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MUGENについて語るスレpart331
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また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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龍虎の拳って3作しかないのに随分知名度高いのな
っていうか随分知名度高いのに3作しかないのな
>>119
カプコンの格ゲー限定で聞いたらマーブルのやつしか思いつかんとか言われたわ
印象の話だと結局個人差(というか、ホームのゲーセンでなにが盛り上がったか)が出るしなあ
日本国内での売り上げデータあれば上から並べてきゃそれでいいと思うけどね
龍虎の拳の功績は今までの格ゲーになかったシステムを次々と作り上げていった点
正直「ヴァンパイア」より「モリガン」単品の方が知名度ありそうで怖い
>>120
100メガショーック!ネ・オ・ジ・オ!でCMになった第一弾で
1話だがテレビアニメなって確か休日の昼間に放送された。
ヴァンパイアはイロモノばかりで
一般層には受けないのは明らかだったと思うんだが…
>>115
今のところリリースされてるのってあれだけなんだろうか
雪姉さんも一時期原作再現しかいなかったんだよな
無名時代の浜崎あゆみが出ていた龍虎の拳のCM…
あのロバートは妙に良かった
ヴァンパイアは海外向けに作ったけど海外では爆死した
ストリートファイター2じゃなくて、もう「ストツー」が決まり文句だからねw
あれが2作目とかそういうこと意識して2って言ってる人いなそうだし。
システムの貢献ならワーヒーは外せない。
龍虎の拳と並ぶぐらい今の作品へ貢献してると思うんだが何故か語られない
>>130
そもそもスト1がどんなのかさえ知ってる人もあまりいないだろw
>>114
それでもいいんじゃないかな
自分の場合一人で好き勝ってやった浪清さんだらけは全く伸びなかったけど、それに比べりゃ皆がはある程度伸びてくれたわけだし
このスレで意見出してくれた人が観てくれるだけでもありがたいよ
>このスレで意見を聞く
見る前からどういう内容か分かってしまうと、このスレ内では興味ない人は完全スルーとなってしまう……かもな
お前ら!難しい話はやめて思わず声が出る対戦動画貼ろうぜ!
>>130
爆死した爆死したと言う人はたまに見るが
実際のところ数字と成否の基準がわからん事にはなあ
思うほど伸びないって思ってる人は
作ってるときに自分が傍目につまらない動画を作ってるとは思わないのかい
スト1って今稼働してるの?
去年行ったゲーセンにはスト1あったよ
ヴァンパイアが知名度ない知名度ないって言うけど今年の9月20日に行われた全国大会にはプレイヤーが106人も集まったんだけど
12年間も新作の「し」の字も出ないゲームであるにもかかわらずね
結局知名度がない知名度がないと言っている奴は知名度がないと思い込んでいるだけ
12年前の格ゲーで一年に一回とは言え100人以上人の集まる大会を開けるゲームはそこまでないよ
どういう層を基準に知名度がないって言ってるかによるだろそんなの
ヴァンパイアもチェーンコンボとかガーキャンとか
当時としては斬新なシステムを搭載してる作品だったと思うが…
やってる人間に知られてるの当たり前じゃん
事業的な話するといくら知名度があっても基板が捌けない事にはなあ
現状何年前のものかとかよりも当時基板がどれだけ売れたかが成否を決めるわけで
MOWまでの間名前を残してた餓狼はともかく
龍虎の知名度はKOFにチームがあるおかげな気がしてならない
知名度と熱心なファンの数は違くね?
あと知名度っても当時の話であって、今現在どうか……ってのはあんま関係ないとオモ
……んで全然話変わるんだが
サムスピの天草ってさ、善天草(天草降臨のプレイヤー天草)ってmasquer氏のしかない?
動画で必要なのだが、悪天草ばっかりでなかなか見つからなくて
>>137
それは作った事がない奴か滑った経験がない奴の発想だぜ。
外部出演が多いけど新作が出ない作品って結構ソレ系な気がする
当時はボウリング場やらデパートにもヴァンパイアは置いてあったし
プレイした人は結構見かけた
ただKOFはそこらの駄菓子屋にも置いてあったから相対的に知名度低くなってるのかね
>>135
レシオ4のPデソとか熱すぎるだろwwwwwwwww
>>147
そうか?経験が多いほど再生数だのコメント数だのの予測ができるようになるもんじゃないのか
自分で面白いと思っても周りには受けない事もある
KOF12とか良い例じゃないか
まだ大会やってるのに企画段階の次回作の方が期待されてる気がするでござるの巻
最初の一本が伸びるか伸びないかは
時期とサムネと宣伝とタイトルで7割くらい占めてると思うんだ
partが長くなるなら、そこから中身で引っ張らないといけないけど
KOF12は何が駄目だったの?
自分が楽しけりゃええねん!って書こうとしたら
>思うほど伸びないって思ってる人
って前提を見逃していた。自分の動画なんで伸びないんだろうって言う人は友人辺りに率直に意見求めるのが早いかもね
>>146
ちょっとwiki見てきただけだがモンタナ氏のはどうなん?
降臨ベースじゃないけど天スピ選べばそれなりにならんかね
>>148
ロックの悪口とかやめろよ
>>155
芋屋の偉い人
>>135
これは熱い。最後の所はリアルに声が出そうになった
伸びて欲しいというがうp主方はどのくらい伸びて欲しいと思ってるんだろ
まぁ人によって桁はまちまちなんだろうけど
>>155
古いファンが離れたのは、キャラゲーなのにキャラが少なかったから。
叩いてる人の本音はたぶん「俺の好きな○○が居ないからクソゲー」。
新規層取り込もうにも、ボス不在のタイムアタック、シリーズモノの敷居の高さ、コマンド入力の厳しさとか
全てがマイナスに働いたな……
一方で俺みたいに必死に庇う人がいるのは
「龍虎乱舞がダサすぎる」とか「ドット絵の使いまわしやめろ」とか
「キャラ崩壊やめろ(例:ジョーはケツなんか出さない)」とか「バランス崩壊いいかげんになんとかしろ」とか
そういう意見はきっちり受け止めて修正してたから
自分1人限定で楽しい動画を自分1人だけで再生数稼いだとしても
それが作りたい動画だったんなら後悔はしない
それが俺流
ただ、大会開いといて自分で飽きるほどの中だるみが存在するなら
何で伸びないんだろうとか考えるまでもないと思う
>>151
そんな簡単なもんじゃないんだぜ。いざあげてみたら予想外の反応なんてのはよくある事さ。
お前さんだってsage使ってるぐらいだから匿名掲示板に書き込んだの初めてじゃないだろ?
けど>>137でした質問に対して予想外の反応が返ってきたんじゃないかい?
クラークのルックス変更は正直アテナの馬鹿アイドル路線並にやっちまったキャラ崩壊だと思う
>>157
モンタナ氏の声が悪天草……だと思ってたんだが
そうか、masquer氏の天草使ってちょろっとボイスパッチ作っちゃえばいいか
モンタナ氏のを天スピで使うのは言われなきゃ思いつかなかったや
ありがとう
>>153
もしや貴様(*´台`*)か?
大会中に次の大会のアイデアを思いつくのはよくある事
そしてキャラ作成中に他のキャラ作成に浮気するのもよくある事←今ここ
趣味優先して単位落とす New!
>>135
つかマイリスのでっけぇデソに糞フイタんだが
>>162
キャラ崩壊っていうか、そのキャラで何年も続いてるんだから
正直な話美化した意識持ちすぎなんじゃね?としか。
「俺の思ってる○○はこんなのじゃない!!!」っていう意見じゃん、ソレ。
本当に「要望に応えて修正した」なら、逆にガッカリするわ。
原作勢としたらそんなこと言えないですわ・・・KOFのキャラも好きだけどさ!
こんな時間に宣伝です
[MUGEN]自作チョビヒゲにAI搭載
>>169
おい、やめろ馬鹿
この話題は早くも終了ですね
KOFの必殺技集とか見てるとKOFは糞ってコメントがいっぱい流れるんだけど
原作ファンはそういうとこ結構気にするの?
>>171
まぁ山崎とかはそうだと思うが(RBでだいぶキてたし)
ジョーの尻出しとかは、紛れも無くKOFオリジナルだし
リョウの貧乏設定とかは、龍虎オリジナルスタッフの発言と食い違ってんだから
「俺の思ってる○○」じゃなくて公式設定とも違うわけでな
あと、評判悪かった点を修正するのは、別に企業としてフツーのことだと思うけどね
例えば、02UMでだって、山崎の勝利台詞は全面的に変わってるんだぜ
>>175
リュウの波動拳が飛び道具じゃなくなってたり竜巻旋風脚が蹴りモーションの使いまわしだったりすると思ってもらえれば
と言ってもここ5年くらいのはプレイしてないから最近のは知らない
その評判を、一部の声だけでかい人が言ってるだけなのか
本当にみんなに言われてるのか
それを判断できない企業は駄目だがねえ
ジョーの尻も気になってたが慣れた。
だがアンディは未だに慣れない。キレがあってカッコイイキャラだという認識だったので…
虎煌拳に関しては普通の波動昇龍多すぎても仕方ないし弱体化って訳でもないから差別化ってことでアリだと思うがなあ
飛ばしたいなら裏キャラ使えばいいわけだし
キャラデザとキャラ選と技が少ない以外は前よりずっといいよ
あと製作時間が足りてればもっとよかったよ
ぶっちゃけ購買層にとって+面より−面の方が大きすぎたんだよ
やりすぎて誰も付いて来なくなったら企業が取る行動は3つ。
・ユーザーの意見を取り入れ軌道修正(ユーザー媚び)
・たとえシリーズ打ち切りになっても我が道を貫く(オナニー完走)
・更なる泥沼に入る前に思い切ってやめちゃう(ぶっ壊して逃走)
>>167
ククク、「そうだ」と言ったらどうする気だ…?
まぁ、そりゃそうだな。
ジョーのケツ出しは原作どうこう以前に不評だったから
餓狼と比べてどうのって話ばっかりでもないんだが
>>175
まぁ不満に思うとこはやっぱあるけど、ニコニコのコメントは極端すぎ
未プレイで叩いてるやつもいると思うよ、あれ
あと動画で見ると、やっぱシーンの切り貼りだから、余計悪く見えたりするし
>>164
予想外というものは何にでもある
それはわかる
最終的に俺が言いたいのはな
伸びなくても俺は楽しみに続編待ってたのに
伸びないからって打ち切るのはあんまりだよ!
ってこと
格ゲーの動画は割とデフォで荒れてるからね
自称古参とか自称上級者とかで
カプジャムのグラフィックが使い回しだったのは寂しかったというか
なんだかんだで毎度ドット打ち直してるKOFが少し羨ましかったと言うか
原作のコンボ動画とか技集を見るときはようつべに限る
>>185
やっぱ駄目でしたと思ってしまうのは仕方ないにしても
着地すらしないで消しちゃううp主とかいるからなぁ
ありゃ辛い
ゲーム系動画は名人様がやってくるからなあ
>>183
マジレスすると企画中のトナメの人選に文句を言う
東方チームとかSNK連合とか作品別でチーム作ってるのにゲージ数すら違うとかどういう事よ
アレンジとかオリジナル組でもないのにさ
あとアレンジ組の人選おかしくね?
ルガールはKOFと被ってるし、火力をゲージに依存するグラップラーとかイシュタルを先鋒に持ってくるのは動画的にも映えないと思う
それと「ミヅチ」じゃなくて「ミズチ」な
カプジャムはスタッフ3人ぐらいだったという噂を聞いたことがある。
本当ならイングリッド追加で精一杯だったのも分かる
ゲーム系統はどうしてもなあ
実況プレイ動画とかでも「下手だな」とか「ここでこうしないとかアホだろ」みたいなコメが
大なり小なり湧く
観覧注意
>>187
ドットが使いまわしなのは別に良かったんだ
そんなことよりキャラ別でシステム固定はどうなのよ
CVSでやっておいて自社の継ぎ接ぎ手抜きじゃやる気が起きませんでしたってか
スタッフ少ないからってそりゃねえだろう
カプジャムはブリスドットはゴリゴリ拘ってたから困る
>>193
動画どころか元スレも読んでた
>>191
カプジャムではディレクターが新規のドットを打ったというのは有名な話
俺がもし打ち切るとしたら再生数じゃなくて飽きだろうな
>>193
ドロ氏に見せたらどういう反応するんだろうな
>>198
氏はもう向こう側の人間だからなんとも思うはずが無い
>>193
カプ厨の俺に隙は無かった
気づいたヤツ天才だなあ
スタッフが少ないどころが出せたこと自体が奇跡>カプジャム
製作スタッフは3人ってのは煽りでも何でもなくマジな話
>>193
耳をすませば、を見て死にたくなったとか言ってるやつみたいだw
>>190
いや、向こうも基本的にずっと見てるんで向こうで言ってくれた方が
とりあえず意見は出来るだけ反映するつもりだけど
ゲージ数違うとは言うけどまとまって組むわけでも無いし…本数4以上の連中のゲージを3にしろってこと?
基本的にバラバラで戦うんだから弄る必要無しと思ってたんだけど
ルガールはさっき気付いた。代わりを今探してる最中
G志貴とイシュはどうだろう。次鋒にしてオメガを先鋒に、MvC頼子を副将にしてレアス先鋒とかになるのかな?
名前は次直します、はい
>>199
ダメージ0だろ。同一人物なんだから
>>194
ヒント1
カプコンのゲーム開発は企画する段階で人数は数人。
良さそうなゲームにはあとから志願者(開発スタッフ)が集まってくる仕組み。
この集まってくるスタッフは別のゲームが完成すると続々とやってくる。
ヒント2
カプエス2が発売した前後あたりには既にカプコン内では
「2Dだせえw」という風潮が蔓延していた。
ヒント1のソースはBASARA開発現場をテレビで放送してた。
ヒント2は船水氏の有名な話。
ミズチといえばAI更新でかなり強くなってたな
>>197
ディレクターがドッターの仕事までやらなきゃならなかったのか…
なんというか、本当にスタッフいなかったんだなってのを実感する話だな。
>>201
そこまで酷かったのか。スタッフ3人でしかも出るか怪しい企画だったなんて…
そもそも格ゲーはカプエスで終わりのはずだった
スト4にGOサイン出たのは本当に奇跡なんだなあ
近日中大地震起こるから気をつけろよ
奴等の計画が最終段階に入りつつ有るって事だよ
もしや大門量産計画!!
>>212
一部のKOFが既に通った道じゃねぇのかw
>>203
確かにそれもそうか>ゲージ数
んでSNK系はああでもしないと数が集まらないのね
東方はキャラ数多いしボク作みたいに二枠使ってもいいような気もするけどそうすると調整が面倒なのか
アレンジ系は多分東方一枠、MB一枠、みたいな感じで作ってるんだろうけどG志貴は変えるのもアリかもよ、最近出番多いし他のキャラ使ってあげても
MB系はアレンジ豊富だからダルクMk-2とかワラキアEXみたいな大将格のも結構いるし
Gルガみたいな大将クラスの強キャラはCVS系だとあんまり思いつかない
んだよな
同作者のテリーは強いけど割とよく見るし、あの超必エフェクトに飽きたって声も結構聞くしなあ…
量産ってレベルなら98と03と家庭用02UMくらいか?
まあ筐体が大地震おこしたのはそこら辺だな
mugenのスティッカム配信とか重要あんのか
>>193
夫氏、ドロウィン氏、漆黒氏がどれだけすごいか改めて痛感したわw
あの御三方はこういうのを超越した先にいるんだな…。
>>214
>同作者のテリーは強いけど割とよく見るし、あの超必エフェクトに飽きたって声も結構聞くしなあ…
もう飽きられるほど出番貰ってたのかwホント、ニコニコって偏り激しいなw
>>210
ストシリーズはもうカプコンUSAが権利持ってるからまた状況が違うんじゃないかな