉しい
なんかステージ設定によってScreenPosの位置がずらされてる気がする
少なくともExplodeのPos設定でLeftやRightのときのY軸原点が準じてる
この辺のを使って指定してるエフェクトは全部ずれそうだ
でもどれでそれが決められてるのかわからーん
XP Home SP3
Core 2 Duo E4500
DDR2-800 SDRAM 8GB(3.2GB認識)
GeForce 8600GT
SoundBlaster Audigy(笑)
Gavotte RAMDisk
で解像度を640×480にして快適に動いてる
HDだと超必を出した時とかカクつく
とりあえずplusじゃない方のキャラでも動くのは確認出来た。
嘘・・・だろ・・・
仕事から帰ってきたら何事かと
なんか受信メールに差出人が自分のメールアドレスになってて
All girls agree to pull panties down, when they see such concrete male-power!
てコメントついたのが送られていた
迷惑メールと見ていいだろうか
まぁ上手く使い分け出来るのがベストだろうね
引退した人のキャラはもう新しい方では期待できないし…
動かない条件が謎すぎる
Realtek HD Audioで>>648症状
>>733
俺もそれ導入してるな
スペックはどうした
>>719
とりあえず細々と大会しやすくなるかな
オフ会となると人が集まりすぎて目立っちゃうと危惧してるが・・・・・・
だうのオメガレッド大人気w
ttp://zachd.com/~sunahebi/53_200907_teamYipes13.wmv
>>723だけど
XP Home SP3
Core 2 Quad 9400
メモリ 2GB(本来は4GB、まぁ3.2認識だけどね)
GeForce 9800GT
Sound Realtek HD Audio
で起動確認出来た。
Mike氏のスコーピオンは普通に登録出来て動いた。
自作は駄目だった。
電波が飛んできたのか
雪ねえさんの改変で歪みねえさんとか思いついたけど気のせいだね
>>729
どうみても差出人の宛名を宛先に偽装しているspamメールです本当に(ry
D4KFMのSFF容量少なすぎだろw
>>729
具体的に男性達が力を見せれば
女性たちも臆病者どもにより下の地位を宛がうでしょう
という政治的な奮起を促すものだよ
というのは嘘で
具体的な雄の力を見せ付ければ
全ての女子がパンツを望んで下ろす
っていう質の低い雑誌広告みたいなアレ
いつもお世話になっています。ゼノン嬢を作成している者です。
当方のPCが大破してし現状製作続行困難のため
保守の意もこめて裏モードが使用可能になるパッチを急遽
ニコロダ4190に上げさせていただきました。pass:imayme
ただし完全に未完成の代物のため適用の際はバックアップをお願いします。
AIもAI2使用時のみ一応起動しますが、とりあえず動くだけのものですので
期待しないでくだい(それでも酷いことになっていますが…
不具合があれば修正はできませんが報告頂けると有り難いです。
以上長々と失礼しました。
>>739
気のせいなら仕方ないね
いまだに福神漬を食べるタイミングが分からない
>>739
その電波って
「〜略〜 ううっうぅうう!!わたしの想いよ雪姉へ届け!!原作の雪姉へ届け!」
これよね?
>>745
女の子を口説くのと一緒で、相手に合わせて変えなきゃならないらしい
カレースレの連中に聞いたから間違いない
俺いつもカレーにぶっかけて食うわ
福神漬けは水と一緒に食べるもの
>>743
乙、遊ばしてもらいます
PCの冥福を祈る
カレー1:ごはん1:福神漬1の割合で食え
福神漬けは混ぜて歯応えを楽しむもの
口休め?なにそれ、うまいの?
ほっともっとのカレーについてる福神漬けは
満遍なく白飯に塗してからカレールーをかける
カツカレー最強説
給食の福神漬けは好きだった
やっとこPosが狂う謎がわかった
今までつついてたファイルが違うファイルだったのは置いといて
デフォのハイデフ仕様が横長だから[StageInfo]のlocalcoordがそれに準じた設定してると画面下基準設定されて上がズレるらしい
そこを直して他のスケールや画面端を設定しなおすとうまくいった
つまりステージはハイデフ仕様と通常仕様で分けないと変なことになっちまうってことだな
福神漬けなんぞイラネ、らっきょ&にんにくこそ至高
カレー先輩に聞いたらどう返すんだろうな。
>>741
嘘みたいだろ
アイツ、D4の更に倍の解像度なんだぜ
>>725
アレ?
自分の作ったライフバーの場合、2P側の設定しないと2P側のカウンターの位置がおかしいんですけど、なんなんだろうか
表示されちゃうんだけどな
(ばれてないみたいだな…)
>>743
乙です
>>738
Realtek HD Audio関係ないのかー
XP Pro SP2
C2D E6850
Gefo 8600GT
メモリ2GB
で無理ぽん
この流れは狩リー屋ドノヴァン思い出していかんな
チャツネ勢はおらんかね
スイマセン
一番下、余計な文章入りました
>>741
新バージョンのSFFは圧縮率が上がったのかもね
ていうか旧SFFって容量圧縮されてたっけ?