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MUGENについて語るスレpart327
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・そんな事よりポケモンしようぜっ!
>>774
一幕よりはまだ暴発マシになったんだが(月影キャンセルで歩月が出なくなったので)
二幕のAC歩月で更にスペックが上がったのに事故死率も上がりました
>>776
あれか、ステータスとかキャラタイプとかは真逆だけどダイヤ的にはハクメンさんみたいなもんか
強キャラ共さえいなければ…みたいな
>>769
ホームのゲーセンがそんな感じでさ
ランクマでも同程度の人と対戦することも多いんだけど、何か物足りないんだよね
勝っちゃうと、え?いいの?みたいな感覚がある
>>764
実際トキレイさえ居なければマミヤは強キャラ入りできたという人もいるしな
>>756
ゼクスのソルはどっちかなー
0F投げのぶっきらに0F空中判定のライオット、ガードさせて有利のBR、
やたらゲージが増えるヴォルカに強判定の遠Sとクソ技はそろってるがw
それでもキャラランクで5本の指にやっと入るくらいってどういうことなの・・・
>>780
あと事故死が多すぎるのも弱キャラ化に拍車をかけてるな
その辺にはサウザーにも通じるが、マミヤの場合一度たりとも触れさせない立ち回りをするのは相当難しいし
ちょっと触っただけだけだが起きてる方の名雪も何で弱キャラなのか分からなかったなあ
普通に強いと思うんだけど
>>778
ボウガンは割と速いから返しにくい、それにマミヤはサウザーみたいな
近距離ラッシュ型じゃないから跳ね返してもあんまし意味が無い
バクセイが反射に弱いのは弾速が遅いから見てから当身余裕でしたってのと、
跳ね返されると得意のラッシュが掛けにくいってのがある
>>781
負け慣れして勝つと戸惑うのが私だ
霊夢の御幣の判定(というかJA)の強さは割と知られてる気がするが
秋霜玉EXで「お祓い棒2本で攻撃力も2倍ようっふっふー」とか言ってたし
やっぱあれが強さの源なんだなw
ケンシロウはレイには強いけどトキがキツい
下段が無いから当身が決まりやすいのが有利っちゃ有利だが
>>780
そうだねぇ、ユダラオウケンはガチで戦いやすいし、ハート様も当然戦いやすい。
ラオウはどうせマミヤに限らず即死させられるなら大した問題じゃないし、
ケンがピヨらせられるのはマミヤに限った話じゃない。
ユダはヨーヨーとかボウガンでダガールコマク潰しやすいから、立ち回り上で大した脅威はない。
画面端で色々されて困るのはマミヤに限った話じゃない。(ガークラはアレだけど)
まぁ即死コン系じゃなくても死ぬっていう可能性があるのは厳しいけど、そこはまぁ何とかするというか。
案外バスケなしでも勝てちゃったりはする。(上記4キャラでも上級者なら別だけど)
というか遠Dをジャンキャン可とか前転とかメットヘヴィorバニとか、色々胡散臭い要素多い。
なぁおまえら・・・
うんこ!
>>787
格ゲーの御幣というか幣帛の判定が強いのはデフォじゃね
あかりの幣帛の判定がやたら強いからわかる
お札もヤバいが
>>778
ハート様は持ちキャラじゃないからボウガンまで返せるのは知らんかった。
ケンの龍撃虎は知ってたけど、そうじゃなくて、原作通り隙以外のタイミングで自動で投げ返す感じのを構想してたけど、よく考えたら格ゲーらしからぬ仕様だね、自動だと。
>>791
袖もそんな感じの部類にはいるだろうか
衣玖さんのJ2AJ6AとジンのJBとか 他に袖使うキャラがいまいち思いつかないけど
強いて言うなら衣服を使うローズが近いんだろうか 袖じゃなくてマフラーだけど
衣服まで範囲を拡大すれば結構いるんだろうけどね
ワラキアとか栞とか
流石に袖をドリルにして敵をぶち抜く人はそうそういないと思うの
ケンシロウがトキに不利な点がトキ側がコンボ入れやすいケンシロウ側がコンボ入れにくい
以外のどこにあるのか分かりにくい
>>784
使いやすいけど限界が見えるのも早い、っていう典型的な例だねアレは
D2Cを追撃可能にして弱サマソに下半身無敵を追加するだけでも違うと思うんだけど
>>793
袖じゃなくてストールだけど栞の遠Bも強判定だな
>>795
通常技の相性じゃない?
カンチョーと2C対空で色々潰されるのが痛い感じ
>>795
立ち回りやら火力やら固めやら
>>796
2Cどころか2Aで叩き落とされるんだぜ・・・。
と言うより対空性能だとトキの2Aってえげつない性能だったような。
あとは小足の性能があんまり良くないからナギに相性が悪いとか。
シンの方がまだマシと言われるのは小足のせいだっけか。
>>795
空対地で弱いケンシロウに対して
地対空でめっぽう強いトキ
あとケンの遠Dがトキの2Dに勝てないんだっけ?
>>794
ローズとか
>>794
ギル「服に判定を頼るとか甘え」
ネスツのマントも大体強いな
ヨハンの足払いとか変な衝撃波発生してて相当強い
ローレンスのマントも何で出来てるんだアレ
鉛でも仕込んでるのか
ふと考えた
栞もジンも氷使いだから攻撃時に必要な部分しけらせてるんじゃないのか
濡れ手ぬぐいでびたーんってやるのは相当痛いし
衣玖さんは雲の中にすんでるからオールウェイズ服びたびたなので動きが遅くてぱっつんぱっつんとか
衣玖さんはいつでも濡れ濡れでぱっつんぱっつんのスケスケとな?
それはけしからんな
いや参考画像がないとどうにも判断できんな
>>803
回転させる奴とかはサーベル裏で回してそうだ
振り払うやつはまぁカムイリムセとかと同じく謎だが
衣玖さんと彩とローズと栞がぬれぬれでぱっつんぱっつんでスケスケな画像とな
このスレは紳士が多いと認識しているんだが、巷で噂のラブプラスを買った紳士は
元の生活に戻れるのか気になる。半端ねぇ作りこみらしいし、〜は俺の嫁って
このスレで言ってる人にやらせて反応が見たい・・・
AIからキャラ製作に移る人多くなったなぁ
次は誰がチャレンジしだすんだろう
>>804
しけらせてるっていうか普通に凍らせて斬ってると思う
>>802
相手が凶AIでも立ち大K振ってるだけで勝てちまうくらいだしな
>>808
その4人を布ドリルチームとして大会に出そうと思っていたが、
PCトラブルでel氏製作の彩のAIを紛失してしまったので望みが叶わなくなってしまった。
誰か出してやってくれい。
宣伝失礼
MUGEN 第2回(おまけ)皆が観たいと思った男女タッグで大会Aブロック最終戦
このはが自決する条件がなんだか分かりませぬ
誰だよwikiで「レイ」で始まる名前のキャラ4人も並べたのは
ジャン・ピエール・ポルナレフと同じ奴か?
今ハート様と対戦してたら普通につかみ投げループしてきて吹いた、途中で止めてくれたけどw
動画でやってたことあるんかな
おほぉ
ジャガーノートのAIとAI以外の部分を少しだけ更新しました
>>809
恋愛要素そのものをゲーム性にしたゲームには興味有りません(キリッ
恋愛シミュレーションよりなんかこう別の世界へ旅立ちたい
世界チンポ
全く関係無いけどいまだにキャノンボール(エロゲーの方)がテレビアニメ化されて欲しいと願ってる
このスレ的にはパワポケヒロイン版DOMとかの方が話題になりそうだ
>>815
最新版変更点を見れば4人並ぶのも納得いくはず
>>819
ああ、あれか・・・
しかし1行2行の更新だと何が更新されたのかさっぱりだぜ
既に項目の容量が多いと特に
>>815,819
そこまで言うんだったら編集履歴ぐらい確認してみたらどう?
ライアーならアレだ水スペ川野口探検隊k(ryのアニメ化をだな
>>822
川口浩や藤岡弘、でなく?て思って調べたらそんなエロゲあるのか
ライアーの新作がフルボイスと聞いてびっくりしたなぁ。
他じゃ普通なのに。これが時代の流れか
最近は同人にすら声がついてるからなあ
まあでもそんな時代になってもランスにはこれからも声付けないでほしいな
>>814
乙です。
煉君がもうちょっと物投げをしたらあのタッグは勝てると思うんだ。
クリスの棒立ちももう少しこう、なあ・・・。
有名な○作トナメを見ようとしたが関係ない動画が萎えすぎてやめた(^ω^)
おまけに画質最悪
こんな動画作った奴は頭だいじょうぶーw?
社会人
>関係ない動画が萎えすぎてやめた
ここが解読できん
・age厨
・顔文字の使いどころ意味不明
・文章も若干意味不明
満貫です
どれが二飜?
>>829
○作と言えばほら、最初の……
あれは導入部として重要じゃないか
というかアレが無いと○作ではない何かな気がしてならない、
動画のチョイス的な意味でも視聴者選別的な意味でも
>>826
あのタッグ最強の戦術は
頼子は前に出てアドガで敵を近づけさせない。その後ろで煉はひたすら空き缶飛ばし
だと思うんだ
それより自分以外に見てる人いたんだな、素直に嬉しいわ
>>832
いや多分日本語でおkって意味だと思う
誰かニコロダでNo1809より前のファイルのDL方知ってる人いないか?
1601のMG神奈子様がDLできない(もしかしてもう削除された?風神録やってからDLしようとか結果がこれだよ)
クレクレはお断りします
ゆっくりした結果がそれだよ?
MUGENキャラって生ものだからしょうがないね
自分も取り損ねたキャラやAIあるし
…うさぎ氏帰ってくれないかなぁ
>>831
70符以上で3飜でも満貫あーだこーだ
アカギをmugen入りさせるのか・・・
最近「Media Fire」調子悪くない?
おかげで更新された某氏のキャラDLできないんだが……
よくあること
・ロダの調子悪い
・@wikiの調子悪い
・○○が鯖落ちしてる
>>842
ファンタジアのじゃんぱいみたいに、役でダメージが決まるのか……
おはようございます。
新旧男女unlimitedのpart9の宣伝をさせてもらいます。
コネタとか解説挟みたいとは思うけど実践出来ない今日の頃。
ところでM3氏白レンとサキエルを出してタッグ戦にしたら
カットインが出なくなったり
サキエルの超必が機能しなくなるのは
自分だけだろうか・・・・。
ExplodとかHelperとかProjectileとか1VS1だと気にしないけど上限がきついですね。
特にHelper数は2vs2ではコンフィグで最大まであげても1人当たり14体までに制限しないと
先に出したもの勝ちの勝負になってしまいます。
>>839
新秋の候、>>836様にはますますご壮健のこととお慶び申し上げます。
さて、注文いただいた「MG加奈子」ですが、
何分アップローダには容量の限界というものがございまして、
残念ではございますが既に有効期限切れとなってしまった模様です。
>>836様におかれましては、大変お手数ではございますが、
ファイルをお持ちの知人・ご友人に譲っていただくか、
再アップロードの機会をお待ちになっていただくようお願いいたします。
拙筆ではございますがこれをもちまして返答の書き込みとさせていただきます。
今後とも>>836様のご健康とご多幸をお祈り申し上げます。
charsフォルダを整理していてふと思ったのだが
破鳥才蔵の必勝舞影斬って新とか先祖供養以前にあった技なのだろうか
結構前にサイトごと消えた才蔵のリドミに必勝?って名前で記載されてて驚いた
>>849
これコピペで使わせてもらおう・・・
helper数は今の2倍(112個)は欲しかったなぁ
近接系キャラはともかく飛び道具主体のキャラは56個じゃ微妙に不便
タッグを無視すればそんなに問題ないけどね
>>849
あー就活思い出す
容量の限界だからじゃなくて削除したんじゃねーの
先週くらいに代理公開先からも消えてたし
>>854
あ、そうなんだ
消すって話は聞いてたけど
1810より小さい数字のファイルは全部消えてる
容量の問題でね
>>814
まず、AI専用にしていますか(プレイヤー操作不可に)?
そうしないと、AIが起動する前に自決する事は十分あるかと思います。
自決は次ラウンド怒り状態でスタート(だったかな?)出来るから、一応意味のある技です。
それかcmd弄ればよいかと、自決で検索すればすぐ見つかりますよ
MG神奈子はそれより前から消えてたしな
さん姉妹の宣伝に来ました
>>809の「ラブプラス」を調べてみたら、DSのギャルゲか・・・
ヒロインの一人に、趣味が格ゲの貴重な娘が
最近はイタリアとかでも女の子口説くよりアニメ見てるほうがいい、な男が増えてるらしいし
二次元は恐ろしいな
>>860
イタリア人も血液型のA型が多いらしいしな
関係ないか…
>>860
まあどうでもいいんだが、相当評判がいいらしいな>ラブプラス
買った引き篭もりが外出出来たりニートが就職活動したりする意欲が沸くそうだ
mugenもリアルタイムで変動する機能とか・・・無理だな
>>863
リアルタイムでキャラの更新はされてるじゃないか
クリスマスにドロっちと羽衣之がいちゃついてバレンタインにドロっちと羽衣之がいちゃついてとか
リアルタイムで見れたらどうなるだろう
頭がおかしくなって死ぬけど耐えられたら二次元に行ける
>>850
無いよ
オリジナルで入れたんじゃないかな?
>>862
ああ、ユウキの相方か
>>857
お恥ずかしい話なのですが、リドミに書かれていないと常時起動のやり方がわからないもので……
CMDやCNSのAIフラグセットの項目でtriggerがずらっと並んでいるところの;を外せば常時起動等と書かれていればまだわかるのですが
それがないと弄っていいものか分からないので手をつけておりません
後このはの自決に対しての疑問なのですが、前回のブロック最終戦でも自決してたので5回戦わせる毎に自決するようになってるのかなぁとアホな事を考えていただけなので深い意味はないのです
態々答えてくださりありがとうございました
後観てるのが来てたので宣伝を
【MUGEN】GOHAN主催大規模オールスター男女タッグトーナメント Part.3
>>863
ギャルゲで更生とか新しすぎるw
付き合いだしてからがメインってのは確かに新機軸だとは思う
格ゲでいえば相手をKOしてからが本番・・・死体殴りゲーか!
KOしてからが本番の格ゲー…
仁義ストームだな!
>>869
trigger○○=command=AI○○
がずらっと並んでるのは、mugen本体のAIはそのキャラのコマンドをランダムで押すから
AI起動用に人間じゃ出来ないようなコマンドを記述しておいて、ランダムでそのコマンドの内のどれかが押されたらAIが入るようになってる訳
trigger○=1ってのはそのトリガーは常時onですよ、という意味ね
だからコメントアウトを外すとずらっと並んだコマンドが押されなくてもAIが起動するようになってるのさ
つまりずらっと並んだtriggerの一番下にtrigger○=1を追加すれば上手く行く…と思う、多分
大会開くのならある程度記述読めるようになって貰いたいんだけどね、ホントは
…ここまで書いておいて間違ってたら赤っ恥だな俺
>>869
それなら、cmdを自決で検索して、
triggerall = power >= 9000
あたり付ければ、発動しないかと?
>>872
それで合ってる。
人によってコマンド名が「CPU〜」とかになってたりするけどね、こっちの書き方は海外産に多い気がする
こういうのもwikiに書いてあると便利なもんかね
>>873
TriggerAll=0が確実よ
と思ったら既にあるな、常時起動の解説
ちょっと見たような気がしたんだよ・・・
あ、あったんだ
しかも俺より数倍上手く解説してる\(^o^)/
何この徒労感