E MUGENについて語るスレpart:322 ヨ


告知欄


■E MUGENについて語るスレpart:322 ヨ

現在表示しているスレッドのdatの大きさは187KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2009/08/30(日) 00:11:46 ID:qVarYUD/

MUGENについて語るスレpart321
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1251395117/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・テーレッテー 北斗有情破顔拳!   \パリイ!/

601 名前: no name :2009/08/30(日) 22:46:40 ID:qVarYUD/

>>590
いや、チェーンができない完全にかわいそうな子が2人いるはずだから、
正直あのあたりがかなりビクトってんじゃね?

ビクトる[動詞]
1.ゲームに参加できてない様
類似語:ロールちゃんる、バサラる

>>594
>即死しないように〜
お前は何も思い出さなかった。
いいな、何もだ。

602 名前: no name :2009/08/30(日) 22:47:18 ID:MytqBjbq

>>592補足
ジャギ様は一撃が使いやすくなるけど判定は一部を除いて強くないから無理だな。
でも現状よりは段違いに強くなると思われるな、多分。

603 名前: no name :2009/08/30(日) 22:48:16 ID:LCcf43ns

>>595
でもねえ
相手が体力大幅リード+バーストも可能なんて状況になったら
逆転が尋常じゃなく難しくなるからなぁ

604 名前: no name :2009/08/30(日) 22:48:17 ID:6CHp22UE

>>595
永久が当たり前すぎて先に食らい抜けしたら負けるゲームがあってな

605 名前: no name :2009/08/30(日) 22:48:19 ID:cZEENxXY

>>591
やろうと思えば出来るけど色々と危ない
一歩間違えると想定の斜め上の性能になってしまう

606 名前: no name :2009/08/30(日) 22:48:24 ID:n/9Dd4e0

>>600
だから東方は(ry

607 名前: no name :2009/08/30(日) 22:48:34 ID:/SGIo46C

IZUMO2の麟についてなら語ってもいい

関係ないけどパッチの最新版対応ってどうやったら一番効率がいいんだろう

608 名前: no name :2009/08/30(日) 22:48:54 ID:Fqz1Cy0c

>>570
喰らい抜けの消費云々っていうけど無いよりはずっとマシなんじゃね
ゲージさえあれば負け確をとりあえず無かったことにできるわけだし
>>591
技ごとにカウンターヒットした時の効果は違うから
(ジャギの2Cなら秘孔よろけ、トキのセッカッコーなら壁ダウンとか)
その方式は無理だな
>>594
斬鉄「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」

609 名前: no name :2009/08/30(日) 22:49:00 ID:ptVIgKXH

お前らそんな事よりCerenas氏のリムルルの解説ページについて話そうぜ!

610 名前: no name :2009/08/30(日) 22:49:09 ID:YD8+laA8

>>600
アイーン!って本当はなんて言ってんの?

611 名前: no name :2009/08/30(日) 22:49:51 ID:0siyqcwL

>>603
初心者対策としてはオートマチックなシステムにこれも加えるってのが一番かなと
攻撃中にレバガチャ+ボタン連打で発動と

612 名前: no name :2009/08/30(日) 22:50:40 ID:QEyjC0T8

東方の強みなんて
・移動起き上がり
・中下段誤ガードでも即直撃にならない
・射撃にジャンプや空ダキャンセルかかる
ぐらいじゃないのか
霊力システムなんかガードと攻撃と移動を一本のゲージにまとめた超ピーキーな負担要素

613 名前: no name :2009/08/30(日) 22:50:42 ID:F0R/1hOw

>>610
はいぃぃぃーッ!!じゃないの?
中国拳法ってそういう掛け声と共に技繰り出す人結構いるし

614 名前: no name :2009/08/30(日) 22:51:12 ID:552ut41w

>>598
内部値でバイタル計算すれば出来るけど
視覚的にまったくわけのわからない事になると思う

615 名前: no name :2009/08/30(日) 22:51:28 ID:UaWK3N1t

食らい抜けが相手も出来る事も考えた方が良いかもね、
まぁ逆転とかもできなくは無いが…
普通はまず先に発動するような状況になった相手のが負けるよね

>>599
KOF12はryと思ったがあれはコンボゲーじゃないか

616 名前: no name :2009/08/30(日) 22:52:12 ID:4O5PlVP3

どうでもいいけど不等号って弱い順って凄く見づらくね

617 名前: no name :2009/08/30(日) 22:52:20 ID:N7vV62y0

火焔猫麟というキャラを思いついたが
思いついただけだった
麟にネコミミ追加すればいけるか?

>>603
体力大幅リードの時点で逆転できないのが普通じゃないかw

618 名前: no name :2009/08/30(日) 22:52:21 ID:Z6v1r3kz

>>601
>バサラる
参加できてないのは農民だけだろ

619 名前: no name :2009/08/30(日) 22:52:35 ID:nSIWCovL

>>612
せんせー射撃はシステムに(ry

620 名前: no name :2009/08/30(日) 22:53:26 ID:45cFe1R8

もう作品別の強さ比べはやめようぜ!

>>571
ヤバい所か下手したら1強(2P側限定だが)か3強(多分10割即死ルートがあるラオウかトキ辺り)
当たり判定の大きさも距離も関係ないからな。ハート様の弱点って主にこの2つだし。

621 名前: no name :2009/08/30(日) 22:54:01 ID:VTVAy4Md

妖夢が超反応当て身とかしたら強いんだろうか

622 名前: no name :2009/08/30(日) 22:54:32 ID:CoUeXUgS

>>617
死体に毒塗りこんで触った相手を毒殺する設置系キャラとかry

623 名前: no name :2009/08/30(日) 22:54:57 ID:n/9Dd4e0

>>612
そうだよ
萃夢想は霊撃の回数制限、宣言の隙の大きさとゲージ技使用の制限
緋想天はカードシステムと天候システムによる不確定要素の多さ
両者共通して霊力、霊球の制限
上で萃夢想の宣言回復強いって言ってる人もいたけどアレだってヴァイタルソース分しか回復しない訳で
システムはかなり下の方だろうね

624 名前: no name :2009/08/30(日) 22:55:16 ID:He55npJ0

>>608
どうでもいいかもしれんが斬鉄の一人称ってムックだと拙(せつ)らしいね
どっかの半裸と一緒だ

625 名前: no name :2009/08/30(日) 22:55:35 ID:4VbKmpZe

>>617
お燐が来たら間違いなく組むだろうけどw

>>618
首斬りの方でしょ

626 名前: no name :2009/08/30(日) 22:56:18 ID:VmcD66O4

素朴な疑問なんだがここによく貼られるMOW・月華・KOF98の大会のページで
月華の斬鉄がやたら○○するの禁止って制限されてるのをみたんだけどそこまで制限されなきゃいけないほど斬鉄って強いの?

627 名前: no name :2009/08/30(日) 22:56:18 ID:y0DKUu6a

>>583
たとえ話をしただけの俺にそういわれても困るわけだが
ユダ様なんかは北斗の中で一人だけやってるからキャラ性能と言い切れるけど
BASARAやらはそれぞれ性能が違うにしても全員搭載してるわけだから作品のシステムともいえなくはない
KOFやMVCのは同じのを選べば同じ性能だけど、選ぶ対象がある
その素地がないキャラに(MUGENで)搭載しようと言った時点で無理があるっちゃあるんだから
「ストライカーはシステムじゃありません」って言い切ってもらわないとどうにもこうにも

628 名前: no name :2009/08/30(日) 22:56:25 ID:TU2BBCfh

>>617
まさに目に毒

629 名前: no name :2009/08/30(日) 22:56:35 ID:/SGIo46C

>>609
cerenas氏の慣れてない日本語に萌えた

630 名前: no name :2009/08/30(日) 22:56:59 ID:704EnO5l

MBAAのステージもう来てるのかw早いな

631 名前: no name :2009/08/30(日) 22:58:16 ID:N7vV62y0

>>624
その半裸と同門であることを思い出してあげて

632 名前: no name :2009/08/30(日) 22:58:18 ID:He55npJ0

>>626
その制限されてる要素はどれもループで容易に永久になって
全て制限しても普通に最強候補なぐらいには強いよ

633 名前: no name :2009/08/30(日) 22:58:35 ID:vYyBMC5f

そんなことよりシュマちゃんについて語ろうぜ!

634 名前: no name :2009/08/30(日) 22:59:00 ID:UaWK3N1t

つってもバサラがそんな状態なのって斬天ぐらいだけどね
零SPだとむしろ強い方だし

>>626
そこから永久が出来て、そのいれ安さが
普通のキャラの基本連続技のパーツレベルだから
ついでに全部なくても一強レベル

635 名前: no name :2009/08/30(日) 22:59:01 ID:BBO18ma8

cerenas氏リムルル吹きだしでしゃべってるw

636 名前: no name :2009/08/30(日) 22:59:02 ID:GxCJKdbQ

>>579
それも私だ
wikiの項目を修正したのも私だ
……というのはさておき、俺は「BBBは強いだろ」って言ってるんじゃなくて
「それでもろくに特殊システムの無いゲームよりは強いだろ」って言いたいんだよー

>>626
ヒント:全体の強弱はさておき禁止しなければならない要素

637 名前: no name :2009/08/30(日) 23:00:29 ID:v4XS/V6J

>>586
後やっぱ弾幕だな

638 名前: no name :2009/08/30(日) 23:01:02 ID:Fqz1Cy0c

>>617
誰得wレンみたいに猫歩きするのかな
バーストに関してはハート様みたいなワンチャンが全てのキャラで
チャンスを掴む回数が増えることの厄介さを考えれば
>>630
つーかアーケード稼動直後にシエルのステージができてたような

639 名前: no name :2009/08/30(日) 23:01:13 ID:Z6v1r3kz

AI戦で見てBBBの何か強いなって思うシステムは
ダウンしたやつに一撃入れてまたコンボに持って行くとこ
強いって言うか何かズルくね?と

640 名前: no name :2009/08/30(日) 23:01:19 ID:45cFe1R8

半裸ってまさか不破師範か?というか師範以外考えられないな。

>>626
まぁトキよりはお手軽でイグニスよりはお手軽じゃないって感じだな。

641 名前: no name :2009/08/30(日) 23:01:36 ID:BQHBd7bp

>>633
マーヴルスタッフすら忘れてたキャラを抜擢するとか
CvSでも藤堂が参戦してたしカプコンスタッフはマニアックすぎる

642 名前: no name :2009/08/30(日) 23:02:54 ID:Fs1fyt/A

>>612
・移動起き上がり
・中下段誤ガードでも即直撃にならない
・射撃にジャンプや空ダキャンセルかかる

逆にこの3要素の影響でガン逃げされたら大半のゲームがキツイと思う
特に緋キャラにガン逃げしながら射撃撒きを徹底されて捕まえ切れる作品なんてそう多くはないと思うよ
逆に捕まえたら大半のゲームが殺せそうな気もするけど

643 名前: no name :2009/08/30(日) 23:03:36 ID:XPQ2VQYb

半裸と聞くとスペジェネの投げキャラを思い出してしまうのであって

644 名前: no name :2009/08/30(日) 23:03:52 ID:18DFnoeN

>>609
あの日本語がうまくなってるようななってないような感じは間違いなくCerenas氏

ニコニコ最古の病人もドロウィン氏だったのか・・・
実際元ネタのコンボムビ知らんとさっぱりな内容だが、知っててもなんか腑に落ちないw

645 名前: no name :2009/08/30(日) 23:06:21 ID:QakWRUmE

>>641
マニアックというか
シュマちゃんは「色物!誰かイロモノをくれ!格好いいキャラだけじゃイロモノなくて死ぬ!」
みたいなカプコンスタッフの病気が出て血眼になって使えそうなイロモノ探し出したんじゃない?
カプコンってなんつうか単純に格好いいキャラ苦手でイロモノ大好きじゃない
アメコミのヒーローだけだと変な扱いも出来ないし

646 名前: no name :2009/08/30(日) 23:06:30 ID:y0DKUu6a

>>639
俺もそれは感じるなあ、システムとは違うような気がするけど
まあ拾いに関しちゃ壁際の北斗も大概、主にトキ
あと無頼さんの近くで空ガするとさんざガードさせられた挙句空ガ不能の下段ぶつけられてまた空に・・・これもシステムじゃないが

647 名前: no name :2009/08/30(日) 23:07:21 ID:laEVqCD7

>>636
ちょっと懐かしみを感じたぜ。
あれは何スレ前だったか・・・いやそれより長いことこのスレに張り付いてるな〜とも
まあ、確かに特殊システムのないシステムゲームよりかは強いと思う。
個人的に空中ダッシュもってないゲームよりかは強いと思う。

>>639
mugen的にはそう感じるかもしれないな。
でもあれないとゲージ回収追いつかんよ。

648 名前: no name :2009/08/30(日) 23:07:25 ID:oR0Sbs2m

話題にすらならないわくわく7w
まあ確かにこれといった強いシステムないしな
スーパー化がガーキャンできて防御力も上がるのが地味に強いくらいか

649 名前: no name :2009/08/30(日) 23:07:49 ID:qVarYUD/

>>627
いや、搭載するストライカーの強弱はともかく、上に飛ぶのはあくまでコンボだから
上に跳ぶかどうかはシステムとは別でしょって話。
結果的に陸上ができちゃう可能性は高いけど。

>>633
いい感じに雪姉ってるキャラでしたね。
mugenのだと、目玉がダメージばらついたりしてよくわからんことになってるね。

650 名前: no name :2009/08/30(日) 23:08:30 ID:v4XS/V6J

>>645
後知名度無いから好き勝手弄れるってのもあったんじゃないかな
原作だとそんなコミカルなキャラじゃないって話だし

651 名前: no name :2009/08/30(日) 23:09:58 ID:GxCJKdbQ

>>639
逆に考えるんだ
「拾えるのならそれはダウンじゃないさ」
と考えるんだ

652 名前: no name :2009/08/30(日) 23:10:12 ID:4VbKmpZe

>>637
削りのない飛び道具なんてガード安定で意味無いという事が分かって来たからねぇ
昔のAIが対策してなくて強く見えたってだけだな、固めにはなるからタッグじゃ強いけど

>>639
それは一度ダウン状態を挟むだけでタダのコンボと変わらないんじゃないか

>>649
アッパーで空に飛ぶってのは援軍のKFMが昇龍拳するってだけで宇宙旅行するとは言ってないと思うが

653 名前: no name :2009/08/30(日) 23:20:11 ID:y0DKUu6a

>>649
そんなところを問題にしてたのか・・・そりゃシステムじゃなくてキャラ固有の問題だ
とりあえず>>652の言うとおり
てか独眼ちゃんの千早ファングだってお空に消えてくが宇宙旅行とかしないだろ

654 名前: no name :2009/08/30(日) 23:21:16 ID:DfGrVpwP

・中下段誤ガードでも即直撃にならない
ありゃ、これ再現してるキャラっているの?

655 名前: no name :2009/08/30(日) 23:22:19 ID:2nYKxhG0

>>639
バウンドに追撃してるんだから、ダウンと違うしワイヤーと変わらなくね?

656 名前: no name :2009/08/30(日) 23:24:44 ID:8wti5pjG

ダウンに攻撃はいるシステムというならBBくらいは欲しいよね

つうかBBはキャラ性能もシステムもやたらAI殺し要素高そうだなあ

657 名前: no name :2009/08/30(日) 23:25:47 ID:p6h05NtW

>>587
乙です

658 名前: no name :2009/08/30(日) 23:29:22 ID:hyaaieng

さっきドロウィン氏のMUGEN入り動画を見てきた
…リアルになんなんだこの人

659 名前: no name :2009/08/30(日) 23:31:07 ID:/SGIo46C

あの人はもう俺たちのいうリアルにいないからなんとも言えないな

660 名前: no name :2009/08/30(日) 23:31:09 ID:BLsFV6VB

>>658
MUGEN3大夫だよ

661 名前: no name :2009/08/30(日) 23:33:02 ID:oImyesmd

ドリクラの動画見てたら3時間たってた

>>658
あの人は未来を生きてるのさ・・・

662 名前: no name :2009/08/30(日) 23:33:17 ID:qVarYUD/

ダウン追い討ちって、クイックスタンディングとかあると意味が無くなるけどねぇ。
というかクイックスタンディングもかなり強いと思ったりする。
勿論場合によるけど、実質起き攻め来る前に動けちゃうわけだし。

>>653
オウフ、すまぬ

>>658
2次元と3次元を自由に移動している人です

663 名前: no name :2009/08/30(日) 23:35:45 ID:GxCJKdbQ

>>658
これが――二次元が嫁ということだ

664 名前: no name :2009/08/30(日) 23:37:06 ID:bjYISpuW

>>656
投げ抜け:一定時間内に何回コマンド入力したか、とかにすればCPUでもOK・・・か?
ダウン追い撃ち:ステート奪う→原作でダウン復帰できる最速タイミングで通常ダウンに飛ぶようにすればおk
氷結:ステート奪う→原作で復帰できる最速タイミングで復帰できるようにする

案外大丈夫そうじゃね?

665 名前: no name :2009/08/30(日) 23:37:16 ID:y0DKUu6a

>>655
ワイヤーはワイヤーだしその状態になる技は限定されてるからね
ダウン(バウンド)に一発追撃入れるくらいは普通だけどまたコンボってのはあんまりない
バウンドもいわゆる床バウンドじゃなくて普通の落下バウンドからでもいけるし
他のシステムを基準にしてみるとなんかズルい感じに見えてしまう
まあ、それでいつでも5割余裕ですってわけじゃないから問題にはならないけどね
あと、やっぱり1ループが短くて回数が多いのは単調で見るほうからしたら見栄えがあんまり

666 名前: no name :2009/08/30(日) 23:37:47 ID:YQ/tkxay

ドロウィン氏の新キャラktkr!

>第3のオリジナルキャラ!それはまさかの自分だった…
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

…正直、尊敬したい

667 名前: no name :2009/08/30(日) 23:38:51 ID:8wti5pjG

>>664
復帰は最速だろうとタイミング一定だと攻め継続しやすくなるぞ

668 名前: no name :2009/08/30(日) 23:44:48 ID:2nYKxhG0

>>665
>>バウンドもいわゆる床バウンドじゃなくて普通の落下バウンドからでもいけるし
床バウンドと落下バウンドってどう違うんだ?

後、3ボタンだとコンボが単調に見えるようになるのは仕方なくないか?

669 名前: no name :2009/08/30(日) 23:46:49 ID:552ut41w

床バウンド=叩きつける
落下バウンド=自由落下

670 名前: no name :2009/08/30(日) 23:46:55 ID:bjYISpuW

>>667
通常ダウンに飛ばせばキャラによって起き上がるまでかかる時間が違うし
移動起き上がり持ちもいるからタイミング一定ってほどでもないかと思う
氷結に関しては本来コンボにもってかれるところをレバガチャ復帰できるってだけだから攻め継続でも問題ないはず

671 名前: no name :2009/08/30(日) 23:48:12 ID:/SGIo46C

なんか次に作られるのぬぬ子じゃなくてドルくんな気がしてならない

>>661
視聴履歴を見たら紫一色で死にたくなったぜ

672 名前: no name :2009/08/30(日) 23:49:40 ID:YD8+laA8

視聴履歴が骨川君だらけな件に(ry

673 名前: no name :2009/08/30(日) 23:52:31 ID:S8yuzvu7

>>670
ダブルアップでもっかい氷結締めされるより
補正具合によっては最後までコンボ喰らうのも普通に選択肢だったりする

まあここまでくるとAIの領分じゃないし
ぶっちゃけこの選択肢ってこれただの大義名分で半分以上レバーの寿命対策なんだけどね

674 名前: no name :2009/08/30(日) 23:52:35 ID:VsDoFJLU

スネ夫の流行りっぷりはなにがどうしてどうなって生まれたんだろう

675 名前: no name :2009/08/30(日) 23:52:53 ID:y0DKUu6a

>>668
要するにワイヤー(壁バウンド)の床版
いかにも追撃可能ですって奴

技が少なけりゃ単調になるのはしょうがない、その通り
攻め手が限定されるせいでワンパだって言われるのと同じだよね・・・
ループは有無を言わさず連続でやるからより単調に見えやすいって程度
個人的にはそもそも3回も4回もループできる事自体がどうなのよって感じだけど

676 名前: no name :2009/08/30(日) 23:53:10 ID:2nYKxhG0

>>669
すまないが、落下バウンドの意味がよく分からん(謝)
具体例を...

後、他のコンボゲーから見たら、床バウンドが追撃出来るからずるくみえるんじゃないのか?

677 名前: no name :2009/08/30(日) 23:53:11 ID:oImyesmd

>>671
私は紫とピンクです

678 名前: no name :2009/08/30(日) 23:57:28 ID:y5SAbKyM

この流れで思ったんだけど、
「このスレを見てる人はこんな動画も見ています」
みたいな感じで、スレの↓にオススメ動画一覧を出したりできないのかなあ?
ここのスレ住人の幅の広さを考えると、ものすごいカオスなことになりそうな気がするw

679 名前: no name :2009/08/31(月) 00:01:32 ID:Rtdiuin1

>>675
おっと、初代アルカナの悪口はそこまでだ

680 名前: no name :2009/08/31(月) 00:01:37 ID:afNs/L8w

そんな事よりどろっちが公開されたぜ!

681 名前: no name :2009/08/31(月) 00:03:28 ID:uYDoXGj8

>>675
床ワイヤーって、咄嗟に思いつかないのだが何かあるっけ?

682 名前: no name :2009/08/31(月) 00:04:35 ID:GdJ8Hb/N

>>680
ドロウィンを誰が使うんだよww

あ、本人か。

683 名前: no name :2009/08/31(月) 00:04:59 ID:Rtdiuin1

いつかやるだろうとは思ってたがマジでやるのがドロっち
次はエス氏か、アフロン氏か?てかアフロン氏って嫁キャラいたっけ

684 名前: no name :2009/08/31(月) 00:06:08 ID:7iFEK5Oe

>>681
メルブラとか萃緋非とかにあるな
あと見た目はちょっと違うがGGXXACのスライドダウンとかEFZの特殊ダウン

685 名前: no name :2009/08/31(月) 00:07:50 ID:j9OwMPZ8

>>683
アフロン氏は水でふやけたカップ焼きそばだろjk

686 名前: no name :2009/08/31(月) 00:08:30 ID:TVbqNHnj

お湯とともに麺も流してしまい哀しみを背負います

687 名前: no name :2009/08/31(月) 00:09:48 ID:ClfgNEJd

>>681
正直あんまりない、萃夢想とか?
あとはQがそれっぽい・・・けど追撃できたっけ

688 名前: no name :2009/08/31(月) 00:10:20 ID:afNs/L8w

>>682
いや、キャラとして公開されたよ?w

689 名前: no name :2009/08/31(月) 00:11:21 ID:1k1ZWHiq

BAL氏もキャラとして存在してるのに話題にならないなあ

690 名前: no name :2009/08/31(月) 00:11:23 ID:QBKPNUiV

>>683
素パスタ

アフロン氏に必要なのは本人のmugen入りより豆乳とかを
三次元化する能力だと思うのだが如何か
っていうか食品系のキャラってどれぐらい居るんだろ

691 名前: no name :2009/08/31(月) 00:11:44 ID:+wEWfmIB

漆黒氏は……イフリートがいたか

>>678
mugen動画がひとつもない光景が見えたけどたぶん気のせいだろう

692 名前: no name :2009/08/31(月) 00:14:09 ID:Rtdiuin1

>>686
お前は俺か
当然お湯入れたままソース掛けてしまった哀しみも背負ってるよな?

693 名前: no name :2009/08/31(月) 00:14:18 ID:oo25KzGF

>>689
まあ本公開してる訳じゃないしね

694 名前: no name :2009/08/31(月) 00:14:23 ID:ZgcHYME+

製作者でトナメ開いたら黒イフ圧勝だなw

695 名前: no name :2009/08/31(月) 00:14:56 ID:yPDrydbK

>>683
アフロン氏は……骸?

696 名前: no name :2009/08/31(月) 00:16:20 ID:uYDoXGj8

>>684
秋葉の昇竜、翡翠のJC...だったかな?緋は2A系か...。
mugenだとズザーがあるのって、ACバイケンとACミリアぐらいかな

全然無いと思ったら以外にあるんだな

697 名前: no name :2009/08/31(月) 00:16:23 ID:ClfgNEJd

>>691
ああ、気のせいだ
少なくとも俺は今ほぼMUGEN動画しか見てないからな
他はたまに修羅の国の中継やここで挙げられたネタ動画見てるくらい

698 名前: no name :2009/08/31(月) 00:17:39 ID:TVbqNHnj

骸は嫁ってかたまたま目に入った媒体というか

699 名前: no name :2009/08/31(月) 00:18:57 ID:NrBOvjro

なんというはっちゃけぶり

700 名前: no name :2009/08/31(月) 00:20:10 ID:UShmjGyv

>>696
ACソルのブリンガーでもズザーなるよ

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50