■■MUGENについて語るスレpart328


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■■■MUGENについて語るスレpart328

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1 名前: no name :2009/09/11(金) 11:53:14 ID:OWUdtJl3

MUGENについて語るスレpart327
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1252423361/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・そんな事よりポケモンしようぜっ!

855 名前: no name :2009/09/13(日) 10:48:31 ID:3ZFsDIFy

>>854
あ、そうなんだ
消すって話は聞いてたけど

856 名前: no name :2009/09/13(日) 10:52:27 ID:UI3cyqYQ

1810より小さい数字のファイルは全部消えてる
容量の問題でね

857 名前: no name :2009/09/13(日) 10:53:05 ID:oJmdi99S

>>814
まず、AI専用にしていますか(プレイヤー操作不可に)?
そうしないと、AIが起動する前に自決する事は十分あるかと思います。

自決は次ラウンド怒り状態でスタート(だったかな?)出来るから、一応意味のある技です。

それかcmd弄ればよいかと、自決で検索すればすぐ見つかりますよ

858 名前: no name :2009/09/13(日) 10:54:48 ID:ui7H8moa

MG神奈子はそれより前から消えてたしな

859 名前: no name :2009/09/13(日) 10:58:35 ID:rmvCM5c4

さん姉妹の宣伝に来ました

860 名前: no name :2009/09/13(日) 11:58:47 ID:snPlyGC9

>>809の「ラブプラス」を調べてみたら、DSのギャルゲか・・・
ヒロインの一人に、趣味が格ゲの貴重な娘が

最近はイタリアとかでも女の子口説くよりアニメ見てるほうがいい、な男が増えてるらしいし
二次元は恐ろしいな

861 名前: no name :2009/09/13(日) 12:11:27 ID:4PLM71Dq

>>860
イタリア人も血液型のA型が多いらしいしな
関係ないか…

862 名前: no name :2009/09/13(日) 12:13:23 ID:L1GNn+Ib

>>860
つ[アイ]
好きなものに同人格ゲーとゲーセンを挙げる熱い女だぜ
>>861
AはアニメのAだとでも言いたいのかw

863 名前: no name :2009/09/13(日) 12:24:09 ID:24rPOBrx

>>860
まあどうでもいいんだが、相当評判がいいらしいな>ラブプラス
買った引き篭もりが外出出来たりニートが就職活動したりする意欲が沸くそうだ
mugenもリアルタイムで変動する機能とか・・・無理だな

864 名前: no name :2009/09/13(日) 12:26:49 ID:0S974ncZ

>>863
リアルタイムでキャラの更新はされてるじゃないか

865 名前: no name :2009/09/13(日) 12:37:10 ID:JavWfwsO

クリスマスにドロっちと羽衣之がいちゃついてバレンタインにドロっちと羽衣之がいちゃついてとか
リアルタイムで見れたらどうなるだろう

866 名前: no name :2009/09/13(日) 12:39:03 ID:mK86yfnc

頭がおかしくなって死ぬけど耐えられたら二次元に行ける

867 名前: no name :2009/09/13(日) 12:41:47 ID:/Do7Yw+s

>>850
無いよ
オリジナルで入れたんじゃないかな?

868 名前: no name :2009/09/13(日) 12:41:57 ID:Uk+QIR+D

>>862
ああ、ユウキの相方か

869 名前: no name :2009/09/13(日) 12:51:28 ID:eU2SdRra

>>857
お恥ずかしい話なのですが、リドミに書かれていないと常時起動のやり方がわからないもので……
CMDやCNSのAIフラグセットの項目でtriggerがずらっと並んでいるところの;を外せば常時起動等と書かれていればまだわかるのですが
それがないと弄っていいものか分からないので手をつけておりません
後このはの自決に対しての疑問なのですが、前回のブロック最終戦でも自決してたので5回戦わせる毎に自決するようになってるのかなぁとアホな事を考えていただけなので深い意味はないのです
態々答えてくださりありがとうございました

後観てるのが来てたので宣伝を
【MUGEN】GOHAN主催大規模オールスター男女タッグトーナメント Part.3

870 名前: no name :2009/09/13(日) 13:10:59 ID:snPlyGC9

>>863
ギャルゲで更生とか新しすぎるw

付き合いだしてからがメインってのは確かに新機軸だとは思う
格ゲでいえば相手をKOしてからが本番・・・死体殴りゲーか!

871 名前: no name :2009/09/13(日) 13:12:33 ID:w+hSyeJ2

KOしてからが本番の格ゲー…
仁義ストームだな!

872 名前: no name :2009/09/13(日) 13:21:25 ID:JrdqNoqU

>>869
trigger○○=command=AI○○
がずらっと並んでるのは、mugen本体のAIはそのキャラのコマンドをランダムで押すから
AI起動用に人間じゃ出来ないようなコマンドを記述しておいて、ランダムでそのコマンドの内のどれかが押されたらAIが入るようになってる訳
trigger○=1ってのはそのトリガーは常時onですよ、という意味ね
だからコメントアウトを外すとずらっと並んだコマンドが押されなくてもAIが起動するようになってるのさ
つまりずらっと並んだtriggerの一番下にtrigger○=1を追加すれば上手く行く…と思う、多分
大会開くのならある程度記述読めるようになって貰いたいんだけどね、ホントは
…ここまで書いておいて間違ってたら赤っ恥だな俺

873 名前: no name :2009/09/13(日) 13:23:50 ID:oJmdi99S

>>869
それなら、cmdを自決で検索して、
triggerall = power >= 9000
あたり付ければ、発動しないかと?

874 名前: no name :2009/09/13(日) 13:30:02 ID:+r3WAYaa

>>872
それで合ってる。
人によってコマンド名が「CPU〜」とかになってたりするけどね、こっちの書き方は海外産に多い気がする
こういうのもwikiに書いてあると便利なもんかね

>>873
TriggerAll=0が確実よ

875 名前: no name :2009/09/13(日) 13:37:45 ID:pa2Z8GHX

ジュリのAIを公開しました
http://cid-feb028cd3e7cb60a.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public?uc=1

876 名前: no name :2009/09/13(日) 13:43:25 ID:+r3WAYaa

と思ったら既にあるな、常時起動の解説
ちょっと見たような気がしたんだよ・・・

877 名前: no name :2009/09/13(日) 13:46:41 ID:JrdqNoqU

あ、あったんだ
しかも俺より数倍上手く解説してる\(^o^)/
何この徒労感

878 名前: no name :2009/09/13(日) 13:51:09 ID:eU2SdRra

>>872
解説ありがとうございます。記述については本当に申し訳ありません。もっとちゃんと知ってからの方が良かったですね……
次回やる時には全キャラきちんと付け足そうと思います。本当にすいませんでしたorz

>>873
その、自決自体封印するようにするつもりはないんです
AIが発動させるって事は意味のある技なのでしょうし、それを勝手に封印させるのは抵抗があります

879 名前: no name :2009/09/13(日) 13:52:47 ID:QMe92Ehs

>>834
初回からずっと見てるぜ。
時間的にも手ごろに見られるし炎タッグ出てるし。
大量うpもあんまりPC開けない自分としては一気に見られて嬉しかったんだがなー。

煉くんは初回のおまけみたく超必投げを使いまくったらまた違うかもね。

880 名前: no name :2009/09/13(日) 13:54:13 ID:y0BSMknG

>>870
むしろ、格ゲーで言うとこれまでのギャルゲは
キャラ選択のマッチメイキングで9割がた終了してたようなもの。

881 名前: no name :2009/09/13(日) 14:04:53 ID:+r3WAYaa

>>878
AIがやってるからといって意味があるとは限らないよ
作者の意図はあるけれど
でもその意図が何か意味を成すためであるとも限らない
それに役者に演技を求めるのは監督として当然の権利であり義務ですよ
後からつべこべ言うならやるなとはっきりリドミに書いておくべき

882 名前: no name :2009/09/13(日) 14:10:52 ID:Su5uEgtM

ゴリアテ二体目とか笑ったわ

883 名前: no name :2009/09/13(日) 14:11:47 ID:OCqRz8qp

ポケモンゲットしたぜヒャッハー!

それはおいといてキャラ勢作する時
他者との被りを気にする人って多いのかな?

884 名前: no name :2009/09/13(日) 14:14:46 ID:PPPBrGfm

>>875
乙ですぜ
ちょうど一昨日元ゲーやったとこだったw

885 名前: no name :2009/09/13(日) 14:15:13 ID:Q/FaYjmw

萃夢想仕様より緋想天仕様の方が弱いと聞くけど
gu氏のキャラだとあまりそうは見えんな…
あの人のキャラってアッパー調整されてるん?

886 名前: no name :2009/09/13(日) 14:15:39 ID:JrdqNoqU

気にする人は気にするし、気にしない人は全く
手書きキャラとかは「被ったからやめる」程度の心構えなら最初から作るな、なんて言われてるし

887 名前: no name :2009/09/13(日) 14:16:53 ID:06JN4vzy

>>878
人間操作時の方を封印しとけば、AIが使うべきと判断したとき以外は使わなくなる。
>>873,>>874はそれを言いたいんじゃないかな。
まあ常時起動が一番手っ取り早いんですが
>>883
俺なら他の人のが十分な出来だったら作らん。
妥協できない不満があるならその人のを改変させてもらうか、自分で作るよ。
単にmugen上でそのキャラを見たいとか、自分で納得の行く性能&見た目なのを作りたいとか、製作の目的によるんじゃないかな。

888 名前: no name :2009/09/13(日) 14:25:34 ID:L1GNn+Ib

>>880
一時期のジョインジョイントキィですねわか(ry
>>885
アッパーという面もあるだろうけど、それ以上に「何か違う」って感じが
何だろうな、一番気になるのはジャンプキャンセルが利きにくいこととか
まー結構前の記憶だから今どうなってるかはわからん

あと萃と緋(非)でどっちが強いかはキャラにもよるだろうな
アリスや美鈴なんかは緋(非)のが火力が安定してて強いと思う

889 名前: no name :2009/09/13(日) 14:28:16 ID:+r3WAYaa

>>883
気にするかどうかじゃなくて作りたいかどうかが大事だろ
まったく同じスプライトで全く同じコンセプトのものを作るのはどうかとは思うが
AIなんていくら被ってると・・・まあこっちはキャラ作るのに比べりゃ遥かに労力が要らないけど

牙刀さんが言いたいことがあるようです
「その程度なら止めてしまえ!!」

890 名前: no name :2009/09/13(日) 14:34:44 ID:YM66F4E3

実はアステカのAI常時起動はゴンザのを参考に記述足すと出来る。

891 名前: no name :2009/09/13(日) 14:42:43 ID:n2+RKbWX

そこで被る可能性の全く無いオリキャラですよ。

892 名前: no name :2009/09/13(日) 15:13:51 ID:8MB4sPDC

またこんな時間にワラキアex布教動画宣伝



>>891
でも版権モノだとかぶったりする可能性があるという…

893 名前: no name :2009/09/13(日) 15:14:20 ID:4WIjLhPw

>>885
実はあの人のキャラ、変な所に無敵があったりする(原作再現なのかもしれんが)
投げキャラで挑んでダッシュ攻撃に合わせても全然掴めなかったり

894 名前: no name :2009/09/13(日) 15:21:16 ID:YM66F4E3

負けたッスー!負けたッスー!負けたッスー!負けたッスー!
負け負け負け負け負け負け負け負け負け負け負け負け負け負け
負け負け負け負け負け負け負け負け負け負け負け負け負け負けたッスー!

895 名前: no name :2009/09/13(日) 15:22:21 ID:E3w7Wtuj

gu氏の一部キャラは超反応がすごいな
画面端で投げスカリしたらなぜか対空卍する紫とか

896 名前: no name :2009/09/13(日) 15:23:52 ID:ZEOOmgpJ

gu氏のも水影氏のもそうなんだが、
緋やってないからデッキの組み方が全然わかんない
適当にスペカ放り込むだけでいいんだろうか?

897 名前: no name :2009/09/13(日) 15:25:35 ID:QNXdFxVj

デッキシステムとか霊力とかの基本システムは緋が弱いけど
射撃は全体的に緋のが強烈じゃない?
まあそれも霊力システム変化の帳尻合わせにしかなってないけど

あと空中可能な必殺技も増えてるとか

898 名前: no name :2009/09/13(日) 15:32:35 ID:p9u2nzdW

>>896
体力、霊力回復は地雷、大技生贄用に
霊撃は入れておくべきかなってぐらい

スキルカード系は意外と重要、戦闘中ずっと使うものだしね

899 名前: no name :2009/09/13(日) 15:32:44 ID:QNXdFxVj

>>896
5コスはだいたい一、二枚 程度にして3コスト以下のカードをメインに組んだ方がデッキの回りが悪くならない
簡易切り返しの霊撃ガー反とスペカだけで大抵のキャラは十分じゃない?
「この技は少なくとも一試合一回は必須だろうな」ってものは三枚以上入れるの推奨
一ラウンド一回なら四枚

900 名前: no name :2009/09/13(日) 15:36:16 ID:4Kerj3kD

>>898
でもスキカって書き換えしたらあとはゴミみたいなのが多くてなあ
キャラによって使われるスキカ自体も相当限られるし

901 名前: no name :2009/09/13(日) 15:41:47 ID:OT3q7ZVV

>>896
スキカで絶対に引きたいものは4枚
霊撃は保険
スペカはキャラによるけど大体強いのをいれておけばいいが
魅せるならロマンを入れておいてもいい
>>900
スキカで2枚以上来たら火力を上げるかコストにすればいいだろう

902 名前: no name :2009/09/13(日) 15:59:14 ID:eU2SdRra

>>879
観てくださって感謝です
まとめて大会をあげられるのは辛いという意見がちらほら見えたので今回は1日1本のペースであげさせてもらいました
それに1日1本の方が観てくださる方が増えるかなとも思ったんですが、それはあまり変わらなかったですね……

903 名前: no name :2009/09/13(日) 16:01:33 ID:AzlU4xVR

弄った事ないから知りたいんだけどAIだとどのくらいカードを有効に使えるの?
今持ってるカードの種類が分かったりできるのかな?

904 名前: no name :2009/09/13(日) 16:07:30 ID:OYcutunW

管理してる変数覗けば判るだろう

905 名前: 南々田 庵太 :2009/09/13(日) 16:08:05 ID:dh9Y20QX

>>892
シュラさんオーバーキル乙です。

906 名前: no name :2009/09/13(日) 16:12:54 ID:R5nM33PF

>>885
アッパーって訳じゃないけど若干AI殺し気味の部分はある
通常射撃の本体動作がmovetype=Iだから相手AIは飛び道具が出るまで攻撃を感知出来ない

907 名前: no name :2009/09/13(日) 16:18:33 ID:rdHQQAmN

緋のデッキに限らずキャラのコンボとかは
オリジナルでない限り、原作の攻略サイトを見て、
自分で確認出来たものをまんま使ってるなあ

あまりにも下位キャラだとほとんど研究がされてなくて泣けるが

908 名前: no name :2009/09/13(日) 16:20:12 ID:Iq9pAXVb

>>892
そこで製作者本人ですよ。
勿論ボイスは本人声収録で。

ドロ氏の真似だって?
あれは声収録とかそんなじゃなくて「本人がリアルタイムで喋ってる」と考えるべき。

909 名前: no name :2009/09/13(日) 16:25:25 ID:P90xrY3U

>>906
>飛び道具が出るまで攻撃を感知出来ない
飛び道具出しそうってタイミングから反応してると
ガードで永遠に固まりっぱなしになりそうな気もするし
どっちのがマシなんだろうか

910 名前: no name :2009/09/13(日) 16:25:26 ID:Uk+QIR+D

>>908
雪姉さんとゆっくり話したいですが日本語下手です、どうすれいいのでしょう

911 名前: no name :2009/09/13(日) 16:28:15 ID:OYcutunW

とりあえず攻撃中はmovetype=Aにして欲しい所
カウンターヒットの判断に困るんだよ

912 名前: no name :2009/09/13(日) 16:31:18 ID:7lNsQKR3

AIがタイガーショットみたいな「しゃがんだら避けられる飛び道具」を
しゃがんで回避すると思ったら、後頭部ギリギリぐらいのところで
急に立ち上がってなんか食らってるのをよく見かけるがあれはなんで?

913 名前: no name :2009/09/13(日) 16:33:52 ID:4WIjLhPw

>>912
判定が後ろに言った瞬間inguarddistを感知できなくなるから

914 名前: no name :2009/09/13(日) 16:33:55 ID:OYcutunW

飛び道具の軸がガード側の軸より裏に回るとguard.distが0になるんじゃね
~a氏がヘルパーでこれ利用して飛び道具との相対距離測るのに使ってたような気がする

915 名前: no name :2009/09/13(日) 16:36:42 ID:6Dj8uqY7

作品別裏切りグランプリpart28


もうあと少しで終わるはず

916 名前: 南々田 庵太 :2009/09/13(日) 16:37:12 ID:dh9Y20QX

>>911




おK

917 名前: no name :2009/09/13(日) 16:37:16 ID:Iq9pAXVb

タイガーショット・・・?と思ったらあれか、アイグーのことか。

>>910
問題点が「会えないこと」じゃないあたりが流石としかw
原作再現の雪姉さんとならゆっくり話せるでしょうに。
というか日本語それだけ話せて不十分な会話って何だw

918 名前: no name :2009/09/13(日) 16:37:53 ID:WroMDztu

wikiのデモンズウォールのページ見たら、キンゴジュ様について何も書かれてなくて絶望した
あまりにも悲しかったからちょっとだけ書き足しといたけど、あれくらいなら問題ないよね

919 名前: no name :2009/09/13(日) 16:38:22 ID:7lNsQKR3

>>913-914
なるほど…サンクス

920 名前: no name :2009/09/13(日) 16:46:19 ID:fC9/rqAH

少し正確に言うとGuardDistはそれ出してる奴の中心(Distの基点)から前に出てるらしい
めくりが対処しにくいのもブーメラン起動(傘とか)がなかなかガードできないのもそのせい
KFMでもInGuardDistがガードの条件に入ってるから自分の向きに関わらず本来ガードできないのが理屈
だからその主の中心を一番後ろにして、ブーメランはアニメはそのままで帰りはヘルパーの向きを左右ひっくり返すのがいいと思うんだけどね

ちなみにInGuardDistはMoveType=Aだけで既に生えてProjが発生している間だけ消えてるらしい(Projが消えると戻る)
もちろんヘルパー出したんじゃ消えない
それもあってGuardDistの主が誰だかわからない仕様もAIには地味にきつい

921 名前: no name :2009/09/13(日) 16:46:47 ID:YHmUyFFe

ソレしたいんだったらキャラ後方の壁ギワにヘルパー設置したらええんじゃないの

922 名前: no name :2009/09/13(日) 16:49:09 ID:u+PeDI1S

>>892のコメントを編集したいのに動画投稿中…ちきしょう
でも見てる人少ないし大丈夫…か?

923 名前: no name :2009/09/13(日) 17:03:23 ID:3sKvpNzT

guard.distやattackdistをちゃんと意識してるキャラ制作者があんまり多くないってのがなぁ・・・
投げ技にguard.dist=0を付けるのはいいが、
技の判定発生前にmuvetype=Aでguard.distが発生してて結局無意味になってたりとか。
アレってtime=0でattackdist=0に設定してもダメなのかね。

924 名前: no name :2009/09/13(日) 17:15:15 ID:fC9/rqAH

でもMoveType=Aになってないと攻撃なんだか移動(避け)なんだかわからんからなぁ
そしてTime=0でHitDef設定してもGuardDistはでるとかなんとか聞いた
どちらにしろAI作ってるほうとしてはHitDefはTime=0で設定してあると楽なんだけどね
結局攻撃判定でるまで属性が予測しか出来ないっていう
Airで攻撃判定設定してない限りどうせ何にも当たらないんだし、その発生もわからないんだし

925 名前: no name :2009/09/13(日) 17:29:44 ID:L1GNn+Ib

AttackDistって人間にはほとんど影響しないと聞いたような
>>907
AIなんかを作ってる人がAIの使うコンボを書いてくれると楽なんだけどね
そういう意味では乱入者氏とかa氏とか馬の骨氏とか非常に有難い

926 名前: no name :2009/09/13(日) 17:34:20 ID:OYcutunW

そら十字キー後ろに入れてる時に接触すればガードになるから
任意のコマンドを入力するステコンとかあれば便利なんだけどね

927 名前: no name :2009/09/13(日) 17:38:37 ID:xum26nCK

MBAAの音声をなんとかしようと四苦八苦してたら休日がもう終わりそうなんだが

928 名前: no name :2009/09/13(日) 17:55:24 ID:IhEq3ZTd

BLACK氏のK'のアイントリガーをAIにも感知できるようにいじりたいんだが、知識がないからさっぱりわからん……
対人ならともかく対AIだと一方的過ぎてどーにも面白くない

929 名前: no name :2009/09/13(日) 18:01:03 ID:Uk+QIR+D

MBAAと言えばどなかがMBAAの志貴、七夜のカットインをキャプチャくれませんか?
絵を真似しょうと思ったが参考したものがないので

930 名前: no name :2009/09/13(日) 18:03:24 ID:0S974ncZ

>>892
メカ豪鬼をリクしたんだけどなんで運がいいんだ?
つか、何か水系はねえのかw

931 名前: no name :2009/09/13(日) 18:16:31 ID:3sKvpNzT

>>928
もろに改変にあたるから普通ならここで聞くのは間違いなくアウトなんだが、
そもBlack氏のK'自体がmouser氏ベースの改変だから許されるのかどうか。

932 名前: no name :2009/09/13(日) 18:25:03 ID:hmIJjaFx

>>894
ハイパージョニースペシャルでも24負けたっすーだというのに…

933 名前: no name :2009/09/13(日) 18:31:35 ID:DO0UaE5p

あれAIがガードしてくれないのはアイントリガー時のMoveTypeがHだからInGuardDistが働かないからなんで
MoveTypeをAにするだけでおk

934 名前: no name :2009/09/13(日) 18:33:26 ID:go435WyE

出の遅い投げ技のAttackDistが0じゃない場合、相手が人操作でもガードモーションを取れてしまいスカる事がある
悪咲氏のリリスやGルガの移動投げとかね(Gルガのは滅多にスカらないが)
あと、変に値が大きかったりすると、全然届かないところでガードモーションが出ちゃって後ろに下がれなくなるとかもある
という事なんで、人操作でも結構影響があったりするんだわAttackDist

935 名前: no name :2009/09/13(日) 18:37:41 ID:Pphyd/+i

細かく数字設定してなくてサーセン
これからもやらないけどw

936 名前: no name :2009/09/13(日) 18:39:49 ID:Iq9pAXVb

PS2メモカがぶっ壊れた・・・俺のマヴカプ2が・・・_| ̄|○
でもこれでPS2と決別する覚悟ができた。
格ゲーは昨今はPS3かwiiか箱だし、新作も大抵どれかで決まってるし!
でもメモカの基盤がズレて(動いて?)使えなくなったっていう幕引きはちょっと悲しいわね。

>>932
まぁそれに合わせてオーバーキル→待ち時間伸びっていうのが欠点ではあるだろうが

937 名前: no name :2009/09/13(日) 18:46:10 ID:7NUtxsQq

PS3のMVC2は最初から全キャラそろっててマジ便利
2000円でお釣り来るから買ってよかった
ただし、画面サイズ16:9、てめぇーはだめだ

938 名前: no name :2009/09/13(日) 18:47:20 ID:DO0UaE5p

あの見えない画面端は流行らないなw

939 名前: no name :2009/09/13(日) 18:47:46 ID:Fj5rOA0A

>>929
あい。
ttp://loda.jp/mugennico/?id=779

940 名前: no name :2009/09/13(日) 18:50:34 ID:7SOg1r9F

16:9仕様うんこケーブルとな?

941 名前: no name :2009/09/13(日) 18:50:42 ID:PBNSeanq

>>935
ガード不能の投げ技なのにInGuardDistが反応してしまうとか(0になってない)
明らかに当たらない距離でInGuardDistが反応してしまうとか(異常に大きすぎる)
くらい判定のでかいキャラ相手や攻撃判定の先の方でInGuardDistが反応しないとか(小さすぎる)
そういうのでなければ、細かく設定まではしなくても問題ないと思うよ

……俺もしてないし

942 名前: no name :2009/09/13(日) 18:55:07 ID:Uk+QIR+D

>>939
ありがとう!

943 名前: no name :2009/09/13(日) 18:56:13 ID:xum26nCK

>>939
餌を与えるなよ馬鹿

944 名前: no name :2009/09/13(日) 19:04:20 ID:kV9VAhrX

やなw

945 名前: no name :2009/09/13(日) 19:05:46 ID:Iq9pAXVb

>>938
見えない画面端・・・だと・・・?
新ジャンルすぎて怖いな、それ。
画面端で見えない起き攻め(両者)みたいな。

946 名前: no name :2009/09/13(日) 19:06:44 ID:RBQ9yj4w

>>945
自然とリバサも見えないんですね
すげぇ泥仕合になりそうだ

947 名前: no name :2009/09/13(日) 19:22:46 ID:L1GNn+Ib

>>945
闇慈ステージの狛犬「オッス」

ステージが強キャラってのは結構あるな
北斗のトキステージ(処理落ち)とか緋の幽々子ステージ(保護色)とか

948 名前: no name :2009/09/13(日) 19:25:31 ID:Uk+QIR+D

>>943
自分はともかく自分を助けた人が馬鹿にされたのがなんか悪い気が
何の誤解か知りませんが、餌とはどういう意味でしょう?

949 名前: no name :2009/09/13(日) 19:26:40 ID:c/qz1vPL

真性か

950 名前: no name :2009/09/13(日) 19:27:01 ID:GWw7dgBC

包茎?

951 名前: no name :2009/09/13(日) 19:27:45 ID:Bt6NeyL9

>>950
次スレよろ

952 名前: no name :2009/09/13(日) 19:28:19 ID:4WIjLhPw

>>950
変なコメントしてるところすまんが宣言スレ立て頼む

953 名前: no name :2009/09/13(日) 19:28:27 ID:RBQ9yj4w

月華二幕の新撰組ステージが処理落ちきついなぁ
やっぱ火とか燃えてるのはきついのか

954 名前: no name :2009/09/13(日) 19:28:51 ID:GWw7dgBC

なにこれひどい

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