E MUGENについて語るスレpart:322 ヨ


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■E MUGENについて語るスレpart:322 ヨ

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1 名前: no name :2009/08/30(日) 00:11:46 ID:qVarYUD/

MUGENについて語るスレpart321
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1251395117/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
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・テーレッテー 北斗有情破顔拳!   \パリイ!/

541 名前: no name :2009/08/30(日) 22:15:37 ID:552ut41w

そりゃCHするかどうかは攻撃側が決めるもんだからね
でも攻撃側は攻撃側でどう設定すべきか迷うところなんだよな

攻撃判定発生前にしかCH判定無いゲームとか判断のし様が無い

542 名前: no name :2009/08/30(日) 22:15:55 ID:4O5PlVP3

ジョジョはシステム的にはかなり強いというか良いとこ取りな気がするが

543 名前: no name :2009/08/30(日) 22:16:23 ID:BQHBd7bp

CVSはCグルなら前転、空ガ、ガーキャンと揃ってるし
そこまで下でもないような

544 名前: no name :2009/08/30(日) 22:18:01 ID:MytqBjbq

KOFのボスはゲニとアデル除いて凶悪な永久やそれに準ずるものがあるからかなり上だけどな。
ゲニとアデルはCPUの超反応で強いだけ。プレイヤー操作だと良く分かる。
ここからはMUGENの話だがゲニ:ヨハンはお互いプレイヤー操作だと2:8か1:9で無理ゲーだし。
後テスタ>トキ>正義>テスタ…の3すくみとか。

545 名前: no name :2009/08/30(日) 22:18:25 ID:TL7peH5P

ところでなんでヴァンパイアがガン無視されてんの
仮にセイヴァーで考えるとアドガにノーゲージガーキャンにヴァイタルソースと武器はそろってるけど

546 名前: no name :2009/08/30(日) 22:19:06 ID:eHaCcbKY

>>545
知名度がないから

547 名前: no name :2009/08/30(日) 22:19:33 ID:v4XS/V6J

王様「そんなものは存在せぬせぬせぬ」

548 名前: no name :2009/08/30(日) 22:19:51 ID:vYyBMC5f

>>528
FHが最下位とかただの釣りだろ
ほぼ全キャラに即死コンボあるのに

大分前のレス持ってくるあたりなおさら臭いわ

549 名前: no name :2009/08/30(日) 22:20:11 ID:EWXC6x8F

>>546
ああ前もいたなあ君
なんかイヤな思い出でもあるの?

550 名前: no name :2009/08/30(日) 22:20:17 ID:xPEAtw0q

mugenの緋想天の場合、天候の恩恵を一身に受けられるっていう絶大なメリットが無視されがち
クソゲーの呼び声高い台風や川霧ですら強みになる
花曇に至っては言うまでも無し
 
そして頂点は闘姫だろjk

551 名前: no name :2009/08/30(日) 22:20:34 ID:9Eqc4YFc

>>541
その理屈はおかしくない?ダッシュ中に攻撃喰らうとカウンターとか考えれば喰らう側依存のシステム
どっちでも良いと思うけど、ピヨりと同じく自分不利に考えることもできる

552 名前: no name :2009/08/30(日) 22:20:42 ID:0ePqtv1d

ヴァンプはニコだと他作品アレンジばかりだしな

553 名前: no name :2009/08/30(日) 22:22:06 ID:Fqz1Cy0c

初代「システム?何それ食べれるの?」
>>527
なるほど、6Aと3Aかな
>>543
カプエス2はAグルで前キャン&オリコンの作業プレイが最強だというのが
上級プレイヤーの説らしい

554 名前: no name :2009/08/30(日) 22:23:06 ID:I6GUGG+c

>>516
逆コンボ補正はドンドン威力が上がっていくと想像されてるけど
NHK氏が
「実はいくらヒットさせても1段階しか火力の変化はない。
補正値がどんどん増加していくと勘違いしてる人めっちゃ多いみたいっすね。」

と書いてるので皆が思うほど強力では無い…のか?

555 名前: no name :2009/08/30(日) 22:23:33 ID:+G4yyvFo

mugenで天候システム再現されてるキャラってどんだけいんのよ

556 名前: no name :2009/08/30(日) 22:23:49 ID:552ut41w

>>551
CH後の効果とか攻撃側が決めなかったら誰が決めるんだよ
受ける側は精々いつまでmovetype=Aにしておくかとかattack.dist設定する程度しかやる事が無い

557 名前: no name :2009/08/30(日) 22:24:00 ID:yMxCcvAL

>>554
無補正でコンボゲーとやってみろよ

558 名前: no name :2009/08/30(日) 22:24:37 ID:GxCJKdbQ

>>554
とはいえ、コンボ補正が下方向に向かなきゃ十分強いんじゃないか……w

559 名前: no name :2009/08/30(日) 22:24:38 ID:N7vV62y0

>>540
他には? ていうか具体的にどう強いのさ?
完全にシステム面だけでみると
北斗は劣化GGでしかないぞ

560 名前: no name :2009/08/30(日) 22:24:58 ID:F0R/1hOw

スパロボ談義続いてた方がマシだったような気がしてきた

561 名前: no name :2009/08/30(日) 22:25:01 ID:v4XS/V6J

>>554
まじか知らんかった、開発元も流石にそこまでトリップしてなかったかw

562 名前: no name :2009/08/30(日) 22:25:11 ID:4VbKmpZe

NBCとSVCならSVCの方が上だと思うが、どこキャンとEXCEEDあるし
NBC固有なのはタクティカルステップだがそれがその二つを上回るかなぁ

>>548
今話してるのはシステムだぜ、KFMにそれを積んだとして考えた方がいい

563 名前: no name :2009/08/30(日) 22:25:15 ID:nSIWCovL

キャラ性能>>>(越えられない壁)>>>システム

564 名前: no name :2009/08/30(日) 22:25:50 ID:73jj71qz

ブーストがあればどんなキャラでもたいてい何とかなるって以前よく言われてたような

565 名前: no name :2009/08/30(日) 22:26:06 ID:6O0JVl57

おまえら恐ろしく不毛な話題で盛り上がってるのなww
それで結論はいつ出るんだい?

566 名前: no name :2009/08/30(日) 22:26:21 ID:07X1SPJS

作品システム別KFMトーナメントですね

援軍とアシストどうすんだよ

567 名前: no name :2009/08/30(日) 22:26:54 ID:73jj71qz

同じくカンフーマンだろな

568 名前: no name :2009/08/30(日) 22:27:04 ID:/SGIo46C

>>566
そりゃあKFMだろ

569 名前: no name :2009/08/30(日) 22:27:18 ID:XPQ2VQYb

>>565
結論でないから楽しいんだよ!

570 名前: no name :2009/08/30(日) 22:27:37 ID:laEVqCD7

>>533
mugenではダウン拾いできないキャラが結構居たりする。
>>535
ガーキャン(Bカウンター)
短所
全員Bダッシュキャンセルにより本来無意味
成功しても補正のためダメほぼなし
長所
成功時1ゲージ使用で相手の攻めを止めて自分の攻めに変換できる

Bダッシュキャンセル
短所
ゲージ使用
補正割り増し
長所
崩し面に多方面に使用可能

食らいぬけ(Bエスケープ)
短所
4ゲージとぶっ飛んだ消費
中〜終盤に読まれたら負けほぼ確実
長所
抜けれること

ぶっちゃけこれら特別な強みでもなんでもないと思う。
北斗とかGGみたいに別ゲージ管理なら強いんだろうけど
Pゲージの管理もあってとてもじゃないが覆すレベルの強みじゃない。
逆にこのゲームが強く見られるのは、キャラ全体の判定の強さであってシステム自体が強いわけではない。

571 名前: no name :2009/08/30(日) 22:27:39 ID:8/1blaks

そういや全画面トナメ見て思ったんだけど全画面状態にするとハート様がマジでヤバそうなんだが。
星7つ蒸発10割コン、判定が全キャラ中最強の一撃必殺もあるし、弱点も全画面判定のおかげでなくなっちゃうし。
下手したらユダレイより上かも。

572 名前: no name :2009/08/30(日) 22:28:56 ID:1ZJ89EI4

>>569
哲学者もそんな感じなんだろうな

573 名前: no name :2009/08/30(日) 22:29:00 ID:0ePqtv1d

>>562
原作はやったことないんだがGCFSもやばそうだな
あれもガーキャン系では相当強い部類に入りそうだ

574 名前: no name :2009/08/30(日) 22:29:11 ID:552ut41w

>>570
4ゲージじゃなくて2.5ゲージだよ

575 名前: no name :2009/08/30(日) 22:29:30 ID:oR0Sbs2m

>>554
とりあえずお前が実際に逆補正の場面を見てないのは分かった
まずは見てみろ

576 名前: no name :2009/08/30(日) 22:31:20 ID:9Eqc4YFc

>>556
発生条件は攻撃側が決めれることじゃないでしょ
特定の移動行動で被カウンターが決定するゲームもあるんだから

577 名前: no name :2009/08/30(日) 22:31:30 ID:y0DKUu6a

>>561
この場合補正がどっちを向いてるかじゃなくて即死コンだらけなのが問題なのではないか?

>>566
そりゃ全部KFMだろ
アッパーでお空に飛んでったり突き手で滑ってったり

578 名前: no name :2009/08/30(日) 22:33:15 ID:vYyBMC5f

>>573
SVCのGCFSはヤバい
NGBCのは良システム

579 名前: no name :2009/08/30(日) 22:34:03 ID:laEVqCD7

>>574
それ最新版じゃないと思うよ。
というか、その間違い以前もこのスレであったなぁ。

580 名前: no name :2009/08/30(日) 22:34:26 ID:cZEENxXY

>>576
実際にHitDefやProjectileにカウンター時の効果を載せるのは攻撃側
つまりどれだけ受ける側が被カウンター設定をしようが最終的にカウンターになるかは攻撃側次第

581 名前: no name :2009/08/30(日) 22:34:34 ID:552ut41w

>>576
受ける側がCH条件をいくら定めても
その条件でCHするかどうかを攻撃側が担っている以上意味が無い

582 名前: no name :2009/08/30(日) 22:34:59 ID:QqafhtMl

BBBの勝った方はラウンドが変わっても体力は減ったままってのはでかいと思うのだけど
まぁ搭載されてるのってH氏だけかな?

583 名前: no name :2009/08/30(日) 22:35:30 ID:qVarYUD/

>>571
それって「常時ゲージMAXなら〜」ってのと全く同じで、正直何の参考になるかわからん。

>>577
それはシステムを積んだと言うのかね?
援軍の強さとか旅行するのとかは、コンボ(と思いたくないけど)の一環だから別物じゃよ?

584 名前: no name :2009/08/30(日) 22:35:32 ID:n/9Dd4e0

それだったらヴァンパイアもじゃね?

585 名前: no name :2009/08/30(日) 22:35:46 ID:8/1blaks

確か命のアルカナ装備してアルカナ解放すると
攻撃力補正+逆補正かかったような。まぁ改造以外じゃ出来ないけどな。

586 名前: no name :2009/08/30(日) 22:36:09 ID:Z6v1r3kz

とりあえず東方が強そうに見えるのは
・色々とあり得ん性能の魔理沙
・宣言無視していつでも3種のスペカが使える霊夢とレミリア
出番の多くがこいつらだからじゃねぇの
あとAIインフレする前に暴れ回ってた天狗

587 名前: no name :2009/08/30(日) 22:36:26 ID:hotJj0O1

あ、ありのまま起こった事を話すぜ
俺はAIの行動追加をしていたと思ったら霊力ゲージを実装していた
な…何を(ry

というわけで、椛のAI更新しました
カラーパレットの追加(2Pカラーのみ)、霊力ゲージの実装、
本体被弾時に弾幕が消えるようになりました
http://mugenemanon.web.fc2.com/

588 名前: no name :2009/08/30(日) 22:37:51 ID:YR3xAWdP

MUGENに居ないけど、タツカプのシステムはほぼ完璧だよね
これだけあればどんな相手とも戦えるわい

589 名前: no name :2009/08/30(日) 22:38:29 ID:4VbKmpZe

>>587
乙です

590 名前: no name :2009/08/30(日) 22:39:50 ID:4IxLT1ML

>>577
>即死コンだらけなのが問題
だな
>>458見てると闘姫の中では逆コンボ補正はむしろ対戦を成り立たせてる要素だと思う
これがなかったらキャラ格差がどうにもならなそうな感じ

まぁ闘姫のホーミングジャンプも適当にキャラに搭載したらゲーム壊すレベルだと思うけど・・・
それ以上に元のキャラ性能が壊れてる気がする

591 名前: no name :2009/08/30(日) 22:39:55 ID:9Eqc4YFc

>>580,581
あれ、喰らう側が喰らい中の効果を変えることってできなかったっけ?だったらゴメン

592 名前: no name :2009/08/30(日) 22:41:03 ID:MytqBjbq

>>571
っていうかトキと2強になるな。トキも全画面判定だと弱点消えるし。
後はラオウ、シン、マミヤ辺りだろうか。
レイ、ユダ、ケンシロウは大幅弱体化。サウザーが現状より若干上。

593 名前: no name :2009/08/30(日) 22:42:19 ID:btVtc/ub

空ダ、食らい抜け(2ゲージ)、どこキャン(赤ゲージ)、アドバ、スパキャン、
あと2段ジャンプ(デカと一部キャラ除く)に空中受身不可、地上受身のみ可能とかもか

594 名前: no name :2009/08/30(日) 22:42:32 ID:He55npJ0

>>587
乙だ
>>590
即死しないように7割ぐらいまで減った時点でダメージストップするようにすればもっとバランスが取れ(ry

595 名前: no name :2009/08/30(日) 22:42:51 ID:N7vV62y0

バーストみたいなシステムはもっと他のゲームにも
取り入れていいんじゃないかって思う
アレがあればお手軽永久はかなり減らせるはずだし

596 名前: no name :2009/08/30(日) 22:44:38 ID:BBO18ma8

闘姫は空中システムが異常でどんだけフッ飛ばしてもあっさり追いつけるのがアレ

597 名前: no name :2009/08/30(日) 22:45:37 ID:552ut41w

>>591
出来なくは無いがそれすると相手の処理に割り込む事になるからやめたほうが良い

598 名前: no name :2009/08/30(日) 22:46:20 ID:4XI1bE5O

バロックってMUGENで再現できるんだろうか?

599 名前: no name :2009/08/30(日) 22:46:26 ID:vYyBMC5f

>>595
最近のコンボゲーには殆どあるじゃないか
無いのってアカツキくらいじゃね

600 名前: no name :2009/08/30(日) 22:46:34 ID:y5SAbKyM

<ストII=FH<豪血寺=KFM<サムスピ<CVS<東方
<KOFXI=ストV=月華=MOW<NBC=ジョジョ<SVC=ヴァンパイアセイヴァー
<アルカナ=MB=BBB<EFZ=北斗<BASARA=MVC<GG<闘姫

東方、BBB、北斗をランクダウン、SVC、CVSをランクアップ、ヴァンパイアセイヴァー、闘姫を追加。
まあ、ただの話のタネなんだし、どうせ結論出ないから、あまりムキになってもしょうがないんですけどね!

↓以下、麟について語るスレに

601 名前: no name :2009/08/30(日) 22:46:40 ID:qVarYUD/

>>590
いや、チェーンができない完全にかわいそうな子が2人いるはずだから、
正直あのあたりがかなりビクトってんじゃね?

ビクトる[動詞]
1.ゲームに参加できてない様
類似語:ロールちゃんる、バサラる

>>594
>即死しないように〜
お前は何も思い出さなかった。
いいな、何もだ。

602 名前: no name :2009/08/30(日) 22:47:18 ID:MytqBjbq

>>592補足
ジャギ様は一撃が使いやすくなるけど判定は一部を除いて強くないから無理だな。
でも現状よりは段違いに強くなると思われるな、多分。

603 名前: no name :2009/08/30(日) 22:48:16 ID:LCcf43ns

>>595
でもねえ
相手が体力大幅リード+バーストも可能なんて状況になったら
逆転が尋常じゃなく難しくなるからなぁ

604 名前: no name :2009/08/30(日) 22:48:17 ID:6CHp22UE

>>595
永久が当たり前すぎて先に食らい抜けしたら負けるゲームがあってな

605 名前: no name :2009/08/30(日) 22:48:19 ID:cZEENxXY

>>591
やろうと思えば出来るけど色々と危ない
一歩間違えると想定の斜め上の性能になってしまう

606 名前: no name :2009/08/30(日) 22:48:24 ID:n/9Dd4e0

>>600
だから東方は(ry

607 名前: no name :2009/08/30(日) 22:48:34 ID:/SGIo46C

IZUMO2の麟についてなら語ってもいい

関係ないけどパッチの最新版対応ってどうやったら一番効率がいいんだろう

608 名前: no name :2009/08/30(日) 22:48:54 ID:Fqz1Cy0c

>>570
喰らい抜けの消費云々っていうけど無いよりはずっとマシなんじゃね
ゲージさえあれば負け確をとりあえず無かったことにできるわけだし
>>591
技ごとにカウンターヒットした時の効果は違うから
(ジャギの2Cなら秘孔よろけ、トキのセッカッコーなら壁ダウンとか)
その方式は無理だな
>>594
斬鉄「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」

609 名前: no name :2009/08/30(日) 22:49:00 ID:ptVIgKXH

お前らそんな事よりCerenas氏のリムルルの解説ページについて話そうぜ!

610 名前: no name :2009/08/30(日) 22:49:09 ID:YD8+laA8

>>600
アイーン!って本当はなんて言ってんの?

611 名前: no name :2009/08/30(日) 22:49:51 ID:0siyqcwL

>>603
初心者対策としてはオートマチックなシステムにこれも加えるってのが一番かなと
攻撃中にレバガチャ+ボタン連打で発動と

612 名前: no name :2009/08/30(日) 22:50:40 ID:QEyjC0T8

東方の強みなんて
・移動起き上がり
・中下段誤ガードでも即直撃にならない
・射撃にジャンプや空ダキャンセルかかる
ぐらいじゃないのか
霊力システムなんかガードと攻撃と移動を一本のゲージにまとめた超ピーキーな負担要素

613 名前: no name :2009/08/30(日) 22:50:42 ID:F0R/1hOw

>>610
はいぃぃぃーッ!!じゃないの?
中国拳法ってそういう掛け声と共に技繰り出す人結構いるし

614 名前: no name :2009/08/30(日) 22:51:12 ID:552ut41w

>>598
内部値でバイタル計算すれば出来るけど
視覚的にまったくわけのわからない事になると思う

615 名前: no name :2009/08/30(日) 22:51:28 ID:UaWK3N1t

食らい抜けが相手も出来る事も考えた方が良いかもね、
まぁ逆転とかもできなくは無いが…
普通はまず先に発動するような状況になった相手のが負けるよね

>>599
KOF12はryと思ったがあれはコンボゲーじゃないか

616 名前: no name :2009/08/30(日) 22:52:12 ID:4O5PlVP3

どうでもいいけど不等号って弱い順って凄く見づらくね

617 名前: no name :2009/08/30(日) 22:52:20 ID:N7vV62y0

火焔猫麟というキャラを思いついたが
思いついただけだった
麟にネコミミ追加すればいけるか?

>>603
体力大幅リードの時点で逆転できないのが普通じゃないかw

618 名前: no name :2009/08/30(日) 22:52:21 ID:Z6v1r3kz

>>601
>バサラる
参加できてないのは農民だけだろ

619 名前: no name :2009/08/30(日) 22:52:35 ID:nSIWCovL

>>612
せんせー射撃はシステムに(ry

620 名前: no name :2009/08/30(日) 22:53:26 ID:45cFe1R8

もう作品別の強さ比べはやめようぜ!

>>571
ヤバい所か下手したら1強(2P側限定だが)か3強(多分10割即死ルートがあるラオウかトキ辺り)
当たり判定の大きさも距離も関係ないからな。ハート様の弱点って主にこの2つだし。

621 名前: no name :2009/08/30(日) 22:54:01 ID:VTVAy4Md

妖夢が超反応当て身とかしたら強いんだろうか

622 名前: no name :2009/08/30(日) 22:54:32 ID:CoUeXUgS

>>617
死体に毒塗りこんで触った相手を毒殺する設置系キャラとかry

623 名前: no name :2009/08/30(日) 22:54:57 ID:n/9Dd4e0

>>612
そうだよ
萃夢想は霊撃の回数制限、宣言の隙の大きさとゲージ技使用の制限
緋想天はカードシステムと天候システムによる不確定要素の多さ
両者共通して霊力、霊球の制限
上で萃夢想の宣言回復強いって言ってる人もいたけどアレだってヴァイタルソース分しか回復しない訳で
システムはかなり下の方だろうね

624 名前: no name :2009/08/30(日) 22:55:16 ID:He55npJ0

>>608
どうでもいいかもしれんが斬鉄の一人称ってムックだと拙(せつ)らしいね
どっかの半裸と一緒だ

625 名前: no name :2009/08/30(日) 22:55:35 ID:4VbKmpZe

>>617
お燐が来たら間違いなく組むだろうけどw

>>618
首斬りの方でしょ

626 名前: no name :2009/08/30(日) 22:56:18 ID:VmcD66O4

素朴な疑問なんだがここによく貼られるMOW・月華・KOF98の大会のページで
月華の斬鉄がやたら○○するの禁止って制限されてるのをみたんだけどそこまで制限されなきゃいけないほど斬鉄って強いの?

627 名前: no name :2009/08/30(日) 22:56:18 ID:y0DKUu6a

>>583
たとえ話をしただけの俺にそういわれても困るわけだが
ユダ様なんかは北斗の中で一人だけやってるからキャラ性能と言い切れるけど
BASARAやらはそれぞれ性能が違うにしても全員搭載してるわけだから作品のシステムともいえなくはない
KOFやMVCのは同じのを選べば同じ性能だけど、選ぶ対象がある
その素地がないキャラに(MUGENで)搭載しようと言った時点で無理があるっちゃあるんだから
「ストライカーはシステムじゃありません」って言い切ってもらわないとどうにもこうにも

628 名前: no name :2009/08/30(日) 22:56:25 ID:TU2BBCfh

>>617
まさに目に毒

629 名前: no name :2009/08/30(日) 22:56:35 ID:/SGIo46C

>>609
cerenas氏の慣れてない日本語に萌えた

630 名前: no name :2009/08/30(日) 22:56:59 ID:704EnO5l

MBAAのステージもう来てるのかw早いな

631 名前: no name :2009/08/30(日) 22:58:16 ID:N7vV62y0

>>624
その半裸と同門であることを思い出してあげて

632 名前: no name :2009/08/30(日) 22:58:18 ID:He55npJ0

>>626
その制限されてる要素はどれもループで容易に永久になって
全て制限しても普通に最強候補なぐらいには強いよ

633 名前: no name :2009/08/30(日) 22:58:35 ID:vYyBMC5f

そんなことよりシュマちゃんについて語ろうぜ!

634 名前: no name :2009/08/30(日) 22:59:00 ID:UaWK3N1t

つってもバサラがそんな状態なのって斬天ぐらいだけどね
零SPだとむしろ強い方だし

>>626
そこから永久が出来て、そのいれ安さが
普通のキャラの基本連続技のパーツレベルだから
ついでに全部なくても一強レベル

635 名前: no name :2009/08/30(日) 22:59:01 ID:BBO18ma8

cerenas氏リムルル吹きだしでしゃべってるw

636 名前: no name :2009/08/30(日) 22:59:02 ID:GxCJKdbQ

>>579
それも私だ
wikiの項目を修正したのも私だ
……というのはさておき、俺は「BBBは強いだろ」って言ってるんじゃなくて
「それでもろくに特殊システムの無いゲームよりは強いだろ」って言いたいんだよー

>>626
ヒント:全体の強弱はさておき禁止しなければならない要素

637 名前: no name :2009/08/30(日) 23:00:29 ID:v4XS/V6J

>>586
後やっぱ弾幕だな

638 名前: no name :2009/08/30(日) 23:01:02 ID:Fqz1Cy0c

>>617
誰得wレンみたいに猫歩きするのかな
バーストに関してはハート様みたいなワンチャンが全てのキャラで
チャンスを掴む回数が増えることの厄介さを考えれば
>>630
つーかアーケード稼動直後にシエルのステージができてたような

639 名前: no name :2009/08/30(日) 23:01:13 ID:Z6v1r3kz

AI戦で見てBBBの何か強いなって思うシステムは
ダウンしたやつに一撃入れてまたコンボに持って行くとこ
強いって言うか何かズルくね?と

640 名前: no name :2009/08/30(日) 23:01:19 ID:45cFe1R8

半裸ってまさか不破師範か?というか師範以外考えられないな。

>>626
まぁトキよりはお手軽でイグニスよりはお手軽じゃないって感じだな。

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