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MUGENについて語るスレpart327
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>>447
カプネタは好きな人が妄想してキャッキャウフフするのがメインなので
キャラクターの発掘にはあんまならないかもなw
フリーマンと貞子のタッグをだな
>>442
ある程度大会全体のバランスも考えないと視聴する方も見るのが辛くなって離れていっちゃうからね
特にリクエスト系やオールスター系の大会は
レスの内容を見てると、フリーザーペアの認知度あげたいみたいだけど、
現時点じゃフリーザーペアが他のタッグを相手に俺達TUEEEEしているだけにしか見えない
認知度を上げたいんだったらフリーザーペアクラスの面子を用意して大会を開くべき
その方が知名度もある程度上がるだろうし、
見ているほうもどこが優勝するか分からないから途中で視聴離れしないと思う
前々からいってる改変アクセルとDバイソンをry
あとフリーマンとレミーのタッグはどっかにないかな、ありそうな気はするんだが
>>449
師範動画でお腹いっぱいです><
>>447
セシリアの人なんかは、結構新規キャラやマイナーキャラを発掘してたと思う。
その凶悪さで名高い空気タッグにしても、当時MUGENで全く知名度の無かった衣玖さんを起用したし、
右京さんだってぶっちゃけ今ほど有名ではなかった。
妹紅&KUSANAGIにしたって、当時妹紅は出来たばかりだったし、KUSANAGIも微妙なラインだった。
楓は男女タッグよりもストーリー動画がきっかけで出番増えた印象
>>447の自分のレスを読み返して気づいたんだが、
知名度上がってるのが男キャラばっかだなw
男女タッグネタで人気の出た女キャラって誰かいたっけ?
>>450
いや、あくまで良い成績残してるのあげただけで特にフリーザーだけ思い入れが強いってわけじゃない。ただ切り方おかしかったね
リクエスト貰った
アイス大好きは第2回優勝
ツメとカカトは同大会2位
フリーザーコンビは第1回おまけ優勝
って良い成績だけど、知られてる気がしない。
こうした方が良かったね
むしろこの三つの中で一番知名度あげたいのはツメとカカトかな…… 筆頭好きだし出番増えてほしいって意味で。ちなみに六文銭相手に
>>442
正直、更新間隔が短かすぎるのは大会動画だとマイナスだと思うがね
セシリアの人とか師範の人とかみたいな更新間隔ならまだしも、
1回目は2日で11動画全て上げてしまうと、1動画平均15分で165分。
2日で3時間もの間、PCの前に人を拘束させるのって難しいよ。
なおかつ、1回目のはお祭りと重なってるしねw
つか楓は元から人気あったよ、タッグなんて関係ない
ultにも覚醒後だけど出てるし、その頃からロックネタ絡みで色々とネタにされてた
ildanaf氏の楓が製作された後は順調にいろんなとこで出番増やしてった感じだな
あとシャッハさんも地味に認知度は前からあったような、ランキング辺りじゃないかな人気の最初の出所は。
>>455
それこそセシリアの人の嫁だなw
>>453
うーん、衣玖さんと妹紅はほっといても人気出そうだったし、
右京さんも人気が無かったわけではないから外したんだが、
その人の大会でブレイクしたのは間違いないか。
>>458
ああ、思い返してみるとそうだね。
というか、ブロン子の人の動画も影響力でかいね。
アルカナ番長もここで有名になったし。
長森もここで主人公枠で出てから、作品別で出番が増えた気がする。
>>459
うお、さっき自分で名前出しておいて忘れてたw
>>461
だがwiki見てきたら、セシリアの人が最初に出したのは同姓タッグだった
>>454
ブロン子の人の所で弄られ役やってた話だなw
楓(覚醒後)より楓(覚醒前)の出番が増えたのも、あの一連の動画の影響大だと思う。
出てくると大体苦労性なのも多分その所為w
まぁ、何回かの更新後にAIがかなり強くなって、強さ的にも他のキャラに劣らなくなったのも原因だろうけど。
もう一つは、二幕覚醒後の方が公開停止になった事だとは思うが・・・
MUGEN ケーブルとタッグトーナメント【時はまさに近未来】
宣伝させていただきます
久々の動画うpのリハビリも兼ねて単発ネタ動画です
途中送信してた……
ちなみに六文銭相手に結構勝率良かったりするんだよ、筆頭とリリカって
>>457
これは言い訳なんだけど、まとめてあげないと自分が投げ出しそうになって嫌なんだよね
人からリクエストされたタッグを出場させてるから完走だけは絶対にしたいし、変に間空けたりしちゃうと絶対に面倒臭いって思ってやらなくなるだろうし
だからまあ今回のおまけは全部エンコとか終らせてからあげ始めた。ただ、規模が大きくなっちゃうと毎日毎日あげるのも結構辛い
>>464
おお、噂をすればなんとやら乙です
大会主催者事に思い入れのタッグとかあるのかふと気になった
活躍できるように相手を選んだりくらいは
wikiに結構オリジナル推しの人がいるけどああいうの嫌いじゃない
やや紳士の臭いがするけどw
>>444
遠野「どいつもこいつも七夜!七夜!七夜!何故あいつを認めてこの俺を認めねぇ!俺がオリジナルで!俺のがダイヤが上なのに!」
Part2・・だと・・・
>>449
あれは魔改造とはいえ強さと美しさを兼ね備えてたタッグだったな
Tin氏のデス様っていつの間にか開幕イントロ消えてたけど何故だろう
>>470
それだけ原作設定が大切にされてるってことだよきっと!
実際キャラ崩壊に定評のある型月自体も志貴はあまりいじらないしなー
グラップラー獅牙の方が使い易いと思う
>>443
それならScreenBound使えばいいだけじゃん
グラップラーは「キャラ崩壊した志貴」っぽいかもなw
改変でゴルリオ人形を・・・
巨大なマキシマを呼び出してモンゴリアテ人形というのなら考えた事がある
>>443
>>476も言ってるけど画面内に入れたいならHelperType=Playerにするんじゃなくて
ScreenBoundのMoveCameraで設定するべき。
MUGEN付属のステコン解説書にも明記されている。あの程度の英語が読めない筈ないし。
HelperType=Playerはタッグキャラとか、囮とか一部の場合を除いて使わない方がいい。
常にBindToParentで本体と同じ座標に固定するなら、-2ステート実行させる目的で使うのもアリ。
>>478-479
ガハハハ…全く得たならんわ!
trigger1=1でいい
>>482
[State -1]
Type = VelSet
Trigger1 = Time = 1
X = 5
ならTime=1でX速度が5となり摩擦などが無い限り速度はそのまま維持されるが
[State -1]
Type = ScreenBound
Trigger1 = Time = 1
Value = 〜
MoveCamera = 〜
ならTime = 1の時のみ固定される
一瞬と言うのはそういう意味
だから
[State -1]
Type = ScreenBound
Trigger1 = 1
Value = 〜
MoveCamera = 〜
としておけば常に固定できる
アサートスペシャルとかヒットバイとかと同じ原理よ
>>483-485
そうだったのか・・・それは知らなかった。
有難う。
というか大抵のトリガーはオプション設定しない限りtime=1だよ
まあtimeで設定するよりtriggerで指定した方が安定する
亀だがKUSANAGIは昔から結構人気高かったよ
大会でも出番多かったし
旧MXFでのあのエピソードで感動した人も結構多いだろうし
むしろ出番なかったのは京
カプエス仕様が活躍するまでKUSANAGIにお株を取られていた印象がある
京子も・・・
京子もオリキャラの中でも強さって点でかなりの水準をクリアしてるのに出ないねぇ
平衛門氏のなつやすみステージは運送技をするとバグるんだが
直にメール送るのがしんどい
京子はここでしか見たこと無いな〜
あと最近のマイナーキャラが出てる大会っていうとこの辺かな
まぁブリスキャラ?だからな
受け付けない人らも居るんだろう
ここもかなりマイナー所がそろってるし、今後タッグ組みやすそうだ
>>493
京子ってキャラのデザイン自体は
SVCより前から存在してたけどな
コスプレイヤーって設定のせいでかっこが全く変わらないのが問題なんじゃねえの
>>492
別々にも出てた気がする
別々の京子はいいとこ全くなかったな
霧島翔もあまり見ないよな。逆によく見る気がするのはウインドとか?
>>492
emanon氏の大会にもいるよ
ゼロ子も見ないな
完成度すごいのにもったいない
_
(‥)<よく見るような…見ないような…
 ̄
;
 ̄
自分でドット打てない奴はちんこもげろ
snd素材自作できない奴は腹筋割れろ
cns記述もできない奴は若返れ
もちもち
京子と霧島翔出場大会動画。
出てる面子は割とメジャーどころだが個人的にオススメの大会。
WINDは一時期に比べると見なくなったような・・・。
最近頻繁に改変してる人がいるみたいなんだが。
ゼロ子はまだβだろjk
凶大会あまり見なくなったのもあるけど今はレアスをよく見るなって印象
wind関係は種類が多すぎて何が何だか
たまには119waykyokoやtypeYも思い(ry
てか京子に限らず表モードばかりなのがなんかな
裏モード搭載キャラだけ集めた裏モード限定トナメってあったっけか?
>>508
前にそういうトナメ案が話題になったけど結局作られたかはわからん・・・
既出だと思うが海外ではスト4がドットでも出たらしいな
http://gs.inside-games.jp/_files/images/10182.jpg
http://gs.inside-games.jp/_files/images/10182_a.jpg
http://gs.inside-games.jp/_files/images/10182_b.jpg
うん、既出だね
俺は初めて見た
うp主じゃないけど面白かったから勝手に宣伝
【MUGEN】主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦
そういやドゥームって緑ずきんだったな。
パレット変えて赤にすればこれでMUGENに赤頭巾キャラが4人そろうことになるなw
>>510
クリムゾンはドットだとかっこよさが上がるなw
(そんなメジャー動画みんな見てるだろ…)
悪咲氏の裏カラーはほとんど見ない。
それとシンの裏アレンジとか。
単体キャラじゃないってだけで損してるやつたくさんいるよな。
悪咲氏のユリの裏カラーには「はいてないから恥ずかしくないもん!」カラーがある。彼もまた紳士。
ウミヘイ氏の裏カラーキャラも全然見ないな
和製3rdエビルリュウとかかっこいいのに
海平氏の天帝ユリアン更新マダー
プレイヤー操作でちゃんと技が出るようになってくれるといいな
裏カラーっつーか洗脳ケンとか羅刹丸とかのEXキャラか
ファイナルベガは見ないな。豪鬼は表のが見ないけどな。そもそも皆Pots氏豪鬼にPots氏ベガだけんど。
Misobon氏がAI作る前はギースって言ったら悪咲氏のナイトメアだったけどなあ。
>>517
DEFファイル開いて吹いたw
裏カラーよりキャラ単体で独立させた方が動画には出やすいんだよね
ギースはmisobon氏のよりアフロン氏のナイトメアを見る気がする
高笑いして「Die yabo!」って言う奴
骸とか悪咲氏のDIOなんかは裏カラーの方が出番多いような
キクラゲ氏のディオ裏モードはボク作でしか見た事無いけど
骸「どいつもこいつも裏裏裏ry」
ギースのDie YABO!のYABOって
そのまま日本語の「野望」という話と、「小僧」の意味という話を聞いたんだが
どっちが正しいんだろう
YABBO = 弱者
って意味だぞ、たしか
ギースは日本語をシッショーみたいに間違って覚えてないし(「覇我亜怒」は別として)
「野望死ね」はおかしいから英語の意味で言ってんだろうね
>>524
お前のはカオス過ぎて使えないんだよww何がどうなってああなったんだ
>>522-523
いやいやwwオトコマエギースも表DIOも普通に出番多いでしょw
むしろアフロン氏ギースの出番が減ってる気がするんだが。
悪咲ギースの出番は激減したな
表DIOは全然見ない。何に出てたっけ…?
表骸も同じく見ない
>>526,527
なるほどね
しかも小僧じゃなくて弱者だったか
人のうろ覚えは恐ろしいのぉ!!
ちがった、知ったかすまんw 調べてみると「DIE,YABO」。
で、「YABO」が「YOUNG BOY」のスラングらしく、「小僧(若造)」で合ってるぽい
テリー(殺した男の息子)相手だとピッタリだし
DIOは表がEXで裏が原作だからややこしい
今はハイDIOができたから住み分けできそうだね
なんか話題になったので作成
一般的な実用度?そんなの知らない・・・
下手な絵ですが、性的な興奮を覚えてくれるとありがたいです
野望のために死ね!なんて無駄にそれっぽい訳を見た記憶がある
表DIO裏DIOも頻繁に登場してた。
最近は自重気味だがなんだかんだでニコMUGENで一番人気のあるキャラじゃないかなあDIOは
>>530
アンノーン杯に出てるね。
つかあんなこと書いたけど、最近はハイDIOの方が出番多いな。
表骸はAIが結構コンボミスるから他の月華と比べるとそんなに強くみえないという
mugenだと普通コンボでノーゲージ6割くらいいって超必殺いれると弾きからでも致命傷や即死クラスのダメージ与えれるんだがな
ダイヤボーは直訳すると弱者は死ねって意味だよ
>>535
wikiにギースの記事ができた当時はそれだった
>>534
…ふぅ
またおまえか
雪姉はどれが一番出番あるのかはわからんが
インパクトだけで言えばアレが一強だから、ほとんどアレが出てるイメージだな・・・
ハイDIOのワープは超反応の切り返しには厳しいけど、普通の技振りにはなぜかあまりしてこない
ので、DIO同士で戦わせると服着てるほうが結構勝ったりしてる
若ギースって龍虎2のボスキャラなのに作品別で龍虎として出た事無いよね
スーファミ版の龍虎でしか戦った事ないけどメチャクチャ強かったのは覚えてる
印象深いボスだったから龍虎枠で活躍して欲しいけど餓狼とかぶるからだめなのかなぁ
それとも若ギースが龍虎2のキャラだって事知らない人多いんだろうか?
>>539
ソースはどこ?
直訳も何も辞典にゃYaboもYabboも無いがな。スラングだろうけどさ
ソースは嘘喰いです><
ギースのあれは「大野望」じゃなかった?