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MUGENについて語るスレpart331
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・てんこが公式ではいてないってマジか落ち着けマジでか
>>228
だれうま
>>203
アレンジチームのグラ志貴外して同じ作者のアイアンマンなんてどう?
mvcのキャラいないし
>>214
とりあえずグラップラーの代わりにLajaa氏のメカ翡翠かみやこに出て貰う事にした
ストの大将に豪鬼入れてカプオリの神人をトロン様と入れ替えようかしら
>>223
むしろご縁でマーブル&ディズニー&スクエニvsカプコンもあり得る
キーブレード使う鼠
>>224
U-テリーってまだ大会すら出たことないんじゃね?
ミッキーのマジカルアドベンチャー的に、飛び道具とか大丈夫なんだよな・・・あいつら。
>>233
マーヴルがマヴカプ3に少し意欲見せてる的なのを見た気がするからわからんが、
とりあえずスクエニも含めるのはねーよw
あとディズニーって夢の国なのに殴り合い大丈夫なのかしらん?
でもディズニーじゃなかったっけ、ポケファイが稼動してるっていうのは。
ジョジョ希望の声をよく見かけるけど、実はかなり有望のような気がする
キングダムハーツの企画会議で野村が「ミッキーの武器チェーンソーにしましょう」とか言ったらディズニーの偉い人に睨まれたらしい
原作(アニメ)の方でも結構殴り合ったりしてるんで大丈夫かもしれん
生々しい感じではなく殴られると吹っ飛んだりとか砂煙が巻き起こるみたいな表現だけど
荒木VSカプコンは超やりたいぜ
パチモンじゃない方のバオーが使いたい
女キャラどうするよ
プリンセスに殴り合いさせられないし
ムーランとかは戦闘可能だが誰得にもほどがあるし
キャラ的に生々しい殴り合いはドナルドになると思う、もしくはグーフィ
>>239
パチモンとか言わないでくれ。せめてパロディと言ってくれ
パロでもファンはいるんだよ
>>222
唯一神といえばリメイク金銀では
フレアドライブ使えるようになったのかな?
>>237
そこはチェーンソーじゃなくて鉄の爪だろ
>>241
ドナルドはガイドライン板のやんよみたいな存在。
>>237
マジか、流石CAPCOM怖い物知らず過ぎる
キングダムハーツってスクエニじゃね?
>>246
野村はスクエニのFF7以降のスタッフ
ミニー殺しましょうミッキー出しましょう
スクエニvsカプコンも見たくはある
>>249
4の頃から居たらしい
全部人工AIトナメ十個目の宣伝にきました
タツカプの追加キャラってブレード以外も判明した?
ダンテかアマ公は出そう?
東映VSカプコンか石ノ森VSカプコンをやってみたい
デッドラのフランクさんとか出るんじゃないっけ
>>248-249
あ、そうだった、マジアドとごっちゃになってた
DIOのドットとかすげぇよな。
緊急回避があの館の階段シーン直後に暗闇に逃げ込むとこだったり
ダウンポーズとかカリスマとか漫画のワンシーンから動くドットに違和感無く仕上げるとか
スタッフの愛半端ないわ。。
>>193
なにかいけないのかわかりません
例え雪姉さんが誰かさんに貰って幸せにできるならそれでいいじゃないか
問題はそうじゃないところですよ
雪姉=不幸の隠語みたいではないか!そーいうキャラだけどこれ!!
>>249
野村はライブアライブ幕末編で土佐弁監修やってたのはそこそこ有名な話
>>258
なにを今更
カプコンがジョジョの格ゲーを作るとして
昔の様なドットが打てるのだろうか?
カプコンVS仮面ライダーが見たい
6の敵とかバハラグのムニムニとかも野村だったか
ガルーダ居るけどみないな
今のカプコンは業界トップクラスの技術力はあるが
昔ほどの作品への愛があるかと言えば…。
>>262
ジョーとガチャフォースのヒーローシリーズは参戦すべきだな
そういえばタツカプといえば
追記:優勝した方、非常に面白かったです。
(有名な方なのでしょうか?)
なおBASARAXの続編については、小林Pにきっちり
伝えておきました(笑)。
こんな不吉な・・・文章が・・・・
>>259
そら残念・不幸の権化だから誰にも貰われn(ry
>>263
タツカプは色んな意味で愛があると思うけどね。
というかあのあたりは趣味で始まった企画としかw
>>264
そうなのか?
技術力じゃアークとか芋屋に負けてるもんかと思ってたわ
>>267
え・・・・・・?
2Dと格ゲーはもう全部外注だからなあカプコン
>>267
なんのこっちゃ、カプコンの3D技術は世界でトップクラスだぞ
>>267は「2D格ゲー製作の」と付ければそこまで変なことは言ってない
MUGENスレで3Dの技術力がなんの関係あるんだか
そんな事いいだしたらなんの関係があるのかという話ばっかりじゃね?
数年前に2D格ゲー作るのを辞めた会社と技術力比べるのは変なことだろう。3Dの技術力ってお前ドラクロやカオナシディズって(ry
スト4は2D格ゲーだけどな
ナウシカに続くジブリ作品MUGEN入りと聞いt・・・
オトナシだろそりゃ
アラクネってmugenサイズに縮小して多少ドット潰れてても不自然にならない気がする
>>275
開発ディンプスっていう罠
手書きでラグナ作ってた人いたが、
アラクネは手書き一番やりやすそうだなw
カプコンの3D技術はここではあまり縁がないだろうなあ
デビルメイクライとかバイオハザードとか最近だとモンハンとか
最近の2Dといえば携帯ゲーロックマンとロックマン9ぐらいか
>>279
そういやYes氏がバング殿の立ち絵サイトに乗っけてたけど
見る限りだとアレ根性キャプかね、一枚一時間以上とか完成何時になるんだろうか
クオリティも高いし頑張ってもらいたいけどな
最近ブレイブルー関連の話題を見てるとPS3と一緒に買いたくなるから困る
でもPS3今買ったら絶対後悔する気がするんだよな・・・ 勘だけど
>>283
今が一番の買い時でしょ
新型発売されたんだから
>>274
カオナシなんていたか?
ソニーだから新型が発売されたばっかっていうのが怖いんだよね
杞憂かな?
mmm氏のサイロックAI、いつの間にやら公開停止になってたんだな
ベル様の制作まだ続いてるようで安心した
でももしナイトウィザードでmugen入りするなら柊くらいかなと思ってたから今作られてる二人はうれしいな
柊はドットすら見たことないけど
>>286
その気持ちわかる
ハード関連はほんとにポカやらかすからな
改変青山桃子更新です
ジャンプ強キックがガード不可になってるのに気付かないとか酷すぎるだろう俺
freewebtownはまるで復活の気配がないので、今後はXT Hostをメインにします
http://two.xthost.info/elword/
キャラ製作をしていたはずなのに、気が付けば既存キャラの修正をしている……なぜだ
おはようございます。
新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 part14
の宣伝をしておきますよ。
今回、地味に名勝負多し。
>>282
なんかこのスレで何かのツール使えば簡単に背景消せるとか言ってた人がいたけど
その人なら根性キャプより早く抜き出せるんじゃね?
キャラのパレットだけ作ってpcxクリーンであっというまに
背景消せるとおも。
最新基盤や次世代機で吸出し以前にキャプまともにできるの?という
のがまず疑問。大きさ手作業でそろえて描いてるとか?
そのパレットが一番の困りどころ
昔のゲームならいざ知らず
最近のゲームは色数やら使用色やらドットごとに違ったりするから困る
減色するのも一仕事よ
>>281
どっちも開発インティクリエイツだけどな
DSとかで何かドットの出来よさそうだなってアクションゲーはよくこの会社が作ってる印象
ドットの技術って会社の技術ってよりドッターの技術って印象あるね。
ポリゴンだったら会社に設備とかデータとして蓄積されるけど
ドット絵はドッターが辞めちゃったらそれっきりだし。
実写もどうやって作ってるのかよう分からん。
オリジナル実写キャラも公開されてたりするから実写ヤベェと思った。
ドロッちみたいに俺も2次元入りしたい
↓
しかしドットも絵も描けない
↓
実写ktkr
って流れが唐突に浮かんだ
そこまで現実に絶望しちゃいないが
一昔前のCGみたいに
ブルースクリーン前でポーズとる→コマ撮り→背景削除→登録 じゃね?
>>287
何かあったのだろうか?
実写とかいうと格ゲーツクールで高校時代のダチと作ったのを思い出すぜ
コミケで頒布とかしてたなあ、あの頃は何も怖くなかった……
だって俺たちゃ常夏ボーイズ
MUGENの実写黒人みたいなやたらナメラカな実写みると
そういうキャラが流行らないのはもったいないと。
でもあれけっこう撮影技術いるんだろうな。
ふーむ、ちょっと聞きたいんだが、アレンジキャラでそこそこ強いキャラってどんなのがいる?
東方不敗とか、スパ2豪鬼ぐらいのレベルで
Orochi氏の邪ディオとかワラキアEXとかがぼちぼち強かったと思う
悪鬼(魔神)天草と裏骸
美汐&真琴とか結構強いな。油断してたら一撃技で吹っ飛ばされる
魔改造カサンドラとかは?
初代女王決定戦で圧倒的な強さを見せつけた改造シャルロット
またはヨガの秘儀をマスターして分身すると言ったように数々伝説を持つバグデミトリ
クリザリッド2001
不敗さんってそこそこレベルじゃないようなry
豪鬼と同レベルならシシー杯辺り参考にしてみては。先鋒として出てるし
できればカプドットキャラがいいんだよな…まあ出来ればの話だけど
とりあえず参考に色々見てみるよ、ありがとん
エビルリュウやエビルケン(通称タミフル)は最近みないけど
今のAIレベルだとどのくらい通じるんだろう。
一昔前はかなりの強キャラの扱いうけていたけど。
3rdエビルは今だと火力負けする
出るとよくビーム脳とか首の運動とか言われてるサイクとかどんなもんなんだろ
東方不敗よりは下だと思うけど
>>313
タミケンは無敵とかの関係で今でもそれなりにやれる
>>312
カプコンドットが良いなら最初からそう言えばいいのにw
悪咲氏邪ディオの裏モードとかどうだ、たぶんAIは対応してるよね?
>>313
阿修羅からそのまま昇竜へキャンセルできるのが無茶苦茶凶悪だけど
それで作業に徹するわけでもないから、所謂強と凶の中間くらいに落ち着くんじゃないか?
パート6うpしたので宣伝させてもらいます
海老リュウはこの前作品別アレンジトナメに出てたね
あれくらいのレベルなら十分現役だと思うよ
スマイルってキャラがかっこよかったから
使ってみたけど
調べて出てくるコンボが全然入らないお
これは仕様なの?
>>320
スマイルはヒットストップが短すぎるような感じだね
俺も動画で見たコンボ使おうとしたら通常技が全然つながらなかった
まぁ、自分で使うなら全ての通常技のヒットストップを上げて使えば
普通に使えるんじゃないか?
連続技に影響するのはヒットストップじゃなくヒット硬直じゃないの?
操作での繋がりやすさには影響するでしょ
コマンド受付猶予時間に関わってくるから
俺の認識だとヒットストップは
攻撃を当てる→「相手が食らい状態で硬直する時間」
のことだと思っていたんだけど
もしかして俺が勘違いしてた?
普通ヒットストップっていうとヒットした瞬間の時間停止だと思うけどね
MUGENだと相手と自分と別に設定できたりするから繋ぎの入力猶予には関係してくるな
他にもその周りとの相互影響があったような気がするが忘れた
ヒットストップは攻撃が当たったときに両者が停止する時間だな
飛び道具だと食らった側だけ停止することが多い
GGとかは早いように見えてヒットストップが長いから何とかなる
>>324
ヒットストップ:技の当たった重みを表現するために、お互い停止する時間(基本的に両者同じ時間)
ヒットl硬直:技を当てたことに対するリターン(敵だけに与えられる)
因みに相手が後ろに滑って行くのはヒット硬直に入ってから。
なんかエレクバイトのHPでmugenの更新っぽいのがリリースされているけどどうなんだろう?
英語得意じゃないからよくわからないが・・
マジだ。なんか色々ファイル増えてるな