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MUGENについて語るスレpart321
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・テーレッテー 北斗有情破顔拳! \パリイ!/
>>600
だから東方は(ry
IZUMO2の麟についてなら語ってもいい
関係ないけどパッチの最新版対応ってどうやったら一番効率がいいんだろう
>>570
喰らい抜けの消費云々っていうけど無いよりはずっとマシなんじゃね
ゲージさえあれば負け確をとりあえず無かったことにできるわけだし
>>591
技ごとにカウンターヒットした時の効果は違うから
(ジャギの2Cなら秘孔よろけ、トキのセッカッコーなら壁ダウンとか)
その方式は無理だな
>>594
斬鉄「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」
お前らそんな事よりCerenas氏のリムルルの解説ページについて話そうぜ!
>>600
アイーン!って本当はなんて言ってんの?
>>603
初心者対策としてはオートマチックなシステムにこれも加えるってのが一番かなと
攻撃中にレバガチャ+ボタン連打で発動と
東方の強みなんて
・移動起き上がり
・中下段誤ガードでも即直撃にならない
・射撃にジャンプや空ダキャンセルかかる
ぐらいじゃないのか
霊力システムなんかガードと攻撃と移動を一本のゲージにまとめた超ピーキーな負担要素
>>610
はいぃぃぃーッ!!じゃないの?
中国拳法ってそういう掛け声と共に技繰り出す人結構いるし
>>598
内部値でバイタル計算すれば出来るけど
視覚的にまったくわけのわからない事になると思う
食らい抜けが相手も出来る事も考えた方が良いかもね、
まぁ逆転とかもできなくは無いが…
普通はまず先に発動するような状況になった相手のが負けるよね
>>599
KOF12はryと思ったがあれはコンボゲーじゃないか
どうでもいいけど不等号って弱い順って凄く見づらくね
火焔猫麟というキャラを思いついたが
思いついただけだった
麟にネコミミ追加すればいけるか?
>>603
体力大幅リードの時点で逆転できないのが普通じゃないかw
>>601
>バサラる
参加できてないのは農民だけだろ
>>612
せんせー射撃はシステムに(ry
もう作品別の強さ比べはやめようぜ!
>>571
ヤバい所か下手したら1強(2P側限定だが)か3強(多分10割即死ルートがあるラオウかトキ辺り)
当たり判定の大きさも距離も関係ないからな。ハート様の弱点って主にこの2つだし。
妖夢が超反応当て身とかしたら強いんだろうか
>>617
死体に毒塗りこんで触った相手を毒殺する設置系キャラとかry
>>612
そうだよ
萃夢想は霊撃の回数制限、宣言の隙の大きさとゲージ技使用の制限
緋想天はカードシステムと天候システムによる不確定要素の多さ
両者共通して霊力、霊球の制限
上で萃夢想の宣言回復強いって言ってる人もいたけどアレだってヴァイタルソース分しか回復しない訳で
システムはかなり下の方だろうね
>>608
どうでもいいかもしれんが斬鉄の一人称ってムックだと拙(せつ)らしいね
どっかの半裸と一緒だ
素朴な疑問なんだがここによく貼られるMOW・月華・KOF98の大会のページで
月華の斬鉄がやたら○○するの禁止って制限されてるのをみたんだけどそこまで制限されなきゃいけないほど斬鉄って強いの?
>>583
たとえ話をしただけの俺にそういわれても困るわけだが
ユダ様なんかは北斗の中で一人だけやってるからキャラ性能と言い切れるけど
BASARAやらはそれぞれ性能が違うにしても全員搭載してるわけだから作品のシステムともいえなくはない
KOFやMVCのは同じのを選べば同じ性能だけど、選ぶ対象がある
その素地がないキャラに(MUGENで)搭載しようと言った時点で無理があるっちゃあるんだから
「ストライカーはシステムじゃありません」って言い切ってもらわないとどうにもこうにも
>>617
まさに目に毒
>>609
cerenas氏の慣れてない日本語に萌えた
MBAAのステージもう来てるのかw早いな
>>624
その半裸と同門であることを思い出してあげて
>>626
その制限されてる要素はどれもループで容易に永久になって
全て制限しても普通に最強候補なぐらいには強いよ
そんなことよりシュマちゃんについて語ろうぜ!
つってもバサラがそんな状態なのって斬天ぐらいだけどね
零SPだとむしろ強い方だし
>>626
そこから永久が出来て、そのいれ安さが
普通のキャラの基本連続技のパーツレベルだから
ついでに全部なくても一強レベル
cerenas氏リムルル吹きだしでしゃべってるw
>>579
それも私だ
wikiの項目を修正したのも私だ
……というのはさておき、俺は「BBBは強いだろ」って言ってるんじゃなくて
「それでもろくに特殊システムの無いゲームよりは強いだろ」って言いたいんだよー
>>626
ヒント:全体の強弱はさておき禁止しなければならない要素
>>586
後やっぱ弾幕だな
>>617
誰得wレンみたいに猫歩きするのかな
バーストに関してはハート様みたいなワンチャンが全てのキャラで
チャンスを掴む回数が増えることの厄介さを考えれば
>>630
つーかアーケード稼動直後にシエルのステージができてたような
AI戦で見てBBBの何か強いなって思うシステムは
ダウンしたやつに一撃入れてまたコンボに持って行くとこ
強いって言うか何かズルくね?と
半裸ってまさか不破師範か?というか師範以外考えられないな。
>>626
まぁトキよりはお手軽でイグニスよりはお手軽じゃないって感じだな。
>>633
マーヴルスタッフすら忘れてたキャラを抜擢するとか
CvSでも藤堂が参戦してたしカプコンスタッフはマニアックすぎる
>>612
・移動起き上がり
・中下段誤ガードでも即直撃にならない
・射撃にジャンプや空ダキャンセルかかる
逆にこの3要素の影響でガン逃げされたら大半のゲームがキツイと思う
特に緋キャラにガン逃げしながら射撃撒きを徹底されて捕まえ切れる作品なんてそう多くはないと思うよ
逆に捕まえたら大半のゲームが殺せそうな気もするけど
半裸と聞くとスペジェネの投げキャラを思い出してしまうのであって
>>609
あの日本語がうまくなってるようななってないような感じは間違いなくCerenas氏
ニコニコ最古の病人もドロウィン氏だったのか・・・
実際元ネタのコンボムビ知らんとさっぱりな内容だが、知っててもなんか腑に落ちないw
>>641
マニアックというか
シュマちゃんは「色物!誰かイロモノをくれ!格好いいキャラだけじゃイロモノなくて死ぬ!」
みたいなカプコンスタッフの病気が出て血眼になって使えそうなイロモノ探し出したんじゃない?
カプコンってなんつうか単純に格好いいキャラ苦手でイロモノ大好きじゃない
アメコミのヒーローだけだと変な扱いも出来ないし
>>639
俺もそれは感じるなあ、システムとは違うような気がするけど
まあ拾いに関しちゃ壁際の北斗も大概、主にトキ
あと無頼さんの近くで空ガするとさんざガードさせられた挙句空ガ不能の下段ぶつけられてまた空に・・・これもシステムじゃないが
>>636
ちょっと懐かしみを感じたぜ。
あれは何スレ前だったか・・・いやそれより長いことこのスレに張り付いてるな〜とも
まあ、確かに特殊システムのないシステムゲームよりかは強いと思う。
個人的に空中ダッシュもってないゲームよりかは強いと思う。
>>639
mugen的にはそう感じるかもしれないな。
でもあれないとゲージ回収追いつかんよ。
話題にすらならないわくわく7w
まあ確かにこれといった強いシステムないしな
スーパー化がガーキャンできて防御力も上がるのが地味に強いくらいか
>>627
いや、搭載するストライカーの強弱はともかく、上に飛ぶのはあくまでコンボだから
上に跳ぶかどうかはシステムとは別でしょって話。
結果的に陸上ができちゃう可能性は高いけど。
>>633
いい感じに雪姉ってるキャラでしたね。
mugenのだと、目玉がダメージばらついたりしてよくわからんことになってるね。
>>645
後知名度無いから好き勝手弄れるってのもあったんじゃないかな
原作だとそんなコミカルなキャラじゃないって話だし
>>639
逆に考えるんだ
「拾えるのならそれはダウンじゃないさ」
と考えるんだ
>>637
削りのない飛び道具なんてガード安定で意味無いという事が分かって来たからねぇ
昔のAIが対策してなくて強く見えたってだけだな、固めにはなるからタッグじゃ強いけど
>>639
それは一度ダウン状態を挟むだけでタダのコンボと変わらないんじゃないか
>>649
アッパーで空に飛ぶってのは援軍のKFMが昇龍拳するってだけで宇宙旅行するとは言ってないと思うが
・中下段誤ガードでも即直撃にならない
ありゃ、これ再現してるキャラっているの?
>>639
バウンドに追撃してるんだから、ダウンと違うしワイヤーと変わらなくね?
ダウンに攻撃はいるシステムというならBBくらいは欲しいよね
つうかBBはキャラ性能もシステムもやたらAI殺し要素高そうだなあ
>>587
乙です
さっきドロウィン氏のMUGEN入り動画を見てきた
…リアルになんなんだこの人
あの人はもう俺たちのいうリアルにいないからなんとも言えないな
>>658
MUGEN3大夫だよ
ドリクラの動画見てたら3時間たってた
>>658
あの人は未来を生きてるのさ・・・
ダウン追い討ちって、クイックスタンディングとかあると意味が無くなるけどねぇ。
というかクイックスタンディングもかなり強いと思ったりする。
勿論場合によるけど、実質起き攻め来る前に動けちゃうわけだし。
>>653
オウフ、すまぬ
>>658
2次元と3次元を自由に移動している人です
>>658
これが――二次元が嫁ということだ
>>656
投げ抜け:一定時間内に何回コマンド入力したか、とかにすればCPUでもOK・・・か?
ダウン追い撃ち:ステート奪う→原作でダウン復帰できる最速タイミングで通常ダウンに飛ぶようにすればおk
氷結:ステート奪う→原作で復帰できる最速タイミングで復帰できるようにする
案外大丈夫そうじゃね?
>>655
ワイヤーはワイヤーだしその状態になる技は限定されてるからね
ダウン(バウンド)に一発追撃入れるくらいは普通だけどまたコンボってのはあんまりない
バウンドもいわゆる床バウンドじゃなくて普通の落下バウンドからでもいけるし
他のシステムを基準にしてみるとなんかズルい感じに見えてしまう
まあ、それでいつでも5割余裕ですってわけじゃないから問題にはならないけどね
あと、やっぱり1ループが短くて回数が多いのは単調で見るほうからしたら見栄えがあんまり
ドロウィン氏の新キャラktkr!
>第3のオリジナルキャラ!それはまさかの自分だった…
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
…正直、尊敬したい
>>664
復帰は最速だろうとタイミング一定だと攻め継続しやすくなるぞ
>>665
>>バウンドもいわゆる床バウンドじゃなくて普通の落下バウンドからでもいけるし
床バウンドと落下バウンドってどう違うんだ?
後、3ボタンだとコンボが単調に見えるようになるのは仕方なくないか?
床バウンド=叩きつける
落下バウンド=自由落下
>>667
通常ダウンに飛ばせばキャラによって起き上がるまでかかる時間が違うし
移動起き上がり持ちもいるからタイミング一定ってほどでもないかと思う
氷結に関しては本来コンボにもってかれるところをレバガチャ復帰できるってだけだから攻め継続でも問題ないはず
なんか次に作られるのぬぬ子じゃなくてドルくんな気がしてならない
>>661
視聴履歴を見たら紫一色で死にたくなったぜ
視聴履歴が骨川君だらけな件に(ry
>>670
ダブルアップでもっかい氷結締めされるより
補正具合によっては最後までコンボ喰らうのも普通に選択肢だったりする
まあここまでくるとAIの領分じゃないし
ぶっちゃけこの選択肢ってこれただの大義名分で半分以上レバーの寿命対策なんだけどね
スネ夫の流行りっぷりはなにがどうしてどうなって生まれたんだろう
>>668
要するにワイヤー(壁バウンド)の床版
いかにも追撃可能ですって奴
技が少なけりゃ単調になるのはしょうがない、その通り
攻め手が限定されるせいでワンパだって言われるのと同じだよね・・・
ループは有無を言わさず連続でやるからより単調に見えやすいって程度
個人的にはそもそも3回も4回もループできる事自体がどうなのよって感じだけど
>>669
すまないが、落下バウンドの意味がよく分からん(謝)
具体例を...
後、他のコンボゲーから見たら、床バウンドが追撃出来るからずるくみえるんじゃないのか?
>>671
私は紫とピンクです
この流れで思ったんだけど、
「このスレを見てる人はこんな動画も見ています」
みたいな感じで、スレの↓にオススメ動画一覧を出したりできないのかなあ?
ここのスレ住人の幅の広さを考えると、ものすごいカオスなことになりそうな気がするw
>>675
おっと、初代アルカナの悪口はそこまでだ
そんな事よりどろっちが公開されたぜ!
>>675
床ワイヤーって、咄嗟に思いつかないのだが何かあるっけ?
>>680
ドロウィンを誰が使うんだよww
あ、本人か。
いつかやるだろうとは思ってたがマジでやるのがドロっち
次はエス氏か、アフロン氏か?てかアフロン氏って嫁キャラいたっけ
>>681
メルブラとか萃緋非とかにあるな
あと見た目はちょっと違うがGGXXACのスライドダウンとかEFZの特殊ダウン
>>683
アフロン氏は水でふやけたカップ焼きそばだろjk
お湯とともに麺も流してしまい哀しみを背負います
>>681
正直あんまりない、萃夢想とか?
あとはQがそれっぽい・・・けど追撃できたっけ
>>682
いや、キャラとして公開されたよ?w
BAL氏もキャラとして存在してるのに話題にならないなあ
>>683
素パスタ
アフロン氏に必要なのは本人のmugen入りより豆乳とかを
三次元化する能力だと思うのだが如何か
っていうか食品系のキャラってどれぐらい居るんだろ
漆黒氏は……イフリートがいたか
>>678
mugen動画がひとつもない光景が見えたけどたぶん気のせいだろう
>>686
お前は俺か
当然お湯入れたままソース掛けてしまった哀しみも背負ってるよな?
>>689
まあ本公開してる訳じゃないしね
製作者でトナメ開いたら黒イフ圧勝だなw
>>683
アフロン氏は……骸?
>>684
秋葉の昇竜、翡翠のJC...だったかな?緋は2A系か...。
mugenだとズザーがあるのって、ACバイケンとACミリアぐらいかな
全然無いと思ったら以外にあるんだな
>>691
ああ、気のせいだ
少なくとも俺は今ほぼMUGEN動画しか見てないからな
他はたまに修羅の国の中継やここで挙げられたネタ動画見てるくらい
骸は嫁ってかたまたま目に入った媒体というか
なんというはっちゃけぶり
>>696
ACソルのブリンガーでもズザーなるよ
骸はアフロン氏のゲーマー人生が詰まっているような気がする
きらきらはサクラカ氏の精神が形となったかのような・・・
ドロウィン氏と一緒に羽衣乃も落としてきたんだが『はいの』じゃなくて『ういの』なのな、読み方
>>702
「とおのういの」が「どろうぃん」と互換にてるのがポイントだから。
>>676
この動画の美鈴が敵を思いっきり画面外までぶっとばした後の敵が落ちてきて、そのままバウンド
してまた高々と跳ね返ったのが落下バウンドじゃね?
>>703
おk、気をつける
あとは雨里要の雨里を『あまさと』って読んでたり、風岡暁の暁も『あかつき』って読んでたからなぁ……
やっぱり製作者からすると名前間違えられたりするのは嫌なものなのかね?