E MUGENについて語るスレpart:322 ヨ


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■E MUGENについて語るスレpart:322 ヨ

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1 名前: no name :2009/08/30(日) 00:11:46 ID:qVarYUD/

MUGENについて語るスレpart321
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1251395117/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
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501 名前: no name :2009/08/30(日) 21:55:23 ID:yMxCcvAL

ダッシュも無敵移動もなけりゃきついだろうな

502 名前: no name :2009/08/30(日) 21:57:07 ID:b2mOSD5E

芋でも緋でも>>461の中なら余裕で最下位じゃね

503 名前: no name :2009/08/30(日) 21:57:46 ID:eHaCcbKY

スト2と言えばターボのレベル8の原作再現が出てこない不思議
あれなら一部の狂キャラも即死させられそうだが

504 名前: no name :2009/08/30(日) 21:58:56 ID:nqCxwfHi

All-in-One KFMはなかなか面白いアイデアだったと思ったけど
cnsが難しすぎるのか、どこまでのゲームのシステムを取り入れるかが決まらなかったのか
結局誰も作らなかったな。

誰か作ったら俺絶対に持ちキャラにするけど

505 名前: no name :2009/08/30(日) 21:59:20 ID:5GCn/bDd

東方の強みのメインは霊撃の存在と中下段で崩されにくいことでしょ?
後者は何気にでっかいと思うけど

506 名前: no name :2009/08/30(日) 21:59:26 ID:6CHp22UE

・ピヨり判定は攻撃側で処理
・浮いてる相手にも攻撃当たる
・でも自分は浮くと追撃されない

ストIIはシステムが弱いんじゃなくて、自分に不利な形で搭載してるだけだろう
上記の作り方をしたら一気にぶっ壊れキャラになるぞ

507 名前: no name :2009/08/30(日) 22:00:54 ID:Fs1fyt/A

>>496
萃夢想や緋想天の中では弾幕張らない方でも
他ゲーから見たらその2キャラの通常射撃でもかなりの弾幕だと思うよ

508 名前: no name :2009/08/30(日) 22:01:20 ID:v4XS/V6J

>>496
MVCとかキャラ性能はバグってるがシステム自体はアドガと受身っぽい移動起き上がりくらいしかないしな

509 名前: no name :2009/08/30(日) 22:02:26 ID:Z6v1r3kz

>>505
霊撃なんてゲージでできるように改変してあるやつ以外はそうポンポン撃てんし、地上だけだしな
崩されにくくてもガードしてりゃガークラされるぞ
昇竜持ち以外は切り返しが霊撃頼みだったりするのに

510 名前: no name :2009/08/30(日) 22:02:31 ID:9Eqc4YFc

なぜ餓狼やガーヒーなどのライン移動系が出ない

511 名前: no name :2009/08/30(日) 22:03:32 ID:oR0Sbs2m

>>503
10倍速リュウというのがあってだな

512 名前: no name :2009/08/30(日) 22:03:55 ID:eHaCcbKY

MVC2はぶっちゃけシステムと言うよりキャラ自体が物凄く強いゲーム
システムのみの強さならあらゆる格ゲーの良いとこ取りであるGGの方が優秀
仮に両者のシステムを交換してもGGキャラがますます勝てなくなるだけだと思うよ

513 名前: no name :2009/08/30(日) 22:03:59 ID:/SGIo46C

>>504
cnsもそうだけど画面のゲージが大変なことになりそうだな

514 名前: no name :2009/08/30(日) 22:04:29 ID:Fqz1Cy0c

>>445
東方に飛ばせて落とす系のキャラっているんだろうか
対空強いのは小町とかだけど
>>449
カイは動作が微妙に重いのが難だなー
あと基本コン〆の足払いとスタンディッパーの選択が地味にメンドい

515 名前: no name :2009/08/30(日) 22:06:17 ID:BQHBd7bp

>>512
エディあたりに飛行付けてやれば結構いけそうな気も

516 名前: no name :2009/08/30(日) 22:06:19 ID:v4XS/V6J

そういや強いシステムでなんで逆コンボ補正がでないのよ

517 名前: no name :2009/08/30(日) 22:06:37 ID:0siyqcwL

>>486
自分が出した弾幕もグレイズされるようになると一気に不利になる
たみ☆ふる巫女は弾幕をダッシュやジャンプでグレイズできるし

>>506の通り自分に不利な形で搭載するとしたらこうなる

518 名前: no name :2009/08/30(日) 22:06:43 ID:ZbJdussh

>>485
火力高いわけでもないし、防御システムが一つも存在しないし、おまけに自分が不利になる弱点システムが搭載されてる

どう考えてもファイターズヒストリーが最弱だと思うよ

519 名前: no name :2009/08/30(日) 22:06:46 ID:eHaCcbKY

これが本当のスト2だ


520 名前: no name :2009/08/30(日) 22:07:13 ID:v4XS/V6J

>>515
飛行はキャラ性能に入らね?もってない奴のが多いし

521 名前: no name :2009/08/30(日) 22:07:20 ID:Z6fvzqJq

萃の霊撃をゲージで使えるアレンジはやばいな

522 名前: no name :2009/08/30(日) 22:07:58 ID:yMxCcvAL

>>510
餓狼原作を考えるとあれ本来は「ライン移動が出来ること」にプラスして
「2ラインあるステージ」が必須なんだよね
ステージ依存だからシステムにプラスしていいのかわからない
95のイタリアステージ限定永久みたいな

523 名前: no name :2009/08/30(日) 22:08:00 ID:JqtVZtCj

レイヴナスが出てくる場面って少ないのね。
AI少ないのかな?
レイヴナス使いの俺涙目なんだけど・・・・・

524 名前: no name :2009/08/30(日) 22:08:27 ID:nqCxwfHi

>>513
そのカオスな画面を一度見てみたいんだ
一つ一つのゲージは小さくなっていいから…
左下に怒りゲージ右上に七星、左上に援軍
テンションゲージ、スタンドゲージ、オリコンのゲージ・・・

525 名前: no name :2009/08/30(日) 22:08:58 ID:eHaCcbKY

>>515
マグニートーがロマンキャーンしたらどうする?

526 名前: no name :2009/08/30(日) 22:09:36 ID:07X1SPJS

確かにMVC2とかBBはシステムよりキャラ性能の方が幅広いからなあ

そんなこと言ったら北斗の一撃がコンボに組み込めるのもキャラ性能になっちゃうけど

527 名前: no name :2009/08/30(日) 22:10:34 ID:xPEAtw0q

>>514
幽々子
オールラウンダーだけどな
不用意に浮いたのを叩き落すって意味じゃイクサンの袖もそうだが

528 名前: no name :2009/08/30(日) 22:11:36 ID:y5SAbKyM

>>497
不毛で結論出ないのはわかりきってるから適当なところで切り上げますかね。
少なくともスパロボ話してるよりはマシでしょう。
ホント、感謝しないとね。
で、俺が思うに
FH<ストII<豪血寺=KFM<CVS<サムスピ
<KOF=東方=ストV=月華=MOW<SVC=NBC=ジョジョ<アルカナ=MB
<BBB<EFZ<BASARA=MVC<GG=北斗
こんなもんかな?
まだまだ色々突っ込まれそうだけど。
CVSはEX抜きならこの位置だと思う。

529 名前: no name :2009/08/30(日) 22:12:44 ID:9Eqc4YFc

>>522
そう言われると納得できる気もするけど、ライン移動や対ライン攻撃なんかはキャラ依存のシステムなんだよな
RB2のアルフレッドがライン関係の行動ができないように…

自分不利なシステムというとカウンターもそうなるのかな、あまり搭載されてないっぽいけど

530 名前: no name :2009/08/30(日) 22:12:54 ID:4VbKmpZe

だから北斗は別にシステム強くないと(ry

531 名前: no name :2009/08/30(日) 22:12:57 ID:eHaCcbKY

>KOF=東方=ストV=月華=MOW<SVC=NBC=ジョジョ

だからこれは(ry

532 名前: no name :2009/08/30(日) 22:13:07 ID:n/9Dd4e0

いや、結局東方はどっちなんよw
あんだけ突っ込まれても一まとめかいw

533 名前: no name :2009/08/30(日) 22:13:07 ID:xPEAtw0q

BBBは不思議と過大評価されがちだな
アレで目を見張るのはダウン拾いぐらいだけだと思うんだが

534 名前: no name :2009/08/30(日) 22:13:11 ID:YR3xAWdP

人操作アシ付きセンチvs人操作別ゲーとか妄想したことはある

535 名前: no name :2009/08/30(日) 22:13:15 ID:GxCJKdbQ

>>484
BBBの場合、Pゲージのマイナスはかなり大きいが、
システム的にはコンボゲーの基本に加えてガーキャン・キャンセルダッシュ・食らい抜けと
それなりに揃ってるから最下位は無いんじゃねえ?

536 名前: no name :2009/08/30(日) 22:14:11 ID:TL7peH5P

KOFはシリーズによって相当変わるのになんで1タイトルでまとめんの?

537 名前: no name :2009/08/30(日) 22:14:12 ID:6ZI5UVag

FRCからの固めがカイの厄介な原因。
EXモードでコマンド投げも出来るからかなり強くなってる。
発射ライトニングと低速セイクリッドのうざさと来たら

538 名前: no name :2009/08/30(日) 22:14:13 ID:qVarYUD/

アシスト、VC、Vカウンター、スパジャンがシステムじゃないと?

まぁ何はともあれ、餓狼とかもだがシステムが噛み合わないことこの上ないから、
正直システムのランク付け何て意味がないというか。
というかシステムでランク付けをする意味はどこに・・・・

>>516
怖くて誰も触れたくないから(内容的にも、相手にした場合でも

539 名前: no name :2009/08/30(日) 22:14:49 ID:I6GUGG+c

>>518,528
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1687.html

wikiを見る限り結構強そうなシステムもあるんだがそれでも最下位なのだろうか?>FHD
>>500の言い分では弱点はストUよりマシそうにも見えるし…

540 名前: no name :2009/08/30(日) 22:15:32 ID:rVq3QhZx

>>530
北斗はワイヤーふっ飛ばしがかなり強い(てかこれが大前提)からシステム的には結構上
バスケはシステム・・・と呼んでいいのだろうか
MUGENじゃあ完全な魅せコンだけど

541 名前: no name :2009/08/30(日) 22:15:37 ID:552ut41w

そりゃCHするかどうかは攻撃側が決めるもんだからね
でも攻撃側は攻撃側でどう設定すべきか迷うところなんだよな

攻撃判定発生前にしかCH判定無いゲームとか判断のし様が無い

542 名前: no name :2009/08/30(日) 22:15:55 ID:4O5PlVP3

ジョジョはシステム的にはかなり強いというか良いとこ取りな気がするが

543 名前: no name :2009/08/30(日) 22:16:23 ID:BQHBd7bp

CVSはCグルなら前転、空ガ、ガーキャンと揃ってるし
そこまで下でもないような

544 名前: no name :2009/08/30(日) 22:18:01 ID:MytqBjbq

KOFのボスはゲニとアデル除いて凶悪な永久やそれに準ずるものがあるからかなり上だけどな。
ゲニとアデルはCPUの超反応で強いだけ。プレイヤー操作だと良く分かる。
ここからはMUGENの話だがゲニ:ヨハンはお互いプレイヤー操作だと2:8か1:9で無理ゲーだし。
後テスタ>トキ>正義>テスタ…の3すくみとか。

545 名前: no name :2009/08/30(日) 22:18:25 ID:TL7peH5P

ところでなんでヴァンパイアがガン無視されてんの
仮にセイヴァーで考えるとアドガにノーゲージガーキャンにヴァイタルソースと武器はそろってるけど

546 名前: no name :2009/08/30(日) 22:19:06 ID:eHaCcbKY

>>545
知名度がないから

547 名前: no name :2009/08/30(日) 22:19:33 ID:v4XS/V6J

王様「そんなものは存在せぬせぬせぬ」

548 名前: no name :2009/08/30(日) 22:19:51 ID:vYyBMC5f

>>528
FHが最下位とかただの釣りだろ
ほぼ全キャラに即死コンボあるのに

大分前のレス持ってくるあたりなおさら臭いわ

549 名前: no name :2009/08/30(日) 22:20:11 ID:EWXC6x8F

>>546
ああ前もいたなあ君
なんかイヤな思い出でもあるの?

550 名前: no name :2009/08/30(日) 22:20:17 ID:xPEAtw0q

mugenの緋想天の場合、天候の恩恵を一身に受けられるっていう絶大なメリットが無視されがち
クソゲーの呼び声高い台風や川霧ですら強みになる
花曇に至っては言うまでも無し
 
そして頂点は闘姫だろjk

551 名前: no name :2009/08/30(日) 22:20:34 ID:9Eqc4YFc

>>541
その理屈はおかしくない?ダッシュ中に攻撃喰らうとカウンターとか考えれば喰らう側依存のシステム
どっちでも良いと思うけど、ピヨりと同じく自分不利に考えることもできる

552 名前: no name :2009/08/30(日) 22:20:42 ID:0ePqtv1d

ヴァンプはニコだと他作品アレンジばかりだしな

553 名前: no name :2009/08/30(日) 22:22:06 ID:Fqz1Cy0c

初代「システム?何それ食べれるの?」
>>527
なるほど、6Aと3Aかな
>>543
カプエス2はAグルで前キャン&オリコンの作業プレイが最強だというのが
上級プレイヤーの説らしい

554 名前: no name :2009/08/30(日) 22:23:06 ID:I6GUGG+c

>>516
逆コンボ補正はドンドン威力が上がっていくと想像されてるけど
NHK氏が
「実はいくらヒットさせても1段階しか火力の変化はない。
補正値がどんどん増加していくと勘違いしてる人めっちゃ多いみたいっすね。」

と書いてるので皆が思うほど強力では無い…のか?

555 名前: no name :2009/08/30(日) 22:23:33 ID:+G4yyvFo

mugenで天候システム再現されてるキャラってどんだけいんのよ

556 名前: no name :2009/08/30(日) 22:23:49 ID:552ut41w

>>551
CH後の効果とか攻撃側が決めなかったら誰が決めるんだよ
受ける側は精々いつまでmovetype=Aにしておくかとかattack.dist設定する程度しかやる事が無い

557 名前: no name :2009/08/30(日) 22:24:00 ID:yMxCcvAL

>>554
無補正でコンボゲーとやってみろよ

558 名前: no name :2009/08/30(日) 22:24:37 ID:GxCJKdbQ

>>554
とはいえ、コンボ補正が下方向に向かなきゃ十分強いんじゃないか……w

559 名前: no name :2009/08/30(日) 22:24:38 ID:N7vV62y0

>>540
他には? ていうか具体的にどう強いのさ?
完全にシステム面だけでみると
北斗は劣化GGでしかないぞ

560 名前: no name :2009/08/30(日) 22:24:58 ID:F0R/1hOw

スパロボ談義続いてた方がマシだったような気がしてきた

561 名前: no name :2009/08/30(日) 22:25:01 ID:v4XS/V6J

>>554
まじか知らんかった、開発元も流石にそこまでトリップしてなかったかw

562 名前: no name :2009/08/30(日) 22:25:11 ID:4VbKmpZe

NBCとSVCならSVCの方が上だと思うが、どこキャンとEXCEEDあるし
NBC固有なのはタクティカルステップだがそれがその二つを上回るかなぁ

>>548
今話してるのはシステムだぜ、KFMにそれを積んだとして考えた方がいい

563 名前: no name :2009/08/30(日) 22:25:15 ID:nSIWCovL

キャラ性能>>>(越えられない壁)>>>システム

564 名前: no name :2009/08/30(日) 22:25:50 ID:73jj71qz

ブーストがあればどんなキャラでもたいてい何とかなるって以前よく言われてたような

565 名前: no name :2009/08/30(日) 22:26:06 ID:6O0JVl57

おまえら恐ろしく不毛な話題で盛り上がってるのなww
それで結論はいつ出るんだい?

566 名前: no name :2009/08/30(日) 22:26:21 ID:07X1SPJS

作品システム別KFMトーナメントですね

援軍とアシストどうすんだよ

567 名前: no name :2009/08/30(日) 22:26:54 ID:73jj71qz

同じくカンフーマンだろな

568 名前: no name :2009/08/30(日) 22:27:04 ID:/SGIo46C

>>566
そりゃあKFMだろ

569 名前: no name :2009/08/30(日) 22:27:18 ID:XPQ2VQYb

>>565
結論でないから楽しいんだよ!

570 名前: no name :2009/08/30(日) 22:27:37 ID:laEVqCD7

>>533
mugenではダウン拾いできないキャラが結構居たりする。
>>535
ガーキャン(Bカウンター)
短所
全員Bダッシュキャンセルにより本来無意味
成功しても補正のためダメほぼなし
長所
成功時1ゲージ使用で相手の攻めを止めて自分の攻めに変換できる

Bダッシュキャンセル
短所
ゲージ使用
補正割り増し
長所
崩し面に多方面に使用可能

食らいぬけ(Bエスケープ)
短所
4ゲージとぶっ飛んだ消費
中〜終盤に読まれたら負けほぼ確実
長所
抜けれること

ぶっちゃけこれら特別な強みでもなんでもないと思う。
北斗とかGGみたいに別ゲージ管理なら強いんだろうけど
Pゲージの管理もあってとてもじゃないが覆すレベルの強みじゃない。
逆にこのゲームが強く見られるのは、キャラ全体の判定の強さであってシステム自体が強いわけではない。

571 名前: no name :2009/08/30(日) 22:27:39 ID:8/1blaks

そういや全画面トナメ見て思ったんだけど全画面状態にするとハート様がマジでヤバそうなんだが。
星7つ蒸発10割コン、判定が全キャラ中最強の一撃必殺もあるし、弱点も全画面判定のおかげでなくなっちゃうし。
下手したらユダレイより上かも。

572 名前: no name :2009/08/30(日) 22:28:56 ID:1ZJ89EI4

>>569
哲学者もそんな感じなんだろうな

573 名前: no name :2009/08/30(日) 22:29:00 ID:0ePqtv1d

>>562
原作はやったことないんだがGCFSもやばそうだな
あれもガーキャン系では相当強い部類に入りそうだ

574 名前: no name :2009/08/30(日) 22:29:11 ID:552ut41w

>>570
4ゲージじゃなくて2.5ゲージだよ

575 名前: no name :2009/08/30(日) 22:29:30 ID:oR0Sbs2m

>>554
とりあえずお前が実際に逆補正の場面を見てないのは分かった
まずは見てみろ

576 名前: no name :2009/08/30(日) 22:31:20 ID:9Eqc4YFc

>>556
発生条件は攻撃側が決めれることじゃないでしょ
特定の移動行動で被カウンターが決定するゲームもあるんだから

577 名前: no name :2009/08/30(日) 22:31:30 ID:y0DKUu6a

>>561
この場合補正がどっちを向いてるかじゃなくて即死コンだらけなのが問題なのではないか?

>>566
そりゃ全部KFMだろ
アッパーでお空に飛んでったり突き手で滑ってったり

578 名前: no name :2009/08/30(日) 22:33:15 ID:vYyBMC5f

>>573
SVCのGCFSはヤバい
NGBCのは良システム

579 名前: no name :2009/08/30(日) 22:34:03 ID:laEVqCD7

>>574
それ最新版じゃないと思うよ。
というか、その間違い以前もこのスレであったなぁ。

580 名前: no name :2009/08/30(日) 22:34:26 ID:cZEENxXY

>>576
実際にHitDefやProjectileにカウンター時の効果を載せるのは攻撃側
つまりどれだけ受ける側が被カウンター設定をしようが最終的にカウンターになるかは攻撃側次第

581 名前: no name :2009/08/30(日) 22:34:34 ID:552ut41w

>>576
受ける側がCH条件をいくら定めても
その条件でCHするかどうかを攻撃側が担っている以上意味が無い

582 名前: no name :2009/08/30(日) 22:34:59 ID:QqafhtMl

BBBの勝った方はラウンドが変わっても体力は減ったままってのはでかいと思うのだけど
まぁ搭載されてるのってH氏だけかな?

583 名前: no name :2009/08/30(日) 22:35:30 ID:qVarYUD/

>>571
それって「常時ゲージMAXなら〜」ってのと全く同じで、正直何の参考になるかわからん。

>>577
それはシステムを積んだと言うのかね?
援軍の強さとか旅行するのとかは、コンボ(と思いたくないけど)の一環だから別物じゃよ?

584 名前: no name :2009/08/30(日) 22:35:32 ID:n/9Dd4e0

それだったらヴァンパイアもじゃね?

585 名前: no name :2009/08/30(日) 22:35:46 ID:8/1blaks

確か命のアルカナ装備してアルカナ解放すると
攻撃力補正+逆補正かかったような。まぁ改造以外じゃ出来ないけどな。

586 名前: no name :2009/08/30(日) 22:36:09 ID:Z6v1r3kz

とりあえず東方が強そうに見えるのは
・色々とあり得ん性能の魔理沙
・宣言無視していつでも3種のスペカが使える霊夢とレミリア
出番の多くがこいつらだからじゃねぇの
あとAIインフレする前に暴れ回ってた天狗

587 名前: no name :2009/08/30(日) 22:36:26 ID:hotJj0O1

あ、ありのまま起こった事を話すぜ
俺はAIの行動追加をしていたと思ったら霊力ゲージを実装していた
な…何を(ry

というわけで、椛のAI更新しました
カラーパレットの追加(2Pカラーのみ)、霊力ゲージの実装、
本体被弾時に弾幕が消えるようになりました
http://mugenemanon.web.fc2.com/

588 名前: no name :2009/08/30(日) 22:37:51 ID:YR3xAWdP

MUGENに居ないけど、タツカプのシステムはほぼ完璧だよね
これだけあればどんな相手とも戦えるわい

589 名前: no name :2009/08/30(日) 22:38:29 ID:4VbKmpZe

>>587
乙です

590 名前: no name :2009/08/30(日) 22:39:50 ID:4IxLT1ML

>>577
>即死コンだらけなのが問題
だな
>>458見てると闘姫の中では逆コンボ補正はむしろ対戦を成り立たせてる要素だと思う
これがなかったらキャラ格差がどうにもならなそうな感じ

まぁ闘姫のホーミングジャンプも適当にキャラに搭載したらゲーム壊すレベルだと思うけど・・・
それ以上に元のキャラ性能が壊れてる気がする

591 名前: no name :2009/08/30(日) 22:39:55 ID:9Eqc4YFc

>>580,581
あれ、喰らう側が喰らい中の効果を変えることってできなかったっけ?だったらゴメン

592 名前: no name :2009/08/30(日) 22:41:03 ID:MytqBjbq

>>571
っていうかトキと2強になるな。トキも全画面判定だと弱点消えるし。
後はラオウ、シン、マミヤ辺りだろうか。
レイ、ユダ、ケンシロウは大幅弱体化。サウザーが現状より若干上。

593 名前: no name :2009/08/30(日) 22:42:19 ID:btVtc/ub

空ダ、食らい抜け(2ゲージ)、どこキャン(赤ゲージ)、アドバ、スパキャン、
あと2段ジャンプ(デカと一部キャラ除く)に空中受身不可、地上受身のみ可能とかもか

594 名前: no name :2009/08/30(日) 22:42:32 ID:He55npJ0

>>587
乙だ
>>590
即死しないように7割ぐらいまで減った時点でダメージストップするようにすればもっとバランスが取れ(ry

595 名前: no name :2009/08/30(日) 22:42:51 ID:N7vV62y0

バーストみたいなシステムはもっと他のゲームにも
取り入れていいんじゃないかって思う
アレがあればお手軽永久はかなり減らせるはずだし

596 名前: no name :2009/08/30(日) 22:44:38 ID:BBO18ma8

闘姫は空中システムが異常でどんだけフッ飛ばしてもあっさり追いつけるのがアレ

597 名前: no name :2009/08/30(日) 22:45:37 ID:552ut41w

>>591
出来なくは無いがそれすると相手の処理に割り込む事になるからやめたほうが良い

598 名前: no name :2009/08/30(日) 22:46:20 ID:4XI1bE5O

バロックってMUGENで再現できるんだろうか?

599 名前: no name :2009/08/30(日) 22:46:26 ID:vYyBMC5f

>>595
最近のコンボゲーには殆どあるじゃないか
無いのってアカツキくらいじゃね

600 名前: no name :2009/08/30(日) 22:46:34 ID:y5SAbKyM

<ストII=FH<豪血寺=KFM<サムスピ<CVS<東方
<KOFXI=ストV=月華=MOW<NBC=ジョジョ<SVC=ヴァンパイアセイヴァー
<アルカナ=MB=BBB<EFZ=北斗<BASARA=MVC<GG<闘姫

東方、BBB、北斗をランクダウン、SVC、CVSをランクアップ、ヴァンパイアセイヴァー、闘姫を追加。
まあ、ただの話のタネなんだし、どうせ結論出ないから、あまりムキになってもしょうがないんですけどね!

↓以下、麟について語るスレに

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