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MUGENについて語るスレpart331
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>>282
なんかこのスレで何かのツール使えば簡単に背景消せるとか言ってた人がいたけど
その人なら根性キャプより早く抜き出せるんじゃね?
キャラのパレットだけ作ってpcxクリーンであっというまに
背景消せるとおも。
最新基盤や次世代機で吸出し以前にキャプまともにできるの?という
のがまず疑問。大きさ手作業でそろえて描いてるとか?
そのパレットが一番の困りどころ
昔のゲームならいざ知らず
最近のゲームは色数やら使用色やらドットごとに違ったりするから困る
減色するのも一仕事よ
>>281
どっちも開発インティクリエイツだけどな
DSとかで何かドットの出来よさそうだなってアクションゲーはよくこの会社が作ってる印象
ドットの技術って会社の技術ってよりドッターの技術って印象あるね。
ポリゴンだったら会社に設備とかデータとして蓄積されるけど
ドット絵はドッターが辞めちゃったらそれっきりだし。
実写もどうやって作ってるのかよう分からん。
オリジナル実写キャラも公開されてたりするから実写ヤベェと思った。
ドロッちみたいに俺も2次元入りしたい
↓
しかしドットも絵も描けない
↓
実写ktkr
って流れが唐突に浮かんだ
そこまで現実に絶望しちゃいないが
一昔前のCGみたいに
ブルースクリーン前でポーズとる→コマ撮り→背景削除→登録 じゃね?
>>287
何かあったのだろうか?
実写とかいうと格ゲーツクールで高校時代のダチと作ったのを思い出すぜ
コミケで頒布とかしてたなあ、あの頃は何も怖くなかった……
だって俺たちゃ常夏ボーイズ
MUGENの実写黒人みたいなやたらナメラカな実写みると
そういうキャラが流行らないのはもったいないと。
でもあれけっこう撮影技術いるんだろうな。
ふーむ、ちょっと聞きたいんだが、アレンジキャラでそこそこ強いキャラってどんなのがいる?
東方不敗とか、スパ2豪鬼ぐらいのレベルで
Orochi氏の邪ディオとかワラキアEXとかがぼちぼち強かったと思う
悪鬼(魔神)天草と裏骸
美汐&真琴とか結構強いな。油断してたら一撃技で吹っ飛ばされる
魔改造カサンドラとかは?
初代女王決定戦で圧倒的な強さを見せつけた改造シャルロット
またはヨガの秘儀をマスターして分身すると言ったように数々伝説を持つバグデミトリ
クリザリッド2001
不敗さんってそこそこレベルじゃないようなry
豪鬼と同レベルならシシー杯辺り参考にしてみては。先鋒として出てるし
できればカプドットキャラがいいんだよな…まあ出来ればの話だけど
とりあえず参考に色々見てみるよ、ありがとん
エビルリュウやエビルケン(通称タミフル)は最近みないけど
今のAIレベルだとどのくらい通じるんだろう。
一昔前はかなりの強キャラの扱いうけていたけど。
3rdエビルは今だと火力負けする
出るとよくビーム脳とか首の運動とか言われてるサイクとかどんなもんなんだろ
東方不敗よりは下だと思うけど
>>313
タミケンは無敵とかの関係で今でもそれなりにやれる
>>312
カプコンドットが良いなら最初からそう言えばいいのにw
悪咲氏邪ディオの裏モードとかどうだ、たぶんAIは対応してるよね?
>>313
阿修羅からそのまま昇竜へキャンセルできるのが無茶苦茶凶悪だけど
それで作業に徹するわけでもないから、所謂強と凶の中間くらいに落ち着くんじゃないか?
パート6うpしたので宣伝させてもらいます
海老リュウはこの前作品別アレンジトナメに出てたね
あれくらいのレベルなら十分現役だと思うよ
スマイルってキャラがかっこよかったから
使ってみたけど
調べて出てくるコンボが全然入らないお
これは仕様なの?
>>320
スマイルはヒットストップが短すぎるような感じだね
俺も動画で見たコンボ使おうとしたら通常技が全然つながらなかった
まぁ、自分で使うなら全ての通常技のヒットストップを上げて使えば
普通に使えるんじゃないか?
連続技に影響するのはヒットストップじゃなくヒット硬直じゃないの?
操作での繋がりやすさには影響するでしょ
コマンド受付猶予時間に関わってくるから
俺の認識だとヒットストップは
攻撃を当てる→「相手が食らい状態で硬直する時間」
のことだと思っていたんだけど
もしかして俺が勘違いしてた?
普通ヒットストップっていうとヒットした瞬間の時間停止だと思うけどね
MUGENだと相手と自分と別に設定できたりするから繋ぎの入力猶予には関係してくるな
他にもその周りとの相互影響があったような気がするが忘れた
ヒットストップは攻撃が当たったときに両者が停止する時間だな
飛び道具だと食らった側だけ停止することが多い
GGとかは早いように見えてヒットストップが長いから何とかなる
>>324
ヒットストップ:技の当たった重みを表現するために、お互い停止する時間(基本的に両者同じ時間)
ヒットl硬直:技を当てたことに対するリターン(敵だけに与えられる)
因みに相手が後ろに滑って行くのはヒット硬直に入ってから。
なんかエレクバイトのHPでmugenの更新っぽいのがリリースされているけどどうなんだろう?
英語得意じゃないからよくわからないが・・
マジだ。なんか色々ファイル増えてるな
MUGEN1.0 RCだと…
更新ぽい感じだなあ
しかしアナウンスしてるのKFMなんだなw
うおっ画面でかっ
AIレベルを返すトリガーが出来たってよ
AI作者歓喜じゃね
!??1!!???
画面止まったままフリーズするんですが(´・ω・`)
このえ氏の比良坂初音のAIを公開しました
http://mugenemanon.web.fc2.com/
こちらは動画になります
これは・・・人柱待ちかな
すげえ、新しいKFMに日本語の勝利メッセージ入ってる・・・
そして若干極限流なんだが
え、あれってドメイン乗っ取りのフェイクサイトって噂聞いてたけどマジモンだったの?
ちょっともの言わぬ人柱となってくる
(IKEMENとかShugendoもこれの正式版発表に合わせて更新されるんだろうか)
互換性が気になる
アドオンとかはだめなんかなあHD対応とかでてるし
人柱報告
起動しねえ、というか画面が黒いまま止まる。ウイルスチェックスパイウェア等の反応無し。画面でかすぎワロタ
起動不可能wwwwwwwwwwwwwどうしようこれwwwwwwwww
な、何だってー
でも俺はとりあえず人柱さんたちの報告を待つわ・・・
使いやすいトリガー増えてるといいなあ(*´ω`*)
>>333
確かにあの面倒くさい起動手順を踏まなくて良くなるなら多少は楽になるねー。
そうすると8段階AIが主流になるんだろうか。
対戦画面狭いんだけど設定でどうにかなるの?
そしてザラザラKFMとヌルヌルKFMがいるんだが
KFMの頭の位置が360て、画面の高さはこの2.5倍くらい?
じゃあ720×1080くらいなのか・・・うちの貧弱PCでこんなんまともに動くのかしら
ていうかホント互換性どうなんだろう
互換できなかったら古いやらで更新の可能性が無いor薄いキャラ全滅だからな
P.o.t.s氏ギース動作確認
ドラクロは動かず、SNDファイルが引っかかってるみたいだが・・
というかすごく・・重いです・・・
KFMに新しいモーション増えてるね。
にしてもよくエラメで落ちる。
つーか、重いとにかく重い
しかも横にのびるじゃなくて縦をカット方式かよ
フリーズしてまうな
画面サイズは従来通りmugen.cfgで変更できた
まだまだ実用って段階ではなさそうだね
俺のPCだと1024*768ゆえに二画面使って表示しないといけないとは・・・
画面サイズ変更したらちょっとしか表示されないオワタ
これ低スペック殺しだわ
あとカンフーマン新技が何気にカッチョいい
人柱(おきゃくさま)の中にvistaの方はおられませんか
アフロン氏+Rei氏レイ動作確認したが死兆星ゲージとブーストゲージの位置がおかしい
後WINNERみたいな画面が出てくるが当然対応してないのでおかしな表示になる
XP→vistaみたいに別物化なのかな
>>353
いるよ。
動作確認したが、エラーでよく落ちる。
キャプしてみた。大きさは画面そのまんま
http://mugen.mongolian.jp/UP2/uploader.php?mode=dl&id=74
kfmの新モーション?
http://mugen.mongolian.jp/UP2/uploader.php?mode=dl&id=75
KFM720ってSFF開けないね
GameWidth = 1280
GameHeight = 720
設定があった助かった
キャプったが遅かったか
http://loda.jp/mugennico/?id=789.png
まだとても遊べるレベルじゃないな
動かすのもしんどい
>>353
うちもvistaだが、重いけど落ちない
あとボタン配置が変わってるね
ライフバーかっこいいな
この解像度だとブレイブルーやらKOF12キャラでもいけるな
新モーションは鉄山靠かね
ますますアキラっぽくなってるな
デフォのライフバーがかっこよくなってるw
うちのオンボロPCじゃkfmですら重いお・・・
>>364
移植できればね…
画面をいつものMugen位小さくしたらサクサクに
キャラ追加して使おうとしたらエラー吐いて落ちたんだけど、これはwin版でしか使えない処理使ってるから?
確かelecbyteが作ったのはdos版でwinmugenはハックされて作られたブツだったよな
釣りじゃなかったァァァァ!!!!
AIレベルのトリガーがあるのはわかったけど・・・
これって多分MUGENのオプションで設定する数字のことだよな
てことは1P2P間でのレベル差は設定できない?
ま もともと自分で対戦するものだから動画作るための調整するの前提に考えるのは間違いなんだが
cnsにこんなのがあったw
テキストが表示できるようになった?
[ja.Quotes]
victory1 = "カンフー突き手を破らぬ限り、お前に勝ち目はない!"
victory2 = "十年早いんだぞ"
victory3 = "お前は見覚えがあるな。テレビにでも…?"
victory4 = "お前の動きは見破りやすすぎる。 なに、カンフー突き手が覚えたいんだと? 素人には無理だぞ"
victory5 = "ふー。 いい汗だった"
victory6 = "もっと強い相手に挑戦したい"
victory7 = "なんだと!彼女はここにもいないと?"
〜だゾってしんのすけ思い出した
なんとタイムリーな・・・
よく分からんが画面上にテキストデータで日本語が表示できるようになった?
これはMUGEN革命が起こると見ていいのだろうか
3rdリュウの真空波動拳がヒットした瞬間に落ちた……
昔のキャラはコンパチモードってので動いてるみたい?
キャラ選択したらメッセージが出てたけども
デフォで勝利メッセ演出が出るようになったってことだろうね
しかし英語以外で日本語だけデフォ設定されてるのがなんというか笑える
cfgで言語設定が可能になってるね
日本語も対応しているっぽい
……まあ起動しないんですがね
天地創造の神――! はやくきてくれ――っ!!
それにしてもすごい情報だぞこれは
夕方からスレが加速するぞ
ヘルパーの最大値増えてないのね・・・
しかしすごい爆弾が投下されたな
>>353
落ちはしないがクソ重いな
キャラの動きがほとんどスローモーションに近いくらいだ
今のところ導入できるレベルじゃなさそう
入れてみたキャラの動作自体には問題なかった
黒い画面から先に進まないんだけど、なにか設定が必要なのかな?
まぁでも、あんまり掘り下げられない方がいいんだろうけどね・・・
期待はしちゃうけどさ。
>>380
唯一神「神と聞いて」
大ニュースが来たから見落とすところだった
>>336乙です
しかしキャラ台詞はUTF-8じゃないと駄目なようだがCNS中の2バイト文字はShift-JISでないとエラーを吐くっぽい
報告すべきだろうか
キャラデータが上位互換なら良いのだが
DosからWinに乗り換えた時、手作業でコンバートした悪夢が蘇る…
XPで動いている人いる?
解像度変えようがキャッシュ設定変えようが、黒い画面でフリーズしたまま動かない・・・