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MUGENについて語るスレpart331
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・てんこが公式ではいてないってマジか落ち着けマジでか
>>601
空気読めよクソコテ厨房^^
非想天則の諏訪子は3Dから書き起こしてたらしい(2ヶ月)
これから3Dで書き起こしのオリジナルとか増えるかも
>>603
どれだけ時間かかると思ってんだw
トキヘさんもあんまり変わらないじゃないっすか
mugenが正式にリリースされたと聞いてDLして起動させてみたけれど
真っ黒くろすけで全く動かんない('A`)
まさかグラボがradeonじゃ動かないお、というオチじゃないよね?
とりあえず誰か、エレクバイトに
「報告とかは日本語でもOK?(←と、英語で書いてある)」
って送るべきじゃね
>>605
p2だからってクソコテと一緒にすんな^^
ゴミやろう^^
あ、お前がトキヘか^^;
スタートボタン使って7P以降選べた人居る?なんか無反応
win時と同じキーコンフィグなのに何でやろ…
って、↑で起動したと報告されてたか。。。すまぬ。おまけにあげちまったい('A`)
>>603
D4Gルガール作ってた人が3DからGルガ作る事にしたらしい
ヘルパー増加と孫から親に直接varset出来るようになれば最高だな
オンボでも戦闘画面まで行ったが…どうなんだろうな
…KFMだからかもしれんが
>>600
それだけだと滑ります
多分他にも記述が必要…
D4ステージ、HIres = 1 とかは対応してないだろうなあ
うちも真っ黒画面でradeonだ・・・
グラボの問題か?
>>615
うん、対応してなかったわ
これ要望送ったら通るのかな?
俺英語出来ないけど
>>617
多分通るんじゃないかな
記述するだけで切り替えが出来るってのは便利だから
>613
滑るって具体的にどんな症状?
>>617
ただ今後の展望を考えると汎用性の高そうな名前の方がいいかもしれない
3D背景が使えるとか
とりあえず今日出ていることまとめるか?
とりあえずD4ステージ使う方法
>>600+すべてのBGのdeltaの数値を半分にする
sprmake2の取説に書いてあるがやっぱsffのフォーマットが変わってるみたいね
新mugenはSFF v2 で旧mugenはSFF v1、v1は現在推奨しない、とある
現状バージョン2のSFF作れるのsprmake2しかないだろうから
製作する上ではこれがネックになるかな
SFFコンバータとか欲しい
>>606
2D処理だからグラボはあんま関係ない(ハズ
GPU自体も最近のなんかは2D処理のサポート打ち切ってるのがほとんどだし
個人的にはOS関連が臭いと思うんだがなー
何故起動しない奴は詳しく環境を書かないのか
>>619
ダッシュジャンプなどで飛び越えてみてください
ステージが悪いのか引きずられるように滑ります
夫氏はやい
既出だった
俺は遅かった
お前さんは遅すぎた・・・
なんかステージによってゲージ類のY軸方向は正しく機能するね
X軸はそのままだが・・・なんだこれ
>626
手持ちので確認してみたけど、正常なのと引きずられるのと存在してる
ステージによりけりか
>>622に加えて
localcoord = 640, 480
xscale = 1
yscale = 1
で画像は固定される?
こちらの状況では滑らなくなりました
>>632
というかたぶん
xscale = 0.5
yscale = 0.5
にしてdeltaを半分だけでおkっぽい
>633
Update Historyから察するに、「An alternative, which affects sprites only〜」が
その修正方法に当たるのかねえ。cnsをどうたら、みたいなことが書いてあったけど
ステージでも同じことが言えるのかも。
今まで通りwinmugen使うわ・・・
ScreenPosの中心が変わったからそこは直さないといけないか
でもPosの仕様は変わってないからScreenPosだけ気にすればコンバートは出来そう?
P2Distやらで認識される距離や画面幅はほとんど変わってないね
壁コン上手くいかないってのは壁認識にScreenPos使ってるのかも
俺のライフバーは引き伸ばされたせいで2P側が1ドットずれてるが
それがいいだろうな、多分
適応パッチ作るにしてもまだ変更するかもしれないし、
何より作る側の負担が多いだろ。座標変更とかサイズとか
>>637
今まで縮小表示されて1ドットどうしてもズレちゃってたんだよね
ライフバーや中ポトレ作るのは楽になるのかな?
これ以上更新がないっていうのは移行する上でこの上ない動機になるからな
仕様かわりましたじゃめんどくさすぎる、作る側は
糞どもがキャラを新mugenに対応させろと製作者に突撃しまくる姿が目に浮かぶ
糞どもはむしろメンドクセーな感じだと想像した
何新mugen用にしてんの?的な
二つCNS同梱するべきかねぇ
まぁさっさとドット書き換えないといかんのだがw
なんだかんだでここ三カ月ほどで半分以上終わったがここからダレそうだ
CPU = Intel(R) Pentium(R) V Processor with MMX
CPU速度 = 3013 MHz
CPUの数 = 4
OS = Microsoft Windows XP Service Pack 3 Ver 5.01.2600
メインメモリー = 容量:2047MB : 空き領域:2047MB
グラフィックカード = ATI Radeon HD 4800 Series
VRAM = 1024.0MB
マザーボード = MS-7519
起動不可。まっくろくろくろ
久々に来たが新MUGENとかできてたのか
ズーム機能とか起き上がりの仕様とか旧MUGENとなにか変わってる所あるの?
少しはログを読め
もっと新MUGENに魅力的なところがあればなぁ
落とす気起きねぇ
ちょっとこ丸氏は新MUGEN用の和訳カンフーマンを作るつもり?みたいだから流石だよ。
近い内にニコ動に何かしらあげるみたいだしそっちも楽しみだ
自分も黒画面から進まず起動できないのでPC環境さらし
Microsoft Windows XP Home Edition Service Pack 3 ビルド 2600
intel core Duo E8400 3Ghz メモリ2G
グラボはGeForce 9600 GT, NVIDIA
怪しいと思ったのはランタイム系かと思ってDirectX最新版導入したものの特に変わらず。
mugen.cfg内の解像度、キャッシュ設定を色々変えても起動せず。
んで起動しない現状を詳しく書くと、
指定した解像度でウインドウが開くけど、中は暗いまま。
マウスカーソルを移動させると、カーソルの形状は変化。マウスクリックすると「応答なし」と表示されて、強制終了しないと閉じることが出来ない状態に。
すいません、完全にお手上げです(´・ω・`)
XPがダメなんじゃね?俺もSP3でダメだった
他の共通点は見当たらんな
XP PRO SP3
Core2 DUO 2,3G メモリ2G
GeForce 8600
DX9
>>648と同症状
XPでも動いてるぞ?
>>647
まじでか・・
氏の貢献度は絶大だな・・。
現状はどちらも選択出来る・様子見も出来るってある意味理想的な状況なんだから
今の時点でぎゃーぎゃー言ってもしょうがないだろ
俺はXPで動いてるが
ちなみにSP2のHome Edition
しかし久々に本家からの燃料投下でどのMUGENスレも賑わってますね
1日で1000いきそうな勢いだなおい
新MUGENで悪咲氏のGルガールつかえんかったから残念
トキもつかおうとしたらナギがばぐってたなーwバグキャラだからしゃーないかw
新MUGENにキャラあわすのは大変な作業だろーなー
別に製作者があわせんでも今までのMUGENつかったらいい話だし
Ina氏がRCに対応させるとかなんとか
コンバートツールでも用意されれば楽なんだろうけどなー
報告読む限りSP3のXPが全滅っぽいな
りどみには一応「SP2以降」って書いてあるが
>>655
確かにほかのmugen系の掲示板のぞいてもその話題ばっかだった
>>659
SP2でもだめずらよグラボはGF
どこらが差かわからんなあ
>>659
その通りかもな
俺も何故起動しないと思ってたが
SP3だったからかもしれない
>>659
ProSP3だが動いたよ
まさかRamdiskしてると駄目なんてこたないだろうな
SP2で動いたなー
3年mugenやってない間に新バージョンか
動いてないという報告も多いが正式版ではうまく動くようになるといいな
普及するにはだいぶ時間が掛かりそうだけど
>>659
自分はSP3のXPでも動いたよ
ついでにネット対戦対応・・・とかして欲しかった
鯖は自分で立てろでいいんで
>>668
むしろその方が末永くやってけれるから歓喜
非想天則みたくP2P通信の方が実用的なのだけどね
P2LifeAddとか作って欲しいなあ
当たり判定ない糞キャラもいなくなるし、毒とか回復とかも再現できるし
>>668
さすがに無理があるだろ・・・それは・・・
いろいろとやばいだろうし
>>669
公式鯖あったら片方がキャラ持ってない場合困るからなw
交換できりゃ簡単だけど
>>670
その理屈はおかしい
>>673
おいやめろばか
>>668
MUGENで熱帯は対戦ごとに相手のキャラデータダウンロードとかですごく通信に時間がかかりそうだな。
>>668
むしろそれはやめてほしい。
というか個人的にmugenより元ゲーで戦ってる方が全然楽し(ry
>>675
問題あるまいと思ってしまった自分はPC洋ゲのカスタムマルチをやりすぎた
まあ、キャラカスタムするのが基本だから交換は必須なのだけどね
>>676
元ゲーが無いor元ゲーに対戦がないゲームもあるんやで・・・
カイレラでも使えば良いじゃない
>>676
mugenオリキャラ勢の俺涙目
>>676
オリジナル同士での戦いはどうするんだと・・・・・・
ぶっちゃけ、AIで色々言われてるからネット対戦での視聴者参加は有りだと思ってる
で色々弄くって汚いって言われる奴が出てくるんですね
いいこと考えた
オリジナルを一同に集めてツクールに移植すればいいんじゃね?
デフォルトだとそうなってると聞く
拘る人は短縮できないようにステート弄る
任意のタイミングで起き上がれてしかも長い無敵付いてるとか
起き攻めマジ涙目だからできれば拘って欲しいなと思うよ
//
//ついでにリプレイ録画・再生(早送り巻戻しコマ送り)も追加するべきか
Mugenだけのキャラで攻略されてるキャラって少ないというかまるでないしなあ
なにかっつーと熱帯求める人がいるのに危機感を覚えるんだが
現実には難しいってことがまだ救いだが
>>687
いいんじゃないの
>>684
格ツク熱帯できるようになったらしいからね
仮想A.O.Fが起動できなかったのに他の格ツクゲーは動いてくれっかな……
熱帯とかよりもcns関連で実装してほしい機能が山ほど…
正直どう転ぶかはやってみるまでは分からないだろうけど
胸を張って推進するようなことだとは思わないな
Mugenオフ会は・・・うん、おkだ。
>>685
一部のキャラは持ち味が無くなるからな
でも仕様変更されたら相対的に移動起き上がり持ちが強くなりそう
>>693
リバサは先行入力が効かないだけで普通にできるんじゃ?
>>694
原作でディレイorクイック起き上がりがシステムとして存在するキャラはどうするんだ、そういうのまでなくしちゃだめだろ
OS: Windows XP Home Edition Service Pack 3 (Build 2600)
ComputerName: ****
UserName: ****
CPU: Intel Pentium Family (GenuineIntel) [2991 MHz]
MMX SSE
Memory: 2146676736 Bytes (free 1204752384 Bytes)
VMR-9: OK
AdapterCount: 1
----------------------------------------------------------------
Adapter#0: NVIDIA GeForce 8800 GT (\\.\DISPLAY1)
Driver: nv4_disp.dll (6.14.11.7813) Rev 162
WindowMode: OK
BackbufferFormat: X8R8G8B8
TextureFormat: A8R8G8B8
AlphaFormat: UNKNOWN
FullscreenMode: OK
BackbufferFormat: X8R8G8B8
TextureFormat: A8R8G8B8
AlphaFormat: UNKNOWN
TextureLimit: 8192 x 8192
TextureBlendStage: 8
MaxStream: 16
VertexShader: 300
PixelShader: 300
**** DirectXによる情報 ****
DirectX Version: 9.0c
OS: Microsoft Windows XP Home Edition (5.1,
CPU: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E6850 @ 3.00GHz (2 CPUs)
BIOS: Default System BIOS
MEMORY: 2048MB RAM
-------------------- Display Info ---------------------
+
DeviceName: \\.\DISPLAY1 (NVIDIA GeForce 8800 GT )
Manufacture: NVIDIA
ChipType: GeForce 8800 GT
Revision:
VIDEO MEMORY: 512.0 MB
Display Mode: 1920 x 1080 (32 bit) (60Hz)
1920 x 1080 (32bit) 60Hz
Driver: nv4_disp.dll (6.14.0011.7813) [2008/09/17 23:55:00]
-------------------- Sound Info ---------------------
+
DeviceName: Realtek HD Audio output
Driver: RtkHDAud.sys (5.10.0000.5791) [2009/02/13 16:49:30]
AccelerationLevel: 3
Default Sound Playback
の環境で真っ黒クロスケでござる。どうしたものやら……。
>>695
それが普通ではない、のでは?
>>694
そういうのはキャラ側で独自に設定するもんじゃないの?
それにクイックやディレイっていったってタイミングはある程度決まってるもの。
いくらなんでもダウン時間60Fのうち1-60Fどのタイミングでも
起き上がれるっていうキャラはまずいないでしょ。
>>698
スト2の頃とかなかったじゃん。先行入力はキャラ側でvar使って作ればいいわけだし。
>>694
ま、それはそれでキャラの長所として存在してるから
飛び道具汚いとか昇竜汚いとか言ってもしょうがないっしょ?
(俺は思ってるけどw)
起き攻めできる相手なら起き攻めできる、ってのが大事
>>695
その先行入力ができないのが問題なのよ
まあでも格ゲー全体で見て、mugenのデフォ仕様ほどずらせるゲームってほぼ無いような気がする。
起き上がり直後無敵も無いゲームのが多いんだから、デフォ仕様としてはびみょいよね。
リバサはそれ用に簡単に設定できるようなオプションがあったら良いなあって程度。